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ゲーム製作 雑談スレ【part20】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:14:35.69 ID:FzzAtGFs.net]
あんまヒートアップすんなよ
ハゲるぞ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:18:13.45 ID:BwTAViMi.net]
公開の場所で書き散らかして「嫌なら見るな」はアホだよなあ
僕の意見はみんなの意見!根拠とかデータとか無いけど絶対正義!
って幼稚園児の主張だと荒らしとレベルが変わらん

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:57:19.74 ID:0o0IkZVn.net]
言っておくが
俺は上のやつと違って
レトロゲーのドラクエ、FFのシナリオが悪いとは思わない
あくまでレッドオーシャンにもほどがあるんじゃねと思っていっただけ
坂口も堀井もすぐれた開発者だと思う
あと時代的にもそのまま使うんじゃなくて
Z世代に刺さるような別の新規要素がいるんじゃねと思う

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:11:13.67 ID:fT8y5R/i.net]
今のファルコム等の中堅やインディー、フリゲのRPG見ても
ドラクエ1~3みたいな薄いシナリオのゲームなんてあんまし無い
レッドオーシャンだから出さないんじゃなくて淡白すぎる

202 名前:んよ []
[ここ壊れてます]

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:14:45.89 ID:llCOTIUE.net]
ドラクエが売れたのは当時のハード的制限あるなかでクソゲーの山の中にあの作品があったから
むしろ今遊んでも面白さがあるだけ、過去の凡百の名前すら残らなかったクソゲーよりずっとマシ
でも今ブランドも無いドラクエと同じ面白さのゲームを作っても売れるわけは無い

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 14:45:10.62 ID:H4hUT0lk.net]
それな
ドラクエは、当時堅苦しいイメージだったRPGの敷居をぐっと下げた

それに、場所によって敵が急に強くなって全滅…とかプレイヤーの体験も含めて物語が設計されてる
他の要素を目立たせたいならシナリオはシンプルでもいいと思う

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 15:51:46.32 ID:1EFIyKst.net]
ダクソなんか一応裏設定的なのは緻密だけど
基本のシナリオはそれこそFC初期RPGなみに淡泊だから
案外いまあえてそういう方向性はありかもね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 15:54:20.96 ID:U7hdmp27.net]
あーうん、今そういうのは波が来てると思うよ
ストーリー自体はドラクエみたいに魔王を倒せ!とかだけど
寄り道して色んなサブイベントこなしたり、一々色んなオブジェクトを調べたりして情報収集すると世界観やストーリーの裏設定が分かるってやつ
ユーザーの知的好奇心を惹き寄せるのは売れる



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 00:38:56.33 ID:x6bzHIRJ.net]
しかしダクソみたいな裏に複雑な設定を作っておいて、それを表に出さずフレーバーテキストで魅せるって
普通に起伏のあるストーリーを書くよりよっぽど高等テクだと思う
ダクソの宮崎氏って子供の頃から海外ファンタジーをガッツリ読み込んでるから
引き出しが多くてああいうテキスト書けるんだろうし

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 05:46:37.30 ID:BU7z2iqI.net]
高等ではなく手法が違うだけで昔から存在するやり方
知らないのは勉強不足なだけ
容量が少ない時代はそもそも文章やムービーでストーリーを見せることができないし
ゲームプレイが止まらないからゲームと相性が良い

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 08:45:47.77 ID:xZYGUgWL.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 14:15:49.26 ID:iBH585r9.net]
OpenAIは14日(米国時間)、最新の大規模言語モデルとなる「GPT-4」を発表した。GPT-4はテキストだけでなく画像の入力を受け付け、テキスト出力を行なうマルチモーダルモデルとなり、「実世界のシナリオでは人間より能力が劣るが、専門的・学術的ベンチマークでは人間レベルのパフォーマンス」とする。

例えば、司法試験の模擬試験では、ChatGPTが採用するGPT-3.5では受験者の下位10%程度のスコアだが、GPT-4は受験者の上位10%程度のスコアで合格できるという。

OpenAIでは、GPT-4を安全かつ整合性のあるものにするために、6カ月をかけた。GPT-3.5との比較では、不許可コンテンツのリクエストに応える可能性が82%低く、事実に基づいた回答の可能性が40%高くなった。安全性においても50人以上の専門家と協力し、フォードバックを行なった。安全性については、今後ユーザーに使ってもらいながら定期的にアップデートしていく。

カジュアルな会話については、ChatGPTなどで採用していた「GPT-3.5」とGPT-4の違いは大きくないが、GPT-4のほうが、信頼性が高く、創造的でより細かな指示を扱えるという。

GPT-4は、ChatGPTの有料版「ChatGPT Plus」(月額20ドル)とAPIで提供

211 名前:開始しており、画像入力機能については、パートナーと連携しながら準備を進める。すでに外国語学習の「Duolingo」や決済の「Stripe」などで、GPT-4が導入されている。


「GPT-4」発表 専門領域では人間レベル。画像入力にも対応
臼田勤哉2023年3月15日 10:52
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1485888.html
[]
[ここ壊れてます]

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 17:58:30.33 ID:Z07cRILC.net]
OppAI

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 08:45:06.50 ID:iefMmuZB.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/16(木) 09:26:48.27 ID:qcFZpAp/.net]
Steamでリリースするゲーム製作者のヤヴァい実態

ソウルライク新作『Bleak Faith: Forsaken』、フロム・ソフトウェア作品のアセット盗用を指摘される。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230313-240466/

Archangel Studiosが開発したソウルライクアクションRPG、『Bleak Faith: Forsaken』の一部アニメーションが、『エルデンリング』や『DARK SOULS III』など、フロム・ソフトウェアが開発したゲームのものと酷似していると指摘されている。原因としては、Archangel Studiosが購入したアセットに問題があったようである。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 10:07:16.70 ID:TpUw/Rh3.net]
Epicのストアか
他にもバレてないパクリアセット山ほどあるんだろうな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 11:48:09.54 ID:IDqI6Iw3.net]
パクリモノだとわからずに使ってしまうのかわいそすぎるだろ
どうしたらいいんだよ
明日は我が身だよ



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 11:56:38.01 ID:rbDyxdoJ.net]
ソウルライク作ってるならダクソ、エルデンはやり込んでるだろうし
知らなかったは通じんだろ
怪しいと思ったけどまぁいいやって感じで使ってたんじゃないの

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 13:02:09.69 ID:LsW5GVaF.net]
そうでもないんよ
売れるからって特に考えずにガワだけそれっぽく作って
プレイフィールは実際クソゲーっていうのがそれなりにあるぞ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 20:32:46.23 ID:GQdwV0RB.net]
何事も安く買える分リスクは付き物だわ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 20:54:35.21 ID:MwtQgLvy.net]
この間の効果音アセットとは別の奴も盗作発覚してるし
今回のアニメアセットいいアセットストア無法地帯過ぎるだろ
Audiostockも明らかに商業作品の効果音権利者じゃない奴売ってるし
やっぱ大手自身が自ら販売してるようなもんじゃないとダメやね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 21:37:08.39 ID:1NBU8dVt.net]
10日連続私生活垂れ流し配信。初日【1/10】

ttp://iplogger.info/2v6GA8.link

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 23:10:28.49 ID:8hIp4W16.net]
また例のクズ実況者のステマ荒らしかよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 08:50:04.76 ID:986IH9Ww.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 09:44:56.76 ID:HW6iNDTt.net]
ついにURLしかはらなくなったのか
前はタイトルも書いてたよな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 11:52:26.87 ID:mb/lr3tJ.net]
低評価爆撃におびえてるんじゃね?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 16:10:33.98 ID:pzO3JLXN.net]
UEのアセットの至り尽くせりでサウンド関連ツールはもちろんのこと3Dツールにすら触れない者が増えたな
UEそれ自体は素晴らしいと思うのだが



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 16:21:02.25 ID:/T1cL1am.net]
>>221
UEって手軽にキレイなゲーム作れるけど個性出すの難しそう
なんか全部同じに見える

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 17:51:16.61 ID:E96zhlHQ.net]
それな
3Dツール使えるかどうかはあんま関係無さそう

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18 ]
[ここ壊れてます]

230 名前:(土) 03:53:38.50 ID:w9pg3C8L.net mailto: よっしゃああああああーーーーっ!!!!! []
[ここ壊れてます]

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 04:33:56.16 ID:UciWpbFL.net]
写実的なCGって行き着くとこはみんないっしょみたいなもんだしな
どんどんディテールが細かくなって光や空気の表現が現実に近づいていくだけ
よっぽどデザイン面で個性出さないとファンタジー系やSF系はどれも同じ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 11:36:30.28 ID:XHk06as+.net]
ブループリントを使えばシンプルなゲームならノンコードで作れるしなあ
コピペ写実ゲームは本当に量産されそうだよね
なんだかんだで自分で個性出してデザイン出来てアニメーションまで作れる人が生き残る未来は見える

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 11:54:42.87 ID:LpybxEQW.net]
ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんかな
多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがある

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:05:12.06 ID:QPtCTzKO.net]
ブループリントは手軽に作れて楽しいけど
他から組み込んで使うとなるとソースコードの方がやりやすいかな
UEのバージョン毎にAPIの細かい変更もあるし

235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/18(土) 12:05:44.69 ID:hlMWSKPN.net]
>>227
ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんですよ
多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがあるのはそのため

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:47:32.87 ID:5EtQd+rE.net]
なんやこの情報量が増えたかどうかわかんねえレスはw



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 13:23:37.15 ID:LpybxEQW.net]
小泉さんの映像が浮かんで笑っちゃったよ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 17:52:03.55 ID:B4PVUGCY.net]
https://twitter.com/eigencoffee/status/1636343259491618816?s=20
あいやー
(deleted an unsolicited ad)

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/19(日) 08:06:18.55 ID:TEfeZp+6.net]
漫画家志望の9割は漫画を完成させたことがない!?
https://togetter.com/li/2100412

ゲ製ワナビーの9割もゲームを完成させたことがない!?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:26:26.36 ID:U+g5XYLa.net]
クリエイター系全部そうだろ
下手すりゃそれ以外も

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:46:35.50 ID:lTFq7QLl.net]
作業が捗らなくなると漫画やゲームについて
あれこれ語る方が楽しくなって時間だけが過ぎていく

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:14:12.87 ID:fNTgPWgQ.net]
なん本か作って半引退の俺は少数派だったのか・・・

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:42:18.12 ID:1uXmIe9B.net]
とにかく完成させて世にだした方がええわな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:57:37.80 ID:DJVqkix8.net]
俺の場合は生活掛かってるから完成させなきゃ話にならんのだが趣味なら仕方ないんじゃねえかなと思ったり

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:14:20.88 ID:qiKePiMz.net]
9割りどころか99.99パーセントだろ。
一万人に一人いりゃいい方。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:25:47.59 ID:VtHXxCUH.net]
>>239
アプリサイトに出すレベルならマジでそんなもんかもしれん
ミニゲームレベルで1%そのさらに1%がアプリサイトレベル
そのさらに1%が売れてリーマンより金稼げてるって感じかな



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:45:23.64 ID:Hq93L4Sx.net]
作るだけなら誰でも出来るだろ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:51:33.03 ID:vji/ToRp.net]
Excelのカイル君がLv99になって復讐に帰ってくるゲームもう誰か作った?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:53:42.35 ID:++K4hCfK.net]
一生ゲームや漫画で食べていける個人作家を目指すのは東大京大入るよりはるかに狭き門で
途中脱落の半端者は人生棒に振って社会弱者一直線の過酷さだから
一本も完成できずに普通に働いて暮らし

250 名前:トる人はむしろ幸せかもしれない []
[ここ壊れてます]

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:58:29.16 ID:fNTgPWgQ.net]
マジで完成させられない人間いるからねえ
マンガとか小説ならまだ、勢いに任せて書きなぐればクオリティはともかく完成、という状態にもっていくことはできるけど
プログラムだとバグチェックとかUIという勢いだけではどうにもならない部分があるし
公表するにもテキスト、画像データだけで済む文芸作品と違ってツイッターとかに気軽に上げるのも難しいからな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 17:04:44.30 ID:DJVqkix8.net]
SNS上なら視覚情報に勝るものは無いのでキャラ絵とかグラフィックとかデモPVらしきものでも十分だよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 17:39:03.80 ID:VtHXxCUH.net]
>>245
そこからエタるのがパターンなんだよね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 21:42:20.16 ID:fQqmE32m.net]
ポケモンORAS
オメガルビー、人生縛りをやる人2日目(終)
Pリーグ・四天王、ダイゴ戦

ttp://iplogger.info/2v6GA8

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 22:29:48.01 ID:8lPYhUty.net]
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 07:49:17.65 ID:WRoLuuCk.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/20(月) 15:40:23.26 ID:oCEf6YM3.net]
>>248
げえっ。ソシャーゲーでもないのに低評価のディスりコメントだらけになるのはおまえのせいだったのかよ。
だいたいそうじゃねえかなあチクチョーとは思ってたけどさっ (^0_0^)ブヒブヒィィー

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 08:26:22.59 ID:YP6JylmX.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:12:05.22 ID:tTN8lbV0.net]
すぐ来るだろうとは思ってたけどもうAI動画が登場したか、まだまだ荒いけど

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:31:48.20 ID:JYCtSP9n.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 17:31:41.44 ID:xXnk+WTf.net]
フーディニみたいなやつで無料のソフトってないよな?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 20:17:32.42 ID:JcqEv3ex.net]
BlenderのGeometryNodes
というかHoudiniで何がしたいんだ

263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 20:22:21.91 ID:xXnk+WTf.net]
>>255
砂煙のシミュレーション
Six-Way-SmokeがHoudini使えってさ
https://blog.unity.com/ja/engine-platform/realistic-smoke-with-6-way-lighting-in-vfx-graph

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:47:29.07 ID:JcqEv3ex.net]
あーボリュームテクスチャ作ってライティングしたいのか
Blenderでのやり方は知らんわすまんな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:49:22.16 ID:JcqEv3ex.net]
ごめん嘘
2枚のテクスチャにライティングのされ方をマッピングするって書いてたわ
それなら煙さえ作ってしまえばBlenderでも出来るんじゃね
後でちゃんと読むわ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 22:57:30.93 ID:JcqEv3ex.net]
いや砂煙のシミュレーションがしたいって言ってたわ
一応火とか爆発とかのシミュレーションやってる人はいるけどHoudini以外でやった事ないな……



267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 01:26:01.26 ID:cIsSXO6i.net]
やっぱ難しいのか…
煙以外にも血(液体)が飛び散るようなフリップブック作りたいんだが…

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 02:22:04.99 ID:0FaJhcl8.net]
Houdini、買おう
無料版でもだいぶ遊べるぞ
なぜならソフト内の機能に制限はほぼ無いからな
Karma, Mantra以外のROPのExportが使えないとかそのくらいだったと思う

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 12:22:33.91 ID:kwOjlj7/.net]
個人開発者ならEmberGenとかどう。一年払ったら自分のものになるし煙と爆発の学習コスト少なくて良い

(前にHoudini買ったけどゲームがいそがしく

270 名前:数回起動してつかわなくなった) []
[ここ壊れてます]

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 13:20:32.79 ID:LyScJIrM.net]
幕張メッセ47ストリーマー
配信者ハイパーゲーム大会Final(Day2)

□タイムテーブル
▽マリカ8DX
▼もこうvsあめみやたいよう
ぷよぷよ15先一騎討ち
▽PUBG▽VALORANT

ttps://iplogger.info/2PRRd7.link

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 15:12:42.83 ID:9uP/x56X.net]
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 16:05:40.54 ID:cIsSXO6i.net]
>>261
>>262
やっぱ有料じゃないと厳しいですかね
GitHub漁ってたらこんなの見つけました
https://github.com/still-scene/t3
使えるのだろうか?とりあえずインストールしてみます。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:09:56.26 ID:kwOjlj7/.net]
いいね。公式チュートリアル試して理解できるなら使ったほうがいいね
簡単高速EmberGen。学習トライエラーの時間あるならHoudini
ブレンダーの有料アドオン使うのもいいかも。
https://blendermarket.com/products/khaos-ultimate-explosion-simulator

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 18:11:15.48 ID:cIsSXO6i.net]
>>266
やっぱり有料かぁ
とりあえず上のGitHubみたいなやつ触ってから考えます!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:24:40.48 ID:kwOjlj7/.net]
まだ試用してないのか!
フリーのは総じて特殊な操作やUIだったりするから一通りつかったら報告よろ



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 19:29:10.37 ID:aD6eZ5GO.net]
成果物出して説明できないと
自分でやったこともない情報商材屋にしか見えんな

278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 21:59:58.73 ID:cIsSXO6i.net]
情報収集してみましたがこれはFluidSimulationのような使いかたはできないようでした
一応Fluidはありましたが2D限定のようです。
残念!

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 22:32:02.41 ID:kwOjlj7/.net]
なんで情報収集なの?ダウンロードしたなら触った感じのレビューとできた成果物アップしなさい

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 00:42:01.65 ID:SH/cfG7N.net]
言いたいことは分かるけどなにさまやねんw

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 02:58:04.74 ID:VeD+ootT.net]
せっかくEmberGenとかBlenderのアセット調べたり、Tool3をインストールしてある程度使ってみて色々詰まったら教えようと思ったのに、当の本人情報調べただけでソフトを触ってもいないからさ
新しいソフトにグイグイいじっていかないとHoudiniも、無理だろうと思ったわけ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:02:01.09 ID:VeD+ootT.net]
ageてるし、これがワナビーという奴なのかもしれん

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 07:23:48.52 ID:EgpJzFgA.net]
>>271
触って色々やってみた結果なのですが…

284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 07:25:13.14 ID:EgpJzFgA.net]
>>273
いやT3触りましたよ
fluidfeedbackノードってやつがフルイドシミュレーションなのですがこいつが2Dしか対応してないようです

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 10:47:22.43 ID:NjR6TVMw.net]
たまに自分の作品エゴさするけど自分の書き込みと投稿サイトの○○ダウンロード達成!の自動ツイートしかない
ゲーム実況とかってどうすればやってもらえるんだ?
大してダウンロード数いってない作品も実況されてたりとか謎

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 10:48:39.59 ID:brkOKqLl.net]
>>277
💴



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:25:27.21 ID:P5JHzxtA.net]
自分で売り込むか、あとは実況しやすいゲームかどうかはあるだろうな
実況者は視聴数稼ぐのが目的だから、実況的に見せ場が作りやすいゲームかどうかとか
その上で目にとまるかはもう運だろう

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:09:32.39 ID:VeD+ootT.net]
どんなゲーム見栄えはいい

289 名前:フ?日本人はキャラ絵が結構重要イラストレータに頼んだ?
ゲームは死をいかに演出するかだと思うね
ゲームで死が頻繁にあるホラーだったりソウルライクだったら実況してくれる
理不尽な死が5分に一回ぐらい死にまくる、アドベンチャーならデス・ゲームとかじゃないとヌルくて実況向きじゃないね

一度自分で配信してみるとそのへんわかるよ
[]
[ここ壊れてます]

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:32:36.94 ID:ajKbSj2l.net]
なんで自分のゲームを配信する必要があるんですか(疑問)
配信しないと面白さが分からないようじゃ開発者としてセンスが足りない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 15:45:01.22 ID:QbuPChwx.net]
悲しいかな昨日記事になってたGDC講演の
インディーゲー購入者の傾向データで
マニア/普通のゲーム好き/カジュアルゲーマーとわず
購入時に参考にする情報は圧倒的に実況配信だったらしい
(もちろんグローバルなデータ)

まぁ公式PVだと見せない粗とかも確認できるって意味で
自分も理解できるけど、やっぱ配信されても商品の価値を棄損しない
作りのゲームじゃないと、実況屋の養分になるだけの厄介な状況だな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:00:06.21 ID:ajKbSj2l.net]
ストーリーがウリってのはもう流行らないかもね
自分で遊んで体験できるアクションゲームとかSLGの方が売れそう

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:14:19.52 ID:QbuPChwx.net]
うんまぁ携行自体は前から分かってたことではあるんだけど
インディーゲームを積極的に遊ぶって層ですら
買うのは実況プレイ見てからってのが中々つらい結果でした

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:19:46.98 ID:VeD+ootT.net]
>>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。
配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる
プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。
そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:21:24.95 ID:P5JHzxtA.net]
これかな

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/

これ日本入ってないんだな
中国は入ってるけどだいぶ様相が違うらしいけど、日本はどうなんだろうな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:36:26.61 ID:kLngpney.net]
泣きゲー作りますた!



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:37:06.86 ID:VeD+ootT.net]
>>284
最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。
このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。
・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない
・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる
・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:47:07.42 ID:VeD+ootT.net]
>>286 色々参考になった。
やっぱローグライクが人気だった
しかしポストアポカリプスだめかぁ。






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