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RPG Maker Unite総合スレ_01



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net]
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
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UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:25:09.77 ID:W21bM+Fu.net]
お前らプロビルダーも勉強しておけ
ツクールはHD2Dがスタンダードになります

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:35:18.16 ID:JdFP5D4Y.net]
人柱量産化計画

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:43:47.14 ID:PbQRyMGl.net]
HD2DっていうけどそもそもUniteってUnity上で作った3Dマップ上にイベントとかNPCの配置できるんかね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:58:12.53 ID:W21bM+Fu.net]
>>712
その辺はスクリプトからの発火や移動スクリプトは書かないといけない
ただそれもハードル高いと思うかもだが簡単だからやってみてもいいと思う

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:58:59.89 ID:W21bM+Fu.net]
この人のやつが参考になると思う
https://youtu.be/t5g5uI9xtVk

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:01:20.07 ID:W21bM+Fu.net]
NPCのしょーもない会話はボタン押さなくてもコライダーに当たったら自動でしてくれるみたいなのも面白いかもしれん
プレイヤーが道を通り抜けてるときコライダーに接触して村人の世間話が聞こえるみたいなイメージ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:02:39.46 ID:/S4WLGfX.net]
HD2Dやりたいならそれ最初から想定してる
bakinでやった方がいいでしょ

どっちかってーと俺がuniteに求めてるのは
今まであった変なクセを取っ払って
用意したリソースをサクッと問題なく読み込んで
パパっと組み立て、どこ向けにもバシッと書きだせる
お悩みフリーな手っ取り早さ方面だわ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:06:23.21 ID:PbQRyMGl.net]
タイルセットや各種パラメータやUI周りなんかを柔軟に扱えるようになるだけでも助かるんだよな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:09:12.94 ID:9+5DuR6a.net]
>>709
それこそUndo/Redo(エディタ機能拡張)なんて有志がアドオン素材で今月中に作りそうな気がするんだよなぁ
仕様上、出来る事と出来ない事がハッキリしている
仮に実装が難しくてもUndo/Redoはアドオンで対応可能だし
固定値を書き換えるだけの単純な処理でもアドオンでは対応不可能



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 04:44:25.78 ID:kRePiX2f.net]
(UniteがHD2Dの決定版だったと、この時はまだ誰も知る由はなかったのだ)

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 04:51:33.35 ID:q3tYXIv4.net]
フィールドがunityに移ったことで可能性が広がった。
あとは、大元が問題なく動いてくれれば…。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 08:39:47.76 ID:WJu80ZK3.net]
あんまり評判悪かったらセール中のmz買って始めるから人柱よろしく

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 08:47:09.82 ID:vIfX7Y5F.net]
Unityにして使えるのはこれだけなんでこれでやってくよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 09:48:38.82 ID:0tF9TCwn.net]
やべえワクワクしてきた

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:32:45.53 ID:b02PTjRt.net]
HD2Dの何が良いのか分からないな
あれはそもそものドット絵が優秀だから魅せれる代物なんじゃないのか
ドット絵が優秀なら普通のトップビューとかでも評価されると思うよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:42:25.25 ID:PbQRyMGl.net]
ドット絵じゃなくて高解像度のイラストでも良いと思うけど
どっちにしても質の良い2D素材を自作できるとかの強みがないと厳しい

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:46:56.85 ID:W21bM+Fu.net]
HD2Dのポケモン作りてぇわ
今のポケモン3Dで作ってるからやりたいとは思わんしなぁ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:09:10.59 ID:q3tYXIv4.net]
あと一時間切ったぞ!

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:48:35.92 ID:6UcZjIYg.net]
カウントダウン開始!



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:49:57.95 ID:nod4jicA.net]
ゲ制の常識が覆る記念すべき日だな!

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:50:28.97 ID:q3tYXIv4.net]
まだ更新なし。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:56:46.36 ID:t0U5OGov.net]
>>724
逆やドット絵しょぼくても綺麗に見えるんだろ
オクトラとかそもそものドット絵割りと酷いぞ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:00:02.22 ID:G8Cm1iLi.net]
うぉぉぉぉ
のりこめぇっぇぇぇl

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:00:08.48 ID:q3tYXIv4.net]
時は来た

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:01:51.25 ID:qfkCpgqE.net]
早く報告して
役目でしょ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:03:07.26 ID:WJu80ZK3.net]
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお





人柱がんばれ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:04:22.85 ID:m0wKPN8B.net]
うおおおおおおおおおおおお
SUGEEEEEEEEEEEEEEE

はい

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:04:30.89 ID:q3tYXIv4.net]
良かった。
本当に販売された。
仕事行くから皆の報告を楽しみに待つわ。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:08:10.19 ID:28rn/xgN.net]
全クリしたわ



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:09:52.07 ID:/S4WLGfX.net]
早くも完成してミリオンうれましら!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:12:03.73 ID:5/g6krVx.net]
うおおおお!!!!!
ゲ制の革命が来たぞ!!!!!
新時代に乗り遅れるな!!!!!!!


俺はまだMZでやってるから買った人良かったら手触り教えて下さい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:12:07.00 ID:+ljHYLDZ.net]
>こちらのページは、削除予定となります。 RPG Maker Uniteの正式ページあh、こちらよりご覧ください
落ち着けww

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:25:51.21 ID:A8+qZ1Q6.net]
とりあえずコアがコンパイル済じゃなくてよかった

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:30:54.06 ID:XgKSjiKo.net]
https://www.youtube.com/watch?v=EqE1zjTUi5g
インストール方法とか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:32:13.42 ID:kfp5yct+.net]
steamは?ねえsteamは?!

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:43:31.67 ID:E6A3j+LI.net]
ユニティ初めて触ったからUnite起動するだけで30分かかった
そして今はUIを日本語にする方法を探してもう10分
しばらくゲーム作れる気がしねえ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:53:34.56 ID:xT6+XZqR.net]
Unityのエディターはほぼ英語の情報しか落ちてないから
日本語化すると調べられなくて逆に詰むよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:56:05.54 ID:xT6+XZqR.net]
ChatGPTに噛み砕いて説明してもらいながら
公式の出してる情報と見比べて正誤確認するのがよい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:58:56.10 ID:E6A3j+LI.net]
いやUnityのエディタじゃなくてUniteのエディタが英語になってるって話だよ?
というか今度はUniteのライセンスが見つからねえって言われて起動が出来なくなっちまった
たぶんこっちの知識不足なんだろうがこりゃかなり苦戦しそうだ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:19:52.51 ID:qmfMu2VZ.net]
>>748
Uniteの方か
まあ頑張って使い勝手とかを是非報告してくれ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:28:36.64 ID:MKRs7X+7.net]
steamで買うよりアセットとして買ったほうが利点あるのか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:31:37.81 ID:Zbj/AuEZ.net]
さっそく弄ってるけど、結構凄い。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:38:12.15 ID:9+5DuR6a.net]
誰か>>684を報告してくれ

>>750
結局のところUnityプロジェクト上にUniteアセットをインポートする必要があるから
どう考えてもSteamよりも余計な手間が掛からないと思う
今後のアップデートとかも考えると特に
Steam購入の利点は日本円を扱っている都合で相対的に定価が安くなりそうなところ?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:42:51.49 ID:dl9gDCtX.net]
ライセンス認証サーバーぶっ壊れたの?
また延期しちゃう?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:45:38.19 ID:YdZV9Fa4.net]
問題続きだな
人柱は引き続き有料デバッグよろしく

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:33.68 ID:QXm59TFb.net]
うちもライセンス認証ないって言われたけど
とりあえずプロジェクト消して作り直したら起動したよ
あと関係ないかもだけど3D設定で作ってたのを2D設定で作り直した

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:46.29 ID:kFC3RMzX.net]
すべてのツクールを過去にする出来だこれは

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:57.33 ID:WG17/KCI.net]
>>752
MZの時点でsteamはワークショップがあんま活用されてないから余計期待できなそうだなuniteだと

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:50:13.13 ID:E6A3j+LI.net]
購入履歴のとこにUniteあるのにマイアセットではなんも買ってないことになってるんよね
まあ領収書がメールで届いてるからあとで申請とかは必ず出来ると思うけど
ライセンス弾かれてるのはストアのエラーな気がしてきた

あとマジで誰かたすけて
https://i.gyazo.com/8e0fcf3464ced6768df65cca3a295c71.png



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:59:22.56 ID:yDx3cHHJ.net]
あー、いやーなるほど

Unityの中にツクールが入ってUnityの機能で色々できる感じかと思ったら
完全にメニューから何から何までツクールが乗っとる感じっぽい

プロジェクトビューとかヒエラルキービューとかすら使えない

これは独自のことやりたいならツクール側のプラグインとして開発するしかないっぽいね

既存のアセット使って色々付け足せるかと思ったのに

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:01:41.92 ID:Md/4d5B0.net]
>>759
まじか
なんのためのUnityのアセットなんだろうか

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:03:08.85 ID:/0uqwrGo.net]
Steamで買った場合導入どうすんだろ
普通にunitypackageだけ渡して自分でやってねとかじゃにだろうし
外部プログラム的なのがあってそれ使って指定フォルダに展開させるとか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:03:11.45 ID:Q7nRiRM5.net]
>>550

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:04:07.15 ID:28rn/xgN.net]
「Unityの機能を使って連携?そんな事させるわけないじゃんw」
とか前に誰か書き込んでたけどその通りだったなw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:05:06.02 ID:Q7nRiRM5.net]
>>549

>>551

>>552

妄想当たった?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:05:44.15 ID:/0uqwrGo.net]
これツクール素材をUnityで使う免罪

777 名前:符として買って、あとは全部自分で実装するのがベストプラクティスっぽいな []
[ここ壊れてます]

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:06:56.62 ID:yDx3cHHJ.net]
>>759
いや違うわ
Unityモードにも切り替えられるっぽい
初心者にツクール以外の部分を見せないような作りにしてるのか

ツクールモード
ツクール+Unityモード
Unityモード

があるみたい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:07:36.99 ID:WJu80ZK3.net]
>>759
えぇ……
じゃあSteamで買っても同じってことになるのか?



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:07:56.03 ID:WJu80ZK3.net]
>>766
ほーん、なるほど

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:15.39 ID:kFC3RMzX.net]
事前公開情報すら見てないのかここの人達は…

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:24.21 ID:wUjOBCMg.net]
妄想もなにも公式の紹介の仕方を見てればわかるだろw
Unityと高度な連携してるところあった?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:55.77 ID:yDx3cHHJ.net]
なのでUnityユーザーは今まで通り拡張できるみたいだ
ツクールモード以外使えない人は拡張はツクールUniteアドオンに頼るしかない作りか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:11:08.91 ID:52DlUGby.net]
これって3Dに対応してる?HD2Dって3D空間だから対応してないと無理だぞ…

785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:11:48.99 ID:/0uqwrGo.net]
>>771
言うてChatGPTに仕様渡せば書いてくれるだろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:14:18.80 ID:qNsQ3M2l.net]
>>766
ツクール+Unityモードが気になるんだけど、ハイエンドな3Dとかオクトラみたいなゲームも作れる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:14:43.96 ID:u6x3nybP.net]
お前次第

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:15:53.36 ID:fG1hi08r.net]
うちは2Dで行くって話聞いたことあるんだけど、そしたら3Dは基本的には非対応だったりするんかな?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:16:36.49 ID:yDx3cHHJ.net]
スクショ
デフォルトのツクールフォーカスモードでは赤線で囲った部分以外表示できなくて、ここだけで完結するようになってる
ツクールフォーカスモードだとメニューも既存のUnityのメニューは消されて全く見えない
https://i.imgur.com/3bVIDLz.jpg



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:18:25.10 ID:sXkclxWH.net]
HD2Dって一見よさげに見えるけどプレイしてて疲れない?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:18:50.00 ID:yDx3cHHJ.net]
>>774
Unityで出来ることはなんでもできる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:19:54.07 ID:DjF2zQvs.net]
今のところ>>542が濃厚
Uniteで作ったゲームをUnityの機能でトッピングする感じ可奈?

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:21:00.83 ID:OiXi/R6u.net]
いまパッケージの展開中
久しぶりにUnity触るから楽しみだわ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:22:02.29 ID:r5KWkOrL.net]
>>779
そりゃUnityモードなら出来るだろw
ツクール+Unityモードがどこまで出来るのかがポイント
Uniteの売りってそこじゃん

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:23:02.85 ID:fyczz22Q.net]
>>782
なんでも出来る

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:24:13.07 ID:E6A3j+LI.net]
Uniteが日本語に出来ねえって騒いでたもんだけど
RPG Maker + Unity EditorモードにしてUnity Editorの方の
UIを日本語にしたらUniteも一緒に日本語になったわ
お騒がせしました

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:25:18.50 ID:yDx3cHHJ.net]
>>782
だから言うとるやん
いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:25:52.89 ID:9VIvlund.net]
なんでも出来るのはツクールMCでも一緒だし、どこまで簡単に出来るのかを聞いているんだろ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:26:08.48 ID:zyWrHBe9.net]
やめてやれ
Unityを知らずにものを考えてるやつもいるんだ



800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:28:17.54 ID:OiXi/R6u.net]
Androidビルドって簡単にできるんだよね?
MZはちょい大変みたいな話聞いてやってなかったから手触り簡単に確認できそうで楽しみだわ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:30:03.60 ID:0tsftrah.net]
>>719
>>756

>>779
これだったようだね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:30:38.82 ID:zyWrHBe9.net]
バグとかリリースノートに書いてある未対応箇所で困ってる所はない?
良さげなら購入してアプデ待ちながら扱い方学ぼうかな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:35:12.01 ID:kKuqU/S3.net]
>>779
報告ありがとう
今日帰ったら買うわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:37:10.88 ID:lv9vAlvd.net]
unity unite
紛らわしいんじゃい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:38:55.57 ID:yDx3cHHJ.net]
>>786
HD2Dにするには返って大変かもね
既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし
自分で一から作った方が早い

用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない
と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ

この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:39:17.10 ID:yDx3cHHJ.net]
>>793
画像貼り忘れた
https://i.imgur.com/R9z3qfJ.png

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:40:01.66 ID:4a4RRWwu.net]
ありがとう、助かる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:43:17.19 ID:zyWrHBe9.net]
>>794
す、少ねー!
またUnity側で弄ればどうとでもなるだろうが

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:45:37.37 ID:TiKnqjmK.net]
>>793
初心者は基本は3Dは考えない方がいいってことですか?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:46:42.97 ID:yDx3cHHJ.net]
まあそのうち誰かがUniteのマップに普通のUnityシーンを使えるプラグインを開発してくれるのを待つか
Orkとか別のRPGアセットを買うか馬琴使うかだな

理論上はUnityで出来ることはなんでもできるけど
割とツクール部分で完結型の仕組みになってるから既存のUnityのアセットと組み合わせるのは大変そう

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:47:24.82 ID:E6A3j+LI.net]
まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする

エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって
タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ

ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも
キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ
いけないのが地味にストレスかなぁ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:47:57.43 ID:yDx3cHHJ.net]
>>797
うん、初心者にはまず無理
C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:48:17.61 ID:zyWrHBe9.net]
そもそもツクールのデフォ機能とか他人のプラグインしか使えない奴向けではないし
ツクールをしゃぶり尽くしてコアスクリプトを理解できて自分でプラグイン書けるとかそういうレベルの人が挑むべきもの
ハードルが高め

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:50:17.48 ID:28rn/xgN.net]
マジで大多数はMZ/MV続投がFAだよ
Unite使うにはUnity使える事が前提になるし
そもそもUnity使えるならUnite要らなくね?っていう矛盾も孕んでる
Uniteとは何だったのか・・・

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:51:58.88 ID:zyWrHBe9.net]
>>802
画像素材を使えるぞ!すごいぜ!

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:52:14.69 ID:PMibANNz.net]
unityエディターは普段英語モードにしてるが、uniteをMVみたいに日本語UIにするのはunityエディター側を日本語モードにしないといけないのか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:52:56.94 ID:pBGKEIIs.net]
思ってるほどUnityになったメリットというか恩恵はない感じ?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:57:43.16 ID:9+5DuR6a.net]
>>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事
この2点に尽きる
ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ
既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:59:42.95 ID:/S4WLGfX.net]
実は一般的な作業の範囲では問題なくundo/redoできたりしない?



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:05:44.53 ID:yDx3cHHJ.net]
ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう
https://i.imgur.com/akGt1xV.png

マップもひ

821 名前:とつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい
ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう
https://i.imgur.com/pCtbQLZ.png
[]
[ここ壊れてます]






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