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RPG Maker Unite総合スレ_01



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net]
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:09:52.07 ID:/S4WLGfX.net]
早くも完成してミリオンうれましら!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:12:03.73 ID:5/g6krVx.net]
うおおおお!!!!!
ゲ制の革命が来たぞ!!!!!
新時代に乗り遅れるな!!!!!!!


俺はまだMZでやってるから買った人良かったら手触り教えて下さい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:12:07.00 ID:+ljHYLDZ.net]
>こちらのページは、削除予定となります。 RPG Maker Uniteの正式ページあh、こちらよりご覧ください
落ち着けww

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:25:51.21 ID:A8+qZ1Q6.net]
とりあえずコアがコンパイル済じゃなくてよかった

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:30:54.06 ID:XgKSjiKo.net]
https://www.youtube.com/watch?v=EqE1zjTUi5g
インストール方法とか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:32:13.42 ID:kfp5yct+.net]
steamは?ねえsteamは?!

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:43:31.67 ID:E6A3j+LI.net]
ユニティ初めて触ったからUnite起動するだけで30分かかった
そして今はUIを日本語にする方法を探してもう10分
しばらくゲーム作れる気がしねえ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:53:34.56 ID:xT6+XZqR.net]
Unityのエディターはほぼ英語の情報しか落ちてないから
日本語化すると調べられなくて逆に詰むよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:56:05.54 ID:xT6+XZqR.net]
ChatGPTに噛み砕いて説明してもらいながら
公式の出してる情報と見比べて正誤確認するのがよい



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:58:56.10 ID:E6A3j+LI.net]
いやUnityのエディタじゃなくてUniteのエディタが英語になってるって話だよ?
というか今度はUniteのライセンスが見つからねえって言われて起動が出来なくなっちまった
たぶんこっちの知識不足なんだろうがこりゃかなり苦戦しそうだ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:19:52.51 ID:qmfMu2VZ.net]
>>748
Uniteの方か
まあ頑張って使い勝手とかを是非報告してくれ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:28:36.64 ID:MKRs7X+7.net]
steamで買うよりアセットとして買ったほうが利点あるのか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:31:37.81 ID:Zbj/AuEZ.net]
さっそく弄ってるけど、結構凄い。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:38:12.15 ID:9+5DuR6a.net]
誰か>>684を報告してくれ

>>750
結局のところUnityプロジェクト上にUniteアセットをインポートする必要があるから
どう考えてもSteamよりも余計な手間が掛からないと思う
今後のアップデートとかも考えると特に
Steam購入の利点は日本円を扱っている都合で相対的に定価が安くなりそうなところ?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:42:51.49 ID:dl9gDCtX.net]
ライセンス認証サーバーぶっ壊れたの?
また延期しちゃう?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:45:38.19 ID:YdZV9Fa4.net]
問題続きだな
人柱は引き続き有料デバッグよろしく

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:33.68 ID:QXm59TFb.net]
うちもライセンス認証ないって言われたけど
とりあえずプロジェクト消して作り直したら起動したよ
あと関係ないかもだけど3D設定で作ってたのを2D設定で作り直した

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:46.29 ID:kFC3RMzX.net]
すべてのツクールを過去にする出来だこれは

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:57.33 ID:WG17/KCI.net]
>>752
MZの時点でsteamはワークショップがあんま活用されてないから余計期待できなそうだなuniteだと



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:50:13.13 ID:E6A3j+LI.net]
購入履歴のとこにUniteあるのにマイアセットではなんも買ってないことになってるんよね
まあ領収書がメールで届いてるからあとで申請とかは必ず出来ると思うけど
ライセンス弾かれてるのはストアのエラーな気がしてきた

あとマジで誰かたすけて
https://i.gyazo.com/8e0fcf3464ced6768df65cca3a295c71.png

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:59:22.56 ID:yDx3cHHJ.net]
あー、いやーなるほど

Unityの中にツクールが入ってUnityの機能で色々できる感じかと思ったら
完全にメニューから何から何までツクールが乗っとる感じっぽい

プロジェクトビューとかヒエラルキービューとかすら使えない

これは独自のことやりたいならツクール側のプラグインとして開発するしかないっぽいね

既存のアセット使って色々付け足せるかと思ったのに

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:01:41.92 ID:Md/4d5B0.net]
>>759
まじか
なんのためのUnityのアセットなんだろうか

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:03:08.85 ID:/0uqwrGo.net]
Steamで買った場合導入どうすんだろ
普通にunitypackageだけ渡して自分でやってねとかじゃにだろうし
外部プログラム的なのがあってそれ使って指定フォルダに展開させるとか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:03:11.45 ID:Q7nRiRM5.net]
>>550

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:04:07.15 ID:28rn/xgN.net]
「Unityの機能を使って連携?そんな事させるわけないじゃんw」
とか前に誰か書き込んでたけどその通りだったなw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:05:06.02 ID:Q7nRiRM5.net]
>>549

>>551

>>552

妄想当たった?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:05:44.15 ID:/0uqwrGo.net]
これツクール素材をUnityで使う免罪

777 名前:符として買って、あとは全部自分で実装するのがベストプラクティスっぽいな []
[ここ壊れてます]

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:06:56.62 ID:yDx3cHHJ.net]
>>759
いや違うわ
Unityモードにも切り替えられるっぽい
初心者にツクール以外の部分を見せないような作りにしてるのか

ツクールモード
ツクール+Unityモード
Unityモード

があるみたい



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:07:36.99 ID:WJu80ZK3.net]
>>759
えぇ……
じゃあSteamで買っても同じってことになるのか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:07:56.03 ID:WJu80ZK3.net]
>>766
ほーん、なるほど

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:15.39 ID:kFC3RMzX.net]
事前公開情報すら見てないのかここの人達は…

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:24.21 ID:wUjOBCMg.net]
妄想もなにも公式の紹介の仕方を見てればわかるだろw
Unityと高度な連携してるところあった?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:55.77 ID:yDx3cHHJ.net]
なのでUnityユーザーは今まで通り拡張できるみたいだ
ツクールモード以外使えない人は拡張はツクールUniteアドオンに頼るしかない作りか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:11:08.91 ID:52DlUGby.net]
これって3Dに対応してる?HD2Dって3D空間だから対応してないと無理だぞ…

785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:11:48.99 ID:/0uqwrGo.net]
>>771
言うてChatGPTに仕様渡せば書いてくれるだろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:14:18.80 ID:qNsQ3M2l.net]
>>766
ツクール+Unityモードが気になるんだけど、ハイエンドな3Dとかオクトラみたいなゲームも作れる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:14:43.96 ID:u6x3nybP.net]
お前次第

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:15:53.36 ID:fG1hi08r.net]
うちは2Dで行くって話聞いたことあるんだけど、そしたら3Dは基本的には非対応だったりするんかな?



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:16:36.49 ID:yDx3cHHJ.net]
スクショ
デフォルトのツクールフォーカスモードでは赤線で囲った部分以外表示できなくて、ここだけで完結するようになってる
ツクールフォーカスモードだとメニューも既存のUnityのメニューは消されて全く見えない
https://i.imgur.com/3bVIDLz.jpg

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:18:25.10 ID:sXkclxWH.net]
HD2Dって一見よさげに見えるけどプレイしてて疲れない?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:18:50.00 ID:yDx3cHHJ.net]
>>774
Unityで出来ることはなんでもできる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:19:54.07 ID:DjF2zQvs.net]
今のところ>>542が濃厚
Uniteで作ったゲームをUnityの機能でトッピングする感じ可奈?

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:21:00.83 ID:OiXi/R6u.net]
いまパッケージの展開中
久しぶりにUnity触るから楽しみだわ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:22:02.29 ID:r5KWkOrL.net]
>>779
そりゃUnityモードなら出来るだろw
ツクール+Unityモードがどこまで出来るのかがポイント
Uniteの売りってそこじゃん

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:23:02.85 ID:fyczz22Q.net]
>>782
なんでも出来る

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:24:13.07 ID:E6A3j+LI.net]
Uniteが日本語に出来ねえって騒いでたもんだけど
RPG Maker + Unity EditorモードにしてUnity Editorの方の
UIを日本語にしたらUniteも一緒に日本語になったわ
お騒がせしました

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:25:18.50 ID:yDx3cHHJ.net]
>>782
だから言うとるやん
いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:25:52.89 ID:9VIvlund.net]
なんでも出来るのはツクールMCでも一緒だし、どこまで簡単に出来るのかを聞いているんだろ



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:26:08.48 ID:zyWrHBe9.net]
やめてやれ
Unityを知らずにものを考えてるやつもいるんだ

800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:28:17.54 ID:OiXi/R6u.net]
Androidビルドって簡単にできるんだよね?
MZはちょい大変みたいな話聞いてやってなかったから手触り簡単に確認できそうで楽しみだわ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:30:03.60 ID:0tsftrah.net]
>>719
>>756

>>779
これだったようだね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:30:38.82 ID:zyWrHBe9.net]
バグとかリリースノートに書いてある未対応箇所で困ってる所はない?
良さげなら購入してアプデ待ちながら扱い方学ぼうかな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:35:12.01 ID:kKuqU/S3.net]
>>779
報告ありがとう
今日帰ったら買うわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:37:10.88 ID:lv9vAlvd.net]
unity unite
紛らわしいんじゃい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:38:55.57 ID:yDx3cHHJ.net]
>>786
HD2Dにするには返って大変かもね
既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし
自分で一から作った方が早い

用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない
と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ

この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:39:17.10 ID:yDx3cHHJ.net]
>>793
画像貼り忘れた
https://i.imgur.com/R9z3qfJ.png

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:40:01.66 ID:4a4RRWwu.net]
ありがとう、助かる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:43:17.19 ID:zyWrHBe9.net]
>>794
す、少ねー!
またUnity側で弄ればどうとでもなるだろうが



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:45:37.37 ID:TiKnqjmK.net]
>>793
初心者は基本は3Dは考えない方がいいってことですか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:46:42.97 ID:yDx3cHHJ.net]
まあそのうち誰かがUniteのマップに普通のUnityシーンを使えるプラグインを開発してくれるのを待つか
Orkとか別のRPGアセットを買うか馬琴使うかだな

理論上はUnityで出来ることはなんでもできるけど
割とツクール部分で完結型の仕組みになってるから既存のUnityのアセットと組み合わせるのは大変そう

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:47:24.82 ID:E6A3j+LI.net]
まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする

エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって
タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ

ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも
キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ
いけないのが地味にストレスかなぁ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:47:57.43 ID:yDx3cHHJ.net]
>>797
うん、初心者にはまず無理
C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:48:17.61 ID:zyWrHBe9.net]
そもそもツクールのデフォ機能とか他人のプラグインしか使えない奴向けではないし
ツクールをしゃぶり尽くしてコアスクリプトを理解できて自分でプラグイン書けるとかそういうレベルの人が挑むべきもの
ハードルが高め

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:50:17.48 ID:28rn/xgN.net]
マジで大多数はMZ/MV続投がFAだよ
Unite使うにはUnity使える事が前提になるし
そもそもUnity使えるならUnite要らなくね?っていう矛盾も孕んでる
Uniteとは何だったのか・・・

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:51:58.88 ID:zyWrHBe9.net]
>>802
画像素材を使えるぞ!すごいぜ!

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:52:14.69 ID:PMibANNz.net]
unityエディターは普段英語モードにしてるが、uniteをMVみたいに日本語UIにするのはunityエディター側を日本語モードにしないといけないのか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:52:56.94 ID:pBGKEIIs.net]
思ってるほどUnityになったメリットというか恩恵はない感じ?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:57:43.16 ID:9+5DuR6a.net]
>>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事
この2点に尽きる
ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ
既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:59:42.95 ID:/S4WLGfX.net]
実は一般的な作業の範囲では問題なくundo/redoできたりしない?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:05:44.53 ID:yDx3cHHJ.net]
ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう
https://i.imgur.com/akGt1xV.png

マップもひ

821 名前:とつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい
ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう
https://i.imgur.com/pCtbQLZ.png
[]
[ここ壊れてます]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:07:12.81 ID:98yRlORn.net]
>>808
UI手軽に弄れたり既存のを複製して新しいの作ったりは楽そうでいいね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:08:24.10 ID:98yRlORn.net]
思ったよりちゃんと作ってるみたいだし買って積んどくか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:20:23.47 ID:A8+qZ1Q6.net]
思ったよりちゃんとUnityの作法に則ってそう
入力もInputSystem使ってる?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:27:05.96 ID:G8Cm1iLi.net]
>>777
なかなか面白いことしてるなぁ
様子見する予定だったが買ってみるか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:28:14.73 ID:9+5DuR6a.net]
結局、従来のZ,X,シフトに当たる3つのキーはUniteでは何に割り当てられてるの?
Q/Wによるメニューキャラクタの変更は可能?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:29:58.76 ID:yDx3cHHJ.net]
大体の仕組みはわかってきた
とりあえずプレハブ側をいじって雑に3D表示させてみた
https://i.imgur.com/ZZBJXyT.png


Unite側のエディターで出来ることは限られてるけど
Uniteから吐き出されたプレハブいじれば少なくとも見た目はどうとでもなりそうだね

しかしエディターの起動と動作がクソ遅い

828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 15:34:26.81 ID:OiXi/R6u.net]
キャラの頭身が若干好みじゃないんだけど、変えられるんだろうか
頭身下げたいわ



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:34:36.75 ID:yDx3cHHJ.net]
>>811
使ってるっぽい?
https://i.imgur.com/MIDmntr.png

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:38:06.45 ID:E6A3j+LI.net]
イベント内容以外ならキーボード上下効いたわすまんUnite
知識ないと変わったことは出来なさそうだけどツクールとしちゃ意外と悪くないかも
新しいことやるのはほかの人に任せて一本ベッタベタなRPGでも作ってみるかなー

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 15:50:20.94 ID:gjO1ka4g.net]
MVMZでスマホ出力できるようになってもやってる人ほとんどいなかったしユニティにだせるのがどのくらいのメリットになるんや

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:00:04.30 ID:W21bM+Fu.net]
てかUniteでマップ作ってそれを画像として読み込んでプロビルダーで作れば解決じゃね?
https://i.imgur.com/REei4gB.png
制作時間はかかるが

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:01:16.37 ID:W21bM+Fu.net]
>>816
すげー
もう神アセットじゃん

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:02:23.63 ID:W21bM+Fu.net]
>>814
いいね

835 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:03:18.92 ID:gjO1ka4g.net]
で、3Dで作って完成する確率はどのくらいかね?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:03:46.12 ID:98yRlORn.net]
買ってとりあえずインポートしてるが
死ぬほどローディングとテストプレイ重いのが難点だな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:14:40.20 ID:W21bM+Fu.net]
テストプレイの重さはこの動画の35分30秒あたりを見てもらえばいいかもしれん
https://youtu.be/PzykP8NENvk

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:22:30.27 ID:98yRlORn.net]
とりあえずサンプルプロジェクトのクソバランスに吹いたわ
敵から2発攻撃受けたらゲームオーバー
金も無いから何もできない
自分で改変してゲームクリアできるようにしろという塩対応



839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:26:06.28 ID:2jHvsDRx.net]
>>825
まあチュートリアルとしたらいいんじゃね

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:27:40.85 ID:E6A3j+LI.net]
いやあのちょっと褒めたんだけどさ……
ビルドしたサンプルゲーム起動したらニューゲームからゲーム開始まで
17秒かかったんだけどこれ……
ちな二回目からは0秒だった

ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善
2024年3月

841 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/05/08(月) 16:28:12.97 ID:9AIgVJLH.net]
サンプルゲームのbuild後の大きさとか分かりまんこ?(^^
そこ結構気になってまふ(^^

100MB越えならうp出来るろだも限られまふひ(^^

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:30:56.41 ID:98yRlORn.net]
とりあえずクソな点

843 名前:
・キャラチップの等身に違和感ありすぎ。デフォ素材はクソ、MVMZの48*48流用、もしくはオリジナル素材でよい
・マップを画像で設定できるのも要らない、どこが通れるか、どこが通れないかマス目移動では分かりにくくてストレス
(こっちはドット移動や8方向移動がアドオンで入ればマシになるかも)
[]
[ここ壊れてます]

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:31:50.66 ID:V6sf2J67.net]
>>816
これは偉い

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:33:35.76 ID:/MRKi35I.net]
>>818
回想モードの作りやすさが段違い

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:34:21.01 ID:E6A3j+LI.net]
>>828
安心してください!
992MBですよ!

というかビルドにも十数分かかったんだけど
俺なんか間違えてるんかな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:37:05.00 ID:YdZV9Fa4.net]
>>832
は?
150MB以下にすんのクッソめんどくさそう

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:39:57.84 ID:/MRKi35I.net]
>>832
https://techblog.unitedcube.com/unity/unity_build_size_down/
例えばTextureが圧縮されてなくて2048*2048になってるとか



849 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/05/08(月) 16:42:41.53 ID:9AIgVJLH.net]
クレカないのでSteam待ちなんでふけど(^^
992MBは流石にデフォ素材全部物故んだままとかだと思いまんこ(^^

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:48:56.74 ID:6L1x8Bpl.net]
意外と良さそうだ
夜に触れそうだから楽しみ






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