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エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか?



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/01(日) 05:46:26.83 ID:Xl9WJS3t.net]
スレ立て始めてだから至らないとこあったら教えてくれ

年末にエロいゲームやったらめちゃ面白くて作りたくなったんだ

拾ってくれる所とかないか探してる
unityは仕事で使ってるからそこそこできる方だと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 13:08:39.01 ID:CBbtXb0J.net]
1戦闘3分想定で実際は5〜8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね
ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな?
採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない
ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど

140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 16:56:09.55 ID:h01w/Wlh.net]
召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような…
クラロワだと縦のみでわかりやしーけど

物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら
敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が
ゲームの流れとしても良いでしょ

蹂躙感出したいなら
大量にヒロインを囲うようにキャラ配置させたらいい

141 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/28(土) 19:19:04.95 ID:+zZu4RUy.net]
いろいろ意見ありがとうな


その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ
演出部分の強化としてね

それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。
まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ

Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん

142 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/30(月) 19:29:38.50 ID:JiPAWUNl.net]
進捗

マルチスレッド対応を引き続き。。。


クッソめんどい
Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし
マジで時間かかりそう...


あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる
オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと
2Dマップ作ってて、本当にめんどい。。。

143 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/30(月) 20:37:19.68 ID:JiPAWUNl.net]
とりあえず、3d移植はできたわ(30分)

やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな
マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ

頑張って今週中には終わらせたい。。。
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620023262846787585
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144 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/01/31(火) 19:50:06.91 ID:WzbaGFs/.net]
今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620373301867720706

当たり判定のマルチスレッド化できたぞーーーーー

まぁ、まだまだ改良の余地はあるだが、、、
今後の憂いの大半を消せたのでもう最適化は後回しで大丈夫そう
(deleted an unsolicited ad)

145 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/01(水) 21:35:09.46 ID:uTNYJQkN.net]
今日の進捗

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620762273626341376

URP対応が8割
ナビメッシュもいろいろ問題起きたりと地味に面倒なこと多かった

ただ、3D化はだいぶ形になりそう
(deleted an unsolicited ad)

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 09:09:01.51 ID:cOj9zqlR.net]
この時点でマルチスレッド化は英断ですね
特にこれからの増えるオブジェクトが未知数なRTSではかなり快適性に影響しますし
後々対応するととっても面倒な作業の一つ

陰ながら応援しています

147 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 07:04:05.13 ID:i5eVq9Am.net]
残業続きで顔出せんかった

先週買い替えたpcが死んだかも
セーフモードで起動できたからデータだけ救出してる…
BIOS機能してるし、セーフモードでも起動してるから、winのシステム周りの異常ぽい


夜中に停電が合ったぽくてほんま最悪や



148 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 08:23:42.29 ID:i5eVq9Am.net]
とりあえず、OSのみインストールで直せたわ

Cドラに入ってるデータは全部消し飛んだから、アプリ入れ直しで一日終わりそうや

149 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 08:26:40.30 ID:i5eVq9Am.net]
お、一時データは全部残ってるのか

再インすしても設定消えてないアプリあって助かる

150 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 19:10:18.98 ID:i5eVq9Am.net]
PC周りとりあえず復元完了

一回復元しきったら同じ現象起きて、よくよく調べたらAdobeCS6とWin11の競合で起きるバグっぽかった
OS動かなくなるのは危なすぎるやろ....

なんで2回復元して対策入れて事なきを得たよ

今日はALGS見ながら作業するから進捗らしい進捗上げれないわ
アジアのプロリーグ予選から見てるからずっと楽しみにしてたんや

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:44:07.98 ID:MyAi/2I0.net]
CS6はログインサポートがいずれ切られると再インストできなくなるようだから後どれくらい使えるのか微妙なラインまで来てるね
ログインサポートが実際に1月31日に切られてたら再インストできなかったわけでその点はラッキーだったね

152 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/04(土) 22:48:28.73 ID:i5eVq9Am.net]
もう10年以上前のアプリやしなぁ
学生の頃に身を切って買い切りモデル買った身としてはもっと使っていたいわ
実際今でも無料アプリより数倍使いやすいし

153 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/06(月) 18:39:34.87 ID:SEQCDvSx.net]
とりあえず、作るものが少しあいまいになったから、改めて作るものの仕様やレベルデザインを言語化する作業してます

>>34
ここで上げたマインドマップの
・マップのレベルデザイン
・キャラごとのレベルデザイン
・絵師に依頼用のキャラ設定およびCGの構成
こんな感じの作ってる

ただ、頭のリソース全部仕事に割いてるから進捗は思わしくない
2か月ぐらいクソ忙しくなりそうで憂鬱や

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 21:09:08.84 ID:cxl3aQhv.net]
あと3日です

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 01:44:03.47 ID:fElgfPxw.net]
この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 16:22:17.21 ID:FElsLiWp.net]
こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて

157 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:43:13.86 ID:Mpudn7yL.net]
すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった

Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった

ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。
仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ


立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ



158 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:49:17.39 ID:Mpudn7yL.net]
正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい)
今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい

って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある


あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ
やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ

ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる
エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった

159 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/18(土) 16:53:03.83 ID:Mpudn7yL.net]
正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね
VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる

これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる
まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ

ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ
仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 16:55:58.19 ID:EQSVvX+a.net]
別にエロゲーである必要はないよ
ただ、エロゲーは売れやすいというだけ
エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし
それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める
ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる

ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 22:01:09.71 ID:nakO38Ro.net]
1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね?
ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより
女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん?
そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:13:11.63 ID:YiCJ6bMj.net]
面白さとエロさが別物という考えには同意できない
エロの面白さを引き出すと考えるべき

163 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/19(日) 09:27:03.43 ID:3ATdYD3H.net]
まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ

確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ



ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな
古典的なんで選択肢からは外してたが

古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると
むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 13:40:36.74 ID:ufTKpJcX.net]
それは最初の目的から言ってたもんな
ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって
技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど

165 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/21(火) 19:43:59.91 ID:q6I0czVG.net]
>>106
でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも

https://twitter.com/8co28/status/1627129867514052609
これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ
loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ

完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも
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166 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 20:24:16.95 ID:Nf7Dnkny.net]
イラストAI周り勉強してた

とりあえず、ControllNet試してみた

確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある
それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが

GPUのスペックが足りない。。。

167 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 20:41:17.17 ID:Nf7Dnkny.net]
とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ

構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな


背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも



168 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 21:11:48.44 ID:Nf7Dnkny.net]
ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる?
いるなら貼るわ、初心者のアレやけど

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 22:48:19.44 ID:SLy/MNup.net]
キャラも背景も見てみたい
できればプロンプトも頼む

170 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 23:26:07.83 ID:Nf7Dnkny.net]
プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ

仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく
R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため

https://imgur.com/a/72HQPkA
https://imgur.com/a/8ouCiji

細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな
ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ

171 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/23(木) 23:26:48.65 ID:Nf7Dnkny.net]
そこそこ出来が良かった部類2つね

他ポーズも作ってみたけど難しいわ

172 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 19:42:44.76 ID:/COP7fHV.net]
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ

https://imgur.com/a/y9Zle2Z
https://imgur.com/a/oJS1Ivu
https://imgur.com/a/kfG3n4p


2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる

やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない

ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う
AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる

一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな
割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/24(金) 20:01:21.97 ID:wZ/3IrJ7.net]
>>172
技術力アピールって、どんな技術なんです?

174 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 20:07:35.02 ID:/COP7fHV.net]
>>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい

そのためにゲーム作ろう
-> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル

技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな
内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ
ほかに気になることがあったら聞いてくれ


今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 20:42:37.92 ID:mi0bLH9f.net]
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:39:56.24 ID:5AzM2vKb.net]
就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう
5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし

177 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 22:18:00.54 ID:/COP7fHV.net]
>>175
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ

>>176
嫌うやつおるんや、初めて知ったわ
でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな
くだらなすぎる



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 22:46:09.38 ID:hOHRFDPq.net]
今更だけど>>10>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。

同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、
「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。
求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。
そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。
少々エロ業界を甘く見てはいないかな。

179 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/24(金) 22:59:47.64 ID:/COP7fHV.net]
エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ

エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 23:34:10.18 ID:mi0bLH9f.net]
エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから
宿命よ

181 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/25(土) 22:26:09.82 ID:RGi4kgmU.net]
進捗
4ステージ分のエロ絵作成

各3枚差分なので12枚AIで出力
局部へのモザイク処理は手作業で追加した

182 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/25(土) 22:28:50.41 ID:RGi4kgmU.net]
個人的な悩み
モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか?
とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:30:57.21 ID:QKLUfxGf.net]
掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど
例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている
>最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、
>必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする
この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね?

184 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/02/26(日) 11:43:14.72 ID:qh95De2L.net]
なるほど、ありがとう!
情報めちゃくちゃ助かります

上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな
まぁ、怖いから大きめにしておこう…


エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね?
作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ

とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ…
いつになるかわからんけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:09:02.69 ID:QKLUfxGf.net]
そもそもが現状AIに感情的なものの再現は無理ってなっているからなぁ
絵画の裸婦に興奮できる極まった変態でもなければAI生成でも無理なんじゃね
本職じゃない人が描くエロとか上手いけどエロくはないなんてこともふつうにあるしな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:48:52.86 ID:4VB6qfoO.net]
ダメなゲーム制作の方法になってる印象あるわ
直近いくつかのレス見ただけなので詳細不明だがAI画像そのまま使うにしても先にゲーム部分完成させてからにした方がいいぞ
画像なんて後からいくらでも差し替えられるんだしAI画像使うなら尚更後回しでいいだろ
絵心のないやつが選別したAI画像なんて見るにたえんとも思うが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:50:55.48 ID:4VB6qfoO.net]
そもそも拾ってくれとかスレタイにあるならAI画像やってる場合じゃねえだろ舐めてんのか



188 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:36:42.10 ID:nEN2EsJi.net]
まぁ、このプロジェクトに対して思うのは飽きたって部分はあるかもなぁ

メインロジックとメインサイクルが出来てることもあって、
これから作るべき部分ってプログラマの領域部分から外れてるからモチベーション湧きにくいんだよなぁ

あと、仕事が忙しくなった部分もある
毎日仕事でゲーム作ってる分、ゲーム作る体力を仕事に割り振っている関係でこっちに割り振る体力無いんだよな


AIをやることに関してはまったく無駄だとは思ってないけどな
短絡的思考でゲーム開発以外やること批判するのはいいが、技術っていうのは色々なものが繋がってできてるんだわ
だから、AI触ることで得られる知見や取り組みっていうものがあるんだよね

あと、エロ名義じゃない技術名義の活動でそれら周りの情報まとめて流したりしてるのもあってそっちに余力持っていかれてる部分も少しある

189 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:41:02.23 ID:nEN2EsJi.net]
まぁ、楽しいこと優先して開発してるのは事実なんで、今はAIイラスト作るの楽しーってなってるのは認めるよ
やっぱり知的好奇心には勝てぬ...

ここでやってる開発もLuaでのADVパート作成やいろんなライブラリ作り、マルチスレッド対応とかいろんな知的好奇心で動いてるから早かったって部分はある
正直それ以外の事って常に仕事でやってる内容だし、マスタ作りとかシナリオ作りなんて俺の担当区分から大きく外れてることもあってそりゃやる気も下がるさ

爆発的なインスピレーションでもあれば別なんだが、んなもんそう簡単に起きないし

190 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/04(土) 21:44:22.83 ID:nEN2EsJi.net]
一応最近作ったものもあるよ

アタッチされたコンポーネントからコードを自動生成する機能作ってたよ
UI量産するのだるかったから、少しでも自動生成できるようにしてるわ

最近は基本的にEditor拡張で色々できる汎用的な機能作ってるな(そのまんま本職のほうに持ってけるし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 23:16:10.33 ID:1AQlopaa.net]
自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない訳だし仕方ないよ
そういう才能ある人が集まってサークルになるものだし

192 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 01:34:50.88 ID:HWIOs+nX.net]
>自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない
それ自体はあるとは思うんだけどね
完成させたこと自体は何度もあると書いたけど、大体その時って仕事が虚無な時が大半なんだよね

1月ごろとか実際虚無だったしな
つまらないから外部に刺激求めるって感じでその勢いで完成させるっていうパターンが大半だから
今はちょっと忙しくて虚無ではないからな、そこで時間かかってる部分はある(あと知的好奇心湧く部分作り終えたってのも

仕事虚無ったらまたアクティブにはなると思うよ
今はちょっとキャパオーバー気味で趣味活動できてないけども

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 02:02:59.20 ID:BiDCR4Rp.net]
2ヶ月掛からんと言ってたモックすら完成してないみたいだけど

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 07:59:33.53 ID:e7b9D6Lb.net]
お前がスレ立てしてからうだうだしてる間に
俺はストーリーを書いてキャラ絵も描いてツクール製だが作業して中編ADVを完成させた
去年のクリスマス後くらいにプラン考え始めてたから正味2か月ってとこやね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:23:53.04 ID:OIdHFGJx.net]
よくわからんマウントやめなよ
仕事忙しくて趣味できないとかよくある事だろ
ツクール製ADVと一からシステム構築するゲーム比べるのもおかしな話
自分は1のゲーム完成楽しみにしてるから頑張ってほしい

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:53:56.52 ID:iPSyIRX3.net]
仕事しながら別でゲーム作るとかそれだけで大変だからな
自分には無理だったわ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:16:31.13 ID:9BKi3uom.net]
AI に手を出した時点で沼なんよあれは技術者ホイホイだしなによりリビドーに直結したキャラクターメイクできるゲームだから



198 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:02:35.14 ID:HWIOs+nX.net]
>>193
プログラミング領域は大体できてる認識はある
それ以外の領域ができてないね、まぁ2か月で作るって部分は出来なかったのは事実だ
ワイの力不足やね

>>194
君がストーリー書くのとキャラ書くのが好きだからできたんやろな
ワイは上でも行ってるが、プログラミングが好きなのであってそれ以外割とマジでやりたくない人種なんだ(仮データとかで作るぐらいならいいが
だからあと残ってる作業がストーリー作るとかしか残ってないからなおさらやる気でないんや

>>195-196
擁護ありがとな、ワイが言い訳行ってるのは事実だから仕方ない

>>197
ぶっちゃけもう飽きたぞ
あれを一から作ろうならもっとやる気出してたかもしれんが、最初から完成品提供されてるからやれる遊びある程度やりつくした感あるからもういいわってなってる
開発者としては作る側・提供するがが好きなのであって、遊ぶ側ではないからな
一応、モデルも300GB分DLして色々マージして自分好みのモデルたり、バッチ回して背景量産したり、Loraで自キャラ学習して作ったり一通りの機能は全部触ったと思う
そのうえでもう底が見えたから飽きたわ
これ以上やる場合は自分で学習データ1万枚とか用意せにゃらんけど、それ集めるのクソ面倒だからやらん(ウェブスクレイピングで集めるだけだけど、画像周りは著作権とかその辺うるさそうだからやりたくない

199 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:14:24.03 ID:HWIOs+nX.net]
これはワイの癖みたいなもんなんやが、プログラミング領域から出ると極端にやる気なくなるんだ
今の残作業って多少はプログラミング領域入ってるけど、量産部分が大半なんだ
・ストーリー作成
・マスタデータ作成
・細かい仕様を詰めて実装(8割企画、2割プログラミング
・イベントとかチュートリアルの実装(処理自体は出来てるので、入れるタイミングとか考えるのが大半
まぁこんな感じで残ってる作業の9割以上が非プログラミングなんよねぇ
プログラミング必要な部分ってもうほぼ出来てる、全部マスタで作れるようにしたからこそやる気でなくなった部分あるわ(仕事でもあとはプランナーさんにポイーする部分だしな

下手にストーリー性と物量作らないといけないゲームを作ったこと後悔してる部分はある

200 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:17:39.40 ID:HWIOs+nX.net]
息抜きの息抜きにで、上で話したパズルゲーでも作ってみようかなって気にもなってる

これはこれで続けるが、完成させないとこうやってお前完成させれないじゃんって突っ込まれるし
ゲーム性担保して、シナリオとか量産フェーズが極力いらないゲームとしてパズル系でちょっとミニゲーム作ってみようかなって気になる

201 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 14:28:54.05 ID:HWIOs+nX.net]
あと、仕事が忙しいのは事実な
新規開発と並行して新規開発やってるっていうのと
もう1個大型イベントの開発してくれって頼まれて、そのイベントがマルチ対戦したいっていう話でリアルタイム通信の機能作ったりしてる
人員割けないからサーバー側の設計とかもワイがやってるって感じでな

3つ同時進行させられててかなり体力持ってかれてる

正直人員増やしてくれって思うんだが増えてくれないんだよなぁ
会社の規模は小さくないんだが、人を選びすぎて全然増えない(離職率も低いんだが
増えたとしても契約社員とか業務委託だから高難易度のタスク渡せるほど実力ないから大体がワイに来るって負の連鎖入ってるんだ
すまん、かなり愚痴になったわ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 14:49:08.59 ID:9BKi3uom.net]
AI沼抜けてるならなによりかなチュートリアルとかドキュメント部分は自分でやるの辛いは分かる
分かるが手伝ってもやれないから身体気を付けながらゆっくりやって

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 17:09:12.34 ID:OaxdYcgw.net]
さすがにブラック企業すぎだろ!
20年前ならともかく

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 18:15:10.87 ID:wibXKR+K.net]
承認欲求の塊みたいな人間だなあ
コンプレックスむき出しでみっともない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 18:23:05.19 ID:FRUWsogj.net]
5chでゲーム作ります宣言とか進捗どうこう調子こいてる時点でお察しだろ肝心な所で行動力がねえんだよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 18:31:22.41 ID:0XNYjf1v.net]
手が2本生えてるの堂々とTwitterに貼れる時点でパッケージを作る意識足りてないと思う

207 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/05(日) 18:46:44.93 ID:HWIOs+nX.net]
>>203
ブラックではないかな
やれる人間が少ないからやれる人間に集まってるだけって感じだし
契約社員とか多いのは企業的なスタンスだけどね、首切りやすいようにしてるっていうのは知ってる
そのせいで、正社員の壁が高くなっちまった結果優秀な人間も入りにくくなっちゃったしわ寄せがきてるんだが



ここで相談したから進捗もここで上げてた義務的なもんだったんだが、そんな感じにとらえられてたんだな
正直上げるのも面倒だし、必要なことも聞けた
今後は裏でこそこそやる様にするわ、そっちのほうが慣れてるしな

応援してくれる方には申し訳ないが、足引っ張りたくて仕方ない奴もいるみたいだし、それが目障りなことこの上ないからここ見る頻度は下げるよ
まぁ、ここでなんか質問レスあったら答えるぐらいにしておくよ



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 21:09:52.02 ID:jffuq+Sy.net]
おつかれさん
俺は進捗見てる間、自分のモチベ上がってたから感謝してるぜ
俺も36違反スレスレのプログラマだが、活躍応援してるぞい
身体に気をつけてな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 21:14:26.31 ID:BacggglG.net]
横から見てて技術はあるけど進捗が良くないなと思ってたけど、会社が忙しいのか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:36:01.40 ID:210J7RLy.net]
忙しい作者君がぐだぐだ5chに文句書いてる間に似たような作品でちゃったねぇ
戦闘中Hもある模様
https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ402211.html

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:37:34.32 ID:YE9QqGs8.net]
忙しくてゲームは作れないけどこのスレに長文は書けるのか
楽しみだったけど残念

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:07:33.85 ID:8VOBJwBE.net]
スマホあれば電車移動中に書き込むことはできるじゃんよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 22:46:40.71 ID:W7R1Vb05.net]
電車移動し過ぎだろ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 23:27:33.42 ID:dpnRBrwc.net]
ゲ製板で想像力欠如アピールは草

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 20:52:40.46 ID:X7N8xBWv.net]
>>211
スレ最初のころは自演までして頑張ってたのにね

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:46:31.33 ID:O4+Sq2BS.net]
アンチに対して言い返した後すぐ連続で擁護コメントが付いてるのも自演臭いな

217 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:17:53.69 ID:aZWk+vU8.net]
みんなかまってあげないとすぐ拗ねちゃうんやなw

顔出さない宣言してからスマフォからアプリ消したからここ見てすらいなかったわ
前は電車とかでもスマフォから見てたけどな

自演云々言ってるアンチ?くんそれ悪魔の照明やで
ワイが自演しているのと同じぐらい君らも自演してる可能性があるからな

ちなみに自演ってどうやるんや?
IPアドレス変えれば出きるっぽいけど、みんなそんな面倒なことしてるんか?
VPNとか使えばできるとは思うが、匿名掲示板ごときにそんなに情熱かけれんわ



218 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:18:49.86 ID:aZWk+vU8.net]
>>210
買ったわ、とりあえず土日で楽しんでみる
教えてくれてありがとうな
作者のブログも全部見たが、1年かけて作った大作らしいから楽しみだよ

この人もプログラマ一人で素材外注らしい
本当に尊敬するわぁ、さすがに情熱で負けてると認めざる負えないよ
こんなゲーム見せられたらな

219 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:33:17.65 ID:aZWk+vU8.net]
我慢できなくてちょっとだけ触った分のレビュー

DLL敵にモデルはMMDとか使ったりしてるっぽい
戦闘時の当たり判定は割と簡単に作ってる
ノベルやセーブ機能は宴っぽい
ちょいちょい出てくるカットインはTimeline使ってるっぽい(DLL見るに

敵の移動AIはワイが作ったのと同じ仕組み、コンパイルもちゃんとBurstにしてるっぽい



モーションバグとかも見つけてるけどおもろくやれそう
みんなも買おうな

220 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/09(木) 01:37:44.55 ID:aZWk+vU8.net]
あと、ちょっとしたアセット見たいの結構使ってるっぽい印象受けたわ

工夫が見れて楽しいな

221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 07:47:15.73 ID:7wohY5T7.net]
ムーブがいちいちキッズ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 21:16:35.65 ID:yNgXsPOe.net]
なんでこの手の奴は素直に飽きたって言わないんだろうね?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 14:56:20.53 ID:P/f3uHeZ.net]
長文乙と返されるのが怖いのか複数のレスに渡ってダラダラと書き連ねてるのが社会不適合者あるあるで臭い

224 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 15:21:11.86 ID:cUNQGgiJ.net]
>>221
論理的な話ができずに抽象的な誹謗しかできず、端的な行動のみを見てキッズって匿名掲示板でうじうじと他者の足を引っ張ったりするような人間が大人ならキッズでええかな

>>222
飽きてるわけではないんだがな
仕事でゲーム作ってるからプライベートのゲーム作りに力いられねぇって感じだからな
結局公私ともにゲーム作ってんだからゲーム作りに飽きることはまずない

ただ、力の分配をプライベートに入れ込んでない
そこの分配間違えると社会人失格になってまう


>>223
社会不適合者の自覚はあるわ、だからゲーム作り仕事にしてる(自分の好きなことしかやりたくないからな

長文乙を怖がるメンタルってなんだよw
割と長文書いてる気になってるからレスわけてるんだがな
あとは実況気味だったり、あとから改めてほかのレスをかみ砕いて解釈して追加で返信してる感じだな




君ら人の事をぐちぐちという割に顔真っ赤で粘着してくるね
嫌なら見なきゃええのにな

225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/11(土) 18:24:10.07 ID:TKzxRkLM.net]
顔真っ赤って・・・
鏡見てみなよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 18:36:27.67 ID:V0hsgNgJ.net]
熱くなるな
そういう生の感情丸出しの奴を人は雇いたいと思わないぞ
出すのは実績と情熱だけにしろ

227 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 19:06:58.50 ID:cUNQGgiJ.net]
割とこれ常時のワイの口調やで
どちらかってと今までのほうが作ってた感ある

ぶっちゃけクソ口悪いからな
今まで応援や質問の声が多かったから誠意をもってそういう口調を作ってたんだよね
馬鹿みたいなやつらに誠意作るほうが面倒なんだわ



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 20:20:18.23 ID:M8wXHKQt.net]
結局何も出来なかった癖にいっちょまえにピキってるんだ

229 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 20:33:14.92 ID:cUNQGgiJ.net]
作ってるけどな、出してないだけで
まぁどうせ信じないだろうし、何言っても捻くれて解釈すると思うが

230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/11(土) 21:22:54.93 ID:uAjw8udB.net]
そうひねくれなさんな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 21:40:30.35 ID:c4P/xiCU.net]
口が悪いのが地、と開き直るな
俺口が悪いから、と口が悪い営業するサラリーマンなどいない
自分の性根がどんなものであろうと、人前では取り繕え
それができなければ他人に拾ってもらおうなどと考えるな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 23:23:24.91 ID:0WkM8HWc.net]
中学生のTwitterみたいなイキり方
これで成人済みってマジ?

233 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/11(土) 23:57:50.96 ID:cUNQGgiJ.net]
ほら見てみろ、捻くれて解釈してるやんけ
そういうとこだぞ

いや、まぁ口悪いって言い方は誤解招いたかもな
まぁ悪いとは思うが、それは自分を卑下して言ってるだけであってお前らにマウントされるために言ってるわけではないからな

こんな生産性のまったくない会話が出るからこのスレ見る頻度減らすっていうことになったんよ
ちょいちょい生産的な会話してるくれるが、(モザイクの件とか>>210みたいな逃げるゲームあるよ報告とか)それ以外正直便所の落書き以下だからな

234 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:01:54.34 ID:gbMIyhKE.net]
話変わるが、>>210のゲームれびゅー
ゲームとしてはそこそこおもろいなって思いながらやったけど、抜ける抜けないっていう意味だとまったく立つ気配すらなかった

エロがおまけみたいな感じだった。まぁ3dでエロ自体そこまでワイの好みじゃないからかもしれんが



ついでに
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01018735.html
これ買ったわ
AIでCGが作られてるらしくて売り上げ絵も人気もよかったから買ってやってみてる
単純にゲームとしておもろいし、エロのCG自体はちょっとあれだが、ドット絵風の加工して割とごまかしてるんだなってなった
勉強になるわ

235 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:05:33.97 ID:gbMIyhKE.net]
これぐらいのドット加工
減色処理、エッジ協調、ドット絵エフェクトとか重ねれば作れそうな感じある

明日あたりに試してみる

236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 00:44:22.00 ID:m/Bc9yUW.net]
イキり勘違い馬鹿な感じを出し続けてるからこんなに皆から嫌われるんじゃないの

237 名前:ぺんぺん草も生えない mailto:sage [2023/03/12(日) 00:57:07.43 ID:gbMIyhKE.net]
そうか、じゃあもうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
最初のほうは生産的だったけど、もうこれ以上何も生み出させなそうだし
厄介なのも湧いてきたからもうこのスレは破棄することにするわ

活動方針だけ決まったことが最大の利点だった
これからは自分でサークル作るような方向性で個人で活動するよ

ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ
んじゃな



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 04:38:40.45 ID:G4Q377tb.net]
粘着荒らしって相手にしてもしなくても消えることなく延々荒らすからほんと迷惑だな
せっかくまともな技術持った人がこの板にスレ建てたから楽しみだったんだがいつものように荒らしにやられてしまったか

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 06:39:37.32 ID:rRVo0pm2.net]
同じ技術者、かつゲーム制作者として言わせてもらうと、多少のアンチや面倒な奴は活動してたら自然と湧いてくる
それに対してどう対応取るかは自分のスタンスとして決めておかないと後で大変になるよ
個人的にはアンチがうるさいからもう進捗や報告しないってのは悪手だと思う






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