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ゲーム製作 雑談スレ【part20】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 02:58:04.74 ID:VeD+ootT.net]
せっかくEmberGenとかBlenderのアセット調べたり、Tool3をインストールしてある程度使ってみて色々詰まったら教えようと思ったのに、当の本人情報調べただけでソフトを触ってもいないからさ
新しいソフトにグイグイいじっていかないとHoudiniも、無理だろうと思ったわけ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:02:01.09 ID:VeD+ootT.net]
ageてるし、これがワナビーという奴なのかもしれん

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 07:23:48.52 ID:EgpJzFgA.net]
>>271
触って色々やってみた結果なのですが…

284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 07:25:13.14 ID:EgpJzFgA.net]
>>273
いやT3触りましたよ
fluidfeedbackノードってやつがフルイドシミュレーションなのですがこいつが2Dしか対応してないようです

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 10:47:22.43 ID:NjR6TVMw.net]
たまに自分の作品エゴさするけど自分の書き込みと投稿サイトの○○ダウンロード達成!の自動ツイートしかない
ゲーム実況とかってどうすればやってもらえるんだ?
大してダウンロード数いってない作品も実況されてたりとか謎

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 10:48:39.59 ID:brkOKqLl.net]
>>277
💴

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:25:27.21 ID:P5JHzxtA.net]
自分で売り込むか、あとは実況しやすいゲームかどうかはあるだろうな
実況者は視聴数稼ぐのが目的だから、実況的に見せ場が作りやすいゲームかどうかとか
その上で目にとまるかはもう運だろう

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:09:32.39 ID:VeD+ootT.net]
どんなゲーム見栄えはいい

289 名前:フ?日本人はキャラ絵が結構重要イラストレータに頼んだ?
ゲームは死をいかに演出するかだと思うね
ゲームで死が頻繁にあるホラーだったりソウルライクだったら実況してくれる
理不尽な死が5分に一回ぐらい死にまくる、アドベンチャーならデス・ゲームとかじゃないとヌルくて実況向きじゃないね

一度自分で配信してみるとそのへんわかるよ
[]
[ここ壊れてます]



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:32:36.94 ID:ajKbSj2l.net]
なんで自分のゲームを配信する必要があるんですか(疑問)
配信しないと面白さが分からないようじゃ開発者としてセンスが足りない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 15:45:01.22 ID:QbuPChwx.net]
悲しいかな昨日記事になってたGDC講演の
インディーゲー購入者の傾向データで
マニア/普通のゲーム好き/カジュアルゲーマーとわず
購入時に参考にする情報は圧倒的に実況配信だったらしい
(もちろんグローバルなデータ)

まぁ公式PVだと見せない粗とかも確認できるって意味で
自分も理解できるけど、やっぱ配信されても商品の価値を棄損しない
作りのゲームじゃないと、実況屋の養分になるだけの厄介な状況だな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:00:06.21 ID:ajKbSj2l.net]
ストーリーがウリってのはもう流行らないかもね
自分で遊んで体験できるアクションゲームとかSLGの方が売れそう

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:14:19.52 ID:QbuPChwx.net]
うんまぁ携行自体は前から分かってたことではあるんだけど
インディーゲームを積極的に遊ぶって層ですら
買うのは実況プレイ見てからってのが中々つらい結果でした

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:19:46.98 ID:VeD+ootT.net]
>>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。
配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる
プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。
そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:21:24.95 ID:P5JHzxtA.net]
これかな

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/

これ日本入ってないんだな
中国は入ってるけどだいぶ様相が違うらしいけど、日本はどうなんだろうな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:36:26.61 ID:kLngpney.net]
泣きゲー作りますた!

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:37:06.86 ID:VeD+ootT.net]
>>284
最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。
このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。
・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない
・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる
・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:47:07.42 ID:VeD+ootT.net]
>>286 色々参考になった。
やっぱローグライクが人気だった
しかしポストアポカリプスだめかぁ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 19:24:30.53 ID:KKvdBpJF.net]
人気のもの作ったって楽しく泣いだろ
好きなもの作れよ!



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:00:55.97 ID:6TvDhHdC.net]
エロゲや電脳紙芝居は10年前から瀕死だ滅びるだ言われてるけど滅びてないだろ
特にノベルゲーは手堅

301 名前:く売れてる印象がある
翻訳とか宣伝とか込みで利益が出てるのかは知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:06:29.22 ID:/YmVQ4IO.net]
お前の主観的な印象なんてどうでもいいから
データで語ってくれよ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:10:04.45 ID:P1VqNkWh.net]
ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな
というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 21:02:33.13 ID:VeD+ootT.net]
一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い
海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 01:48:03.74 ID:92wsdiAs.net]
商業のテキストゲーって元気あんの?
有償の出してるノベゲ自体最近はシロナガスとサマータイムってとこの以外あまり注目してるのがない
フリゲなら面白かった小粒のいろいろあるが

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 02:00:10.03 ID:Dbr7jzh/.net]
https://unity.com/ja/products/starter-success?gclsrc=aw.ds&gclid=CjwKCAjw_YShBhAiEiwAMomsENSBw2y4pxTuBx0DKAfzQoH5BKD0wunb9psNy3WIJ5ej7y6e09vBYBoCFOQQAvD_BwE

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 05:36:29.17 ID:Pqqrc3Uw.net]
>>295
先日出たパラノマサイトが割と評価高い
俺も遊んだが面白かった

作者はガラケやDSで探偵癸生川シリーズ作ってた人

DSの仮面幻影は話も面白いしカット割りの手法が凝っててたんだが
いかんせんキャラ絵がいまいちだったのが今回良い絵描きさんもついて
ついに完成を見たって印象

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 08:21:20.54 ID:0hHWqC03.net]
推論でしかないけど、あんな技術的、システム的に差別化が難しいゲームがコンスタントに出て、ヒット作もそこそこ出る時点で
根強い需要と支持があるんじゃないかと

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:23:55.26 ID:YArlSUEd.net]
そりゃどんなものでも続いてるなら固定ファンがいるのは当然だけど
パイが小さく、新規参入が難しいってことでもあるんじゃないの



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:43:42.47 ID:6uz9TUGe.net]
パラノマサイト(スクエニ),ゴーストワイヤープレリュード(ベゼスダ)、レイジングループ(Kemco)とか
個人で作るならオカルト的な展開は参考になるとおもうね

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:10:17.67 ID:YArlSUEd.net]
個人制作で大手と同じ土俵で勝負するってさあ…

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:15:01.82 ID:miOp92Jx.net]
むしろ世間への忖度のなさとか最新技術を気軽に取り入れられるとか
そういうの個人制作の強みだと思うんだけどな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:15:17.27 ID:miOp92Jx.net]
バーバパパを見習え()

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 23:14:46.30 ID:lEprht9i.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 00:33:00.89 ID:tWJHv3/3.net]
>>301 誰もクオリティや物量で大手と戦うっていってないだろ。
まあわからないか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:22:27.86 ID:7ezfbg6I.net]
じゃあどうやって同じジャンル

317 名前:ナ大手と張り合うんだよ
しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん
わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ
[]
[ここ壊れてます]

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:27:07.59 ID:pliYq7qA.net]
大手と張り合うはアホ
ニッチ戦略というものを理解していない

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 20:27:51.49 ID:4ddpgbXB.net]
個人や少人数でダクソみたいなの作っても普通に失敗する
ダクソのボス戦だけを切り出して探索と育成をバッサリカットしたみたいなゲームは割りと良かった



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:37:31.53 ID:tWJHv3/3.net]
>>306
大手と同じもの作っても意味ないだろ。
その他やり方はいろいろあるけど308のように頭を使って工夫をするのさ

まぁわからないか

321 名前:sage mailto:sage [2023/03/29(水) 21:47:38.61 ID:tWJHv3/3.net]
理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する
じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう

てか今までどういうゲームを作ってるんだ?
フリゲなら好きに作ればいいが

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:59:16.82 ID:7ezfbg6I.net]
つまり違うもの作れって話だろ
違うもの作ろうってのに何が参考になるんだ?
理解できないと思うが、実際に作ってないから
具体性ゼロの机上の印象論をつぶやいてるだけにしか見えんのよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 22:12:11.52 ID:ybZ2H4bI.net]
残念ながら一人で作ったからって
許してもらえる時代は終わってしまったしな

だから家庭用プラットフォーマーがインディーもわけず同じ棚に並べる
その方が客の目に留まる機会増えるからいいはずって言いだした時
俺はそれは理想論って言ったんだ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 00:30:03.52 ID:+P6uHlLK.net]
絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ
カプコンとコーエーの間だったのに売れた

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 01:00:06.84 ID:zaoTHl7k.net]
片道勇者みたいに、大手が手掛けて劣化するパターンもあるので無理ではない

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 02:41:05.53 ID:+P6uHlLK.net]
シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 11:57:01.08 ID:n+b2PZcY.net]
今日は世界一面白い対人格闘ゲーム「地罰…」のリリース日です。
どっちに転んでも面白そうなので今から楽しみ。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:13:55.73 ID:byy+UZZj.net]
あんましウォッチするなと言いたいが
大言壮語の開発者の作品は気になる

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:28:15.72 ID:obfO8aUy.net]
いや欠片も興味ない
他人にいちいち指図するのも野暮だからヲチ自体をするなとは言わないが
そもそもヲチは板違いだから書くな。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:29:06.41 ID:+P6uHlLK.net]
いくらで出すかなぁ。
Youtubeの視聴者がほとんど買うと思う
だいたいレビューX100ぐらいで販売数はわかる

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:07:13.30 ID:n+b2PZcY.net]
雑談スレで板違いって何だ?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:39:58.34 ID:GE7NWa+K.net]
>>306
パノラマサイトって値段からしてインディーズのカテゴリだよね
テキストアドベンチャーは昔からあるからみんな後発だが問題ない
このジャンルは個人も大手と張り合えると思う

.>>312
個人でも大手と張り合えるジャンルだが、シロナガスは個人で作って許すどころか面白かった

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:43:16.56 ID:NmhMJEY5.net]
ノベルゲームってそもそも儲けるために作るものではない気がするんだが
もうひぐらしやらfateの頃のノベルゲームバブルは弾けたし
どんなに売れたところでたかが知れてるというか
売れることを狙って作るというより趣味でやるものだよねアレ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 14:12:05.05 ID:GE7NWa+K.net]
でも売れたよねシロナガス
クラファンも偉いことになったし
大金をかけた大作ゲーほど売る必要はないし

335 名前:
それらは定価のままではやっていけないなんて意見も聞く
[]
[ここ壊れてます]

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:18:06.35 ID:NmhMJEY5.net]
結局何年かけていくら儲けたの?
税金だってむしり取られるし
ローカライズや移植にだって費用掛かるだろうし
そこまで利益出てるとは思えないんだけど

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:43:49.60 ID:GE7NWa+K.net]
移植等もクラファンだっけ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:40:54.44 ID:6XDYfHJZ.net]
儲けたくてゲーム作ってんの?
オレは自分の作ったゲームをたくさんの人に遊んでほしくて作ってるからそれらは素直にうらやましいし凄いと思うよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:57:04.63 ID:Z784iXDV.net]
地罰なんとかの作者の笑えるとこは、講談社に1000万どころか2年で2000万支援してもらった後に見込みなくて実質支援打ち切られて、案の定支援なしでもたどり着けそうなアクション部分のみ体験版くらいしか出せないという最底辺のディレクター能力露呈してしまったことよ

滑稽だけどさ、2年と2000万あっても体験版しかできないけどクラファンで1億おねシャス!って言えるのは道化としては最高だわ。こいつの100日は自分の力だけで売れたインディ作者の1日くらいのクリエイティブ力なんじゃねーかとマジで思う

でもね、センスがないとは思うけど悪いとは言えないよ。支援もクラファンもさ、出すほうが悪いのよ。ハイタカさんには胸張って作品完成までクラファンしてて欲しい



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:37:01.74 ID:aKR67oEB.net]
>>326
沢山の人に遊んでほしいなら尚更ノベルゲームはやるべきじゃないでしょ
最大限ヒットしても数万人がいいとこでは
パイが小さすぎる

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:39:13.28 ID:aO2k7Ern.net]
ノベルゲームで勝負するぐらいならもう少しコストかけてそのストーリーのRPGなり作った方がいい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:41:29.68 ID:DcO+no4X.net]
>>329
なんで?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:38:27.99 ID:qb3Tza+j.net]
数万どころか数人しか見てなさそうなスレに書き込んでるんだから数万人もプレイしてくれるノベルゲームおすすめ
シロナガスはPC版の時点で10万らしい
RPGはストーリー追いたいのにエンカウントしたりレベル上げしたり金稼ぎしたり謎解きしたりが昔から足引っ張ってるよね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:52:21.25 ID:IPKWJHV1.net]
俺は数学と物理と美術は5だったけど、国語は1か2なのでノベルゲーは無理
AI絵で4コマ漫画でも描いたほうがマシだろう、たぶん

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:15:51.50 ID:l+CGB/IY.net]
>>327
あれって当初から講談社の支援で体験版作って、その後はその体験版でクラファンするって言ってたから
今んとこ予定通りで進行しとるぞ
今でも講談社からモーションキャプチャや音楽収録のスタジオ紹介してもらっとるしな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:30:25.63 ID:Z784iXDV.net]
>>333
お前凄いな
2000万の支援で2年やって体験版しか出せないディレクションは無能だよねって意見に、予定通りの進行だよ〜って感じに無能だという指摘に反論するどころか認めて流すって…作者の味方のフリしたアンチだろ

よかったら地罰の体験版の評判についてどう思うか聞かせてくれないか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:31:31.79 ID:qb3Tza+j.net]
昔ブームだった鍵ゲーでも「…」とか三転リーダを一個しか打たないような文章力だから、ノベルでも話や分岐が面白ければそれでいいと思う
「・・・」とか中点で沈黙表現しちゃうゲームとかいまでもありそう
俺は三転リーダもダッシュも感嘆符も疑問符も書かない派

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:41:28.11 ID:9wP7TNLp.net]
ノベルゲーとしては最大ヒットしたのに
一生遊んで暮らせるほどは儲かってないんだろ
夢がないジャンルだよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:46:15.97 ID:obfO8aUy.net]
デジタルノベルはプログラムは簡単だとしても
結局小説と絵の才能が無ければどうにもならんからな
いつも通りエアプが簡単に作れると思い込んでるだけ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:49:42.59 ID:hTpWHIjQ.net]
もうすぐプロットを渡せばAIが上手く脚色してくれる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:50:27.86 ID:PLh14blQ.net]
はっきし言ってノベルゲーム作るよりカクヨムなろうで毎日連載してランキング登って書籍化目指す方がまだマシでは
キノの旅が全部ボイス付きになったゲーム買ったわ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:51:16.77 ID:qb3Tza+j.net]
最初のヒットであるかまいたちの夜は写真素材とシルエット表示だったし、
疑問符のあとにひとつ空白を入れない文章力だったよ
ノベゲエンジンはたくさんあるからプログラミングも必要ない

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:54:56.84 ID:WUz0xDrP.net]
何にせよ作品アイデアという発想と、それを形にする努力が無いと何にもならん
机上の空論なんて誰にでも言える事なんよ、お前ら弛まぬ努力をしろ、そして売れて後進に夢を見させろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:56:56.90 ID:+P6uHlLK.net]
血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。
背景アセットも軽く動作して良い
進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。
後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:02:43.02 ID:+P6uHlLK.net]
シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:02:52.67 ID:aKR67oEB.net]
ツイッターで検索すると大半が否定的な意見なんだよなぁ地罰
ゲーム制作者がやり込みすぎて他のユーザー置いてきぼりにしてる感がすごい

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:07:03.45 ID:PLh14blQ.net]
だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし
2000万掛けてる、大言壮語、クラファン
こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:08:45.37 ID:Z784iXDV.net]
地罰より血罰のが名前オーラあるな

ともあれビッグマウスは良くも悪くもそいつの業界の刺激になるから、インディ界隈に良い影響が出ると良いな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:11:00.83 ID:aKR67oEB.net]
多分そういうの関係なくツイッターで流れてるのは単純にゲームがつまらないって意見だと思うんだよね
AIが強すぎるだの難しすぎるだの
ゲームスピード速すぎるだの
慣れたら面白くなるかも、だの



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:00.02 ID:+P6uHlLK.net]
>>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。
ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね
・戦闘なくしてアドベンチャーを作る
・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド
・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:18:13.94 ID:aKR67oEB.net]
とりあえず対人メインだっていうなら分割画面でいいから対戦を実装するべきだと思うんだよな
というか棒人間でいいから先にそれやればいいのに
無駄にグラフィックやらアセットやらに時間と金かけ過ぎじゃないの

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:27:18.07 ID:aKR67oEB.net]
棒立ち棒人間の剣だけ動く版つくって対人戦して
先に面白いか確認してから作ればいいのに対人戦もないうちから
先にモーションやらエフェクトやら作り続けるとか無駄ととしか思えんわ
というか先に一人プレイだけ作って凝っても対人戦のシステムやネット対戦用のシステム作るのが厳しくなりそうだけど大丈夫なんかね
分割画面はそれでもまだマシだろうけどネット対戦になるとラグとかあるけど大丈夫なんか?
作り続けた果てにツイッターの感想みたいに全否定に近いこと書かれたら俺なら立ち直れない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:53:50.23 ID:+P6uHlLK.net]
343が言っているやり方が正しい
本来グレーマンとホワイトボックスでプロトタイプ作っていたら、開発早かったとおもう
しかし配信が足を引っ張った

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:55:36.03 ID:+P6uHlLK.net]
350,351 だった

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:11:35.52 ID:qb3Tza+j.net]
>>348
グラフィック素材が全部AI製のゲームはまだ出てきてないのかな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:49:30.22 ID:IPKWJHV1.net]
棒人間がエフェクトなしでポコポコ殴り合ってるだけじゃほんと配信映えしないもんなあ
配信のために見栄えを重視せざるを得なかったというのはしょうがないだろうね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:09:41.97 ID:+P6uHlLK.net]
プロトタイプで煮詰めて配信はじめると良かったんだろうなぁ
ヨウ○コウTVの方が後発なのにゲームとして完成がちかそう

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:09:48.16 ID:2L1ZeAyB.net]
ガワから先に作るってやり方は一般的なのか?
スクエニがよくそれでやらかしてるよな 主にFF13や15で

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:13:54.60 ID:aKR67oEB.net]
あかんわ、俺もサボってたけどunityの勉強しないと
chatGPTのおかげで学習がベリーイージーなんだし言い訳してらんないな



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:21:28.20 ID:5BYRVlFK.net]
chatGPT4
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットとデメリットについて、ウェブ検索の結果をもとにお答えします。

ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットは、以下のようなものがあります。

ゲームの世界観や雰囲気を決めやすくなる
キャラクターや背景のデザインに合わせてシナリオやゲームシステムを考えることができる
グラフィックのクオリティを高めることでユーザーの興味や感情を引き出すことができる
一方で、ゲームのグラフィックから先に作る方法のデメリットは、以下のようなものがあります。

グラフィック制作に時間やコストがかかりすぎる可能性がある
シナリオやゲームシステムとグラフィックの整合性が取れない場合がある
グラフィックに頼りすぎてゲーム性やストーリー性がおろそかになる可能性がある
以上が、ウェブ検索の結果から得られた情報です。ご参考になれば幸いです。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:23:04.63 ID:IPKWJHV1.net]
多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど
お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、
なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:19:53.48 ID:/dUc2rsV.net]
絵面と演算の整合性とるのって地味に大変なのでグラフィックからやるのはありだよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:21:56.64 ID:JxnbG8LM.net]
うん、完成の雰囲気を味わったりモチベがアガるのはいい。
ただビジュアルでドーピングしてる状態だとゲームが出来ていない段階で面白いと勘違いするし、コンパイルは重いし、モーションなんかに時間かけたりして作り直しが時間かかるから頻繁に修正がむずかしい
世界一おもしろいゲーム作るなら悪手だ。結果何年もかけてた割には〜不評になる

今からでもホワイトボックスで作り直すことをおすすめする

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:41:55.02 ID:WpnLPgPN.net]
ビジュアル先行で成功した例とか知らない
むしろ頓挫の典型パターン

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:44:59.74 ID:o+Prs9CF.net]
ノベタは大成功の例だな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:49:18.35 ID:/dUc2rsV.net]
破綻するゲームは手

377 名前:の問題でもないと思うけどな
基本的にキャラデザインはがっちり決めて、背景は仮ボックスというのはプロの制作過程で見たことある
[]
[ここ壊れてます]

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:58:42.09 ID:WpnLPgPN.net]
>>363
最初からゲーム自体がしっかりしてて
しかも企業制作じゃん
バカなの

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:02:49.08 ID:ttyZsRPT.net]
めっちゃ新着レスあると思ったらまたヲチガイジが暴れてるよ
何でこいつはスレタイが読めないのか

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:20:29.22 ID:JxnbG8LM.net]
>>362 ResonanceGamezというゲーム作ったことない人が外注アセットドーピングしてクラファンで資金集めてたけど、7,8年かけて結局ウォークスルーだけでおわった。


381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:31:57.88 ID:JxnbG8LM.net]
>>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。
本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ
仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。
そうじゃなきゃ開発期間延びまくる






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