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ゲーム製作 雑談スレ【part20】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/

532 名前:閧モんばったりする形になる。ここには物理演算使いたい。
重装は自分の行動による影響が大きくて逆に軽装は敵からの影響が大きいみたいな感じが良さそう。
スタミナの代わりと言ったけど別にスタミナあってもいいかも。そこは分からん。

魔法とかアイテム、弓はTPS要素強めにしたいな。
L2で構えてR1かR2で撃つみたいな。切り替え無しで最低でも2つは魔法使えるようにしたい。

眠いからとりあえずざっくり。
伝わったかな?どお??
[]
[ここ壊れてます]

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:31:06.62 ID:ZmzYDzAI.net]
伝わるわけないだろw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:32:43.88 ID:DKCFDbmf.net]
>>505
一応講談社のスタッフにテストプレイさせて意見を聞いて修正はしてたみたいだけどな
講談社の人達もゲーム制作に関しては素人なんだし節穴と言っても過言じゃないと思う

535 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:36:02.97 ID:OqJdC1UN.net]
>>512
残念w

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:38:28.56 ID:usf5/PyF.net]
3行で面白い部分を説明できた方がいい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:40:44.00 ID:4II2jFhn.net]
>>514
ちょっと面白そうとは思った
攻撃が決定してから剣が振り下ろされるまでにラグがあって爽快感なさそう
早くすると相手が対応できなくなるし遅くすれば剣をふる感覚なくなりそうだし
姿勢とガード値?がリンクしてるのは面白いと思う
問題はそれをあんたが本当に世界一おもしろいと思ってるならこんなところに公開してパクられる危険は犯さないだろうというところ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:46:46.50 ID:xtQ0BSTt.net]
>>511
だれがそんな無礼な口調の長文を読んでくれると思うんだよ
その時点で消費者のことを把握しても居なければ、考えてすらいないのが分かる
まずキャッチーで刺激的な一文で興味を引けないなら
そもそも企画として方針が曖昧で、魅力がわかりづらいのは確定的

ロックオン削除は浅はかな考えで、主流との差異を作ろうとしてるだけ
便利で爽快だからこそ普及してるシステムを「ただ外しただけ」なら、結果は見えてる
アセットでも気にしないのはクソゲオタだけ
相当の評判がなければ、アセットの時点で敬遠される

システムが複雑になりすぎていて、ライト層はまず寄り付かない
マニア向けならそれでもいいが、そもそも面白さに繋がる仕様なのかは現物が必要
プレゼン段階で必要なのは、具体的なこまかい仕様ではなく
「どういう方針なのか」って点を、簡潔に面白そうに提示できるかどうか。

それで、既存の3Dゲームを複雑にとっつきづらくしただけで
それがどういう面白さになるのか、したいのか、という所が伝わってこない。
あと狙いが人気なら、まず提示すべきは操作じゃなくて、世界観と雰囲気。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:47:02.85 ID:zKj3jguV.net]
>>516
ご意見ありがとう。確かに、ラグのストレスは実装して動かしてみないと分からんね。

いや、とゆうかこれを作って世に出すのはおれには無理だと分かったからw
まぁ、これが世界一に絶対必要な要素だとは思ってないけど。作品全部ひっくるめて世界一だから

540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:52:06.86 ID:zKj3jguV.net]
>>517
めっちゃ上からゆうやん…
ハイタカの話の流れから世界一ってワード出したことでもうちょいフランクな感じで読んで欲しかったな
企業に本気で企画持ち込んだわけじゃないんだからさ



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:55:45.58 ID:ohtbNPoa.net]
>>511
コントローラ操作よりswitchやVRと親和性よさそう

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:04:33.74 ID:iIrQQPcG.net]
>じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。
これで思い出したけど昔エロゲレビューしてたところが
アリスソフトのノベゲエンジン使って同じようなこと謳ったノベゲ公開してたけど
よく思い出せないんで気にな

543 名前:チてた
誰も知らないか?
[]
[ここ壊れてます]

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:10:53.56 ID:xtQ0BSTt.net]
>>519
他人に態度を指定してくるのは、上からじゃないのかw?
本気じゃないならそれこそ批判くらいフランクに読めよ
本当は本気で、褒めてもらいたかったんだろ?
実際には作る気はゼロだろうけど
やる気あるなら他人にアイデアバラす前にサンプル作ってるもんね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:38:24.65 ID:usf5/PyF.net]
どうしても作りたい企画は、自分の胸にしまってどんどん洗練した方がいい
口に出すのは簡単だから満足してそれで終わるぞ。つくらないと絵に描いた餅
そうやって何人も消えていった

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:04:52.31 ID:mMttZwr5.net]
>>523
どっかで読んだわ
夢を人に語ると脳が夢を達成したと勘違いしてやる気が無くなるみたいな話

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:07:51.90 ID:d53zyYj2.net]
>>511
わざわざ爽快さを削るのは何でですか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 07:39:41.33 ID:E540oFZ0.net]
>>511
ニホンゴワカリマセン
ニホンゴヨメマセン

549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 09:27:30.66 ID:34e24D3s.net]
フロムのプランナー(1年目)ってただの雑用係でした事じゃないの?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 09:29:34.34 ID:sw1vNZjD.net]
飲み込みと頭が悪くって
てへっとは言えませんが。
さ、私みたいな馬鹿ほっといて、他の方を助けたげてください



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 09:50:44.09 ID:jzC8t1O8.net]
既存のゲームとシステムが全く違うように見えるしプロが心血注いで調節すれば大ヒットになる芽はありそうな感じはする
しかしそれを人が楽しめるように
ゲームバランスや具体的な仕様を整えるまでは死ぬほど大変だと思う
俺には無理だな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:18:28.78 ID:EvqTdmcL.net]
プロが心血注いでいいゲームできるなら13億かけて一ヶ月でこけるようなゲームは生まれないけどね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:27:06.82 ID:aq0mANhi.net]
そういうの作ってるのはあくまでゲーム制作会社の社員であってプロではないだろ
著名なゲームクリエイターが企画してるならともかく

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:28:53.63 ID:M45dJEZM.net]
>>531
ゲーム制作会社の社員ってプロじゃないのか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:33:04.03 ID:iwonBDn3.net]
社員がプロじゃなかったら誰がプロなんだよ…
名作はみんな流浪の謎の超天才みたいのが作ってると思ってるのか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:36:06.13 ID:g6nt0xKN.net]
社員はプロの開発者であって
プロのゲーム開発者ではない
言われたとおりに実装することはできるけど
それが面白いかは別というか、プランナープロデューサー上流エンジニア次第

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:43:36.65 ID:EvqTdmcL.net]
今泉潤「」
広井王子「」

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:47:36.77 ID:/7DAIeiG.net]
プロデューサーの仕事というのがプロデュースすることである

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:51:32.06 ID:EvqTdmcL.net]
上から下までプロが全員揃って盤石な体制でこけたゲームなんて枚挙の暇がないよな

560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:54:05.35 ID:xZXlFzYU.net]
不毛すぎる
ここってこうゆうスレ?
わいわいみんなでアイデア議論したりしたいんだが



561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:57:47.14 ID:xZXlFzYU.net]
>>530
このゲーム何?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:59:46.47 ID:Z4/8fowL.net]
深夜から大発狂とか正真正銘のキチガイだな
文面からして明らかに構ってちゃんのワナビでもこんなことしなかったわ
ヲチガイジはワナビよりワナビしてるわ
せめてヲチスレ行け

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:59:59.73 ID:5aT2wMeH.net]
成功し続けてるプロデューサーなんて小島秀夫くらいじゃないか?
クソゲオブザイヤーを作ったうえに逮捕されたやつまでいるしw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:06:01.97 ID:cCLgtQIB.net]
クリエイティブ系の板は業界の話ししてクリエーター気取りしたいワナビやそれ未満みたいなのが巣食うのは宿命

565 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 12:06:06.73 ID:xZXlFzYU.net]
>>540
何言ってるか分からない
5ちゃんねるこわい

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:07:33.78 ID:EvqTdmcL.net]
>>539
サクライグノラムス

567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 12:09:03.30 ID:xZXlFzYU.net]
>>544
ありがとう

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:14:59.56 ID:4II2jFhn.net]
511のやつは桜井政博あたりが作ればとてつもない名作になるかもね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:54:01.11 ID:XfA0aOUj.net]
システムを難しくするのは簡単なんだよな。
設計者はこうすれば面白くなるぞ、個性が出るぞ、と息巻く。
プレイヤーはそれを緩急あるなか数十時間やらされる。製作側はやっても5分。100回程度。
感覚がスーファミなんだよね。30分で全部終わる感覚で100時間かかるゲームのシステム考えるから合わなくなる。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 14:29:23.23 ID:SawZdMd3.net]
地罰アップデート後も駄目だな
多少賛が増えてるくらいで
やっぱり難しすぎるって声が多数
軽い調整程度のアップデートじゃそうなるよな
今の数倍難易度下げてたら反応違ったかもそれないのに



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:05:25.69 ID:To/JiTDY.net]
>>548
お前のレスは市販ゲームの感想にすぎない
自分のゲーム製作と関係あるという言い訳も通用しない

一応ヲチスレがあるんだからこのスレを使え
先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:43:30.27 ID:4II2jFhn.net]
このゲームを市販ゲーって定義してるの
あんただけだと思うよ
どんだけ触れられたくないんだよ
もしかして作者か?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:50:45.21 ID:zjJbNVTS.net]
ヲチだって得るものいっぱいあるじゃん
少なくともアクションRPGは一般受けしないってのとUEのアセット使うだけで騙される一般人は結構居るってのが分かったぞ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:55:54.07 ID:fFuIiLdB.net]
ここの本質は自分のゲーム制作から目をそむけた人が他人の作品をヤジるだけのスレなんですかねえ
それなら連投質問くんの方がマシまであるな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:58:05.54 ID:zjJbNVTS.net]
自分でゲームリリースする以外に生のデータ取得するチャンスってヲチ位しかないじゃん
なにヲチはいけない事みたいに言ってるのバカなの

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:10:10.54 ID:ABmzV5Lb.net]
いちいちグダグダ言い訳しなくても
お前らが嫉妬ひがみしかない奴だってのは分かってるし
開き直ってここは俺の嫉妬ひがみ吐露スレじゃ!って宣言しとけよ
そっちの方がまだ多少かっこいいぞ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:10:10.72 ID:fFuIiLdB.net]
おお適切なスレにみんなを誘導してくれるのかありがたい
ヲチにはヲチスレだよなーやっぱ

578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:11:46.15 ID:UHOHQ7rz.net]
【開発スケジュール】

※スケジュールは変更される予定があります
2023年5月末 クラウドファンディング終了
2023年6月  開発メンバー追加募集
2023年9月  新開発体制にて第一章の制作を本格スタート
2025年9月  ゲーム完成予定
2025年12月  リターン発送予定

続編に関しては、今回制作する第一章の発売から2~3年後を考えております。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:13:46.04 ID:SOP4 ]
[ここ壊れてます]

580 名前:TDXj.net mailto: そもそもこれだけ叩かれ
先も見えないこのゲームに嫉妬する人間っているのか?
リリース前なら嫉妬する人間も居ただろうけど
[]
[ここ壊れてます]



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:24:04.46 ID:4II2jFhn.net]
地罰に嫉妬するくらいならフォーンアイルに嫉妬するわ
出来はともかくエンジン使わずすべて自力で
しかも投げ出さないでリリースまでこぎ着けてるんだからな
すげーよ神だよ真似できないよ
称賛に値するよ
UE4使った上にアセットまみれでプログラムすら人任せ、おまけに2000万円使って
たったあれっぽっちのデモ版しか作れてない人よりこっちのほうがよほど尊敬できるよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:29:22.36 ID:fFuIiLdB.net]
気になって気になって書き込まずにいられないのはもうすでに…ネ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:37:01.24 ID:DKCFDbmf.net]
フォーンアイル褒めるのって女がブスの友達に可愛い~って言ってるようなもんだろ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:37:12.23 ID:Hvus3u0c.net]
10何年も、もしくはそれ以上燻ってる人間からすると
地罰みたいなのはそりゃコンプレックス刺激されて
堪らんやろうなw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:38:52.60 ID:SL5XRMjS.net]
>>559
お前のレスはもはやゲームの話ですらなく
このスレで一番無価値なレスだけどな
気になって気になって書き込まずにいられない
それブーメランですよ

586 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:40:44.47 ID:UHOHQ7rz.net]
この人の本当の目標は、世界一面白いARPGを作ることではなく、YouTubeで発信をしながら製作資金を得て、その資金で食べていくことにあると思いはじめた。
だって、アセットの組み合わせゲームでここまで2年かかって、さらにダンジョン作るのにまた2年かけるつもりなんでしょ?
本当の完成まで10年くらいかけて、その間に2億支援を集められれば何不自由なく暮らしていけるよ。面白いゲームを作れなくても、チャレンジしたことを褒め称えるファンがたくさんいるだろうから、第2作目でも同じようにまた資金集めできると思う。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:40:48.89 ID:27marHd0.net]
地罰作者は講談社の2000万とクラファンの金でフォーンアイルの作者を雇えよ
「ダークソウルはセンスがない」とか言いながら地罰体験版を完成させてくれるだろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:43:20.96 ID:fFuIiLdB.net]
ヲチくんが正しいスレへ移るチャンスを与えるためだから必要なんだよな…
聞く耳持たない人って困るわ
もっと会話の「中身」を見てくれよな?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:44:24.09 ID:FmhFv2qd.net]
ヲチできない人をヲチするスレ作ったら移動してくれる?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:46:56.78 ID:SDDlAknb.net]
>>563
10年じゃ出来ないよ。
上にも書いたと思うけど企業が100人単位で1年かかる規模だとしたら2人で50年。どれくらいの規模考えてるのか知らないけどね。初期の方から気になってたけどそこら辺の計算出来てんのかな?って思う。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:50:53.16 ID:4II2jFhn.net]
>>560
そのブスポジションですらない地罰は何なんですかねえ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:52:46.13 ID:To/JiTDY.net]
>>550
それを言うならお前が作者だろ
自演で名前出して話題集めしてるんじゃないのか?
お前が勝手にこのスレにゲームを持ち出してくるだけで
大多数はお前が言うゲームの存在をそもそも知らない

聞いたこともないゲームの感想を突然垂れ流されてるんだからイラつくのは当然だ
ヲチはヲチスレでやれ

593 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:54:51.52 ID:SDDlAknb.net]
>>567
んで、例え10年で完成したところでプラットフォームがどんな進化してるか想像もつかないわけで。
今のフォーンアイルの作者みたいに今さらこんなの作ったの?w少人数で?ふーんすごいねw

594 名前:wくらいにしかならないと思う。 []
[ここ壊れてます]

595 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:54:57.74 ID:UHOHQ7rz.net]
>>567
そりゃ、大企業のAAAタイトルならね。
でもこの人の作ろうとしているのはそんな大作じゃないことが今回の試作版でわかったからね。
インディーなのに頑張ったね、レベルなんだよ。
今の試作もできる人の手にかかれば1年あればもっといい作品はできるし、アセット購入しても100万もかからない。
この人がやりたいのはゲーム製作にチャレンジしている姿を商品化すること。
登山家の栗城史多みたいなもの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:58:31.88 ID:27marHd0.net]
お前の知らんゲームの感想を言ってるんじゃない。インディ作者の体験版について雑談してるんだよ。その成否や感想からゲーム制作に関する知見を増やすためにな
もっと話の本質を理解しような

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:05:02.29 ID:To/JiTDY.net]
このスレにワナビが溢れてた当時もヲチ勢はいた
ここまで連投するキチ度高いやつは流石にいなかったからとくに気にしなかったが

そのときのヲチ勢はワナビ追い出しに加担してたはずなんだが
自分がワナビと同じことしてる自覚ないのか?
もしかして同族嫌悪で叩いてただけだったのか

過去にワナビをワナビスレに誘導して追い出したように
ヲチ勢をヲチスレに誘導して追い出すのはおかしいことではない
ヲチがしたいならヲチスレに行け

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:05:14.74 ID:r5G7Y30l.net]
>>563
成長していく姿を見せるビジネスモデルみたいな?
アイドルみたいやな
でもそれじゃゲーム制作はただのダシなんじゃ…(´・ω・`)

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:06:57.44 ID:i9E/fGDQ.net]
>>571
おれはFF7Rが思い浮かんだ
アレ発表されたのPS3なんだよな
なんとかPS4で出すも分作だし

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:10:13.25 ID:To/JiTDY.net]
>>572
お前は感想を垂れ流してるだけだろ
口だけはそれっぽこと言うのも典型的なワナビだな

むしろワナビは自分で考えろよってレベルの質問を繰り返す優柔不断さがイラつくだけで
お前みたいに無駄に偉ぶったりしないからお前のほうがワナビに相応しいな



601 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:12:21.37 ID:ICdhCyRl.net]
ケンカはやめなさい。成さざる者たちよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:13:47.60 ID:27marHd0.net]
>>571
俺は地罰の作者嫌いだし体験版もできるだけ客観的に判断して品質、マーケティング的にも失敗だったと思うが、ゲーム制作自体が目的でないとまで論じられるのは世知辛さを感じるな

配信始めた頃は確実に自分の力で憧れのゲームを目指すインディ作者だったよ。でも講談社の1000万に受かった所から大きく変わってしまった。態度も、制作進行の速度も。金で何かがブレたように感じて見なくなったよ。組織だった計画による責任がないインディ作者ならではの末路なのかもしれん。せめて一つでもゲームを完成させた経験があれば違ったのかもしれんが

大金持つと生活の不安が取り除かれる。クリエイターは渇いてナンボとよく言われるが、果たして流行りの開発資金を援助されたインディでその金額に見合う成功と言えるレベルの人間はいつ現れるのか

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:16:38.73 ID:4II2jFhn.net]
>>576
お前は制作どころかゲームの話すらしないな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:19:26.91 ID:mvv2y9HN.net]
>>563
本人が20年30年かかってもしょうがないみたいなこと言ってたよなたしか

605 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:19:34.13 ID:UHOHQ7rz.net]
>>578
そりゃ大金もらったらハングリーさは失われるよね。
ほとんどのゲーム制作者は1日でも早く仕上げないと収入にならないから、毎日必死こいて開発しているわけで。
あんなふうに2年間で2000万円あげるといわれたら、ゆっくり作ればいいや、ってなるわね。
ゲーム制作よりもYouTubeで発信してファンを増やして、次の支援者を探す方に力を入れた方が確実に食べていけると気がついたんだろう。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:22:41.87 ID:UHOHQ7rz.net]
30年かけてダークソウルの足元にも及ばないゲームを作ったとしても、信者と化したファンは「なんて素晴らしいチャレンジャーなんだ」と思うわけで、面白いかどうかは関係なくなっていくと思う。
今回かなり低評価だったけど、これすらストーリーに組み込んでファンを増やすことに利用すると思うよ。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:26:44.78 ID:5aT2wMeH.net]
いいものはいくらでもあるAI時代はそういうバックグラウンドというか物語性がある製品がいい製品なのが現実なのよね
やってないから評価はしないけど、総合的には成功したようなもんだよ
講談社を説き伏せた時点で成功は決定してたようなもんだけど

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:30:21.41 ID:35W2yFG3.net]
普通に同じ講談社ラボのクリエイターのところにょりとか成功してるだろ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:30:30.77 ID:To/JiTDY.net]
ヲチはヲチスレ使え

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:33:03.43 ID:To/JiTDY.net]
とりあえずヲチスレageといたからそっち使ってくれ



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:34:01.38 ID:35W2yFG3.net]
ていうか20年30年先よりマジでこれからどうすんだってはなし
ようつべ収益で年収1千万稼いでるわけでもなし

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:35:07.36 ID:4II2jFhn.net]
ところにょりって誰?
って思ったらひとりぼっち惑星か
すげーよなあの人
尊敬というかもう住んでる次元が違うわ

613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:35:24.86 ID:27marHd0.net]
>>584
ひとりぼっち惑星の頃から一目置いてたが、支援後のあの作品…成功か?

嫌いじゃないが1000万の成果とは思えなかったな。雰囲気推しの作者だから嫌いじゃないんだが

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:43:36.08 ID:35W2yFG3.net]
地罰作者には才能がなかった
それにつきるだろ
クリエイターなんて情熱も努力も本質的には評価されない
おもしろければ才能があった
おもしろくないなら才能がなかった
おもしろければ有能
おもしろくなければ無能

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:47:14.91 ID:To/JiTDY.net]
そいつの才能を知ることが自分のゲーム製作とどう関係あるの?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:48:33.41 ID:5aT2wMeH.net]
クリエイターとしての才能はなくても、ようつばーとしての才能は確実にあるだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:50:51.97 ID:UHOHQ7rz.net]
ところにょりさんは元々売れてた人だから、講談社の支援がなくても今の作品も問題なくリリースできてたと思う

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:53:41.75 ID:4II2jFhn.net]
下手に金もらわなきゃ
俺の神作品を評価しないクソどもを見返してやる
と、ハングリー精神を保てて
今頃一章くらいは完成してたかもしれないし
今よりずっと面白い体験版がプレイできてたかもね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:55:02.86 ID:27marHd0.net]
>>591
この体験版をどういうインディ作者が出したか、その情報だけで今の自分の立ち位置の把握や見習う点、反面教師にすべき点、いくらでも自分の知見にできるだろ

何も無駄なことなんてない。成さざる我らは雑談からでも勝手に成長しようぜ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:57:50.35 ID:To/JiTDY.net]
>>595
じゃあスレを使い分けることも出来ないお前もはやく成長しろよ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:00:31.39 ID:XjQThsb6.net]
>>595
無駄
理由は知らんがこいつは地罰の話を打ち切るのが目的
糧になろうがなるまいがどうでもいい
スレチ板チなんてのは目的を達成するために言ってるだけで
実際スレチかどうかはどうでもいいし
で、他のゲームの話ならするのかと言っても
多分地罰がスレチの話以外は全くしない
目的を達成したら終わり

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:00:35.44 ID:27marHd0.net]
>>596
お前はこのスレに何しに来てるんだ?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:01:10.51 ID:35W2yFG3.net]
>>594
そうだな
ようつべの開発状況がフロムのめにとまりトッププランナーとして地罰をつくって5千万本売れる未来もあった

624 名前:かもな []
[ここ壊れてます]

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:09:51.99 ID:To/JiTDY.net]
>>598
聞かなくてもスレタイ見れば分かるだろ
ゲーム製作の雑談をする・ゲーム製作の雑談をしてるのを見る
このスレはそのためのスレであってどちらかしか有り得ない

ヲチはゲーム製作の雑談ではない

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:13:34.92 ID:27marHd0.net]
>>597
そうか。俺もあれは無視すべきだったな。もうほとんど無視されてるから目的が達成されることもないというのに虚しいな

友達いなくて誰にも相手にされないのに周りに話しかけ続ける奴がいたが、奴も同じ背景を背負ってそうだ

独りが好きで個人開発を選ぶ奴が多いが、思考が偏らないようにするにはもう時代に巻かれてネット配信くらいはやってみた方がいいのかもしれんなぁ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:17:20.43 ID:jKh8fdc0.net]
地罰の人は世界一面白いゲームを作るために苦悩するクリエーター芸で人気が出たんだから
一生ゲーム制作中のクリエーターを演じて人を楽しませなきゃいけないんやな
詐欺扱いされるのが辛くなってゲームリリースするなんて事許されないのじゃ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:18:45.77 ID:To/JiTDY.net]
>>597
そもそもそんなゲーム知らねぇよ
ヲチガイジが持ち出してきたゲームがそのゲームだったにすぎない
>>30は俺だが
フォーンアイルってのと地罰ってゲームは同じゲームなのか?

お前がプライドまみれの頑固野郎じゃないなら
これだけでもお前の論理はおかしいって分かるだろ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:20:56.34 ID:usf5/PyF.net]
何度もでてくるけど「ヲチ」って何?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:23:33.44 ID:To/JiTDY.net]
自分から持ち出してきて反発されたら信者か?って頭おかしいだろ
そいつにとってはホットなゲームなのかもしれないけど
ヲチのネタにしてるゲームは無名ゲームかもしれないって認識が欠けてるんじゃないのか



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:24:01.88 ID:usf5/PyF.net]
クラファンに合わせてフロム元社員って情報出してきたの?
しかし一年で辞めてるとは

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:50:08.22 ID:To/JiTDY.net]
>>604
ウォッチって書いたほうがいいのかな
技術板の天敵であり自分の行動から他人の観察に移る迷惑行為
Unityとかツクールとかのスレで公式の動きをウォッチするとかなら別に悪くないけど






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