- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
- 楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/ ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part19】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 05:36:29.17 ID:Pqqrc3Uw.net]
- >>295
先日出たパラノマサイトが割と評価高い 俺も遊んだが面白かった 作者はガラケやDSで探偵癸生川シリーズ作ってた人 DSの仮面幻影は話も面白いしカット割りの手法が凝っててたんだが いかんせんキャラ絵がいまいちだったのが今回良い絵描きさんもついて ついに完成を見たって印象
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 08:21:20.54 ID:0hHWqC03.net]
- 推論でしかないけど、あんな技術的、システム的に差別化が難しいゲームがコンスタントに出て、ヒット作もそこそこ出る時点で
根強い需要と支持があるんじゃないかと
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:23:55.26 ID:YArlSUEd.net]
- そりゃどんなものでも続いてるなら固定ファンがいるのは当然だけど
パイが小さく、新規参入が難しいってことでもあるんじゃないの
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:43:42.47 ID:6uz9TUGe.net]
- パラノマサイト(スクエニ),ゴーストワイヤープレリュード(ベゼスダ)、レイジングループ(Kemco)とか
個人で作るならオカルト的な展開は参考になるとおもうね
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:10:17.67 ID:YArlSUEd.net]
- 個人制作で大手と同じ土俵で勝負するってさあ…
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:15:01.82 ID:miOp92Jx.net]
- むしろ世間への忖度のなさとか最新技術を気軽に取り入れられるとか
そういうの個人制作の強みだと思うんだけどな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:15:17.27 ID:miOp92Jx.net]
- バーバパパを見習え()
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 23:14:46.30 ID:lEprht9i.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 00:33:00.89 ID:tWJHv3/3.net]
- >>301 誰もクオリティや物量で大手と戦うっていってないだろ。
まあわからないか
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:22:27.86 ID:7ezfbg6I.net]
- じゃあどうやって同じジャンル
- 317 名前:ナ大手と張り合うんだよ
しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ [] - [ここ壊れてます]
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:27:07.59 ID:pliYq7qA.net]
- 大手と張り合うはアホ
ニッチ戦略というものを理解していない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 20:27:51.49 ID:4ddpgbXB.net]
- 個人や少人数でダクソみたいなの作っても普通に失敗する
ダクソのボス戦だけを切り出して探索と育成をバッサリカットしたみたいなゲームは割りと良かった
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:37:31.53 ID:tWJHv3/3.net]
- >>306
大手と同じもの作っても意味ないだろ。 その他やり方はいろいろあるけど308のように頭を使って工夫をするのさ まぁわからないか
- 321 名前:sage mailto:sage [2023/03/29(水) 21:47:38.61 ID:tWJHv3/3.net]
- 理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する
じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう てか今までどういうゲームを作ってるんだ? フリゲなら好きに作ればいいが
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:59:16.82 ID:7ezfbg6I.net]
- つまり違うもの作れって話だろ
違うもの作ろうってのに何が参考になるんだ? 理解できないと思うが、実際に作ってないから 具体性ゼロの机上の印象論をつぶやいてるだけにしか見えんのよ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 22:12:11.52 ID:ybZ2H4bI.net]
- 残念ながら一人で作ったからって
許してもらえる時代は終わってしまったしな だから家庭用プラットフォーマーがインディーもわけず同じ棚に並べる その方が客の目に留まる機会増えるからいいはずって言いだした時 俺はそれは理想論って言ったんだ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 00:30:03.52 ID:+P6uHlLK.net]
- 絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ
カプコンとコーエーの間だったのに売れた
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 01:00:06.84 ID:zaoTHl7k.net]
- 片道勇者みたいに、大手が手掛けて劣化するパターンもあるので無理ではない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 02:41:05.53 ID:+P6uHlLK.net]
- シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 11:57:01.08 ID:n+b2PZcY.net]
- 今日は世界一面白い対人格闘ゲーム「地罰…」のリリース日です。
どっちに転んでも面白そうなので今から楽しみ。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:13:55.73 ID:byy+UZZj.net]
- あんましウォッチするなと言いたいが
大言壮語の開発者の作品は気になる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:28:15.72 ID:obfO8aUy.net]
- いや欠片も興味ない
他人にいちいち指図するのも野暮だからヲチ自体をするなとは言わないが そもそもヲチは板違いだから書くな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:29:06.41 ID:+P6uHlLK.net]
- いくらで出すかなぁ。
Youtubeの視聴者がほとんど買うと思う だいたいレビューX100ぐらいで販売数はわかる
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:07:13.30 ID:n+b2PZcY.net]
- 雑談スレで板違いって何だ?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:39:58.34 ID:GE7NWa+K.net]
- >>306
パノラマサイトって値段からしてインディーズのカテゴリだよね テキストアドベンチャーは昔からあるからみんな後発だが問題ない このジャンルは個人も大手と張り合えると思う .>>312 個人でも大手と張り合えるジャンルだが、シロナガスは個人で作って許すどころか面白かった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:43:16.56 ID:NmhMJEY5.net]
- ノベルゲームってそもそも儲けるために作るものではない気がするんだが
もうひぐらしやらfateの頃のノベルゲームバブルは弾けたし どんなに売れたところでたかが知れてるというか 売れることを狙って作るというより趣味でやるものだよねアレ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 14:12:05.05 ID:GE7NWa+K.net]
- でも売れたよねシロナガス
クラファンも偉いことになったし 大金をかけた大作ゲーほど売る必要はないし
- 335 名前:
それらは定価のままではやっていけないなんて意見も聞く [] - [ここ壊れてます]
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:18:06.35 ID:NmhMJEY5.net]
- 結局何年かけていくら儲けたの?
税金だってむしり取られるし ローカライズや移植にだって費用掛かるだろうし そこまで利益出てるとは思えないんだけど
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:43:49.60 ID:GE7NWa+K.net]
- 移植等もクラファンだっけ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:40:54.44 ID:6XDYfHJZ.net]
- 儲けたくてゲーム作ってんの?
オレは自分の作ったゲームをたくさんの人に遊んでほしくて作ってるからそれらは素直にうらやましいし凄いと思うよ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:57:04.63 ID:Z784iXDV.net]
- 地罰なんとかの作者の笑えるとこは、講談社に1000万どころか2年で2000万支援してもらった後に見込みなくて実質支援打ち切られて、案の定支援なしでもたどり着けそうなアクション部分のみ体験版くらいしか出せないという最底辺のディレクター能力露呈してしまったことよ
滑稽だけどさ、2年と2000万あっても体験版しかできないけどクラファンで1億おねシャス!って言えるのは道化としては最高だわ。こいつの100日は自分の力だけで売れたインディ作者の1日くらいのクリエイティブ力なんじゃねーかとマジで思う でもね、センスがないとは思うけど悪いとは言えないよ。支援もクラファンもさ、出すほうが悪いのよ。ハイタカさんには胸張って作品完成までクラファンしてて欲しい
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:37:01.74 ID:aKR67oEB.net]
- >>326
沢山の人に遊んでほしいなら尚更ノベルゲームはやるべきじゃないでしょ 最大限ヒットしても数万人がいいとこでは パイが小さすぎる
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:39:13.28 ID:aO2k7Ern.net]
- ノベルゲームで勝負するぐらいならもう少しコストかけてそのストーリーのRPGなり作った方がいい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:41:29.68 ID:DcO+no4X.net]
- >>329
なんで?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:38:27.99 ID:qb3Tza+j.net]
- 数万どころか数人しか見てなさそうなスレに書き込んでるんだから数万人もプレイしてくれるノベルゲームおすすめ
シロナガスはPC版の時点で10万らしい RPGはストーリー追いたいのにエンカウントしたりレベル上げしたり金稼ぎしたり謎解きしたりが昔から足引っ張ってるよね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:52:21.25 ID:IPKWJHV1.net]
- 俺は数学と物理と美術は5だったけど、国語は1か2なのでノベルゲーは無理
AI絵で4コマ漫画でも描いたほうがマシだろう、たぶん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:15:51.50 ID:l+CGB/IY.net]
- >>327
あれって当初から講談社の支援で体験版作って、その後はその体験版でクラファンするって言ってたから 今んとこ予定通りで進行しとるぞ 今でも講談社からモーションキャプチャや音楽収録のスタジオ紹介してもらっとるしな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:30:25.63 ID:Z784iXDV.net]
- >>333
お前凄いな 2000万の支援で2年やって体験版しか出せないディレクションは無能だよねって意見に、予定通りの進行だよ〜って感じに無能だという指摘に反論するどころか認めて流すって…作者の味方のフリしたアンチだろ よかったら地罰の体験版の評判についてどう思うか聞かせてくれないか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:31:31.79 ID:qb3Tza+j.net]
- 昔ブームだった鍵ゲーでも「…」とか三転リーダを一個しか打たないような文章力だから、ノベルでも話や分岐が面白ければそれでいいと思う
「・・・」とか中点で沈黙表現しちゃうゲームとかいまでもありそう 俺は三転リーダもダッシュも感嘆符も疑問符も書かない派
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:41:28.11 ID:9wP7TNLp.net]
- ノベルゲーとしては最大ヒットしたのに
一生遊んで暮らせるほどは儲かってないんだろ 夢がないジャンルだよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:46:15.97 ID:obfO8aUy.net]
- デジタルノベルはプログラムは簡単だとしても
結局小説と絵の才能が無ければどうにもならんからな いつも通りエアプが簡単に作れると思い込んでるだけ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:49:42.59 ID:hTpWHIjQ.net]
- もうすぐプロットを渡せばAIが上手く脚色してくれる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:50:27.86 ID:PLh14blQ.net]
- はっきし言ってノベルゲーム作るよりカクヨムなろうで毎日連載してランキング登って書籍化目指す方がまだマシでは
キノの旅が全部ボイス付きになったゲーム買ったわ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:51:16.77 ID:qb3Tza+j.net]
- 最初のヒットであるかまいたちの夜は写真素材とシルエット表示だったし、
疑問符のあとにひとつ空白を入れない文章力だったよ ノベゲエンジンはたくさんあるからプログラミングも必要ない
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:54:56.84 ID:WUz0xDrP.net]
- 何にせよ作品アイデアという発想と、それを形にする努力が無いと何にもならん
机上の空論なんて誰にでも言える事なんよ、お前ら弛まぬ努力をしろ、そして売れて後進に夢を見させろ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:56:56.90 ID:+P6uHlLK.net]
- 血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。
背景アセットも軽く動作して良い 進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。 後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:02:43.02 ID:+P6uHlLK.net]
- シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:02:52.67 ID:aKR67oEB.net]
- ツイッターで検索すると大半が否定的な意見なんだよなぁ地罰
ゲーム制作者がやり込みすぎて他のユーザー置いてきぼりにしてる感がすごい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:07:03.45 ID:PLh14blQ.net]
- だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし
2000万掛けてる、大言壮語、クラファン こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:08:45.37 ID:Z784iXDV.net]
- 地罰より血罰のが名前オーラあるな
ともあれビッグマウスは良くも悪くもそいつの業界の刺激になるから、インディ界隈に良い影響が出ると良いな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:11:00.83 ID:aKR67oEB.net]
- 多分そういうの関係なくツイッターで流れてるのは単純にゲームがつまらないって意見だと思うんだよね
AIが強すぎるだの難しすぎるだの ゲームスピード速すぎるだの 慣れたら面白くなるかも、だの
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:00.02 ID:+P6uHlLK.net]
- >>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。
ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね ・戦闘なくしてアドベンチャーを作る ・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド ・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:18:13.94 ID:aKR67oEB.net]
- とりあえず対人メインだっていうなら分割画面でいいから対戦を実装するべきだと思うんだよな
というか棒人間でいいから先にそれやればいいのに 無駄にグラフィックやらアセットやらに時間と金かけ過ぎじゃないの
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:27:18.07 ID:aKR67oEB.net]
- 棒立ち棒人間の剣だけ動く版つくって対人戦して
先に面白いか確認してから作ればいいのに対人戦もないうちから 先にモーションやらエフェクトやら作り続けるとか無駄ととしか思えんわ というか先に一人プレイだけ作って凝っても対人戦のシステムやネット対戦用のシステム作るのが厳しくなりそうだけど大丈夫なんかね 分割画面はそれでもまだマシだろうけどネット対戦になるとラグとかあるけど大丈夫なんか? 作り続けた果てにツイッターの感想みたいに全否定に近いこと書かれたら俺なら立ち直れない
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:53:50.23 ID:+P6uHlLK.net]
- 343が言っているやり方が正しい
本来グレーマンとホワイトボックスでプロトタイプ作っていたら、開発早かったとおもう しかし配信が足を引っ張った
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:55:36.03 ID:+P6uHlLK.net]
- 350,351 だった
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:11:35.52 ID:qb3Tza+j.net]
- >>348
グラフィック素材が全部AI製のゲームはまだ出てきてないのかな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:49:30.22 ID:IPKWJHV1.net]
- 棒人間がエフェクトなしでポコポコ殴り合ってるだけじゃほんと配信映えしないもんなあ
配信のために見栄えを重視せざるを得なかったというのはしょうがないだろうね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:09:41.97 ID:+P6uHlLK.net]
- プロトタイプで煮詰めて配信はじめると良かったんだろうなぁ
ヨウ○コウTVの方が後発なのにゲームとして完成がちかそう
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:09:48.16 ID:2L1ZeAyB.net]
- ガワから先に作るってやり方は一般的なのか?
スクエニがよくそれでやらかしてるよな 主にFF13や15で
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:13:54.60 ID:aKR67oEB.net]
- あかんわ、俺もサボってたけどunityの勉強しないと
chatGPTのおかげで学習がベリーイージーなんだし言い訳してらんないな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:21:28.20 ID:5BYRVlFK.net]
- chatGPT4
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットとデメリットについて、ウェブ検索の結果をもとにお答えします。 ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットは、以下のようなものがあります。 ゲームの世界観や雰囲気を決めやすくなる キャラクターや背景のデザインに合わせてシナリオやゲームシステムを考えることができる グラフィックのクオリティを高めることでユーザーの興味や感情を引き出すことができる 一方で、ゲームのグラフィックから先に作る方法のデメリットは、以下のようなものがあります。 グラフィック制作に時間やコストがかかりすぎる可能性がある シナリオやゲームシステムとグラフィックの整合性が取れない場合がある グラフィックに頼りすぎてゲーム性やストーリー性がおろそかになる可能性がある 以上が、ウェブ検索の結果から得られた情報です。ご参考になれば幸いです。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:23:04.63 ID:IPKWJHV1.net]
- 多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど
お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、 なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:19:53.48 ID:/dUc2rsV.net]
- 絵面と演算の整合性とるのって地味に大変なのでグラフィックからやるのはありだよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:21:56.64 ID:JxnbG8LM.net]
- うん、完成の雰囲気を味わったりモチベがアガるのはいい。
ただビジュアルでドーピングしてる状態だとゲームが出来ていない段階で面白いと勘違いするし、コンパイルは重いし、モーションなんかに時間かけたりして作り直しが時間かかるから頻繁に修正がむずかしい 世界一おもしろいゲーム作るなら悪手だ。結果何年もかけてた割には〜不評になる 今からでもホワイトボックスで作り直すことをおすすめする
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:41:55.02 ID:WpnLPgPN.net]
- ビジュアル先行で成功した例とか知らない
むしろ頓挫の典型パターン
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:44:59.74 ID:o+Prs9CF.net]
- ノベタは大成功の例だな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:49:18.35 ID:/dUc2rsV.net]
- 破綻するゲームは手
- 377 名前:の問題でもないと思うけどな
基本的にキャラデザインはがっちり決めて、背景は仮ボックスというのはプロの制作過程で見たことある [] - [ここ壊れてます]
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:58:42.09 ID:WpnLPgPN.net]
- >>363
最初からゲーム自体がしっかりしてて しかも企業制作じゃん バカなの
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:02:49.08 ID:ttyZsRPT.net]
- めっちゃ新着レスあると思ったらまたヲチガイジが暴れてるよ
何でこいつはスレタイが読めないのか 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:20:29.22 ID:JxnbG8LM.net]
- >>362 ResonanceGamezというゲーム作ったことない人が外注アセットドーピングしてクラファンで資金集めてたけど、7,8年かけて結局ウォークスルーだけでおわった。
ゲ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:31:57.88 ID:JxnbG8LM.net]
- >>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。
本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ 仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。 そうじゃなきゃ開発期間延びまくる
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 02:13:42.47 ID:wnhbPqUR.net]
- 見た目(しかもアセット)だけのごみに騙されて
俺のゲーム買わない奴なんて 騙されても自業自得なんですよ!!!(号泣)
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 07:16:31.18 ID:63FuzWdl.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=17xhjd_Y47k
初心者による1か月ゲーム制作チャレンジ このひとたぶん本格的にゲーム制作する気は全くないし、なんならこの動画制作のために 付け合わせの知識覚えただけなんだろうけど、それでここまでできるって才能だよね 元のセンスが一般人とは段違いって感じある、最初からゴールが見えてる
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:18:18.77 ID:ytDLAXxv.net]
- Steamって遊んでよっぽど面白いゲームじゃない限り体験版出したら逆に売れなくなりそう
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:48:31.86 ID:ytDLAXxv.net]
- チャンネルあれだけ伸ばしてるし信者みたいなのがついてそうなんでそこら辺賢いのかと思ってたけど、本心から自分が作ってるゲームが面白いと思ってるんだな多分
逆に残念だ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:01:28.94 ID:Rq3rcMOG.net]
- ???
他人から見てつまらんゲームでも 作ってる本人が自分のゲームを面白いと思ってないと作る甲斐がないだろ 仕事ならとにかく、自己開発で自分のゲームを面白くないと思って作るやつなんておらんやろ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:23:37.94 ID:XQhB71pq.net]
- 2年間も期間があったんだから途中で展示会に出展してユーザーの反応を見るべきだったな。
エコーチェンバーに陥って一般ユーザーが置いてけぼりになった
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:06:59.28 ID:zLWY/YRC.net]
- すでに失敗ムードで草
まだ発売どころか完成すらしてないだろ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:10:50.33 ID:+jkXXVh/.net]
- >>356
グラフィックは時間をかけた人海戦術でどうにでもなるからゴールが未定でも手を付けやすいし先行するのは仕方ない
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 09:27:15.16 ID:63FuzWdl.net]
- 逆にクラファンのストレッチゴール500万、上は1千万も見えてきてて、
地獄の釜が開きかけている 冷静に考えてクリエイター人生のすべてをかけてこれをつくるのか?正気か? ってなるからおもろい つくったところで現クラファン以外の収益がないに等しいし、実質何も得るものがない
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:36:09.20 ID:345Ompus.net]
- 他人の失敗して欲しさ滲み
- 392 名前:出てんのマジ人間終わってんね []
- [ここ壊れてます]
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:43:03.12 ID:Rq3rcMOG.net]
- このスレの流れで「他人に失敗して欲しい」ように見えるお前の方が人間性おかしいぞ
皆、失敗して欲しいんじゃなくて、失敗する要素しかないけど大丈夫か?と訝しんでいるんだよ 失敗して欲しいならストレートにそう書くし、書いてないことを勝手にそう判断するのはおかしいよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:51:07.34 ID:nsFzeVBs.net]
- ヲチをすることとお前のゲーム製作に何の関係があるの?
このスレが発祥のプロジェクトでもないのに このスレにお気持ち表明する必要がどこにあるの? スレ違いだって何回言えば理解出来るんだ?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:53:24.52 ID:nsFzeVBs.net]
- ヲチスレあるんだからそっちに書き込んでくれよ
先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:06:02.08 ID:x1UH1QOF.net]
- なんですぐ喧嘩するの?!
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:42:33.50 ID:ytDLAXxv.net]
- >>373
他人から見たら面白そうって判断されたから再生数伸びてるんじゃないの?要は宣伝は結構上手く行ってるわけでしょ でもゲーム自体はダクソインスパイアなわけなんで万人受けするもんじゃないじゃん 万人受けしないようなゲームは対象ユーザー以外には触らせん方が吉
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:51:14.95 ID:ytDLAXxv.net]
- 対象ユーザーじゃなくても先に金払ってプレイするなら話は別だよ
でも体験版出したって冷やかしユーザーが金出すわけないじゃん
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:52:12.61 ID:XLRzmLdV.net]
- ダクソ好きプレイヤーに触らせた感想貼るわ↓
一時間もやった褒めろ普通に面白くなかった まぁ、一応良い点上げるとスタイリッシュやし戦闘時の駆け引きソコソコあるのかもしれんが一切説明してくれないからわからない チュートリアルがゴミで戦闘時のジャンケンを一切教えてくれない上に相手はよくわからないコンボ使いまくってこっちのは簡単に弾かれる 定石もコンボも教えてくれないため普通に的にボコられる で これ本当にやり込めば面白くなるのかと言われると微妙、前々から危惧してた通り戦闘スピードが速すぎる、この速度だと基本的にはカウンターや回避は難しいガード削り値の大きな攻撃や遠距離チクチクが基本戦闘になりそう
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 11:01:14.92 ID:ytDLAXxv.net]
- Steamで出すゲームで体験版つけるか悩んでる人に向けて言いたい
宣伝とかグラフィック頑張るつもりのゲームなら多分体験版つけない方がいいよw
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:13:32.14 ID:DouSur7H.net]
- まあ言い方は悪いけど、グラで騙して金を取るゲームは過去たくさんあるからな
体験版出すと逆にボロがでるケース
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:36:50.19 ID:oRldGwos.net]
- ならどういう場合に体験版つけたほうがいいの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:38:21.52 ID:BTIYMe4b.net]
- 2Dゲーとかステージゲーで1面だけとか
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:00:28.51 ID:XLRzmLdV.net]
- もちろんグラで騙さないタイプのゲームだろ
グラがしょぼくて損してるタイプとか 特に斬新でもない、一見さんが目を惹く要素がなんもないけど 触ると面白いゲーム
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:03:34.92 ID:BTIYMe4b.net]
- 地罰やん
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:14:27.23 ID:ytDLAXxv.net]
- 少なくともユーザーと一緒にこれからデバックしなきゃいけないゲームをなんで体験させるのだ
自信をもって人にお出しできる物以外は見込み客に触らせんなって事 そういう事やりたいなら早期アクセスにしよう
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:15:39.37 ID:XLRzmLdV.net]
- あとちょっと触ったらすぐ面白さがわかるゲームとかな
高難易度で敵がシステム駆使してこちらをフルボッコしてきて 楽しい体験させる気ゼロのゲームの体験版をやったプレイヤーが 製品版を買うわけがないな 様子見して評判次第で買うって感じか。いやどんなに評判良くても もう俺は
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