- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
- 楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/ ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part19】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:54:34.01 ID:zOWjrE76.net]
- ue5を使えばわかるが比較的に簡単にきれいなゲームができる
ファンの大半はそういうことを知らないからな ここでもそういうことを知っているのは半分くらいしかいないだろう
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:54:54.86 ID:YCo+KS63.net]
- 扱う話題は
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 とローカルルールかいてて、この話はプロジェクト活動や共同制作に該当すると思うし 禁止事項の市販ゲームの話でもないけど 君のスレチ板違いの根拠はどこに書いてある? 俺が駄目って思うから駄目というのでは話にならないな 市販ゲームにsteamのゲームも該当するというのであれば根拠を述べて
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:55:26.35 ID:S+d6Mx6o.net]
- でも野球マン個別に追い出したじゃんなんで?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:57:58.96 ID:zPof98a6.net]
- >>647
見た目キレイなゲームって当然内容も作り込まれてると思われてハードル上がっちゃうからインディーには不向きなんよね
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:58:08.89 ID:REltnhH2.net]
- なんで?じゃねえよ
個人個人の思惑が結果として総意になっただけや それに理論や法則なんてない この流れは別にここで今語ってても問題ないと皆考えてるからこの話は進行している 流れが違うと思うならてめぇだけ新スレ立てて引きこもってろ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:59:51.52 ID:zOWjrE76.net]
- >>630
ueで自分でゲーム作れるものにとってはなんでもないことだからな 信者にはならんよな
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:02:31.88 ID:REltnhH2.net]
- ここにいると当然のように感じるけど
エンジン動かしてプログラミングして、個人活動の場合はストーリーやキャラデザイン練って、場合によってはイラストなんかを外注して、グラフィックのアセット買って導入して、最終的にSNSで告知して販売して、場合によっちゃ確定申告までするって一般人からしたらスーパーマンの部類なんよね 自分で自分をすごいとは言いたくないが
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:04:08.50 ID:zOWjrE76.net]
- >>650
ueは簡単にきれいなゲーム作れるからインディーズ向きだと思うよ CG作る人間が必要ないからね
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:05:48.19 ID:j1RK0EWo.net]
- みんなも自力で億稼げば
他の作者にひがむ何てこと無くなる がんばれ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:09:23.14 ID:REltnhH2.net]
- 年数百万が限界ですわ
底辺よりは稼げるけど制作時間的にまじめに働いた方がマシ ゲーム制作関係やるか生理現象を消化するか、たまに他人のゲームやったり映画見て研究するかぐらい
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:10:24.46 ID:8UR1rp3f.net]
- >>655
ファイナルソード叩いても ひがみとか言ってそうだなお前は
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:10:26.27 ID:FohFomX0.net]
- >>642
馬鹿かこいつ ずっと同じこと騒いでるのはヲチガイジだろ ヲチガイジがずっと同じこと騒いでるから痺れ切らして注意してるんだろうが
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:13:57.83 ID:NtQCVun+.net]
- UE製のインディーでグラフィックがきれいなゲームというとブライトメモリーってのがあったけど
本当にきれいなだけでゲーム内容はストレスなくドンパチやるだけのスカスカでかなりの残念ゲームだったなあ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:15:42.90 ID:zOWjrE76.net]
- >>654
インディーズ→インディー ueに早くに触ってそのすごさを実感して出版社に金出させた人間はラッキーだったね 知るのが遅すぎた
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:17:01.97 ID:YCo+KS63.net]
- >>658
ずっと同じことで騒ぐどころかまだ地罰の体験版でて4日目だし そもそも同じ話をしちゃいけないなんてルールはどこにもない 違う話をしたかったらすればいい そもそもお前は同じことで騒ぐからヲチヲチ喚いて
- 690 名前:るわけじゃなくて
スレチイタチだからどっかいけって理屈だったよな 板チスレチというなら根拠を示して その根拠に妥当性があるなら少なくとも俺は従うから [] - [ここ壊れてます]
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:20:41.55 ID:5mWOFAMz.net]
- 直近の300ぐらいの話題ずっと血罰の批判ばかりだから
試しに誰か血罰スレ作ってみるといい(誰も書き込まないような気がする)
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 20:25:58.44 ID:5mWOFAMz.net]
- >>660 今からでも遅くない
賞金を貰うのが目的じゃなくゲームを完成させるのが目的でがんばれ お金を人に頼る癖が出るとあんまり良くない
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:29:30.47 ID:FohFomX0.net]
- >>661
先にお前が妥当性があると思う例を言え 俺が何言ってもそれじゃ妥当性がないですねで逃げられるのがオチじゃ 何説明しても無駄じゃん ざっくりしたこと言えばここはゲーム製作技術板であって つまりはゲーム製作しないやつは基本的にお呼びじゃない ヲチってのは自分が何かするわけじゃなくて ただ誰かを観察してるだけで言ってみれば批評家でしかない あいつ○○してるけど××したほうがいいと思うとか言われても そんなの知らねぇよとしか言えない ここの板は技法やアイデアについて語る場所であって 「人」を語る場所ではない
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:29:50.01 ID:REltnhH2.net]
- 売り物にするゲーム作るならお金は自分で出せよ
そして最初はスモールスタートだ 短編~中編のゲームを省コストで作れ リターンが少なくなっても、赤字にはならないようにしろ まず経験だ 省コストで経験を積んでから大きく挑めばコケる確率は大きく変わる
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:35:08.01 ID:FohFomX0.net]
- ヲチは板違いだと思っているが
ヲチスレとして用意されてるものにまで文句を言うつもりはないから ヲチがしたいならヲチスレでやれと言ってるまでだ ここをヲチスレにされたくないんだよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:36:00.26 ID:9nb4noQz.net]
- >>661
ヲチの感想書くのなんて、ゲ製技術一切関係ないからな まったく知識のない荒らしでも、適当書いてれば荒らせるネタに過ぎない 料理でも動物でもヲチしてるのと同じ 実際話題持ち出してる書き込みは、商売と配信の話しかしてない ゲ製技術の話なんてできないし、したくないし、そもそも荒らしたいだけなのが見え見え そして荒らすのが目的なんだから、話なんて聞くわけがない。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:36:31.45 ID:4Q9ouWv9.net]
- >>664
ほう この人のレスが今までで一番明快な答えだ 個人開発者のヲチが悪いのではなくて 観察してるだけのワナビーや開発者じゃない人が混じるからいけないわけだ 開発者を語る人が開発について無知だったらダメなわけね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:38:26.18 ID:YCo+KS63.net]
- >>664
プロジェクト活動について語る場所とも書いてるよね 地罰は立派なプロジェクト活動だと思うけど ソースなしでなんとなく俺が駄目と思うから禁止ってんじゃ話にならん 地罰の話が禁止と言うならはっきりソースなり理由を明記してね あと俺はUE勉強してとある理由で頓挫してunityの勉強して なおかつとあるゲームに取り掛かってる最中だからまあ見る専でもないと思うけど、 そもそも制作しなかったら来たらだめってのもよくわからんけどな どこにそんなこと書いてある?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:47:00.12 ID:FohFomX0.net]
- >>669
お前は言葉を拡大解釈していると俺は思う プロジェクト活動はあくまで自分が関わるものだ 例えば 「○○ゲーム作りたいのでプロジェクトに参加してください」 「ゲーム製作に参加したいのでプロジェクト活動募集してませんか」 こういったもの どこの誰だか知らんやつのプロジェクト活動経過を 勝手に観察することを指してるなんて俺は全く思わない
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:53:59.22 ID:YCo+KS63.net]
- >>670
「明記はされてないが俺はこの文章をこう解釈した。こう思うから駄目」って言って他人を納得させるのは無理だと思う ましてや今現在対立してる相手には
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:56:30.29 ID:9nb4noQz.net]
- >扱う話題
>・ゲームの共同製作やプロジェクト活動避難所 専ブラで見るとこう書いてあるんだけど 汎ブラで見ると"避難所"だけ削除されてるんだな まさか運営が荒らしてるのか
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:58:38.54 ID:YCo+KS63.net]
- 仮におまえが100%言い返せない正論を言っても
罵倒やレッテル貼りで反発してる俺は イチャモン付けるかもしれないのに 「俺はこう思うから駄目」ってのはまず無理 まあ俺一人が引いたところで地罰が消えるとも思えないけどな
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:00:24.07 ID:FohFomX0.net]
- >>671
何で急に第三者みたいな口調になるんだよ 賢者モードやめろや
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:02:37.28 ID:YCo+KS63.net]
- >>672
https://i.imgur.com/BVhH7wk.png 勝手にくっつけるなよ プロジェクト活動の下に避難所の話があるだけで、完全に独立してるぞ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:06:07.70 ID:hLzq808f.net]
- 第三者と言えば三人称のノベゲーには増えてほしい
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:26:30.64 ID:5mWOFAMz.net]
- >>655
655が個人開発者にむけて金銭管理で非常にいい話をしているんだが、血罰の話題で盛り上がってるな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:30:15.67 ID:5mWOFAMz.net]
- 665の言う通りだよな
管理やりくりして完成させる という工程をやってないから制作日数や工数も金額もザル。 結果、講談社の2000万で足らずにクラファンであつめてるという
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:33:07.89 ID:5mWOFAMz.net]
- とはいえゲーム制作者が他の作品に口を出すことではない
自分の作品づくりに活かせ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 23:38:34.19 ID:N9SmLKN/.net]
- 俺もエンジン使ってない古風な手段でやってるから騙されやすい口
ある意味見識は広がった
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 23:39:02.67 ID:zOWjrE76.net]
- この場合に何がすごいかというとUE
Unityで一年かかることがすでにそこにあるから
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 23:57:54.70 ID:5mWOFAMz.net]
- >>680 ゲームエンジン使わないなら、UEが得意な得意なジャンルを作らない方向でいくと
それはそれでウリになると思う。時間かかるとおもうけどがんばって
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 00:55:41.35 ID:wCXr64rn.net]
- >>660
インディーゲーム(ズ) 略して インディー(ズ) は英語的にokやで あかんのは インディーズゲーム 複数形のsはつけるなら最後尾につけるってだけ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 01:36:11.86 ID:o8Xpn14Z.net]
- マイクロソフト「インディーズゲーム!!!!!
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 01:47:03.47 ID:OE6UiMM0.net]
- そんな程度の英語力の奴がMS日本支社で高給取って人並み以上の人生を築いてるとしたら生き恥じゃね?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 02:55:49.89 ID:HTjg+gtI.net]
- そんなんだから今もシュミレーションゲームと言うのがなくならんのや。
simulationって書いてあるだろう。まずはインディゲーム
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 03:02:55.18 ID:j2EKXp5x.net]
- RPGゲームって言い方あちこちで見かけるようになったけど
RPGのGの立場がない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 05:44:55.94 ID:CjK2zvun.net]
- Gってなんだっけ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 05:55:11.30 ID:o8Xpn14Z.net]
- おっさん大喜利のフリしないで!
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:48:52.75 ID:HTjg+gtI.net]
- RPG(ロールプレイングゲーム)
TRPGは日本でテーブルトークRPGが広まったけど、正しくはテーブルトップRPG
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 07:29:10.85 ID:ud9S5Osc.net]
- ロケットランチャー
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 09:36:29.35 ID:YAKqLPzg.net]
- セガって名前戻ってたのね
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 11:56:06.53 ID:HTjg+gtI.net]
- カプコン=カプセルコンピュータ
ブリジストーン=石橋 ジュンク堂=工藤淳
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 14:24:42.44 ID:4OBXWIJH.net]
- ほんまかいな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 14:38:11.50 ID:IUIGiniA.net]
- ChatGPTにプログラミングお願いしてたら所々おかしいし修正依頼投げると他の所が変になったり上手く使えない
ポイントで難しい座標計算とかの式を作らせるのに役立つがゼロからなにか作ろうとするにはまだまだだな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:05:20.32 ID:ruO5LYuv.net]
- そのうちバックグラウンドでピルドしてテストしてデバッグした結果を返してくれる
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:40:12.35 ID:lD+XsuM2.net]
- >>693
キヤノン=観音様
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:57:22.72 ID:8FjI6Wq5.net]
- 地罰って講談社が絡んでるからなのかYouTubeでチラホラとプレイ動画上げてレビューしてる人多いね
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:16:53.93 ID:oELv1SZB.net]
- 良くも悪くも注目はされてるんだろう
体験版出るタイミングであちこちのサイトがニュース記事出してたし
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:19:25.83 ID:dhKzVKBv.net]
- これで出来さえよけりゃ良いプロモーションになっただろうに
本当にもったいない
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:28:21.67 ID:GFvVzQNz.net]
- こっから立て直したらいいんだよ
そこも動画にすればいい ゲーム制作者が一番キツイのは注目されないこと
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:45:27.84 ID:hG709SRU.net]
- rainworldってゲーム初めて知ったんだけど
あれほとんどのアニメーションがプロシージャルアニメーションなんだってな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:12:30.19 ID:Vp+iySXt.net]
- なにそれ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 18:42:36.91 ID:Epqc/Chz.net]
- おとといくらいからヲチ行けヲチ行け言ってたヤツじゃないけど、ちょっといい加減ハイタカの話はお腹いっぱいになってきたわ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 19:03:30.69 ID:o8Xpn14Z.net]
- 今更そんな事言って大食い王かよw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 19:39:10.52 ID:HTjg+gtI.net]
- >>704 てか最初に血罰話題でAgeたは、炎上狙いの悪意ありだろ。
Ageてる奴はワナビーと野球マンって怪しんでる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:10:51.15 ID:MjLM2zDJ.net]
- ヲチ(ウォッチ)ガイジは現れた途端大連投始めるのが質悪い
この前の土曜日はとくに酷かった 新着チェックして何事かとびっくりしたよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:12:32.42 ID:MjLM2zDJ.net]
- ヲチスレはこれね
先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 21:07:10.24 ID:Lv/sy7QK.net]
- 地罰から得られる教訓は
まずはホワイトボックスで作ろう 制作は計画的に進めよう。制作費をもらったなら尚更 下手に大金をもらうと制作が進まなくなる 作者は制作中のゲームをやり込みすぎていて、初心者を置いてきぼりにしがち 体験版を出す前にテストプレイヤーを雇唸りクローズドβテストをして意見を聞こう こんなとこ?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 21:26:25.15 ID:jJaiU9FK.net]
- それ基本な
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 23:20:56.90 ID:HTjg+gtI.net]
- >クラファンの第一目標の500万では小規模ダンジョンとボスが制作され、第1章の完成には合計1億円の予算を想定しているようだ。
えっ?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 23:57:07.51 ID:zXHhoa0B.net]
- なお実際はいっても500万のクラファンで第一章を完成させなきゃいけなくなる模様
なんでオールインにしたねん・・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:04:11.46 ID:iEiuW6YA.net]
- 当たり前やけどめっちゃへこんでるやん高
- 743 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:10:11.16 ID:n0tZ9OLr.net]
- 宣伝がうまくいくのも考えものだな
知名度と中身が乖離してるだけで初めて個人で世に出して遊べる形になってるだけでも凄いよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:11:53.65 ID:OYuVT8nE.net]
- クラファンで1億円集めたとしたら、
税金で5000万円取られるの?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:13:02.46 ID:TQafCAcZ.net]
- ツイッターとか5chでも結構な酷評ばかりだからなあ、少なくとも俺は好意的意見を見たことがないw
世界一どころか平均以下の評価になりそうだし
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:21:08.20 ID:GCbR4f7V.net]
- >>715 それはだいぶ昔の話じゃね
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:24:16.29 ID:GCbR4f7V.net]
- ほら見ろ、youtuberにも「世界一面白い??」っていじられてっぞ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:31:08.92 ID:GCbR4f7V.net]
- Youtuberに1面で武器を投げ捨ててひたすら左アッパーだけ繰り返してクリアする攻略動画が上がってた
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:36:40.08 ID:iEiuW6YA.net]
- クラファン返金意向ってもうなんかかわいそすぎるわ、まあリターン縛られないからそこは救いだけど
地罰をいじるモチベーションもうないだろこの人、リリース前には夢が広がリングしてたと思うと
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:37:01.16 ID:WH+ym1xY.net]
- さっきライブで反省会してたけど、んー、どうだかね
とりあえず対人捨ててPVEで納得してもらうみたいな事言ってたけど逆だと思うんだよなー
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:41:52.09 ID:ufV99Lcq.net]
- クラファンにしても、こうなったらクソみたいな倫理観捨てて意地でも金集めるべき
それなりに急いで作らないとデバイスの進化に追いつかなくなって、フォーンアイル作ったおっさんみたいになりそう 懐古厨のおっさんしか遊ばない今のドット絵スマホゲーポジションになるのが目に見えてる
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:41:55.06 ID:iEiuW6YA.net]
- >>721
そら支援者はPVPこそ求めてるし、リリース前は制作者もそれを望んでたんだろうけど 結果的に自分にアホほど実力ないこと悟ったんでしょ 初歩的な仕様ミスすら公開後にしか気づけないところと自分で言及してるし、リリースして自分のたち位置に気づいたんだよ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:45:29.84 ID:pOXKSAya.net]
- 板自体が過疎なのに
突然実況スレの如き勢いで連投が始まるの何なの 複数IDで自演してるのか? ヲチはヲチスレでやれ ただの感想でしかないお気持ち表明をするな ここは人について語る板じゃない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:47:13.80 ID:mJzI1n7v.net]
- >>723
今のほぼ0の状態から納得得られるレベルのオフのアクションRPG作ってたら何年かかるか分かんなくない? だったらとりあえずシステムしっかり作り直して暇な時に軽くタイマンできるくらいのコンテンツ置いといた方がまだ評価得られる望みあると思うんだよね それならグラもアセットでいいし とゆうか開きなおってグレイマンでも
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:48:23.19 ID:mJzI1n7v.net]
- >>724
自演してるつもりないけどなんかすぐID変わるん
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:48:43.36 ID:HKJgyLAU.net]
- どこか他人ごとのように地罰にダメ出ししているが
リリース前は自信満々でクラファンがっぽり予想してたっていう 自分の制作スキルを客観的に見るって大事なんやなあと、一発目で大作つくりにいったらあかんな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:50:20.54 ID:rAu6sioM.net]
- >>713
まっさかここまでボコボコに言われるとは思ってなかったんやろな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:52:31.37 ID:pOXKSAya.net]
- しかもそれなりに意思持った感じの文章量で
一人触れたやつが現れたタイミングでシュバババって連投が始まるのが不可解すぎる それだけの熱意があるならそれこそヲチスレでやってくれよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:53:07.44 ID:HKJgyLAU.net]
- >>725
購入者がほとんどいないであろうゲームではpvpのマッチング成立しないし、そのまずマッチングする程度の人数を集めるゲームをつくることがこの制作者には無理でしょ だから割り切って魅せプを楽しめるPVEを置きに行くのは妥協点としてはしゃーないと思う でも俺はたぶんもう地罰はやめるんじゃないかなと思ってるけどね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:55:06.41 ID:of5oeuMQ.net]
- >>720
ここまで来たら後は必死になって作るだけだろうよ ライブとかする暇はないと思うよな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:55:12.41 ID:mJzI1n7v.net]
- >>730
確かに、マッチング問題ありそうだね 言う通りだ サーバーも維持しなきゃいけないしね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:03:11.19 ID:n0tZ9OLr.net]
- ネット対戦の格ゲーそれもリアル志向 でフレーム単位の操作が重要なゲームは個人では技術的に難しいよ
もちろんマッチングやサーバー代の問題もある
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:06:25.38 ID:fd/kjWuI.net]
- あのままフロム残ってそこでのし上がってプロジェクトやら何やら立ち上げるくらいに力付けて会社の中で世界一目指した方が良かったんちゃう?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:07:33.98 ID:fd/kjWuI.net]
- それか登録者10万人以上いるんだから製作はもうきっぱり諦めて色々なゲーム実況配信すれば数年は普通に暮らせるくらいは稼げそう
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:10:25.25 ID:TQafCAcZ.net]
- ローカルの画面分割1vs1のPVPなら誰でもできるよw
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:31:49.26 ID:rAu6sioM.net]
- >>734
1年で辞めたんだっけ? 辞めたのか辞めさせられたのか知らんけどもう少し残っても良かったよなぁ 難しいアクションって操作が複雑で難しかったら駄目なんだって改めて思った
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:47:02.65 ID:Bqki3ck+.net]
- photon使っても1f〜2fはズレるからねぇ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:53:28.99 ID:HXInQ4Cz.net]
- >>729
どこかしら自分の傷をえぐられてる気がする奴が多いんでしょうw
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:10:13.30 ID:GCbR4f7V.net]
- 1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。
仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。 という段階がひつようだったのでは
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 02:22:50.25 ID:4vmw/w9u.net]
- 日本のインディーはどれもプロダクトアウトの罠にはまってるゲームが多い印象だな
製品の視点が欠けてるのかもしれない。最近は中国のインディーの方が良いもん作ってる。 日本のはどれも紙芝居かアセットストアのツール・テンプレまんまの箱庭ゲームどまりで本質的なゲームデザインをしていない。 創造と革新の放棄、一番に成りたいという気持ちの低さ、経済衰退を象徴しているのかもしれない
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:24:05.14 ID:HKJgyLAU.net]
- >>740
講談社 2000万で今回の地罰体験版をリリース その反響でクラファンで1億集まり第一章完成にまでこぎつける という算段だった本の気で まあ1億は理想にしてもクラファンの途中ゴールみる限り2500万ぐらいは集金できる予想だったんじゃないかな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:51:27.12 ID:4vmw/w9u.net]
- 地罰さんはほとんど何のサポートもアドバイスもないまま
突っ走っているように見えるんだが、予想していた通りの状態なんだろうか。 高給取りの講談社社員はゲームが失敗しようが成功しようが 年収1000万超えの収入を安定して得られるんだが開発者はそうじゃない。 運命を共にする覚悟がない者との繋がりはその温度差から不信を生み出す 不信は生産性も創造性も全て落とす。そういう関係が不健全だとわかっていれば 2000万だけもらって、さっさと次のゲームに移行する戦略を練られただろう。 運命を他人に委ねちゃいかんのよ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 03:25:36.62 ID:rRYUXi7F.net]
- なんか上のほうでノベルゲーの話が出ているけど、
理系脳だと絵は描けてもシナリオが書けない人がいるのかと驚いた。 俺みたいな文系脳が多いから「ボクがシナリオを描くからプログラマー募集云々」とかになるんだと高を括ってた。 (言っとくけど、俺は理系脳にコンプレックスに近い羨望感を持っている) まあ、俺は絵すら描けないけど。 でも、絵に頼らない『街』みたいなノベルを目指して、大学ノートにアミダクジ状態で絶賛企画中w で、質問なんだけど、 みんなはグラフィックにペンタブ使ってるの? それともマウスやドット絵で描き切る超人だったりする?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 03:44:07.98 ID:GCbR4f7V.net]
- >>744
理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。 マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。 よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。 低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。 ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。 ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。
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