[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/23 09:48 / Filesize : 147 KB / Number-of Response : 450
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか?



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/01(日) 05:46:26.83 ID:Xl9WJS3t.net]
スレ立て始めてだから至らないとこあったら教えてくれ

年末にエロいゲームやったらめちゃ面白くて作りたくなったんだ

拾ってくれる所とかないか探してる
unityは仕事で使ってるからそこそこできる方だと思う

101 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/20(金) 21:31:45.54 ID:gWppgqq/.net]
>>99
そこまでいったら会社になりそうだなw

とはいえ、できるならやりたいよね
俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど


やとえてイラストかなぁ
現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな
最初はそこだけ外部委託するよ
お金で解決できるようになったらどんどん自分の手から離すけどね

102 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/22(日) 09:47:17.32 ID:brpsV0VC.net]
進捗

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1616959688066887680

ノベルシステム作りました
これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ
(deleted an unsolicited ad)

103 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/23(月) 20:34:30.93 ID:+1G/5DC3.net]
進捗

グラ周りの素材探し
使うために加工など

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 03:37:30.19 ID:+8mqMLhm.net]
絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし
ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 06:21:42.23 ID:Az4lNMee.net]
AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ
NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない

106 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 06:36:57.42 ID:GPiy/AKZ.net]
>>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた
で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ

結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった
理由は2つ
1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない
上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ
塗り方や目の書き方、体のラインとかどれをとっても統計的に一番使われてるものが書かれる
さらに、統計的にこのポーズではこの辺に体の部位が来るだろう、またこの辺にはこんな感じの部位が生えてるだろう
って感じで生成されるんよ

それだと全体的に見れる絵であっても、肛門が差分作るうちに女性器の形になってたりとか細かい部分で絵として崩壊する
そういうのが現状のAIの限界(統計的な手法で作られてるからその曖昧さを排他できてない

2. 俺が考えるエロ同人はユーザーが楽しく遊べる次に抜けることを考慮するから
1の理由から絵がうまくても、シチュエーションに合わせた表現力って統計的な何かでは作り出せないのよ
エロ絵に必要なのは表現力だと思っている。たとえ下手でも、想像の余地などがあったほうが抜ける(確信)



個人的な見解としては、背景やエフェクトづくりに使うならありかなっとは思ってる
AI絵ってあくまで補助や仕上げる前の軽い素材や手本程度に使えるけど、ユーザーが実際触る部分だと細かい違和感が出て楽しめなくなるから使わない

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:29:12.43 ID:ZI8kWL8/.net]
エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:37:20.94 ID:ZI8kWL8/.net]
ちょっと言い過ぎたか
まあ頑張ってください

109 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 09:41:35.88 ID:GPiy/AKZ.net]
急に感性の話してきて、何ももっないとか、雑魚とか言ってくるやつからすると感性ないかもな
(マジで何に対していってきてるかわからんから逆に気になるが

まぁ頑張るわ、ワイは行動で示すタイプだからな



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 12:41:30.51 ID:n6kZf8Tu.net]
まあゲームの専門学校()卒に感性を期待してもな
稀にいるずば抜けたセンスの人はすでに結果を出してるだろうし

111 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 12:43:38.50 ID:XVZ/ItBP.net]
こんなきれいな学歴コンプっておるんやな

112 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 13:47:30.82 ID:GPiy/AKZ.net]
出先でスレチラ見したら珍獣いたから口滑っちゃったわw
まとめで見るような学歴コンプがまさか初めて立てたスレで見れるとは思わんかったで

専門卒云々というが、部下に年上大卒入れば、ワイより役職上の専門卒もいるからなぁ
社会って結局は実力と実績の世界だよな
そのうえで、たかが数年年間の若者時代でマウントとるって結構悲しいよな

まぁセンスがないのは認めるわ
ってこのやり取り何回もやってる気がするな

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 14:13:33.93 ID:+8mqMLhm.net]
そういえばAIイラストは世間から疎まれてたんだったな。専門版ばっか見てたから忘れてた
プロトタイプ・背景・コンセプトアートとかに使うのはありかなと自分も思うわ。手とかまだあれだし

114 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 14:18:04.26 ID:GPiy/AKZ.net]
疎まれてるといえばそうかもな
FanzaとかでもAI生成作品はタグつけするみたいなのあるっぽいし

個人的には悪だとは思わんけどもね
>>106であげた採用しない理由がなくなれば使うわけだし

今は実用段階じゃないって考える感じだなぁ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 14:30:50.47 ID:+8mqMLhm.net]
ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけどキャラクターグラフィックは普通にイラストとか色々あるよな
エスパーするけどイチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな

116 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 14:47:44.72 ID:GPiy/AKZ.net]
>>115
>イチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
ビジュアルはうんちwやな
だからこればっかりは他人に頼り切るしかないんで、金で解決しようとしてる

>ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけど
こればっかりは素材がRPGツクールとかから持ってきてるせいそう見えてる
中身のシステムとしては2.5Dでも3Dでも行けるように作ってるからどれでもいいんよ

ぶっちゃけ使えるフリーの素材あったら3Dで作ってると思うよ
本職の専門分野はそっちだし

117 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 14:54:27.32 ID:GPiy/AKZ.net]
あーいや
作っても2.5Dかも
3Dとエロってまだ市民権イマイチだから
(個人的にはありやで)

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 15:29:32.14 ID:7R+bz27v.net]
まだ基盤やインゲームの段階で感性を語るのは草
もしかしてイッチの家に忍び込んで仕様書とかソースでも眺めてたんかな
怖いな…戸締まりすとこ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 20:12:10.85 ID:FttEveii.net]
3人組集団には注意だな



120 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/24(火) 21:28:18.17 ID:GPiy/AKZ.net]
今日の進捗
キャラのアニメの仕組みを修正
エフェクトの作成

作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中

121 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/25(水) 20:28:56.30 ID:WKiTzrBN.net]
今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1618208900666490880

マップ作ったり、グラ変えたりしてました

マップのサイズがかなり大きくなったから、全体的に移動速度上げないとゲームテンポ悪い感じがする
(deleted an unsolicited ad)

122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 21:33:08.33 ID:FCGbB94V.net]
>>119
行くぞガイア! マッシュ! オルデガ!

123 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/25(水) 21:51:19.98 ID:WKiTzrBN.net]
お前誰だよ定期

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 21:58:42.89 ID:zUAEHkWz.net]
ゴブリンから村を守るのかと思いきや、ゴブリンが主人公かよ

125 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/25(水) 22:43:29.49 ID:WKiTzrBN.net]
ゴブリンから村を守るゲームのどこにエロと面白さを見出せばいいかわからんわ

ぶっちゃけ安直で伝わりやすくない?
>>村襲うゴブリン

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:52:20.88 ID:Vtr0mpM5.net]
美少女が主人公での敗北エロはエロゲの定番じゃないの?
わざと負けてエロシーン見るのは作業感あってゲーム的にはアレだと思うけど

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:53:39.40 ID:FTqXEd/j.net]
gifを見た瞬間に凄い違和感を感じたやで
すぐに「まあこういうのも有り」と思い直したけどな
ただなんとなく面白くなさそうと思った(すまんけど)

それは演出やキャラのデザインや動きなのかもだがよく分からん
残虐で暴力的な方向なのかコミカルに収めるのか雰囲気も読めんかった
モックということでこれから良くしていくのは承知しとるで

まあ勝利条件(村を襲う理由や説明)大義や前提によっても印象が変わるかもしらんね
例えば脅しに屈し魔王側に与したはずの村が税金や作物を納めない
(村長の私腹や舐めきった村人の態度)ため懲罰として
村の男の3割を殺し女子供をさらう(勝利条件)
そしてさらった女子供をゴブリンに犯させて孕ませたり、
奴隷娼婦として売買して報酬とするとかどうやろか

こういうのが興奮するかどうかは知らんが、「豊穣の隷属エルフ」などのエロ漫画
が売れるみたいだから、ある程度の需要はあるのかもしれん
といってもこれはただの妄想や。押し付ける気はさらさらないでな
イチは自分の思う通りに作ればいいと思う。長文すまんかった。応援しとるで

128 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/26(木) 13:09:07.30 ID:jPxpGpcJ.net]
>>126
敗北でのCG集めはダルすぎてそれは作りたくないんだよね
やるなら勝ってCG回収みたいなシステムのほうがいいかな

>>127
ダークな雰囲気の凌辱系になるんじゃないかな?(世界観

まぁフリー素材のリソース使ってるから雰囲気出せてないんだよね
戦闘時や人が死んだ際にADVパートちょっとだけ挟もうか迷ってはいるんだが、ゲームテンポ悪くなりそうで迷ってる
とりあえずADV入れてみてみんなの意見聞いてみるもありだな


>ゲームに関して
個人的なサイクルとしては
村を滅ぼす→滅ぼした際の女モブを獲得リソースとして魔物を生産する能力を強化→次のマップの攻略で必要な上位の魔物や会の魔物の物量を生産可能にする
CGの獲得条件に関してはマップ内にいるユニークキャラ(再挑戦時には出現しない)をとらえた状態でマップから離脱するとCG回収とする
また、ユニークキャラは生産リソースとしても強化可能として、強化した際にCGを回収できる(強化リソースは上記の魔物を生産するリソースと同じ予定


現状はこんな感じで考えてるかなぁ
ハード系な路線の性癖なのは認めてるからそっち路線で作ってるよ

129 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/26(木) 13:12:37.41 ID:jPxpGpcJ.net]
ユニークキャラを強化すると、上位の魔物を作れる想定ね
CGに関しては
初回(抵抗)→ 2回目(諦め)→最後(完堕ち)
って感じに考えてる

まぁ割とざっくり頭の中にあって、まだまとまりきってないんだよねこの辺



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 16:30:31.00 ID:bN/uuB+B.net]
孕み袋を確保するゲームかぁ

奪取したユニークキャラからレアなモンスター生産できるキーになったり、作物とか家畜を奪うと自軍生産にブーストかかるとか、襲う村の下見を怠ると逆に自陣に村から派遣された冒険者が攻めてくることがあるとか、それに負けると奪還されまうとか、軽く設定聞いただけで妄想が広がるぜ(面白いかは別として)

131 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/26(木) 22:31:59.77 ID:jPxpGpcJ.net]
今日の進捗

大体マスタ作り

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 23:37:47.56 ID:7EAh5d8O.net]
てかタイルの隙間に微妙に入る線気にならんのかい?
サイズ間違いか、切り取りのミスか分からんけど

133 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/27(金) 23:41:20.85 ID:uq4PYztT.net]
それ直したで

アンチエイリアスが悪さしてたわ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 00:45:49.54 ID:h01w/Wlh.net]
>>133
おー
Unityのドット描画は設定めんどうよね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 09:11:30.18 ID:CBbtXb0J.net]
スレ流し読みした感じだとゴブリンの巣穴みたいなゲーム性なのかなって思ったらgifあったわTDぽい感じのゲームなのねプレイ時間0.5〜2.0hくらい想定なのもいいね
製造足りてるし簡単なドット絵とUI周りとゲーム性に口出しすることくらいしかできんし品質は必要以上に求めてなさそうだから応援だけはしとるよ
完成したらプレイさせてね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 12:03:03.82 ID:K6HBQi+E.net]
>>1
クリックで魔物がすぐに表示されるんやなくて
召喚魔法みたいな青い光の円陣をくるくるさせて
時間経過でほわわ〜んと出現するようにすれば
戦術性が高まるんじゃね?

弱い魔物は簡単に出現して強い魔物は召喚まで詠唱に時間が必要
であれば辻褄も合うし雰囲気出てくるんやなかろうか

もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ?
(でかければ強い魔物と一瞬で認識できる)
敵が召喚した城サイズの軍神を魔物が取り囲んで攻撃するのも一興だと思うで

弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って
攻撃範囲のキャラが全部吹っ飛ばされたりすれば
見た目にも面白くなりそうやな

すまんまた勝手なこと書いてしもた
まあ全然無理やろけど期待しとるで>>1

137 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/28(土) 12:46:40.60 ID:+zZu4RUy.net]
>>135
その辺やったよ
面白いよな(1しかやってないが)

>>136
召喚に対してのコストは考えてたんだよな
演出面はともかく、召喚時間ってのは第一候補だったんだ
あと、人間キャラの視界に入る位置だと召喚できないとかな

>>もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ?
できるけど、ちょっと迷ってるんだよなぁ
人間より劣るけど、大群で制圧する弱肉強食の結果の人間牧場みたいな世界観のほうがカタルシスあるかなって

>>弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って
この辺も考えてたな
クラクラのゲーム性ベースで考えてたから人間側は砲撃や鈍足付与するトラップ駆使するぐらいには考えてた

それに対して、こっちは飛行ユニットで対応するってのも考えてたんだが、素材的に厳しい現実が。。。

138 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/28(土) 12:57:59.50 ID:+zZu4RUy.net]
このゲーム考える上での参考としてるのは

世界観
ゴブスレ、ベルセルク、ゴブリンの巣穴

ゲーム性
クラクラ、信長の野望、魔王30

こんな感じかな
シミュレーションで1サイクル短め(1~2分)で考えて、そこにエロを後付できる世界観って風に考えたからこうなったって感じ?
上のほうの企画書とかの下りで思考方法がゲーム性からスタートだからそれに載せられられる世界観で考えてる

みんなの意見はちゃんと見てるから、アドバイスうれしいよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 13:08:39.01 ID:CBbtXb0J.net]
1戦闘3分想定で実際は5〜8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね
ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな?
採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない
ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど



140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 16:56:09.55 ID:h01w/Wlh.net]
召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような…
クラロワだと縦のみでわかりやしーけど

物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら
敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が
ゲームの流れとしても良いでしょ

蹂躙感出したいなら
大量にヒロインを囲うようにキャラ配置させたらいい

141 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/28(土) 19:19:04.95 ID:+zZu4RUy.net]
いろいろ意見ありがとうな


その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ
演出部分の強化としてね

それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。
まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ

Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん

142 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/30(月) 19:29:38.50 ID:JiPAWUNl.net]
進捗

マルチスレッド対応を引き続き。。。


クッソめんどい
Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし
マジで時間かかりそう...


あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる
オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと
2Dマップ作ってて、本当にめんどい。。。

143 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/30(月) 20:37:19.68 ID:JiPAWUNl.net]
とりあえず、3d移植はできたわ(30分)

やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな
マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ

頑張って今週中には終わらせたい。。。
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620023262846787585
(deleted an unsolicited ad)

144 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/31(火) 19:50:06.91 ID:WzbaGFs/.net]
今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620373301867720706

当たり判定のマルチスレッド化できたぞーーーーー

まぁ、まだまだ改良の余地はあるだが、、、
今後の憂いの大半を消せたのでもう最適化は後回しで大丈夫そう
(deleted an unsolicited ad)

145 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/01(水) 21:35:09.46 ID:uTNYJQkN.net]
今日の進捗

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620762273626341376

URP対応が8割
ナビメッシュもいろいろ問題起きたりと地味に面倒なこと多かった

ただ、3D化はだいぶ形になりそう
(deleted an unsolicited ad)

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 09:09:01.51 ID:cOj9zqlR.net]
この時点でマルチスレッド化は英断ですね
特にこれからの増えるオブジェクトが未知数なRTSではかなり快適性に影響しますし
後々対応するととっても面倒な作業の一つ

陰ながら応援しています

147 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 07:04:05.13 ID:i5eVq9Am.net]
残業続きで顔出せんかった

先週買い替えたpcが死んだかも
セーフモードで起動できたからデータだけ救出してる…
BIOS機能してるし、セーフモードでも起動してるから、winのシステム周りの異常ぽい


夜中に停電が合ったぽくてほんま最悪や

148 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 08:23:42.29 ID:i5eVq9Am.net]
とりあえず、OSのみインストールで直せたわ

Cドラに入ってるデータは全部消し飛んだから、アプリ入れ直しで一日終わりそうや

149 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 08:26:40.30 ID:i5eVq9Am.net]
お、一時データは全部残ってるのか

再インすしても設定消えてないアプリあって助かる



150 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 19:10:18.98 ID:i5eVq9Am.net]
PC周りとりあえず復元完了

一回復元しきったら同じ現象起きて、よくよく調べたらAdobeCS6とWin11の競合で起きるバグっぽかった
OS動かなくなるのは危なすぎるやろ....

なんで2回復元して対策入れて事なきを得たよ

今日はALGS見ながら作業するから進捗らしい進捗上げれないわ
アジアのプロリーグ予選から見てるからずっと楽しみにしてたんや

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:44:07.98 ID:MyAi/2I0.net]
CS6はログインサポートがいずれ切られると再インストできなくなるようだから後どれくらい使えるのか微妙なラインまで来てるね
ログインサポートが実際に1月31日に切られてたら再インストできなかったわけでその点はラッキーだったね

152 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 22:48:28.73 ID:i5eVq9Am.net]
もう10年以上前のアプリやしなぁ
学生の頃に身を切って買い切りモデル買った身としてはもっと使っていたいわ
実際今でも無料アプリより数倍使いやすいし

153 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/06(月) 18:39:34.87 ID:SEQCDvSx.net]
とりあえず、作るものが少しあいまいになったから、改めて作るものの仕様やレベルデザインを言語化する作業してます

>>34
ここで上げたマインドマップの
・マップのレベルデザイン
・キャラごとのレベルデザイン
・絵師に依頼用のキャラ設定およびCGの構成
こんな感じの作ってる

ただ、頭のリソース全部仕事に割いてるから進捗は思わしくない
2か月ぐらいクソ忙しくなりそうで憂鬱や

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 21:09:08.84 ID:cxl3aQhv.net]
あと3日です

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 01:44:03.47 ID:fElgfPxw.net]
この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 16:22:17.21 ID:FElsLiWp.net]
こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて

157 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:43:13.86 ID:Mpudn7yL.net]
すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった

Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった

ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。
仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ


立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ

158 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:49:17.39 ID:Mpudn7yL.net]
正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい)
今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい

って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある


あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ
やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ

ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる
エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった

159 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:53:03.83 ID:Mpudn7yL.net]
正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね
VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる

これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる
まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ

ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ
仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 16:55:58.19 ID:EQSVvX+a.net]
別にエロゲーである必要はないよ
ただ、エロゲーは売れやすいというだけ
エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし
それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める
ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる

ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 22:01:09.71 ID:nakO38Ro.net]
1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね?
ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより
女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん?
そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:13:11.63 ID:YiCJ6bMj.net]
面白さとエロさが別物という考えには同意できない
エロの面白さを引き出すと考えるべき

163 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/19(日) 09:27:03.43 ID:3ATdYD3H.net]
まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ

確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ



ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな
古典的なんで選択肢からは外してたが

古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると
むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 13:40:36.74 ID:ufTKpJcX.net]
それは最初の目的から言ってたもんな
ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって
技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど

165 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/21(火) 19:43:59.91 ID:q6I0czVG.net]
>>106
でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも

https://twitter.com/8co28/status/1627129867514052609
これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ
loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ

完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも
(deleted an unsolicited ad)

166 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 20:24:16.95 ID:Nf7Dnkny.net]
イラストAI周り勉強してた

とりあえず、ControllNet試してみた

確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある
それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが

GPUのスペックが足りない。。。

167 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 20:41:17.17 ID:Nf7Dnkny.net]
とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ

構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな


背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも

168 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 21:11:48.44 ID:Nf7Dnkny.net]
ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる?
いるなら貼るわ、初心者のアレやけど

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 22:48:19.44 ID:SLy/MNup.net]
キャラも背景も見てみたい
できればプロンプトも頼む



170 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 23:26:07.83 ID:Nf7Dnkny.net]
プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ

仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく
R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため

https://imgur.com/a/72HQPkA
https://imgur.com/a/8ouCiji

細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな
ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ

171 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 23:26:48.65 ID:Nf7Dnkny.net]
そこそこ出来が良かった部類2つね

他ポーズも作ってみたけど難しいわ

172 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 19:42:44.76 ID:/COP7fHV.net]
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ

https://imgur.com/a/y9Zle2Z
https://imgur.com/a/oJS1Ivu
https://imgur.com/a/kfG3n4p


2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる

やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない

ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う
AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる

一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな
割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/24(金) 20:01:21.97 ID:wZ/3IrJ7.net]
>>172
技術力アピールって、どんな技術なんです?

174 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 20:07:35.02 ID:/COP7fHV.net]
>>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい

そのためにゲーム作ろう
-> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル

技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな
内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ
ほかに気になることがあったら聞いてくれ


今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 20:42:37.92 ID:mi0bLH9f.net]
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:39:56.24 ID:5AzM2vKb.net]
就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう
5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし

177 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 22:18:00.54 ID:/COP7fHV.net]
>>175
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ

>>176
嫌うやつおるんや、初めて知ったわ
でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな
くだらなすぎる

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 22:46:09.38 ID:hOHRFDPq.net]
今更だけど>>10>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。

同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、
「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。
求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。
そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。
少々エロ業界を甘く見てはいないかな。

179 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 22:59:47.64 ID:/COP7fHV.net]
エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ

エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 23:34:10.18 ID:mi0bLH9f.net]
エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから
宿命よ

181 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/25(土) 22:26:09.82 ID:RGi4kgmU.net]
進捗
4ステージ分のエロ絵作成

各3枚差分なので12枚AIで出力
局部へのモザイク処理は手作業で追加した

182 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/25(土) 22:28:50.41 ID:RGi4kgmU.net]
個人的な悩み
モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか?
とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:30:57.21 ID:QKLUfxGf.net]
掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど
例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている
>最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、
>必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする
この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね?

184 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/26(日) 11:43:14.72 ID:qh95De2L.net]
なるほど、ありがとう!
情報めちゃくちゃ助かります

上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな
まぁ、怖いから大きめにしておこう…


エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね?
作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ

とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ…
いつになるかわからんけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:09:02.69 ID:QKLUfxGf.net]
そもそもが現状AIに感情的なものの再現は無理ってなっているからなぁ
絵画の裸婦に興奮できる極まった変態でもなければAI生成でも無理なんじゃね
本職じゃない人が描くエロとか上手いけどエロくはないなんてこともふつうにあるしな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:48:52.86 ID:4VB6qfoO.net]
ダメなゲーム制作の方法になってる印象あるわ
直近いくつかのレス見ただけなので詳細不明だがAI画像そのまま使うにしても先にゲーム部分完成させてからにした方がいいぞ
画像なんて後からいくらでも差し替えられるんだしAI画像使うなら尚更後回しでいいだろ
絵心のないやつが選別したAI画像なんて見るにたえんとも思うが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:50:55.48 ID:4VB6qfoO.net]
そもそも拾ってくれとかスレタイにあるならAI画像やってる場合じゃねえだろ舐めてんのか

188 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:36:42.10 ID:nEN2EsJi.net]
まぁ、このプロジェクトに対して思うのは飽きたって部分はあるかもなぁ

メインロジックとメインサイクルが出来てることもあって、
これから作るべき部分ってプログラマの領域部分から外れてるからモチベーション湧きにくいんだよなぁ

あと、仕事が忙しくなった部分もある
毎日仕事でゲーム作ってる分、ゲーム作る体力を仕事に割り振っている関係でこっちに割り振る体力無いんだよな


AIをやることに関してはまったく無駄だとは思ってないけどな
短絡的思考でゲーム開発以外やること批判するのはいいが、技術っていうのは色々なものが繋がってできてるんだわ
だから、AI触ることで得られる知見や取り組みっていうものがあるんだよね

あと、エロ名義じゃない技術名義の活動でそれら周りの情報まとめて流したりしてるのもあってそっちに余力持っていかれてる部分も少しある

189 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:41:02.23 ID:nEN2EsJi.net]
まぁ、楽しいこと優先して開発してるのは事実なんで、今はAIイラスト作るの楽しーってなってるのは認めるよ
やっぱり知的好奇心には勝てぬ...

ここでやってる開発もLuaでのADVパート作成やいろんなライブラリ作り、マルチスレッド対応とかいろんな知的好奇心で動いてるから早かったって部分はある
正直それ以外の事って常に仕事でやってる内容だし、マスタ作りとかシナリオ作りなんて俺の担当区分から大きく外れてることもあってそりゃやる気も下がるさ

爆発的なインスピレーションでもあれば別なんだが、んなもんそう簡単に起きないし



190 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:44:22.83 ID:nEN2EsJi.net]
一応最近作ったものもあるよ

アタッチされたコンポーネントからコードを自動生成する機能作ってたよ
UI量産するのだるかったから、少しでも自動生成できるようにしてるわ

最近は基本的にEditor拡張で色々できる汎用的な機能作ってるな(そのまんま本職のほうに持ってけるし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 23:16:10.33 ID:1AQlopaa.net]
自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない訳だし仕方ないよ
そういう才能ある人が集まってサークルになるものだし

192 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 01:34:50.88 ID:HWIOs+nX.net]
>自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない
それ自体はあるとは思うんだけどね
完成させたこと自体は何度もあると書いたけど、大体その時って仕事が虚無な時が大半なんだよね

1月ごろとか実際虚無だったしな
つまらないから外部に刺激求めるって感じでその勢いで完成させるっていうパターンが大半だから
今はちょっと忙しくて虚無ではないからな、そこで時間かかってる部分はある(あと知的好奇心湧く部分作り終えたってのも

仕事虚無ったらまたアクティブにはなると思うよ
今はちょっとキャパオーバー気味で趣味活動できてないけども

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 02:02:59.20 ID:BiDCR4Rp.net]
2ヶ月掛からんと言ってたモックすら完成してないみたいだけど

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 07:59:33.53 ID:e7b9D6Lb.net]
お前がスレ立てしてからうだうだしてる間に
俺はストーリーを書いてキャラ絵も描いてツクール製だが作業して中編ADVを完成させた
去年のクリスマス後くらいにプラン考え始めてたから正味2か月ってとこやね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:23:53.04 ID:OIdHFGJx.net]
よくわからんマウントやめなよ
仕事忙しくて趣味できないとかよくある事だろ
ツクール製ADVと一からシステム構築するゲーム比べるのもおかしな話
自分は1のゲーム完成楽しみにしてるから頑張ってほしい

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:53:56.52 ID:iPSyIRX3.net]
仕事しながら別でゲーム作るとかそれだけで大変だからな
自分には無理だったわ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:16:31.13 ID:9BKi3uom.net]
AI に手を出した時点で沼なんよあれは技術者ホイホイだしなによりリビドーに直結したキャラクターメイクできるゲームだから

198 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:02:35.14 ID:HWIOs+nX.net]
>>193
プログラミング領域は大体できてる認識はある
それ以外の領域ができてないね、まぁ2か月で作るって部分は出来なかったのは事実だ
ワイの力不足やね

>>194
君がストーリー書くのとキャラ書くのが好きだからできたんやろな
ワイは上でも行ってるが、プログラミングが好きなのであってそれ以外割とマジでやりたくない人種なんだ(仮データとかで作るぐらいならいいが
だからあと残ってる作業がストーリー作るとかしか残ってないからなおさらやる気でないんや

>>195-196
擁護ありがとな、ワイが言い訳行ってるのは事実だから仕方ない

>>197
ぶっちゃけもう飽きたぞ
あれを一から作ろうならもっとやる気出してたかもしれんが、最初から完成品提供されてるからやれる遊びある程度やりつくした感あるからもういいわってなってる
開発者としては作る側・提供するがが好きなのであって、遊ぶ側ではないからな
一応、モデルも300GB分DLして色々マージして自分好みのモデルたり、バッチ回して背景量産したり、Loraで自キャラ学習して作ったり一通りの機能は全部触ったと思う
そのうえでもう底が見えたから飽きたわ
これ以上やる場合は自分で学習データ1万枚とか用意せにゃらんけど、それ集めるのクソ面倒だからやらん(ウェブスクレイピングで集めるだけだけど、画像周りは著作権とかその辺うるさそうだからやりたくない

199 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:14:24.03 ID:HWIOs+nX.net]
これはワイの癖みたいなもんなんやが、プログラミング領域から出ると極端にやる気なくなるんだ
今の残作業って多少はプログラミング領域入ってるけど、量産部分が大半なんだ
・ストーリー作成
・マスタデータ作成
・細かい仕様を詰めて実装(8割企画、2割プログラミング
・イベントとかチュートリアルの実装(処理自体は出来てるので、入れるタイミングとか考えるのが大半
まぁこんな感じで残ってる作業の9割以上が非プログラミングなんよねぇ
プログラミング必要な部分ってもうほぼ出来てる、全部マスタで作れるようにしたからこそやる気でなくなった部分あるわ(仕事でもあとはプランナーさんにポイーする部分だしな

下手にストーリー性と物量作らないといけないゲームを作ったこと後悔してる部分はある



200 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:17:39.40 ID:HWIOs+nX.net]
息抜きの息抜きにで、上で話したパズルゲーでも作ってみようかなって気にもなってる

これはこれで続けるが、完成させないとこうやってお前完成させれないじゃんって突っ込まれるし
ゲーム性担保して、シナリオとか量産フェーズが極力いらないゲームとしてパズル系でちょっとミニゲーム作ってみようかなって気になる






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<147KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef