1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net] 楽しく雑談しましょう。 ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/ ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part19】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 21:37:08.39 ID:1NBU8dVt.net] 10日連続私生活垂れ流し配信。初日【1/10】 ttp://iplogger.info/2v6GA8.link
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 23:10:28.49 ID:8hIp4W16.net] また例のクズ実況者のステマ荒らしかよ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 08:50:04.76 ID:986IH9Ww.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 09:44:56.76 ID:HW6iNDTt.net] ついにURLしかはらなくなったのか 前はタイトルも書いてたよな
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 11:52:26.87 ID:mb/lr3tJ.net] 低評価爆撃におびえてるんじゃね?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 16:10:33.98 ID:pzO3JLXN.net] UEのアセットの至り尽くせりでサウンド関連ツールはもちろんのこと3Dツールにすら触れない者が増えたな UEそれ自体は素晴らしいと思うのだが
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 16:21:02.25 ID:/T1cL1am.net] >>221 UEって手軽にキレイなゲーム作れるけど個性出すの難しそう なんか全部同じに見える
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 17:51:16.61 ID:E96zhlHQ.net] それな 3Dツール使えるかどうかはあんま関係無さそう
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18
] [ここ壊れてます]
230 名前:(土) 03:53:38.50 ID:w9pg3C8L.net mailto: よっしゃああああああーーーーっ!!!!! [] [ここ壊れてます]
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 04:33:56.16 ID:UciWpbFL.net] 写実的なCGって行き着くとこはみんないっしょみたいなもんだしな どんどんディテールが細かくなって光や空気の表現が現実に近づいていくだけ よっぽどデザイン面で個性出さないとファンタジー系やSF系はどれも同じ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 11:36:30.28 ID:XHk06as+.net] ブループリントを使えばシンプルなゲームならノンコードで作れるしなあ コピペ写実ゲームは本当に量産されそうだよね なんだかんだで自分で個性出してデザイン出来てアニメーションまで作れる人が生き残る未来は見える
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 11:54:42.87 ID:LpybxEQW.net] ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんかな 多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがある
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:05:12.06 ID:QPtCTzKO.net] ブループリントは手軽に作れて楽しいけど 他から組み込んで使うとなるとソースコードの方がやりやすいかな UEのバージョン毎にAPIの細かい変更もあるし
235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/18(土) 12:05:44.69 ID:hlMWSKPN.net] >>227 ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんですよ 多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがあるのはそのため
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:47:32.87 ID:5EtQd+rE.net] なんやこの情報量が増えたかどうかわかんねえレスはw
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 13:23:37.15 ID:LpybxEQW.net] 小泉さんの映像が浮かんで笑っちゃったよ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 17:52:03.55 ID:B4PVUGCY.net] https://twitter.com/eigencoffee/status/1636343259491618816?s=20 あいやー (deleted an unsolicited ad)
239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/19(日) 08:06:18.55 ID:TEfeZp+6.net] 漫画家志望の9割は漫画を完成させたことがない!? https://togetter.com/li/2100412 ゲ製ワナビーの9割もゲームを完成させたことがない!?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:26:26.36 ID:U+g5XYLa.net] クリエイター系全部そうだろ 下手すりゃそれ以外も
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:46:35.50 ID:lTFq7QLl.net] 作業が捗らなくなると漫画やゲームについて あれこれ語る方が楽しくなって時間だけが過ぎていく
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:14:12.87 ID:fNTgPWgQ.net] なん本か作って半引退の俺は少数派だったのか・・・
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:42:18.12 ID:1uXmIe9B.net] とにかく完成させて世にだした方がええわな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:57:37.80 ID:DJVqkix8.net] 俺の場合は生活掛かってるから完成させなきゃ話にならんのだが趣味なら仕方ないんじゃねえかなと思ったり
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:14:20.88 ID:qiKePiMz.net] 9割りどころか99.99パーセントだろ。 一万人に一人いりゃいい方。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:25:47.59 ID:VtHXxCUH.net] >>239 アプリサイトに出すレベルならマジでそんなもんかもしれん ミニゲームレベルで1%そのさらに1%がアプリサイトレベル そのさらに1%が売れてリーマンより金稼げてるって感じかな
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:45:23.64 ID:Hq93L4Sx.net] 作るだけなら誰でも出来るだろ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:51:33.03 ID:vji/ToRp.net] Excelのカイル君がLv99になって復讐に帰ってくるゲームもう誰か作った?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:53:42.35 ID:++K4hCfK.net] 一生ゲームや漫画で食べていける個人作家を目指すのは東大京大入るよりはるかに狭き門で 途中脱落の半端者は人生棒に振って社会弱者一直線の過酷さだから 一本も完成できずに普通に働いて暮らし
250 名前:トる人はむしろ幸せかもしれない [] [ここ壊れてます]
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:58:29.16 ID:fNTgPWgQ.net] マジで完成させられない人間いるからねえ マンガとか小説ならまだ、勢いに任せて書きなぐればクオリティはともかく完成、という状態にもっていくことはできるけど プログラムだとバグチェックとかUIという勢いだけではどうにもならない部分があるし 公表するにもテキスト、画像データだけで済む文芸作品と違ってツイッターとかに気軽に上げるのも難しいからな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 17:04:44.30 ID:DJVqkix8.net] SNS上なら視覚情報に勝るものは無いのでキャラ絵とかグラフィックとかデモPVらしきものでも十分だよ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 17:39:03.80 ID:VtHXxCUH.net] >>245 そこからエタるのがパターンなんだよね
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 21:42:20.16 ID:fQqmE32m.net] ポケモンORAS オメガルビー、人生縛りをやる人2日目(終) Pリーグ・四天王、ダイゴ戦 ttp://iplogger.info/2v6GA8
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 22:29:48.01 ID:8lPYhUty.net] 荒らすなボケ! また低評価爆撃の刑だぞ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 07:49:17.65 ID:WRoLuuCk.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/20(月) 15:40:23.26 ID:oCEf6YM3.net] >>248 げえっ。ソシャーゲーでもないのに低評価のディスりコメントだらけになるのはおまえのせいだったのかよ。 だいたいそうじゃねえかなあチクチョーとは思ってたけどさっ (^0_0^)ブヒブヒィィー
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 08:26:22.59 ID:YP6JylmX.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:12:05.22 ID:tTN8lbV0.net] すぐ来るだろうとは思ってたけどもうAI動画が登場したか、まだまだ荒いけど
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:31:48.20 ID:JYCtSP9n.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 17:31:41.44 ID:xXnk+WTf.net] フーディニみたいなやつで無料のソフトってないよな?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 20:17:32.42 ID:JcqEv3ex.net] BlenderのGeometryNodes というかHoudiniで何がしたいんだ
263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 20:22:21.91 ID:xXnk+WTf.net] >>255 砂煙のシミュレーション Six-Way-SmokeがHoudini使えってさ https://blog.unity.com/ja/engine-platform/realistic-smoke-with-6-way-lighting-in-vfx-graph
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:47:29.07 ID:JcqEv3ex.net] あーボリュームテクスチャ作ってライティングしたいのか Blenderでのやり方は知らんわすまんな
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:49:22.16 ID:JcqEv3ex.net] ごめん嘘 2枚のテクスチャにライティングのされ方をマッピングするって書いてたわ それなら煙さえ作ってしまえばBlenderでも出来るんじゃね 後でちゃんと読むわ
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:57:30.93 ID:JcqEv3ex.net] いや砂煙のシミュレーションがしたいって言ってたわ 一応火とか爆発とかのシミュレーションやってる人はいるけどHoudini以外でやった事ないな……
267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 01:26:01.26 ID:cIsSXO6i.net] やっぱ難しいのか… 煙以外にも血(液体)が飛び散るようなフリップブック作りたいんだが…
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 02:22:04.99 ID:0FaJhcl8.net] Houdini、買おう 無料版でもだいぶ遊べるぞ なぜならソフト内の機能に制限はほぼ無いからな Karma, Mantra以外のROPのExportが使えないとかそのくらいだったと思う
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 12:22:33.91 ID:kwOjlj7/.net] 個人開発者ならEmberGenとかどう。一年払ったら自分のものになるし煙と爆発の学習コスト少なくて良い (前にHoudini買ったけどゲームがいそがしく
270 名前:数回起動してつかわなくなった) [] [ここ壊れてます]
271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 13:20:32.79 ID:LyScJIrM.net] 幕張メッセ47ストリーマー 配信者ハイパーゲーム大会Final(Day2) □タイムテーブル ▽マリカ8DX ▼もこうvsあめみやたいよう ぷよぷよ15先一騎討ち ▽PUBG▽VALORANT ttps://iplogger.info/2PRRd7.link
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 15:12:42.83 ID:9uP/x56X.net] 荒らすなボケ! また低評価爆撃の刑だぞ
273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 16:05:40.54 ID:cIsSXO6i.net] >>261 >>262 やっぱ有料じゃないと厳しいですかね GitHub漁ってたらこんなの見つけました https://github.com/still-scene/t3 使えるのだろうか?とりあえずインストールしてみます。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:09:56.26 ID:kwOjlj7/.net] いいね。公式チュートリアル試して理解できるなら使ったほうがいいね 簡単高速EmberGen。学習トライエラーの時間あるならHoudini ブレンダーの有料アドオン使うのもいいかも。 https://blendermarket.com/products/khaos-ultimate-explosion-simulator
275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 18:11:15.48 ID:cIsSXO6i.net] >>266 やっぱり有料かぁ とりあえず上のGitHubみたいなやつ触ってから考えます!
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:24:40.48 ID:kwOjlj7/.net] まだ試用してないのか! フリーのは総じて特殊な操作やUIだったりするから一通りつかったら報告よろ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 19:29:10.37 ID:aD6eZ5GO.net] 成果物出して説明できないと 自分でやったこともない情報商材屋にしか見えんな
278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 21:59:58.73 ID:cIsSXO6i.net] 情報収集してみましたがこれはFluidSimulationのような使いかたはできないようでした 一応Fluidはありましたが2D限定のようです。 残念!
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 22:32:02.41 ID:kwOjlj7/.net] なんで情報収集なの?ダウンロードしたなら触った感じのレビューとできた成果物アップしなさい
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 00:42:01.65 ID:SH/cfG7N.net] 言いたいことは分かるけどなにさまやねんw
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 02:58:04.74 ID:VeD+ootT.net] せっかくEmberGenとかBlenderのアセット調べたり、Tool3をインストールしてある程度使ってみて色々詰まったら教えようと思ったのに、当の本人情報調べただけでソフトを触ってもいないからさ 新しいソフトにグイグイいじっていかないとHoudiniも、無理だろうと思ったわけ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:02:01.09 ID:VeD+ootT.net] ageてるし、これがワナビーという奴なのかもしれん
283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 07:23:48.52 ID:EgpJzFgA.net] >>271 触って色々やってみた結果なのですが…
284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 07:25:13.14 ID:EgpJzFgA.net] >>273 いやT3触りましたよ fluidfeedbackノードってやつがフルイドシミュレーションなのですがこいつが2Dしか対応してないようです
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 10:47:22.43 ID:NjR6TVMw.net] たまに自分の作品エゴさするけど自分の書き込みと投稿サイトの○○ダウンロード達成!の自動ツイートしかない ゲーム実況とかってどうすればやってもらえるんだ? 大してダウンロード数いってない作品も実況されてたりとか謎
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 10:48:39.59 ID:brkOKqLl.net] >>277 💴
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:25:27.21 ID:P5JHzxtA.net] 自分で売り込むか、あとは実況しやすいゲームかどうかはあるだろうな 実況者は視聴数稼ぐのが目的だから、実況的に見せ場が作りやすいゲームかどうかとか その上で目にとまるかはもう運だろう
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:09:32.39 ID:VeD+ootT.net] どんなゲーム見栄えはいい
289 名前:フ?日本人はキャラ絵が結構重要イラストレータに頼んだ? ゲームは死をいかに演出するかだと思うね ゲームで死が頻繁にあるホラーだったりソウルライクだったら実況してくれる 理不尽な死が5分に一回ぐらい死にまくる、アドベンチャーならデス・ゲームとかじゃないとヌルくて実況向きじゃないね 一度自分で配信してみるとそのへんわかるよ [] [ここ壊れてます]
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:32:36.94 ID:ajKbSj2l.net] なんで自分のゲームを配信する必要があるんですか(疑問) 配信しないと面白さが分からないようじゃ開発者としてセンスが足りない
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 15:45:01.22 ID:QbuPChwx.net] 悲しいかな昨日記事になってたGDC講演の インディーゲー購入者の傾向データで マニア/普通のゲーム好き/カジュアルゲーマーとわず 購入時に参考にする情報は圧倒的に実況配信だったらしい (もちろんグローバルなデータ) まぁ公式PVだと見せない粗とかも確認できるって意味で 自分も理解できるけど、やっぱ配信されても商品の価値を棄損しない 作りのゲームじゃないと、実況屋の養分になるだけの厄介な状況だな
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:00:06.21 ID:ajKbSj2l.net] ストーリーがウリってのはもう流行らないかもね 自分で遊んで体験できるアクションゲームとかSLGの方が売れそう
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:14:19.52 ID:QbuPChwx.net] うんまぁ携行自体は前から分かってたことではあるんだけど インディーゲームを積極的に遊ぶって層ですら 買うのは実況プレイ見てからってのが中々つらい結果でした
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:19:46.98 ID:VeD+ootT.net] >>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。 配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。 そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:21:24.95 ID:P5JHzxtA.net] これかな https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/ これ日本入ってないんだな 中国は入ってるけどだいぶ様相が違うらしいけど、日本はどうなんだろうな
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:36:26.61 ID:kLngpney.net] 泣きゲー作りますた!
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:37:06.86 ID:VeD+ootT.net] >>284 最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。 このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。 ・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない ・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる ・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:47:07.42 ID:VeD+ootT.net] >>286 色々参考になった。 やっぱローグライクが人気だった しかしポストアポカリプスだめかぁ。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 19:24:30.53 ID:KKvdBpJF.net] 人気のもの作ったって楽しく泣いだろ 好きなもの作れよ!
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:00:55.97 ID:6TvDhHdC.net] エロゲや電脳紙芝居は10年前から瀕死だ滅びるだ言われてるけど滅びてないだろ 特にノベルゲーは手堅
301 名前:く売れてる印象がある 翻訳とか宣伝とか込みで利益が出てるのかは知らんけど [] [ここ壊れてます]
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:06:29.22 ID:/YmVQ4IO.net] お前の主観的な印象なんてどうでもいいから データで語ってくれよ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:10:04.45 ID:P1VqNkWh.net] ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 21:02:33.13 ID:VeD+ootT.net] 一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い 海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 01:48:03.74 ID:92wsdiAs.net] 商業のテキストゲーって元気あんの? 有償の出してるノベゲ自体最近はシロナガスとサマータイムってとこの以外あまり注目してるのがない フリゲなら面白かった小粒のいろいろあるが
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 02:00:10.03 ID:Dbr7jzh/.net] https://unity.com/ja/products/starter-success?gclsrc=aw.ds&gclid=CjwKCAjw_YShBhAiEiwAMomsENSBw2y4pxTuBx0DKAfzQoH5BKD0wunb9psNy3WIJ5ej7y6e09vBYBoCFOQQAvD_BwE
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 05:36:29.17 ID:Pqqrc3Uw.net] >>295 先日出たパラノマサイトが割と評価高い 俺も遊んだが面白かった 作者はガラケやDSで探偵癸生川シリーズ作ってた人 DSの仮面幻影は話も面白いしカット割りの手法が凝っててたんだが いかんせんキャラ絵がいまいちだったのが今回良い絵描きさんもついて ついに完成を見たって印象
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 08:21:20.54 ID:0hHWqC03.net] 推論でしかないけど、あんな技術的、システム的に差別化が難しいゲームがコンスタントに出て、ヒット作もそこそこ出る時点で 根強い需要と支持があるんじゃないかと
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:23:55.26 ID:YArlSUEd.net] そりゃどんなものでも続いてるなら固定ファンがいるのは当然だけど パイが小さく、新規参入が難しいってことでもあるんじゃないの
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:43:42.47 ID:6uz9TUGe.net] パラノマサイト(スクエニ),ゴーストワイヤープレリュード(ベゼスダ)、レイジングループ(Kemco)とか 個人で作るならオカルト的な展開は参考になるとおもうね
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:10:17.67 ID:YArlSUEd.net] 個人制作で大手と同じ土俵で勝負するってさあ…
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:15:01.82 ID:miOp92Jx.net] むしろ世間への忖度のなさとか最新技術を気軽に取り入れられるとか そういうの個人制作の強みだと思うんだけどな
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 13:15:17.27 ID:miOp92Jx.net] バーバパパを見習え()
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 23:14:46.30 ID:lEprht9i.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 00:33:00.89 ID:tWJHv3/3.net] >>301 誰もクオリティや物量で大手と戦うっていってないだろ。 まあわからないか
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:22:27.86 ID:7ezfbg6I.net] じゃあどうやって同じジャンル
317 名前:ナ大手と張り合うんだよ しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ [] [ここ壊れてます]
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:27:07.59 ID:pliYq7qA.net] 大手と張り合うはアホ ニッチ戦略というものを理解していない
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 20:27:51.49 ID:4ddpgbXB.net] 個人や少人数でダクソみたいなの作っても普通に失敗する ダクソのボス戦だけを切り出して探索と育成をバッサリカットしたみたいなゲームは割りと良かった
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:37:31.53 ID:tWJHv3/3.net] >>306 大手と同じもの作っても意味ないだろ。 その他やり方はいろいろあるけど308のように頭を使って工夫をするのさ まぁわからないか
321 名前:sage mailto:sage [2023/03/29(水) 21:47:38.61 ID:tWJHv3/3.net] 理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう てか今までどういうゲームを作ってるんだ? フリゲなら好きに作ればいいが
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:59:16.82 ID:7ezfbg6I.net] つまり違うもの作れって話だろ 違うもの作ろうってのに何が参考になるんだ? 理解できないと思うが、実際に作ってないから 具体性ゼロの机上の印象論をつぶやいてるだけにしか見えんのよ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 22:12:11.52 ID:ybZ2H4bI.net] 残念ながら一人で作ったからって 許してもらえる時代は終わってしまったしな だから家庭用プラットフォーマーがインディーもわけず同じ棚に並べる その方が客の目に留まる機会増えるからいいはずって言いだした時 俺はそれは理想論って言ったんだ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 00:30:03.52 ID:+P6uHlLK.net] 絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ カプコンとコーエーの間だったのに売れた
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 01:00:06.84 ID:zaoTHl7k.net] 片道勇者みたいに、大手が手掛けて劣化するパターンもあるので無理ではない
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 02:41:05.53 ID:+P6uHlLK.net] シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 11:57:01.08 ID:n+b2PZcY.net] 今日は世界一面白い対人格闘ゲーム「地罰…」のリリース日です。 どっちに転んでも面白そうなので今から楽しみ。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:13:55.73 ID:byy+UZZj.net] あんましウォッチするなと言いたいが 大言壮語の開発者の作品は気になる
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:28:15.72 ID:obfO8aUy.net] いや欠片も興味ない 他人にいちいち指図するのも野暮だからヲチ自体をするなとは言わないが そもそもヲチは板違いだから書くな。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 12:29:06.41 ID:+P6uHlLK.net] いくらで出すかなぁ。 Youtubeの視聴者がほとんど買うと思う だいたいレビューX100ぐらいで販売数はわかる
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:07:13.30 ID:n+b2PZcY.net] 雑談スレで板違いって何だ?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:39:58.34 ID:GE7NWa+K.net] >>306 パノラマサイトって値段からしてインディーズのカテゴリだよね テキストアドベンチャーは昔からあるからみんな後発だが問題ない このジャンルは個人も大手と張り合えると思う .>>312 個人でも大手と張り合えるジャンルだが、シロナガスは個人で作って許すどころか面白かった
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 13:43:16.56 ID:NmhMJEY5.net] ノベルゲームってそもそも儲けるために作るものではない気がするんだが もうひぐらしやらfateの頃のノベルゲームバブルは弾けたし どんなに売れたところでたかが知れてるというか 売れることを狙って作るというより趣味でやるものだよねアレ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 14:12:05.05 ID:GE7NWa+K.net] でも売れたよねシロナガス クラファンも偉いことになったし 大金をかけた大作ゲーほど売る必要はないし
335 名前: それらは定価のままではやっていけないなんて意見も聞く [] [ここ壊れてます]
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:18:06.35 ID:NmhMJEY5.net] 結局何年かけていくら儲けたの? 税金だってむしり取られるし ローカライズや移植にだって費用掛かるだろうし そこまで利益出てるとは思えないんだけど
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:43:49.60 ID:GE7NWa+K.net] 移植等もクラファンだっけ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:40:54.44 ID:6XDYfHJZ.net] 儲けたくてゲーム作ってんの? オレは自分の作ったゲームをたくさんの人に遊んでほしくて作ってるからそれらは素直にうらやましいし凄いと思うよ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:57:04.63 ID:Z784iXDV.net] 地罰なんとかの作者の笑えるとこは、講談社に1000万どころか2年で2000万支援してもらった後に見込みなくて実質支援打ち切られて、案の定支援なしでもたどり着けそうなアクション部分のみ体験版くらいしか出せないという最底辺のディレクター能力露呈してしまったことよ 滑稽だけどさ、2年と2000万あっても体験版しかできないけどクラファンで1億おねシャス!って言えるのは道化としては最高だわ。こいつの100日は自分の力だけで売れたインディ作者の1日くらいのクリエイティブ力なんじゃねーかとマジで思う でもね、センスがないとは思うけど悪いとは言えないよ。支援もクラファンもさ、出すほうが悪いのよ。ハイタカさんには胸張って作品完成までクラファンしてて欲しい
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:37:01.74 ID:aKR67oEB.net] >>326 沢山の人に遊んでほしいなら尚更ノベルゲームはやるべきじゃないでしょ 最大限ヒットしても数万人がいいとこでは パイが小さすぎる
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:39:13.28 ID:aO2k7Ern.net] ノベルゲームで勝負するぐらいならもう少しコストかけてそのストーリーのRPGなり作った方がいい
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:41:29.68 ID:DcO+no4X.net] >>329 なんで?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:38:27.99 ID:qb3Tza+j.net] 数万どころか数人しか見てなさそうなスレに書き込んでるんだから数万人もプレイしてくれるノベルゲームおすすめ シロナガスはPC版の時点で10万らしい RPGはストーリー追いたいのにエンカウントしたりレベル上げしたり金稼ぎしたり謎解きしたりが昔から足引っ張ってるよね
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:52:21.25 ID:IPKWJHV1.net] 俺は数学と物理と美術は5だったけど、国語は1か2なのでノベルゲーは無理 AI絵で4コマ漫画でも描いたほうがマシだろう、たぶん
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:15:51.50 ID:l+CGB/IY.net] >>327 あれって当初から講談社の支援で体験版作って、その後はその体験版でクラファンするって言ってたから 今んとこ予定通りで進行しとるぞ 今でも講談社からモーションキャプチャや音楽収録のスタジオ紹介してもらっとるしな
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:30:25.63 ID:Z784iXDV.net] >>333 お前凄いな 2000万の支援で2年やって体験版しか出せないディレクションは無能だよねって意見に、予定通りの進行だよ〜って感じに無能だという指摘に反論するどころか認めて流すって…作者の味方のフリしたアンチだろ よかったら地罰の体験版の評判についてどう思うか聞かせてくれないか?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:31:31.79 ID:qb3Tza+j.net] 昔ブームだった鍵ゲーでも「…」とか三転リーダを一個しか打たないような文章力だから、ノベルでも話や分岐が面白ければそれでいいと思う 「・・・」とか中点で沈黙表現しちゃうゲームとかいまでもありそう 俺は三転リーダもダッシュも感嘆符も疑問符も書かない派
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:41:28.11 ID:9wP7TNLp.net] ノベルゲーとしては最大ヒットしたのに 一生遊んで暮らせるほどは儲かってないんだろ 夢がないジャンルだよ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:46:15.97 ID:obfO8aUy.net] デジタルノベルはプログラムは簡単だとしても 結局小説と絵の才能が無ければどうにもならんからな いつも通りエアプが簡単に作れると思い込んでるだけ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:49:42.59 ID:hTpWHIjQ.net] もうすぐプロットを渡せばAIが上手く脚色してくれる
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:50:27.86 ID:PLh14blQ.net] はっきし言ってノベルゲーム作るよりカクヨムなろうで毎日連載してランキング登って書籍化目指す方がまだマシでは キノの旅が全部ボイス付きになったゲーム買ったわ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:51:16.77 ID:qb3Tza+j.net] 最初のヒットであるかまいたちの夜は写真素材とシルエット表示だったし、 疑問符のあとにひとつ空白を入れない文章力だったよ ノベゲエンジンはたくさんあるからプログラミングも必要ない
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:54:56.84 ID:WUz0xDrP.net] 何にせよ作品アイデアという発想と、それを形にする努力が無いと何にもならん 机上の空論なんて誰にでも言える事なんよ、お前ら弛まぬ努力をしろ、そして売れて後進に夢を見させろ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:56:56.90 ID:+P6uHlLK.net] 血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。 背景アセットも軽く動作して良い 進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。 後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:02:43.02 ID:+P6uHlLK.net] シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:02:52.67 ID:aKR67oEB.net] ツイッターで検索すると大半が否定的な意見なんだよなぁ地罰 ゲーム制作者がやり込みすぎて他のユーザー置いてきぼりにしてる感がすごい
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:07:03.45 ID:PLh14blQ.net] だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし 2000万掛けてる、大言壮語、クラファン こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:08:45.37 ID:Z784iXDV.net] 地罰より血罰のが名前オーラあるな ともあれビッグマウスは良くも悪くもそいつの業界の刺激になるから、インディ界隈に良い影響が出ると良いな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:11:00.83 ID:aKR67oEB.net] 多分そういうの関係なくツイッターで流れてるのは単純にゲームがつまらないって意見だと思うんだよね AIが強すぎるだの難しすぎるだの ゲームスピード速すぎるだの 慣れたら面白くなるかも、だの
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:00.02 ID:+P6uHlLK.net] >>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。 ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね ・戦闘なくしてアドベンチャーを作る ・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド ・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:18:13.94 ID:aKR67oEB.net] とりあえず対人メインだっていうなら分割画面でいいから対戦を実装するべきだと思うんだよな というか棒人間でいいから先にそれやればいいのに 無駄にグラフィックやらアセットやらに時間と金かけ過ぎじゃないの
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:27:18.07 ID:aKR67oEB.net] 棒立ち棒人間の剣だけ動く版つくって対人戦して 先に面白いか確認してから作ればいいのに対人戦もないうちから 先にモーションやらエフェクトやら作り続けるとか無駄ととしか思えんわ というか先に一人プレイだけ作って凝っても対人戦のシステムやネット対戦用のシステム作るのが厳しくなりそうだけど大丈夫なんかね 分割画面はそれでもまだマシだろうけどネット対戦になるとラグとかあるけど大丈夫なんか? 作り続けた果てにツイッターの感想みたいに全否定に近いこと書かれたら俺なら立ち直れない
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:53:50.23 ID:+P6uHlLK.net] 343が言っているやり方が正しい 本来グレーマンとホワイトボックスでプロトタイプ作っていたら、開発早かったとおもう しかし配信が足を引っ張った
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:55:36.03 ID:+P6uHlLK.net] 350,351 だった
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:11:35.52 ID:qb3Tza+j.net] >>348 グラフィック素材が全部AI製のゲームはまだ出てきてないのかな
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:49:30.22 ID:IPKWJHV1.net] 棒人間がエフェクトなしでポコポコ殴り合ってるだけじゃほんと配信映えしないもんなあ 配信のために見栄えを重視せざるを得なかったというのはしょうがないだろうね
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:09:41.97 ID:+P6uHlLK.net] プロトタイプで煮詰めて配信はじめると良かったんだろうなぁ ヨウ○コウTVの方が後発なのにゲームとして完成がちかそう
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:09:48.16 ID:2L1ZeAyB.net] ガワから先に作るってやり方は一般的なのか? スクエニがよくそれでやらかしてるよな 主にFF13や15で
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:13:54.60 ID:aKR67oEB.net] あかんわ、俺もサボってたけどunityの勉強しないと chatGPTのおかげで学習がベリーイージーなんだし言い訳してらんないな
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:21:28.20 ID:5BYRVlFK.net] chatGPT4 ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットとデメリットについて、ウェブ検索の結果をもとにお答えします。 ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットは、以下のようなものがあります。 ゲームの世界観や雰囲気を決めやすくなる キャラクターや背景のデザインに合わせてシナリオやゲームシステムを考えることができる グラフィックのクオリティを高めることでユーザーの興味や感情を引き出すことができる 一方で、ゲームのグラフィックから先に作る方法のデメリットは、以下のようなものがあります。 グラフィック制作に時間やコストがかかりすぎる可能性がある シナリオやゲームシステムとグラフィックの整合性が取れない場合がある グラフィックに頼りすぎてゲーム性やストーリー性がおろそかになる可能性がある 以上が、ウェブ検索の結果から得られた情報です。ご参考になれば幸いです。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:23:04.63 ID:IPKWJHV1.net] 多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、 なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:19:53.48 ID:/dUc2rsV.net] 絵面と演算の整合性とるのって地味に大変なのでグラフィックからやるのはありだよ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:21:56.64 ID:JxnbG8LM.net] うん、完成の雰囲気を味わったりモチベがアガるのはいい。 ただビジュアルでドーピングしてる状態だとゲームが出来ていない段階で面白いと勘違いするし、コンパイルは重いし、モーションなんかに時間かけたりして作り直しが時間かかるから頻繁に修正がむずかしい 世界一おもしろいゲーム作るなら悪手だ。結果何年もかけてた割には〜不評になる 今からでもホワイトボックスで作り直すことをおすすめする
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:41:55.02 ID:WpnLPgPN.net] ビジュアル先行で成功した例とか知らない むしろ頓挫の典型パターン
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:44:59.74 ID:o+Prs9CF.net] ノベタは大成功の例だな
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:49:18.35 ID:/dUc2rsV.net] 破綻するゲームは手
377 名前:の問題でもないと思うけどな 基本的にキャラデザインはがっちり決めて、背景は仮ボックスというのはプロの制作過程で見たことある [] [ここ壊れてます]
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 00:58:42.09 ID:WpnLPgPN.net] >>363 最初からゲーム自体がしっかりしてて しかも企業制作じゃん バカなの
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:02:49.08 ID:ttyZsRPT.net] めっちゃ新着レスあると思ったらまたヲチガイジが暴れてるよ 何でこいつはスレタイが読めないのか 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:20:29.22 ID:JxnbG8LM.net] >>362 ResonanceGamezというゲーム作ったことない人が外注アセットドーピングしてクラファンで資金集めてたけど、7,8年かけて結局ウォークスルーだけでおわった。 ゲ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 01:31:57.88 ID:JxnbG8LM.net] >>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。 本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ 仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。 そうじゃなきゃ開発期間延びまくる
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 02:13:42.47 ID:wnhbPqUR.net] 見た目(しかもアセット)だけのごみに騙されて 俺のゲーム買わない奴なんて 騙されても自業自得なんですよ!!!(号泣)
383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 07:16:31.18 ID:63FuzWdl.net] https://www.youtube.com/watch?v=17xhjd_Y47k 初心者による1か月ゲーム制作チャレンジ このひとたぶん本格的にゲーム制作する気は全くないし、なんならこの動画制作のために 付け合わせの知識覚えただけなんだろうけど、それでここまでできるって才能だよね 元のセンスが一般人とは段違いって感じある、最初からゴールが見えてる
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:18:18.77 ID:ytDLAXxv.net] Steamって遊んでよっぽど面白いゲームじゃない限り体験版出したら逆に売れなくなりそう
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:48:31.86 ID:ytDLAXxv.net] チャンネルあれだけ伸ばしてるし信者みたいなのがついてそうなんでそこら辺賢いのかと思ってたけど、本心から自分が作ってるゲームが面白いと思ってるんだな多分 逆に残念だ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:01:28.94 ID:Rq3rcMOG.net] ??? 他人から見てつまらんゲームでも 作ってる本人が自分のゲームを面白いと思ってないと作る甲斐がないだろ 仕事ならとにかく、自己開発で自分のゲームを面白くないと思って作るやつなんておらんやろ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:23:37.94 ID:XQhB71pq.net] 2年間も期間があったんだから途中で展示会に出展してユーザーの反応を見るべきだったな。 エコーチェンバーに陥って一般ユーザーが置いてけぼりになった
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:06:59.28 ID:zLWY/YRC.net] すでに失敗ムードで草 まだ発売どころか完成すらしてないだろ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:10:50.33 ID:+jkXXVh/.net] >>356 グラフィックは時間をかけた人海戦術でどうにでもなるからゴールが未定でも手を付けやすいし先行するのは仕方ない
390 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 09:27:15.16 ID:63FuzWdl.net] 逆にクラファンのストレッチゴール500万、上は1千万も見えてきてて、 地獄の釜が開きかけている 冷静に考えてクリエイター人生のすべてをかけてこれをつくるのか?正気か? ってなるからおもろい つくったところで現クラファン以外の収益がないに等しいし、実質何も得るものがない
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:36:09.20 ID:345Ompus.net] 他人の失敗して欲しさ滲み
392 名前:出てんのマジ人間終わってんね [] [ここ壊れてます]
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:43:03.12 ID:Rq3rcMOG.net] このスレの流れで「他人に失敗して欲しい」ように見えるお前の方が人間性おかしいぞ 皆、失敗して欲しいんじゃなくて、失敗する要素しかないけど大丈夫か?と訝しんでいるんだよ 失敗して欲しいならストレートにそう書くし、書いてないことを勝手にそう判断するのはおかしいよ
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:51:07.34 ID:nsFzeVBs.net] ヲチをすることとお前のゲーム製作に何の関係があるの? このスレが発祥のプロジェクトでもないのに このスレにお気持ち表明する必要がどこにあるの? スレ違いだって何回言えば理解出来るんだ?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 09:53:24.52 ID:nsFzeVBs.net] ヲチスレあるんだからそっちに書き込んでくれよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:06:02.08 ID:x1UH1QOF.net] なんですぐ喧嘩するの?!
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:42:33.50 ID:ytDLAXxv.net] >>373 他人から見たら面白そうって判断されたから再生数伸びてるんじゃないの?要は宣伝は結構上手く行ってるわけでしょ でもゲーム自体はダクソインスパイアなわけなんで万人受けするもんじゃないじゃん 万人受けしないようなゲームは対象ユーザー以外には触らせん方が吉
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:51:14.95 ID:ytDLAXxv.net] 対象ユーザーじゃなくても先に金払ってプレイするなら話は別だよ でも体験版出したって冷やかしユーザーが金出すわけないじゃん
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 10:52:12.61 ID:XLRzmLdV.net] ダクソ好きプレイヤーに触らせた感想貼るわ↓ 一時間もやった褒めろ普通に面白くなかった まぁ、一応良い点上げるとスタイリッシュやし戦闘時の駆け引きソコソコあるのかもしれんが一切説明してくれないからわからない チュートリアルがゴミで戦闘時のジャンケンを一切教えてくれない上に相手はよくわからないコンボ使いまくってこっちのは簡単に弾かれる 定石もコンボも教えてくれないため普通に的にボコられる で これ本当にやり込めば面白くなるのかと言われると微妙、前々から危惧してた通り戦闘スピードが速すぎる、この速度だと基本的にはカウンターや回避は難しいガード削り値の大きな攻撃や遠距離チクチクが基本戦闘になりそう
400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 11:01:14.92 ID:ytDLAXxv.net] Steamで出すゲームで体験版つけるか悩んでる人に向けて言いたい 宣伝とかグラフィック頑張るつもりのゲームなら多分体験版つけない方がいいよw
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:13:32.14 ID:DouSur7H.net] まあ言い方は悪いけど、グラで騙して金を取るゲームは過去たくさんあるからな 体験版出すと逆にボロがでるケース
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:36:50.19 ID:oRldGwos.net] ならどういう場合に体験版つけたほうがいいの?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 11:38:21.52 ID:BTIYMe4b.net] 2Dゲーとかステージゲーで1面だけとか
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:00:28.51 ID:XLRzmLdV.net] もちろんグラで騙さないタイプのゲームだろ グラがしょぼくて損してるタイプとか 特に斬新でもない、一見さんが目を惹く要素がなんもないけど 触ると面白いゲーム
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:03:34.92 ID:BTIYMe4b.net] 地罰やん
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:14:27.23 ID:ytDLAXxv.net] 少なくともユーザーと一緒にこれからデバックしなきゃいけないゲームをなんで体験させるのだ 自信をもって人にお出しできる物以外は見込み客に触らせんなって事 そういう事やりたいなら早期アクセスにしよう
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:15:39.37 ID:XLRzmLdV.net] あとちょっと触ったらすぐ面白さがわかるゲームとかな 高難易度で敵がシステム駆使してこちらをフルボッコしてきて 楽しい体験させる気ゼロのゲームの体験版をやったプレイヤーが 製品版を買うわけがないな 様子見して評判次第で買うって感じか。いやどんなに評判良くても もう俺は
408 名前:ヲえわって人もいるかもな [] [ここ壊れてます]
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:20:13.87 ID:XLRzmLdV.net] >>392 まあスクエニとかは似たことやってるけどな オクトパストラベラーだっけ? ユーザーにやらせてアンケート結果をゲームにフィードバックするやつ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:25:46.22 ID:wnhbPqUR.net] 自分は参加してないけど毎回毎回、 演出スキップつけろとかもっとサクサクプレイさせろって 同じ事言われてる印象
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 13:27:19.55 ID:XQhB71pq.net] 1000万の人の話題を出すと必ずシュバババと現れる自治厨 信者かな?
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 13:42:17.99 ID:63FuzWdl.net] つか地罰本編のリリース予定は最短でも2025年の12月 コアファン(信者)以外、今回の体験版の内容覚えてるやついないだろ クソゲーで炎上しなかったから集金は実質成功だよ、クラファンのお金ももらえんだし その後マジでどうするんかしらんけど
413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 13:44:33.68 ID:+mwG/qlw.net] 武器を捨てて左アッパーを繰り返すとハメ技で最短クリアできるらしいね。 スタミナは要らん要素と思って導入していないみたいだけど、ダクソでスタミナがあるのは一方的なタコ殴りを防ぐためにあるのに、短期間とはいえフロムに所属していたのならその意味に気が付かなかったのか。 というか、武器捨てて戦うというベータ段階では必ず行うテストをなぜ行わなかったのかが謎。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:22:20.36 ID:sLebMAx0.net] >>396 ヲチがスレ違いだってシンプルに指摘してるのに理解出来ないどころか キチガイの被害妄想みたいなこと言い出すのは何故? そもそもとして業界ネタはローカルルールに板違いって書いてるからな 文句言われたくないならヲチスレ使えよ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:31:38.05 ID:DeSjXajE.net] ローカルルールってこれでいいよね? どこにも業界ネタNGなんて書いてなくね? 俺の知らない別のローカルルールがある? https://i.imgur.com/BVhH7wk.png
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:38:15.11 ID:XLRzmLdV.net] 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 書いてはあるんだけど これそもそも業界ネタか?制作ネタの範疇じゃねーの
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:40:50.96 ID:MCNHKsQz.net] >>399 なんやこいつ。まるで自分ちのルール守ってくれと言わんばかりにルールにこだわっとんな。守ろうがどっちにしろ過疎り気味なんだから一過性の話題にくらい穏便になれや 現実世界に居場所なくてこの過疎スレに棲みついたんかもしれんけど、こんなとこで自分のナワバリ意識だしてんのキモいから自覚はしとけよ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:42:26.98 ID:DeSjXajE.net] すまんすまん、書いてあったね でもどっちにしろ業界の話ではなくない? 個人開発のゲームの話題だし 業界の話題っていったら任天堂とかソニーとか、Steamとかでしょ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:48:23.98 ID:gpyigqSA.net] 地罰の体験版の酷さを反面教師にすればインディ制作に活かせる知見は十分に汲み取れるし、話題に出して話し合うのはアリだろ 個人的には配信しながらやると影響力やマーケ、資金調達で有利だけど、その配信の見栄えを良くするための開発工程が全体の開発クオリティを阻害するのかもしれないって意見は新しくて面白いと思うわ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:29:00.94 ID:63FuzWdl.net] 地罰は別にひどいわけではないけどな 上げまくったハードル越えれてないだけで ゲームとしては成立してる 炎上もしてない、最低限形にはなって
421 名前:る [] [ここ壊れてます]
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:32:10.30 ID:XLRzmLdV.net] >>405 基本的に評価甘々のツイッターですら あれだけ叩かれてるんだから少なくとも体験版は失敗してる 賛否両論ですらない 9割くらいが否
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:40:43.86 ID:sLebMAx0.net] >>402 >>396 がなんだ信者か?ってアホみたいなこと言ってたから アホでも分かるように言っただけなのに 無関係のお前に思わず自己紹介乙と言いたくなるような レッテル貼りまみれの逆ギレされる筋合いはないな
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:47:13.80 ID:sLebMAx0.net] もしこのスレでひたすらUnityの話してるやつ見たら Unityのスレ行けよという空気になるだろうしツクールとかでも多分同じ ヲチもすでにヲチスレが立ってるんだから ヲチがしたいならヲチスレ使えと言うのは不自然ではない ワナビだって別スレに追い出したんだからな たまにくるけど まぁ嫌がるのは自由かもしれないがそれなら俺が言うのも自由だろう
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:52:11.29 ID:d+Kx+OoA.net] >>406 そうかー、見てみたけど 否定でも俺が思ってたんと違う、世界一はさすがに無理くない?っていう意見はあれど ゲームそのものを酷評してるのはほとんどないだろ いっとくけど、ひどくない=面白いじゃないからな これで金取ってたら大炎上しただろうけどアプデありの体験版だし、こんなんでもクリアまでちゃんとやってる人いる時点ですごいっちゃーすごいだろ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:01:02.35 ID:XQhB71pq.net] 典型的な自治厨だな。 ゲーム製作の雑談なんだからunityの話もするし、個人開発者動向を話題にしたりするだろ。 その話題に誰も興味がないならレスをつけないだけだし。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:06:50.79 ID:XLRzmLdV.net] >>409 あんたの酷いの定義はしらんけど単純に面白くないっていうツイートも多い 合わなかったって意見にとどまったのは評価甘々のツイッターだから 「つまらない」をオブラートに包んだだけだろう どちらにせよ体験版によってこのゲームの評価が下がったのは間違いない アップデートで難易度下げたらしいからまあ盛り返せたらいいな
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:07:54.69 ID:sLebMAx0.net] >>410 いや俺はヲチがゲーム製作と関係あるとは思わない それとお前が言ったのは信者かな?だろ そいつに対しての賛否なんて俺には関係ないわ 叩くなって言ってるんじゃなくてスレ違いだからヲチスレでやれって言ってるだけだ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:13:31.54 ID:7Or+nQds.net] youtubeのコメントは微妙な感じなのか多かったな思ってたのと違う的な 体験版なんて出さなきゃそのまま買ってる人も居ただろうから勿体無い 似たようなゲーム作ってる人は気をつけてね
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:15:39.17 ID:d+Kx+OoA.net] >>411 それは同意っていうか これでがちでおもしろいゲームつくれてたらそれはほんまもんの天才だけだから 俺はあくまで自分が最大限やるべきことをやるだけやって最低限みんなが遊べるゲームを世に出したこと自体ちゃんとすごいことだろってスタンス その努力を認めてるよ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:18:50.93 ID:7/L4sv0s.net] その普通の人基準からすればめちゃくちゃすごいを自らの世界一というハードルを作る発言で潰しておるのだ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:19:03.22 ID:d+Kx+OoA.net] 地罰を体験版出さずに収益化するにはこのこの見本版を1000円くらいで出すことぐらいしか無理じゃね? たぶんそれやったらクラファンの倍ぐらいはお金ゲットできただろうけど信者すらも完全に失うと思うわ
433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 16:22:49.67 ID:7Or+nQds.net] こういうゲーム始めて見たいなコメント結構あったからフロムゲー興味無い層が結構な割合いたみたいだね 配信者がイキってるの見て楽しんでるだけみたいな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:29:41.44 ID:XQhB71pq.net] ビックマウスプロモーションは注目を浴びるけどリスクが高いって事だな。 コレで
435 名前:出来が良ければ絶賛の嵐だったんだろうけど。 >>412 自治厨である事を否定しないのは面白い そして誘導スレに誰も行こうとしないのも面白い [] [ここ壊れてます]
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:35:55.61 ID:d+Kx+OoA.net] 地罰を買い切り1000円で出してなおかつ炎上しないっていうギリギリありえる理想ムーヴかませたとして 500万円売り上げるのに5千本 かなりの無理ゲー 体験版出してクラファンつのって正解じゃね? クリエイターとしての面目もギリつぶれてないし(評価値は下がったけど、誰も評価しないってほどでもない)
437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 16:36:53.32 ID:mEgJqAF5.net] 面白くなくても話題になったゲームはとりあえず買って積んどく人みたいなの体験版出すと買ってくれなくなりそう
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:46:52.21 ID:XLRzmLdV.net] 上の方で皆さん口々に言ってるけど 体験版なんて出さずに身内でテストプレイして身内で直せばよかった そしたら世界一面白いアクションRPGの幻想は守られたままだったし クラファンも今よりはうまく行ったのでは 支援者にデモ版でも配れば 有象無象に叩かれることもなかった 見た目だけならハッタリ効かせられたし騙されてくれた
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:50:23.41 ID:d+Kx+OoA.net] >>421 端的にいえばそれを詐欺という お金ばっかり気にしてる人はそれでいーんだろーけどさ あと自分のゲームが面白くないって客観的に気づけてないとむずかしいよねwそのむーぶ 地罰はよくわるくも心底世界一目指してるんだろ だからこそクラファンになった
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 16:50:27.73 ID:7/L4sv0s.net] 篩に掛けられたユーザーによるクローズドテストの重要性よな
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:04:34.31 ID:U9Gz0wDz.net] 地罰は初期から追っかけてたし期待してたんだけど体験版ちょっとやった感じだと微妙かなぁ アナログスティックの方向+攻撃でさらに方向によるコンボはとっつきにくかった ジャンプモーションの挙動がおかしいとか防御時の構えみたいなモーションが無いのもわかりにくい プレイヤーや敵のHPは分かりやすく表示した方が助かる 細かいとこだとメッセージ読む間ずっとRTボタン押しっぱなしは面倒 テキスト短いからそこまで気にならんのかもしれんけど それと敵って人型しか出さないつもりなんかな? このシステムで同じような人型の敵しか出てこないようだと多分途中で飽きる
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:09:10.68 ID:c2rQOBu9.net] 自治厨くんはせめて雑談になるような意見も添えようね。君はここのルールはこう!こうなんだよ!ってレスしかなくてむしろ君がスレ違いだよ 俺が思ってるより地罰作者自体にも辛辣な言葉が送られてるから調べてみたら、なんかゲームを作りきった経験もないのに日頃から動画とかで偉そうにゲーム論を語ったり、指摘についてアンチのレッテル張ったりして自分以外を下に見てるのが〜云々ってコメがあった 近年のフロム入社する人とか宮崎氏を心の師匠にしてるだろうに、その宮崎氏の謙虚な所とかをなぜ真似られないのか。ビッグマウスは目先の利益にしか目のいかない者の失策だという歴史をなぜ学ばないのか。悲しいね
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:12:39.30 ID:XLRzmLdV.net] 謙虚な態度は別に正義じゃないでしょ 本当に実力があるならむしろ自分を売り出すめにももっと威張れ お前らクソゲーばっかり作ってるよな俺の作品を見ろくらいの態度でいいよ 実力があるならな
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:13:00.00 ID:5/mtmlQT.net] 支援者名見えないって事は100万自分で突っ込んでる可能性もあるのか 厳しいな
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:19:27.94 ID:a2oJ9BWr.net] デカい金額とセットで人目に晒されるってそう言うことなのね
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:
] [ここ壊れてます]
447 名前:25:56.93 ID:d+Kx+OoA.net mailto: なにが厳しいってこれストレッチゴールいかなくてもリターン分までつくる責任発生してるからな おっそろしいことになってるで返金したら許されるのかもしれんけど詳しくはしらない 500万円前後でリターン分(1章制作キャラ、装備権限云々する)ってもう一生かかる気がする [] [ここ壊れてます]
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:29:56.26 ID:XQhB71pq.net] 最も支援金が集まるであろうクラファン初日で200万弱 コレは500万達成も厳しいかな これからアプデを繰り返して評価を上げても1億には到底届かないと思う。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:39:42.86 ID:5/mtmlQT.net] Twitter見たらそこそこバズってるように見えたけど支援額増えないって事はそういう事なんやな
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 17:52:20.48 ID:d+Kx+OoA.net] 500万円集まらなくても リターン分はつくらないといけいない責任発生しちゃってるけどな 実際の目標金額500万円設定でオールインだからリターン分の1章プラスアルファの権利うんたらの作成義務が発生してる 1億かかるっていう作業を数百万で請け負うことになるのはどんな罰ゲームだよとは思う
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:00:43.07 ID:XLRzmLdV.net] いよいよになったらガワとパラメータ変えただけのコピペエネミーとコピペマップでゲーム完成させればいいだけ もちろん俺はそんなものの応援はしない
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:01:57.98 ID:iUutUrXz.net] ※ストレッチゴールの達成状況によりゲーム内の要素が増減する場合があります この魔法の言葉があるから、幾ら集まろうがそこまでで出来たものを出すんだろうな
453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 18:10:24.68 ID:XLRzmLdV.net] しかし2000万ももらったのに何に使ったんだろうな やる気なくてずっと放置してたとしか思えないスピード
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:13:59.33 ID:63FuzWdl.net] >>435 そら生活費やろなあ・・・
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:34:11.58 ID:U9Gz0wDz.net] 仕事辞めて制作に集中してプログラマに報酬払ってアセット購入してたら普通に金なくなるでしょ 人件費は高い
456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 18:38:30.00 ID:0H1w4/W+.net] 2000万円も支援してもらって、講談社のバックアップもあったのに、なんでこんなアンバランスなゲームになったんだろう。盾持ったまま左アッパーでゴリ押しできることとか、ただの斬り合いで面白く無いこととか、テスター雇えば直ぐにわかるはずなのに。俺の考えたアイデアが最高だから、口を出さないで、というスタンスだったのかな
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:46:13.12 ID:JxnbG8LM.net] 世界一おもしろいって言うから開発者全員敵に回した感があるな。 ドラクエぐらい作れるわと言って炎上してレビューがフォーンアイルのようにアンチがでてレビュー荒れそう。PV面白そうなのに体験版いじったらもういいわになった。 言われてるように体験版ださずにPVで面白そうって売り逃げしたほうがいいかもね
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:52:05.74 ID:JxnbG8LM.net] >>437 他の開発者は賞金なしで普通にやりくりしてやってるよ。 だから435は普通の感覚
459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 19:01:26.29 ID:oXoURhje.net] この作品の人数年前から知ってたけど絶対こうなると思ったわ アセットのモーションいじるだけで満足しちゃう人だもん ソウルライクなんて目が肥えたコアなユーザー相手にしなきゃいけないしレッドオーシャンすぎる
460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 19:04:40.51 ID:0H1w4/W+.net] >>441 ゲーム開発に詳しい人はみんな「有料アセット組み合わせだだけなのに、なんで2000万円もゲットできるんだ?」って言ってたけど、こんな信者が怖くて言わなかっただけよね モーションのことばかりこだわって、肝心な世界観とか蔑ろにしてたから、そりゃやっぱりね、という感じ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:10:40.96 ID:63FuzWdl.net] 2000万渡したのは講談社の自由だし、クリエイターに責任はないだろハードルあがっちゃ
462 名前:ったけど 当たるかはずれるかなんてやってみないとわからんわけで 結果でたあとからならなんとでもフルボッコできるわ 同じアセット、ゲーム内容でも天才ならそれなりにまとめてくるからそこが問題なわけじゃない [] [ここ壊れてます]
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:21:51.08 ID:kz4X5wdV.net] 2000万もらったんだから 少なくとも講談社には相応に報いないと行けない責任があるだろ 天才凡人云々じゃなくてそもそも何も作れてない 本当に元フロムスタッフか? フロムというよりやり方がスクエニなんだけど ハッタリムービーで誤魔化すけど実は何もできてませんでした
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:33:00.99 ID:sGh58nnl.net] アセットだったのか グラが先だのどうのこうのの前提の話が違ってくるな
465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 19:33:30.82 ID:oXoURhje.net] 少なくともここから個人でゲームとして成立させるにはモーションとフィールド上のオブジェクトを大幅カットしないとバクやゲームバランスの調整は物理的に無理 ゲームとしてはかなりショボくなるけどそこから光る物を作るのが天才なんじゃないか
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:36:45.50 ID:S80u/hnP.net] 開発職じゃなくて、似非コンサルタント系の社員じゃね
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:44:53.17 ID:63FuzWdl.net] >>444 結果的にゲームクリエイト能力は疑いようもなく凡だからな 劣ではないのが救いといえば救いだけど、天才をどっかで拾ってきて関わらせないとどうしようもないのも事実 まあそんな幸運が起こるわけもないからネットの海に沈むしかないんだけどね
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:45:58.54 ID:U9Gz0wDz.net] クラファンで集めた金でコンセプトアートやキャラや背景のモデルを発注するみたいなこと言ってたし今のグラは仮でしょう 元フロムでダクソ3のDLCの開発に関わってたという話だけど 1年しかやってないからどの程度まで仕事してたのかは分からんなぁ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:47:08.05 ID:WpnLPgPN.net] >>447 部分を作るのと全体を作るのは全く違うから何とも言えないが この板でエア制作丸出しでしつこくヲチしか書き込んでないのは 確実にそれ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:48:28.24 ID:S80u/hnP.net] >>449 い、一年……? 俺が前の会社でエンジニアとして一端になるまで5年かかったぞ 1年で得られる経験ってどんなもんだよ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 19:53:47.70 ID:kz4X5wdV.net] >>448 そんな天才なら地罰をいじるくらいなら自分で作るよな ここから立て直すって 1から作るより手間かかりそうだし そんで手柄はよくて山分けでしょ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:04:16.58 ID:63FuzWdl.net] >>452 若い天才は天才であるがゆえに世の中の仕組みわかってないからワンチャンある、ほかのことに一切目もくれず突っ走っしてるから まあ引けないけどね、あと仮に出会えたとして自分の無能力ちゃんと認めないと天才利用できないしね
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:08:03.81 ID:S80u/hnP.net] 天才は湧いて出てこないよ 自分で探して掘り当てるか、既にいる天才を引き抜くしかない でもそんなにボロボロ天才はいないし簡単に掘り当てられない
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:26:33.48 ID:j67UwS8z.net] YouTubeや講談社の支援の件などで注目度の高いプロジェクトだし、フロムの在籍経験やこれまでの活動でつながりはできただろうし、スゴイ人材が現れる可能性もなくはないと思う
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:34:57.21 ID:kz4X5wdV.net] 地罰のシステムが今までのゲームにない名実ともに世界一の名にふさわしい 素晴らしいものだと制作者が思ってるなら 配信なんてもってのほかで、リリース直前まで隠した方がいい 少なくとも俺が制作者で、地罰を本当に世界一と思ってたらそうする 穴を操作するゲームみたいに あっという間にパクられるからな 配信なんてしてダラダラ作ってる時点でお察し
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:41:24.16 ID:kz4X5wdV.net] 俺が仮に革新的なアイディアを持っていると思い込んでる制作者だとしたら まずクラウドファンディングなんてやらんし講談社になんてもっていかない 爆売れが目に見えてるコンテンツの一部を講談社に捨て値で売り渡すも同然の行為なんて愚かにもほどがある そんなのは絶対ごめんだし クラウドファンディングにだしたら、さっきもいった通り速攻パクられるのは目に見えてる
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:45:43.45 ID:JxnbG8LM.net] 一年ってまじなのか。普通一年ぐらいじゃ企業名は出さないだろ。 アセット使って3年かけてあれかー それとアセットパクリげーに気安く天才という言葉は使うべきじゃない マリオやメタルギア、ワンだと巨像とか新しいのを作った人に使おう
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:55:19.20 ID:63FuzWdl.net] さすがに500万はクリアしそうだな とて だけど 5日以内20%で達成率9割越えは伊達じゃないな
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:56:17.52 ID:n+32x5IZ.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 22:37:57.66 ID:7kUga4DQ.net] 体験版なんて作らずクラファンするから金出せ言ってれば良かったのにな そんなんに金出す奴って雰囲気味わいたいだけで本気で面白いゲームが出来るなんて思ってないやろ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 22:44:51.60 ID:63FuzWdl.net] >>461 真理で草w でも言語化するのうまいっすね 誰がメインターゲット、現在の顧客か考えたらその結論に体験版出す前に気づけたかもですね
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:23:04.51 ID:qEn/KSgz.net] >>462 作者がこのゲームは世界一面白い神ゲーだと思ってたならその結論にはたどり着かないと思う
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2023/03/31(金) 23:27:06.59 ID:kz4X5wdV.net] イエスマンしかいなかったのか、テストプレイヤーの言葉を聞く耳持たなかったのか
484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 00:07:03.08 ID:34e24D3s.net] 地罰の作者って経歴や動画での発言を見ると自分が好きな事や得意な事だけしか出来ないタイプなんじゃないの? 苦手な事や興味のない事は徹底的に後回しにするタイプ だから2年間戦闘しか作らないし、リリース日が講談社との契約期限ギリギリの3/30になった。 そう考えると後2年半で製品化出来るとは思えないな。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 00:13:30.20 ID:4II2jFhn.net] じゃあアクションRPG作ろうとすんなよ 戦闘と敵だけ作ってろよ しかもその好きなことですら大して作ってないし 本当は途中で面倒くさくなってほとんど放棄してるだろ
486 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 00:56:33.84 ID:2ar5Fwty.net] チャットGPT使って何かやるならマジで今のうちだと思うよ。 何十何秒百通り作ってもらってその中から目新しいの選んで 飽和し始めたら何がどうなるかわからん
487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:06:25.39 ID:2ar5Fwty.net] 世界一面白いニキは出すの早すぎた、とゆうかせめてグラフィックか何か唯一無二の魅力を持たせてから世に出すべきだったと思うな あれじゃぁ複雑なシステム覚えようとも練習しようとも思わない
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:15:52.63 ID:cCLgtQIB.net] 世界一面白いアクションゲームを“目指す“って言ってるだけなのにな なんか世界一面白いアクションゲームを“つくる”にすり替わって認識されてないか?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:19:06.61 ID:4II2jFhn.net] >>467 無理だと思う。いくらやってもどこかで見たことのあるようなゲームしか提示しなかった
490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:19:14.58 ID:1BTFWMqY.net] >>469 そこはそう取られてもしょうがないんじゃない? とゆうか最初はそんなニュアンスじゃなかたっけ? 途中から目指すっていい出した気がする 記憶違いならすまん
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2023/04/01(土) 01:20:29.91 ID:4II2jFhn.net] https://youtu.be
492 名前:/9uRp0AQu3cY 世界一おもしろいゲームを作るって 断言しちゃってるな [] [ここ壊れてます]
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:21:49.68 ID:5aT2wMeH.net] ていうかね、世界一は言い過ぎにしても、普通はすごく面白いゲームを作ろうとして作るもんじゃないか?と思うのは俺の意識が高すぎるだけかね? みんな有名作の劣化コピー程度を目標にしてるの?
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:24:41.18 ID:EvqTdmcL.net] >>473 天才じゃないんだからそんな新規設計の斬新ゲームつくれるわけなくない? だからこそそういうのつくれるひとが天才って呼ばれるんだよ
495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:24:50.02 ID:1BTFWMqY.net] >>472 話し乗っかったけどそこはおれ個人的にはまあどうでもよくて、頑張って欲しいとは思う 作りたいって思って実際行動おこしてここまで来れてるひとってそうそういないでしょ そこは尊敬するわ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:25:48.72 ID:h0CAmM/h.net] >>473 いるだろうけど人気は出ないんじゃないかな すごく面白いって表現がふわっとし過ぎて誰にも刺さらなそう
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:25:50.02 ID:4II2jFhn.net] というかほぼ個人制作みたいなもんなのにプログラマー雇ってるの? アンリアルエンジンなら めちゃくちゃ楽なブループリント使えるだろうに あれクソ重いけど1vs1の戦闘程度なら十分実用に耐えるのに
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:26:35.66 ID:EvqTdmcL.net] >>475 俺もそこは評価してるけど クリエイターとしては完全に3流だって証明されたんだからそこは受け入れて方向転換するべきだと思う この先このまま地罰つくっても神ゲーになるわけないし
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:26:52.20 ID:cCLgtQIB.net] >>472 はじめは言ってたんかw 反省して変えてるからまあいいじゃん 同じ制作者から見て世界一目指すのいいことだと思うし それにスケジュールの進捗が遅れてたりバランス調整に不備があるのを叩いたりは出来ないなぁ そんなん自分も出来てなくて悩んでるし 大手メーカーだってよく失敗するのに ゲーム業界語るのが好きなやつが叩いてるんかな? ゲーム製作板で叩いてる奴はゲーム作ってないだろ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:29:02.72 ID:xtQ0BSTt.net] 作る理由なんて人それぞれだろうけど すごく面白いとか世界一とか言うのは自意識過剰 行動じゃなくて、結果を目標にすると行き詰まった時挫折しがち
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:29:31.20 ID:h0CAmM/h.net] 誰が遊ぶのかがはっきりしてないと面白いゲームなんて作れるわけないじゃん だって遊ぶ人の感覚って人それぞれだから
502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:29:32.81 ID:NtZBHUHx.net] >>477 人手は足りないくらいじゃない?かなり。 てかさ、企業なら例えば100人200何規模で一年とかかかる訳じゃん?単純に1人だと100年かかる計算?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:31:11.47 ID:usf5/PyF.net] まあここのコメント見るにしてもゲーム開発者を敵にしてるから、アセット使って世界一かよってカチンときたんじゃないか。 普通に賞金なくてもモデルから背景、プログラムまで自分でつくってるからなあ。 その上クラファンまでやってまだたかるんかよって思ったんじゃないか
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:31:23.60 ID:EvqTdmcL.net] 2人体制だって何度も明言してる 多少増える時期はあったとしてもメインは2人体制なんだろ
505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:36:23.60 ID:NtZBHUHx.net] 最大の失敗はダクソ追っかけた事かな? フロムゲーは宮崎ブランドあっての事だからなー 剣戟ゲーでほぼ完成されてるフォーオナーもあるし、ごっちゃにしちゃった時点でちょっと難しい気がするわ しかも完成する頃には世の中ガラッと変わっちまってるってゆう…
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:36:41.17 ID:4II2jFhn.net] >>482 個人制作ってメインの人がプログラムやらないか?普通は 個人制作なのに自分でゲームシステムいじれないって結構致命的だと思うんだけど まだシステムすら出来上がってない段階で プログラマー雇って色々試行錯誤してたらいくら金があっても足りないよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:39:16.65 ID:usf5/PyF.net] >>477 俺もそこがひっかかった、自分で思うようにブループリントくめなきゃトライエラー できないだろうに。 特殊なことやっててC++でつくってるのかもしれん
508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:42:29.42 ID:NtZBHUHx.net] >>487 ブループリント多少はいじれるんじゃない?確か プロの手が欲しかったのと単純に人手っしょ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:43:19.07 ID:xtQ0BSTt.net] そもそも一般人が興味持つような内容に思えない ダクソに乗っかった以外に一般人に訴求する点てある? エアプワナビ向けの動画配信業にしか
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:45:56.09 ID:U0iv+Jof.net] すげー伸びてるな。
511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:46:22.96 ID:TAFKaVED.net] >>489 乗っかったとゆうか、彼は小学生の時にゲームしてて僕ならこうする僕の方が面白いの作れるの究極版でしょ 一般人に訴求はしてないと思うよ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:47:38.59 ID:usf5/PyF.net] >>473 普通は思っていても発言しないよ。敵をつくるからね 案の定、フォーンアイル並みに否定コメントしかないやん 最初から「ダークソウルが好きなのでリスペクトしたゲームをつくります」っていっとけば、ここの住人も「がんばれよ」って応援できたはず
513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:49:09.21 ID:TAFKaVED.net] >>492 それはそれで荒れそうw
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:53:03.88 ID:cCLgtQIB.net] >>492 「世界一面白いアクションRPGをつくる!」 「がんばれよ!」 これで良くないか? 結局講談社のコンテストで評価されたことに嫉妬してる奴らが叩いてるんでしょ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:55:32.30 ID:4II2jFhn.net] あと試行錯誤させられるプログラマーが可哀想 なんか進みが異様に遅いしメチャクチャなちゃぶ台がえしさせられてるのでは 自分でちゃぶ台返すのは自業自得だし仕方ない 他人に後出しでデタラメな仕様変更させられるのって苦痛だよね せめてスクラップビルドで骨格ができてからプログラマー雇えばいいのに
516 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:56:34.52 ID:QncKZJcK.net] おれ含めてここにいるヤツは何も成さないんだから暖かくみまもろうぜ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:56:45.88 ID:xtQ0BSTt.net] >>491 それで良いものができるんなら、動機はどんなでもいいんだけどさ ただそれで出てきた青写真が、他人にも面白いと思ってもらえるかというと別の話で ここのしつこい荒らしも興味持ってるのはゲーム自体じゃなくて 2000万て金と、ヲチ的な世間的評価がどうなるかって結果だけでしょ ゲーム自体がつまんなそうでまったく興味持てないし、ワナビレベルの話題にしかならないんだから いい加減ヲチ板だけでやれって話よ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:59:12.04 ID:5aT2wMeH.net] >>494 いやこのスレのやつらなんて多くてもせいぜい20人程度だし 批判してるのは消費者なんだよなあ、ツイッターでも5chのスレでもかなり評判悪くて、期待できるなんて意見はほぼ皆無だぞ
519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 01:59:28.45 ID:QncKZJcK.net] >>495 社会出た事なさそう
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:01:14.94 ID:4II2jFhn.net] >>499 社会もクソもプログラム何もわからない奴に次々と後出しされて内心ブチギレたっていう実経験なんだけど
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:01:30.81 ID:h0CAmM/h.net] >>494 同業者の成功はどの業界でも嫉妬するのが普通だぞ ホントに嫉妬しないんだったら人と感覚がずれてる可能性があるんで気を付けたほうがいいぞ
522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:02:17.28 ID:QncKZJcK.net] >>500 そか、それはすまんかった
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:11:55.20 ID:cCLgtQIB.net] >>501 いや別にしないでしょ 小さいパイを食い合う業界てもないし
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:14:44.19 ID:usf5/PyF.net] >>495 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951 8分15秒あたりから 二年間よくわからないものを何度でも作り直しされるプログラマーの苦悩
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:17:56.02 ID:4II2jFhn.net] 悪評レスに片っ端から嫉妬とかいうレッテル貼ってるけど 個人的にはこのゲーム期待してたんよ だって見た目だけなら面白そうやん? 2000万援助受けてるだろ 2回も援助受けて最上位の扱い受けてるってことは出来は保証されたようなもんじゃないの 普通はそう思うのでは 体験版出すに当たって講談社の人達にも何度もテストプレイしてもらってるはず なんでツイッターでボロくそな果てに速攻で難度調節してるんだ? 誰も指摘しなかったのが不思議だわ 講談社の目はフシアナか?2000万も援助しておきながら口出しすらできないのか?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:20:35.53 ID:xtQ0BSTt.net] 開発者の嫉妬は好ましい結果に繋がるものが多い 「先にこんないいものを作られた。悔しい」「もっといいもの作っちゃる」 救えないのは制作能力無いくせに承認欲求だけ人一倍のやつらの嫉妬 「金と名声稼ぎやがって。妬ましい」「ちょっとでもコケたら徹底的に叩いちゃる」 他人の足引っ張ることしかしない。ワナビ荒らしの行動原理もそれよね
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:22:08.23 ID:ZmzYDzAI.net] >>505 こういう層ってやっぱ居るんだな やっぱり体験版なんて出さなきゃよかったのにアホ過ぎw
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:23:08.42 ID:4II2jFhn.net] >>504 あーうんその話知ってるわ 殺意湧くよね 仕様決めて後出しするどころか単なる丸投げやん もはや、仕事してない
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:23:08.53 ID:cCLgtQIB.net] >>505 講談社の目は節穴だよ 既に講談社から出てるソフトの評判がめっちゃ悪い 出版社の新事業だししゃーないけどね
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:29:34.54 ID:ZmzYDzAI.net] 自分があの動画見てもムカつくだけだけどああいうの好きな人結構居るんだな
531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:29:40.98 ID:OqJdC1UN.net] じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。 まず、視点は背面固定でロックオン無し。 操作性はFortniteをイメージして欲しい。とゆうかアンリアルエンジンでFortniteのアセットを入れる。あるから使う。完成度も間違いないし。 億人いるFortniteプレイヤーとの親和性も意識してる。 基本アクションは、ジャンプ、前後左右ステップ、ローリング、しゃがみとか色々考えているけどまぁここはいいや。 進行方向を決める左手スティックで下半身と、右スティックで視点と共に動く上半身の組み合わせからなる体勢次第で切り上げや振り下ろし、薙ぎ払いとかできる。例えば、しゃがみ中にちょい上向きながら攻撃すると切り上げになったり、左手移動しながらちょい右向きながら攻撃すると右→左に薙ぎ払いみたいな。 で、攻撃が決定した瞬間、先行して軌道にエフェクトがかかる。防御側はそのエフェクトにレティクルを合わせてジャスガでパリィ、攻撃を合わせてつば競合いができたり。攻撃側は途中までは右スティックなどで軌道を変えられる。 スタミナの代わりに体幹システム的なやつ。 自キャラの足元に振り子が逆さまになったようなオブジェクトを置く。攻撃やステップをすればその方向にそれが傾く。傾いてる方向と反対に何か行動をすると少し反応が遅れたり、逆に傾いてる方向に行動すると攻撃力が上がったり慣性がついたりする。回転切りになったりするといいかも。 で、振り子が傾きすぎるとちょっとよろけたり、敵の攻撃方向次第で押された
532 名前:閧モんばったりする形になる。ここには物理演算使いたい。 重装は自分の行動による影響が大きくて逆に軽装は敵からの影響が大きいみたいな感じが良さそう。 スタミナの代わりと言ったけど別にスタミナあってもいいかも。そこは分からん。 魔法とかアイテム、弓はTPS要素強めにしたいな。 L2で構えてR1かR2で撃つみたいな。切り替え無しで最低でも2つは魔法使えるようにしたい。 眠いからとりあえずざっくり。 伝わったかな?どお?? [] [ここ壊れてます]
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:31:06.62 ID:ZmzYDzAI.net] 伝わるわけないだろw
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:32:43.88 ID:DKCFDbmf.net] >>505 一応講談社のスタッフにテストプレイさせて意見を聞いて修正はしてたみたいだけどな 講談社の人達もゲーム制作に関しては素人なんだし節穴と言っても過言じゃないと思う
535 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:36:02.97 ID:OqJdC1UN.net] >>512 残念w
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:38:28.56 ID:usf5/PyF.net] 3行で面白い部分を説明できた方がいい
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:40:44.00 ID:4II2jFhn.net] >>514 ちょっと面白そうとは思った 攻撃が決定してから剣が振り下ろされるまでにラグがあって爽快感なさそう 早くすると相手が対応できなくなるし遅くすれば剣をふる感覚なくなりそうだし 姿勢とガード値?がリンクしてるのは面白いと思う 問題はそれをあんたが本当に世界一おもしろいと思ってるならこんなところに公開してパクられる危険は犯さないだろうというところ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:46:46.50 ID:xtQ0BSTt.net] >>511 だれがそんな無礼な口調の長文を読んでくれると思うんだよ その時点で消費者のことを把握しても居なければ、考えてすらいないのが分かる まずキャッチーで刺激的な一文で興味を引けないなら そもそも企画として方針が曖昧で、魅力がわかりづらいのは確定的 ロックオン削除は浅はかな考えで、主流との差異を作ろうとしてるだけ 便利で爽快だからこそ普及してるシステムを「ただ外しただけ」なら、結果は見えてる アセットでも気にしないのはクソゲオタだけ 相当の評判がなければ、アセットの時点で敬遠される システムが複雑になりすぎていて、ライト層はまず寄り付かない マニア向けならそれでもいいが、そもそも面白さに繋がる仕様なのかは現物が必要 プレゼン段階で必要なのは、具体的なこまかい仕様ではなく 「どういう方針なのか」って点を、簡潔に面白そうに提示できるかどうか。 それで、既存の3Dゲームを複雑にとっつきづらくしただけで それがどういう面白さになるのか、したいのか、という所が伝わってこない。 あと狙いが人気なら、まず提示すべきは操作じゃなくて、世界観と雰囲気。
539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:47:02.85 ID:zKj3jguV.net] >>516 ご意見ありがとう。確かに、ラグのストレスは実装して動かしてみないと分からんね。 いや、とゆうかこれを作って世に出すのはおれには無理だと分かったからw まぁ、これが世界一に絶対必要な要素だとは思ってないけど。作品全部ひっくるめて世界一だから
540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 02:52:06.86 ID:zKj3jguV.net] >>517 めっちゃ上からゆうやん… ハイタカの話の流れから世界一ってワード出したことでもうちょいフランクな感じで読んで欲しかったな 企業に本気で企画持ち込んだわけじゃないんだからさ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:55:45.58 ID:ohtbNPoa.net] >>511 コントローラ操作よりswitchやVRと親和性よさそう
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:04:33.74 ID:iIrQQPcG.net] >じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。 これで思い出したけど昔エロゲレビューしてたところが アリスソフトのノベゲエンジン使って同じようなこと謳ったノベゲ公開してたけど よく思い出せないんで気にな
543 名前:チてた 誰も知らないか? [] [ここ壊れてます]
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:10:53.56 ID:xtQ0BSTt.net] >>519 他人に態度を指定してくるのは、上からじゃないのかw? 本気じゃないならそれこそ批判くらいフランクに読めよ 本当は本気で、褒めてもらいたかったんだろ? 実際には作る気はゼロだろうけど やる気あるなら他人にアイデアバラす前にサンプル作ってるもんね
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:38:24.65 ID:usf5/PyF.net] どうしても作りたい企画は、自分の胸にしまってどんどん洗練した方がいい 口に出すのは簡単だから満足してそれで終わるぞ。つくらないと絵に描いた餅 そうやって何人も消えていった
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:04:52.31 ID:mMttZwr5.net] >>523 どっかで読んだわ 夢を人に語ると脳が夢を達成したと勘違いしてやる気が無くなるみたいな話
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:07:51.90 ID:d53zyYj2.net] >>511 わざわざ爽快さを削るのは何でですか?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 07:39:41.33 ID:E540oFZ0.net] >>511 ニホンゴワカリマセン ニホンゴヨメマセン
549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 09:27:30.66 ID:34e24D3s.net] フロムのプランナー(1年目)ってただの雑用係でした事じゃないの?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 09:29:34.34 ID:sw1vNZjD.net] 飲み込みと頭が悪くって てへっとは言えませんが。 さ、私みたいな馬鹿ほっといて、他の方を助けたげてください
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 09:50:44.09 ID:jzC8t1O8.net] 既存のゲームとシステムが全く違うように見えるしプロが心血注いで調節すれば大ヒットになる芽はありそうな感じはする しかしそれを人が楽しめるように ゲームバランスや具体的な仕様を整えるまでは死ぬほど大変だと思う 俺には無理だな
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:18:28.78 ID:EvqTdmcL.net] プロが心血注いでいいゲームできるなら13億かけて一ヶ月でこけるようなゲームは生まれないけどね
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:27:06.82 ID:aq0mANhi.net] そういうの作ってるのはあくまでゲーム制作会社の社員であってプロではないだろ 著名なゲームクリエイターが企画してるならともかく
554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:28:53.63 ID:M45dJEZM.net] >>531 ゲーム制作会社の社員ってプロじゃないのか?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:33:04.03 ID:iwonBDn3.net] 社員がプロじゃなかったら誰がプロなんだよ… 名作はみんな流浪の謎の超天才みたいのが作ってると思ってるのか?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:36:06.13 ID:g6nt0xKN.net] 社員はプロの開発者であって プロのゲーム開発者ではない 言われたとおりに実装することはできるけど それが面白いかは別というか、プランナープロデューサー上流エンジニア次第
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:43:36.65 ID:EvqTdmcL.net] 今泉潤「」 広井王子「」
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:47:36.77 ID:/7DAIeiG.net] プロデューサーの仕事というのがプロデュースすることである
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:51:32.06 ID:EvqTdmcL.net] 上から下までプロが全員揃って盤石な体制でこけたゲームなんて枚挙の暇がないよな
560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:54:05.35 ID:xZXlFzYU.net] 不毛すぎる ここってこうゆうスレ? わいわいみんなでアイデア議論したりしたいんだが
561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 11:57:47.14 ID:xZXlFzYU.net] >>530 このゲーム何?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:59:46.47 ID:Z4/8fowL.net] 深夜から大発狂とか正真正銘のキチガイだな 文面からして明らかに構ってちゃんのワナビでもこんなことしなかったわ ヲチガイジはワナビよりワナビしてるわ せめてヲチスレ行け 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:59:59.73 ID:5aT2wMeH.net] 成功し続けてるプロデューサーなんて小島秀夫くらいじゃないか? クソゲオブザイヤーを作ったうえに逮捕されたやつまでいるしw
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:06:01.97 ID:cCLgtQIB.net] クリエイティブ系の板は業界の話ししてクリエーター気取りしたいワナビやそれ未満みたいなのが巣食うのは宿命
565 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 12:06:06.73 ID:xZXlFzYU.net] >>540 何言ってるか分からない 5ちゃんねるこわい
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:07:33.78 ID:EvqTdmcL.net] >>539 サクライグノラムス
567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 12:09:03.30 ID:xZXlFzYU.net] >>544 ありがとう
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:14:59.56 ID:4II2jFhn.net] 511のやつは桜井政博あたりが作ればとてつもない名作になるかもね
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:54:01.11 ID:XfA0aOUj.net] システムを難しくするのは簡単なんだよな。 設計者はこうすれば面白くなるぞ、個性が出るぞ、と息巻く。 プレイヤーはそれを緩急あるなか数十時間やらされる。製作側はやっても5分。100回程度。 感覚がスーファミなんだよね。30分で全部終わる感覚で100時間かかるゲームのシステム考えるから合わなくなる。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 14:29:23.23 ID:SawZdMd3.net] 地罰アップデート後も駄目だな 多少賛が増えてるくらいで やっぱり難しすぎるって声が多数 軽い調整程度のアップデートじゃそうなるよな 今の数倍難易度下げてたら反応違ったかもそれないのに
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:05:25.69 ID:To/JiTDY.net] >>548 お前のレスは市販ゲームの感想にすぎない 自分のゲーム製作と関係あるという言い訳も通用しない 一応ヲチスレがあるんだからこのスレを使え 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/ 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:43:30.27 ID:4II2jFhn.net] このゲームを市販ゲーって定義してるの あんただけだと思うよ どんだけ触れられたくないんだよ もしかして作者か?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:50:45.21 ID:zjJbNVTS.net] ヲチだって得るものいっぱいあるじゃん 少なくともアクションRPGは一般受けしないってのとUEのアセット使うだけで騙される一般人は結構居るってのが分かったぞ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:55:54.07 ID:fFuIiLdB.net] ここの本質は自分のゲーム制作から目をそむけた人が他人の作品をヤジるだけのスレなんですかねえ それなら連投質問くんの方がマシまであるな
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 15:58:05.54 ID:zjJbNVTS.net] 自分でゲームリリースする以外に生のデータ取得するチャンスってヲチ位しかないじゃん なにヲチはいけない事みたいに言ってるのバカなの
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:10:10.54 ID:ABmzV5Lb.net] いちいちグダグダ言い訳しなくても お前らが嫉妬ひがみしかない奴だってのは分かってるし 開き直ってここは俺の嫉妬ひがみ吐露スレじゃ!って宣言しとけよ そっちの方がまだ多少かっこいいぞ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:10:10.72 ID:fFuIiLdB.net] おお適切なスレにみんなを誘導してくれるのかありがたい ヲチにはヲチスレだよなーやっぱ
578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:11:46.15 ID:UHOHQ7rz.net] 【開発スケジュール】 ※スケジュールは変更される予定があります 2023年5月末 クラウドファンディング終了 2023年6月 開発メンバー追加募集 2023年9月 新開発体制にて第一章の制作を本格スタート 2025年9月 ゲーム完成予定 2025年12月 リターン発送予定 続編に関しては、今回制作する第一章の発売から2~3年後を考えております。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:13:46.04 ID:SOP4
] [ここ壊れてます]
580 名前:TDXj.net mailto: そもそもこれだけ叩かれ 先も見えないこのゲームに嫉妬する人間っているのか? リリース前なら嫉妬する人間も居ただろうけど [] [ここ壊れてます]
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:24:04.46 ID:4II2jFhn.net] 地罰に嫉妬するくらいならフォーンアイルに嫉妬するわ 出来はともかくエンジン使わずすべて自力で しかも投げ出さないでリリースまでこぎ着けてるんだからな すげーよ神だよ真似できないよ 称賛に値するよ UE4使った上にアセットまみれでプログラムすら人任せ、おまけに2000万円使って たったあれっぽっちのデモ版しか作れてない人よりこっちのほうがよほど尊敬できるよ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:29:22.36 ID:fFuIiLdB.net] 気になって気になって書き込まずにいられないのはもうすでに…ネ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:37:01.24 ID:DKCFDbmf.net] フォーンアイル褒めるのって女がブスの友達に可愛い~って言ってるようなもんだろ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:37:12.23 ID:Hvus3u0c.net] 10何年も、もしくはそれ以上燻ってる人間からすると 地罰みたいなのはそりゃコンプレックス刺激されて 堪らんやろうなw
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:38:52.60 ID:SL5XRMjS.net] >>559 お前のレスはもはやゲームの話ですらなく このスレで一番無価値なレスだけどな 気になって気になって書き込まずにいられない それブーメランですよ
586 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:40:44.47 ID:UHOHQ7rz.net] この人の本当の目標は、世界一面白いARPGを作ることではなく、YouTubeで発信をしながら製作資金を得て、その資金で食べていくことにあると思いはじめた。 だって、アセットの組み合わせゲームでここまで2年かかって、さらにダンジョン作るのにまた2年かけるつもりなんでしょ? 本当の完成まで10年くらいかけて、その間に2億支援を集められれば何不自由なく暮らしていけるよ。面白いゲームを作れなくても、チャレンジしたことを褒め称えるファンがたくさんいるだろうから、第2作目でも同じようにまた資金集めできると思う。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:40:48.89 ID:27marHd0.net] 地罰作者は講談社の2000万とクラファンの金でフォーンアイルの作者を雇えよ 「ダークソウルはセンスがない」とか言いながら地罰体験版を完成させてくれるだろ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:43:20.96 ID:fFuIiLdB.net] ヲチくんが正しいスレへ移るチャンスを与えるためだから必要なんだよな… 聞く耳持たない人って困るわ もっと会話の「中身」を見てくれよな?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:44:24.09 ID:FmhFv2qd.net] ヲチできない人をヲチするスレ作ったら移動してくれる?
590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:46:56.78 ID:SDDlAknb.net] >>563 10年じゃ出来ないよ。 上にも書いたと思うけど企業が100人単位で1年かかる規模だとしたら2人で50年。どれくらいの規模考えてるのか知らないけどね。初期の方から気になってたけどそこら辺の計算出来てんのかな?って思う。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:50:53.16 ID:4II2jFhn.net] >>560 そのブスポジションですらない地罰は何なんですかねえ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:52:46.13 ID:To/JiTDY.net] >>550 それを言うならお前が作者だろ 自演で名前出して話題集めしてるんじゃないのか? お前が勝手にこのスレにゲームを持ち出してくるだけで 大多数はお前が言うゲームの存在をそもそも知らない 聞いたこともないゲームの感想を突然垂れ流されてるんだからイラつくのは当然だ ヲチはヲチスレでやれ
593 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:54:51.52 ID:SDDlAknb.net] >>567 んで、例え10年で完成したところでプラットフォームがどんな進化してるか想像もつかないわけで。 今のフォーンアイルの作者みたいに今さらこんなの作ったの?w少人数で?ふーんすごいねw
594 名前:wくらいにしかならないと思う。 [] [ここ壊れてます]
595 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 16:54:57.74 ID:UHOHQ7rz.net] >>567 そりゃ、大企業のAAAタイトルならね。 でもこの人の作ろうとしているのはそんな大作じゃないことが今回の試作版でわかったからね。 インディーなのに頑張ったね、レベルなんだよ。 今の試作もできる人の手にかかれば1年あればもっといい作品はできるし、アセット購入しても100万もかからない。 この人がやりたいのはゲーム製作にチャレンジしている姿を商品化すること。 登山家の栗城史多みたいなもの
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 16:58:31.88 ID:27marHd0.net] お前の知らんゲームの感想を言ってるんじゃない。インディ作者の体験版について雑談してるんだよ。その成否や感想からゲーム制作に関する知見を増やすためにな もっと話の本質を理解しような
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:05:02.29 ID:To/JiTDY.net] このスレにワナビが溢れてた当時もヲチ勢はいた ここまで連投するキチ度高いやつは流石にいなかったからとくに気にしなかったが そのときのヲチ勢はワナビ追い出しに加担してたはずなんだが 自分がワナビと同じことしてる自覚ないのか? もしかして同族嫌悪で叩いてただけだったのか 過去にワナビをワナビスレに誘導して追い出したように ヲチ勢をヲチスレに誘導して追い出すのはおかしいことではない ヲチがしたいならヲチスレに行け 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:05:14.74 ID:r5G7Y30l.net] >>563 成長していく姿を見せるビジネスモデルみたいな? アイドルみたいやな でもそれじゃゲーム制作はただのダシなんじゃ…(´・ω・`)
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:06:57.44 ID:i9E/fGDQ.net] >>571 おれはFF7Rが思い浮かんだ アレ発表されたのPS3なんだよな なんとかPS4で出すも分作だし
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:10:13.25 ID:To/JiTDY.net] >>572 お前は感想を垂れ流してるだけだろ 口だけはそれっぽこと言うのも典型的なワナビだな むしろワナビは自分で考えろよってレベルの質問を繰り返す優柔不断さがイラつくだけで お前みたいに無駄に偉ぶったりしないからお前のほうがワナビに相応しいな
601 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:12:21.37 ID:ICdhCyRl.net] ケンカはやめなさい。成さざる者たちよ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:13:47.60 ID:27marHd0.net] >>571 俺は地罰の作者嫌いだし体験版もできるだけ客観的に判断して品質、マーケティング的にも失敗だったと思うが、ゲーム制作自体が目的でないとまで論じられるのは世知辛さを感じるな 配信始めた頃は確実に自分の力で憧れのゲームを目指すインディ作者だったよ。でも講談社の1000万に受かった所から大きく変わってしまった。態度も、制作進行の速度も。金で何かがブレたように感じて見なくなったよ。組織だった計画による責任がないインディ作者ならではの末路なのかもしれん。せめて一つでもゲームを完成させた経験があれば違ったのかもしれんが 大金持つと生活の不安が取り除かれる。クリエイターは渇いてナンボとよく言われるが、果たして流行りの開発資金を援助されたインディでその金額に見合う成功と言えるレベルの人間はいつ現れるのか
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:16:38.73 ID:4II2jFhn.net] >>576 お前は制作どころかゲームの話すらしないな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:19:26.91 ID:mvv2y9HN.net] >>563 本人が20年30年かかってもしょうがないみたいなこと言ってたよなたしか
605 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:19:34.13 ID:UHOHQ7rz.net] >>578 そりゃ大金もらったらハングリーさは失われるよね。 ほとんどのゲーム制作者は1日でも早く仕上げないと収入にならないから、毎日必死こいて開発しているわけで。 あんなふうに2年間で2000万円あげるといわれたら、ゆっくり作ればいいや、ってなるわね。 ゲーム制作よりもYouTubeで発信してファンを増やして、次の支援者を探す方に力を入れた方が確実に食べていけると気がついたんだろう。
606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:22:41.87 ID:UHOHQ7rz.net] 30年かけてダークソウルの足元にも及ばないゲームを作ったとしても、信者と化したファンは「なんて素晴らしいチャレンジャーなんだ」と思うわけで、面白いかどうかは関係なくなっていくと思う。 今回かなり低評価だったけど、これすらストーリーに組み込んでファンを増やすことに利用すると思うよ。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:26:44.78 ID:5aT2wMeH.net] いいものはいくらでもあるAI時代はそういうバックグラウンドというか物語性がある製品がいい製品なのが現実なのよね やってないから評価はしないけど、総合的には成功したようなもんだよ 講談社を説き伏せた時点で成功は決定してたようなもんだけど
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:30:21.41 ID:35W2yFG3.net] 普通に同じ講談社ラボのクリエイターのところにょりとか成功してるだろ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:30:30.77 ID:To/JiTDY.net] ヲチはヲチスレ使え 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:33:03.43 ID:To/JiTDY.net] とりあえずヲチスレageといたからそっち使ってくれ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:34:01.38 ID:35W2yFG3.net] ていうか20年30年先よりマジでこれからどうすんだってはなし ようつべ収益で年収1千万稼いでるわけでもなし
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:35:07.36 ID:4II2jFhn.net] ところにょりって誰? って思ったらひとりぼっち惑星か すげーよなあの人 尊敬というかもう住んでる次元が違うわ
613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:35:24.86 ID:27marHd0.net] >>584 ひとりぼっち惑星の頃から一目置いてたが、支援後のあの作品…成功か? 嫌いじゃないが1000万の成果とは思えなかったな。雰囲気推しの作者だから嫌いじゃないんだが
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:43:36.08 ID:35W2yFG3.net] 地罰作者には才能がなかった それにつきるだろ クリエイターなんて情熱も努力も本質的には評価されない おもしろければ才能があった おもしろくないなら才能がなかった おもしろければ有能 おもしろくなければ無能
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:47:14.91 ID:To/JiTDY.net] そいつの才能を知ることが自分のゲーム製作とどう関係あるの?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:48:33.41 ID:5aT2wMeH.net] クリエイターとしての才能はなくても、ようつばーとしての才能は確実にあるだろう
617 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 17:50:51.97 ID:UHOHQ7rz.net] ところにょりさんは元々売れてた人だから、講談社の支援がなくても今の作品も問題なくリリースできてたと思う
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:53:41.75 ID:4II2jFhn.net] 下手に金もらわなきゃ 俺の神作品を評価しないクソどもを見返してやる と、ハングリー精神を保てて 今頃一章くらいは完成してたかもしれないし 今よりずっと面白い体験版がプレイできてたかもね
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:55:02.86 ID:27marHd0.net] >>591 この体験版をどういうインディ作者が出したか、その情報だけで今の自分の立ち位置の把握や見習う点、反面教師にすべき点、いくらでも自分の知見にできるだろ 何も無駄なことなんてない。成さざる我らは雑談からでも勝手に成長しようぜ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 17:57:50.35 ID:To/JiTDY.net] >>595 じゃあスレを使い分けることも出来ないお前もはやく成長しろよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:00:31.39 ID:XjQThsb6.net] >>595 無駄 理由は知らんがこいつは地罰の話を打ち切るのが目的 糧になろうがなるまいがどうでもいい スレチ板チなんてのは目的を達成するために言ってるだけで 実際スレチかどうかはどうでもいいし で、他のゲームの話ならするのかと言っても 多分地罰がスレチの話以外は全くしない 目的を達成したら終わり
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:00:35.44 ID:27marHd0.net] >>596 お前はこのスレに何しに来てるんだ?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:01:10.51 ID:35W2yFG3.net] >>594 そうだな ようつべの開発状況がフロムのめにとまりトッププランナーとして地罰をつくって5千万本売れる未来もあった
624 名前:かもな [] [ここ壊れてます]
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:09:51.99 ID:To/JiTDY.net] >>598 聞かなくてもスレタイ見れば分かるだろ ゲーム製作の雑談をする・ゲーム製作の雑談をしてるのを見る このスレはそのためのスレであってどちらかしか有り得ない ヲチはゲーム製作の雑談ではない
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:13:34.92 ID:27marHd0.net] >>597 そうか。俺もあれは無視すべきだったな。もうほとんど無視されてるから目的が達成されることもないというのに虚しいな 友達いなくて誰にも相手にされないのに周りに話しかけ続ける奴がいたが、奴も同じ背景を背負ってそうだ 独りが好きで個人開発を選ぶ奴が多いが、思考が偏らないようにするにはもう時代に巻かれてネット配信くらいはやってみた方がいいのかもしれんなぁ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:17:20.43 ID:jKh8fdc0.net] 地罰の人は世界一面白いゲームを作るために苦悩するクリエーター芸で人気が出たんだから 一生ゲーム制作中のクリエーターを演じて人を楽しませなきゃいけないんやな 詐欺扱いされるのが辛くなってゲームリリースするなんて事許されないのじゃ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:18:45.77 ID:To/JiTDY.net] >>597 そもそもそんなゲーム知らねぇよ ヲチガイジが持ち出してきたゲームがそのゲームだったにすぎない >>30 は俺だが フォーンアイルってのと地罰ってゲームは同じゲームなのか? お前がプライドまみれの頑固野郎じゃないなら これだけでもお前の論理はおかしいって分かるだろ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:20:56.34 ID:usf5/PyF.net] 何度もでてくるけど「ヲチ」って何?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:23:33.44 ID:To/JiTDY.net] 自分から持ち出してきて反発されたら信者か?って頭おかしいだろ そいつにとってはホットなゲームなのかもしれないけど ヲチのネタにしてるゲームは無名ゲームかもしれないって認識が欠けてるんじゃないのか
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:24:01.88 ID:usf5/PyF.net] クラファンに合わせてフロム元社員って情報出してきたの? しかし一年で辞めてるとは
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 18:50:08.22 ID:To/JiTDY.net] >>604 ウォッチって書いたほうがいいのかな 技術板の天敵であり自分の行動から他人の観察に移る迷惑行為 Unityとかツクールとかのスレで公式の動きをウォッチするとかなら別に悪くないけど
633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 19:04:04.37 ID:byTK+SYs.net] 5ちゃんねる詳しくないから教えてほしいんだけど、制作者がもっと建設的に意見交換してるようなスレある?あったら誘導して欲しい。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 19:06:42.34 ID:DKCFDbmf.net] そういうのは無いからツイッターとか行った方が良いと思う どうしても5ちゃんでやりたいなら自分でそういうスレ立てた方が良い
635 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 19:10:30.24 ID:byTK+SYs.net] >>609 twitterか。確かに!ありがとう!
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 19:11:12.88 ID:jKh8fdc0.net] >>606 そこまで興味が出たんなら動画見に行った方がいいんじゃね
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 19:14:10.87 ID:jKh8fdc0.net] 講談社も集英社も選考で職歴見てるんだろな 一年でやめたとしてもそこら辺の会社の元社員アピールするのは重要だ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 19:38:34.58 ID:EvqTdmcL.net] >>612 というかそもそもある程度学歴、職歴ある奴じゃないとまともなゲームつくってこないんだと思うわ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:04:06.54 ID:jKh8fdc0.net] ゲームがまともというよりコミュニケーションがとりづらくて辛いいんじゃないか会社経験がしっかりしてない人だと クラファンのサイトとか見てると文章が結構しっかりしてるから観られてるポイントって結局そこら辺なんだろうなと
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 23:30:44.11 ID:7Sxvw38T.net] まぁ、作業としてるとゲームは短期開発がいいなって素直に思うわ 情熱は時間とともに下がっていくから、開発完了間際は次のゲームの構想ばっか考えてる
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 23:50:43.12 ID:rTpi9v1l.net] >>343 やっぱ安いよなあれ しかも大物声優揃えた
642 名前:フルボイスで [] [ここ壊れてます]
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 23:59:04.71 ID:5rr8NCsC.net] インディー、とくに個人制作ゲーって 今までに無い新しいゲームをバンバン出すってイメージだったけど よくよく内訳を見るとペーパープリーズみたいな変わり種のシステムってあんまりないよな アイディアが枯渇してるのかね それとも自分だけが作れる独創性あふれるものを作っちゃるぜみたいな人間より 流行りのあのゲーム、自分ならもっとうまく作っちゃるぜみたいな人間が多い中な
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 00:00:41.34 ID:NtQCVun+.net] most advanced yet acceptableというやつだろうな
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 00:21:39.96 ID:5mWOFAMz.net] >>615 言う事よくわかる。作りたいゲームが3つ位あるから体が3体ぐらいあったらいいのになって思う それと短期(だいたい一年サイクル)で出して世間の反応みる。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 02:15:58.61 ID:j1RK0EWo.net] >>617 アイデアだけなら出せるだろうけど それを面白いゲームにするのは難しいなぁ ペパプリもガワの部分は面白いけど 本体のゲームはめっちゃ単純な間違い探しで あの味付けがなかったら「あ、はい…」で終わる 特に新しさなんかないゲームでしょ(好きな作品だけど) そこに気付いちゃうとインディーゲー=革新性みたいな価値観も 上っ面だけの虚飾と紙一重だなぁって思ってしまう なろう作品の出オチタイトルと根っ子同じじゃねって
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 02:18:05.90 ID:YCo+KS63.net] >>425 下っ端ならともかく開発トップや個人開発者に謙虚な人間なんているか? いくら謙虚を装ってたとしても 内心はトップ狙ってるもんだろ 謙虚なアイドルなんて居ないのと一緒じゃね 逆に謙虚装ってる嘘付き開発者のほうが方が気持ち悪い
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 04:07:45.37 ID:11HfFpoA.net] >>620 今ゲームシステムで新規のものを作れる人間なんてもうほとんど居ないだろ ディスプレイにキーボードにマウス、ゲームパッドの既存のデバイスで 新しいシステムなんてこの先 数タイトル出るかも怪しい ガワや話が新しいだけでもすごい事だよ 新しいデバイスができたら話は別だが
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 06:16:34.87 ID:tJPGlTcg.net] 内心はどうか知らないが謙虚装ってくれたほうがいい 最近話題になったサービス開始1ヶ月でサ終決まったっていうソシャゲのPとかうわぁってなったし
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 07:46:28.54 ID:Kqzvb2Tc.net] >>616 値段安いと知らない人が見たらまずクソゲーじゃないかと思われそう あとストアからの評価も下がりそう
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 08:01:07.80 ID:Kqzvb2Tc.net] >>623 性格糞でもいいけど糞っぷりを公開しても何もいいことないよな SNSとかで糞っぷり公開してる奴って周りに変に持ち上げる奴が集まってきて勘違いしちゃったんじゃない
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 09:38:41.20 ID:EcWsWrEn.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:05:24.02 ID:9nb4noQz.net] >>617 割合の問題でしょ コンシューマからなんて探しようがあるか? アセットクソゲーも乱発されるから、しょうもないゲームの母数自体も増えてるし
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 17:34:40.30 ID:YCo+KS63.net] 地罰の作者は世界一おもしろいアクションRPGをつくるって言ってて 全然謙虚じゃなかったからその発言に期待してファンもできたし 2000万円ゲットできた側面もあるんじゃねーの 作者の実力が伴ってなかったせいで 今にはその発言はマイナスの扱いだけど
655 名前:慢であることが必ずしもマイナスとは思わんな [] [ここ壊れてます]
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 17:44:34.83 ID:zPof98a6.net] >>628 体験版の実況動画はかなり多いし再生されてる 批評もTwitterやここで大量にされてる こんだけ注目されたら間違いなく勝ちだよ やっぱ多少炎上しても注目されたら金にはなる 誰からも知られてないのが一番だめ
657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 17:48:48.34 ID:IzBxLRF3.net] >>628 元フロムの情報出すタイミングといいブランディングはある種成功してる感はあるよね 意識の高さを勘違いしたライト層とか信者に多そう
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 18:01:49.08 ID:YCo+KS63.net] >>629 そうだな 今の状態は作者が傲慢で最大限自分を大きく見せたからこそ得たものだな 謙虚な人間ならここまで得られたか怪しい この作者は傲慢なだけだったからもう先はないけど、有能クリエイターならこのチャンスで大きく羽ばたけたはず 有能なクリエイターは傲慢であるべき
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 18:06:19.07 ID:REltnhH2.net] 俺なら「世界一おもしろいアクションRPGを作り"たい"!」になるだろうけど それじゃあインパクトが足りないんだろうな
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 18:08:50.99 ID:t7A6zAxl.net] つぼおじとかセキロみてると難度あげるなら操作は単純にしたほうがいいよな それこそリンク感に直結する 避けることに超絶集中してるときに上下右左武器の持ち替えとか気にしてたら没入できない トレードオフの関係 両方あげたらただの不快な苦痛になる
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 18:14:18.88 ID:REltnhH2.net] アーマードコアの操作性でダクソやれって言われても困る
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 18:18:07.72 ID:zPof98a6.net] >>633 難易度下げたら化けるかもしれんね
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 18:18:37.51 ID:9nb4noQz.net] そもそもこのスレ以外で情報見たこと無い ワナビ丸出しの荒らしごときがクソうぜえだけだから さっさとヲチ板逝けって
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:17:04.65 ID:4Q9ouWv9.net] ヲチって言ってる人って 自分が同じ立場になったらこのスレで話題にされたら困ると思うから スレを変えろと言ってるのか? ハイタカ氏自体がゲーム制作をしている人そのものだし このスレには現れないとはいえまさにゲーム制作としての雑談として ぴったりの材料だからね、 このスレの伸びを見ればあきらかじゃないか?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:18:53.28 ID:8gT/DVAv.net] >>637 荒らしに餌やるな
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:20:02.67 ID:5mWOFAMz.net] ヲチが何なのか説明しないと他にいかないのでは ともかく血罰スレを作ったほうがはやくね
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:24:52.39 ID:9nb4noQz.net] >>637 そいつのことなんて知らんし叩いてもない お前みたいないちいちゲ制エアプアピールしかしないワナビのことを叩いてるんだよアホ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:30:39.69 ID:5mWOFAMz.net] >>633 の言う通り、難しいゲームなら操作を簡単にしたほうがいい ソウルライクやってるマニア層ならともかくYouTubeみて面白そうだからプレイしてみる層が対象だろ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:38:51.06 ID:YCo+KS63.net] ワナビーガー板チガーと ずっと同じこと喚いて 都合が悪い反論には一切返答しなかったら 正当性ゼロだと判断されて 誰も付いてきてくれないぞ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:42:16.45 ID:S+d6Mx6o.net] 板違い以上の正当性ってなんかあるんすかね…
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:42:38.62 ID:REltnhH2.net] ヲチスレだかを使いたいやつはそっち行けばいいし 地罰?スレが欲しいやつは立てればいい だが他人が君のエゴについてくると思うなよ 皆好き勝手にしてるだけだから
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:46:17.65 ID:YCo+KS63.net] 板違いの根拠ある?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:50:46.03 ID:S+d6Mx6o.net] 板は知らん
674 名前:ッど個人話はスレチと思ってるよ 野球マンとダブスタになってるじゃんね [] [ここ壊れてます]
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:54:34.01 ID:zOWjrE76.net] ue5を使えばわかるが比較的に簡単にきれいなゲームができる ファンの大半はそういうことを知らないからな ここでもそういうことを知っているのは半分くらいしかいないだろう
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:54:54.86 ID:YCo+KS63.net] 扱う話題は ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 とローカルルールかいてて、この話はプロジェクト活動や共同制作に該当すると思うし 禁止事項の市販ゲームの話でもないけど 君のスレチ板違いの根拠はどこに書いてある? 俺が駄目って思うから駄目というのでは話にならないな 市販ゲームにsteamのゲームも該当するというのであれば根拠を述べて
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:55:26.35 ID:S+d6Mx6o.net] でも野球マン個別に追い出したじゃんなんで?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:57:58.96 ID:zPof98a6.net] >>647 見た目キレイなゲームって当然内容も作り込まれてると思われてハードル上がっちゃうからインディーには不向きなんよね
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:58:08.89 ID:REltnhH2.net] なんで?じゃねえよ 個人個人の思惑が結果として総意になっただけや それに理論や法則なんてない この流れは別にここで今語ってても問題ないと皆考えてるからこの話は進行している 流れが違うと思うならてめぇだけ新スレ立てて引きこもってろ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 19:59:51.52 ID:zOWjrE76.net] >>630 ueで自分でゲーム作れるものにとってはなんでもないことだからな 信者にはならんよな
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:02:31.88 ID:REltnhH2.net] ここにいると当然のように感じるけど エンジン動かしてプログラミングして、個人活動の場合はストーリーやキャラデザイン練って、場合によってはイラストなんかを外注して、グラフィックのアセット買って導入して、最終的にSNSで告知して販売して、場合によっちゃ確定申告までするって一般人からしたらスーパーマンの部類なんよね 自分で自分をすごいとは言いたくないが
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:04:08.50 ID:zOWjrE76.net] >>650 ueは簡単にきれいなゲーム作れるからインディーズ向きだと思うよ CG作る人間が必要ないからね
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:05:48.19 ID:j1RK0EWo.net] みんなも自力で億稼げば 他の作者にひがむ何てこと無くなる がんばれ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:09:23.14 ID:REltnhH2.net] 年数百万が限界ですわ 底辺よりは稼げるけど制作時間的にまじめに働いた方がマシ ゲーム制作関係やるか生理現象を消化するか、たまに他人のゲームやったり映画見て研究するかぐらい
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:10:24.46 ID:8UR1rp3f.net] >>655 ファイナルソード叩いても ひがみとか言ってそうだなお前は
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:10:26.27 ID:FohFomX0.net] >>642 馬鹿かこいつ ずっと同じこと騒いでるのはヲチガイジだろ ヲチガイジがずっと同じこと騒いでるから痺れ切らして注意してるんだろうが
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:13:57.83 ID:NtQCVun+.net] UE製のインディーでグラフィックがきれいなゲームというとブライトメモリーってのがあったけど 本当にきれいなだけでゲーム内容はストレスなくドンパチやるだけのスカスカでかなりの残念ゲームだったなあ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:15:42.90 ID:zOWjrE76.net] >>654 インディーズ→インディー ueに早くに触ってそのすごさを実感して出版社に金出させた人間はラッキーだったね 知るのが遅すぎた
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:17:01.97 ID:YCo+KS63.net] >>658 ずっと同じことで騒ぐどころかまだ地罰の体験版でて4日目だし そもそも同じ話をしちゃいけないなんてルールはどこにもない 違う話をしたかったらすればいい そもそもお前は同じことで騒ぐからヲチヲチ喚いて
690 名前:るわけじゃなくて スレチイタチだからどっかいけって理屈だったよな 板チスレチというなら根拠を示して その根拠に妥当性があるなら少なくとも俺は従うから [] [ここ壊れてます]
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:20:41.55 ID:5mWOFAMz.net] 直近の300ぐらいの話題ずっと血罰の批判ばかりだから 試しに誰か血罰スレ作ってみるといい(誰も書き込まないような気がする)
692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 20:25:58.44 ID:5mWOFAMz.net] >>660 今からでも遅くない 賞金を貰うのが目的じゃなくゲームを完成させるのが目的でがんばれ お金を人に頼る癖が出るとあんまり良くない
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:29:30.47 ID:FohFomX0.net] >>661 先にお前が妥当性があると思う例を言え 俺が何言ってもそれじゃ妥当性がないですねで逃げられるのがオチじゃ 何説明しても無駄じゃん ざっくりしたこと言えばここはゲーム製作技術板であって つまりはゲーム製作しないやつは基本的にお呼びじゃない ヲチってのは自分が何かするわけじゃなくて ただ誰かを観察してるだけで言ってみれば批評家でしかない あいつ○○してるけど××したほうがいいと思うとか言われても そんなの知らねぇよとしか言えない ここの板は技法やアイデアについて語る場所であって 「人」を語る場所ではない
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:29:50.01 ID:REltnhH2.net] 売り物にするゲーム作るならお金は自分で出せよ そして最初はスモールスタートだ 短編~中編のゲームを省コストで作れ リターンが少なくなっても、赤字にはならないようにしろ まず経験だ 省コストで経験を積んでから大きく挑めばコケる確率は大きく変わる
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:35:08.01 ID:FohFomX0.net] ヲチは板違いだと思っているが ヲチスレとして用意されてるものにまで文句を言うつもりはないから ヲチがしたいならヲチスレでやれと言ってるまでだ ここをヲチスレにされたくないんだよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:36:00.26 ID:9nb4noQz.net] >>661 ヲチの感想書くのなんて、ゲ製技術一切関係ないからな まったく知識のない荒らしでも、適当書いてれば荒らせるネタに過ぎない 料理でも動物でもヲチしてるのと同じ 実際話題持ち出してる書き込みは、商売と配信の話しかしてない ゲ製技術の話なんてできないし、したくないし、そもそも荒らしたいだけなのが見え見え そして荒らすのが目的なんだから、話なんて聞くわけがない。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:36:31.45 ID:4Q9ouWv9.net] >>664 ほう この人のレスが今までで一番明快な答えだ 個人開発者のヲチが悪いのではなくて 観察してるだけのワナビーや開発者じゃない人が混じるからいけないわけだ 開発者を語る人が開発について無知だったらダメなわけね
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:38:26.18 ID:YCo+KS63.net] >>664 プロジェクト活動について語る場所とも書いてるよね 地罰は立派なプロジェクト活動だと思うけど ソースなしでなんとなく俺が駄目と思うから禁止ってんじゃ話にならん 地罰の話が禁止と言うならはっきりソースなり理由を明記してね あと俺はUE勉強してとある理由で頓挫してunityの勉強して なおかつとあるゲームに取り掛かってる最中だからまあ見る専でもないと思うけど、 そもそも制作しなかったら来たらだめってのもよくわからんけどな どこにそんなこと書いてある?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:47:00.12 ID:FohFomX0.net] >>669 お前は言葉を拡大解釈していると俺は思う プロジェクト活動はあくまで自分が関わるものだ 例えば 「○○ゲーム作りたいのでプロジェクトに参加してください」 「ゲーム製作に参加したいのでプロジェクト活動募集してませんか」 こういったもの どこの誰だか知らんやつのプロジェクト活動経過を 勝手に観察することを指してるなんて俺は全く思わない
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:53:59.22 ID:YCo+KS63.net] >>670 「明記はされてないが俺はこの文章をこう解釈した。こう思うから駄目」って言って他人を納得させるのは無理だと思う ましてや今現在対立してる相手には
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:56:30.29 ID:9nb4noQz.net] >扱う話題 >・ゲームの共同製作やプロジェクト活動避難所 専ブラで見るとこう書いてあるんだけど 汎ブラで見ると"避難所"だけ削除されてるんだな まさか運営が荒らしてるのか
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:58:38.54 ID:YCo+KS63.net] 仮におまえが100%言い返せない正論を言っても 罵倒やレッテル貼りで反発してる俺は イチャモン付けるかもしれないのに 「俺はこう思うから駄目」ってのはまず無理 まあ俺一人が引いたところで地罰が消えるとも思えないけどな
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:00:24.07 ID:FohFomX0.net] >>671 何で急に第三者みたいな口調になるんだよ 賢者モードやめろや
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:02:37.28 ID:YCo+KS63.net] >>672 https://i.imgur.com/BVhH7wk.png 勝手にくっつけるなよ プロジェクト活動の下に避難所の話があるだけで、完全に独立してるぞ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:06:07.70 ID:hLzq808f.net] 第三者と言えば三人称のノベゲーには増えてほしい
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:26:30.64 ID:5mWOFAMz.net] >>655 655が個人開発者にむけて金銭管理で非常にいい話をしているんだが、血罰の話題で盛り上がってるな
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:30:15.67 ID:5mWOFAMz.net] 665の言う通りだよな 管理やりくりして完成させる という工程をやってないから制作日数や工数も金額もザル。 結果、講談社の2000万で足らずにクラファンであつめてるという
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:33:07.89 ID:5mWOFAMz.net] とはいえゲーム制作者が他の作品に口を出すことではない 自分の作品づくりに活かせ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 23:38:34.19 ID:N9SmLKN/.net] 俺もエンジン使ってない古風な手段でやってるから騙されやすい口 ある意味見識は広がった
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 23:39:02.67 ID:zOWjrE76.net] この場合に何がすごいかというとUE Unityで一年かかることがすでにそこにあるから
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 23:57:54.70 ID:5mWOFAMz.net] >>680 ゲームエンジン使わないなら、UEが得意な得意なジャンルを作らない方向でいくと それはそれでウリになると思う。時間かかるとおもうけどがんばって
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 00:55:41.35 ID:wCXr64rn.net] >>660 インディーゲーム(ズ) 略して インディー(ズ) は英語的にokやで あかんのは インディーズゲーム 複数形のsはつけるなら最後尾につけるってだけ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 01:36:11.86 ID:o8Xpn14Z.net] マイクロソフト「インディーズゲーム!!!!!
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 01:47:03.47 ID:OE6UiMM0.net] そんな程度の英語力の奴がMS日本支社で高給取って人並み以上の人生を築いてるとしたら生き恥じゃね?
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 02:55:49.89 ID:HTjg+gtI.net] そんなんだから今もシュミレーションゲームと言うのがなくならんのや。 simulationって書いてあるだろう。まずはインディゲーム
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 03:02:55.18 ID:j2EKXp5x.net] RPGゲームって言い方あちこちで見かけるようになったけど RPGのGの立場がない
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 05:44:55.94 ID:CjK2zvun.net] Gってなんだっけ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 05:55:11.30 ID:o8Xpn14Z.net] おっさん大喜利のフリしないで!
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:48:52.75 ID:HTjg+gtI.net] RPG(ロールプレイングゲーム) TRPGは日本でテーブルトークRPGが広まったけど、正しくはテーブルトップRPG
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 07:29:10.85 ID:ud9S5Osc.net] ロケットランチャー
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 09:36:29.35 ID:YAKqLPzg.net] セガって名前戻ってたのね
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 11:56:06.53 ID:HTjg+gtI.net] カプコン=カプセルコンピュータ ブリジストーン=石橋 ジュンク堂=工藤淳
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 14:24:42.44 ID:4OBXWIJH.net] ほんまかいな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 14:38:11.50 ID:IUIGiniA.net] ChatGPTにプログラミングお願いしてたら所々おかしいし修正依頼投げると他の所が変になったり上手く使えない ポイントで難しい座標計算とかの式を作らせるのに役立つがゼロからなにか作ろうとするにはまだまだだな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:05:20.32 ID:ruO5LYuv.net] そのうちバックグラウンドでピルドしてテストしてデバッグした結果を返してくれる
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:40:12.35 ID:lD+XsuM2.net] >>693 キヤノン=観音様
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:57:22.72 ID:8FjI6Wq5.net] 地罰って講談社が絡んでるからなのかYouTubeでチラホラとプレイ動画上げてレビューしてる人多いね
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:16:53.93 ID:oELv1SZB.net] 良くも悪くも注目はされてるんだろう 体験版出るタイミングであちこちのサイトがニュース記事出してたし
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:19:25.83 ID:dhKzVKBv.net] これで出来さえよけりゃ良いプロモーションになっただろうに 本当にもったいない
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:28:21.67 ID:GFvVzQNz.net] こっから立て直したらいいんだよ そこも動画にすればいい ゲーム制作者が一番キツイのは注目されないこと
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:45:27.84 ID:hG709SRU.net] rainworldってゲーム初めて知ったんだけど あれほとんどのアニメーションがプロシージャルアニメーションなんだってな
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:12:30.19 ID:Vp+iySXt.net] なにそれ
733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 18:42:36.91 ID:Epqc/Chz.net] おとといくらいからヲチ行けヲチ行け言ってたヤツじゃないけど、ちょっといい加減ハイタカの話はお腹いっぱいになってきたわ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 19:03:30.69 ID:o8Xpn14Z.net] 今更そんな事言って大食い王かよw
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 19:39:10.52 ID:HTjg+gtI.net] >>704 てか最初に血罰話題でAgeたは、炎上狙いの悪意ありだろ。 Ageてる奴はワナビーと野球マンって怪しんでる
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:10:51.15 ID:MjLM2zDJ.net] ヲチ(ウォッチ)ガイジは現れた途端大連投始めるのが質悪い この前の土曜日はとくに酷かった 新着チェックして何事かとびっくりしたよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:12:32.42 ID:MjLM2zDJ.net] ヲチスレはこれね 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 21:07:10.24 ID:Lv/sy7QK.net] 地罰から得られる教訓は まずはホワイトボックスで作ろう 制作は計画的に進めよう。制作費をもらったなら尚更 下手に大金をもらうと制作が進まなくなる 作者は制作中のゲームをやり込みすぎていて、初心者を置いてきぼりにしがち 体験版を出す前にテストプレイヤーを雇唸りクローズドβテストをして意見を聞こう こんなとこ?
739 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 21:26:25.15 ID:jJaiU9FK.net] それ基本な
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 23:20:56.90 ID:HTjg+gtI.net] >クラファンの第一目標の500万では小規模ダンジョンとボスが制作され、第1章の完成には合計1億円の予算を想定しているようだ。 えっ?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 23:57:07.51 ID:zXHhoa0B.net] なお実際はいっても500万のクラファンで第一章を完成させなきゃいけなくなる模様 なんでオールインにしたねん・・・
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:04:11.46 ID:iEiuW6YA.net] 当たり前やけどめっちゃへこんでるやん高
743 名前: [] [ここ壊れてます]
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:10:11.16 ID:n0tZ9OLr.net] 宣伝がうまくいくのも考えものだな 知名度と中身が乖離してるだけで初めて個人で世に出して遊べる形になってるだけでも凄いよ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:11:53.65 ID:OYuVT8nE.net] クラファンで1億円集めたとしたら、 税金で5000万円取られるの?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:13:02.46 ID:TQafCAcZ.net] ツイッターとか5chでも結構な酷評ばかりだからなあ、少なくとも俺は好意的意見を見たことがないw 世界一どころか平均以下の評価になりそうだし
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:21:08.20 ID:GCbR4f7V.net] >>715 それはだいぶ昔の話じゃね
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:24:16.29 ID:GCbR4f7V.net] ほら見ろ、youtuberにも「世界一面白い??」っていじられてっぞ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:31:08.92 ID:GCbR4f7V.net] Youtuberに1面で武器を投げ捨ててひたすら左アッパーだけ繰り返してクリアする攻略動画が上がってた
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:36:40.08 ID:iEiuW6YA.net] クラファン返金意向ってもうなんかかわいそすぎるわ、まあリターン縛られないからそこは救いだけど 地罰をいじるモチベーションもうないだろこの人、リリース前には夢が広がリングしてたと思うと
751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:37:01.16 ID:WH+ym1xY.net] さっきライブで反省会してたけど、んー、どうだかね とりあえず対人捨ててPVEで納得してもらうみたいな事言ってたけど逆だと思うんだよなー
752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:41:52.09 ID:ufV99Lcq.net] クラファンにしても、こうなったらクソみたいな倫理観捨てて意地でも金集めるべき それなりに急いで作らないとデバイスの進化に追いつかなくなって、フォーンアイル作ったおっさんみたいになりそう 懐古厨のおっさんしか遊ばない今のドット絵スマホゲーポジションになるのが目に見えてる
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:41:55.06 ID:iEiuW6YA.net] >>721 そら支援者はPVPこそ求めてるし、リリース前は制作者もそれを望んでたんだろうけど 結果的に自分にアホほど実力ないこと悟ったんでしょ 初歩的な仕様ミスすら公開後にしか気づけないところと自分で言及してるし、リリースして自分のたち位置に気づいたんだよ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:45:29.84 ID:pOXKSAya.net] 板自体が過疎なのに 突然実況スレの如き勢いで連投が始まるの何なの 複数IDで自演してるのか? ヲチはヲチスレでやれ ただの感想でしかないお気持ち表明をするな ここは人について語る板じゃない
755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:47:13.80 ID:mJzI1n7v.net] >>723 今のほぼ0の状態から納得得られるレベルのオフのアクションRPG作ってたら何年かかるか分かんなくない? だったらとりあえずシステムしっかり作り直して暇な時に軽くタイマンできるくらいのコンテンツ置いといた方がまだ評価得られる望みあると思うんだよね それならグラもアセットでいいし とゆうか開きなおってグレイマンでも
756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:48:23.19 ID:mJzI1n7v.net] >>724 自演してるつもりないけどなんかすぐID変わるん
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:48:43.36 ID:HKJgyLAU.net] どこか他人ごとのように地罰にダメ出ししているが リリース前は自信満々でクラファンがっぽり予想してたっていう 自分の制作スキルを客観的に見るって大事なんやなあと、一発目で大作つくりにいったらあかんな
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:50:20.54 ID:rAu6sioM.net] >>713 まっさかここまでボコボコに言われるとは思ってなかったんやろな
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:52:31.37 ID:pOXKSAya.net] しかもそれなりに意思持った感じの文章量で 一人触れたやつが現れたタイミングでシュバババって連投が始まるのが不可解すぎる それだけの熱意があるならそれこそヲチスレでやってくれよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:53:07.44 ID:HKJgyLAU.net] >>725 購入者がほとんどいないであろうゲームではpvpのマッチング成立しないし、そのまずマッチングする程度の人数を集めるゲームをつくることがこの制作者には無理でしょ だから割り切って魅せプを楽しめるPVEを置きに行くのは妥協点としてはしゃーないと思う でも俺はたぶんもう地罰はやめるんじゃないかなと思ってるけどね
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:55:06.41 ID:of5oeuMQ.net] >>720 ここまで来たら後は必死になって作るだけだろうよ ライブとかする暇はないと思うよな
762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:55:12.41 ID:mJzI1n7v.net] >>730 確かに、マッチング問題ありそうだね 言う通りだ サーバーも維持しなきゃいけないしね
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:03:11.19 ID:n0tZ9OLr.net] ネット対戦の格ゲーそれもリアル志向 でフレーム単位の操作が重要なゲームは個人では技術的に難しいよ もちろんマッチングやサーバー代の問題もある
764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:06:25.38 ID:fd/kjWuI.net] あのままフロム残ってそこでのし上がってプロジェクトやら何やら立ち上げるくらいに力付けて会社の中で世界一目指した方が良かったんちゃう?
765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:07:33.98 ID:fd/kjWuI.net] それか登録者10万人以上いるんだから製作はもうきっぱり諦めて色々なゲーム実況配信すれば数年は普通に暮らせるくらいは稼げそう
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:10:25.25 ID:TQafCAcZ.net] ローカルの画面分割1vs1のPVPなら誰でもできるよw
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:31:49.26 ID:rAu6sioM.net] >>734 1年で辞めたんだっけ? 辞めたのか辞めさせられたのか知らんけどもう少し残っても良かったよなぁ 難しいアクションって操作が複雑で難しかったら駄目なんだって改めて思った
768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:47:02.65 ID:Bqki3ck+.net] photon使っても1f〜2fはズレるからねぇ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:53:28.99 ID:HXInQ4Cz.net] >>729 どこかしら自分の傷をえぐられてる気がする奴が多いんでしょうw
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:10:13.30 ID:GCbR4f7V.net] 1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。 仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。 という段階がひつようだったのでは
771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 02:22:50.25 ID:4vmw/w9u.net] 日本のインディーはどれもプロダクトアウトの罠にはまってるゲームが多い印象だな 製品の視点が欠けてるのかもしれない。最近は中国のインディーの方が良いもん作ってる。 日本のはどれも紙芝居かアセットストアのツール・テンプレまんまの箱庭ゲームどまりで本質的なゲームデザインをしていない。 創造と革新の放棄、一番に成りたいという気持ちの低さ、経済衰退を象徴しているのかもしれない
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:24:05.14 ID:HKJgyLAU.net] >>740 講談社 2000万で今回の地罰体験版をリリース その反響でクラファンで1億集まり第一章完成にまでこぎつける という算段だった本の気で まあ1億は理想にしてもクラファンの途中ゴールみる限り2500万ぐらいは集金できる予想だったんじゃないかな
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:51:27.12 ID:4vmw/w9u.net] 地罰さんはほとんど何のサポートもアドバイスもないまま 突っ走っているように見えるんだが、予想していた通りの状態なんだろうか。 高給取りの講談社社員はゲームが失敗しようが成功しようが 年収1000万超えの収入を安定して得られるんだが開発者はそうじゃない。 運命を共にする覚悟がない者との繋がりはその温度差から不信を生み出す 不信は生産性も創造性も全て落とす。そういう関係が不健全だとわかっていれば 2000万だけもらって、さっさと次のゲームに移行する戦略を練られただろう。 運命を他人に委ねちゃいかんのよ。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 03:25:36.62 ID:rRYUXi7F.net] なんか上のほうでノベルゲーの話が出ているけど、 理系脳だと絵は描けてもシナリオが書けない人がいるのかと驚いた。 俺みたいな文系脳が多いから「ボクがシナリオを描くからプログラマー募集云々」とかになるんだと高を括ってた。 (言っとくけど、俺は理系脳にコンプレックスに近い羨望感を持っている) まあ、俺は絵すら描けないけど。 でも、絵に頼らない『街』みたいなノベルを目指して、大学ノートにアミダクジ状態で絶賛企画中w で、質問なんだけど、 みんなはグラフィックにペンタブ使ってるの? それともマウスやドット絵で描き切る超人だったりする?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 03:44:07.98 ID:GCbR4f7V.net] >>744 理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。 マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。 よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。 低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。 ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。 ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:42:40.39 ID:Sgpq/Fw0.net] 正直人のこと笑ってらんないんよ 俺にも今までにない全く新しいゲームジャンルのアイディアがある、と思ってて 少なくともオリジナリティでは世界一取れると思ってるし 実際にそのアイディアでとりあえずホワイトボックスで操作できるだけのデモ版作ったら手応えはあったんよ でも実際作ったら地罰みたいに自己マンで終わる、ただの有象無象のひとつになるんじゃないか?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:55:46.96 ID:B+ypfjc0.net] つまり作ってないんじゃん 言い訳だけして
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:04:16.46 ID:cL1aUDXC.net] すごい自信だな
779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 08:28:19.50 ID:vc7sV2KL.net] 自己満で終わっちゃったなら世界一ではないじゃない?
780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 08:31:41.91 ID:vc7sV2KL.net] みんな自分のアイデア持っててそれが最強だと思ってるんだよな AIがもうちょい進化してくれれば人手を補って、それを具現化出来る日がくるかな? それまで技術磨くかなー
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2023/04/04(火) 08:53:49.18 ID:EJHU2+xV.net] 本当に自己満で終わるかはプロトタイプまでとりあえず行って話を漏らさない身内に見てもらって判断しようと思うけど、地罰を見ちゃうと未来の自分を見てるようで正直自信喪失してしまうわ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:56:19.58 ID:n0tZ9OLr.net] みんな頭の中にあるときは世界一なんだよ それを形にして世に出すとクソゲーになる 創作系は基本これ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:58:28.84 ID:07VbkHGP.net] 脳みそをそのままデータ化するしかないな
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:59:13.09 ID:Mt4vwSsq.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 09:39:07.19 ID:GCbR4f7V.net] 最初にUEで作るのは進めない。 エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん アイデア勝負できないから大手の劣化になる そうなると大手に勝てないよ。
786 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 09:55:33.35 ID:0fabhqCm.net] >>751 身内に見てもらうにはまずそのプロトタイプを作らなきゃ行けないからね 地罰レベルに修正必要だと最悪全てムダになっちゃうから怖いよね 制作時間もそうだけど、これまで自分が考えに考えたある種人生の超必殺技みたいなのが水の泡になる可能性がでかいのが何よりも怖い
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:23:35.11 ID:HKJgyLAU.net] 方向性が間違ってたレベルならいつからでも修正できるけど、才能やセンスがなかったならあきらめるしかないだろ 努力が報われる世界じゃないんだから
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:30:37.09 ID:GCbR4f7V.net] グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:39:36.24 ID:HKJgyLAU.net] ただ一点、早期にアルファ版出して市場反応見なかったのは数ある失敗要因の一つだけど この失敗要因を用意周到に全部うめたとしてもなお失敗するからね 週刊少年ジャンプで打ち切りにあわない方法探すくらい愚かな行為 数打ちゃ当たる戦法がいいよ、最終的には”運”なんだから 運じゃなかったら大手はもっとおもしろいゲーム量産してるよ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:43:15.70 ID:GCbR4f7V.net] 一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:49:53.99 ID:EJHU2+xV.net] >>756 まさにあんたの言うとおりの心境だよ 言語化うまいな 俺が持ってる本気のアイディアは一個だけだし 他にも一応数個はアイディアがあるけど そんなものは既存ゲームにちょっと変更加えた程度の焼き直しでしかないし 正直この1個はずしたら終わりだわ
792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 11:17:48.94 ID:FmUbowYE.net] >>758 そう思ってたけど、今回の反応でアセットだろうがある程度見た目あれば騙せる層もけっこういるってのが分かったよね 例えばソウルシリーズも結構そうゆう側面あると思うんだよね 重厚なグラフィックと高難易度とふわっとしたそれっぽいストーリーでこれ遊んでおけばとりあえず意識高いっしょ!みたいなブランディング フタ開けたら対人バランスびみょーー、みたいな。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 11:47:33.77 ID:++Vwkn4O.net] 俺も今作ってるゲーム、きっと内容面白いから完成後に広報頑張ればいいと思ってるけど、地罰の訳分からん擁護する信者の多さみたら開発途中でも配信とかして、俺すげぇっしょ?(未完成の分際で)みたいにやった方がええんかもと思わされた なんでこんなにアレは本当に凄い人か、口だけじゃないかを冷静に判断できない奴が多いのか。まぁ体験版のおかげで視野が広まったやつも見かけたが
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:04:55.15 ID:n0tZ9OLr.net] >>763 信者は大事でしょ ダメでも持ち上げてくれるしほんとに面白かったらそれこそたくさん宣伝してくれる 信者つきそうな雰囲気のゲー厶なら特にやった方がいい
795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 12:19:47.66 ID:5L/owD0l.net] てか、コントローラーっていつまでこの形なの? せめて背面パドル標準装備しろや
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:24:33.84 ID:6lE6Kywm.net] >>763 お前がヲチが板違いであることを説明されても 理解出来ないし判断を改めないんだし盲目信者がいても別に不思議はないだろ お前がそうであるように他人に対しては偉そうに言えるけど自己分析は苦手な人は多い
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:42:35.52 ID:vILmSX70.net] >>763 ゲーム開発を配信するのは有効な手段だと思うんだけど その場合ゲームの出来の良し悪しは別として配信者として
798 名前:フ能力が問われてくる 面白いゲーム作る能力があっても、それを言語化してプレゼンする能力がないと伝わらんし 見栄えする動画編集の技術とそれに費やす時間、開発中に存在を忘れらない程度の更新頻度も必要 配信者としての能力に自信が無いならやらない方が無駄な時間を消費しないで済むかもしれない [] [ここ壊れてます]
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:51:44.36 ID:Boj0Fio+.net] ゲームの配信なんてしなくてええよ 本人が面白くないとゲームも面白く見えなくなる ゲーム開発もできてトークもできて面白い奴なんてそういうのは天才と言うんだよ 凡人は黙ってPVだけ作っとけ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:55:25.05 ID:BauRKiC3.net] 素人のゲーム制作の配信とかどこに需要あんの
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:56:44.97 ID:rAu6sioM.net] 刺さる人には刺さるゲーム(ジャンル)で人を獲得して そこから苦手な人ややったことない人にも手に取ってもらえるような広がりが出来るのがいいんだろうなぁ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:08:34.07 ID:MqFTAaZi.net] >>744 いまどきマウスで描いてたら変態だな 修行僧か 俺はゲームの体裁を保ってそうでどの選択肢を選んでも本筋が変わらない1本道か、 分岐するけど極短いゲームしか作れそうにない時間的に
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:12:54.99 ID:Boj0Fio+.net] ドット絵自作してるけどマウスで描いてるぞ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:22:11.11 ID:of5oeuMQ.net] UEはすごいよな この手の開発環境がこれまでなかったわけでもない しかしアップルとの争いの中で切れたのかすごいサンプルやアセットを出してきた もはや半分完成品のアセット これをみた出版社はすぐに虜になった ましてや素人がその見た目に騙されないはずがない まあ普通なら2千万円も出してまだ完成しないの?なんだけど あのすごい見た目からついついみんな財布のひも委が緩くなる
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:24:58.95 ID:of5oeuMQ.net] ドット絵に時間をかけるなら3Dをやった方がいい ちょうど講談社でも講座やっている 一度3Dに手を出したらドット絵みたいなものには見向かなくなるくらい便利だぞ
806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 13:27:28.82 ID:of5oeuMQ.net] 講座 → 講義の間違い 3Dは覚えることもたくさんあり、ややっこしいけど 一度覚えると綺麗なCGをドット絵より簡単に展開できる
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:31:18.65 ID:B+ypfjc0.net] 業者のフリするネタ荒らしだな 3Dにしただけで、ゲーム全体の製作難度が指数関数的に爆発するのは 自分で作ったことのない証拠
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:32:10.06 ID:6lE6Kywm.net] そいつは書く手段の話しかしてないだろう 聞かれてもいないことを勝手に押し付けようとするのはよくないな
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:40:40.36 ID:of5oeuMQ.net] >>776 逆だけどな 今はPCのリソースも大きいし基本コピペが多い3dは一度作るとどんどん背景などに取り込めるから 指数的に爆発とかないぞ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:48:12.16 ID:of5oeuMQ.net] あと3Dにはツールによってさまざまな機能があるから それを覚えるとビルや都市とか意外に早くつくれる 人物は作るの難しいがそれでもなれると早く作れるものだ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:52:52.06 ID:of5oeuMQ.net] UEの場合にはアセットが充実しているから3Dのモデリングを行う必要性もあまりない それくらい綺麗な背景やキャラクターが揃っている
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:54:50.50 ID:B+ypfjc0.net] 独自要素皆無でアセットコピペゲーだけ作れとか 久しぶりにアセット業者荒らしを見た
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 14:00:54.58 ID:of5oeuMQ.net] まあ今のUEでは実際のところはアセット拡張ゲームは多いだろうよ 素人からすれば何がアセットで何が独自なのかはわからない
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 14:22:23
] [ここ壊れてます]
815 名前:.35 ID:of5oeuMQ.net mailto: >>775 講座でもいいかも しかしゲーム製作はいろいろなところでバグやらトラブルが起きて大変だな [] [ここ壊れてます]
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:37:29.05 ID:GCbR4f7V.net] なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ? まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:42:20.27 ID:MqFTAaZi.net] 3Dを活かしたゲーム性でないなら選ぶ必要はないな
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:44:17.90 ID:GCbR4f7V.net] ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう 半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい? 俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 16:46:54.95 ID:n0tZ9OLr.net] 2Dがいいのは定石だけどUEのアセット製作を勧めてる人にも一理あるよ なにせ今回の件でアセット使ったUEのゲームがかなり注目を得られるってことがわかったわけだからね 別に世界一なんて言わなくても無難に面白いゲームにまとめればそれなりに売れるんじゃないか?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:10:06.38 ID:Sq44ys2X.net] 今回の件ってなんだよ 何故自分と思いを共有している前提で話してるんだ キチガイ予備軍だぞ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:13:59.26 ID:rqGefLn7.net] いや今回の件はビッグマウスのオプションがついてなかったら注目もされてないだろ
822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 17:34:17.41 ID:mZtFS+jN.net] >>788 言ってる意味がわからん
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:09:04.58 ID:vILmSX70.net] UE使ってるからって理由で注目されてるわけでもないでしょ 地罰の人がUnityでやってたとしても注目度は大して変わらんかったと思う 講談社の件より前から地道に視聴者増やしてきた結果 UEのアセットの見栄えが良いのは確かだと思うが
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:32:25.54 ID:B+ypfjc0.net] 企業背景や信者がついてるなら 間違いなく工作はあるからな そもそも世間的に人気があるかどうかは商売の話であって ワナビだろうがいくらでも話を引き伸ばせる、非ゲ製の荒らしネタだろ 内容がゲ制でなくたって共通する動画宣伝の話じゃん
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:12:35.38 ID:F+BqvHdI.net] お前の中だとお前以外は全員荒らしなんじゃない
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:23:13.18 ID:B+ypfjc0.net] お前の中ではヲチ叩きはひとり、ってことにしておきたいんだろうな おれは世界一なんちゃらくどいアホどもはひとりだとは思わんよ ワナビ荒らし、ワナビ、ただの便乗バカの三種類居ると思ってる
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:28:08.42 ID:9kcytIRw.net] 多分ワナビワナビ喚いてる奴が一番ゲーム制作に対して無知なワナビなんだろうな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:28:50.60 ID:mP0gZzn0.net] 地罰の人はもうモチベーション続かないんじゃない 純粋にもう開発続けられないんでしょ金銭面で これで今までと同じテンションで開発続けられたら凄いとは思うけど
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:38:33.01 ID:GCbR4f7V.net] 大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった https://www.youtube.com/watch?v=Wa1ZRzRrjTk UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:41:47.86 ID:pZTLc+Ok.net] >>761 だからこそ、さっさと見てもらった方が良いのでは? 20年30年温めてやっと発表して、それで初めて駄目だと気が付いたら、 人生の長い時間を無駄に過ごした事に成り大きな損失に成ってしまうぞ。 どうせ、駄目ならさっさと気が付いて他のアイデアを考えるか、 他の人生、他の職業を考えるか、早い内に決めた方が人生のやり直しが効くぞ。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:48:32.46 ID:GCbR4f7V.net] 798の言う通り漫画も小説も構想○年という時代はすぎだ とはいえゲームの場合は最終手段であれこれテコ入れできるけど
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:53:16.56 ID:HXInQ4Cz.net] 3Dのソウルライクに当たり無し 余りにも鉄壁過ぎるジンクス
833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:04:16.63 ID:A4dQrcuC.net] >>800 フロムソフトが見えない所で売るための努力相当してたんだろな、ステマとか だから後続がゲームだけ真似しても売れない
834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:08:41.31 ID:A4dQrcuC.net] ゲームシステムが面白いだけで売れてたならサバイバーゲーゲーみたいに後続だって出せばホイホイ売れる状態になってたはず
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:08:45.03 ID:B+ypfjc0.net] >本気のアイディアは一個だけ >他にも一応数個はアイディアがある こういう書き回しだと、ワナビ感出るんだよなあ 小規模ゲーム作るにしたって、完成させるまで数百数千のアイディアが必要でしょ アイディアを実現させるためにアイディア、実装させるアイディア 調整手法のアイディア、アイディアを出す方法のアイディア やりたい部分以外の、実際に形にするために必要な穴埋め部分のアイディアって どうやって出すんだ?
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:09:26.03 ID:4vmw/w9u.net] ゲーム開発の難しさと求めるレベルの開発者の少なさに講談社も驚いているだろう。 天才はどこかにいるだろうが、彼らは漫画家のように漫画でしか食えない人間ではないので そう簡単に網にかからない。むしろそんな天才はすぐに海外のパブリッシャーが見つけて 大金で囲うのでわざわざ応募しなきゃゲームが作れない開発者を待ってるようでは厳しい。 なぜ人は失敗するのか、その顛末を眺めているだけで 勉強になるプロジェクトだがそろそろ終わりだろうか。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:10:19.51 ID:9F107Vw9.net] 作るのも挑戦ならプレイするのも挑戦みたいなジャンルだからなぁ あんまりいっぱい出ても消化できるユーザーは少なそうだし、次に同ジャンルをやりたい頃には本家から新作が出てたりするみたいな
838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:25:43.51 ID:hadgP3Wi.net] >>797 すごいな。おもしろそう 世界一狙えるガワしてる
839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:30:07.72 ID:HdbyKlWb.net] そろそろみんな飽きて鎮火するか(鎮火ってほど燃えてないか?)、講談社のマーケティング能力に矛先が向きそうな気がする そしたらビビって打ち切りだろうなぁ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:44:54.77 ID:xDLODBCc.net] インディーの小さなところはうまいことやっているなと羨ましがっているよ 2000万に登録者10万だからな UEはマジですごいよ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:52:09.69 ID:4vmw/w9u.net] フォロワーが購入見込み客であるという幻想から抜け出せない段階では世界は厳しいだろう 目先のイイね稼ぎのために自分のゲームを同業者に発信していた愚かな開発者の屍が Steamにはいくらでも転がっているのだから
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:00:19.29 ID:Sgpq/Fw0.net] >>803 そんな細かいアイディアまでカウントしたら水増しだろ マジでくだらないなお前 人の揚げ足取ることしか考えてないだろ あくまで1個のゲームがひねり出せるってだけの意味
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:22:43.92 ID:mP0gZzn0.net] 何度も言われてるけど体験版なんて出さなきゃよかったのに 本家だってそんなの付けたら全然売れんくなるでしょ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:27:30.49 ID:TQafCAcZ.net] >>811 割とこれ正解だったりするんだよねw steamのドキュメントにも「製品にプラスになるかは微妙です」「体験版はリリースと同時に配布が望ましい」って書いてあるからな
845 名前:とこんなデータもある https://www.inside-games.jp/imgs/p/PseAHU_gq3GEwRLM5htwMwoLvAaDYAQDAgEA/34676.jpg [] [ここ壊れてます]
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:39:45.21 ID:trly6d+g.net] ヲチはヲチスレでやれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:40:06.42 ID:9F107Vw9.net] トレイラーのみつええな、返品率も気になるが…
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:42:11.46 ID:vILmSX70.net] >>812 トレーラーのみの作品が売れる傾向にあるのは興味深いな 地罰は前から期待してたとこに体験版やってみたら、う~ん…って感じになっちゃったしな 最近のゲームだとウォーロンは体験版やってみて本編も買おうって気になったんだけどね
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:42:54.19 ID:yHcIrzxG.net] >>809 どういうこと?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:10:15.69 ID:B+ypfjc0.net] >>810 それで5個にもなってないのに 作ってない他人事だと気楽だな 5ステージ20エネミー10アイテムだけのゲームだって 変化と面白みと適切な難度と実装と計画とプレイヤーの成長とガワの設計考えたら 基本システムのアイディアしか出せないんじゃどうにもならねえよ
851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 22:21:28.86 ID:fXeVR8Yb.net] >>817 どうすれば人に自分の考え伝えられるか、もうちょい考えた方がいいよ そうゆうとこゲーム制作にも大事だろ? そうゆう
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:42:12.25 ID:B+ypfjc0.net] >>818 全員に伝わると思ってるのは、傲慢か欺瞞か、現実が見えてないだけだよ 荒らしやアンチはターゲット層ではない。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:49:17.82 ID:TQafCAcZ.net] >>815 まあこれはPS3のデータだからね、金のかかったすごいPVを作れるメーカーばかりで小規模制作はほとんど入ってないとは思うから俺らの参考になるかは微妙 それにしても何も無しのほうが体験版アリよりも売れる傾向なのはほんと残酷な現実だよなあ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 23:14:34.89 ID:mP0gZzn0.net] パッケージゲーム買ってる奴はガチャ引いてるようなもん 内容がはじめから分かってるガチャなんて引かんだろ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 23:48:15.83 ID:rAu6sioM.net] >>821 内容的にはクソだけどこの部分は楽しいみたいなのがあれば買うよ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:10:54.23 ID:MqC5mQvx.net] 頭の中にある世界初のアイデアは 他の人も思いついているがつまらないから世に出さなかった 又は 既に世に出ているがあなたが知らないだけ 手を動かしてつくっていればこれに気がつくんだけど それでもやっぱり俺のアイデアは凄い!って思っちゃうんだよなぁ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:42:09.75 ID:TvW2Qw8z.net] それ俺のほうが先に考えていたし、なんてのは口だけであるし 初めてビデオゲームが生まれるまえにビデオゲームはなかったよ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:47:20.17 ID:xMQgq8ow.net] 結果どうであろうがつくらないことには夢のまま それは心地いいだろうけど夢は現実にはならない だから結局つくるしかない
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:49:27.67 ID:IvLBKf79.net] >>823 俺のやりたいゲームがどこにもないから仕方なく自作に手を付けてのたうち回ってるんだが どうして世に出さなかったんだ(憤怒)
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 01:03:47.44 ID:IvLBKf79.net] 思いついたのに世に出さなかったやつのせいで金もコネも技術も無い俺が今こんな苦労をするハメになってる ふざけないで欲しい。尿路結石に罹患しろ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:03:34.91 ID:YZ1aQlc4.net] 新しいさに熱を入れるよりもチャーハンを美味しく作るほうが先な気がする そこで躓く場合が多いし
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:07:54.24 ID:YZ1aQlc4.net] あとグラフィックは奇麗さとかではなく、統一感とかロアフレ
863 名前:ンドリーが重要 メタルスラッグを3Dにするとシステムは同じなのに凡作っぽくなる現象がある [] [ここ壊れてます]
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:28:47.59 ID:NNFm+NA+.net] 2Dラン&ガンの滅茶苦茶さを取り入れたTPSは いつか可能ならやってみたい ノーマルショットが3WAYかつ弾無限リロード無し! 馬鹿が作った馬鹿のためのゲーム!
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:28:16.55 ID:XV35sFcM.net] >>821 そこなんだよね。 俺が『ビデオゲーム自体が衰退している』と思うのは。 買うほうは「ガチャ」で済んでいるけど、作る側にとっては大博打だからな。 ハードの向上にあわせて見た目への投資がたまったもんじゃない。 昔のゲーム会社が『ソフトハウス』と呼ばれていた頃が懐かしいよ。 グラフィックなんてYs程度でいいレベルでちょうどよかったよ・・・
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:30:23.95 ID:XV35sFcM.net] >>828 面白い言い方だね そのとおりだと思うよ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:50:53.18 ID:3HgxSDf4.net] >>831 想像力で補えない&楽しめない人たちもいるからグラフィック至上主義みたいな人がいるのも仕方ない 中にはシリコンバレーの手先だったりステマでグラフィック性能が向上してくれないと産業が盛り上がらないとかそっち方面の事情もあるだろうが どのみちユーザーもデベロッパーも自分に合うゲームに沿っていけばいいんだよ 好みはそれぞれだし自分を曲げてまで無理に合わせる必要ないしな
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 05:19:46.41 ID:qq6VpMx6.net] ゲームを買いあさる奴ってソシャゲのガチャ課金してる奴と一緒 買ったゲームが面白いかどうか確認するドキドキ感を味わいたいだけ じゃなきゃ山のような積みゲーなんてしない
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 06:38:33.57 ID:YaOoyYW8.net] 今までレットオーシャンになる頃に、グラフィック向上したハード機が出てブルーオーシャンにリセットしてたけど、 今やリセットできずにAAAグラフィック有りきのゲーム。 日本のインディもアセットとUE5ってソウル系もどきを作る流れだけど、大手にかなわないでしょ。 海外の少人数開発者は、違う土俵(レトロ風ゲーム)とかでヒットであたってる。 こういうゲームは昔のスーファミやファミコンの日本が得意だったんだけどどうしちゃったんだ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 06:42:49.69 ID:YaOoyYW8.net] ゲームはアイデアしだい。なのにドットで描かれたHero's HourやVampire Survivorsなどを下にみてないか
871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 08:19:34.22 ID:e/9JnVGj.net] >>835 昔の話は、日本人が得意とするのか限られた中で試行錯誤して創り出すって事だったてだけだと思ってる そもそもまったく新しいモノ産み出すのって苦手じゃん? 今海外のインディがヒット出せてるのは、象徴的な話になるけど世間の環境がでかいんじゃないかな? 金銭的にも精神的にも余裕をもって開発出来る環境 やっぱ、遊びを創るんだから楽しく余裕もってできなきゃダメよ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 09:10:36.89 ID:H6lGdIqg.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:14:17.59 ID:xdyL/Bun.net] 違う冬のぼくらって今レビュー件数300件位だけど2000万回収できた感じなのかねあれ 滅茶苦茶面白いゲームって感じでもなさそうだから売上も
874 名前:う頭打ちになりそうな気がするけど 単純にレビュー件数に50かけるとダウンロード数15000って感じだが [] [ここ壊れてます]
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:28:09.33 ID:NnqBN8cD.net] >>839 二人プレイ専用なのにボイチャ等の通話機能はなく別に用意する必要がある、且つ、ゲームデザインが良くも悪くもスマホゲームの延長っぽいので購入層が限られていると思うよ。 通話機能を付けなかったのは理解できないな。ハイタカの件といい講談社はちょっと見積もりが甘いんじゃないかな。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:34:34.95 ID:3XThIXVY.net] 2人プレイ専用のゲームとかウッソだろお前 そんなん売れるわけねーだろ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:47:21.70 ID:xdyL/Bun.net] 個人開発ゲーで売上1000万なら十分成功の部類だろうけど明確に2000万ってラインが出来ちゃてるからね 投資って色々厳しい
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:56:12.31 ID:MqC5mQvx.net] >>840 あれおかしいよな そもそも二人専用なんて知名度無いと無理なのに 講談社のマーケティングがズレてるよね インディ市場あんま知らないでしょ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 13:14:39.76 ID:gEKHluPC.net] >>837 そりゃないわな ゲームでも売れ筋となるとプログラムでもCGでも工夫や研鑽が必要になる 苦しい面がないゲーム開発とかないから アセットでごまかし開発でもそれなりの努力は必要 ずっとご気楽楽しく開発とかないと思うぞ なんちゃってホリエモンみたいなコンサルとか外から見て楽そうだなと思うととんでもないことをいいがちだよな それで日本のITもなんだかなみたいな感じになったんだけどな
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 13:31:26.54 ID:ki8LdGXO.net] 目的を達成する事より手間暇掛けたのを誉めてもらう事を喜びとする民族で IT無意識に拒絶してるから日本人にシステム開発なんて無理
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 13:58:22.14 ID:qkaEFStx.net] >>839 まーた知らないゲーム持ち出してきたな 同じヲチやりすぎて飽きたからまた新しいヲチ始めるのか? その異常な自己顕示欲を何故自分のゲーム製作活動に向けられないんだ? ヲチはヲチスレでやれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:18:48.52 ID:TvW2Qw8z.net] たまによっしゃーーーーってレスしてる人が気になる
883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 14:18:51.03 ID:9bfaAcA/.net] >>844 前のレスからのインディゲームの話しだよ?
884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 14:20:02.44 ID:9bfaAcA/.net] >>848 悪い、やっぱいいやなんでもない
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:25:25.76 ID:xMQgq8ow.net] ていうかクリエイターラボ自体が研究開発を研究開発する部門なんじゃね? それ単体で利益出す部門じゃないでしょ、だしてる額も企業からいえば所詮お遊びレベルだし
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:47:40.99 ID:FESUiXky.net] 政府から助成金貰うために頑張ってるふりする為の部署だろ どうせ後から何倍も文化庁から金出るとか言うオチじゃない?
887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 14:54:59.92 ID:tk4ZE+cY.net] まーそれでもクリエイターからしてみたらくれるなら欲しいよな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:58:29.04 ID:FESUiXky.net] >>852 お前がもらえる分けねーよ 出来レースだから
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:14:40.27 ID:gEKHluPC.net] 応募してくる開発者は5万のPCも買えない層が多いと思うな UEがあれだけ便利な開発ツールなのにインディ-での利用者が少ないのもUEを使いこなすにはPCにそれなりのスペックが要求されるからだろう
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:27:40.90 ID:YaOoyYW8.net] 俺のRyzen3950(cpu16 32スレッド)とRTX2060なんだけどUE5で高負荷グラフィック扱うには非力すぎて買い替え考えてる。 でもプレイヤーのスペックも関係するし悩みどころ。みんなどのくらいのPCスペックに合わせてるの
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:31:47.09 ID:3XThIXVY.net] メイン開発機がデスクトップで11世代i7と32GBメモリ、RTX3060 サブのノートが12世代i7に16GBメモリ、RTX3060Ti それ以上のパフォーマンス要求はユーザーの足切りが強くなるからこれ以上は不要だと思ってる
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:39:59.07 ID:YaOoyYW8.net] >>850 300万儲かればいい方なのに2000万出す太っ腹なんだけど赤字なのにまだ続けるのだろうか。 ゲーム開発者支援事業で数十億円規模の公金を垂れ流し儲かるスキームがあるのだろうか。 賞金目当ての製作者の人生を狂わせるだろうしあまり良いとは思えないな。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:42:27.50 ID:3XThIXVY.net] 世の中は1本のペンを1万で売れという注文もあるのに 1本のゲームに2000万掛けろと言う世界もある
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:43:27.15 ID:YaOoyYW8.net] >>856 なるほど参考になった。グラボを変えるか あとLumenとninateはゲームで使う感じで開発しているの
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:58:06.19 ID:gEKHluPC.net] >>850 UNITYとUEが徐々にゲーム業界を変えていくよ Unityなんか中古一万ノートでも開発できるからね
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:59:10.64 ID:3XThIXVY.net] 2Dゲーム作るの好きだからGodotとかも考えてるんだけど やっぱUnityの方が快適でな
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:15:20.06 ID:txL5TubY.net] 地罰ってゲーム、さすがにアクセシビリティが低いというだけでここまで叩かれるのは可哀想だな コンセプトを変えろと言わんばかりの、アドバイスのふりした野次馬の戯言を誤って取り入れちゃわないか心配だわ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:22:58.90 ID:txL5TubY.net] タイトルダサいから変えろとかさ… ダサいってお前の主観や おれはダサいと思わんし
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:25:05.30 ID:3XThIXVY.net] 本人が自分の中で一番面白いと信じて疑わないゲームができればそれでいいと思う その人含め、誰か1人でも世界で1番面白いと思えたら言ったことは事実や
900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 16:30:55.73 ID:w4e3kcNv.net] >>853 そうゆう話してないから
901 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 16:35:04.65 ID:w4e3kcNv.net] >>853 つーかそもそも国から金出てるみたいな話があるの?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:52:47.29 ID:1D5QgnPL.net] 謎にインディーゲーム持ち上げてる風潮だし 儲ける気見えてこないからそう考えたくなる気は分からないでもない
903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 17:06:33.95 ID:7yg89BGI.net] >>864 ハイタカ何かはそういう人だと思ってたしその思いが強くこれまでの過程でのアンチの反応も気にせず自分が面白ければってスタンスだったのがいざ体験版が出てリアルな意見聞いたら急に弱気になっちゃったからなあ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:11:20.19 ID:auWdOW1d.net] >>860 快適に動くスペックでなけりゃ、事実上無理だよ そもそもUnityゲー自体が快適に動かんもの
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:26:34.65 ID:7L7m0qki.net] レベルデザインって言葉さ 元々のステージデザイン的な意味より、成長曲線のコントロールみたいな意味で使う人がほとんどになっちゃってるな 気にしても仕方ないんだけど気になっちゃうぜ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:28:45.01 ID:7se4BCG0.net] 洋ゲーチックなのに日本語タイトルなのがチグハグでダサいかな
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:36:33.68 ID:3XThIXVY.net] 一応Rise of Rebellionって英語のタイトルも副題であるけどねぇ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:36:54.21 ID:iMbl0CdR.net] 名前なんてずっと前から決まってたのに、信者は誰言ってくれなかったんだな 言わないから信者なんだろうけど
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:47:03.07 ID:8HJ86/ZA.net] 細かいシステム名やゲームシステムはともかくゲームタイトルはついでで叩かれてるだけだろ タイトル変更したらせっかくここまで上げた知名度が下がるだけ 他はともかくタイトルダサいとかいうのは無視するべき
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:51:05.65 ID:3XThIXVY.net] 今更タイトルダサいって言うのはただの賑やかしの一見さんだからほっといていい それよりはプレイ感想のフィードバックの方が大事
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:56:58.30 ID:auWdOW1d.net] >>870 むしろその方が意味の通り方がいいんじゃないか レベルは意味が重複しすぎてて ステージ設計とかフロア設計の方が混乱しない
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:02:13.40 ID:3HgxSDf4.net] ダブルミーニングを狙ってるので邦題はどうしても必要だった俺
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:12:40.16 ID:E+Fpr/Pi.net] 世界一面白いゲームってのが darksoulをfor honor風にするってんだからな AI難易度は鉄拳以上だし For honorがこけてるんだからどうしようもない
914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 18:19:02.03 ID:O8g78by3.net] フォーオナーってなんでこけたと思う? あれって剣戟アクションの1つの答え出してると思うんだけど 意見聞きたい
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:33:59.00 ID:7se4BCG0.net] 地罰IGN Japanも取り上げてるじゃん 有名になると知名度は上がるけど逃げ道塞がれるね それがいいのか悪いのか分からないけど
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:35:14.63 ID:3HgxSDf4.net] アクメは無名にかつるとかそんなの
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:45:24.11 ID:7L7m0qki.net] >>876 レベルデザインと聞いて、語感だけで意味をイメージすると成長曲線の方だと思う人のが多いのは分かる
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 19:39:07.94 ID:auWdOW1d.net] むしろ変にカタカナで普及しなくてよかった プログラム本とかカタカナばっかで絶望的に視認性可読性悪いのあるもん 意識高い系マウントとかどうでもいいから翻訳せえやって
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 20:35:09.69 ID:+qMdKxx3.net] 今どき 誰も出してない新しいゲームジャンルってあり得るのかね もう出尽くした感あるんだが 99%嘘だろ テイルズオブみたいに名称だけ変えて さあ新しいジャンルだぞって言うなら分かるが
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 20:50:28.34 ID:5UfikDib.net] 待ってれば必ず出るだろう 自分で生み出すのもありだ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 21:20:56.89 ID:YaOoyYW8.net] 自分が世界一面白いって思うゲームを作るのが目的だろ? 体験版が不評だからって日和って変えようとするな。 途端に凡百の作品に落ちるぞ。 自分が面白いと思ったシステムを完成させ突き進め! 売上はきにするな。もとより賞金はあぶく銭だろ好きに使え! って誰も言わないのかなぁ
922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 21:50:15.86 ID:jibBCIZf.net] >>886 ライブにコメント付けに行ってあげな!
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:07:04.57 ID:GgIZl2or.net] そもそも稼げないといずれ生活詰むだろ ようつべ収益なんていうてたいしたことないし 今の状況で突っ走れとか無茶言うぜ クラファンも失敗してるし講談社から金でなかったら実質詰みだろ とりあえず地罰はおいといて小規模ゲームで糊口しのがないとどうにもならんところまで来てる
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:26:07.97 ID:26OaAcAO.net] もう当人は放っておけよ…いろんな意味でどうでもいい存在だよw といいたいところだが、クラファンしたやつとか、講談社のコンテスト?に参加したやつは怒る権利があるのか? 後者は負け惜しみみたいでカッコ悪いけど講談社に文句言う権利はあると思うんだよな あれよりマシなやつはいくらでもいるだろうよw
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:38:23.82 ID:RsVQ/z77.net] そういや集英社と講談社からヒットした作品あるの
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:47:04.61 ID:RsVQ/z77.net] >>888 少ないとしても配信代入っているんだし、アセットだし、自分でメインプログラムやってりゃ生活費引いても1000万ぐらいは残ってるんじゃない。 内訳をしりたい
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:52:37.81 ID:RsVQ/z77.net] とは言えどうでもいい話なので誰か話題変えて
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:53:23.28 ID:u8b1f24i.net] フォーオナーの操作感でスカイリム、サイバーパンクみたいな所謂「ロールプレイ」できるRPGだったら面白そうだしやってみたいな キングダムカムのTPS版みたいな ただ彼がやりたいことはそういうことじゃないんだろうなぁ フロムゲーみたいにしたいっぽいし
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:14:31.47 ID:7uRzl3uW.net] >>891 プログラマ雇ってるんでしょ 二年や取ったらそれだけで1000万飛ばない?
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:17:09.85 ID:7uRzl3uW.net] どう考えても一緒に働きたいとは思えない糞開発者なのに 二年も一緒に仕事続けれられるって事はそれなりに給料支払ってるからとちがうん?
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:25:04.51 ID:RsVQ/z77.net] >>894 自分でブループリントだけいじって作って作れる範囲で作ったらよかったんじゃない? C++必要無いべ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:27:30.52 ID:7uRzl3uW.net] >>896 直接本人に言ってやれよw
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:44:24.12 ID:RsVQ/z77.net] たしかに。 しかし雇われてゲームを近くで見てたらどうなるかうすうす分かってたと思うんだよね。口出しできなかったのだろうか クラファン返金してシステム作り直しになってもついて行くのかな
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 02:37:04.51 ID:nR5WgWoM.net] 言うて地罰のグラフィックすごいやん
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:16:08.00 ID:GgIZl2or.net] グラフィックの精度はアセットの力だけど、それをゲームとして成立させたのは普通に制作者の力量ではあるな このクラスのゲームはポンポンはできてないし地罰の劣化版みたいな似たようなアセット使ったもっとしょぼいのあるし 数少ない誉められるべきポイント
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:18:37.57 ID:RcfhcXGr.net] テクいTPSアクションならTERAの基礎システムが面白かった ジャストガードや回避いろいろあった サバが貧弱とか余計な要素が邪魔して終了してしまったけど
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:23:23.62 ID:RcfhcXGr.net] あと剣劇で熱かったのは全盛期のチバリー ダンス剣法があんま幅利かせてない頃
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 04:17:07.35 ID:nf+0aIvr.net] まあ批判の大半は嫉妬やろ
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 04:59:46.93 ID:cGvM78hq.net] 脳とリンク感はWiiゲー(モーションコントローラ使うゲーム)に遥かに及ばず完全下位互換、臨場感では主観視点に及ばないし、なんかいろいろコンセプトが行方不明だからプレイヤーに何をさせたかったのかわからん
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 06:19:46.21 ID:86KD1qzJ.net] 大分前に買ってたシロナガス島ようやく終わらせたけど これほんとやべーな こんなん通常500円。セールで更にお安く出されちゃ お客さんの価格基準めちゃくちゃになるだろ・・・w
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 06:39:22.52 ID:RsVQ/z77.net] 洋ゲー作品も一年立たずして70%〜80%OFF見かけるもんな
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:08:10.35 ID:RsVQ/z77.net] 作るゲームの参考用にSteamでテストして返金してたらSteamから文句言ってきた。それでも800本ぐらい買ってるからね。 >最近、かなりの数の返金をリクエストされたようです。ご購入で頻繁に問題が発生する場合には、別のサポートチケットを作成して問題を解決するようにしてください。 Steamの返金ポリシーは、ゲームを無料で試すことを目的としたものではありません。返金システムがこのような使われ方をしていると弊社で判断した場合、今後返金リクエストをお断りすることがあります。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:18:25.22 ID:eRMEw++C.net] クズ人間やん
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:25:17.72 ID:uxMEBE7z.net] だな
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:28:56.49 ID:6ROgwHcc.net] 「俺はダクソやったことないし 難しすぎて面白さが分からんけど こういうのが好きなプレイヤーからすればきっと面白いもんなんだろうな 多分死にゲーってそういうもんなんだろ 世の中にはアホみたいに難しいゲーム流行ってるし カップヘッドとか」 角川の人間もプログラマーも全員こう思ってても不思議じゃない
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:53:47.20 ID:i1p7iE4i.net] クズすぎるな
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:59:14.00 ID:77pkJLnN.net] 私はクズですって自己紹介してるじゃん
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:06:59.56 ID:sfMrQAe5.net] 控えめに言って垢BANされて二度とSteamのゲーム買えないようにしてほしい
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:48:31.49 ID:jC+KEN4A.net] 講談社ラボの稼ぎ頭はフェアリーテイルの作者だな なんなら一番注目されている開発者かも UEも使えるし今は3D修行をしているからな あとここは開発者の場なんでUEも使えない人間は書きこまないでほしい 迷惑でしかないから
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:51:35.76 ID:yhKSq72r.net] だが断る
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:02:16.42 ID:6ROgwHcc.net] UE5のブループリント重すぎて無理だわ
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:22:23.19 ID:j5HUdhq5.net] そもそも予算2000万で頑張ってゲーム作るゲームってのが中途半端すぎて糞ゲー率高そう 100万位でプロトタイプいっぱい作らせて面白かったやつにもっと大きな予算付ければ良かったのに
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:25:41.05 ID:j5HUdhq5.net] 2000万与えて2年フルフル使って開発しろって言われたら上手く行く奴だって多分うまくいかなくなると思う
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:28:22.31 ID:j5HUdhq5.net] なぜかっていうと2年使って予算2000万のゲーム作る事が目標になっちゃうから
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:31:36.60 ID:j5HUdhq5.net] 今ハッキリわかった 即打ち切った方がいいわこの企画w
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:46:37.18 ID:86KD1qzJ.net] どうでもいいよ いちいち他人の金に当事者意識持つなって
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:49:41.34 ID:+SejIttd.net] でもハイタカの馬鹿モンが才能ない癖に目立ってくれたお陰で確実にインディ支援の勢いはなくなるだろうな これで俺がどんなに面白いゲーム体験版出しても「でも地罰の人もアレだったし、どうせこいつも失敗しそう…」って感じに金出し渋るだろ マジで邪魔してくれたわ 見る目の無い馬鹿が多くて金引っ張れる世の中で、こいつのせいでインディゲームだけ斜陽になるだろ くそったれ
958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 15:02:58.41 ID:0Mt33oqp.net] 落ち着きなさい、成さざる者よ
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:09:21.64 ID:kBBjP2u3.net] 俺は縁の下の役割なんで最初から名前が表に出ない前提なので気楽 ここで他の制作者の名前出して気になりまくってる人らは有名になりたくてしょうがないタイプの嫉妬乙なのかなって邪推してしまうわ 自分が上手く行かないとネガティブ思考で上手く行ってる人が憎くなるのも分かるんだが
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:12:45.67 ID:j5HUdhq5.net] >>924 会社で上手く行きそうなタイプだな 大手勤務?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:36:01.45 ID:TE3AmD6H.net] まあ個人開発者は大変だよな 製品にはっきり自分の名前が乗るし 評判や感想もダイレクトに降り掛かってくる 会社員みたいに仕事して責任は上司が取るから~みたいに気軽じゃねえよな
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:38:23.93 ID:jC+KEN4A.net] >>916 数多くの開発者がスペックの低いPCで悩んでいると思う まずは背景をつけない状態での開発だね でメモリもPCも日々少しづつ値下げしているから ある日みつけた安い中古で代用するしかないね コロナ明けだからバイトもありかも 俺が出版社なら君に10万先行投資してやるよ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:40:37.44 ID:TE3AmD6H.net] 本当に払う気もないのにそういう身勝手なことを言うんじゃないよ 出版社にも言われた側にも失礼だと言うことが分からんのか?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:57:31.14 ID:FUawvw6A.net] >>927 そうじゃなくてブループリントじゃ処理能力低すぎるんだよ テストプレイだと500くらい弾を出すと60fps維持できなくなった
965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 16:29:18.47 ID:jC+KEN4A.net] 弾とか普通は敵に当たると消滅または時間が3秒経過すると消滅させる そうじゃないと永遠に当たり判定を繰り返すことになるぞ 500の当たり判定とかなかなか無駄なCPUの無駄使いになる
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:38:09.78 ID:FUawvw6A.net] 弾幕シューティングみたいなの作りたいから消滅は無理 だからUEは諦めた
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:49:36.45 ID:jC+KEN4A.net] あと意外にポリゴン数を使うのが弾 大量に弾薬使うのなら必死な課題 ここを見直さない限りいいゲームはできない
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:03:26.12 ID:jC+KEN4A.net] フォートナイトのUEだから 弾を打ち合うゲームは比較的に簡単にできるはずだけどな 多分あと一年もしくは2年で大量の銃撃戦ゲーム出てくるぞ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:10:51.63 ID:FUawvw6A.net] フォートナイトがブルプリで作られてるわけがない どう見てもc++だろ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:15:00.90 ID:jC+KEN4A.net] いやいや俺もフォートナイトの劣化版ミニゲーム作ったけどBPで快適に動いたぞ 敵も複数隊配置して 弾もバンバンうって問題はなかった
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:22:42.88 ID:FUawvw6A.net] 500も弾は飛び交わないやろ それにフォートナイトの弾って 弾というよりレイを出して相手に着弾させるだけだろ 弾の処理は相当軽いはず 弾幕シューティングみたいに常時弾が飛び交うわけじゃないし
972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 17:22:43.56 ID:U6as6zhP.net] UEFNを何となく触った天才が頭角表して、インディゲームの話題を根こそぎ持ってく世の中が見える たぶん、今うだうだやってる時点でもう遅いよ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:28:29.62 ID:NJA+oHIK.net] ものすげえワナビ臭のするやつが居るな
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:51:36.62 ID:h5EKOYtF.net] 自作ゲームリリースしてレッドオーシャンの現実の洗礼受けたら、他人のこととかイチイチ掲示板に書き込む余裕はなくなると思うがな 何でそんなに講談社の人が人気者になって、ワナビに目くじら立てるかね 場末でしか鬱憤を晴らせない底辺社畜勢なら兎も角w
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:56:10.46 ID:j5HUdhq5.net] >>939 何で自己紹介しちゃうの いつもの人?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:58:41.66 ID:j5HUdhq5.net] 何でそんな事平気で書けるようになるんだろう メタ認知力が低下する病気でもあるんかね 不思議
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 19:25:50.62 ID:RsVQ/z77.net] 弾幕はUnityでもUEでもPOOLして使うだろう、 背景が重いんならもっと軽快なエンジン使え https://www.youtube.com/watch?v=xou6o6v2LTU
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 19:40:39.07 ID:RsVQ/z77.net] プールしないで弾幕作るってびっくりするなぁ 直感で何でも作るタイプだろうけどゲームの仕組みを調べたほうがいい
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 20:35:53.45 ID:bCHnL8i/.net] >>942 そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが あんま速度に違いはないんだわ せいぜい10fpsくらい 結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ
980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 20:46:05.73 ID:bCHnL8i/.net] 訂正 結局弾幕シューティングやるならブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:23:57.26 ID:tGrCW4M2.net] 10fpsがせいぜい・・・? とんでもない速度差だと思うんだが
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:27:41.13 ID:bCHnL8i/.net] どちらにせよ弾幕シューティング作るには速度が足りないことには変わりないだろ しかもただのテストですでに限界見えてるし そんな状態で無理やりBPを使い続けて創意工夫して処理落ちを誤魔化していくより別の方法に移行して 根本的に解決したほうが良くね
983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 21:28:07.05 ID:yoPns3tk.net] >>946 元が15fpsだったんじゃないかな
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:42:48.49 ID:yhKSq72r.net] ところでゲーム完成させたことのある人はいるのこのスレ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:58:06.37 ID:kBBjP2u3.net] 両手ぐらいなら何とか まあ数があるのも界隈で無駄に過ごしてきたってだけだが
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:00:36.07 ID:RsVQ/z77.net] BPが苦手な部分が繰り返し処理 CPPが使えないならそのプラグインを使えば? 年前のパソコンで1000個70FPSでてるだろ。
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:01:04.99 ID:RsVQ/z77.net] 6年前
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:13:02.63 ID:RsVQ/z77.net] https://www.hanachiru-blog.com/entry/2022/07/25/221600 2021年にUnity本体にオブジェクトPool付けたんだって UEはBPあるにしてもスタジオが使うプロ仕様だから、個人開発者のTip情報多いUnity使っとけば
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:25:36.51 ID:26OaAcAO.net] 俺は3本作った 1本は習作、1本はDLsite、1本はsteamで売ったが、全く売れず
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:35:26.98 ID:RsVQ/z77.net] >>954 飽和して目立たない可能性があるから、面白さとは別に売れるためにテコ入れする必要がある。 買う人の財布の紐の緩ませ方がわからなければ、中身は同じでアダルト要素入れて売って反応みることをおすすめする
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:16:05.10 ID:Z9DTbadX.net] >アダルト要素 ハミ乳とか?
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:33:12.43 ID:5GlCJJti.net] エロには手を出したくないんだよなあ それ以外だと東方キャラを使うのがお手軽にアピールできる方法かねえ?使っていいですか?
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:37:19.01 ID:KEZddT8k.net] まぁゲーム部分で売りたいなら、ゲームと並行でプロデュース能力がいる 東方か、いいね。東方好きな人が買うだろう。やってみたら
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:38:45.90 ID:ob9mgJ+2.net] 近年まれにみるぐらいの爽快なずっこけぷりだったな あと10年ぐらいはゲーム業界で同じレベルのこけかたするやつは現れまい
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:49:08.89 ID:GSE8reNJ.net] >>957 日銭と技術を磨く機会を得るためのエロと、格好つけて作りたいための健全と、2本柱で活動するといい
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:58:14.02 ID:fbOdmUq2.net] 玉500みたいなのはやったことあって軽かったけど、確かにc++だった やっぱc言語は速度だけは強い 作るのがだるいけど
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 01:18:17.19 ID:4DV8tp/N.net] モザイクかけるより股間のまえにビール缶置いたりして隠すほうがエロいし萎えないと思うけど規制される?
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 04:25:51.90 ID:KEZddT8k.net] IGNにまでビッグマウスって言われてたからなぁ もう少し謙虚だったら、ここまで注目&炎上しなかったのに でもここから巻き返して結果面白くなって成功するんじゃないか 世界一おもしろいゲーム作る→講談社2000万ゲッツ→体験版炎上→クラファン1億ゲッツ→神ゲー って流れはストーリー的にも面白いしバズりそう
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 04:38:42.99 ID:gx8QinGt.net] ファイナルソードってどれだけ売れたんだっけ? 今の感じだとあれくらいは売れていいはずなんだけどね Twitterとかで期待してます的なコメント結構見かける割にはクラファン全然伸びていよね ヤバくね?
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 05:12:03.41 ID:gx8QinGt.net] 思ったんだけどクラファンで一億集めたいなら自演で1000万位入れないとダメなんじゃない
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 06:49:16.57 ID:r65957a1.net] ファイナルソードに体験版があったら売上も格段に下がってたのだろうか
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 07:18:23.02 ID:XzoDD0Jj.net] ファイナルソードって楽曲の使用問題で炎上、ネタ的なクソゲーというころで受けたって流れだし 体験版あってもなくてもそんなに変わらん気もする
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 08:33:23.59 ID:KEZddT8k.net] 体験版不評のあと講談社と話し合いがあった。 はたして支援続投なるか。次回の配信乞うご期待 って感じの配信主体のゲーム作りのショーってかんじがウケてるのかも
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 09:41:39.10 ID:URIdB2qW.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 11:06:30.15 ID:duX/KH2b.net] >>968 ある意味で作者は世界一面白いゲームプレイしてるな
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 13:27:21.66 ID:Or9hxwiG.net] >>963 IGNの見たけど真ん中の人がクソイラついてて怖かったわ めちゃくちゃ楽しみにしてたんだろうな··· 実力が足りてないとかでクラファンは一端取り止めになったよ
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 13:52:59.34 ID:jPiVWg/s.net] >>968 元々いたゲーム会社って実はフロムでした!みたいな時も演出かかってたしね 言葉選びとか煽り動画みてても物語組み立てる方が得意なひとなんじゃないかな? そっちに振り切った方がいいかも? どうでもいいかw
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:02:20.95 ID:k//SgN0W.net] IGNの動画ちゃんと批評してて感心した ゲームは産業になってるだけにイラストや小説みたいな個人作品であっても 製品として扱われるから洗礼無しで逃げられる世界じゃない。「世界一」で宣伝したら容赦もないわな。
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:38:48.30 ID:HAVMdCpm.net] でもこれだけ食いついてくれて 炎上商法大成功だね
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:49:43.91 ID:zZE03wgR.net] クラファンは成功したみたいだけど 製品自体はまだ出てないので
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:51:15.92 ID:zZE03wgR.net] あーあれだ なんか既視感を感じてたんだけど、芸人のバラエティ企画っぽいんだ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:23:29.66 ID:r8rvOaPW.net] >>967 ファイナルソードこそ体験版付けたら売れなくやだろ 配信者が散々こき下ろしてる様子が面白かったから人気出たんでしょ 体験版出した時点でただの良心的な糞ゲーになって叩けなくなる
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:29:48.44 ID:T6WRj1YB.net] このスレは浅い質問を繰り返すうざいやつをワナビって誰かが命名して ワナビガーって騒いでわざわざ別スレ立てさせて そこに誘導し続けてようやく追い出しに成功したのに 気付いたらワナビ未満のヲチガイジが平然と居座ってるんじゃ何の意味もないじゃん
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:31:07.79 ID:T6WRj1YB.net] そのワナビって言われてたやつですらクリアしていた 「自分が何をするか」っていうゲーム製作の話と一切関係ないのがヲチ(ウォッチ)行為 他人の動向を観察して感想垂れ流すのはゲーム製作の雑談とは言わない
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:31:59.52 ID:T6WRj1YB.net] ヲチガイジは
1016 名前:自分が荒らしだという自覚がないのか知らないけど ヲチがしたいならヲチスレでやってくれ ゲーム開発者未満だからワナビスレでもいい いつまでも居座ってないで別スレ行ってくれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ [] [ここ壊れてます]
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:34:58.35 ID:r8rvOaPW.net] 体験版出すと炎上しなくなるのさ良くも悪くも だって体験版出てるゲーム叩いたら買った方が明らかにおかしいだろ
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:37:33.15 ID:S3DTpVwU.net] UEの宣伝企画の一つだろうな 講談社にはエピックの人間も来ているし 大手だけじゃなくインディーでも使ってほしいんだろうね 今回はアセット使うと簡単にできますよと言いたかったんだろうね フォートナイトみたいうなのも簡単バージョンなら作れるし
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:46:45.70 ID:Or9hxwiG.net] >>975 返金するって配信で言ってたような
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:51:27.73 ID:94xf9XGf.net] >>940 、>>941 図星だったか そのきょどり具合w「いつもの人」てイマジナリーフレンドかよ。>>941 とかそのままブーメランじゃねえか
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:57:38.75 ID:j4yHDL6U.net] >>973 ゲームメディアのゲームレビューなんて二重基準が当たり前だぞ 都合がいい存在のゲームは忖度モリモリ 都合が悪い存在に対してはガチレビューをやる ガチレビューは必然的に評価が厳しくなるから 真面目にレビューして低評価なんですという演出ができる
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:01:12.91 ID:r8rvOaPW.net] >>985 そうだとすると講談社はメディアに影響力ありませんってバレちゃったな
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:11:30.22 ID:S3DTpVwU.net] >>986 クラウドは講談社の後押しがなければ半分も行っていないと思うね
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:15:56.51 ID:r8rvOaPW.net] >>987 あの金額の半分は講談社の自演ってことか?
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:24:26.79 ID:KEZddT8k.net] 配信、賞金2000万、フロム社員っていうのも支援のキーだったんじゃね
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:31:20.73 ID:KEZddT8k.net] >>979 てか他人の失敗から学ばないタイプ? ゲームの作り方から面白さを引き出すゲームロジックやメカニクス、プロデュースを勘違いしていたから非常に為になった。
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:34:17.10 ID:4DV8tp/N.net] ゲームというのは暇潰しにやるのであって それにお金をかけてるようじゃこの先心配
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:45:40.13 ID:S3DTpVwU.net] 漫画も元々は暇つぶしに読むものだから
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:48:07.46 ID:xrntf0ZT.net] 漫画は人生
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:03:17.38 ID:XyBTT5R7.net] 暇つぶしは人生の一部やぞ
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:10:22.73 ID:BYhrLuP5.net] そういや、ゲーム作れる人間なら レベルが低い事務の仕事したら暇は山程作れるよな?
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:14:12.98 ID:XyBTT5R7.net] 正直レベルの低い事務仕事ならChatGPTPlusとPowerShellやらVBA使えばそれなりに ChatGPT、込み入ったプログラムには無能だけど ちょっと複雑なエクセル操作とか指示したらすぐ解決案出してくれる
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:15:49.97 ID:BYhrLuP5.net] その作った暇でゲーム開発の勉強や制作してる人間俺の他におる?
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:25:41.56 ID:MrX2n3A3.net] 次スレどうする?
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:27:06.07 ID:c6jq0bmi.net] 山あり谷あり紆余曲折を見せて赤の他人を引き込み まるで親のように見守らせ当事者意識を持たせる まんまオーディション番組のメソッドだと思うけど 皆さん素直に乗ってあげて優しいのね
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:27:29.37 ID:XyBTT5R7.net] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
1037 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 38日 17時間 6分 47秒
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