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ゲーム製作 雑談スレ【part20】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:56:56.90 ID:+P6uHlLK.net]
血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。
背景アセットも軽く動作して良い
進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。
後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:02:43.02 ID:+P6uHlLK.net]
シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:02:52.67 ID:aKR67oEB.net]
ツイッターで検索すると大半が否定的な意見なんだよなぁ地罰
ゲーム制作者がやり込みすぎて他のユーザー置いてきぼりにしてる感がすごい

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:07:03.45 ID:PLh14blQ.net]
だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし
2000万掛けてる、大言壮語、クラファン
こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:08:45.37 ID:Z784iXDV.net]
地罰より血罰のが名前オーラあるな

ともあれビッグマウスは良くも悪くもそいつの業界の刺激になるから、インディ界隈に良い影響が出ると良いな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:11:00.83 ID:aKR67oEB.net]
多分そういうの関係なくツイッターで流れてるのは単純にゲームがつまらないって意見だと思うんだよね
AIが強すぎるだの難しすぎるだの
ゲームスピード速すぎるだの
慣れたら面白くなるかも、だの

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:00.02 ID:+P6uHlLK.net]
>>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。
ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね
・戦闘なくしてアドベンチャーを作る
・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド
・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:18:13.94 ID:aKR67oEB.net]
とりあえず対人メインだっていうなら分割画面でいいから対戦を実装するべきだと思うんだよな
というか棒人間でいいから先にそれやればいいのに
無駄にグラフィックやらアセットやらに時間と金かけ過ぎじゃないの

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:27:18.07 ID:aKR67oEB.net]
棒立ち棒人間の剣だけ動く版つくって対人戦して
先に面白いか確認してから作ればいいのに対人戦もないうちから
先にモーションやらエフェクトやら作り続けるとか無駄ととしか思えんわ
というか先に一人プレイだけ作って凝っても対人戦のシステムやネット対戦用のシステム作るのが厳しくなりそうだけど大丈夫なんかね
分割画面はそれでもまだマシだろうけどネット対戦になるとラグとかあるけど大丈夫なんか?
作り続けた果てにツイッターの感想みたいに全否定に近いこと書かれたら俺なら立ち直れない



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:53:50.23 ID:+P6uHlLK.net]
343が言っているやり方が正しい
本来グレーマンとホワイトボックスでプロトタイプ作っていたら、開発早かったとおもう
しかし配信が足を引っ張った

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:55:36.03 ID:+P6uHlLK.net]
350,351 だった

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:11:35.52 ID:qb3Tza+j.net]
>>348
グラフィック素材が全部AI製のゲームはまだ出てきてないのかな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:49:30.22 ID:IPKWJHV1.net]
棒人間がエフェクトなしでポコポコ殴り合ってるだけじゃほんと配信映えしないもんなあ
配信のために見栄えを重視せざるを得なかったというのはしょうがないだろうね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:09:41.97 ID:+P6uHlLK.net]
プロトタイプで煮詰めて配信はじめると良かったんだろうなぁ
ヨウ○コウTVの方が後発なのにゲームとして完成がちかそう

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:09:48.16 ID:2L1ZeAyB.net]
ガワから先に作るってやり方は一般的なのか?
スクエニがよくそれでやらかしてるよな 主にFF13や15で

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:13:54.60 ID:aKR67oEB.net]
あかんわ、俺もサボってたけどunityの勉強しないと
chatGPTのおかげで学習がベリーイージーなんだし言い訳してらんないな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:21:28.20 ID:5BYRVlFK.net]
chatGPT4
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットとデメリットについて、ウェブ検索の結果をもとにお答えします。

ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットは、以下のようなものがあります。

ゲームの世界観や雰囲気を決めやすくなる
キャラクターや背景のデザインに合わせてシナリオやゲームシステムを考えることができる
グラフィックのクオリティを高めることでユーザーの興味や感情を引き出すことができる
一方で、ゲームのグラフィックから先に作る方法のデメリットは、以下のようなものがあります。

グラフィック制作に時間やコストがかかりすぎる可能性がある
シナリオやゲームシステムとグラフィックの整合性が取れない場合がある
グラフィックに頼りすぎてゲーム性やストーリー性がおろそかになる可能性がある
以上が、ウェブ検索の結果から得られた情報です。ご参考になれば幸いです。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:23:04.63 ID:IPKWJHV1.net]
多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど
お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、
なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:19:53.48 ID:/dUc2rsV.net]
絵面と演算の整合性とるのって地味に大変なのでグラフィックからやるのはありだよ



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:21:56.64 ID:JxnbG8LM.net]
うん、完成の雰囲気を味わったりモチベがアガるのはいい。
ただビジュアルでドーピングしてる状態だとゲームが出来ていない段階で面白いと勘違いするし、コンパイルは重いし、モーションなんかに時間かけたりして作り直しが時間かかるから頻繁に修正がむずかしい
世界一おもしろいゲーム作るなら悪手だ。結果何年もかけてた割には〜不評になる

今からでもホワイトボックスで作り直すことをおすすめする

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:41:55.02 ID:WpnLPgPN.net]
ビジュアル先行で成功した例とか知らない
むしろ頓挫の典型パターン

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:44:59.74 ID:o+Prs9CF.net]
ノベタは大成功の例だな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:49:18.35 ID:/dUc2rsV.net]
破綻するゲームは手

377 名前:の問題でもないと思うけどな
基本的にキャラデザインはがっちり決めて、背景は仮ボックスというのはプロの制作過程で見たことある
[]
[ここ壊れてます]

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:58:42.09 ID:WpnLPgPN.net]
>>363
最初からゲーム自体がしっかりしてて
しかも企業制作じゃん
バカなの

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:02:49.08 ID:ttyZsRPT.net]
めっちゃ新着レスあると思ったらまたヲチガイジが暴れてるよ
何でこいつはスレタイが読めないのか

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:20:29.22 ID:JxnbG8LM.net]
>>362 ResonanceGamezというゲーム作ったことない人が外注アセットドーピングしてクラファンで資金集めてたけど、7,8年かけて結局ウォークスルーだけでおわった。


381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:31:57.88 ID:JxnbG8LM.net]
>>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。
本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ
仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。
そうじゃなきゃ開発期間延びまくる

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 02:13:42.47 ID:wnhbPqUR.net]
見た目(しかもアセット)だけのごみに騙されて
俺のゲーム買わない奴なんて
騙されても自業自得なんですよ!!!(号泣)



383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 07:16:31.18 ID:63FuzWdl.net]
https://www.youtube.com/watch?v=17xhjd_Y47k

初心者による1か月ゲーム制作チャレンジ

このひとたぶん本格的にゲーム制作する気は全くないし、なんならこの動画制作のために
付け合わせの知識覚えただけなんだろうけど、それでここまでできるって才能だよね
元のセンスが一般人とは段違いって感じある、最初からゴールが見えてる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:18:18.77 ID:ytDLAXxv.net]
Steamって遊んでよっぽど面白いゲームじゃない限り体験版出したら逆に売れなくなりそう

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:48:31.86 ID:ytDLAXxv.net]
チャンネルあれだけ伸ばしてるし信者みたいなのがついてそうなんでそこら辺賢いのかと思ってたけど、本心から自分が作ってるゲームが面白いと思ってるんだな多分
逆に残念だ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:01:28.94 ID:Rq3rcMOG.net]
???
他人から見てつまらんゲームでも
作ってる本人が自分のゲームを面白いと思ってないと作る甲斐がないだろ
仕事ならとにかく、自己開発で自分のゲームを面白くないと思って作るやつなんておらんやろ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:23:37.94 ID:XQhB71pq.net]
2年間も期間があったんだから途中で展示会に出展してユーザーの反応を見るべきだったな。
エコーチェンバーに陥って一般ユーザーが置いてけぼりになった

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:06:59.28 ID:zLWY/YRC.net]
すでに失敗ムードで草
まだ発売どころか完成すらしてないだろ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:10:50.33 ID:+jkXXVh/.net]
>>356
グラフィックは時間をかけた人海戦術でどうにでもなるからゴールが未定でも手を付けやすいし先行するのは仕方ない

390 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 09:27:15.16 ID:63FuzWdl.net]
逆にクラファンのストレッチゴール500万、上は1千万も見えてきてて、
地獄の釜が開きかけている
冷静に考えてクリエイター人生のすべてをかけてこれをつくるのか?正気か?
ってなるからおもろい
つくったところで現クラファン以外の収益がないに等しいし、実質何も得るものがない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:36:09.20 ID:345Ompus.net]
他人の失敗して欲しさ滲み

392 名前:出てんのマジ人間終わってんね []
[ここ壊れてます]



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:43:03.12 ID:Rq3rcMOG.net]
このスレの流れで「他人に失敗して欲しい」ように見えるお前の方が人間性おかしいぞ
皆、失敗して欲しいんじゃなくて、失敗する要素しかないけど大丈夫か?と訝しんでいるんだよ
失敗して欲しいならストレートにそう書くし、書いてないことを勝手にそう判断するのはおかしいよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:51:07.34 ID:nsFzeVBs.net]
ヲチをすることとお前のゲーム製作に何の関係があるの?

このスレが発祥のプロジェクトでもないのに
このスレにお気持ち表明する必要がどこにあるの?

スレ違いだって何回言えば理解出来るんだ?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:53:24.52 ID:nsFzeVBs.net]
ヲチスレあるんだからそっちに書き込んでくれよ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:06:02.08 ID:x1UH1QOF.net]
なんですぐ喧嘩するの?!

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:42:33.50 ID:ytDLAXxv.net]
>>373
他人から見たら面白そうって判断されたから再生数伸びてるんじゃないの?要は宣伝は結構上手く行ってるわけでしょ
でもゲーム自体はダクソインスパイアなわけなんで万人受けするもんじゃないじゃん
万人受けしないようなゲームは対象ユーザー以外には触らせん方が吉

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:51:14.95 ID:ytDLAXxv.net]
対象ユーザーじゃなくても先に金払ってプレイするなら話は別だよ
でも体験版出したって冷やかしユーザーが金出すわけないじゃん

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:52:12.61 ID:XLRzmLdV.net]
ダクソ好きプレイヤーに触らせた感想貼るわ↓

 一時間もやった褒めろ普通に面白くなかった
まぁ、一応良い点上げるとスタイリッシュやし戦闘時の駆け引きソコソコあるのかもしれんが一切説明してくれないからわからない
チュートリアルがゴミで戦闘時のジャンケンを一切教えてくれない上に相手はよくわからないコンボ使いまくってこっちのは簡単に弾かれる
定石もコンボも教えてくれないため普通に的にボコられる

これ本当にやり込めば面白くなるのかと言われると微妙、前々から危惧してた通り戦闘スピードが速すぎる、この速度だと基本的にはカウンターや回避は難しいガード削り値の大きな攻撃や遠距離チクチクが基本戦闘になりそう

400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 11:01:14.92 ID:ytDLAXxv.net]
Steamで出すゲームで体験版つけるか悩んでる人に向けて言いたい
宣伝とかグラフィック頑張るつもりのゲームなら多分体験版つけない方がいいよw

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:13:32.14 ID:DouSur7H.net]
まあ言い方は悪いけど、グラで騙して金を取るゲームは過去たくさんあるからな
体験版出すと逆にボロがでるケース

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:36:50.19 ID:oRldGwos.net]
ならどういう場合に体験版つけたほうがいいの?



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:38:21.52 ID:BTIYMe4b.net]
2Dゲーとかステージゲーで1面だけとか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:00:28.51 ID:XLRzmLdV.net]
もちろんグラで騙さないタイプのゲームだろ
グラがしょぼくて損してるタイプとか
特に斬新でもない、一見さんが目を惹く要素がなんもないけど
触ると面白いゲーム

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:03:34.92 ID:BTIYMe4b.net]
地罰やん

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:14:27.23 ID:ytDLAXxv.net]
少なくともユーザーと一緒にこれからデバックしなきゃいけないゲームをなんで体験させるのだ
自信をもって人にお出しできる物以外は見込み客に触らせんなって事
そういう事やりたいなら早期アクセスにしよう

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:15:39.37 ID:XLRzmLdV.net]
あとちょっと触ったらすぐ面白さがわかるゲームとかな

高難易度で敵がシステム駆使してこちらをフルボッコしてきて
楽しい体験させる気ゼロのゲームの体験版をやったプレイヤーが
製品版を買うわけがないな
様子見して評判次第で買うって感じか。いやどんなに評判良くても
もう俺は

408 名前:ヲえわって人もいるかもな []
[ここ壊れてます]

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:20:13.87 ID:XLRzmLdV.net]
>>392
まあスクエニとかは似たことやってるけどな
オクトパストラベラーだっけ?
ユーザーにやらせてアンケート結果をゲームにフィードバックするやつ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:25:46.22 ID:wnhbPqUR.net]
自分は参加してないけど毎回毎回、
演出スキップつけろとかもっとサクサクプレイさせろって
同じ事言われてる印象

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 13:27:19.55 ID:XQhB71pq.net]
1000万の人の話題を出すと必ずシュバババと現れる自治厨
信者かな?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 13:42:17.99 ID:63FuzWdl.net]
つか地罰本編のリリース予定は最短でも2025年の12月
コアファン(信者)以外、今回の体験版の内容覚えてるやついないだろ
クソゲーで炎上しなかったから集金は実質成功だよ、クラファンのお金ももらえんだし
その後マジでどうするんかしらんけど



413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 13:44:33.68 ID:+mwG/qlw.net]
武器を捨てて左アッパーを繰り返すとハメ技で最短クリアできるらしいね。
スタミナは要らん要素と思って導入していないみたいだけど、ダクソでスタミナがあるのは一方的なタコ殴りを防ぐためにあるのに、短期間とはいえフロムに所属していたのならその意味に気が付かなかったのか。
というか、武器捨てて戦うというベータ段階では必ず行うテストをなぜ行わなかったのかが謎。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:22:20.36 ID:sLebMAx0.net]
>>396
ヲチがスレ違いだってシンプルに指摘してるのに理解出来ないどころか
キチガイの被害妄想みたいなこと言い出すのは何故?

そもそもとして業界ネタはローカルルールに板違いって書いてるからな
文句言われたくないならヲチスレ使えよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:31:38.05 ID:DeSjXajE.net]
ローカルルールってこれでいいよね?
どこにも業界ネタNGなんて書いてなくね?
俺の知らない別のローカルルールがある?

https://i.imgur.com/BVhH7wk.png

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:38:15.11 ID:XLRzmLdV.net]
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

書いてはあるんだけど
これそもそも業界ネタか?制作ネタの範疇じゃねーの

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:40:50.96 ID:MCNHKsQz.net]
>>399
なんやこいつ。まるで自分ちのルール守ってくれと言わんばかりにルールにこだわっとんな。守ろうがどっちにしろ過疎り気味なんだから一過性の話題にくらい穏便になれや

現実世界に居場所なくてこの過疎スレに棲みついたんかもしれんけど、こんなとこで自分のナワバリ意識だしてんのキモいから自覚はしとけよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:42:26.98 ID:DeSjXajE.net]
すまんすまん、書いてあったね
でもどっちにしろ業界の話ではなくない?
個人開発のゲームの話題だし
業界の話題っていったら任天堂とかソニーとか、Steamとかでしょ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:48:23.98 ID:gpyigqSA.net]
地罰の体験版の酷さを反面教師にすればインディ制作に活かせる知見は十分に汲み取れるし、話題に出して話し合うのはアリだろ

個人的には配信しながらやると影響力やマーケ、資金調達で有利だけど、その配信の見栄えを良くするための開発工程が全体の開発クオリティを阻害するのかもしれないって意見は新しくて面白いと思うわ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:29:00.94 ID:63FuzWdl.net]
地罰は別にひどいわけではないけどな
上げまくったハードル越えれてないだけで
ゲームとしては成立してる
炎上もしてない、最低限形にはなって

421 名前: []
[ここ壊れてます]

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:32:10.30 ID:XLRzmLdV.net]
>>405
基本的に評価甘々のツイッターですら
あれだけ叩かれてるんだから少なくとも体験版は失敗してる
賛否両論ですらない
9割くらいが否



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:40:43.86 ID:sLebMAx0.net]
>>402
>>396がなんだ信者か?ってアホみたいなこと言ってたから
アホでも分かるように言っただけなのに
無関係のお前に思わず自己紹介乙と言いたくなるような
レッテル貼りまみれの逆ギレされる筋合いはないな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:47:13.80 ID:sLebMAx0.net]
もしこのスレでひたすらUnityの話してるやつ見たら
Unityのスレ行けよという空気になるだろうしツクールとかでも多分同じ

ヲチもすでにヲチスレが立ってるんだから
ヲチがしたいならヲチスレ使えと言うのは不自然ではない
ワナビだって別スレに追い出したんだからな
たまにくるけど

まぁ嫌がるのは自由かもしれないがそれなら俺が言うのも自由だろう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:52:11.29 ID:d+Kx+OoA.net]
>>406
そうかー、見てみたけど
否定でも俺が思ってたんと違う、世界一はさすがに無理くない?っていう意見はあれど
ゲームそのものを酷評してるのはほとんどないだろ
いっとくけど、ひどくない=面白いじゃないからな
これで金取ってたら大炎上しただろうけどアプデありの体験版だし、こんなんでもクリアまでちゃんとやってる人いる時点ですごいっちゃーすごいだろ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:01:02.35 ID:XQhB71pq.net]
典型的な自治厨だな。
ゲーム製作の雑談なんだからunityの話もするし、個人開発者動向を話題にしたりするだろ。
その話題に誰も興味がないならレスをつけないだけだし。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:06:50.79 ID:XLRzmLdV.net]
>>409
あんたの酷いの定義はしらんけど単純に面白くないっていうツイートも多い
合わなかったって意見にとどまったのは評価甘々のツイッターだから
「つまらない」をオブラートに包んだだけだろう
どちらにせよ体験版によってこのゲームの評価が下がったのは間違いない
アップデートで難易度下げたらしいからまあ盛り返せたらいいな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:07:54.69 ID:sLebMAx0.net]
>>410
いや俺はヲチがゲーム製作と関係あるとは思わない
それとお前が言ったのは信者かな?だろ
そいつに対しての賛否なんて俺には関係ないわ
叩くなって言ってるんじゃなくてスレ違いだからヲチスレでやれって言ってるだけだ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:13:31.54 ID:7Or+nQds.net]
youtubeのコメントは微妙な感じなのか多かったな思ってたのと違う的な
体験版なんて出さなきゃそのまま買ってる人も居ただろうから勿体無い
似たようなゲーム作ってる人は気をつけてね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:15:39.17 ID:d+Kx+OoA.net]
>>411
それは同意っていうか
これでがちでおもしろいゲームつくれてたらそれはほんまもんの天才だけだから
俺はあくまで自分が最大限やるべきことをやるだけやって最低限みんなが遊べるゲームを世に出したこと自体ちゃんとすごいことだろってスタンス
その努力を認めてるよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:18:50.93 ID:7/L4sv0s.net]
その普通の人基準からすればめちゃくちゃすごいを自らの世界一というハードルを作る発言で潰しておるのだ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:19:03.22 ID:d+Kx+OoA.net]
地罰を体験版出さずに収益化するにはこのこの見本版を1000円くらいで出すことぐらいしか無理じゃね?
たぶんそれやったらクラファンの倍ぐらいはお金ゲットできただろうけど信者すらも完全に失うと思うわ



433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 16:22:49.67 ID:7Or+nQds.net]
こういうゲーム始めて見たいなコメント結構あったからフロムゲー興味無い層が結構な割合いたみたいだね
配信者がイキってるの見て楽しんでるだけみたいな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:29:41.44 ID:XQhB71pq.net]
ビックマウスプロモーションは注目を浴びるけどリスクが高いって事だな。
コレで

435 名前:出来が良ければ絶賛の嵐だったんだろうけど。

>>412
自治厨である事を否定しないのは面白い
そして誘導スレに誰も行こうとしないのも面白い
[]
[ここ壊れてます]

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:35:55.61 ID:d+Kx+OoA.net]
地罰を買い切り1000円で出してなおかつ炎上しないっていうギリギリありえる理想ムーヴかませたとして
500万円売り上げるのに5千本
かなりの無理ゲー

体験版出してクラファンつのって正解じゃね?
クリエイターとしての面目もギリつぶれてないし(評価値は下がったけど、誰も評価しないってほどでもない)

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 16:36:53.32 ID:mEgJqAF5.net]
面白くなくても話題になったゲームはとりあえず買って積んどく人みたいなの体験版出すと買ってくれなくなりそう

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:46:52.21 ID:XLRzmLdV.net]
上の方で皆さん口々に言ってるけど
体験版なんて出さずに身内でテストプレイして身内で直せばよかった
そしたら世界一面白いアクションRPGの幻想は守られたままだったし
クラファンも今よりはうまく行ったのでは
支援者にデモ版でも配れば
有象無象に叩かれることもなかった
見た目だけならハッタリ効かせられたし騙されてくれた

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:50:23.41 ID:d+Kx+OoA.net]
>>421
端的にいえばそれを詐欺という
お金ばっかり気にしてる人はそれでいーんだろーけどさ
あと自分のゲームが面白くないって客観的に気づけてないとむずかしいよねwそのむーぶ
地罰はよくわるくも心底世界一目指してるんだろ
だからこそクラファンになった

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:50:27.73 ID:7/L4sv0s.net]
篩に掛けられたユーザーによるクローズドテストの重要性よな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:04:34.31 ID:U9Gz0wDz.net]
地罰は初期から追っかけてたし期待してたんだけど体験版ちょっとやった感じだと微妙かなぁ
アナログスティックの方向+攻撃でさらに方向によるコンボはとっつきにくかった
ジャンプモーションの挙動がおかしいとか防御時の構えみたいなモーションが無いのもわかりにくい
プレイヤーや敵のHPは分かりやすく表示した方が助かる

細かいとこだとメッセージ読む間ずっとRTボタン押しっぱなしは面倒
テキスト短いからそこまで気にならんのかもしれんけど

それと敵って人型しか出さないつもりなんかな?
このシステムで同じような人型の敵しか出てこないようだと多分途中で飽きる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:09:10.68 ID:c2rQOBu9.net]
自治厨くんはせめて雑談になるような意見も添えようね。君はここのルールはこう!こうなんだよ!ってレスしかなくてむしろ君がスレ違いだよ

俺が思ってるより地罰作者自体にも辛辣な言葉が送られてるから調べてみたら、なんかゲームを作りきった経験もないのに日頃から動画とかで偉そうにゲーム論を語ったり、指摘についてアンチのレッテル張ったりして自分以外を下に見てるのが〜云々ってコメがあった

近年のフロム入社する人とか宮崎氏を心の師匠にしてるだろうに、その宮崎氏の謙虚な所とかをなぜ真似られないのか。ビッグマウスは目先の利益にしか目のいかない者の失策だという歴史をなぜ学ばないのか。悲しいね



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:12:39.30 ID:XLRzmLdV.net]
謙虚な態度は別に正義じゃないでしょ
本当に実力があるならむしろ自分を売り出すめにももっと威張れ

お前らクソゲーばっかり作ってるよな俺の作品を見ろくらいの態度でいいよ
実力があるならな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:13:00.00 ID:5/mtmlQT.net]
支援者名見えないって事は100万自分で突っ込んでる可能性もあるのか
厳しいな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:19:27.94 ID:a2oJ9BWr.net]
デカい金額とセットで人目に晒されるってそう言うことなのね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17: ]
[ここ壊れてます]

447 名前:25:56.93 ID:d+Kx+OoA.net mailto: なにが厳しいってこれストレッチゴールいかなくてもリターン分までつくる責任発生してるからな

おっそろしいことになってるで返金したら許されるのかもしれんけど詳しくはしらない
500万円前後でリターン分(1章制作キャラ、装備権限云々する)ってもう一生かかる気がする
[]
[ここ壊れてます]

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:29:56.26 ID:XQhB71pq.net]
最も支援金が集まるであろうクラファン初日で200万弱
コレは500万達成も厳しいかな
これからアプデを繰り返して評価を上げても1億には到底届かないと思う。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:39:42.86 ID:5/mtmlQT.net]
Twitter見たらそこそこバズってるように見えたけど支援額増えないって事はそういう事なんやな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:52:20.48 ID:d+Kx+OoA.net]
500万円集まらなくても
リターン分はつくらないといけいない責任発生しちゃってるけどな
実際の目標金額500万円設定でオールインだからリターン分の1章プラスアルファの権利うんたらの作成義務が発生してる

1億かかるっていう作業を数百万で請け負うことになるのはどんな罰ゲームだよとは思う

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:00:43.07 ID:XLRzmLdV.net]
いよいよになったらガワとパラメータ変えただけのコピペエネミーとコピペマップでゲーム完成させればいいだけ
もちろん俺はそんなものの応援はしない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:01:57.98 ID:iUutUrXz.net]
※ストレッチゴールの達成状況によりゲーム内の要素が増減する場合があります

この魔法の言葉があるから、幾ら集まろうがそこまでで出来たものを出すんだろうな



453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 18:10:24.68 ID:XLRzmLdV.net]
しかし2000万ももらったのに何に使ったんだろうな
やる気なくてずっと放置してたとしか思えないスピード

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:13:59.33 ID:63FuzWdl.net]
>>435
そら生活費やろなあ・・・






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