1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net] 楽しく雑談しましょう。 ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/ ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part19】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 16:21:02.25 ID:/T1cL1am.net] >>221 UEって手軽にキレイなゲーム作れるけど個性出すの難しそう なんか全部同じに見える
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 17:51:16.61 ID:E96zhlHQ.net] それな 3Dツール使えるかどうかはあんま関係無さそう
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18
] [ここ壊れてます]
230 名前:(土) 03:53:38.50 ID:w9pg3C8L.net mailto: よっしゃああああああーーーーっ!!!!! [] [ここ壊れてます]
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 04:33:56.16 ID:UciWpbFL.net] 写実的なCGって行き着くとこはみんないっしょみたいなもんだしな どんどんディテールが細かくなって光や空気の表現が現実に近づいていくだけ よっぽどデザイン面で個性出さないとファンタジー系やSF系はどれも同じ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 11:36:30.28 ID:XHk06as+.net] ブループリントを使えばシンプルなゲームならノンコードで作れるしなあ コピペ写実ゲームは本当に量産されそうだよね なんだかんだで自分で個性出してデザイン出来てアニメーションまで作れる人が生き残る未来は見える
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 11:54:42.87 ID:LpybxEQW.net] ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんかな 多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがある
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:05:12.06 ID:QPtCTzKO.net] ブループリントは手軽に作れて楽しいけど 他から組み込んで使うとなるとソースコードの方がやりやすいかな UEのバージョン毎にAPIの細かい変更もあるし
235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/18(土) 12:05:44.69 ID:hlMWSKPN.net] >>227 ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんですよ 多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがあるのはそのため
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:47:32.87 ID:5EtQd+rE.net] なんやこの情報量が増えたかどうかわかんねえレスはw
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 13:23:37.15 ID:LpybxEQW.net] 小泉さんの映像が浮かんで笑っちゃったよ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 17:52:03.55 ID:B4PVUGCY.net] https://twitter.com/eigencoffee/status/1636343259491618816?s=20 あいやー (deleted an unsolicited ad)
239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/19(日) 08:06:18.55 ID:TEfeZp+6.net] 漫画家志望の9割は漫画を完成させたことがない!? https://togetter.com/li/2100412 ゲ製ワナビーの9割もゲームを完成させたことがない!?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:26:26.36 ID:U+g5XYLa.net] クリエイター系全部そうだろ 下手すりゃそれ以外も
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:46:35.50 ID:lTFq7QLl.net] 作業が捗らなくなると漫画やゲームについて あれこれ語る方が楽しくなって時間だけが過ぎていく
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:14:12.87 ID:fNTgPWgQ.net] なん本か作って半引退の俺は少数派だったのか・・・
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:42:18.12 ID:1uXmIe9B.net] とにかく完成させて世にだした方がええわな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:57:37.80 ID:DJVqkix8.net] 俺の場合は生活掛かってるから完成させなきゃ話にならんのだが趣味なら仕方ないんじゃねえかなと思ったり
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:14:20.88 ID:qiKePiMz.net] 9割りどころか99.99パーセントだろ。 一万人に一人いりゃいい方。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:25:47.59 ID:VtHXxCUH.net] >>239 アプリサイトに出すレベルならマジでそんなもんかもしれん ミニゲームレベルで1%そのさらに1%がアプリサイトレベル そのさらに1%が売れてリーマンより金稼げてるって感じかな
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:45:23.64 ID:Hq93L4Sx.net] 作るだけなら誰でも出来るだろ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:51:33.03 ID:vji/ToRp.net] Excelのカイル君がLv99になって復讐に帰ってくるゲームもう誰か作った?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:53:42.35 ID:++K4hCfK.net] 一生ゲームや漫画で食べていける個人作家を目指すのは東大京大入るよりはるかに狭き門で 途中脱落の半端者は人生棒に振って社会弱者一直線の過酷さだから 一本も完成できずに普通に働いて暮らし
250 名前:トる人はむしろ幸せかもしれない [] [ここ壊れてます]
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:58:29.16 ID:fNTgPWgQ.net] マジで完成させられない人間いるからねえ マンガとか小説ならまだ、勢いに任せて書きなぐればクオリティはともかく完成、という状態にもっていくことはできるけど プログラムだとバグチェックとかUIという勢いだけではどうにもならない部分があるし 公表するにもテキスト、画像データだけで済む文芸作品と違ってツイッターとかに気軽に上げるのも難しいからな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 17:04:44.30 ID:DJVqkix8.net] SNS上なら視覚情報に勝るものは無いのでキャラ絵とかグラフィックとかデモPVらしきものでも十分だよ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 17:39:03.80 ID:VtHXxCUH.net] >>245 そこからエタるのがパターンなんだよね
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 21:42:20.16 ID:fQqmE32m.net] ポケモンORAS オメガルビー、人生縛りをやる人2日目(終) Pリーグ・四天王、ダイゴ戦 ttp://iplogger.info/2v6GA8
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 22:29:48.01 ID:8lPYhUty.net] 荒らすなボケ! また低評価爆撃の刑だぞ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 07:49:17.65 ID:WRoLuuCk.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/20(月) 15:40:23.26 ID:oCEf6YM3.net] >>248 げえっ。ソシャーゲーでもないのに低評価のディスりコメントだらけになるのはおまえのせいだったのかよ。 だいたいそうじゃねえかなあチクチョーとは思ってたけどさっ (^0_0^)ブヒブヒィィー
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 08:26:22.59 ID:YP6JylmX.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:12:05.22 ID:tTN8lbV0.net] すぐ来るだろうとは思ってたけどもうAI動画が登場したか、まだまだ荒いけど
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:31:48.20 ID:JYCtSP9n.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 17:31:41.44 ID:xXnk+WTf.net] フーディニみたいなやつで無料のソフトってないよな?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 20:17:32.42 ID:JcqEv3ex.net] BlenderのGeometryNodes というかHoudiniで何がしたいんだ
263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 20:22:21.91 ID:xXnk+WTf.net] >>255 砂煙のシミュレーション Six-Way-SmokeがHoudini使えってさ https://blog.unity.com/ja/engine-platform/realistic-smoke-with-6-way-lighting-in-vfx-graph
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:47:29.07 ID:JcqEv3ex.net] あーボリュームテクスチャ作ってライティングしたいのか Blenderでのやり方は知らんわすまんな
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:49:22.16 ID:JcqEv3ex.net] ごめん嘘 2枚のテクスチャにライティングのされ方をマッピングするって書いてたわ それなら煙さえ作ってしまえばBlenderでも出来るんじゃね 後でちゃんと読むわ
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:57:30.93 ID:JcqEv3ex.net] いや砂煙のシミュレーションがしたいって言ってたわ 一応火とか爆発とかのシミュレーションやってる人はいるけどHoudini以外でやった事ないな……
267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 01:26:01.26 ID:cIsSXO6i.net] やっぱ難しいのか… 煙以外にも血(液体)が飛び散るようなフリップブック作りたいんだが…
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 02:22:04.99 ID:0FaJhcl8.net] Houdini、買おう 無料版でもだいぶ遊べるぞ なぜならソフト内の機能に制限はほぼ無いからな Karma, Mantra以外のROPのExportが使えないとかそのくらいだったと思う
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 12:22:33.91 ID:kwOjlj7/.net] 個人開発者ならEmberGenとかどう。一年払ったら自分のものになるし煙と爆発の学習コスト少なくて良い (前にHoudini買ったけどゲームがいそがしく
270 名前:数回起動してつかわなくなった) [] [ここ壊れてます]
271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 13:20:32.79 ID:LyScJIrM.net] 幕張メッセ47ストリーマー 配信者ハイパーゲーム大会Final(Day2) □タイムテーブル ▽マリカ8DX ▼もこうvsあめみやたいよう ぷよぷよ15先一騎討ち ▽PUBG▽VALORANT ttps://iplogger.info/2PRRd7.link
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 15:12:42.83 ID:9uP/x56X.net] 荒らすなボケ! また低評価爆撃の刑だぞ
273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 16:05:40.54 ID:cIsSXO6i.net] >>261 >>262 やっぱ有料じゃないと厳しいですかね GitHub漁ってたらこんなの見つけました https://github.com/still-scene/t3 使えるのだろうか?とりあえずインストールしてみます。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:09:56.26 ID:kwOjlj7/.net] いいね。公式チュートリアル試して理解できるなら使ったほうがいいね 簡単高速EmberGen。学習トライエラーの時間あるならHoudini ブレンダーの有料アドオン使うのもいいかも。 https://blendermarket.com/products/khaos-ultimate-explosion-simulator
275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 18:11:15.48 ID:cIsSXO6i.net] >>266 やっぱり有料かぁ とりあえず上のGitHubみたいなやつ触ってから考えます!
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:24:40.48 ID:kwOjlj7/.net] まだ試用してないのか! フリーのは総じて特殊な操作やUIだったりするから一通りつかったら報告よろ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 19:29:10.37 ID:aD6eZ5GO.net] 成果物出して説明できないと 自分でやったこともない情報商材屋にしか見えんな
278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 21:59:58.73 ID:cIsSXO6i.net] 情報収集してみましたがこれはFluidSimulationのような使いかたはできないようでした 一応Fluidはありましたが2D限定のようです。 残念!
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 22:32:02.41 ID:kwOjlj7/.net] なんで情報収集なの?ダウンロードしたなら触った感じのレビューとできた成果物アップしなさい
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 00:42:01.65 ID:SH/cfG7N.net] 言いたいことは分かるけどなにさまやねんw
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 02:58:04.74 ID:VeD+ootT.net] せっかくEmberGenとかBlenderのアセット調べたり、Tool3をインストールしてある程度使ってみて色々詰まったら教えようと思ったのに、当の本人情報調べただけでソフトを触ってもいないからさ 新しいソフトにグイグイいじっていかないとHoudiniも、無理だろうと思ったわけ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:02:01.09 ID:VeD+ootT.net] ageてるし、これがワナビーという奴なのかもしれん
283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 07:23:48.52 ID:EgpJzFgA.net] >>271 触って色々やってみた結果なのですが…
284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 07:25:13.14 ID:EgpJzFgA.net] >>273 いやT3触りましたよ fluidfeedbackノードってやつがフルイドシミュレーションなのですがこいつが2Dしか対応してないようです
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 10:47:22.43 ID:NjR6TVMw.net] たまに自分の作品エゴさするけど自分の書き込みと投稿サイトの○○ダウンロード達成!の自動ツイートしかない ゲーム実況とかってどうすればやってもらえるんだ? 大してダウンロード数いってない作品も実況されてたりとか謎
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 10:48:39.59 ID:brkOKqLl.net] >>277 💴
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:25:27.21 ID:P5JHzxtA.net] 自分で売り込むか、あとは実況しやすいゲームかどうかはあるだろうな 実況者は視聴数稼ぐのが目的だから、実況的に見せ場が作りやすいゲームかどうかとか その上で目にとまるかはもう運だろう
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:09:32.39 ID:VeD+ootT.net] どんなゲーム見栄えはいい
289 名前:フ?日本人はキャラ絵が結構重要イラストレータに頼んだ? ゲームは死をいかに演出するかだと思うね ゲームで死が頻繁にあるホラーだったりソウルライクだったら実況してくれる 理不尽な死が5分に一回ぐらい死にまくる、アドベンチャーならデス・ゲームとかじゃないとヌルくて実況向きじゃないね 一度自分で配信してみるとそのへんわかるよ [] [ここ壊れてます]
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:32:36.94 ID:ajKbSj2l.net] なんで自分のゲームを配信する必要があるんですか(疑問) 配信しないと面白さが分からないようじゃ開発者としてセンスが足りない
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 15:45:01.22 ID:QbuPChwx.net] 悲しいかな昨日記事になってたGDC講演の インディーゲー購入者の傾向データで マニア/普通のゲーム好き/カジュアルゲーマーとわず 購入時に参考にする情報は圧倒的に実況配信だったらしい (もちろんグローバルなデータ) まぁ公式PVだと見せない粗とかも確認できるって意味で 自分も理解できるけど、やっぱ配信されても商品の価値を棄損しない 作りのゲームじゃないと、実況屋の養分になるだけの厄介な状況だな
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:00:06.21 ID:ajKbSj2l.net] ストーリーがウリってのはもう流行らないかもね 自分で遊んで体験できるアクションゲームとかSLGの方が売れそう
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:14:19.52 ID:QbuPChwx.net] うんまぁ携行自体は前から分かってたことではあるんだけど インディーゲームを積極的に遊ぶって層ですら 買うのは実況プレイ見てからってのが中々つらい結果でした
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:19:46.98 ID:VeD+ootT.net] >>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。 配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。 そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:21:24.95 ID:P5JHzxtA.net] これかな https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/ これ日本入ってないんだな 中国は入ってるけどだいぶ様相が違うらしいけど、日本はどうなんだろうな
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:36:26.61 ID:kLngpney.net] 泣きゲー作りますた!
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:37:06.86 ID:VeD+ootT.net] >>284 最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。 このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。 ・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない ・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる ・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:47:07.42 ID:VeD+ootT.net] >>286 色々参考になった。 やっぱローグライクが人気だった しかしポストアポカリプスだめかぁ。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 19:24:30.53 ID:KKvdBpJF.net] 人気のもの作ったって楽しく泣いだろ 好きなもの作れよ!
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:00:55.97 ID:6TvDhHdC.net] エロゲや電脳紙芝居は10年前から瀕死だ滅びるだ言われてるけど滅びてないだろ 特にノベルゲーは手堅
301 名前:く売れてる印象がある 翻訳とか宣伝とか込みで利益が出てるのかは知らんけど [] [ここ壊れてます]
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:06:29.22 ID:/YmVQ4IO.net] お前の主観的な印象なんてどうでもいいから データで語ってくれよ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:10:04.45 ID:P1VqNkWh.net] ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 21:02:33.13 ID:VeD+ootT.net] 一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い 海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 01:48:03.74 ID:92wsdiAs.net] 商業のテキストゲーって元気あんの? 有償の出してるノベゲ自体最近はシロナガスとサマータイムってとこの以外あまり注目してるのがない フリゲなら面白かった小粒のいろいろあるが
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 02:00:10.03 ID:Dbr7jzh/.net] https://unity.com/ja/products/starter-success?gclsrc=aw.ds&gclid=CjwKCAjw_YShBhAiEiwAMomsENSBw2y4pxTuBx0DKAfzQoH5BKD0wunb9psNy3WIJ5ej7y6e09vBYBoCFOQQAvD_BwE
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 05:36:29.17 ID:Pqqrc3Uw.net] >>295 先日出たパラノマサイトが割と評価高い 俺も遊んだが面白かった 作者はガラケやDSで探偵癸生川シリーズ作ってた人 DSの仮面幻影は話も面白いしカット割りの手法が凝っててたんだが いかんせんキャラ絵がいまいちだったのが今回良い絵描きさんもついて ついに完成を見たって印象
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 08:21:20.54 ID:0hHWqC03.net] 推論でしかないけど、あんな技術的、システム的に差別化が難しいゲームがコンスタントに出て、ヒット作もそこそこ出る時点で 根強い需要と支持があるんじゃないかと
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:23:55.26 ID:YArlSUEd.net] そりゃどんなものでも続いてるなら固定ファンがいるのは当然だけど パイが小さく、新規参入が難しいってことでもあるんじゃないの
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:43:42.47 ID:6uz9TUGe.net] パラノマサイト(スクエニ),ゴーストワイヤープレリュード(ベゼスダ)、レイジングループ(Kemco)とか 個人で作るならオカルト的な展開は参考になるとおもうね
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:10:17.67 ID:YArlSUEd.net] 個人制作で大手と同じ土俵で勝負するってさあ…
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:15:01.82 ID:miOp92Jx.net] むしろ世間への忖度のなさとか最新技術を気軽に取り入れられるとか そういうの個人制作の強みだと思うんだけどな
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:15:17.27 ID:miOp92Jx.net] バーバパパを見習え()
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 23:14:46.30 ID:lEprht9i.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 00:33:00.89 ID:tWJHv3/3.net] >>301 誰もクオリティや物量で大手と戦うっていってないだろ。 まあわからないか
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:22:27.86 ID:7ezfbg6I.net] じゃあどうやって同じジャンル
317 名前:ナ大手と張り合うんだよ しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ [] [ここ壊れてます]
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:27:07.59 ID:pliYq7qA.net] 大手と張り合うはアホ ニッチ戦略というものを理解していない
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 20:27:51.49 ID:4ddpgbXB.net] 個人や少人数でダクソみたいなの作っても普通に失敗する ダクソのボス戦だけを切り出して探索と育成をバッサリカットしたみたいなゲームは割りと良かった
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:37:31.53 ID:tWJHv3/3.net] >>306 大手と同じもの作っても意味ないだろ。 その他やり方はいろいろあるけど308のように頭を使って工夫をするのさ まぁわからないか
321 名前:sage mailto:sage [2023/03/29(水) 21:47:38.61 ID:tWJHv3/3.net] 理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう てか今までどういうゲームを作ってるんだ? フリゲなら好きに作ればいいが
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:59:16.82 ID:7ezfbg6I.net] つまり違うもの作れって話だろ 違うもの作ろうってのに何が参考になるんだ? 理解できないと思うが、実際に作ってないから 具体性ゼロの机上の印象論をつぶやいてるだけにしか見えんのよ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 22:12:11.52 ID:ybZ2H4bI.net] 残念ながら一人で作ったからって 許してもらえる時代は終わってしまったしな だから家庭用プラットフォーマーがインディーもわけず同じ棚に並べる その方が客の目に留まる機会増えるからいいはずって言いだした時 俺はそれは理想論って言ったんだ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 00:30:03.52 ID:+P6uHlLK.net] 絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ カプコンとコーエーの間だったのに売れた
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 01:00:06.84 ID:zaoTHl7k.net] 片道勇者みたいに、大手が手掛けて劣化するパターンもあるので無理ではない
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 02:41:05.53 ID:+P6uHlLK.net] シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 11:57:01.08 ID:n+b2PZcY.net] 今日は世界一面白い対人格闘ゲーム「地罰…」のリリース日です。 どっちに転んでも面白そうなので今から楽しみ。