- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/01(日) 05:46:26.83 ID:Xl9WJS3t.net]
- スレ立て始めてだから至らないとこあったら教えてくれ
年末にエロいゲームやったらめちゃ面白くて作りたくなったんだ 拾ってくれる所とかないか探してる unityは仕事で使ってるからそこそこできる方だと思う
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 21:41:45.16 ID:kMeOCWJd.net]
- 俺は優しいからせっかくだから教えてやるけど
俺もゲーム作りたい!ってなるのに プログラマ、システムエンジニアなのに自分で作ろう!ってならない時点でゲーム開発向いてない
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 22:33:36.96 ID:Xl9WJS3t.net]
- 情報サンクス
マッチングしにくいのか… 本職はソシャゲのゲームプログラマなんだが、ソシャゲってゲーム性が大体テンプレで作っててつまらないんだ それで同人ゲーやったら、ゲーム性があって楽しくて作りたくなったんだよ ここでだめなら別のサークル募集とかのサイト見てみるしかないか
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 23:02:59.87 ID:vvTiH81U.net]
- ゲームデザインの部分にちゃんとイメージがあるなら
基本エンジンの部分を仮の絵で作ってから それ見せつつ気になる絵描きにアプローチしてみたら? 絵描きはイマイチな絵を見ると「うーん俺が描き直したい!」 って気持ちがむらむらと湧き上がる奴多いし ちゃんと作れる人だって保証にもなるから話が早いと思う
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 23:25:27.56 ID:Xl9WJS3t.net]
- モックアップ作ってて協力者募る感じか
別に自分の考えたゲーム作りたいって言うのじゃないからなぁ と思ってやってなかったんだよね あと自分で考えるとどうしても効率とかいろんなもの考えてまともなゲーム作れなくなっちゃうんだよね… 良くも悪くもプログラマであってプランニングとかデザイン出来ないんだよな 詳細設計は出来るけど大枠の仕様書はセンスない的な
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 23:41:29.56 ID:Xl9WJS3t.net]
- ちょっと仕様書とか作ってみる
出来たらここで晒すかな まず手を動かしてみるよ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 21:26:06.61 ID:6Iff8OqY.net]
- ID代わってると思うけどスレ主です(今までスマホだったがPCにした
とりあえず、雑だが仕様書作ってみた 良かった見てみてくれ https://imgur.com/C7pYxlA https://imgur.com/zlsMn4x https://imgur.com/SX6RrHj https://imgur.com/iPsg8qv https://imgur.com/H38aHIn
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 21:52:54.36 ID:W3tA1CjX.net]
- そういうのは仕様書じゃなくて企画書というのだが
てか今日では同人ゲーム作りに一番いらないのがプログラマじゃないかな できなきゃ避けて通ることができる技能ナンバーワンだし
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 21:59:57.71 ID:6Iff8OqY.net]
- >>10
言われてみれば企画書だった(なんか頭の中で単語がすり替わってたスマン >てか今日では同人ゲーム作りに一番いらないのがプログラマじゃないかな >できなきゃ避けて通ることができる技能ナンバーワンだし 説得力あるな エロいの見せるだけならノベルとツクールとかで十分だしな でも面白いエロ作りたいんだよなぁ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:20:08.47 ID:o4TdAY22.net]
- はっきり言ってやるけど、お前に足りないのは当事者意識
こういうのやりたい、がある時点でお前はプログラマじゃなくて同人作家本人なんだよ それなのに誰かの下に付きたいと考えてる時点でお前を拾ってくれる奴なんていない ただの手足が欲しい大手に取っては自我があるから不要だし 中小は自力で開発して絵などの素材を外注してるからただの商売敵 自力で同人やる気ないなら意志力が足りないからやめとけ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:36:22.02 ID:6Iff8OqY.net]
- >はっきり言ってやるけど、お前に足りないのは当事者意識
まぁそうかもな、当事者じゃないから意識もてといわれても難しい感じあるわ >こういうのやりたい、がある時点でお前はプログラマじゃなくて同人作家本人なんだよ 上に書いたのはモック作るうえでのフラッシュアイディアだし、俺自身としてやりたいことはソシャゲ以外のゲーム作りたいだけなんだよね まぁ、Unity使って開発したいっていうのが傲慢ならもう自分でサークル作るしかないのかもしれんが ぶっちゃけサークル作ること自体は別にいいんだが、知り合いのサークル運営やってるやつ見てると大変そうなんだよ スケ管、タスク管とかその辺は仕事でもやってるから余裕なんだが、SNSの更新とか文字書くのが本当に面倒なんだよなぁ まぁとりあえず上に出した企画書で動くもの作ってみるわ 次いででこのスレ進捗報告代わりに使うと思うわ(スレチなら別スレ立てるが
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:39:40.69 ID:6Iff8OqY.net]
- 同人とかサークル界隈の話って右も左もわからんのだわ
だからとりあえず、ここで出た意見はやってみるベースで進めてみるよ 他にもなんか意見あったら是非書いてくれ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:19:08.49 ID:auASdkat.net]
- 俺と一緒に作ろうぜ
まずはスモールスタートで小さなもの作って販売する プログラム以外は自分がする 過去にゲーム作品販売の経験もある 興味あるなら捨てアドでいいからメールくれ doujingame★na-cat.com
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:20:19.05 ID:auASdkat.net]
- >>15
>過去にゲーム作品販売の経験もある 補足、エロ同人の実績ね
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:21:43.44 ID:auASdkat.net]
- DL同人は10年以上やってる
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:58:09.88 ID:gDx17n8b.net]
- >SNSの更新とか文字書くのが本当に面倒
分かりみ イッチ仕事しながら作るのってダルくね?続きそう?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:58:36.64 ID:VMr/0RCf.net]
- >>15
お誘いありがとうございます しかし、>>13で上で出した企画書で動くもの作るって発言したので、その責任取ってからご連絡するか考えてます 理由としては>>4や>>12で指摘されてることもありますが、作る意思が一時の感情の迷いかもしれず、参加することでご迷惑をかけてしまう可能性もあると思いました なので、一旦モックアップの作成を行い。終わり次第次を考えるという形をとらせてください モックの規模的に2か月もかからんと思うので、それまでに自分の気持ちが変わったりするかもしれないので,,, また、進捗はここで出来るだけ出すのでそれを見て判断材料としてください
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 02:01:57.17 ID:VMr/0RCf.net]
- >イッチ仕事しながら作るのってダルくね?続きそう?
それなんよ 今、今年の4月ごろリリースの新規のタイトルを仕事で作ってて、そのチームでテックリードもやっているんだ だからちょっとモック作りでちゃんとできるか確認したいのよ ここで進捗あげれるように頑張るわ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/03(火) 02:44:02.61 ID:H8PG0Vnq.net]
- 健康とメンタル大事にして頑張るやで
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 09:50:09.24 ID:SZrvx2HE.net]
- 大変そうじゃなくて大変なんだよ
でも世の中の個人制作者はそれをこなしてる大変なことができなきゃ始まらないしできても始まるだけ 完成までいくやつはごくわずかだし完成したものが面白い、売れるとなるとさらにごくごくごくわずかなんだ
- 23 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/03(火) 12:02:43.58 ID:VMr/0RCf.net]
- あれ?またID代わっとるやん
一旦コテハンつけるわ >>19 >>20は俺です
- 24 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/03(火) 12:15:50.93 ID:VMr/0RCf.net]
- 大変大変って皆行ってるけど、具体的な大変な部分書いてないからわからんのよ
完成したら~とか売れなかったら~ たらればベースやん? 俺からするとゲーム作り自体は大変だと思わない あと売れない売れるとか至極どうでもいい (一応、俺の趣味クオリティでお金もらえるならもらうが 趣味で作ってんだから売れない前提だな 売るゲームを仕事で作りまくって飽き飽きして、ここでこうして話してるわけだし
- 25 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/03(火) 12:19:44.12 ID:VMr/0RCf.net]
- ただ、こうして話してると
仮にサークルは言った際に俺の思想に回りをつき合わせるの申し訳ない気持ちも出るなぁとも思う 売って稼ぎたいメンバーが居て > あと売れない売れるとか至極どうでもいい この思想って完全に対立するし、気をつけんとな この辺が上で言われてた当事者意識が足らんって部分なのかもな
- 26 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/03(火) 12:35:06.12 ID:VMr/0RCf.net]
- https://imgur.com/Kk8xwR3
これ進捗です(gifにした あんまり進まんかった ゲームよりも中身にシステムのこだわって時間かかってる Addressableでリソース管理する機能作ってたらそっちに持ってかれた
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 22:12:51.28 ID:7f6GNGnd.net]
- ソシャゲのプログラマなんてルーチンワークだろ
独りでゲームを完成させるのと既存のコードを弄るだけのとは全然違うぞ 仕事で両方経験したけどソシャゲのはゲームPGじゃなく単なるコード保全係だわ
- 28 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/03(火) 22:41:57.19 ID:VMr/0RCf.net]
- それ運用しかやってないんじゃね?
新規開発とかルーチンにはならんやろ クライアントの基板開発とか研究開発してるとルーチンではないと思うよ ゲームっていうよりシステム作りになるんだけどね 実際大きめな機能(大型新規イベの開発とか)は難易度別に分業するからゲームを作ってるって感覚は薄いかもな システムのコアとUIとで分かれて作業したりするし
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:09:01.32 ID:wJEbZ2Ng.net]
- グループに誘うということは、グループの持つ何らかの期待に応えて欲しいという一面が強いかと
その中で自分のやりたい事ってどれくらい叶うんですかね 今すぐにでもやりたい事があるのなら、ソロで頑張るか、率先してグループを作ってメンバーを引っ張る方が良いかなと思う
- 30 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/04(水) 22:28:44.82 ID:HveERfea.net]
- https://i.imgur.com/vcWAWul.png
今日の進捗 全然できてないけど、仮のマップ作ったりしてます AIとか配置システム作るのは楽しいんだけど、マップとか作ったり、データ作ったりするのだるすぎる
- 31 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/04(水) 22:32:12.96 ID:HveERfea.net]
- 今日から仕事始まったから平日は進捗が全然出せないと思うけど毎日頑張るわ
>>29 ソロでやるか引率してグループ作るか。。。 やるならグループが良いけど、性癖合う人間集めるのと金銭発生した際の税金と金の分配がクソめんどくさそう
- 32 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/05(木) 22:10:43.21 ID:zHYAJuQH.net]
- https://i.imgur.com/tLTYXfD.png
今日の進捗 経路探索 キャラのアニメーション マップ をつくった
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 14:28:35.04 ID:AE7lmPRf.net]
- >>1 ちょっと質問いい?
企画で「プレイヤーが魔王」となってるけど、タワーディフェンスって味方を配置して敵を待ち受ける防御戦闘なシステムだよね? 魔王は近隣諸国を征服するために積極果敢に攻め込む側じゃないの? それともタワーディフェンスを改変したゲームシステムを考案して作ってるの?
- 34 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/06(金) 14:55:03.51 ID:CzWieVSM.net]
- >>33
逆やね クラッシュオブクランの攻め側で伝われば一番わかりやすいんだが、 すでに作成された拠点やNPCに対して、プレイヤー側はユニットをマップ上に配置して攻める で、拠点やNPCを全滅させたら勝ち https://i.imgur.com/kSxH6sV.png ↑ゲーム考える時に作ったマインドマップ風の何か(参考程度に タワーディフェンスってディフェンス物を設置する仕組みを作るのが結構めんどいんだ だからディフェンス側は作らない予定
- 35 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/06(金) 15:01:48.60 ID:CzWieVSM.net]
- だから強いていうならタワーオフェンス?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 15:19:05.55 ID:rXIyhq7m.net]
- なるほどオフェンスですね。
おお!やる気満々だwww 本気度が伝わってくる…完成するといいですね
- 37 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/06(金) 22:29:06.61 ID:CzWieVSM.net]
- 仕事終わって爆睡してたので、今から作業するので今日は進捗なし
ちなみ、スレタイとスレの中身がだいぶ違ってきちゃったから別スレ立てようか迷ってるんだがどうしたほうがよい? 現状だと完全にゲーム作りの方向性になったちゃったから地味に気にしてる
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 22:37:02.45 ID:n1HFG9Xa.net]
- いちいちスレを乱立するなよ
ここはお前の日記帳じゃねーんだぞ 前のスレ立て失敗したのも削除して開発状況報告スレ行け
- 39 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/06(金) 23:04:36.63 ID:CzWieVSM.net]
- >>38
たしかにな、スレ立てんのは良くないな そしたらこのスレで続けるわー ちなみに俺はこのスレに関しては日記帳だと思ってるわ 日記帳兼、雑談兼、開発の質問みたいな多目的なものかな 君らもなんか質問あったら気軽にしてええで 掲示板の運営の方に注意されたら使い方直すよ 立てるの失敗したスレは削除するのはやり方わからんかったから調べてやってみるわ
- 40 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/06(金) 23:31:08.54 ID:CzWieVSM.net]
- 削除依頼だしてきたわ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 00:13:51.22 ID:NStFmAxV.net]
- 俺も今のゲームリリースしたら、エタって死んだスレにこっそり新しいゲームの進捗上げる予定よ
「○○がゲーム作る」的なスレタイがありまくりで、リソースの再利用にならないかと (さっさと埋めてしまいたいのが本音)
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 00:24:07.89 ID:NStFmAxV.net]
- 誰かがゲーム作ってる様子って、見てるだけでこっちも頑張ろうってモチベ維持になるからいいなぁって思ってたんだよね
あ、俺だけか… ゲームの完成、陰ながら応援してるぜ
- 43 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/07(土) 00:33:21.98 ID:7pKMxJNw.net]
- 大丈夫、めっちゃわかるから
俺も君のゲームの完成願ってるで! お互い頑張ろう
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 09:40:23.78 ID:FeXBQIq9.net]
- イッチさぁ。。いまのところゲームの世界観がまるで見えないからコンセプトアートとか全体シナリオとか敵味方キャラクターを募集してみたらどう?
「まずは好きに描いていい構わないから助けてほしい無料オナシャス」でもやりたいヤツは喰いつくんじゃね? 仮のキャラと名前ができて世界や物語がついて、どれだけ喰いつく層がいたかで規模が量れて開発目途もつくし、そこから絵師や作家を引き入れることができるかもしれんやろ? >>15 みたいに誘ってくれる人がいるなら徹底的に頼ってしゃぶりつくすぐらいに利用すればええんやないか? >>15 もイッチを有能と見込んだなら、ここで定期的にしつこいくらい意見して関わりを強めればどうか→いざモックができた時に断れなくなる→これでイッチは>>15のもんや
- 45 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/07(土) 13:34:56.36 ID:7pKMxJNw.net]
- >>44
>いまのところゲームの世界観がまるで見えない これはわざとだな ゲームのコア部分は作成するが、側は付け替えられるようにしてる 例えば、無限に出てくる敵をバッタバッタと倒すゲームシステムを作るだろ? それの側を後から付け足すと、三国無双、戦国無双、ゼルダ無双、ドラクエ無双って感じになるんよ これは古くからやられてて、ファミコンのクソゲ量産期やガラケーのXXロワイヤルってお宝奪い合う系のゲームも同じ仕組みで量産されたんや それと同じことが出来るようにしてるんや あとワンチャン考えてることとして、 絵師が、絵を1枚数万で書くようにワイもこのゲームシステムを売る事が出来るようにしてるって感じや ワイからこのシステム買えば連打タワーディフェンス作れるよ的な?(需要的に売れない可能背の方が高いが
- 46 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/07(土) 13:39:51.63 ID:7pKMxJNw.net]
- あと>>15に関してはありがとうとは言ってるが信用はしてない状態やな
捨てアドやし、なにより実情が解らん 今の段階だと 「一晩で10万かせげます、興味ある方は連絡を」 ってくらいの迷惑メールレベルや たとえば、15のコメントにツイッターのリンクでも貼ってあれば、 「弊社はXXを基本事業としていてエンジニアが足りていません、だから来てください」 みたいなヘッドハンディングメールに変わるんだがな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 13:46:30.84 ID:ur6YTuo9.net]
- メール送ってポートフォリオ見せてもらえば良くね?
あとシステム売るにはゲームデザインの観念が薄いわ。動くだけのシステムに価値ないからね
- 48 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/07(土) 13:53:31.18 ID:7pKMxJNw.net]
- >>47
そのとおりやな ぐ~の音もでない正論や >>ゲームデザインの観念がうすいわ それはそうやろな、何度も言ってるがフラッシュアイディアであることは変わらんからな 正直、フラッシュアイディアだからこのゲーム性に愛着あるわけでもないんよ 作ればおもろい物になる確信はあるが、別にこれと同じレベルで面白いゲーム性なら1時間あればいくらでもひねり出せるからなぁってぐらいだし 今は簡単に作れて、作りきったって実績と技術力を見せれるモックが出来ればええんや
- 49 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/07(土) 18:14:28.00 ID:7pKMxJNw.net]
- 進捗
見せれる画像は特になし Addressableの読み込み機構を整理 Scene遷移周りの整備、マルチシーン対応、非同期読み込み対応 AIの行動制御を全部作り直しなため再設計。。。(実際運用してみたらクソ使いづらかったから直す
- 50 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/07(土) 18:31:46.13 ID:7pKMxJNw.net]
- AIの戦闘ターゲット選択ロジックをゲームの全体管理クラスに仕込む仕組みは失敗
管理者クラスが全部指示するとどうしても動きにアルゴリズム感でておもろくなかった (最適解しかださないため、適度なストレスがかからずゲーム性が消失した キャラの行動AIで各自の判断で動いた方が多分より生物っぽくておもろくなるはずなので作り直し もしくは自軍のキャラの中にリーダーと手下的な要素を含め、群知能的なAIを作るアプローチもあり(自立行動するピクミンみたいなものを目指す うーんちょっと時間かかりそう
- 51 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/08(日) 20:59:07.75 ID:SKe7tEku.net]
- 今日の進捗
https://imgur.com/a/9W45nPJ ↑gif AI作り直してるからアホになってるが、一旦経路探索と索敵部分作ってた あとはカメラ操作とかユニット配置の仮作り あとは見えないシーン周りの遷移とかリソースの読み込み回りはずっとやってる感じ
- 52 名前:スレ主 mailto:sage [2023/01/09(月) 19:23:32.43 ID:tjGxZKb0.net]
- 今日の進捗
見せれるものは無し データの制御回り作ってた 汎用的な処理作ってるので時間かかりそう(明日もやってると思われ) 同時にセーブ機能とかも作ってる
- 53 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/10(火) 13:38:34.63 ID:q5Eq4KUa.net]
- ツイッター作ったわ
メンバー募集とか連絡ように使えるかと思ったので こことツイッター両方で進捗あげるようにする コテハンもツイッターの方に合わせて変える https://twitter.com/GrassPenpen (deleted an unsolicited ad)
- 54 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/10(火) 20:56:59.23 ID:q5Eq4KUa.net]
- 今日の進捗
コードの自動生成機能作成 ローカルのセーブ機能作成 UIとデータの同期機能作成 あとSNS回りの整備とグーグルアカウントの作成 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1612779594150739968 (deleted an unsolicited ad)
- 55 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/11(水) 19:23:08.67 ID:uq5frW0E.net]
- 今日の進捗
マスタ作成ツールの作成 全部スプレで管理したかったから作った スプレでカラム定義してUnityでボタン押せばコード全部自動生成するようにした(毎回データ追加でコード書き換えるのめんどいからね コードの自動生成とかは別で作ったことあったのと、GoogleAPIもUnityじゃなくてPython当たりで使ったことあったからかなりスムーズに作れた けっこういい出来なのでちょっとテンション上がる https://twitter.com/GrassPenpen/status/1613118002723192833 (deleted an unsolicited ad)
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 22:06:12.15 ID:I+vPz98g.net]
- ゲーム開発ってデカいデータを共有しながらフルリモートで共同開発するプラットフォームが確立してないの辛くない?
コードならGit使っときゃええっていう感じのゲーム開発にもあるんかね?
- 57 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/11(水) 22:23:57.07 ID:uq5frW0E.net]
- ゲーム会社でも基本コードはGit、リソースはGitLFSだな
マスタデータはスプレッドシートかエクセル エクセルの場合は読み込みが重くなって効率落ちてくるから大体スプレに移行するな p4vっていうの使ってる会社もあるらしい、リソース管理に特化してるっぽくて良いって聞く https://www.perforce.com/ja/zhipin/helix-core-apps/helix-visual-client-p4v こっちはワイは使ったことないからわからんけど
- 58 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/11(水) 22:28:06.67 ID:uq5frW0E.net]
- やっぱりスプレッドシートが安定だと思うな
同時に触れるし、マクロも作りやすい データが膨大になっても重くならないのが一番大きい あとスプレもCSV出力でGitに保全するとかいう仕組みでバージョン管理してるところもあったな 昔エクセルとSVNでやったことあるけど地獄だったわ 使いにくいわコンフリクト起こるわ、なにより重たくて作業の効率が滅茶苦茶悪い
- 59 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/12(木) 22:56:50.04 ID:Q33/Lzx4.net]
- 今日の進捗
ダイアログ回りのUI生成の仕組み作成中 あと今まで作ったコードの整理とリファクタリング
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 21:26:17.49 ID:ASl6iWd+.net]
- 自分のアイデアでゲームを作りたいんじゃなく、他人の考えた面白いゲームにプログラマとして関わりたいってこと?
- 61 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/13(金) 22:30:27.50 ID:v8fMLsx4.net]
- ぶっちゃけどっちでもいい
プログラミングをするのが目的だからな 今作ってるゲームは目的のために手段として企画を自分で作ったに過ぎないからな ただ、ちゃんとダメなゲーム性だったらダメっていうけどね そもそもクソ難易度とかゲームとして破綻してたりする部分はいうよ 作る途中でゴミになるって分かったらゴミだからやめとけって言っちゃう性分だし
- 62 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/13(金) 23:25:20.37 ID:v8fMLsx4.net]
- 今日の進捗
Apexで縦ハン取れた
- 63 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/13(金) 23:27:28.68 ID:v8fMLsx4.net]
- 金曜日はあそんじゃうなぁ
UIは描画順と生成管理までは出来てるんだけど、もう一工夫したくて試行錯誤中。。。
- 64 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/14(土) 08:29:00.58 ID:uZRpzTis.net]
- 朝の進捗
寝ずに作業です https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614041573804892167 ガウシアンブラーは自信作 (deleted an unsolicited ad)
- 65 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/14(土) 23:04:03.83 ID:uZRpzTis.net]
- 今日の進捗
マスタ作ったり一部UI作ったり 寝ずに作業したせいで午後は全然進まなかった。。。
- 66 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/15(日) 12:24:38.88 ID:QJjPKSQc.net]
- 今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614462966765879299 スクロールUIの作成してた またセーブ回りの繋ぎ込みやマスタ周りの繋ぎ込みも 基板作り終えて、量産フェーズに近くなってきた 毎日見栄えが完成に近づくように頑張る (deleted an unsolicited ad)
- 67 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/15(日) 23:43:59.67 ID:QJjPKSQc.net]
- 今日の進捗2
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614633880816087040 ワイプの実装とUIに各データの繋ぎ込み (deleted an unsolicited ad)
- 68 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/16(月) 18:21:21.14 ID:Azv1bHoq.net]
- 別スレで質問してたのバレてたね
忌憚ない意見を幅広く知りたかったから人が多そうなところで質問したわ ここで聞いても返答帰ってくるかわからんかったからさ 不快にさせてたらごめんな
- 69 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/16(月) 21:14:11.08 ID:Azv1bHoq.net]
- https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614958936616226816
今日の進捗 マップ選択UI実装 侵略画面のUI実装 (deleted an unsolicited ad)
- 70 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/17(火) 19:57:18.54 ID:zQ3Nj92E.net]
- 今日の進捗
またマップの移動AI作り直してた まだやってる というのも、朝起きたら処理不可も管理コストも拡張性も担保される設計を思いついたため、全部作り直すことにしました
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 22:31:39.83 ID:g6ilBtHg.net]
- 最近身に染み始めたことで更に言えば実例も知ってるから述べると
ゲームのUIやその調整から先に入ってゲーム本編にはぜんぜん取り組まないのはやめといた方がよい エタる
- 72 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/17(火) 22:43:43.40 ID:zQ3Nj92E.net]
- まぁ普通だとそうかもな
ただ、本業でソシャゲのゲームエンジニアって書いてるんだが、 仕事の方でも基板開発 -> インゲーム開発 -> 量産 って感じに作ってるからこっちの方が身に染みてるんだ ゴミの上に物積み重ねるといつか壊れるのも知ってるし、 地盤をがっちり固めた時の多少無茶しても耐えきれるのも知ってるからね
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:43:34.35 ID:hNucHHfj.net]
- >>72
その各工程開発を「一通り指示される作業者としてのみ」経験したことがあるってだけなら やっぱり悪いことは言わないからUIなんかほっぽってさっさと簡素でもメインの流れを作ることを勧める どれだけコアに関わっていても「ゲームの部品を作ったことがある」と「ゲームを作ったことがある」は別の話だと思うんで(まして、複数人作業の開発と個人製作を同一視すべきでもない)
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 02:01:04.96 ID:hNucHHfj.net]
- いやすまん、書いた後になんだが経験よりスレ主個人の性格だと思い直した
- 75 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/18(水) 04:20:48.69 ID:dNuVwfLu.net]
- 最近不眠気味でダメコード書くことが増えたな
それもあって作り直しが多くなってる気がする >>73 個人開発者としての発言すると個人でのゲーム開発自体はしたことある 何ならリリースまでやってたよ。個人で完結できるレベルだけどね(絵とかの外注がいらんレベル 俺は仕事ではゲーム開発しかしたことないが、趣味ではWEBアプリから機械学習なんかまで作成したことあるからわかるんだが 個人で出来る範疇であれば、Input作り終えた後にOutput作る方が圧倒的にイテレーションが早いんよ あと、俺の中では今作ってるUIは。最低限のレベル程度の認識しかしてないよ 単純に◇が動いているだけだからな、音もバグ対策もアニメーションも何もできてないレベル 最後にプロとしてい発言すると 「一通り指示される作業者」として作業してるゲーム開発者が居るとしたらプロとしてはド底辺だと思うわ 運営だけならそれでこと足りるが、新規開発で上記みたいな意識でゲーム開発してるんだったらそんな奴チームから外すよ そんなレベルの奴は新規開発では足手まといだし、「ゲーム」を作るんだから、制約の中で最善を目指す意識ない奴はいらんよ
- 76 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/18(水) 04:31:08.08 ID:dNuVwfLu.net]
- このスレ立てたのは
エロ同人界隈に関してはマジで無知だった 年末の暇つぶしに初めてFanza垢作って買ったレベルだったんだ だから意見聞きたくてスレ立てしたんだよね もう眠いから二度寝するけど、今度開発遍歴ないし自分のスキルみたいなの書き込むわ あまりにも認識の齟齬というか、意識の齟齬みたいのがエグイから話がかみ合わないことあると思ったんで あと自分の心中を語るときはどうしても言葉選び強くなっちゃっうから委縮する人いそうだなって自分の書き込み見て思ったわ 怒ってる意図とかないからこれからも忌憚のない意見を頼むよ おやすみ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 09:24:28.62 ID:sVSTr5xF.net]
- 開発に失敗と成功はあっても正解なんてないしね
100人いれば100通りのやり方が生まれるわけで そもそも新規開発の出発点や作るジャンルが個々で異なるから話しが噛み合わないのもあるし 自分のゲームがゲームたらしめる部分を先に作ると、最後に着手するものはみんな違ってくる ちな自分もインゲームから作る事が多いから主の進め方に違和感は無いよ 上で誰かが述べてたゲームの本編てのが何を指すか知らんけど、仮にシナリオならそれは最後の方になる事が多い(自分はアクションやシミュレーションメインなので) ステージの量産もインゲームの後だし、グラや音なんかも最後の方で、最初は仮置きしといて最後に差し替える感じさ
- 78 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/18(水) 10:07:51.17 ID:dNuVwfLu.net]
- 中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな? これが始まり ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた 当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム 大体2ねんぐらいかな? それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった 今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ これがざっくりしたゲーム開発遍歴 趣味だと Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした 株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0 ってぐらいかな ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな
- 79 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/18(水) 10:08:56.42 ID:dNuVwfLu.net]
- 上記に書いてある通り、何かを始める際の理由付けとして勉強ばっかで自分が作りたいからゲームを作るってことしてないのよ
企画や絵描きはセンスだから自分ではどうにもならんって思ってな だから企画とかできる人求めてたって感じ(このスレ立てたきっかけ けっこう省いて説明したから気になることあったら聞いてくれ
- 80 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/18(水) 10:10:15.76 ID:dNuVwfLu.net]
- >>77
10割同意だなー インゲームのコアロジック作ったりしてから量産って感じだよね
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:50:54.92 ID:hNucHHfj.net]
- >>75
レスどうも、いやすんません、個人開発の経験ないんじゃないかと思い込んでた その思い込みとUIからという製作手順で怪しがってたところに>>70のレスがあったんで 調整とかじゃなく永遠に作り直ししてるんじゃないか……なんて思ったもんで(ゲーム本編……たぶんインゲームと近い意味、を先に作った方がというのも先述の思い込みから) あと開発経験があってもマネジメントの経験がないと「ゴミだろうと先に進めることが大事」という意識ないんじゃないかと思って でもよく考えたら仕事ではそうしてるからこそ個人製作ではとことん納得いくものを……なんてのもありうるな、スレ主は結局どっちなんかなという不安あったんだが 一連のレス見る限りそこもまあ大丈夫なんかな……とも思う
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:54:53.46 ID:sVSTr5xF.net]
- >>80
同意がもらえて嬉しいぞい 主の思い描くゲームを知ってもらう意味でも、このまま開発を進めて良いと思う 絵やシナリオを書く人の性癖やインスピレーションに刺されば声が掛かるかもしれないね 例えインゲームまでの進捗でも、動いてる様子を見てもらう方が伝わる情報量は多いと思うんだ 企画書だけでは伝えきれないし… (良いアイディアだとパクられる恐れもあるから、その辺りは慎重に公開しなきゃかもだけど)
- 83 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/18(水) 22:19:07.51 ID:dNuVwfLu.net]
- 今日の進捗
AIの作成 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1615699664459952130 やっとゲームっぽく見えるようになったかな? NavMesh使ってるせいで無駄に時間かかるし敵もアホになってる。。。 いざって時に3Dにも対応するためにこの機能使っているんだが 2D対応版はバグが多すぎてこまる(公式サポートされてないしな (deleted an unsolicited ad)
- 84 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/19(木) 22:18:19.44 ID:3DUE8rxt.net]
- 今日の進捗
Ci-en開設 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1616060772370776064 文字書きたくねぇ->結局書く やっぱやるしかないよなぁ めんどいけど頑張るわ (deleted an unsolicited ad)
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 00:50:29.57 ID:TZbm94Qt.net]
- てか企画どうでも良くて経歴もあるなら今作ってるのは何?
さっさと参加できるチーム探すなり絵師引っ張ってくるなりした方がいいよ。 会社で評価される事と個人開発者として評価される事の違いを考えた方が良い。
- 86 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 00:56:06.96 ID:gWppgqq/.net]
- いや、作り始めたからにはもう作りきるわ
チームのお誘いがあったら参加するとは思うが、今のゲームも作りきるよ 別にチームのゲームを作りながらでも個人のゲームは作れるからな 半端に投げ出すのが一番いやだね 仕事なら1つやるために1つ切る選択を選ばざる負えない時はある でも趣味だから全部作りきる
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 01:12:10.73 ID:TZbm94Qt.net]
- >>86
俺には企画はどうでもいいけどモノは作る、の意味がわからん 多分技術者との違いだと思うけど 趣味ならいいけど人に届けるなら1番優先すべきはやる人が何を味わうかじゃない? それならプレイヤーもいらないしゲーム形式にする必要なくねというか そこ軽視するなら大して技術的に面白いものでもないエロゲ作らなくてもいいんじゃ 胸揺れの物理演算に全てを賭けるとかならまだしも
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 01:24:46.44 ID:3xvGO3lE.net]
- 雨後のタケノコのようにクリエイター潰しが現れるなw
レベル上げポイントかよw
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 01:28:02.25 ID:TZbm94Qt.net]
- 別に今作ってるゲームを否定したい訳じゃなくて
何が目的なのかが見えてこない こういう面白さがあるからどうしても作りたいとか あるいは金をとにかく儲けたいとか どうしても見たいエロがあるとか 技術的な面白さを追求したいとか 企画力を磨くために作ってみたいとか 意識高いことだけ言ってそれが無いから的外れなアドバイスが飛ぶし、本業の気晴らしに作りたいだけならそう書いた方がいい。
- 90 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 01:33:27.95 ID:gWppgqq/.net]
- 技術っていうのは蓄積するものなんだよ
今作ってる物っていうのは完成まで持っていければそれだけ次作る時の下地が出来るんだよ 俺が技術者というのならば、やる人が味わうものを考えるっていうのは俺の中では二の次になるな なぜならそれをやるのは企画のお仕事だから 俺が技術者として一番やることは技術の蓄積と次作るもののためのテンプレート作りみたいなもんよ
- 91 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 01:38:31.14 ID:gWppgqq/.net]
- 一番近いものとしては、
行動のために目的を選ばないってのが一番近いかもな
- 92 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 01:38:47.96 ID:gWppgqq/.net]
- それとは別として作るならいいもの作りたいってかんじで
- 93 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 09:39:31.65 ID:gWppgqq/.net]
- >>89について一晩考えたが、
まず第一に >的外れなアドバイス これに関しては、基本的にここにはエロ同人作るためのアドバイスを聞きに来てる 現にモック作るとか~募集かけてみる~っていうのは従ってるぞ 的外れなのは俺の開発方針や進め方に対しての意見だな これに関しては大体聞くつもりないわ(そもそも経験上の判断で自分なりの最適解をもってるから ただ、アドバイスくれた分にはやらない理由は言っておかないとかなって思って返信してる >何が目的なのかが見えてこない 最初から目的はエロいゲーム作ることだぞ それ以外の事は考えてない よりエロいゲームを作るために基板開発やモック開発してる これらは↑で言っているように技術の蓄積として次に作るゲームの品質を上げる糧になる 今はイテレーションが早く回ることに専念した開発をしている なぜならここがしっかりできなければ試行錯誤の速度が格段に落ちるから おっぱいの揺れにこだわるのは思考錯誤を高速で回せるようになった後の話だ これに関しては木を見て森を見ずって感じだな 目先のエロにこだわって、作品全体のエロさが損なわれるような開発はしたくないんだよ 基板の強さっていうのはそれほど大事なんだよ、そして基盤の耐久性を図るのは基板の上にゲームを作るのが一番手っ取り早いんだ だから遠回りに見えてもモック開発にこだわってやってる
- 94 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 09:51:54.13 ID:gWppgqq/.net]
- 上の補足として
例えばおっぱいの揺れにこだわって最初に作る 上質なおっぱいの揺れを作るために物理演算が必須になる 限りなくエロいおっぱいの揺れが出来たとする それをゲームに乗せる際に予測できる問題は ・GPUの使用率がおっぱいに取られている ・特定以下のスペックではおっぱいを表示していると他が表示出来なくなる ->低スペックではおっぱいしか見れないゲームになる ・おっぱい以外の部分に物理演算がつかえないのでおっぱい以外の動きが不自然でギャグみたいになる 極端な例を挙げたが、基板の前に機能を作るってことはこういうリスクが伴う その結果別の何かを諦める形になって作品全体としての質が下がるなんて問題が往々にして起こる これはプロとして数年以上の経験がある故の発言ね
- 95 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 10:12:12.83 ID:gWppgqq/.net]
- ああ、あと最後にもう一つ
こういう押し問答は大好きだぞ 自分自身、自覚のなかった発見や別の視点もわかるから 気になることがあったらどんどん聞いてくれ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 14:30:35.57 ID:p6nFIsXy.net]
- エロいスクショはまだかい?
ユーザーにとっては基板よりおっぱいだよ これはプロとして数十年の経験がある故の発言ね
- 97 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 15:05:35.15 ID:gWppgqq/.net]
- ちょっと言い方悪かったわ
以後>>96みたいのはスルーするよ 俺は会話のキャッチボールしたい 石投げてくるようなキャッチボールのルール理解できてない奴 うんこ投げてくるチンパンジー これらは無視するからよろしく
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 16:24:32.11 ID:7JgJ0RIR.net]
- ということで解散
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 17:59:29.67 ID:tZMdGxBQ.net]
- ぶっちゃけプロデューサー兼プログラマになればいい
ということは ・脚本家 ・CG担当者(線or色塗りのどちらかが出来、背景も口出しできる) ・背景マンなどの補助者 を雇えばいい 分岐をするかは自分で決めろ
- 100 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 21:23:38.47 ID:gWppgqq/.net]
- 今日の進捗
PC買い換えたのでデータの移動作業してた Apexぬるぬるで楽しい xluaを用いたのベルシステム作成中
- 101 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 21:31:45.54 ID:gWppgqq/.net]
- >>99
そこまでいったら会社になりそうだなw とはいえ、できるならやりたいよね 俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど やとえてイラストかなぁ 現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな 最初はそこだけ外部委託するよ お金で解決できるようになったらどんどん自分の手から離すけどね
- 102 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/22(日) 09:47:17.32 ID:brpsV0VC.net]
- 進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1616959688066887680 ノベルシステム作りました これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ (deleted an unsolicited ad)
- 103 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/23(月) 20:34:30.93 ID:+1G/5DC3.net]
- 進捗
グラ周りの素材探し 使うために加工など
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 03:37:30.19 ID:+8mqMLhm.net]
- 絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし
ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 06:21:42.23 ID:Az4lNMee.net]
- AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ
NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない
- 106 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 06:36:57.42 ID:GPiy/AKZ.net]
- >>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ 結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった 理由は2つ 1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない 上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ 塗り方や目の書き方、体のラインとかどれをとっても統計的に一番使われてるものが書かれる さらに、統計的にこのポーズではこの辺に体の部位が来るだろう、またこの辺にはこんな感じの部位が生えてるだろう って感じで生成されるんよ それだと全体的に見れる絵であっても、肛門が差分作るうちに女性器の形になってたりとか細かい部分で絵として崩壊する そういうのが現状のAIの限界(統計的な手法で作られてるからその曖昧さを排他できてない 2. 俺が考えるエロ同人はユーザーが楽しく遊べる次に抜けることを考慮するから 1の理由から絵がうまくても、シチュエーションに合わせた表現力って統計的な何かでは作り出せないのよ エロ絵に必要なのは表現力だと思っている。たとえ下手でも、想像の余地などがあったほうが抜ける(確信) 個人的な見解としては、背景やエフェクトづくりに使うならありかなっとは思ってる AI絵ってあくまで補助や仕上げる前の軽い素材や手本程度に使えるけど、ユーザーが実際触る部分だと細かい違和感が出て楽しめなくなるから使わない
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:29:12.43 ID:ZI8kWL8/.net]
- エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:37:20.94 ID:ZI8kWL8/.net]
- ちょっと言い過ぎたか
まあ頑張ってください
- 109 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 09:41:35.88 ID:GPiy/AKZ.net]
- 急に感性の話してきて、何ももっないとか、雑魚とか言ってくるやつからすると感性ないかもな
(マジで何に対していってきてるかわからんから逆に気になるが まぁ頑張るわ、ワイは行動で示すタイプだからな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 12:41:30.51 ID:n6kZf8Tu.net]
- まあゲームの専門学校()卒に感性を期待してもな
稀にいるずば抜けたセンスの人はすでに結果を出してるだろうし
- 111 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 12:43:38.50 ID:XVZ/ItBP.net]
- こんなきれいな学歴コンプっておるんやな
- 112 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 13:47:30.82 ID:GPiy/AKZ.net]
- 出先でスレチラ見したら珍獣いたから口滑っちゃったわw
まとめで見るような学歴コンプがまさか初めて立てたスレで見れるとは思わんかったで 専門卒云々というが、部下に年上大卒入れば、ワイより役職上の専門卒もいるからなぁ 社会って結局は実力と実績の世界だよな そのうえで、たかが数年年間の若者時代でマウントとるって結構悲しいよな まぁセンスがないのは認めるわ ってこのやり取り何回もやってる気がするな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 14:13:33.93 ID:+8mqMLhm.net]
- そういえばAIイラストは世間から疎まれてたんだったな。専門版ばっか見てたから忘れてた
プロトタイプ・背景・コンセプトアートとかに使うのはありかなと自分も思うわ。手とかまだあれだし
- 114 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 14:18:04.26 ID:GPiy/AKZ.net]
- 疎まれてるといえばそうかもな
FanzaとかでもAI生成作品はタグつけするみたいなのあるっぽいし 個人的には悪だとは思わんけどもね >>106であげた採用しない理由がなくなれば使うわけだし 今は実用段階じゃないって考える感じだなぁ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 14:30:50.47 ID:+8mqMLhm.net]
- ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけどキャラクターグラフィックは普通にイラストとか色々あるよな
エスパーするけどイチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
- 116 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 14:47:44.72 ID:GPiy/AKZ.net]
- >>115
>イチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな ビジュアルはうんちwやな だからこればっかりは他人に頼り切るしかないんで、金で解決しようとしてる >ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけど こればっかりは素材がRPGツクールとかから持ってきてるせいそう見えてる 中身のシステムとしては2.5Dでも3Dでも行けるように作ってるからどれでもいいんよ ぶっちゃけ使えるフリーの素材あったら3Dで作ってると思うよ 本職の専門分野はそっちだし
- 117 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 14:54:27.32 ID:GPiy/AKZ.net]
- あーいや
作っても2.5Dかも 3Dとエロってまだ市民権イマイチだから (個人的にはありやで)
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 15:29:32.14 ID:7R+bz27v.net]
- まだ基盤やインゲームの段階で感性を語るのは草
もしかしてイッチの家に忍び込んで仕様書とかソースでも眺めてたんかな 怖いな…戸締まりすとこ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 20:12:10.85 ID:FttEveii.net]
- 3人組集団には注意だな
- 120 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 21:28:18.17 ID:GPiy/AKZ.net]
- 今日の進捗
キャラのアニメの仕組みを修正 エフェクトの作成 作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中
- 121 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/25(水) 20:28:56.30 ID:WKiTzrBN.net]
- 今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1618208900666490880 マップ作ったり、グラ変えたりしてました マップのサイズがかなり大きくなったから、全体的に移動速度上げないとゲームテンポ悪い感じがする (deleted an unsolicited ad)
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 21:33:08.33 ID:FCGbB94V.net]
- >>119
行くぞガイア! マッシュ! オルデガ!
- 123 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/25(水) 21:51:19.98 ID:WKiTzrBN.net]
- お前誰だよ定期
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 21:58:42.89 ID:zUAEHkWz.net]
- ゴブリンから村を守るのかと思いきや、ゴブリンが主人公かよ
- 125 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/25(水) 22:43:29.49 ID:WKiTzrBN.net]
- ゴブリンから村を守るゲームのどこにエロと面白さを見出せばいいかわからんわ
ぶっちゃけ安直で伝わりやすくない? >>村襲うゴブリン
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:52:20.88 ID:Vtr0mpM5.net]
- 美少女が主人公での敗北エロはエロゲの定番じゃないの?
わざと負けてエロシーン見るのは作業感あってゲーム的にはアレだと思うけど
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:53:39.40 ID:FTqXEd/j.net]
- gifを見た瞬間に凄い違和感を感じたやで
すぐに「まあこういうのも有り」と思い直したけどな ただなんとなく面白くなさそうと思った(すまんけど) それは演出やキャラのデザインや動きなのかもだがよく分からん 残虐で暴力的な方向なのかコミカルに収めるのか雰囲気も読めんかった モックということでこれから良くしていくのは承知しとるで まあ勝利条件(村を襲う理由や説明)大義や前提によっても印象が変わるかもしらんね 例えば脅しに屈し魔王側に与したはずの村が税金や作物を納めない (村長の私腹や舐めきった村人の態度)ため懲罰として 村の男の3割を殺し女子供をさらう(勝利条件) そしてさらった女子供をゴブリンに犯させて孕ませたり、 奴隷娼婦として売買して報酬とするとかどうやろか こういうのが興奮するかどうかは知らんが、「豊穣の隷属エルフ」などのエロ漫画 が売れるみたいだから、ある程度の需要はあるのかもしれん といってもこれはただの妄想や。押し付ける気はさらさらないでな イチは自分の思う通りに作ればいいと思う。長文すまんかった。応援しとるで
- 128 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/26(木) 13:09:07.30 ID:jPxpGpcJ.net]
- >>126
敗北でのCG集めはダルすぎてそれは作りたくないんだよね やるなら勝ってCG回収みたいなシステムのほうがいいかな >>127 ダークな雰囲気の凌辱系になるんじゃないかな?(世界観 まぁフリー素材のリソース使ってるから雰囲気出せてないんだよね 戦闘時や人が死んだ際にADVパートちょっとだけ挟もうか迷ってはいるんだが、ゲームテンポ悪くなりそうで迷ってる とりあえずADV入れてみてみんなの意見聞いてみるもありだな >ゲームに関して 個人的なサイクルとしては 村を滅ぼす→滅ぼした際の女モブを獲得リソースとして魔物を生産する能力を強化→次のマップの攻略で必要な上位の魔物や会の魔物の物量を生産可能にする CGの獲得条件に関してはマップ内にいるユニークキャラ(再挑戦時には出現しない)をとらえた状態でマップから離脱するとCG回収とする また、ユニークキャラは生産リソースとしても強化可能として、強化した際にCGを回収できる(強化リソースは上記の魔物を生産するリソースと同じ予定 現状はこんな感じで考えてるかなぁ ハード系な路線の性癖なのは認めてるからそっち路線で作ってるよ
- 129 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/26(木) 13:12:37.41 ID:jPxpGpcJ.net]
- ユニークキャラを強化すると、上位の魔物を作れる想定ね
CGに関しては 初回(抵抗)→ 2回目(諦め)→最後(完堕ち) って感じに考えてる まぁ割とざっくり頭の中にあって、まだまとまりきってないんだよねこの辺
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 16:30:31.00 ID:bN/uuB+B.net]
- 孕み袋を確保するゲームかぁ
奪取したユニークキャラからレアなモンスター生産できるキーになったり、作物とか家畜を奪うと自軍生産にブーストかかるとか、襲う村の下見を怠ると逆に自陣に村から派遣された冒険者が攻めてくることがあるとか、それに負けると奪還されまうとか、軽く設定聞いただけで妄想が広がるぜ(面白いかは別として)
- 131 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/26(木) 22:31:59.77 ID:jPxpGpcJ.net]
- 今日の進捗
大体マスタ作り
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 23:37:47.56 ID:7EAh5d8O.net]
- てかタイルの隙間に微妙に入る線気にならんのかい?
サイズ間違いか、切り取りのミスか分からんけど
- 133 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/27(金) 23:41:20.85 ID:uq4PYztT.net]
- それ直したで
アンチエイリアスが悪さしてたわ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 00:45:49.54 ID:h01w/Wlh.net]
- >>133
おー Unityのドット描画は設定めんどうよね
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 09:11:30.18 ID:CBbtXb0J.net]
- スレ流し読みした感じだとゴブリンの巣穴みたいなゲーム性なのかなって思ったらgifあったわTDぽい感じのゲームなのねプレイ時間0.5〜2.0hくらい想定なのもいいね
製造足りてるし簡単なドット絵とUI周りとゲーム性に口出しすることくらいしかできんし品質は必要以上に求めてなさそうだから応援だけはしとるよ 完成したらプレイさせてね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 12:03:03.82 ID:K6HBQi+E.net]
- >>1
クリックで魔物がすぐに表示されるんやなくて 召喚魔法みたいな青い光の円陣をくるくるさせて 時間経過でほわわ〜んと出現するようにすれば 戦術性が高まるんじゃね? 弱い魔物は簡単に出現して強い魔物は召喚まで詠唱に時間が必要 であれば辻褄も合うし雰囲気出てくるんやなかろうか もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ? (でかければ強い魔物と一瞬で認識できる) 敵が召喚した城サイズの軍神を魔物が取り囲んで攻撃するのも一興だと思うで 弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って 攻撃範囲のキャラが全部吹っ飛ばされたりすれば 見た目にも面白くなりそうやな すまんまた勝手なこと書いてしもた まあ全然無理やろけど期待しとるで>>1
- 137 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/28(土) 12:46:40.60 ID:+zZu4RUy.net]
- >>135
その辺やったよ 面白いよな(1しかやってないが) >>136 召喚に対してのコストは考えてたんだよな 演出面はともかく、召喚時間ってのは第一候補だったんだ あと、人間キャラの視界に入る位置だと召喚できないとかな >>もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ? できるけど、ちょっと迷ってるんだよなぁ 人間より劣るけど、大群で制圧する弱肉強食の結果の人間牧場みたいな世界観のほうがカタルシスあるかなって >>弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って この辺も考えてたな クラクラのゲーム性ベースで考えてたから人間側は砲撃や鈍足付与するトラップ駆使するぐらいには考えてた それに対して、こっちは飛行ユニットで対応するってのも考えてたんだが、素材的に厳しい現実が。。。
- 138 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/28(土) 12:57:59.50 ID:+zZu4RUy.net]
- このゲーム考える上での参考としてるのは
世界観 ゴブスレ、ベルセルク、ゴブリンの巣穴 ゲーム性 クラクラ、信長の野望、魔王30 こんな感じかな シミュレーションで1サイクル短め(1~2分)で考えて、そこにエロを後付できる世界観って風に考えたからこうなったって感じ? 上のほうの企画書とかの下りで思考方法がゲーム性からスタートだからそれに載せられられる世界観で考えてる みんなの意見はちゃんと見てるから、アドバイスうれしいよ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 13:08:39.01 ID:CBbtXb0J.net]
- 1戦闘3分想定で実際は5〜8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね
ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな? 採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 16:56:09.55 ID:h01w/Wlh.net]
- 召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような… クラロワだと縦のみでわかりやしーけど 物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら 敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が ゲームの流れとしても良いでしょ 蹂躙感出したいなら 大量にヒロインを囲うようにキャラ配置させたらいい
- 141 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/28(土) 19:19:04.95 ID:+zZu4RUy.net]
- いろいろ意見ありがとうな
その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ 演出部分の強化としてね それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。 まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん
- 142 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/30(月) 19:29:38.50 ID:JiPAWUNl.net]
- 進捗
マルチスレッド対応を引き続き。。。 クッソめんどい Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし マジで時間かかりそう... あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと 2Dマップ作ってて、本当にめんどい。。。
- 143 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/30(月) 20:37:19.68 ID:JiPAWUNl.net]
- とりあえず、3d移植はできたわ(30分)
やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ 頑張って今週中には終わらせたい。。。 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620023262846787585 (deleted an unsolicited ad)
- 144 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/31(火) 19:50:06.91 ID:WzbaGFs/.net]
- 今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620373301867720706 当たり判定のマルチスレッド化できたぞーーーーー まぁ、まだまだ改良の余地はあるだが、、、 今後の憂いの大半を消せたのでもう最適化は後回しで大丈夫そう (deleted an unsolicited ad)
- 145 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/01(水) 21:35:09.46 ID:uTNYJQkN.net]
- 今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620762273626341376 URP対応が8割 ナビメッシュもいろいろ問題起きたりと地味に面倒なこと多かった ただ、3D化はだいぶ形になりそう (deleted an unsolicited ad)
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 09:09:01.51 ID:cOj9zqlR.net]
- この時点でマルチスレッド化は英断ですね
特にこれからの増えるオブジェクトが未知数なRTSではかなり快適性に影響しますし 後々対応するととっても面倒な作業の一つ 陰ながら応援しています
- 147 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 07:04:05.13 ID:i5eVq9Am.net]
- 残業続きで顔出せんかった
先週買い替えたpcが死んだかも セーフモードで起動できたからデータだけ救出してる… BIOS機能してるし、セーフモードでも起動してるから、winのシステム周りの異常ぽい 夜中に停電が合ったぽくてほんま最悪や
- 148 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 08:23:42.29 ID:i5eVq9Am.net]
- とりあえず、OSのみインストールで直せたわ
Cドラに入ってるデータは全部消し飛んだから、アプリ入れ直しで一日終わりそうや
- 149 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 08:26:40.30 ID:i5eVq9Am.net]
- お、一時データは全部残ってるのか
再インすしても設定消えてないアプリあって助かる
- 150 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 19:10:18.98 ID:i5eVq9Am.net]
- PC周りとりあえず復元完了
一回復元しきったら同じ現象起きて、よくよく調べたらAdobeCS6とWin11の競合で起きるバグっぽかった OS動かなくなるのは危なすぎるやろ.... なんで2回復元して対策入れて事なきを得たよ 今日はALGS見ながら作業するから進捗らしい進捗上げれないわ アジアのプロリーグ予選から見てるからずっと楽しみにしてたんや
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:44:07.98 ID:MyAi/2I0.net]
- CS6はログインサポートがいずれ切られると再インストできなくなるようだから後どれくらい使えるのか微妙なラインまで来てるね
ログインサポートが実際に1月31日に切られてたら再インストできなかったわけでその点はラッキーだったね
- 152 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 22:48:28.73 ID:i5eVq9Am.net]
- もう10年以上前のアプリやしなぁ
学生の頃に身を切って買い切りモデル買った身としてはもっと使っていたいわ 実際今でも無料アプリより数倍使いやすいし
- 153 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/06(月) 18:39:34.87 ID:SEQCDvSx.net]
- とりあえず、作るものが少しあいまいになったから、改めて作るものの仕様やレベルデザインを言語化する作業してます
>>34 ここで上げたマインドマップの ・マップのレベルデザイン ・キャラごとのレベルデザイン ・絵師に依頼用のキャラ設定およびCGの構成 こんな感じの作ってる ただ、頭のリソース全部仕事に割いてるから進捗は思わしくない 2か月ぐらいクソ忙しくなりそうで憂鬱や
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 21:09:08.84 ID:cxl3aQhv.net]
- あと3日です
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 01:44:03.47 ID:fElgfPxw.net]
- この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 16:22:17.21 ID:FElsLiWp.net]
- こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて
- 157 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:43:13.86 ID:Mpudn7yL.net]
- すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった
Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。 仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ 立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ
- 158 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:49:17.39 ID:Mpudn7yL.net]
- 正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい)
今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった
- 159 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:53:03.83 ID:Mpudn7yL.net]
- 正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね
VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ 仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 16:55:58.19 ID:EQSVvX+a.net]
- 別にエロゲーである必要はないよ
ただ、エロゲーは売れやすいというだけ エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 22:01:09.71 ID:nakO38Ro.net]
- 1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね?
ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより 女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん? そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:13:11.63 ID:YiCJ6bMj.net]
- 面白さとエロさが別物という考えには同意できない
エロの面白さを引き出すと考えるべき
- 163 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/19(日) 09:27:03.43 ID:3ATdYD3H.net]
- まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ
確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな 古典的なんで選択肢からは外してたが 古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 13:40:36.74 ID:ufTKpJcX.net]
- それは最初の目的から言ってたもんな
ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって 技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど
- 165 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/21(火) 19:43:59.91 ID:q6I0czVG.net]
- >>106
でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも https://twitter.com/8co28/status/1627129867514052609 これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ 完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも (deleted an unsolicited ad)
- 166 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 20:24:16.95 ID:Nf7Dnkny.net]
- イラストAI周り勉強してた
とりあえず、ControllNet試してみた 確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが GPUのスペックが足りない。。。
- 167 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 20:41:17.17 ID:Nf7Dnkny.net]
- とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ
構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな 背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも
- 168 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 21:11:48.44 ID:Nf7Dnkny.net]
- ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる?
いるなら貼るわ、初心者のアレやけど
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 22:48:19.44 ID:SLy/MNup.net]
- キャラも背景も見てみたい
できればプロンプトも頼む
- 170 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 23:26:07.83 ID:Nf7Dnkny.net]
- プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ
仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため https://imgur.com/a/72HQPkA https://imgur.com/a/8ouCiji 細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ
- 171 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 23:26:48.65 ID:Nf7Dnkny.net]
- そこそこ出来が良かった部類2つね
他ポーズも作ってみたけど難しいわ
- 172 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 19:42:44.76 ID:/COP7fHV.net]
- 差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ https://imgur.com/a/y9Zle2Z https://imgur.com/a/oJS1Ivu https://imgur.com/a/kfG3n4p 2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる 一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな 割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/24(金) 20:01:21.97 ID:wZ/3IrJ7.net]
- >>172
技術力アピールって、どんな技術なんです?
- 174 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 20:07:35.02 ID:/COP7fHV.net]
- >>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい そのためにゲーム作ろう -> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル 技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな 内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ ほかに気になることがあったら聞いてくれ 今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 20:42:37.92 ID:mi0bLH9f.net]
- 絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある 完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:39:56.24 ID:5AzM2vKb.net]
- 就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう 5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし
- 177 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 22:18:00.54 ID:/COP7fHV.net]
- >>175
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ >>176 嫌うやつおるんや、初めて知ったわ でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな くだらなすぎる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 22:46:09.38 ID:hOHRFDPq.net]
- 今更だけど>>10>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。 同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、 「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。 求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。 そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。 少々エロ業界を甘く見てはいないかな。
- 179 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 22:59:47.64 ID:/COP7fHV.net]
- エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ
エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 23:34:10.18 ID:mi0bLH9f.net]
- エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから
宿命よ
- 181 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/25(土) 22:26:09.82 ID:RGi4kgmU.net]
- 進捗
4ステージ分のエロ絵作成 各3枚差分なので12枚AIで出力 局部へのモザイク処理は手作業で追加した
- 182 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/25(土) 22:28:50.41 ID:RGi4kgmU.net]
- 個人的な悩み
モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか? とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:30:57.21 ID:QKLUfxGf.net]
- 掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど
例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている >最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、 >必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね?
- 184 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/26(日) 11:43:14.72 ID:qh95De2L.net]
- なるほど、ありがとう!
情報めちゃくちゃ助かります 上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな まぁ、怖いから大きめにしておこう… エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね? 作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ… いつになるかわからんけど
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:09:02.69 ID:QKLUfxGf.net]
- そもそもが現状AIに感情的なものの再現は無理ってなっているからなぁ
絵画の裸婦に興奮できる極まった変態でもなければAI生成でも無理なんじゃね 本職じゃない人が描くエロとか上手いけどエロくはないなんてこともふつうにあるしな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:48:52.86 ID:4VB6qfoO.net]
- ダメなゲーム制作の方法になってる印象あるわ
直近いくつかのレス見ただけなので詳細不明だがAI画像そのまま使うにしても先にゲーム部分完成させてからにした方がいいぞ 画像なんて後からいくらでも差し替えられるんだしAI画像使うなら尚更後回しでいいだろ 絵心のないやつが選別したAI画像なんて見るにたえんとも思うが
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:50:55.48 ID:4VB6qfoO.net]
- そもそも拾ってくれとかスレタイにあるならAI画像やってる場合じゃねえだろ舐めてんのか
- 188 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:36:42.10 ID:nEN2EsJi.net]
- まぁ、このプロジェクトに対して思うのは飽きたって部分はあるかもなぁ
メインロジックとメインサイクルが出来てることもあって、 これから作るべき部分ってプログラマの領域部分から外れてるからモチベーション湧きにくいんだよなぁ あと、仕事が忙しくなった部分もある 毎日仕事でゲーム作ってる分、ゲーム作る体力を仕事に割り振っている関係でこっちに割り振る体力無いんだよな AIをやることに関してはまったく無駄だとは思ってないけどな 短絡的思考でゲーム開発以外やること批判するのはいいが、技術っていうのは色々なものが繋がってできてるんだわ だから、AI触ることで得られる知見や取り組みっていうものがあるんだよね あと、エロ名義じゃない技術名義の活動でそれら周りの情報まとめて流したりしてるのもあってそっちに余力持っていかれてる部分も少しある
- 189 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:41:02.23 ID:nEN2EsJi.net]
- まぁ、楽しいこと優先して開発してるのは事実なんで、今はAIイラスト作るの楽しーってなってるのは認めるよ
やっぱり知的好奇心には勝てぬ... ここでやってる開発もLuaでのADVパート作成やいろんなライブラリ作り、マルチスレッド対応とかいろんな知的好奇心で動いてるから早かったって部分はある 正直それ以外の事って常に仕事でやってる内容だし、マスタ作りとかシナリオ作りなんて俺の担当区分から大きく外れてることもあってそりゃやる気も下がるさ 爆発的なインスピレーションでもあれば別なんだが、んなもんそう簡単に起きないし
- 190 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:44:22.83 ID:nEN2EsJi.net]
- 一応最近作ったものもあるよ
アタッチされたコンポーネントからコードを自動生成する機能作ってたよ UI量産するのだるかったから、少しでも自動生成できるようにしてるわ 最近は基本的にEditor拡張で色々できる汎用的な機能作ってるな(そのまんま本職のほうに持ってけるし
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 23:16:10.33 ID:1AQlopaa.net]
- 自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない訳だし仕方ないよ
そういう才能ある人が集まってサークルになるものだし
- 192 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 01:34:50.88 ID:HWIOs+nX.net]
- >自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない
それ自体はあるとは思うんだけどね 完成させたこと自体は何度もあると書いたけど、大体その時って仕事が虚無な時が大半なんだよね 1月ごろとか実際虚無だったしな つまらないから外部に刺激求めるって感じでその勢いで完成させるっていうパターンが大半だから 今はちょっと忙しくて虚無ではないからな、そこで時間かかってる部分はある(あと知的好奇心湧く部分作り終えたってのも 仕事虚無ったらまたアクティブにはなると思うよ 今はちょっとキャパオーバー気味で趣味活動できてないけども
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 02:02:59.20 ID:BiDCR4Rp.net]
- 2ヶ月掛からんと言ってたモックすら完成してないみたいだけど
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 07:59:33.53 ID:e7b9D6Lb.net]
- お前がスレ立てしてからうだうだしてる間に
俺はストーリーを書いてキャラ絵も描いてツクール製だが作業して中編ADVを完成させた 去年のクリスマス後くらいにプラン考え始めてたから正味2か月ってとこやね
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:23:53.04 ID:OIdHFGJx.net]
- よくわからんマウントやめなよ
仕事忙しくて趣味できないとかよくある事だろ ツクール製ADVと一からシステム構築するゲーム比べるのもおかしな話 自分は1のゲーム完成楽しみにしてるから頑張ってほしい
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:53:56.52 ID:iPSyIRX3.net]
- 仕事しながら別でゲーム作るとかそれだけで大変だからな
自分には無理だったわ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:16:31.13 ID:9BKi3uom.net]
- AI に手を出した時点で沼なんよあれは技術者ホイホイだしなによりリビドーに直結したキャラクターメイクできるゲームだから
- 198 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:02:35.14 ID:HWIOs+nX.net]
- >>193
プログラミング領域は大体できてる認識はある それ以外の領域ができてないね、まぁ2か月で作るって部分は出来なかったのは事実だ ワイの力不足やね >>194 君がストーリー書くのとキャラ書くのが好きだからできたんやろな ワイは上でも行ってるが、プログラミングが好きなのであってそれ以外割とマジでやりたくない人種なんだ(仮データとかで作るぐらいならいいが だからあと残ってる作業がストーリー作るとかしか残ってないからなおさらやる気でないんや >>195-196 擁護ありがとな、ワイが言い訳行ってるのは事実だから仕方ない >>197 ぶっちゃけもう飽きたぞ あれを一から作ろうならもっとやる気出してたかもしれんが、最初から完成品提供されてるからやれる遊びある程度やりつくした感あるからもういいわってなってる 開発者としては作る側・提供するがが好きなのであって、遊ぶ側ではないからな 一応、モデルも300GB分DLして色々マージして自分好みのモデルたり、バッチ回して背景量産したり、Loraで自キャラ学習して作ったり一通りの機能は全部触ったと思う そのうえでもう底が見えたから飽きたわ これ以上やる場合は自分で学習データ1万枚とか用意せにゃらんけど、それ集めるのクソ面倒だからやらん(ウェブスクレイピングで集めるだけだけど、画像周りは著作権とかその辺うるさそうだからやりたくない
- 199 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:14:24.03 ID:HWIOs+nX.net]
- これはワイの癖みたいなもんなんやが、プログラミング領域から出ると極端にやる気なくなるんだ
今の残作業って多少はプログラミング領域入ってるけど、量産部分が大半なんだ ・ストーリー作成 ・マスタデータ作成 ・細かい仕様を詰めて実装(8割企画、2割プログラミング ・イベントとかチュートリアルの実装(処理自体は出来てるので、入れるタイミングとか考えるのが大半 まぁこんな感じで残ってる作業の9割以上が非プログラミングなんよねぇ プログラミング必要な部分ってもうほぼ出来てる、全部マスタで作れるようにしたからこそやる気でなくなった部分あるわ(仕事でもあとはプランナーさんにポイーする部分だしな 下手にストーリー性と物量作らないといけないゲームを作ったこと後悔してる部分はある
- 200 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:17:39.40 ID:HWIOs+nX.net]
- 息抜きの息抜きにで、上で話したパズルゲーでも作ってみようかなって気にもなってる
これはこれで続けるが、完成させないとこうやってお前完成させれないじゃんって突っ込まれるし ゲーム性担保して、シナリオとか量産フェーズが極力いらないゲームとしてパズル系でちょっとミニゲーム作ってみようかなって気になる
- 201 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:28:54.05 ID:HWIOs+nX.net]
- あと、仕事が忙しいのは事実な
新規開発と並行して新規開発やってるっていうのと もう1個大型イベントの開発してくれって頼まれて、そのイベントがマルチ対戦したいっていう話でリアルタイム通信の機能作ったりしてる 人員割けないからサーバー側の設計とかもワイがやってるって感じでな 3つ同時進行させられててかなり体力持ってかれてる 正直人員増やしてくれって思うんだが増えてくれないんだよなぁ 会社の規模は小さくないんだが、人を選びすぎて全然増えない(離職率も低いんだが 増えたとしても契約社員とか業務委託だから高難易度のタスク渡せるほど実力ないから大体がワイに来るって負の連鎖入ってるんだ すまん、かなり愚痴になったわ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 14:49:08.59 ID:9BKi3uom.net]
- AI沼抜けてるならなによりかなチュートリアルとかドキュメント部分は自分でやるの辛いは分かる
分かるが手伝ってもやれないから身体気を付けながらゆっくりやって
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 17:09:12.34 ID:OaxdYcgw.net]
- さすがにブラック企業すぎだろ!
20年前ならともかく
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 18:15:10.87 ID:wibXKR+K.net]
- 承認欲求の塊みたいな人間だなあ
コンプレックスむき出しでみっともない
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 18:23:05.19 ID:FRUWsogj.net]
- 5chでゲーム作ります宣言とか進捗どうこう調子こいてる時点でお察しだろ肝心な所で行動力がねえんだよ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 18:31:22.41 ID:0XNYjf1v.net]
- 手が2本生えてるの堂々とTwitterに貼れる時点でパッケージを作る意識足りてないと思う
- 207 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 18:46:44.93 ID:HWIOs+nX.net]
- >>203
ブラックではないかな やれる人間が少ないからやれる人間に集まってるだけって感じだし 契約社員とか多いのは企業的なスタンスだけどね、首切りやすいようにしてるっていうのは知ってる そのせいで、正社員の壁が高くなっちまった結果優秀な人間も入りにくくなっちゃったしわ寄せがきてるんだが ここで相談したから進捗もここで上げてた義務的なもんだったんだが、そんな感じにとらえられてたんだな 正直上げるのも面倒だし、必要なことも聞けた 今後は裏でこそこそやる様にするわ、そっちのほうが慣れてるしな 応援してくれる方には申し訳ないが、足引っ張りたくて仕方ない奴もいるみたいだし、それが目障りなことこの上ないからここ見る頻度は下げるよ まぁ、ここでなんか質問レスあったら答えるぐらいにしておくよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 21:09:52.02 ID:jffuq+Sy.net]
- おつかれさん
俺は進捗見てる間、自分のモチベ上がってたから感謝してるぜ 俺も36違反スレスレのプログラマだが、活躍応援してるぞい 身体に気をつけてな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 21:14:26.31 ID:BacggglG.net]
- 横から見てて技術はあるけど進捗が良くないなと思ってたけど、会社が忙しいのか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:36:01.40 ID:210J7RLy.net]
- 忙しい作者君がぐだぐだ5chに文句書いてる間に似たような作品でちゃったねぇ
戦闘中Hもある模様 https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ402211.html
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:37:34.32 ID:YE9QqGs8.net]
- 忙しくてゲームは作れないけどこのスレに長文は書けるのか
楽しみだったけど残念
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:07:33.85 ID:8VOBJwBE.net]
- スマホあれば電車移動中に書き込むことはできるじゃんよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 22:46:40.71 ID:W7R1Vb05.net]
- 電車移動し過ぎだろ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 23:27:33.42 ID:dpnRBrwc.net]
- ゲ製板で想像力欠如アピールは草
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 20:52:40.46 ID:X7N8xBWv.net]
- >>211
スレ最初のころは自演までして頑張ってたのにね
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:46:31.33 ID:O4+Sq2BS.net]
- アンチに対して言い返した後すぐ連続で擁護コメントが付いてるのも自演臭いな
- 217 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:17:53.69 ID:aZWk+vU8.net]
- みんなかまってあげないとすぐ拗ねちゃうんやなw
顔出さない宣言してからスマフォからアプリ消したからここ見てすらいなかったわ 前は電車とかでもスマフォから見てたけどな 自演云々言ってるアンチ?くんそれ悪魔の照明やで ワイが自演しているのと同じぐらい君らも自演してる可能性があるからな ちなみに自演ってどうやるんや? IPアドレス変えれば出きるっぽいけど、みんなそんな面倒なことしてるんか? VPNとか使えばできるとは思うが、匿名掲示板ごときにそんなに情熱かけれんわ
- 218 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:18:49.86 ID:aZWk+vU8.net]
- >>210
買ったわ、とりあえず土日で楽しんでみる 教えてくれてありがとうな 作者のブログも全部見たが、1年かけて作った大作らしいから楽しみだよ この人もプログラマ一人で素材外注らしい 本当に尊敬するわぁ、さすがに情熱で負けてると認めざる負えないよ こんなゲーム見せられたらな
- 219 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:33:17.65 ID:aZWk+vU8.net]
- 我慢できなくてちょっとだけ触った分のレビュー
DLL敵にモデルはMMDとか使ったりしてるっぽい 戦闘時の当たり判定は割と簡単に作ってる ノベルやセーブ機能は宴っぽい ちょいちょい出てくるカットインはTimeline使ってるっぽい(DLL見るに 敵の移動AIはワイが作ったのと同じ仕組み、コンパイルもちゃんとBurstにしてるっぽい モーションバグとかも見つけてるけどおもろくやれそう みんなも買おうな
- 220 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:37:44.55 ID:aZWk+vU8.net]
- あと、ちょっとしたアセット見たいの結構使ってるっぽい印象受けたわ
工夫が見れて楽しいな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 07:47:15.73 ID:7wohY5T7.net]
- ムーブがいちいちキッズ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 21:16:35.65 ID:yNgXsPOe.net]
- なんでこの手の奴は素直に飽きたって言わないんだろうね?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 14:56:20.53 ID:P/f3uHeZ.net]
- 長文乙と返されるのが怖いのか複数のレスに渡ってダラダラと書き連ねてるのが社会不適合者あるあるで臭い
- 224 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 15:21:11.86 ID:cUNQGgiJ.net]
- >>221
論理的な話ができずに抽象的な誹謗しかできず、端的な行動のみを見てキッズって匿名掲示板でうじうじと他者の足を引っ張ったりするような人間が大人ならキッズでええかな >>222 飽きてるわけではないんだがな 仕事でゲーム作ってるからプライベートのゲーム作りに力いられねぇって感じだからな 結局公私ともにゲーム作ってんだからゲーム作りに飽きることはまずない ただ、力の分配をプライベートに入れ込んでない そこの分配間違えると社会人失格になってまう >>223 社会不適合者の自覚はあるわ、だからゲーム作り仕事にしてる(自分の好きなことしかやりたくないからな 長文乙を怖がるメンタルってなんだよw 割と長文書いてる気になってるからレスわけてるんだがな あとは実況気味だったり、あとから改めてほかのレスをかみ砕いて解釈して追加で返信してる感じだな 君ら人の事をぐちぐちという割に顔真っ赤で粘着してくるね 嫌なら見なきゃええのにな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/11(土) 18:24:10.07 ID:TKzxRkLM.net]
- 顔真っ赤って・・・
鏡見てみなよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 18:36:27.67 ID:V0hsgNgJ.net]
- 熱くなるな
そういう生の感情丸出しの奴を人は雇いたいと思わないぞ 出すのは実績と情熱だけにしろ
- 227 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 19:06:58.50 ID:cUNQGgiJ.net]
- 割とこれ常時のワイの口調やで
どちらかってと今までのほうが作ってた感ある ぶっちゃけクソ口悪いからな 今まで応援や質問の声が多かったから誠意をもってそういう口調を作ってたんだよね 馬鹿みたいなやつらに誠意作るほうが面倒なんだわ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 20:20:18.23 ID:M8wXHKQt.net]
- 結局何も出来なかった癖にいっちょまえにピキってるんだ
- 229 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 20:33:14.92 ID:cUNQGgiJ.net]
- 作ってるけどな、出してないだけで
まぁどうせ信じないだろうし、何言っても捻くれて解釈すると思うが
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/11(土) 21:22:54.93 ID:uAjw8udB.net]
- そうひねくれなさんな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 21:40:30.35 ID:c4P/xiCU.net]
- 口が悪いのが地、と開き直るな
俺口が悪いから、と口が悪い営業するサラリーマンなどいない 自分の性根がどんなものであろうと、人前では取り繕え それができなければ他人に拾ってもらおうなどと考えるな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 23:23:24.91 ID:0WkM8HWc.net]
- 中学生のTwitterみたいなイキり方
これで成人済みってマジ?
- 233 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 23:57:50.96 ID:cUNQGgiJ.net]
- ほら見てみろ、捻くれて解釈してるやんけ
そういうとこだぞ いや、まぁ口悪いって言い方は誤解招いたかもな まぁ悪いとは思うが、それは自分を卑下して言ってるだけであってお前らにマウントされるために言ってるわけではないからな こんな生産性のまったくない会話が出るからこのスレ見る頻度減らすっていうことになったんよ ちょいちょい生産的な会話してるくれるが、(モザイクの件とか>>210みたいな逃げるゲームあるよ報告とか)それ以外正直便所の落書き以下だからな
- 234 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:01:54.34 ID:gbMIyhKE.net]
- 話変わるが、>>210のゲームれびゅー
ゲームとしてはそこそこおもろいなって思いながらやったけど、抜ける抜けないっていう意味だとまったく立つ気配すらなかった エロがおまけみたいな感じだった。まぁ3dでエロ自体そこまでワイの好みじゃないからかもしれんが ついでに https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01018735.html これ買ったわ AIでCGが作られてるらしくて売り上げ絵も人気もよかったから買ってやってみてる 単純にゲームとしておもろいし、エロのCG自体はちょっとあれだが、ドット絵風の加工して割とごまかしてるんだなってなった 勉強になるわ
- 235 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:05:33.97 ID:gbMIyhKE.net]
- これぐらいのドット加工
減色処理、エッジ協調、ドット絵エフェクトとか重ねれば作れそうな感じある 明日あたりに試してみる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 00:44:22.00 ID:m/Bc9yUW.net]
- イキり勘違い馬鹿な感じを出し続けてるからこんなに皆から嫌われるんじゃないの
- 237 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:57:07.43 ID:gbMIyhKE.net]
- そうか、じゃあもうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
最初のほうは生産的だったけど、もうこれ以上何も生み出させなそうだし 厄介なのも湧いてきたからもうこのスレは破棄することにするわ 活動方針だけ決まったことが最大の利点だった これからは自分でサークル作るような方向性で個人で活動するよ ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ んじゃな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 04:38:40.45 ID:G4Q377tb.net]
- 粘着荒らしって相手にしてもしなくても消えることなく延々荒らすからほんと迷惑だな
せっかくまともな技術持った人がこの板にスレ建てたから楽しみだったんだがいつものように荒らしにやられてしまったか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 06:39:37.32 ID:rRVo0pm2.net]
- 同じ技術者、かつゲーム制作者として言わせてもらうと、多少のアンチや面倒な奴は活動してたら自然と湧いてくる
それに対してどう対応取るかは自分のスタンスとして決めておかないと後で大変になるよ 個人的にはアンチがうるさいからもう進捗や報告しないってのは悪手だと思う
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:21:58.17 ID:TEdI59cx.net]
- 荒らしにかまうやつも荒らしっていう太古からの言葉もあるからなぁ
直近数レス読んだだけでご高説を垂れてくださるような方とか 相手にしなくていいのに言い返さないと気がすまない性分だと5chから離れるのは正解じゃね?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:43:12.68 ID:h5H2XQqs.net]
- >>240
それが離れてないんですよね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:53:47.25 ID:kqLcB6i7.net]
- 個人の日記でスレ乱立するような承認欲求の塊は
インターネッツ世界では嫌われて当然。 クリエイターに涌くアンチと比べるのもおこがましいわw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:56:54.94 ID:sF28n5oq.net]
- ここでレスバしてんならずっと更新してないTwitterなりシエンなり更新しろよTwitterなんか一言で済むだろうが
待ってるやつがいんのに自己保身ばっかしてんじゃねーぞレスバのダシにだけシエン出してくんなボケフォローして損したわ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:02:47.52 ID:MYZPIiil.net]
- CGとか、シナリオとか、ユーザーに対する訴求力を得られやすい部分を創れ人間にこそエロゲは合ってるというか
それ以外のプログラムとか、アイデアとか、そっち寄りの人はスマホゲーで一発逆転を狙った方がいいんじゃねえのと思ったりする
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:20:06.17 ID:MNHKm5FO.net]
- >>243
後から始めたTwitterの方が先にエタるとかwww
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:20:40.56 ID:d6jWDmzn.net]
- レスに色んなキーワードを散りばめて、俺はこんなこともできるんだぞ!実力派なんだ!
っていうアピールが俺は鼻につくなあ まあ承認欲求か
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:28:02.31 ID:g6Erj6gf.net]
- まあ最初の方で俺が言ってたけど、自分で作りたいものは無いけど、誰かのエロゲー手伝いたいってのは土台無理な願望だと思うよ
それでもあがいて、自分の売り込みを掛ける姿は応援していたが 人に対してどんな状況だろうと生の感情出して丁寧じゃない喋りをした時点でもう終わり 自分のサークルの看板背負ってる人は、簡単に火種になってアンチとレスバトルするよえな人は雇わないよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:30:01.30 ID:GQYe0SlA.net]
- このスレで確認できた作業はOSの再インストールだけだよねwww
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:37:21.04 ID:h5H2XQqs.net]
- >>109
>ワイは行動で示すタイプだからな ↑
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 14:05:59.34 ID:RSIvxiiH.net]
- エロゲーどこ?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 05:14:09.79 ID:6poXFjuK.net]
- やっぱり個人でガウス作ったり、エッジ処理作ったり技術の方にばかり興味が行ってしまうのが進まない原因じゃないかな
俺だったらリアルタイム処理でよほどこだわりがある、とかでなけりゃ加工ソフトやら探して作ったほうがいいと思うし 先にゲームのメカニックとエロシーンを作って面白いか、抜けるかの調整をやったほうがいいと思うんだ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 17:44:35.85 ID:XbmTyy8n.net]
- 仕事も忙しいようだし身体気を付けて頑張れ
アンチ付かないクリエイターは被引用率0の論文書いてる学者みたいなもんだから気にすんなしでもcienまでは行かんぞすまんな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 07:48:47.27 ID:t/epT1yD.net]
- イチはゲームを完成させるためのチームメイトを探してるのか個人開発の進捗を報告してるだけなのかよくわからない
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 07:51:24.40 ID:t/epT1yD.net]
- AI使わないの?って最初に聞いたのワイだけどなんかめちゃくちゃ否定されたし
なのに手のひらくるくるだし
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 18:15:04.55 ID:L1Vz8fG0.net]
- ゲーム会社に勤めてるのにわざわざ5chでメンバー探すのもよくわからん。同業者に同人エロゲ作りたい人山ほどいるだろ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 18:40:31.89 ID:KfvDdlP/.net]
- そもそも論なんだけど
エロ同人ゲーム作りたい!って人の大半がまずエンジニアなんだよね 大なり小なり、プログラミング経験がある人が多い そしてその次にあるエロ絵描けるけどゲーム作りたい!って層 このスレ主がアタック掛けるべきなのは、そういう絵を掛けるけどゲームが作れない人とタッグを組むこと 拾ってほしい、という受け身の状態では絶対に仕事はやってこない 自分の技術アピールも大事だけど、ソレ以上に営業をする必要がある
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 04:16:34.33 ID:ancNihe7.net]
- エロゲに一番必要なのは"エロい"CGとイベントだからなあ
PGやら何やらの裏方職はエロでも健全でもやる仕事は大して変わらんわけで…
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 15:28:15.86 ID:Ii6RlZd8.net]
- 一番大事なのはストーリーでしょ
絵やキャラはおまけ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/23(木) 13:46:44.15 ID:KV4B8jjw.net]
- はよ作れや
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/29(水) 13:38:00.89 ID:HnsmH+GT.net]
- なろう作家が生成AIでマンガもゲームも一人で作れるようになるよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:08:50.11 ID:uc9rx4XY.net]
- 作品自体をAIが作るようになるから
なろう作家なんていらんよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 18:17:21.80 ID:2dykiKp4.net]
- >>261
作れても売れるレベルの長編は無理
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 18:17:56.41 ID:2dykiKp4.net]
- でも絵はプロ超えてるから
ラノベの絵師はオワコン
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 18:18:39.00 ID:2dykiKp4.net]
- ラノベ作家がプロンプト駆使すれば絵師以上のキャラが作れる
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:00:06.13 ID:az2BEEbx.net]
- 絵の良し悪しも分からん素人が何か言ってる
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 09:34:08.85 ID:LLZCXoRr.net]
- >>265
老害
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:07:41.40 ID:RAB97yoB.net]
- >>266
無産は大人しく肉体労働してその金で絵描きに依頼しとけって
- 268 名前:スレ主 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:10:38.91 ID:RIL0Wa2R.net]
- 久しぶりにちょっと覗いたら気になる反応あったからそこだけ返信しておく
>>254 すまん、それは落ち度がこちらにあるので謝る >>255 そんな勤勉な奴いないぞ、よくゲームかかわらずエンジニアは休日も勉強とかあるが、そんなことしてるのごく一部や ゲーム会社でも趣味でゲーム作るやつなんてごくわずか、ワイの会社だと趣味でもゲーム作るのワイぐらいしかいないんじゃないかってレベルやぞ >>264 それはないと思うぞ、使ってるワイからしても無い 現状、絵柄や構図なんか見てもプロの足元にも及んでないと思う。AI絵に仕事奪われてるのってプロってよりアマチュアサイドだからな 例えば、AIからアトリエシリーズの絵だったり、JOJOみたいな絵が作れるかって言われたら無理だからな 現状は本職のクリエイターには勝てんよ 皆色々な事考えてるんやなって受け止めてるよ あと小言だが、最近ChatGDP使って色々してる ChatGDPに関しては、コード書けるし、設定資料の草案とか作ってくれるから結構重宝してる(エロは無理だが、、、 コードに関しては、使い手がコードの良し悪しを判断する必要があるから、まだ仕事奪われる可能性はなさそうでちょっと安心した 処理負荷とか手法が正しいかとかは人間側で判断してあげないといけないからな とはいえ、指摘すれば直してくれるし、コード代わりに書いてくれるから工数的な意味合いだと結構楽できるって感じだったよ ついでにwhisper使って開発してたが、ライブ配信の文字起こしプラグイン作るぐらいしか使えなかったわ(ワイの知識不足だけど
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 10:12:33.67 ID:ZKghyKQc.net]
- T…
- 270 名前:スレ主 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:18:58.82 ID:RIL0Wa2R.net]
- すまんChatGPTやったわw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:56:14.94 ID:iWUQdtXk.net]
- まだ いたの
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 21:31:49.85 ID:SI/EoL6a.net]
- 未練がましい
相変わらずアレだし
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:23:31.78 ID:s9OKCIBh.net]
- >もうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
>もうこのスレは破棄することにするわ ↑
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:02:57.64 ID:EFRm/edo.net]
- TwitterやCi-enでやるわ→誰もついて来ない
この流れは想定していなかったんじゃね?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:08:41.73 ID:CLctioj9.net]
- もう一つのスレもエタりそうだね
同じ奴だってばれてんのに
- 276 名前:スレ主 mailto:sage [2023/04/07(金) 22:29:10.43 ID:fvDWVVAs.net]
- >>273
スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?そんなこだわりあるわけでもあるまいし あと相談と報告しに来てるわけではないから許してクレメンス ここに相談したところで捻くれてる生産性皆無な奴がかみついてくるだけって理解したし >>274 想定通りだよ 匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ >>275 どんな妄想してるが知らんがマジで知らんよ どのスレの事言ってるかわからんが、別のスレ荒らすなよ 会話のキャッチボールできないんだな AIの話の雑談でもと思ったが、触れるやつもいなければ、建設的な話題を出す奴もいない 生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 00:40:51.48 ID:sTZqBhfl.net]
- >スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?
スレに来てたら破棄してるとは言わないよ? 2行目だけでいいのに1行目とか3行目みたいな余計なこと言う癖あるよね そういうところだと思うよ >匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ そういうことじゃなくてフォロワー全然いないねって意味だと思うよ >会話のキャッチボールできないんだな おまいう >生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ スレ主の影響って大きいよね… っていうかTwitterやCi-enでも全然活動してないみたいけどホントにゲーム作るの?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 02:00:14.53 ID:s1LN5xwI.net]
- 生産性って言葉に笑っちゃったwかっこいいwお前もまだ生産性ゼロじゃん
全然更新してないTwitterとシエン更新してね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 02:56:40.58 ID:471bjlgG.net]
- >>276
端的に言って誰もあなたのこと応援してないからだと思うよ スレの内容しか知らんが好感を持てる部分が一切ないわ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 03:49:43.66 ID:Eo9vIbSd.net]
- 消える宣言したのに会話のキャッチボールを所望していたとか
>ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ 匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんのにこれを最後に残していくとか 面倒くさすぎね?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 08:16:30.10 ID:MG+g0C6J.net]
- >>279
言っちゃったよwww
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:43:12.71 ID:JE/FLv3N.net]
- >>279が端的に言いすぎて>>1が失踪しちゃった(´;ω;`)ウッ…
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 23:05:25.96 ID:7yUlJS7x.net]
- 自分が主役になれると思ってる木端プログラマーがいる時点で笑える
お前らは大事な役割だが圧倒的に使われる側の人間であって縁の下の力持ち 有能なライターや原画マンがいてこそ初めてエロゲの舞台に立てるんだという事に気付け
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 07:21:09.62 ID:HEYdhV2z.net]
- 木っ端プログラマなんてもうさっさ諦めて別の道探した方がいい
AIに駆逐されて食い詰めるのはもう目に見えてる 生き残れるのはそのAIを作るようなごく一部の連中だけになるよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:41:58.00 ID:UNo2SBMW.net]
- いや、プログラマの仕事は無くなるかもしれんが
そうなったらプログラマはSE兼プログラマになるだけだぞ 肝心のAIが吐いたコードを理解して、運用して、問題があったら修正して、という人の仕事は変わらず存在する AIはシステム開発の時間効率を良くするだけでプログラムが読める、書ける人の価値は変わらず存在する
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 11:39:59.29 ID:xb6teHul.net]
- 1は木っ端プログラマだからAIに駆逐される
という内容をプログラマ全体の話にすり替えて否定するというズレ感が1っぽい 正直TwitterやCi-enをメインにするのは正しい判断だとおもうから発信するならそちらでやればいいのに 自分でいっておきながら指摘されても活用を全然していないのは結局かまってほしいだけの人だったんかねぇ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 12:59:37.71 ID:deN7wyxO.net]
- そもそもAI以前に今どき並のゲームを作るだけなら
既存のゲームエンジンでなんとかなっちゃうわけでな ゲームエンジンを作るプログラマなら仕事はあるだろうけど ゲームプログラマの仕事はなかなかないのではなかろうか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 04:14:25.30 ID:CFd0Ry0v.net]
- 技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す
そういう板です
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 06:48:29.07 ID:h2ZiVR3H.net]
- 基本的に隙のある奴のスレしか伸びない
あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし 自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる スレはじめなんか全然違いないように見えるのに書き込みの勢いが明らかに違うのは ここの住民なんか独特の嗅覚あるんやろなって昔から思ってる
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 12:35:02.34 ID:RfRD7u3R.net]
- >>288
>技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す >>289 >あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし >自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる 近年この板でそういうスレを見た記憶がないな(大昔ならあったかもしれない) 興味があるので具体例があったらちょっとURL貼ってほしいな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 13:40:44.63 ID:6au1mSyi.net]
- 俺は自慢したくてスレ立てとかしないから>>1の感情はよく分からんが
結局のところCGとかPVとかでSNS的に目立ってフォロワー稼げるような人種ではなかったという事だろう だからそんなもん出さなくても匿名として話題を出せる5chでスレ立てしたんだよ SNSでは誰も相手してくれないから
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 21:03:25.74 ID:ziT5o5lW.net]
- >>290
未練がましくまだ見てんのね
- 293 名前:290 mailto:sage [2023/04/17(月) 21:57:45.44 ID:5LrcmNQY.net]
- >>292
え、俺のこと? 俺は頓挫系のスレをヲチするのが好きなただのモブだよ ここの>>1は最近ではなかなかの逸材でもっと大きく育ってほしかったが 中途半端なところで終わってしまって残念
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:50:55.54 ID:/fjFO/2P.net]
- >>78あたりを見るに逸材として完成しちゃってるように思うけどまだ先が?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 07:46:23.50 ID:9CiKLb8G.net]
- >>78は単なる設定というか字面に過ぎないからね
逸材とはそういうことじゃなくて>>1の言動からにじみ出るもの 例えば天然だか意図的だか分からないがいちいち癇に障る物言いや ゲーム制作よりどうでもいいレスバにかまける厨房感、 あとは「半端に投げ出すのが一番いやだ」「1面のゲームサイクルは近いうちに完成させる」とか言っておきながら結局何も達成してない有言不実行っぷりとか 役満とまでは言わないが跳満クラスで頓挫的素質が揃っているってことだね まあ揃っているが故にすぐ終わってしまったいうのもあるが でももう少し粘ってスレをもっと膨らませてからドラマチックに感動的に頓挫してほしかった...
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:32:28.05 ID:WjRluyne.net]
- >>295
ああごめん俺もそんな意味で書いた >>78は"逸材"の自己紹介として完璧で、これ以上育ったらどうなってしまうんだ という感じで
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 22:03:51.83 ID:RpDyqGKk.net]
- 確かに>>1は既に完成していてこれ以上育ちようがないでしょ、と言われたらそんな気もする
でも人の可能性は侮れないもので、スレと共に意外な成長を見せることもある って具体的にはどんなだと聞かれたら答えられないけどw まあ漠然と期待していたわけだが、結局尻切れトンボに終わってかえすがえすも残念 けど、このスレが終わっても>>1が死ぬわけでもなし、 いつかどこかで今度は大輪の頓挫の花を咲かせてくれることだろう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:34:13.98 ID:F92jMfTg.net]
- 学生時代に2chでゲーム作り2本ほど参加してたの思い出して懐かしい気持ちになった
結局1本は完成しなかったけどw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:28:51.54 ID:VOGyn0RP.net]
- >>1はプログラムなんかよりキャラ絵描きとして修行した方がよかったな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 20:27:37.34 ID:Qxuf1iYc.net]
- だから言ったでしょ
残念だけどゲームを完成させられるのは才能のあるごく一部の人間だけなんだよね その他大勢は何かと言い訳を用意して途中で投げ出しちゃうんだけどそれが普通だから仕方ないよ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:20:25.50 ID:ObVLeIlJ.net]
- 忙しい
PC壊れた でも飽きたとは絶対に言わない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 07:41:45.46 ID:yBK5jkNE.net]
- それなんて
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:33:10.93 ID:HW6zdVPf.net]
- >>1のこと信じて待ち続けたのに…結局何も作れない中途半端で口だけの男だったんだね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 15:01:04.14 ID:bcMnGKIT.net]
- 割と楽しみにしてただけに残念
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:55:27.07 ID:ZJ7YKaVn.net]
- 今さらだけど1って本当に技術力あったのかな
Twitterのゲーム画面とかを見ても特に技術力は伝わってこないというか ぶっちゃけチュートリアルかじって素材を並べてみましたって位のものにしか見えないけど 見る人が見たら1は技術あるなって分かるんだろうか
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:02:39.62 ID:9YLsnkas.net]
- 少なくとも技術があると思えるものはないな
ダブルバッファリングとかマルチスレッドとかあって当たり前の事をわざわざ報告するあたりも覚えたての言葉を使いたいだけにしか見えなかった
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:59:11.18 ID:unXHeQdT.net]
- なんかチグハグしていた印象
経路探索とか索敵とか最初の方でいきなり作ったかと思えば、結局Navmeshを採用してしかも文句言ってるし 本当にUnityの実務経験が豊富なプロなのかと
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 10:52:56.47 ID:ip0j+M0Y.net]
- 実力も努力もなしに殴り描きしたラクガキですらないゴミカスを評価しろと暴れる承認欲求のモンスターが腐るほどいるけど
結果的には1からはそういう輩と同じ臭いがする >>307 個人制作でやるわと自分から言い出したくせにプログラム以外はやりたくないしやる気も出ないと言ったり まあ、基本的に言い訳ばかりだったからなぁ 考えてから言うより言ってから考える、そういう人間性がプログラムの作り方にも出ちゃっていたんじゃね?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 18:03:03.85 ID:eB0uR+3S.net]
- >>285
それだけなんよね photoshopができてもカメラマンが カメラマン兼photoshoperになっただけで それと同じよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/20(土) 00:46:27.26 ID:Txdllaeu.net]
- 結局どうなったんこれ?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 15:38:02.15 ID:Uye+z/Wo.net]
- エタったよーん
- 312 名前:スレ主 [2023/05/21(日) 12:52:50.46 ID:Kdl9jS0m.net]
- 一応生きてるよ
どこにも進捗記載してないだけ 最近休日出勤だったり親族死んだりで忙しかったんだ 忙しいことは重なるものだね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 13:17:28.45 ID:ca9wBvJK.net]
- そりゃ>>1は生きてるだろうけど
ゲームはエタったんでしょ?
- 314 名前:スレ主 [2023/05/21(日) 13:34:34.29 ID:Kdl9jS0m.net]
- 上で作ってたゲームはエタった認識でいいよ
フル3Dで作る方針に変えたから、詳しくはそのうちCienのほうで更新する あともっと自分がやりたい方向性でゲーム作ることにするよ 細かい話すると叩かれるからこれくらいでいなくなるわ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:02:44.35 ID:ca9wBvJK.net]
- 相変わらずだなあw
一応つっこんどくよ >あともっと自分がやりたい方向性でゲーム作ることにするよ 最初から自分がやりたい方向性でしかやってないだろ! まあ好きなように頑張れ、応援はしないけど
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:53:01.47 ID:/wcZsQW4.net]
- ゲ製板の住人がエタるのは製作中に飽きるから
最初の方にも書かれたがスレ主も典型的なソレ 勢いだけでスレ乱立させて消えていく はやく就職しろ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 15:22:43.38 ID:NBwA6IPt.net]
- ゲーム制作に関わらず、クリエイターというのはごく一握りしかなれない
作品を作れる人は実際に手を動かして数十、数百、数千時間を作品に捧げられる圧倒的な熱意が要る しかも仕事じゃなけりゃ対価があるか不明だし、そもそも商品として完成しなければ対価自体ない 趣味で無償でやってるのはもう仙人のレベル それに加えて、他人から評価されるなら技術や知識、経験、そして誠意が要る 悪いけどスレ主は熱意に欠けてる時点でクリエイターとして無理 現状の作ってたものをボツにした、作り直す それはいい 問題はそれを決めた瞬間に自分の作品や自分自身に興味を持ってくれてる人、ファンにそれを伝える誠意がない 自分を外に、1人のクリエイターとして売り出さんとする気持ちがまだ無いんだよ だから進捗報告もおざなりだし、その報告もユーザー目線じゃなくてわかりにくい 申し訳ないけど今のままじゃクリエイターにもなれんし、人に拾ってもらうなんてありえない
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 16:23:10.47 ID:BCVYm5/I.net]
- 最近は軽い気持ちではじめてすぐ飽きてやめるのがほんとに多い
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 20:12:16.66 ID:hLJYYP2u.net]
- どうせ完成しない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 02:45:33.48 ID:34zAY4zR.net]
- とりあえずミニゲームレベルで
ゲームデザイン→プログラム→グラフィック•サウンド みたいな感じで作ってみるのがいいと思うよ itchとかでいくらでもゲームジャムやってるし、 プログラマとして製作に入るのと個人製作で作るのじゃ勝手がちょっと違う
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:54:10.83 ID:Ez7ijOPA.net]
- 1くん相変わらず大人気やな
Ci-enを更新するのくらいは待ってやろうぜ まあ、誰も支援していないとはいえ有料プランまで設定しているんだから 5chの前にそもそも真っ先にCi-enに報告しろよって話なんだけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 00:39:34.08 ID:Z/6ajU/r.net]
- Ci-enもtwitterもポーズだけでしょ
タスク管理は得意って話みたいだから更新ないってことは更新する気がないってことだよ もし更新する気はあるけど更新できてないならタスク管理が得意ってのは嘘になるけど
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 22:59:52.07 ID:/s5cN95O.net]
- ☆チンチン\_/\\( ・∀・)< Cien更新マダー?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 22:51:03.02 ID:vw5XhY7B.net]
- Ci-en更新されたね
でも残念ながら内容は言い訳と予防線ばかりで 1の「こんなゲームを作りたい」というビジョンや情熱はまるで伝わってこなかった これじゃ支援とか応援をする気は起こらないと思う まあ1の性格からいって今後もずっとこんな調子なんだろうけど...
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 11:20:42.07 ID:nP7kZ1Cv.net]
- なーんか昔あった無職のおっさんがe-スポーツのプロになるとか言ってたのを思い出したわ
あの人みたいに顔出ししてクラファンでもしてみれば?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:00:00.13 ID:m/XTLe40.net]
- ci-enに、一番面白いベース部分を作り切り燃え尽きてしまった、って書いてあるんだがどこの部分のこと?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:24:40.16 ID:6zuDKqQU.net]
- エターナラーって「すべて公開すると盗作される」とかなんだかんだ理由をつけては情報を出し渋るけど
成果を形として見せればここの住人なんて一発で黙らせられるのに1もなんだかんだ理由をつけて出していないからなぁ 作りきったものがあったとしても外野にはそれが何なのかは知る由もない
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:22:59.43 ID:HAUbZ0xr.net]
- >>326
おそらく「面白いベース部分を作った」んじゃなくて 「ベース部分を作るのが(1にとっては)面白い」っていう意味だと思われ すごく分かりづらいけど多分1の中では自然な文脈なんだと思う 1は自分の思考や感覚を他人は理解、共感してくれて当然と思っている節がある
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 22:59:31.13 ID:Bw16ffl+.net]
- >>328
一応前のゲームは一番面白いベース部分を作り切り燃え尽きてしまったから破棄 で今回のゲームは楽しいメインゲーム部分を作成すると一気に燃え尽きてしまうため、面倒な作業から行うようにしてます だから文脈はあってる 前のゲームの面白い部分は何なのかはわからずじまいだが
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 05:28:25.19 ID:MN9EJMi7.net]
- お前にとって作ってて面白いかどうかは聞いてないんスよね
他人から見て面白い結果を出さないと
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:42:48.93 ID:ERitjX7V.net]
- それなんだよね
冒頭の「何とか生きてます」とかも1にとっては大事なことで 忙しくて制作する暇もなかったことを必死にアピールしてるんだろうけど 見てる側としてはどうでもよくて、全然聞いてないことなんだよね どうも1は自分語りに夢中で、それが他人にとって興味あることかどうかという視点が欠落しているように思える 普通の日記だったらそれで問題ないけど、人に見てもらうことが前提のブログ、 ましてCi-enでの報告には致命的に向いていない性質だと思う
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 20:22:22.14 ID:lYqk4I9w.net]
- >>328
キモオタがよくやるみんなが知ってる前提で話すヤツじゃないですか
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 21:21:01.67 ID:Eobb/4R8.net]
- 仮にも有料プランを用意しておきながら「飽きたから放棄」は印象悪いな
やることなすこと批判されてるけど、ここまで嫌われるのは理由があってのことだと自覚はしてるんだろうか
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 13:36:46.70 ID:vS+qOx7o.net]
- AIって万能じゃないよ?心臓無いから心無いから芸術的感覚皆無だし。
計算能力はどんどん高くなるけどね。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 13:38:43.39 ID:vS+qOx7o.net]
- AIってコピペ人形だしな。パクリと創作の違い分からない人には難しいけどな。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 15:28:34.12 ID:vS+qOx7o.net]
- >>334
計算能力は高くなると言っても速度だけだけどな。計算の幅は変わらないし。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:44:30.83 ID:P5aKlWpH.net]
- >>333
それ以前に自分が嫌われているという自覚がない、 もしくは薄々気づいているがはっきり自覚するのを避けている、だと思う
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 20:29:27.80 ID:zPnU3XFy.net]
- まあでも1がどんな性格だろうと作っているゲームが面白そうなら応援されるでしょ
今のところどんなゲームかすら分からんけど一応今後に期待しとこう
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 21:22:56.15 ID:ZMdzDMz3.net]
- >>334-336
自演失敗したみたいな文章になってるが大丈夫か?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:20:09.83 ID:S1UcfpII.net]
- 半年近く経って動くもの何も出来てないからしゃーない
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 22:30:00.62 ID:vduGStvQ.net]
- >>339
自演でそ 意味は分からんけど
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 22:56:28.50 ID:Zm2iwoKq.net]
- SNSで募集するような事柄でスレ立てする時点で有能とは言えないPG
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:09:39.41 ID:G7caek4k.net]
- 自称本職のプログラマって肩書きだけで拾ってもらえるとおもっていたくらいだから、まあ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 04:29:00.60 ID:BWxT7fzH.net]
- 本職なら横の繋がりとかあるしそっち方面で投げたらいいと思う
技量は互いにわかってるだろうしある程度の繋がりがあれば途中で投げ出したり消えたりできないわけだし
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:18:11.41 ID:fjuW8Dll.net]
- Cien更新マァ-ダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チン☆チン
- 346 名前:ちょすけ ◆lirqr6DwLQ mailto:sage [2023/06/17(土) 16:00:51.17 ID:1lE3R4wW.net]
- プログラミングは面白いシナリオ100章分くらい書いてからにしてね
シナリオだけでも相当時間食うから
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 21:07:30.42 ID:rwb9gmr4.net]
- パトロンになってもらうのって面白いゲームを開発するのは当たり前として
ファンサとかもしっかりしたりかなり大変だとおもうんだけど 1はどういうつもりで有料プランを設定しているんだろうね? SNSで創作関係の仕事を募集している人にも言えることだけど、こういうのって勝算があって出すものだよね?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:34:11.83 ID:e2KzM6vB.net]
- ♪ ☆チン ☆ジャーン
☆チン 〃 ∧∧ ___ __\(∀・#)/\_/ Ci-en更新マダ-? \_/ ⊂ つ |
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 10:47:36.25 ID:KDhlz0wY.net]
- >>1 から見返したらこりゃ面白い
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 10:55:48.28 ID:x/HFMfPD.net]
- 自分にゲーム制作に最も必要な甲斐性と継続する努力が足りなかった末路
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:55:05.93 ID:JIgpYkok.net]
- エロゲの場合 労力をグラフィック9割 プログラム1割 っていうからなあ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 18:37:07.10 ID:u1YEqoMq.net]
- ぶっちゃけグラが良ければゲーム性皆無でも問題なかったりするから...
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:15:57.42 ID:0lovi9QU.net]
- プログラムって言われた事を言われた通りに作るだけだから実績に差が出るとしたらそれは人間性
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:34:14.12 ID:lXf1VG02.net]
- 結局プログラムはそこそこで、アートを練習した方が売り物になりやすいってことか
ところで1は巨匠にならず、途中で投げ出したのをなんとか完成させてまずはリリースした方がいいと思うよ じゃないといつまでも没作りなおしというエンドレスエイトを繰り返すことになるよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:17:16.11 ID:+6wDe3aR.net]
- お尻ひとつに肛門ふたつ
お尻ひとつに肛門ふたつ エロイムエッサイム!エロイムエッサイム! うぎゃー! これが巨匠のネタです
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 23:13:39.86 ID:og6jOpXK.net]
- ナーシャ・ジベリは門外漢でも名前を聞いたことあるくらいだけど
当時のFFのセールスポイントだったって話もあるみたいだな けどそういうレベルの天才だからって特例中の特例みたいなものだろうしなぁ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 23:48:47.43 ID:koJSzn4r.net]
- エンドレスエイトか。それはヤバイ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 11:59:10.58 ID:oQrUrhn/.net]
- 「拾う」の意味からしてズレてる
自分にできない部分を、金を払って出来る人にお願いするもんだろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 12:31:17.57 ID:3N716zwO.net]
- ☆ チン ☆
チン 〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < Ci-en更新まだー? チン \_/⊂ つ ‖ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:20:18.37 ID:XhbEkOnA.net]
- 売るにはプログラム以外のエロを追求すべきだけど、そんな自分が嫌になったんじゃない?
しばらく放っといてやろう
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 17:25:16.74 ID:U7jWmiVL.net]
- 端にも棒にもかからない事でちやほやされたいという承認欲求が満たされなかったから放り出してるだけでしょう
本当にやる奴は黙々と進める 足りないものも直面して具体化してるから誰かから拾うのを待つのではなく自分からお願いしに行く 他人にお願いして解決しないと先に進めないもんね。他人に拾われるのを待つだけで解決はしない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 19:53:12.84 ID:CHG0EGo3.net]
- ゲームプログラマなめんな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 21:43:12.00 ID:KyZCAvlr.net]
- アラサー手前ってことは二十代半ばくらい?
これで中堅エンジニアを名乗るくらいだからなあ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 21:43:23.27 ID:KyZCAvlr.net]
- アラサー手前ってことは二十代半ばくらい?
これで中堅エンジニアを名乗るくらいだからなあ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 11:01:50.89 ID:13+CpQJP.net]
- 初心者なら作るであろうジャンケン+エロではたしてSteamでゲームが売れるのか?
という野心的なゲームを見た。その名も異世界ジャンケン勇者 これで売れるならプログラマーはいらんですわ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 07:31:49.69 ID:EvAT6AqD.net]
- じゃんけんゲームをテコ入れだけで売るっていかにも中国人が考えそうな低価格アプリだな
ジャンケン以外が力入れすぎてコスパ悪いのでは
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 12:40:54.51 ID:8xa29h16.net]
- ゲーム作りなんて最初からするつもりないだろこいつ
Ci-enでサブスク用意するためだけに話盛ってる乞食野郎じゃん
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 18:02:31.80 ID:TrW/21i4.net]
- ☆ チン ☆
チン 〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < Ci-en更新まだー? チン \_/⊂ つ ‖ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 19:20:04.66 ID:xc0mlGHV.net]
- 買って♡
https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ296831.html
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 19:20:22.03 ID:xc0mlGHV.net]
- ツクールスレと誤爆したわ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 09:21:48.88 ID:TWpNKW13.net]
- 異世界の創造者ってツクール製の全年齢なのに異様に売れてるなぁ。なんでなんだろ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 01:38:05.58 ID:pRAaumT0.net]
- (^-^)y- (^o^)y-。o0○ ( ;゜゜)ノ⌒-~ ←……( ̄ー|柱| ポイステキンシ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 11:56:02.07 ID:agUW/y9A.net]
- エターナった?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:55:08.02 ID:wHcYzBtW.net]
- Ci-en更新マダー?と書こうと思ったら更新されてた
Unityよく知らんけどセーブのためのクラスって自前で準備するものなの? 見た感じ普通のRPGっぽいけどデシリアライズの速度が気になるようなデータ量なんだろうか あと、Unityでのゲーム開発経験が豊富なはずの人間が今更悩むようなところなんだろうか まあそんな細かいつっこみは置いといて、それ以上に肝心のゲーム本編が特徴のないありふれたRPGっぽいのが気になる 元々技術アピールのために作っていたはずなのにこれだと何のアピールにもなっていないような もしかしたらエロ部分に何か特徴的な仕組みがあるのだろうか 未だにどんなゲームなのか全容(というかアピールポイント)が見えてこない 支援者とか企画者を募りたいならそういうところをさっさとはっきりさせるべきだと思う
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 16:05:13.99 ID:BWqEpn4A.net]
- 普通にツクールやウディタでよさそう。目玉になる技術もないし絵や内容もない
他人目線で見て企画に興味持ったり支援しようと思われると思って出してるんだよね。すごいわ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 13:06:12.04 ID:RMkinSgG.net]
- エロゲ出すのが目的ならイベント絵を練習したほうがいいんじゃないか?
プログラム力とか関係ないし・・・
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 22:56:32.80 ID:ysgf37lL.net]
- はっきり言ってエターナル体質でしょこの人
次の更新くらいでまた「一から作り直すことにしました」とか言い出しそう
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 06:41:27.48 ID:pZJAAuMc.net]
- ありがち。途中でおもしろくないと気づいても、とにかく完成させて出すしか無いね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:39:44.05 ID:BOxL1hP1.net]
- そもそも面白くないゲームを作らないように企画、設計段階でよく練るのが大事なんだがな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:41:21.37 ID:3OeQINMq.net]
- 自分は技術屋でデザインは畑違い(だから拾ってくれ)っていっているのに
ツクールのスクリプトとかそういうのでいいところをフルボリュームのゲームつくろうとして どうせつくるなら販売も視野に入れるわ、であれば個人でやっていくわ とか迷走しているだけでゲームデザインのセンスがないっていうのは別にクリアしたわけじゃないからね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 12:24:45.94 ID:m6wgB3Cg.net]
- これを技術屋呼びは勘弁してくれ
クアッドツリーとかほぼAI生成するだけだろ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 23:48:11.26 ID:x50NXqq8.net]
- 週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。 フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別 ランキングについて調査した内容をお知らせいたします SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して 時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。 ■調査サマリー 週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト 週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」 週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」 上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える 上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 23:01:42.17 ID:DQ97BOv2.net]
- いつの間にかCi-enが何度も更新されてた
と思ったら3Dモーションは自作でしかも初心者なのでかなりお見苦しいと思いますって てっきりその辺りはスマートに実装できるもんだと思ってたよ メインゲーム部分もアセットフリップと言われたら信じれるくらいの平凡さだし ますます技術アピールから遠のいてないか?なんか迷走してない? でもこんなんでもエロだったら売れることは売れるのかね 教えてエロい人
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 04:54:59.88 ID:SK4fnCAz.net]
- 販売数0になるとしたら原因は価格設定が強気すぎるのがほとんどじゃない?
価格が安いのに0になるのってネタにして笑えもできないレベルのヤバい空気でもなければまずないとおもう 調べてみたけどDLsiteで販売数0のゲームをまとめた記事によると掲載当時で1%未満らしいし ざっと見ただけだけど記事の効果か0ではなくなっているゲームの方が多い感じ 0のままなゲームはやはり価格設定が強気すぎるか笑いものにしてはいけない空気感があるな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 05:06:10.08 ID:PtIBEPYx.net]
- ていうかゲームに技術力なんていらないんだよね
ツクール製のちょっとしたプラグインを作っただけでも数千本売れる 大事なのは技術力じゃなくて面白いか、エロいか
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 22:27:07.60 ID:tTJ+LZUB.net]
- 技術アピールとか多分>>1も忘れてて単にエロゲー作りますになってるっぽいね
メインゲーム部分はあまり面白くなさそうだし(決めつけるには早いかもしれないが)結局はエロ部分の出来次第ってところか 本人はこれがどれくらい売れると思っているのか、価格設定をどうするのか、そして実際にどれくらい売れるのか 色々と興味深いわ、是非エタらずに完成までこぎつけて欲しい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 09:29:48.01 ID:Kf12iuEd.net]
- 世界一面白いエロゲーを作ることを人生のメインクエストに掲げてそう
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 00:30:12.74 ID:SxrKMYwK.net]
- スレ主の発言を見返すに、拾ってくれって言う割に最初から自分主導でやる気だったように見えるので落ち着くところに落ち着いたんじゃないの
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 03:51:32.94 ID:Z2fCG1cR.net]
- >>387
そこだけ聞くとすげえ充実してそうやな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 10:28:15.15 ID:wTuiuETV.net]
- 野生の那須きのこや竜騎士07が都合よく現れて自分の言うことに従ってくれると思ってただけでは?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:33:10.51 ID:aAFP7hmj.net]
- まあそうだろうね
ヘッドハンティングされてかつチームを率いるつもりだったみたいだし
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:33:15.75 ID:aAFP7hmj.net]
- まあそうだろうね
ヘッドハンティングされてかつチームを率いるつもりだったみたいだし
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:16:33.52 ID:oz8wwnH8.net]
- 忙しさを理由に手を止める奴は基本的にダメだよ
仕事じゃないんだから
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:36:11.75 ID:C+2YtCKy.net]
- 面白いゲームには作っていて面白いって意味も含まれていたはずだけど
楽しんで作っているのかは疑問におもうことはある もう自分がゲームを作れることを証明するためだけに活動しているように見えるし
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:45:15.86 ID:xyP289fJ.net]
- 最近はCi-enを比較的マメに更新しててエラい、と言いたいところだが
>いったんスケールダウンして、もともと考えていたゲームの一部のシステムだけ切り出してミニゲーム化して、まず完成を目指します >ダンジョンとかの要素はなくなっちゃいますが、気長に待っててください …だと? とてもチームを率いてゲーム開発しているプロとは思えないほど計画性も継続性もないなあ 正直ただのワナビじゃないかと疑わしいが、それでもまだ10%くらいは完成する可能性があるだろうか これがどれくらい売れるのか興味があるので、とにかく完成だけはしてほしい
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:55:20.47 ID:8vfmHDdb.net]
- Ci-enを眺めてて思ったがエロで作るならグラフィックの質が全てなんじゃ?
最も必要ない部分にリソース割いてる印象 まあ趣味としてやるならいいのか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 20:13:46.71 ID:dk0QUBis.net]
- そこらへんは自慢のテク()で何とかするつもりでしょう。何せ技術だけはあるそうですから
1/1から作ってるワケだしもうそろそろ何かしら完成するでしょうさ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 20:14:54.31 ID:dk0QUBis.net]
- そこらへんは自慢のテク()で何とかするつもりでしょう。何せ技術だけはあるそうですから
1/1から作ってるワケだしもうそろそろ何かしら完成するでしょうさ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:57:10.54 ID:fRqXdrP6.net]
- またCi-en更新されてるね
で、新しいエロモーションが公開されているが、率直に言って初代PSレベルかそれ以下といった感じ こんなローポリなお人形が頭やら腰やら振ったところでエロさは微塵も感じられないと個人的には思うがどうなんだろうね どうやら>>1は今は3Dモーションを作るのが楽しいみたいでやる気は満々のようだが
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:08:37.78 ID:FgpZb3Bt.net]
- 素直にエロ利用可能の3Dキャラクターデータを外部から買うほうがいいと思うの
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 16:06:22.47 ID:VgSuULwS.net]
- ずるずる完成がのびるパターンやなあ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:49:10.78 ID:rCsUwj5T.net]
- この人何を完成させたいのか全然分からんけどな
- 403 名前:スレ主 [2023/09/21(木) 19:31:36.58 ID:H2SD0E/V.net]
- 276以降ROMってたけど
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1695258248 アンチが居るのは自覚してたが、これは見過ごせないので一応言っておく このスレ内で発言は自由だからどうでもいいが、ワイを装って立てるのはキショすぎ あまりにも悪質でツイッターの方とかにもなんか来たら対処するが、これ以降5ch側でアクションすることは無いと思うよ なんかあったら別人だと思ってくれ あと3Dモデル買えって意見は割と真摯に受け止めてる 自分で作ってても魅力に掛けると思ってる でも、外注の場合で性器や乳首とかにボーン付けしようとすると20万以上かかるっぽいから諦めたよ… 今作ってるゲーム進めて、売れたらその辺まで手を出したいとは思ってる 悪質なことが無ければロム専に戻るノシ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:44:08.36 ID:0wZ/RkQt.net]
- >>403
買い切りのモデル使え 安いのは数千円、高くても数万で済む あと誰もお前の真似なんてしたくないし スレ立ててるヤツはただの荒らし そんなノイズに付き合ってたら疲れるだけだぞ
- 405 名前:スレ主 [2023/09/21(木) 19:52:53.41 ID:H2SD0E/V.net]
- 404にだけは返信させてくれ
買い切りを使わない理由はあくまでプライド的な話かもしれんが 人様の作ったモデルをエロに使うわけじゃん? 使い方の解釈違いとかトラブルの元になりそうだし、何より、自分産じゃないもの汚すような事が何か気が引けちゃうんだよ… 現状のモデルは使ってるツールも問題ないし、そこから自分である程度作ってるから気兼ねなく色々できるんだけどね… 下らないと思われるのは承知だけど、気持ちよく物作るために、すでに作り切られてる3Dモデルを使うのはしたくないんだ 善意で言ってくれてるのもあると思うが、すまんね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:02:05.27 ID:0wZ/RkQt.net]
- 草
そういうプライドがあるからお前は他人にとって使い物にならないし いつまでも芽が出ないんだよ 普通にR18利用可能と規約に明記されてる素材はいっぱいあるし
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 21:38:17.90 ID:jUWjlVZG.net]
- >>403
そのスレ多分乱立荒らしだよ 過去のスレをそのままもう一度立てるっていう手口 お前に成りすましてるわけじゃないと思うよ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 21:40:11.53 ID:jUWjlVZG.net]
- これとかもそうでしょ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695296048/ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/ 普通もっと乱立して板を機能不全にするんだけど今回はなんか大人しいね
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 22:38:35.17 ID:VO1Xzkvz.net]
- >>405
>自分産じゃないもの汚すような事が何か気が引けちゃう エロ利用可の素材に対してそれは完全に的外れ、むしろ素材の趣旨に反しているまである >現状のモデルは使ってるツールも問題ないし、そこから自分である程度作ってるから気兼ねなく色々できる ということは現状のモデルもオリジナルではなくて、原型は他人様が作ったモデルということ? ツールに問題ないとか、自分である程度作ってるからとか、苦しい言い訳だな エロ目的で加工している時点で気が引けるはずだろ 別に3Dモデルを買うとか買わないとか>>1の勝手だからどうでもいいんだけど 人様の作ったモデルを汚すのは気が引けるとか、気持ちよく物作るためとか、 嘘の理由並べてええ格好しいするのはどうにかならないか そういうところだぞ、>>1が嫌われるのは
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:54:03.00 ID:1jMSWKaM.net]
- まぁ、目的次第でしょ
開発を楽しむのが最優先なら自分のこだわり押し通せばいいし そうでなければほどほどに
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 22:55:20.52 ID:27xkWsal.net]
- ツールはホム〇クルスかちょっと見覚えのあると思ったが
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 00:14:10.98 ID:UgUjhZ8f.net]
- スレを建てまわっているのは、無職の忍者。
会社辞めてUnityでShinobiSoulを作ってみたが、体験版不評で10月リリース直前で放棄した。 暇になって一日中5chで荒らしてるが、それに巻き込まれた感じだね。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 00:26:28.42 ID:UgUjhZ8f.net]
- 金に主力を置く人はアセット使って時短。作品に重きを置く人はこつこつ自分の思う世界を作る。
・・・が、まずプロトタイプはアセット使って作る事をオススメするよ。 一通りシステムを完成してから自作アセットに変えるなりしないとアセット作りでこだわりすぎてそのまま数年経って何も出さないまま情熱モチベが消えてエターナル人をたくさんみた。 スレ主にはそうなってほしくない
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 20:48:14.53 ID:RkqBEWmA.net]
- agaってるとおもったらしょうもない事だった。まーだ完成してないのね
この様子だと3Dもすぐ飽きるだろうし次はドットかな?永遠にやってる最中を繰り返すといいよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 21:35:33.43 ID:80OMEXaI.net]
- >>406の言う通り、18禁用の3Dキャラとか数千円で売ってるのに何で使わないんだろうね
何の気兼ねもなく使えると思うが
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 21:51:42.09 ID:WvcLbzCL.net]
- あれこれ理由をつけて人の申し出や助言を断るのはスレの最初からずっとそう
自分で乞うたくせに、一緒にやろうって言った人をいきなりスパム扱いしたりね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 21:51:45.03 ID:WvcLbzCL.net]
- あれこれ理由をつけて人の申し出や助言を断るのはスレの最初からずっとそう
自分で乞うたくせに、一緒にやろうって言った人をいきなりスパム扱いしたりね
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 22:09:26.16 ID:UgUjhZ8f.net]
- 大事な事なので2度言いました?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 10:05:00.92 ID:ZV67u4kG.net]
- つーか個人制作にこだわり続けている理由ってなんなん?
プログラム以外はやる気がなくなるし、そもそもできないって自分でいっているよね? それって独力じゃどうやっても完成は不可能っていっているようなものじゃん
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:00:35.75 ID:fBOPMIyk.net]
- スレ主まだ見ててワラタ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:09:58.96 ID:ZZcvZLN5.net]
- もともと1で「拾ってくれ!」と言ってるから、自分のPR兼ねたスレだったんじゃね。
ひろってくれなかったらしいしもう書き込まないっていうから、後はご自由に!でいいと思う このスレはほかのエロゲをつくるって思った人が引き継ぐか、エロゲを作るには的な内容でだべってもいいんじゃね どっちにしてもエロゲはプログラム力とかあまり関係無いからなぁ。Steamなら必要だけど
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 15:41:43.31 ID:4Iii2a23.net]
- >>419
一人でやることにはこだわってないんじゃない? 高い能力に見合うメンバーを探してるんでしょ もちろん主導権は自分に持たせてくれるような
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:49:10.95 ID:eYf6flGZ.net]
- 最近、ハマってるゲームめっちゃ楽しいわ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:52:47.94 ID:9oWXzGMq.net]
- 使い方の解釈ってなんだ?
READMEも読めないってこと?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 05:11:11.61 ID:y4oZmvfD.net]
- 結構絵がうまいエロ絵描きがプログラマーと組んでエロ同人だしたけど、取り分50%50%だったで
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 07:02:16.10 ID:bPVjCWh4.net]
- 相場としてどうなんだろ
絵とプログラミング以外の分担とか、絵の量によって大分変わるかもだが
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 18:20:29.57 ID:hfkLi7Ez.net]
- お互いが納得してるならそれが相場だ
同人エロゲは千差万別だからパターンでは考えられまい
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 10:32:07.90 ID:PDnFW2rE.net]
- 進捗どうですか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:40:23.97 ID:QeEREoRy.net]
- そろそろ3Dモーション作りにも飽きて「方針を変更しました」って言うころかな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 08:17:43.41 ID:niBgyfZr.net]
- あんまり追えてないけど、実際今何が出来てる感じなのかな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 12:01:22.01 ID:KbMyqj3W.net]
- 大は小を兼ねる。小さくゲームをまとめること出来ない人は、規模の大きいゲームを完成する事は無いだろう
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 17:58:57.57 ID:FYLcGTgG.net]
- >>431
大は小を兼ねるの使い方それで合ってるか?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 19:17:25.36 ID:eNSXZHls.net]
- 対偶を言いたいんだろうけどね
真偽や包括関係が厳密に定まるようなものじゃないと意味ない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 20:35:02.20 ID:Uz1bWjXX.net]
- >>430
Ci-en見れ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:44:26.30 ID:OPB51hT6.net]
- なんだかんだいって何もしない俺より遥かに立派
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 01:02:14.36 ID:LLUV4Xqg.net]
- でも完成はしないに45000ペリカ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 02:46:59.44 ID:9BrEjUO+.net]
- >>435
スレでのやり取りを考えると自分は敬意は払えないかなあ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 04:35:26.09 ID:mVjr5lQk.net]
- >>435 制作板なんだし何かしなよー
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 07:24:28.14 ID:83obJWW6.net]
- 責任を持って注視しています
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 08:25:36.12 ID:06CiVWa+.net]
- >>438
数日前から作り始めた。スキルはない知識もないのでやりたいことをググってはコード打ち込む 能率最悪やな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 23:51:14.78 ID:t8EhTLiN.net]
- 週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。 フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別 ランキングについて調査した内容をお知らせいたします SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して 時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。 ■調査サマリー 週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト 週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」 週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」 上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える 上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 23:11:33.89 ID:0V+XUjWi.net]
- >>440 がんばれ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 11:22:19.78 ID:XqKlE0uN.net]
- 進捗どうですか
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 17:13:58.57 ID:EW56Ipn5.net]
- 今何してるんだろ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 22:04:14.77 ID:fWHCaWYr.net]
- 星になったのさ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 23:29:41.07 ID:NOzBcNYv.net]
- そろそろ一から作り直すって言い出しそう
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 23:25:36.50 ID:gwTo/E3Z.net]
- X覗いたらまだ稼働してたよ
ただポジショントークが多すぎだな。おもんなは癖になるからほどほどに気をつけた方がいい
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 14:33:52.66 ID:RsOBzMAZ.net]
- エッチなおじさんの集まり
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/15(土) 16:40:05.50 ID:nmYJ1KhTQ]
- 例えは゛「JA35HD』は「加森観光ルスツテロリスト加森久丈O112223088」だが
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「ADS-B Unfiltered...」で登録記号確認 ttps://jasearch.info/ ←ここで犯人特定 ADS-B出してない日の丸ロゴ機は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だが,人の尊厳を踏みにじるこいつらテ□リストが莫大な石油を 無駄に燃やしてエネ価格高騰,気候変動、災害連発,人殺しまくって憲法ガン無視て゛騒音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅 知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人が近年の俺も俺も強盗の根源なわけだが この悪質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな 企業├ップ銃殺してSNSで盛大に称賛されて多額の金が集まってるか゛この深刻な被害に切り込んだ英雄は一生遊べるほどに大儲けできるぞ 航空燃料税1万円/Lにするだけで財政.脱炭素,治安.国際競争力と一挙解決するものをアーアー聞こえない腐敗政府をぶっ潰そう (ref.) ttps://www.call4.jp/info.phΡ?typе〓items&id=I0000062 Ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttPs://flighΤ-route.Сom/ ttPs://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/
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