- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/01(日) 05:46:26.83 ID:Xl9WJS3t.net]
- スレ立て始めてだから至らないとこあったら教えてくれ
年末にエロいゲームやったらめちゃ面白くて作りたくなったんだ 拾ってくれる所とかないか探してる unityは仕事で使ってるからそこそこできる方だと思う
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 22:46:09.38 ID:hOHRFDPq.net]
- 今更だけど>>10>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。 同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、 「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。 求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。 そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。 少々エロ業界を甘く見てはいないかな。
- 179 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 22:59:47.64 ID:/COP7fHV.net]
- エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ
エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 23:34:10.18 ID:mi0bLH9f.net]
- エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから
宿命よ
- 181 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/25(土) 22:26:09.82 ID:RGi4kgmU.net]
- 進捗
4ステージ分のエロ絵作成 各3枚差分なので12枚AIで出力 局部へのモザイク処理は手作業で追加した
- 182 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/25(土) 22:28:50.41 ID:RGi4kgmU.net]
- 個人的な悩み
モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか? とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:30:57.21 ID:QKLUfxGf.net]
- 掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど
例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている >最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、 >必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね?
- 184 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/26(日) 11:43:14.72 ID:qh95De2L.net]
- なるほど、ありがとう!
情報めちゃくちゃ助かります 上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな まぁ、怖いから大きめにしておこう… エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね? 作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ… いつになるかわからんけど
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:09:02.69 ID:QKLUfxGf.net]
- そもそもが現状AIに感情的なものの再現は無理ってなっているからなぁ
絵画の裸婦に興奮できる極まった変態でもなければAI生成でも無理なんじゃね 本職じゃない人が描くエロとか上手いけどエロくはないなんてこともふつうにあるしな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:48:52.86 ID:4VB6qfoO.net]
- ダメなゲーム制作の方法になってる印象あるわ
直近いくつかのレス見ただけなので詳細不明だがAI画像そのまま使うにしても先にゲーム部分完成させてからにした方がいいぞ 画像なんて後からいくらでも差し替えられるんだしAI画像使うなら尚更後回しでいいだろ 絵心のないやつが選別したAI画像なんて見るにたえんとも思うが
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:50:55.48 ID:4VB6qfoO.net]
- そもそも拾ってくれとかスレタイにあるならAI画像やってる場合じゃねえだろ舐めてんのか
- 188 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:36:42.10 ID:nEN2EsJi.net]
- まぁ、このプロジェクトに対して思うのは飽きたって部分はあるかもなぁ
メインロジックとメインサイクルが出来てることもあって、 これから作るべき部分ってプログラマの領域部分から外れてるからモチベーション湧きにくいんだよなぁ あと、仕事が忙しくなった部分もある 毎日仕事でゲーム作ってる分、ゲーム作る体力を仕事に割り振っている関係でこっちに割り振る体力無いんだよな AIをやることに関してはまったく無駄だとは思ってないけどな 短絡的思考でゲーム開発以外やること批判するのはいいが、技術っていうのは色々なものが繋がってできてるんだわ だから、AI触ることで得られる知見や取り組みっていうものがあるんだよね あと、エロ名義じゃない技術名義の活動でそれら周りの情報まとめて流したりしてるのもあってそっちに余力持っていかれてる部分も少しある
- 189 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:41:02.23 ID:nEN2EsJi.net]
- まぁ、楽しいこと優先して開発してるのは事実なんで、今はAIイラスト作るの楽しーってなってるのは認めるよ
やっぱり知的好奇心には勝てぬ... ここでやってる開発もLuaでのADVパート作成やいろんなライブラリ作り、マルチスレッド対応とかいろんな知的好奇心で動いてるから早かったって部分はある 正直それ以外の事って常に仕事でやってる内容だし、マスタ作りとかシナリオ作りなんて俺の担当区分から大きく外れてることもあってそりゃやる気も下がるさ 爆発的なインスピレーションでもあれば別なんだが、んなもんそう簡単に起きないし
- 190 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:44:22.83 ID:nEN2EsJi.net]
- 一応最近作ったものもあるよ
アタッチされたコンポーネントからコードを自動生成する機能作ってたよ UI量産するのだるかったから、少しでも自動生成できるようにしてるわ 最近は基本的にEditor拡張で色々できる汎用的な機能作ってるな(そのまんま本職のほうに持ってけるし
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 23:16:10.33 ID:1AQlopaa.net]
- 自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない訳だし仕方ないよ
そういう才能ある人が集まってサークルになるものだし
- 192 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 01:34:50.88 ID:HWIOs+nX.net]
- >自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない
それ自体はあるとは思うんだけどね 完成させたこと自体は何度もあると書いたけど、大体その時って仕事が虚無な時が大半なんだよね 1月ごろとか実際虚無だったしな つまらないから外部に刺激求めるって感じでその勢いで完成させるっていうパターンが大半だから 今はちょっと忙しくて虚無ではないからな、そこで時間かかってる部分はある(あと知的好奇心湧く部分作り終えたってのも 仕事虚無ったらまたアクティブにはなると思うよ 今はちょっとキャパオーバー気味で趣味活動できてないけども
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 02:02:59.20 ID:BiDCR4Rp.net]
- 2ヶ月掛からんと言ってたモックすら完成してないみたいだけど
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 07:59:33.53 ID:e7b9D6Lb.net]
- お前がスレ立てしてからうだうだしてる間に
俺はストーリーを書いてキャラ絵も描いてツクール製だが作業して中編ADVを完成させた 去年のクリスマス後くらいにプラン考え始めてたから正味2か月ってとこやね
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:23:53.04 ID:OIdHFGJx.net]
- よくわからんマウントやめなよ
仕事忙しくて趣味できないとかよくある事だろ ツクール製ADVと一からシステム構築するゲーム比べるのもおかしな話 自分は1のゲーム完成楽しみにしてるから頑張ってほしい
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:53:56.52 ID:iPSyIRX3.net]
- 仕事しながら別でゲーム作るとかそれだけで大変だからな
自分には無理だったわ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:16:31.13 ID:9BKi3uom.net]
- AI に手を出した時点で沼なんよあれは技術者ホイホイだしなによりリビドーに直結したキャラクターメイクできるゲームだから
- 198 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:02:35.14 ID:HWIOs+nX.net]
- >>193
プログラミング領域は大体できてる認識はある それ以外の領域ができてないね、まぁ2か月で作るって部分は出来なかったのは事実だ ワイの力不足やね >>194 君がストーリー書くのとキャラ書くのが好きだからできたんやろな ワイは上でも行ってるが、プログラミングが好きなのであってそれ以外割とマジでやりたくない人種なんだ(仮データとかで作るぐらいならいいが だからあと残ってる作業がストーリー作るとかしか残ってないからなおさらやる気でないんや >>195-196 擁護ありがとな、ワイが言い訳行ってるのは事実だから仕方ない >>197 ぶっちゃけもう飽きたぞ あれを一から作ろうならもっとやる気出してたかもしれんが、最初から完成品提供されてるからやれる遊びある程度やりつくした感あるからもういいわってなってる 開発者としては作る側・提供するがが好きなのであって、遊ぶ側ではないからな 一応、モデルも300GB分DLして色々マージして自分好みのモデルたり、バッチ回して背景量産したり、Loraで自キャラ学習して作ったり一通りの機能は全部触ったと思う そのうえでもう底が見えたから飽きたわ これ以上やる場合は自分で学習データ1万枚とか用意せにゃらんけど、それ集めるのクソ面倒だからやらん(ウェブスクレイピングで集めるだけだけど、画像周りは著作権とかその辺うるさそうだからやりたくない
- 199 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:14:24.03 ID:HWIOs+nX.net]
- これはワイの癖みたいなもんなんやが、プログラミング領域から出ると極端にやる気なくなるんだ
今の残作業って多少はプログラミング領域入ってるけど、量産部分が大半なんだ ・ストーリー作成 ・マスタデータ作成 ・細かい仕様を詰めて実装(8割企画、2割プログラミング ・イベントとかチュートリアルの実装(処理自体は出来てるので、入れるタイミングとか考えるのが大半 まぁこんな感じで残ってる作業の9割以上が非プログラミングなんよねぇ プログラミング必要な部分ってもうほぼ出来てる、全部マスタで作れるようにしたからこそやる気でなくなった部分あるわ(仕事でもあとはプランナーさんにポイーする部分だしな 下手にストーリー性と物量作らないといけないゲームを作ったこと後悔してる部分はある
- 200 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:17:39.40 ID:HWIOs+nX.net]
- 息抜きの息抜きにで、上で話したパズルゲーでも作ってみようかなって気にもなってる
これはこれで続けるが、完成させないとこうやってお前完成させれないじゃんって突っ込まれるし ゲーム性担保して、シナリオとか量産フェーズが極力いらないゲームとしてパズル系でちょっとミニゲーム作ってみようかなって気になる
- 201 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:28:54.05 ID:HWIOs+nX.net]
- あと、仕事が忙しいのは事実な
新規開発と並行して新規開発やってるっていうのと もう1個大型イベントの開発してくれって頼まれて、そのイベントがマルチ対戦したいっていう話でリアルタイム通信の機能作ったりしてる 人員割けないからサーバー側の設計とかもワイがやってるって感じでな 3つ同時進行させられててかなり体力持ってかれてる 正直人員増やしてくれって思うんだが増えてくれないんだよなぁ 会社の規模は小さくないんだが、人を選びすぎて全然増えない(離職率も低いんだが 増えたとしても契約社員とか業務委託だから高難易度のタスク渡せるほど実力ないから大体がワイに来るって負の連鎖入ってるんだ すまん、かなり愚痴になったわ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 14:49:08.59 ID:9BKi3uom.net]
- AI沼抜けてるならなによりかなチュートリアルとかドキュメント部分は自分でやるの辛いは分かる
分かるが手伝ってもやれないから身体気を付けながらゆっくりやって
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 17:09:12.34 ID:OaxdYcgw.net]
- さすがにブラック企業すぎだろ!
20年前ならともかく
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 18:15:10.87 ID:wibXKR+K.net]
- 承認欲求の塊みたいな人間だなあ
コンプレックスむき出しでみっともない
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 18:23:05.19 ID:FRUWsogj.net]
- 5chでゲーム作ります宣言とか進捗どうこう調子こいてる時点でお察しだろ肝心な所で行動力がねえんだよ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 18:31:22.41 ID:0XNYjf1v.net]
- 手が2本生えてるの堂々とTwitterに貼れる時点でパッケージを作る意識足りてないと思う
- 207 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 18:46:44.93 ID:HWIOs+nX.net]
- >>203
ブラックではないかな やれる人間が少ないからやれる人間に集まってるだけって感じだし 契約社員とか多いのは企業的なスタンスだけどね、首切りやすいようにしてるっていうのは知ってる そのせいで、正社員の壁が高くなっちまった結果優秀な人間も入りにくくなっちゃったしわ寄せがきてるんだが ここで相談したから進捗もここで上げてた義務的なもんだったんだが、そんな感じにとらえられてたんだな 正直上げるのも面倒だし、必要なことも聞けた 今後は裏でこそこそやる様にするわ、そっちのほうが慣れてるしな 応援してくれる方には申し訳ないが、足引っ張りたくて仕方ない奴もいるみたいだし、それが目障りなことこの上ないからここ見る頻度は下げるよ まぁ、ここでなんか質問レスあったら答えるぐらいにしておくよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 21:09:52.02 ID:jffuq+Sy.net]
- おつかれさん
俺は進捗見てる間、自分のモチベ上がってたから感謝してるぜ 俺も36違反スレスレのプログラマだが、活躍応援してるぞい 身体に気をつけてな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 21:14:26.31 ID:BacggglG.net]
- 横から見てて技術はあるけど進捗が良くないなと思ってたけど、会社が忙しいのか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:36:01.40 ID:210J7RLy.net]
- 忙しい作者君がぐだぐだ5chに文句書いてる間に似たような作品でちゃったねぇ
戦闘中Hもある模様 https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ402211.html
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:37:34.32 ID:YE9QqGs8.net]
- 忙しくてゲームは作れないけどこのスレに長文は書けるのか
楽しみだったけど残念
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:07:33.85 ID:8VOBJwBE.net]
- スマホあれば電車移動中に書き込むことはできるじゃんよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 22:46:40.71 ID:W7R1Vb05.net]
- 電車移動し過ぎだろ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 23:27:33.42 ID:dpnRBrwc.net]
- ゲ製板で想像力欠如アピールは草
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 20:52:40.46 ID:X7N8xBWv.net]
- >>211
スレ最初のころは自演までして頑張ってたのにね
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:46:31.33 ID:O4+Sq2BS.net]
- アンチに対して言い返した後すぐ連続で擁護コメントが付いてるのも自演臭いな
- 217 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:17:53.69 ID:aZWk+vU8.net]
- みんなかまってあげないとすぐ拗ねちゃうんやなw
顔出さない宣言してからスマフォからアプリ消したからここ見てすらいなかったわ 前は電車とかでもスマフォから見てたけどな 自演云々言ってるアンチ?くんそれ悪魔の照明やで ワイが自演しているのと同じぐらい君らも自演してる可能性があるからな ちなみに自演ってどうやるんや? IPアドレス変えれば出きるっぽいけど、みんなそんな面倒なことしてるんか? VPNとか使えばできるとは思うが、匿名掲示板ごときにそんなに情熱かけれんわ
- 218 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:18:49.86 ID:aZWk+vU8.net]
- >>210
買ったわ、とりあえず土日で楽しんでみる 教えてくれてありがとうな 作者のブログも全部見たが、1年かけて作った大作らしいから楽しみだよ この人もプログラマ一人で素材外注らしい 本当に尊敬するわぁ、さすがに情熱で負けてると認めざる負えないよ こんなゲーム見せられたらな
- 219 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:33:17.65 ID:aZWk+vU8.net]
- 我慢できなくてちょっとだけ触った分のレビュー
DLL敵にモデルはMMDとか使ったりしてるっぽい 戦闘時の当たり判定は割と簡単に作ってる ノベルやセーブ機能は宴っぽい ちょいちょい出てくるカットインはTimeline使ってるっぽい(DLL見るに 敵の移動AIはワイが作ったのと同じ仕組み、コンパイルもちゃんとBurstにしてるっぽい モーションバグとかも見つけてるけどおもろくやれそう みんなも買おうな
- 220 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:37:44.55 ID:aZWk+vU8.net]
- あと、ちょっとしたアセット見たいの結構使ってるっぽい印象受けたわ
工夫が見れて楽しいな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 07:47:15.73 ID:7wohY5T7.net]
- ムーブがいちいちキッズ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 21:16:35.65 ID:yNgXsPOe.net]
- なんでこの手の奴は素直に飽きたって言わないんだろうね?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 14:56:20.53 ID:P/f3uHeZ.net]
- 長文乙と返されるのが怖いのか複数のレスに渡ってダラダラと書き連ねてるのが社会不適合者あるあるで臭い
- 224 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 15:21:11.86 ID:cUNQGgiJ.net]
- >>221
論理的な話ができずに抽象的な誹謗しかできず、端的な行動のみを見てキッズって匿名掲示板でうじうじと他者の足を引っ張ったりするような人間が大人ならキッズでええかな >>222 飽きてるわけではないんだがな 仕事でゲーム作ってるからプライベートのゲーム作りに力いられねぇって感じだからな 結局公私ともにゲーム作ってんだからゲーム作りに飽きることはまずない ただ、力の分配をプライベートに入れ込んでない そこの分配間違えると社会人失格になってまう >>223 社会不適合者の自覚はあるわ、だからゲーム作り仕事にしてる(自分の好きなことしかやりたくないからな 長文乙を怖がるメンタルってなんだよw 割と長文書いてる気になってるからレスわけてるんだがな あとは実況気味だったり、あとから改めてほかのレスをかみ砕いて解釈して追加で返信してる感じだな 君ら人の事をぐちぐちという割に顔真っ赤で粘着してくるね 嫌なら見なきゃええのにな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/11(土) 18:24:10.07 ID:TKzxRkLM.net]
- 顔真っ赤って・・・
鏡見てみなよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 18:36:27.67 ID:V0hsgNgJ.net]
- 熱くなるな
そういう生の感情丸出しの奴を人は雇いたいと思わないぞ 出すのは実績と情熱だけにしろ
- 227 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 19:06:58.50 ID:cUNQGgiJ.net]
- 割とこれ常時のワイの口調やで
どちらかってと今までのほうが作ってた感ある ぶっちゃけクソ口悪いからな 今まで応援や質問の声が多かったから誠意をもってそういう口調を作ってたんだよね 馬鹿みたいなやつらに誠意作るほうが面倒なんだわ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 20:20:18.23 ID:M8wXHKQt.net]
- 結局何も出来なかった癖にいっちょまえにピキってるんだ
- 229 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 20:33:14.92 ID:cUNQGgiJ.net]
- 作ってるけどな、出してないだけで
まぁどうせ信じないだろうし、何言っても捻くれて解釈すると思うが
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/11(土) 21:22:54.93 ID:uAjw8udB.net]
- そうひねくれなさんな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 21:40:30.35 ID:c4P/xiCU.net]
- 口が悪いのが地、と開き直るな
俺口が悪いから、と口が悪い営業するサラリーマンなどいない 自分の性根がどんなものであろうと、人前では取り繕え それができなければ他人に拾ってもらおうなどと考えるな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 23:23:24.91 ID:0WkM8HWc.net]
- 中学生のTwitterみたいなイキり方
これで成人済みってマジ?
- 233 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 23:57:50.96 ID:cUNQGgiJ.net]
- ほら見てみろ、捻くれて解釈してるやんけ
そういうとこだぞ いや、まぁ口悪いって言い方は誤解招いたかもな まぁ悪いとは思うが、それは自分を卑下して言ってるだけであってお前らにマウントされるために言ってるわけではないからな こんな生産性のまったくない会話が出るからこのスレ見る頻度減らすっていうことになったんよ ちょいちょい生産的な会話してるくれるが、(モザイクの件とか>>210みたいな逃げるゲームあるよ報告とか)それ以外正直便所の落書き以下だからな
- 234 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:01:54.34 ID:gbMIyhKE.net]
- 話変わるが、>>210のゲームれびゅー
ゲームとしてはそこそこおもろいなって思いながらやったけど、抜ける抜けないっていう意味だとまったく立つ気配すらなかった エロがおまけみたいな感じだった。まぁ3dでエロ自体そこまでワイの好みじゃないからかもしれんが ついでに https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01018735.html これ買ったわ AIでCGが作られてるらしくて売り上げ絵も人気もよかったから買ってやってみてる 単純にゲームとしておもろいし、エロのCG自体はちょっとあれだが、ドット絵風の加工して割とごまかしてるんだなってなった 勉強になるわ
- 235 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:05:33.97 ID:gbMIyhKE.net]
- これぐらいのドット加工
減色処理、エッジ協調、ドット絵エフェクトとか重ねれば作れそうな感じある 明日あたりに試してみる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 00:44:22.00 ID:m/Bc9yUW.net]
- イキり勘違い馬鹿な感じを出し続けてるからこんなに皆から嫌われるんじゃないの
- 237 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:57:07.43 ID:gbMIyhKE.net]
- そうか、じゃあもうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
最初のほうは生産的だったけど、もうこれ以上何も生み出させなそうだし 厄介なのも湧いてきたからもうこのスレは破棄することにするわ 活動方針だけ決まったことが最大の利点だった これからは自分でサークル作るような方向性で個人で活動するよ ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ んじゃな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 04:38:40.45 ID:G4Q377tb.net]
- 粘着荒らしって相手にしてもしなくても消えることなく延々荒らすからほんと迷惑だな
せっかくまともな技術持った人がこの板にスレ建てたから楽しみだったんだがいつものように荒らしにやられてしまったか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 06:39:37.32 ID:rRVo0pm2.net]
- 同じ技術者、かつゲーム制作者として言わせてもらうと、多少のアンチや面倒な奴は活動してたら自然と湧いてくる
それに対してどう対応取るかは自分のスタンスとして決めておかないと後で大変になるよ 個人的にはアンチがうるさいからもう進捗や報告しないってのは悪手だと思う
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:21:58.17 ID:TEdI59cx.net]
- 荒らしにかまうやつも荒らしっていう太古からの言葉もあるからなぁ
直近数レス読んだだけでご高説を垂れてくださるような方とか 相手にしなくていいのに言い返さないと気がすまない性分だと5chから離れるのは正解じゃね?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:43:12.68 ID:h5H2XQqs.net]
- >>240
それが離れてないんですよね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:53:47.25 ID:kqLcB6i7.net]
- 個人の日記でスレ乱立するような承認欲求の塊は
インターネッツ世界では嫌われて当然。 クリエイターに涌くアンチと比べるのもおこがましいわw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:56:54.94 ID:sF28n5oq.net]
- ここでレスバしてんならずっと更新してないTwitterなりシエンなり更新しろよTwitterなんか一言で済むだろうが
待ってるやつがいんのに自己保身ばっかしてんじゃねーぞレスバのダシにだけシエン出してくんなボケフォローして損したわ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:02:47.52 ID:MYZPIiil.net]
- CGとか、シナリオとか、ユーザーに対する訴求力を得られやすい部分を創れ人間にこそエロゲは合ってるというか
それ以外のプログラムとか、アイデアとか、そっち寄りの人はスマホゲーで一発逆転を狙った方がいいんじゃねえのと思ったりする
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:20:06.17 ID:MNHKm5FO.net]
- >>243
後から始めたTwitterの方が先にエタるとかwww
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:20:40.56 ID:d6jWDmzn.net]
- レスに色んなキーワードを散りばめて、俺はこんなこともできるんだぞ!実力派なんだ!
っていうアピールが俺は鼻につくなあ まあ承認欲求か
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:28:02.31 ID:g6Erj6gf.net]
- まあ最初の方で俺が言ってたけど、自分で作りたいものは無いけど、誰かのエロゲー手伝いたいってのは土台無理な願望だと思うよ
それでもあがいて、自分の売り込みを掛ける姿は応援していたが 人に対してどんな状況だろうと生の感情出して丁寧じゃない喋りをした時点でもう終わり 自分のサークルの看板背負ってる人は、簡単に火種になってアンチとレスバトルするよえな人は雇わないよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:30:01.30 ID:GQYe0SlA.net]
- このスレで確認できた作業はOSの再インストールだけだよねwww
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:37:21.04 ID:h5H2XQqs.net]
- >>109
>ワイは行動で示すタイプだからな ↑
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 14:05:59.34 ID:RSIvxiiH.net]
- エロゲーどこ?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 05:14:09.79 ID:6poXFjuK.net]
- やっぱり個人でガウス作ったり、エッジ処理作ったり技術の方にばかり興味が行ってしまうのが進まない原因じゃないかな
俺だったらリアルタイム処理でよほどこだわりがある、とかでなけりゃ加工ソフトやら探して作ったほうがいいと思うし 先にゲームのメカニックとエロシーンを作って面白いか、抜けるかの調整をやったほうがいいと思うんだ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 17:44:35.85 ID:XbmTyy8n.net]
- 仕事も忙しいようだし身体気を付けて頑張れ
アンチ付かないクリエイターは被引用率0の論文書いてる学者みたいなもんだから気にすんなしでもcienまでは行かんぞすまんな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 07:48:47.27 ID:t/epT1yD.net]
- イチはゲームを完成させるためのチームメイトを探してるのか個人開発の進捗を報告してるだけなのかよくわからない
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 07:51:24.40 ID:t/epT1yD.net]
- AI使わないの?って最初に聞いたのワイだけどなんかめちゃくちゃ否定されたし
なのに手のひらくるくるだし
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 18:15:04.55 ID:L1Vz8fG0.net]
- ゲーム会社に勤めてるのにわざわざ5chでメンバー探すのもよくわからん。同業者に同人エロゲ作りたい人山ほどいるだろ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 18:40:31.89 ID:KfvDdlP/.net]
- そもそも論なんだけど
エロ同人ゲーム作りたい!って人の大半がまずエンジニアなんだよね 大なり小なり、プログラミング経験がある人が多い そしてその次にあるエロ絵描けるけどゲーム作りたい!って層 このスレ主がアタック掛けるべきなのは、そういう絵を掛けるけどゲームが作れない人とタッグを組むこと 拾ってほしい、という受け身の状態では絶対に仕事はやってこない 自分の技術アピールも大事だけど、ソレ以上に営業をする必要がある
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 04:16:34.33 ID:ancNihe7.net]
- エロゲに一番必要なのは"エロい"CGとイベントだからなあ
PGやら何やらの裏方職はエロでも健全でもやる仕事は大して変わらんわけで…
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 15:28:15.86 ID:Ii6RlZd8.net]
- 一番大事なのはストーリーでしょ
絵やキャラはおまけ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/23(木) 13:46:44.15 ID:KV4B8jjw.net]
- はよ作れや
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/29(水) 13:38:00.89 ID:HnsmH+GT.net]
- なろう作家が生成AIでマンガもゲームも一人で作れるようになるよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:08:50.11 ID:uc9rx4XY.net]
- 作品自体をAIが作るようになるから
なろう作家なんていらんよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 18:17:21.80 ID:2dykiKp4.net]
- >>261
作れても売れるレベルの長編は無理
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 18:17:56.41 ID:2dykiKp4.net]
- でも絵はプロ超えてるから
ラノベの絵師はオワコン
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 18:18:39.00 ID:2dykiKp4.net]
- ラノベ作家がプロンプト駆使すれば絵師以上のキャラが作れる
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:00:06.13 ID:az2BEEbx.net]
- 絵の良し悪しも分からん素人が何か言ってる
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 09:34:08.85 ID:LLZCXoRr.net]
- >>265
老害
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:07:41.40 ID:RAB97yoB.net]
- >>266
無産は大人しく肉体労働してその金で絵描きに依頼しとけって
- 268 名前:スレ主 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:10:38.91 ID:RIL0Wa2R.net]
- 久しぶりにちょっと覗いたら気になる反応あったからそこだけ返信しておく
>>254 すまん、それは落ち度がこちらにあるので謝る >>255 そんな勤勉な奴いないぞ、よくゲームかかわらずエンジニアは休日も勉強とかあるが、そんなことしてるのごく一部や ゲーム会社でも趣味でゲーム作るやつなんてごくわずか、ワイの会社だと趣味でもゲーム作るのワイぐらいしかいないんじゃないかってレベルやぞ >>264 それはないと思うぞ、使ってるワイからしても無い 現状、絵柄や構図なんか見てもプロの足元にも及んでないと思う。AI絵に仕事奪われてるのってプロってよりアマチュアサイドだからな 例えば、AIからアトリエシリーズの絵だったり、JOJOみたいな絵が作れるかって言われたら無理だからな 現状は本職のクリエイターには勝てんよ 皆色々な事考えてるんやなって受け止めてるよ あと小言だが、最近ChatGDP使って色々してる ChatGDPに関しては、コード書けるし、設定資料の草案とか作ってくれるから結構重宝してる(エロは無理だが、、、 コードに関しては、使い手がコードの良し悪しを判断する必要があるから、まだ仕事奪われる可能性はなさそうでちょっと安心した 処理負荷とか手法が正しいかとかは人間側で判断してあげないといけないからな とはいえ、指摘すれば直してくれるし、コード代わりに書いてくれるから工数的な意味合いだと結構楽できるって感じだったよ ついでにwhisper使って開発してたが、ライブ配信の文字起こしプラグイン作るぐらいしか使えなかったわ(ワイの知識不足だけど
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 10:12:33.67 ID:ZKghyKQc.net]
- T…
- 270 名前:スレ主 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:18:58.82 ID:RIL0Wa2R.net]
- すまんChatGPTやったわw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:56:14.94 ID:iWUQdtXk.net]
- まだ いたの
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 21:31:49.85 ID:SI/EoL6a.net]
- 未練がましい
相変わらずアレだし
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:23:31.78 ID:s9OKCIBh.net]
- >もうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
>もうこのスレは破棄することにするわ ↑
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:02:57.64 ID:EFRm/edo.net]
- TwitterやCi-enでやるわ→誰もついて来ない
この流れは想定していなかったんじゃね?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:08:41.73 ID:CLctioj9.net]
- もう一つのスレもエタりそうだね
同じ奴だってばれてんのに
- 276 名前:スレ主 mailto:sage [2023/04/07(金) 22:29:10.43 ID:fvDWVVAs.net]
- >>273
スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?そんなこだわりあるわけでもあるまいし あと相談と報告しに来てるわけではないから許してクレメンス ここに相談したところで捻くれてる生産性皆無な奴がかみついてくるだけって理解したし >>274 想定通りだよ 匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ >>275 どんな妄想してるが知らんがマジで知らんよ どのスレの事言ってるかわからんが、別のスレ荒らすなよ 会話のキャッチボールできないんだな AIの話の雑談でもと思ったが、触れるやつもいなければ、建設的な話題を出す奴もいない 生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 00:40:51.48 ID:sTZqBhfl.net]
- >スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?
スレに来てたら破棄してるとは言わないよ? 2行目だけでいいのに1行目とか3行目みたいな余計なこと言う癖あるよね そういうところだと思うよ >匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ そういうことじゃなくてフォロワー全然いないねって意味だと思うよ >会話のキャッチボールできないんだな おまいう >生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ スレ主の影響って大きいよね… っていうかTwitterやCi-enでも全然活動してないみたいけどホントにゲーム作るの?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 02:00:14.53 ID:s1LN5xwI.net]
- 生産性って言葉に笑っちゃったwかっこいいwお前もまだ生産性ゼロじゃん
全然更新してないTwitterとシエン更新してね
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