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ゲーム製作 雑談スレ【part20】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:04:16.58 ID:63FuzWdl.net]
>>452
若い天才は天才であるがゆえに世の中の仕組みわかってないからワンチャンある、ほかのことに一切目もくれず突っ走っしてるから
まあ引けないけどね、あと仮に出会えたとして自分の無能力ちゃんと認めないと天才利用できないしね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:08:03.81 ID:S80u/hnP.net]
天才は湧いて出てこないよ
自分で探して掘り当てるか、既にいる天才を引き抜くしかない
でもそんなにボロボロ天才はいないし簡単に掘り当てられない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:26:33.48 ID:j67UwS8z.net]
YouTubeや講談社の支援の件などで注目度の高いプロジェクトだし、フロムの在籍経験やこれまでの活動でつながりはできただろうし、スゴイ人材が現れる可能性もなくはないと思う

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:34:57.21 ID:kz4X5wdV.net]
地罰のシステムが今までのゲームにない名実ともに世界一の名にふさわしい
素晴らしいものだと制作者が思ってるなら
配信なんてもってのほかで、リリース直前まで隠した方がいい
少なくとも俺が制作者で、地罰を本当に世界一と思ってたらそうする

穴を操作するゲームみたいに
あっという間にパクられるからな
配信なんてしてダラダラ作ってる時点でお察し

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:41:24.16 ID:kz4X5wdV.net]
俺が仮に革新的なアイディアを持っていると思い込んでる制作者だとしたら
まずクラウドファンディングなんてやらんし講談社になんてもっていかない
爆売れが目に見えてるコンテンツの一部を講談社に捨て値で売り渡すも同然の行為なんて愚かにもほどがある
そんなのは絶対ごめんだし
クラウドファンディングにだしたら、さっきもいった通り速攻パクられるのは目に見えてる

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:45:43.45 ID:JxnbG8LM.net]
一年ってまじなのか。普通一年ぐらいじゃ企業名は出さないだろ。
アセット使って3年かけてあれかー

それとアセットパクリげーに気安く天才という言葉は使うべきじゃない
マリオやメタルギア、ワンだと巨像とか新しいのを作った人に使おう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:55:19.20 ID:63FuzWdl.net]
さすがに500万はクリアしそうだな
とて だけど
5日以内20%で達成率9割越えは伊達じゃないな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:56:17.52 ID:n+32x5IZ.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 22:37:57.66 ID:7kUga4DQ.net]
体験版なんて作らずクラファンするから金出せ言ってれば良かったのにな
そんなんに金出す奴って雰囲気味わいたいだけで本気で面白いゲームが出来るなんて思ってないやろ



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 22:44:51.60 ID:63FuzWdl.net]
>>461
真理で草w
でも言語化するのうまいっすね

誰がメインターゲット、現在の顧客か考えたらその結論に体験版出す前に気づけたかもですね

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:23:04.51 ID:qEn/KSgz.net]
>>462
作者がこのゲームは世界一面白い神ゲーだと思ってたならその結論にはたどり着かないと思う

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2023/03/31(金) 23:27:06.59 ID:kz4X5wdV.net]
イエスマンしかいなかったのか、テストプレイヤーの言葉を聞く耳持たなかったのか

484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 00:07:03.08 ID:34e24D3s.net]
地罰の作者って経歴や動画での発言を見ると自分が好きな事や得意な事だけしか出来ないタイプなんじゃないの?
苦手な事や興味のない事は徹底的に後回しにするタイプ
だから2年間戦闘しか作らないし、リリース日が講談社との契約期限ギリギリの3/30になった。
そう考えると後2年半で製品化出来るとは思えないな。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 00:13:30.20 ID:4II2jFhn.net]
じゃあアクションRPG作ろうとすんなよ 戦闘と敵だけ作ってろよ
しかもその好きなことですら大して作ってないし
本当は途中で面倒くさくなってほとんど放棄してるだろ

486 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 00:56:33.84 ID:2ar5Fwty.net]
チャットGPT使って何かやるならマジで今のうちだと思うよ。
何十何秒百通り作ってもらってその中から目新しいの選んで
飽和し始めたら何がどうなるかわからん

487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:06:25.39 ID:2ar5Fwty.net]
世界一面白いニキは出すの早すぎた、とゆうかせめてグラフィックか何か唯一無二の魅力を持たせてから世に出すべきだったと思うな
あれじゃぁ複雑なシステム覚えようとも練習しようとも思わない

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:15:52.63 ID:cCLgtQIB.net]
世界一面白いアクションゲームを“目指す“って言ってるだけなのにな
なんか世界一面白いアクションゲームを“つくる”にすり替わって認識されてないか?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:19:06.61 ID:4II2jFhn.net]
>>467
無理だと思う。いくらやってもどこかで見たことのあるようなゲームしか提示しなかった

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:19:14.58 ID:1BTFWMqY.net]
>>469
そこはそう取られてもしょうがないんじゃない?
とゆうか最初はそんなニュアンスじゃなかたっけ?
途中から目指すっていい出した気がする
記憶違いならすまん



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2023/04/01(土) 01:20:29.91 ID:4II2jFhn.net]
https://youtu.be

492 名前:/9uRp0AQu3cY
世界一おもしろいゲームを作るって
断言しちゃってるな
[]
[ここ壊れてます]

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:21:49.68 ID:5aT2wMeH.net]
ていうかね、世界一は言い過ぎにしても、普通はすごく面白いゲームを作ろうとして作るもんじゃないか?と思うのは俺の意識が高すぎるだけかね?
みんな有名作の劣化コピー程度を目標にしてるの?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:24:41.18 ID:EvqTdmcL.net]
>>473
天才じゃないんだからそんな新規設計の斬新ゲームつくれるわけなくない?
だからこそそういうのつくれるひとが天才って呼ばれるんだよ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:24:50.02 ID:1BTFWMqY.net]
>>472
話し乗っかったけどそこはおれ個人的にはまあどうでもよくて、頑張って欲しいとは思う
作りたいって思って実際行動おこしてここまで来れてるひとってそうそういないでしょ
そこは尊敬するわ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:25:48.72 ID:h0CAmM/h.net]
>>473
いるだろうけど人気は出ないんじゃないかな
すごく面白いって表現がふわっとし過ぎて誰にも刺さらなそう

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:25:50.02 ID:4II2jFhn.net]
というかほぼ個人制作みたいなもんなのにプログラマー雇ってるの?
アンリアルエンジンなら
めちゃくちゃ楽なブループリント使えるだろうに
あれクソ重いけど1vs1の戦闘程度なら十分実用に耐えるのに

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:26:35.66 ID:EvqTdmcL.net]
>>475
俺もそこは評価してるけど
クリエイターとしては完全に3流だって証明されたんだからそこは受け入れて方向転換するべきだと思う
この先このまま地罰つくっても神ゲーになるわけないし

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:26:52.20 ID:cCLgtQIB.net]
>>472
はじめは言ってたんかw
反省して変えてるからまあいいじゃん

同じ制作者から見て世界一目指すのいいことだと思うし
それにスケジュールの進捗が遅れてたりバランス調整に不備があるのを叩いたりは出来ないなぁ
そんなん自分も出来てなくて悩んでるし
大手メーカーだってよく失敗するのに

ゲーム業界語るのが好きなやつが叩いてるんかな?
ゲーム製作板で叩いてる奴はゲーム作ってないだろ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:29:02.72 ID:xtQ0BSTt.net]
作る理由なんて人それぞれだろうけど
すごく面白いとか世界一とか言うのは自意識過剰
行動じゃなくて、結果を目標にすると行き詰まった時挫折しがち



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:29:31.20 ID:h0CAmM/h.net]
誰が遊ぶのかがはっきりしてないと面白いゲームなんて作れるわけないじゃん
だって遊ぶ人の感覚って人それぞれだから

502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:29:32.81 ID:NtZBHUHx.net]
>>477
人手は足りないくらいじゃない?かなり。
てかさ、企業なら例えば100人200何規模で一年とかかかる訳じゃん?単純に1人だと100年かかる計算?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:31:11.47 ID:usf5/PyF.net]
まあここのコメント見るにしてもゲーム開発者を敵にしてるから、アセット使って世界一かよってカチンときたんじゃないか。
普通に賞金なくてもモデルから背景、プログラムまで自分でつくってるからなあ。
その上クラファンまでやってまだたかるんかよって思ったんじゃないか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:31:23.60 ID:EvqTdmcL.net]
2人体制だって何度も明言してる
多少増える時期はあったとしてもメインは2人体制なんだろ

505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:36:23.60 ID:NtZBHUHx.net]
最大の失敗はダクソ追っかけた事かな?
フロムゲーは宮崎ブランドあっての事だからなー
剣戟ゲーでほぼ完成されてるフォーオナーもあるし、ごっちゃにしちゃった時点でちょっと難しい気がするわ
しかも完成する頃には世の中ガラッと変わっちまってるってゆう…

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:36:41.17 ID:4II2jFhn.net]
>>482
個人制作ってメインの人がプログラムやらないか?普通は
個人制作なのに自分でゲームシステムいじれないって結構致命的だと思うんだけど
まだシステムすら出来上がってない段階で
プログラマー雇って色々試行錯誤してたらいくら金があっても足りないよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:39:16.65 ID:usf5/PyF.net]
>>477 俺もそこがひっかかった、自分で思うようにブループリントくめなきゃトライエラー
できないだろうに。
特殊なことやっててC++でつくってるのかもしれん

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:42:29.42 ID:NtZBHUHx.net]
>>487
ブループリント多少はいじれるんじゃない?確か
プロの手が欲しかったのと単純に人手っしょ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:43:19.07 ID:xtQ0BSTt.net]
そもそも一般人が興味持つような内容に思えない
ダクソに乗っかった以外に一般人に訴求する点てある?
エアプワナビ向けの動画配信業にしか

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:45:56.09 ID:U0iv+Jof.net]
すげー伸びてるな。



511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:46:22.96 ID:TAFKaVED.net]
>>489
乗っかったとゆうか、彼は小学生の時にゲームしてて僕ならこうする僕の方が面白いの作れるの究極版でしょ
一般人に訴求はしてないと思うよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:47:38.59 ID:usf5/PyF.net]
>>473 普通は思っていても発言しないよ。敵をつくるからね
案の定、フォーンアイル並みに否定コメントしかないやん
最初から「ダークソウルが好きなのでリスペクトしたゲームをつくります」っていっとけば、ここの住人も「がんばれよ」って応援できたはず

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:49:09.21 ID:TAFKaVED.net]
>>492
それはそれで荒れそうw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:53:03.88 ID:cCLgtQIB.net]
>>492
「世界一面白いアクションRPGをつくる!」
「がんばれよ!」

これで良くないか?

結局講談社のコンテストで評価されたことに嫉妬してる奴らが叩いてるんでしょ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:55:32.30 ID:4II2jFhn.net]
あと試行錯誤させられるプログラマーが可哀想
なんか進みが異様に遅いしメチャクチャなちゃぶ台がえしさせられてるのでは
自分でちゃぶ台返すのは自業自得だし仕方ない
他人に後出しでデタラメな仕様変更させられるのって苦痛だよね
せめてスクラップビルドで骨格ができてからプログラマー雇えばいいのに

516 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:56:34.52 ID:QncKZJcK.net]
おれ含めてここにいるヤツは何も成さないんだから暖かくみまもろうぜ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:56:45.88 ID:xtQ0BSTt.net]
>>491
それで良いものができるんなら、動機はどんなでもいいんだけどさ
ただそれで出てきた青写真が、他人にも面白いと思ってもらえるかというと別の話で
ここのしつこい荒らしも興味持ってるのはゲーム自体じゃなくて
2000万て金と、ヲチ的な世間的評価がどうなるかって結果だけでしょ

ゲーム自体がつまんなそうでまったく興味持てないし、ワナビレベルの話題にしかならないんだから
いい加減ヲチ板だけでやれって話よ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:59:12.04 ID:5aT2wMeH.net]
>>494
いやこのスレのやつらなんて多くてもせいぜい20人程度だし
批判してるのは消費者なんだよなあ、ツイッターでも5chのスレでもかなり評判悪くて、期待できるなんて意見はほぼ皆無だぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:59:28.45 ID:QncKZJcK.net]
>>495
社会出た事なさそう

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:01:14.94 ID:4II2jFhn.net]
>>499
社会もクソもプログラム何もわからない奴に次々と後出しされて内心ブチギレたっていう実経験なんだけど



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:01:30.81 ID:h0CAmM/h.net]
>>494
同業者の成功はどの業界でも嫉妬するのが普通だぞ
ホントに嫉妬しないんだったら人と感覚がずれてる可能性があるんで気を付けたほうがいいぞ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:02:17.28 ID:QncKZJcK.net]
>>500
そか、それはすまんかった

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:11:55.20 ID:cCLgtQIB.net]
>>501
いや別にしないでしょ
小さいパイを食い合う業界てもないし

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:14:44.19 ID:usf5/PyF.net]
>>495
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951
8分15秒あたりから
二年間よくわからないものを何度でも作り直しされるプログラマーの苦悩

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:17:56.02 ID:4II2jFhn.net]
悪評レスに片っ端から嫉妬とかいうレッテル貼ってるけど
個人的にはこのゲーム期待してたんよ
だって見た目だけなら面白そうやん?
2000万援助受けてるだろ
2回も援助受けて最上位の扱い受けてるってことは出来は保証されたようなもんじゃないの
普通はそう思うのでは
体験版出すに当たって講談社の人達にも何度もテストプレイしてもらってるはず


なんでツイッターでボロくそな果てに速攻で難度調節してるんだ?
誰も指摘しなかったのが不思議だわ
講談社の目はフシアナか?2000万も援助しておきながら口出しすらできないのか?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:20:35.53 ID:xtQ0BSTt.net]
開発者の嫉妬は好ましい結果に繋がるものが多い
「先にこんないいものを作られた。悔しい」「もっといいもの作っちゃる」

救えないのは制作能力無いくせに承認欲求だけ人一倍のやつらの嫉妬
「金と名声稼ぎやがって。妬ましい」「ちょっとでもコケたら徹底的に叩いちゃる」
他人の足引っ張ることしかしない。ワナビ荒らしの行動原理もそれよね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:22:08.23 ID:ZmzYDzAI.net]
>>505
こういう層ってやっぱ居るんだな
やっぱり体験版なんて出さなきゃよかったのにアホ過ぎw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:23:08.42 ID:4II2jFhn.net]
>>504
あーうんその話知ってるわ
殺意湧くよね
仕様決めて後出しするどころか単なる丸投げやん
もはや、仕事してない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:23:08.53 ID:cCLgtQIB.net]
>>505
講談社の目は節穴だよ
既に講談社から出てるソフトの評判がめっちゃ悪い
出版社の新事業だししゃーないけどね

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:29:34.54 ID:ZmzYDzAI.net]
自分があの動画見てもムカつくだけだけどああいうの好きな人結構居るんだな



531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:29:40.98 ID:OqJdC1UN.net]
じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。
まず、視点は背面固定でロックオン無し。
操作性はFortniteをイメージして欲しい。とゆうかアンリアルエンジンでFortniteのアセットを入れる。あるから使う。完成度も間違いないし。
億人いるFortniteプレイヤーとの親和性も意識してる。

基本アクションは、ジャンプ、前後左右ステップ、ローリング、しゃがみとか色々考えているけどまぁここはいいや。

進行方向を決める左手スティックで下半身と、右スティックで視点と共に動く上半身の組み合わせからなる体勢次第で切り上げや振り下ろし、薙ぎ払いとかできる。例えば、しゃがみ中にちょい上向きながら攻撃すると切り上げになったり、左手移動しながらちょい右向きながら攻撃すると右→左に薙ぎ払いみたいな。
で、攻撃が決定した瞬間、先行して軌道にエフェクトがかかる。防御側はそのエフェクトにレティクルを合わせてジャスガでパリィ、攻撃を合わせてつば競合いができたり。攻撃側は途中までは右スティックなどで軌道を変えられる。

スタミナの代わりに体幹システム的なやつ。
自キャラの足元に振り子が逆さまになったようなオブジェクトを置く。攻撃やステップをすればその方向にそれが傾く。傾いてる方向と反対に何か行動をすると少し反応が遅れたり、逆に傾いてる方向に行動すると攻撃力が上がったり慣性がついたりする。回転切りになったりするといいかも。
で、振り子が傾きすぎるとちょっとよろけたり、敵の攻撃方向次第で押された

532 名前:閧モんばったりする形になる。ここには物理演算使いたい。
重装は自分の行動による影響が大きくて逆に軽装は敵からの影響が大きいみたいな感じが良さそう。
スタミナの代わりと言ったけど別にスタミナあってもいいかも。そこは分からん。

魔法とかアイテム、弓はTPS要素強めにしたいな。
L2で構えてR1かR2で撃つみたいな。切り替え無しで最低でも2つは魔法使えるようにしたい。

眠いからとりあえずざっくり。
伝わったかな?どお??
[]
[ここ壊れてます]

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:31:06.62 ID:ZmzYDzAI.net]
伝わるわけないだろw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:32:43.88 ID:DKCFDbmf.net]
>>505
一応講談社のスタッフにテストプレイさせて意見を聞いて修正はしてたみたいだけどな
講談社の人達もゲーム制作に関しては素人なんだし節穴と言っても過言じゃないと思う

535 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:36:02.97 ID:OqJdC1UN.net]
>>512
残念w

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:38:28.56 ID:usf5/PyF.net]
3行で面白い部分を説明できた方がいい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:40:44.00 ID:4II2jFhn.net]
>>514
ちょっと面白そうとは思った
攻撃が決定してから剣が振り下ろされるまでにラグがあって爽快感なさそう
早くすると相手が対応できなくなるし遅くすれば剣をふる感覚なくなりそうだし
姿勢とガード値?がリンクしてるのは面白いと思う
問題はそれをあんたが本当に世界一おもしろいと思ってるならこんなところに公開してパクられる危険は犯さないだろうというところ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:46:46.50 ID:xtQ0BSTt.net]
>>511
だれがそんな無礼な口調の長文を読んでくれると思うんだよ
その時点で消費者のことを把握しても居なければ、考えてすらいないのが分かる
まずキャッチーで刺激的な一文で興味を引けないなら
そもそも企画として方針が曖昧で、魅力がわかりづらいのは確定的

ロックオン削除は浅はかな考えで、主流との差異を作ろうとしてるだけ
便利で爽快だからこそ普及してるシステムを「ただ外しただけ」なら、結果は見えてる
アセットでも気にしないのはクソゲオタだけ
相当の評判がなければ、アセットの時点で敬遠される

システムが複雑になりすぎていて、ライト層はまず寄り付かない
マニア向けならそれでもいいが、そもそも面白さに繋がる仕様なのかは現物が必要
プレゼン段階で必要なのは、具体的なこまかい仕様ではなく
「どういう方針なのか」って点を、簡潔に面白そうに提示できるかどうか。

それで、既存の3Dゲームを複雑にとっつきづらくしただけで
それがどういう面白さになるのか、したいのか、という所が伝わってこない。
あと狙いが人気なら、まず提示すべきは操作じゃなくて、世界観と雰囲気。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:47:02.85 ID:zKj3jguV.net]
>>516
ご意見ありがとう。確かに、ラグのストレスは実装して動かしてみないと分からんね。

いや、とゆうかこれを作って世に出すのはおれには無理だと分かったからw
まぁ、これが世界一に絶対必要な要素だとは思ってないけど。作品全部ひっくるめて世界一だから

540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:52:06.86 ID:zKj3jguV.net]
>>517
めっちゃ上からゆうやん…
ハイタカの話の流れから世界一ってワード出したことでもうちょいフランクな感じで読んで欲しかったな
企業に本気で企画持ち込んだわけじゃないんだからさ



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:55:45.58 ID:ohtbNPoa.net]
>>511
コントローラ操作よりswitchやVRと親和性よさそう

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:04:33.74 ID:iIrQQPcG.net]
>じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。
これで思い出したけど昔エロゲレビューしてたところが
アリスソフトのノベゲエンジン使って同じようなこと謳ったノベゲ公開してたけど
よく思い出せないんで気にな

543 名前:チてた
誰も知らないか?
[]
[ここ壊れてます]

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:10:53.56 ID:xtQ0BSTt.net]
>>519
他人に態度を指定してくるのは、上からじゃないのかw?
本気じゃないならそれこそ批判くらいフランクに読めよ
本当は本気で、褒めてもらいたかったんだろ?
実際には作る気はゼロだろうけど
やる気あるなら他人にアイデアバラす前にサンプル作ってるもんね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:38:24.65 ID:usf5/PyF.net]
どうしても作りたい企画は、自分の胸にしまってどんどん洗練した方がいい
口に出すのは簡単だから満足してそれで終わるぞ。つくらないと絵に描いた餅
そうやって何人も消えていった

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:04:52.31 ID:mMttZwr5.net]
>>523
どっかで読んだわ
夢を人に語ると脳が夢を達成したと勘違いしてやる気が無くなるみたいな話

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:07:51.90 ID:d53zyYj2.net]
>>511
わざわざ爽快さを削るのは何でですか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 07:39:41.33 ID:E540oFZ0.net]
>>511
ニホンゴワカリマセン
ニホンゴヨメマセン

549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 09:27:30.66 ID:34e24D3s.net]
フロムのプランナー(1年目)ってただの雑用係でした事じゃないの?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 09:29:34.34 ID:sw1vNZjD.net]
飲み込みと頭が悪くって
てへっとは言えませんが。
さ、私みたいな馬鹿ほっといて、他の方を助けたげてください



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 09:50:44.09 ID:jzC8t1O8.net]
既存のゲームとシステムが全く違うように見えるしプロが心血注いで調節すれば大ヒットになる芽はありそうな感じはする
しかしそれを人が楽しめるように
ゲームバランスや具体的な仕様を整えるまでは死ぬほど大変だと思う
俺には無理だな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:18:28.78 ID:EvqTdmcL.net]
プロが心血注いでいいゲームできるなら13億かけて一ヶ月でこけるようなゲームは生まれないけどね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:27:06.82 ID:aq0mANhi.net]
そういうの作ってるのはあくまでゲーム制作会社の社員であってプロではないだろ
著名なゲームクリエイターが企画してるならともかく

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:28:53.63 ID:M45dJEZM.net]
>>531
ゲーム制作会社の社員ってプロじゃないのか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:33:04.03 ID:iwonBDn3.net]
社員がプロじゃなかったら誰がプロなんだよ…
名作はみんな流浪の謎の超天才みたいのが作ってると思ってるのか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:36:06.13 ID:g6nt0xKN.net]
社員はプロの開発者であって
プロのゲーム開発者ではない
言われたとおりに実装することはできるけど
それが面白いかは別というか、プランナープロデューサー上流エンジニア次第

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:43:36.65 ID:EvqTdmcL.net]
今泉潤「」
広井王子「」

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:47:36.77 ID:/7DAIeiG.net]
プロデューサーの仕事というのがプロデュースすることである

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:51:32.06 ID:EvqTdmcL.net]
上から下までプロが全員揃って盤石な体制でこけたゲームなんて枚挙の暇がないよな

560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:54:05.35 ID:xZXlFzYU.net]
不毛すぎる
ここってこうゆうスレ?
わいわいみんなでアイデア議論したりしたいんだが



561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:57:47.14 ID:xZXlFzYU.net]
>>530
このゲーム何?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:59:46.47 ID:Z4/8fowL.net]
深夜から大発狂とか正真正銘のキチガイだな
文面からして明らかに構ってちゃんのワナビでもこんなことしなかったわ
ヲチガイジはワナビよりワナビしてるわ
せめてヲチスレ行け

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:59:59.73 ID:5aT2wMeH.net]
成功し続けてるプロデューサーなんて小島秀夫くらいじゃないか?
クソゲオブザイヤーを作ったうえに逮捕されたやつまでいるしw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:06:01.97 ID:cCLgtQIB.net]
クリエイティブ系の板は業界の話ししてクリエーター気取りしたいワナビやそれ未満みたいなのが巣食うのは宿命

565 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 12:06:06.73 ID:xZXlFzYU.net]
>>540
何言ってるか分からない
5ちゃんねるこわい

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:07:33.78 ID:EvqTdmcL.net]
>>539
サクライグノラムス

567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 12:09:03.30 ID:xZXlFzYU.net]
>>544
ありがとう

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:14:59.56 ID:4II2jFhn.net]
511のやつは桜井政博あたりが作ればとてつもない名作になるかもね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:54:01.11 ID:XfA0aOUj.net]
システムを難しくするのは簡単なんだよな。
設計者はこうすれば面白くなるぞ、個性が出るぞ、と息巻く。
プレイヤーはそれを緩急あるなか数十時間やらされる。製作側はやっても5分。100回程度。
感覚がスーファミなんだよね。30分で全部終わる感覚で100時間かかるゲームのシステム考えるから合わなくなる。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 14:29:23.23 ID:SawZdMd3.net]
地罰アップデート後も駄目だな
多少賛が増えてるくらいで
やっぱり難しすぎるって声が多数
軽い調整程度のアップデートじゃそうなるよな
今の数倍難易度下げてたら反応違ったかもそれないのに



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:05:25.69 ID:To/JiTDY.net]
>>548
お前のレスは市販ゲームの感想にすぎない
自分のゲーム製作と関係あるという言い訳も通用しない

一応ヲチスレがあるんだからこのスレを使え
先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:43:30.27 ID:4II2jFhn.net]
このゲームを市販ゲーって定義してるの
あんただけだと思うよ
どんだけ触れられたくないんだよ
もしかして作者か?






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