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RPG Maker Unite総合スレ_01



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net]
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
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UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:25:09.77 ID:W21bM+Fu.net]
お前らプロビルダーも勉強しておけ
ツクールはHD2Dがスタンダードになります

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:35:18.16 ID:JdFP5D4Y.net]
人柱量産化計画

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:43:47.14 ID:PbQRyMGl.net]
HD2DっていうけどそもそもUniteってUnity上で作った3Dマップ上にイベントとかNPCの配置できるんかね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:58:12.53 ID:W21bM+Fu.net]
>>712
その辺はスクリプトからの発火や移動スクリプトは書かないといけない
ただそれもハードル高いと思うかもだが簡単だからやってみてもいいと思う

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:58:59.89 ID:W21bM+Fu.net]
この人のやつが参考になると思う
https://youtu.be/t5g5uI9xtVk

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:01:20.07 ID:W21bM+Fu.net]
NPCのしょーもない会話はボタン押さなくてもコライダーに当たったら自動でしてくれるみたいなのも面白いかもしれん
プレイヤーが道を通り抜けてるときコライダーに接触して村人の世間話が聞こえるみたいなイメージ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:02:39.46 ID:/S4WLGfX.net]
HD2Dやりたいならそれ最初から想定してる
bakinでやった方がいいでしょ

どっちかってーと俺がuniteに求めてるのは
今まであった変なクセを取っ払って
用意したリソースをサクッと問題なく読み込んで
パパっと組み立て、どこ向けにもバシッと書きだせる
お悩みフリーな手っ取り早さ方面だわ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:06:23.21 ID:PbQRyMGl.net]
タイルセットや各種パラメータやUI周りなんかを柔軟に扱えるようになるだけでも助かるんだよな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:09:12.94 ID:9+5DuR6a.net]
>>709
それこそUndo/Redo(エディタ機能拡張)なんて有志がアドオン素材で今月中に作りそうな気がするんだよなぁ
仕様上、出来る事と出来ない事がハッキリしている
仮に実装が難しくてもUndo/Redoはアドオンで対応可能だし
固定値を書き換えるだけの単純な処理でもアドオンでは対応不可能



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 04:44:25.78 ID:kRePiX2f.net]
(UniteがHD2Dの決定版だったと、この時はまだ誰も知る由はなかったのだ)

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 04:51:33.35 ID:q3tYXIv4.net]
フィールドがunityに移ったことで可能性が広がった。
あとは、大元が問題なく動いてくれれば…。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 08:39:47.76 ID:WJu80ZK3.net]
あんまり評判悪かったらセール中のmz買って始めるから人柱よろしく

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 08:47:09.82 ID:vIfX7Y5F.net]
Unityにして使えるのはこれだけなんでこれでやってくよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 09:48:38.82 ID:0tF9TCwn.net]
やべえワクワクしてきた

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:32:45.53 ID:b02PTjRt.net]
HD2Dの何が良いのか分からないな
あれはそもそものドット絵が優秀だから魅せれる代物なんじゃないのか
ドット絵が優秀なら普通のトップビューとかでも評価されると思うよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:42:25.25 ID:PbQRyMGl.net]
ドット絵じゃなくて高解像度のイラストでも良いと思うけど
どっちにしても質の良い2D素材を自作できるとかの強みがないと厳しい

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:46:56.85 ID:W21bM+Fu.net]
HD2Dのポケモン作りてぇわ
今のポケモン3Dで作ってるからやりたいとは思わんしなぁ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:09:10.59 ID:q3tYXIv4.net]
あと一時間切ったぞ!

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:48:35.92 ID:6UcZjIYg.net]
カウントダウン開始!



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:49:57.95 ID:nod4jicA.net]
ゲ制の常識が覆る記念すべき日だな!

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:50:28.97 ID:q3tYXIv4.net]
まだ更新なし。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:56:46.36 ID:t0U5OGov.net]
>>724
逆やドット絵しょぼくても綺麗に見えるんだろ
オクトラとかそもそものドット絵割りと酷いぞ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:00:02.22 ID:G8Cm1iLi.net]
うぉぉぉぉ
のりこめぇっぇぇぇl

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:00:08.48 ID:q3tYXIv4.net]
時は来た

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:01:51.25 ID:qfkCpgqE.net]
早く報告して
役目でしょ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:03:07.26 ID:WJu80ZK3.net]
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお





人柱がんばれ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:04:22.85 ID:m0wKPN8B.net]
うおおおおおおおおおおおお
SUGEEEEEEEEEEEEEEE

はい

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:04:30.89 ID:q3tYXIv4.net]
良かった。
本当に販売された。
仕事行くから皆の報告を楽しみに待つわ。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:08:10.19 ID:28rn/xgN.net]
全クリしたわ



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:09:52.07 ID:/S4WLGfX.net]
早くも完成してミリオンうれましら!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:12:03.73 ID:5/g6krVx.net]
うおおおお!!!!!
ゲ制の革命が来たぞ!!!!!
新時代に乗り遅れるな!!!!!!!


俺はまだMZでやってるから買った人良かったら手触り教えて下さい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:12:07.00 ID:+ljHYLDZ.net]
>こちらのページは、削除予定となります。 RPG Maker Uniteの正式ページあh、こちらよりご覧ください
落ち着けww

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:25:51.21 ID:A8+qZ1Q6.net]
とりあえずコアがコンパイル済じゃなくてよかった

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:30:54.06 ID:XgKSjiKo.net]
https://www.youtube.com/watch?v=EqE1zjTUi5g
インストール方法とか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:32:13.42 ID:kfp5yct+.net]
steamは?ねえsteamは?!

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:43:31.67 ID:E6A3j+LI.net]
ユニティ初めて触ったからUnite起動するだけで30分かかった
そして今はUIを日本語にする方法を探してもう10分
しばらくゲーム作れる気がしねえ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:53:34.56 ID:xT6+XZqR.net]
Unityのエディターはほぼ英語の情報しか落ちてないから
日本語化すると調べられなくて逆に詰むよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:56:05.54 ID:xT6+XZqR.net]
ChatGPTに噛み砕いて説明してもらいながら
公式の出してる情報と見比べて正誤確認するのがよい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:58:56.10 ID:E6A3j+LI.net]
いやUnityのエディタじゃなくてUniteのエディタが英語になってるって話だよ?
というか今度はUniteのライセンスが見つからねえって言われて起動が出来なくなっちまった
たぶんこっちの知識不足なんだろうがこりゃかなり苦戦しそうだ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:19:52.51 ID:qmfMu2VZ.net]
>>748
Uniteの方か
まあ頑張って使い勝手とかを是非報告してくれ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:28:36.64 ID:MKRs7X+7.net]
steamで買うよりアセットとして買ったほうが利点あるのか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:31:37.81 ID:Zbj/AuEZ.net]
さっそく弄ってるけど、結構凄い。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:38:12.15 ID:9+5DuR6a.net]
誰か>>684を報告してくれ

>>750
結局のところUnityプロジェクト上にUniteアセットをインポートする必要があるから
どう考えてもSteamよりも余計な手間が掛からないと思う
今後のアップデートとかも考えると特に
Steam購入の利点は日本円を扱っている都合で相対的に定価が安くなりそうなところ?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:42:51.49 ID:dl9gDCtX.net]
ライセンス認証サーバーぶっ壊れたの?
また延期しちゃう?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:45:38.19 ID:YdZV9Fa4.net]
問題続きだな
人柱は引き続き有料デバッグよろしく

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:33.68 ID:QXm59TFb.net]
うちもライセンス認証ないって言われたけど
とりあえずプロジェクト消して作り直したら起動したよ
あと関係ないかもだけど3D設定で作ってたのを2D設定で作り直した

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:46.29 ID:kFC3RMzX.net]
すべてのツクールを過去にする出来だこれは

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:57.33 ID:WG17/KCI.net]
>>752
MZの時点でsteamはワークショップがあんま活用されてないから余計期待できなそうだなuniteだと

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:50:13.13 ID:E6A3j+LI.net]
購入履歴のとこにUniteあるのにマイアセットではなんも買ってないことになってるんよね
まあ領収書がメールで届いてるからあとで申請とかは必ず出来ると思うけど
ライセンス弾かれてるのはストアのエラーな気がしてきた

あとマジで誰かたすけて
https://i.gyazo.com/8e0fcf3464ced6768df65cca3a295c71.png



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:59:22.56 ID:yDx3cHHJ.net]
あー、いやーなるほど

Unityの中にツクールが入ってUnityの機能で色々できる感じかと思ったら
完全にメニューから何から何までツクールが乗っとる感じっぽい

プロジェクトビューとかヒエラルキービューとかすら使えない

これは独自のことやりたいならツクール側のプラグインとして開発するしかないっぽいね

既存のアセット使って色々付け足せるかと思ったのに

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:01:41.92 ID:Md/4d5B0.net]
>>759
まじか
なんのためのUnityのアセットなんだろうか

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:03:08.85 ID:/0uqwrGo.net]
Steamで買った場合導入どうすんだろ
普通にunitypackageだけ渡して自分でやってねとかじゃにだろうし
外部プログラム的なのがあってそれ使って指定フォルダに展開させるとか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:03:11.45 ID:Q7nRiRM5.net]
>>550

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:04:07.15 ID:28rn/xgN.net]
「Unityの機能を使って連携?そんな事させるわけないじゃんw」
とか前に誰か書き込んでたけどその通りだったなw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:05:06.02 ID:Q7nRiRM5.net]
>>549

>>551

>>552

妄想当たった?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:05:44.15 ID:/0uqwrGo.net]
これツクール素材をUnityで使う免罪

777 名前:符として買って、あとは全部自分で実装するのがベストプラクティスっぽいな []
[ここ壊れてます]

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:06:56.62 ID:yDx3cHHJ.net]
>>759
いや違うわ
Unityモードにも切り替えられるっぽい
初心者にツクール以外の部分を見せないような作りにしてるのか

ツクールモード
ツクール+Unityモード
Unityモード

があるみたい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:07:36.99 ID:WJu80ZK3.net]
>>759
えぇ……
じゃあSteamで買っても同じってことになるのか?



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:07:56.03 ID:WJu80ZK3.net]
>>766
ほーん、なるほど

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:15.39 ID:kFC3RMzX.net]
事前公開情報すら見てないのかここの人達は…

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:24.21 ID:wUjOBCMg.net]
妄想もなにも公式の紹介の仕方を見てればわかるだろw
Unityと高度な連携してるところあった?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:55.77 ID:yDx3cHHJ.net]
なのでUnityユーザーは今まで通り拡張できるみたいだ
ツクールモード以外使えない人は拡張はツクールUniteアドオンに頼るしかない作りか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:11:08.91 ID:52DlUGby.net]
これって3Dに対応してる?HD2Dって3D空間だから対応してないと無理だぞ…

785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:11:48.99 ID:/0uqwrGo.net]
>>771
言うてChatGPTに仕様渡せば書いてくれるだろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:14:18.80 ID:qNsQ3M2l.net]
>>766
ツクール+Unityモードが気になるんだけど、ハイエンドな3Dとかオクトラみたいなゲームも作れる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:14:43.96 ID:u6x3nybP.net]
お前次第

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:15:53.36 ID:fG1hi08r.net]
うちは2Dで行くって話聞いたことあるんだけど、そしたら3Dは基本的には非対応だったりするんかな?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:16:36.49 ID:yDx3cHHJ.net]
スクショ
デフォルトのツクールフォーカスモードでは赤線で囲った部分以外表示できなくて、ここだけで完結するようになってる
ツクールフォーカスモードだとメニューも既存のUnityのメニューは消されて全く見えない
https://i.imgur.com/3bVIDLz.jpg



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:18:25.10 ID:sXkclxWH.net]
HD2Dって一見よさげに見えるけどプレイしてて疲れない?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:18:50.00 ID:yDx3cHHJ.net]
>>774
Unityで出来ることはなんでもできる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:19:54.07 ID:DjF2zQvs.net]
今のところ>>542が濃厚
Uniteで作ったゲームをUnityの機能でトッピングする感じ可奈?

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:21:00.83 ID:OiXi/R6u.net]
いまパッケージの展開中
久しぶりにUnity触るから楽しみだわ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:22:02.29 ID:r5KWkOrL.net]
>>779
そりゃUnityモードなら出来るだろw
ツクール+Unityモードがどこまで出来るのかがポイント
Uniteの売りってそこじゃん

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:23:02.85 ID:fyczz22Q.net]
>>782
なんでも出来る

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:24:13.07 ID:E6A3j+LI.net]
Uniteが日本語に出来ねえって騒いでたもんだけど
RPG Maker + Unity EditorモードにしてUnity Editorの方の
UIを日本語にしたらUniteも一緒に日本語になったわ
お騒がせしました

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:25:18.50 ID:yDx3cHHJ.net]
>>782
だから言うとるやん
いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:25:52.89 ID:9VIvlund.net]
なんでも出来るのはツクールMCでも一緒だし、どこまで簡単に出来るのかを聞いているんだろ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:26:08.48 ID:zyWrHBe9.net]
やめてやれ
Unityを知らずにものを考えてるやつもいるんだ



800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:28:17.54 ID:OiXi/R6u.net]
Androidビルドって簡単にできるんだよね?
MZはちょい大変みたいな話聞いてやってなかったから手触り簡単に確認できそうで楽しみだわ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:30:03.60 ID:0tsftrah.net]
>>719
>>756

>>779
これだったようだね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:30:38.82 ID:zyWrHBe9.net]
バグとかリリースノートに書いてある未対応箇所で困ってる所はない?
良さげなら購入してアプデ待ちながら扱い方学ぼうかな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:35:12.01 ID:kKuqU/S3.net]
>>779
報告ありがとう
今日帰ったら買うわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:37:10.88 ID:lv9vAlvd.net]
unity unite
紛らわしいんじゃい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:38:55.57 ID:yDx3cHHJ.net]
>>786
HD2Dにするには返って大変かもね
既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし
自分で一から作った方が早い

用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない
と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ

この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:39:17.10 ID:yDx3cHHJ.net]
>>793
画像貼り忘れた
https://i.imgur.com/R9z3qfJ.png

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:40:01.66 ID:4a4RRWwu.net]
ありがとう、助かる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:43:17.19 ID:zyWrHBe9.net]
>>794
す、少ねー!
またUnity側で弄ればどうとでもなるだろうが

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:45:37.37 ID:TiKnqjmK.net]
>>793
初心者は基本は3Dは考えない方がいいってことですか?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:46:42.97 ID:yDx3cHHJ.net]
まあそのうち誰かがUniteのマップに普通のUnityシーンを使えるプラグインを開発してくれるのを待つか
Orkとか別のRPGアセットを買うか馬琴使うかだな

理論上はUnityで出来ることはなんでもできるけど
割とツクール部分で完結型の仕組みになってるから既存のUnityのアセットと組み合わせるのは大変そう

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:47:24.82 ID:E6A3j+LI.net]
まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする

エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって
タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ

ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも
キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ
いけないのが地味にストレスかなぁ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:47:57.43 ID:yDx3cHHJ.net]
>>797
うん、初心者にはまず無理
C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:48:17.61 ID:zyWrHBe9.net]
そもそもツクールのデフォ機能とか他人のプラグインしか使えない奴向けではないし
ツクールをしゃぶり尽くしてコアスクリプトを理解できて自分でプラグイン書けるとかそういうレベルの人が挑むべきもの
ハードルが高め

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:50:17.48 ID:28rn/xgN.net]
マジで大多数はMZ/MV続投がFAだよ
Unite使うにはUnity使える事が前提になるし
そもそもUnity使えるならUnite要らなくね?っていう矛盾も孕んでる
Uniteとは何だったのか・・・

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:51:58.88 ID:zyWrHBe9.net]
>>802
画像素材を使えるぞ!すごいぜ!

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:52:14.69 ID:PMibANNz.net]
unityエディターは普段英語モードにしてるが、uniteをMVみたいに日本語UIにするのはunityエディター側を日本語モードにしないといけないのか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:52:56.94 ID:pBGKEIIs.net]
思ってるほどUnityになったメリットというか恩恵はない感じ?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:57:43.16 ID:9+5DuR6a.net]
>>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事
この2点に尽きる
ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ
既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:59:42.95 ID:/S4WLGfX.net]
実は一般的な作業の範囲では問題なくundo/redoできたりしない?



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:05:44.53 ID:yDx3cHHJ.net]
ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう
https://i.imgur.com/akGt1xV.png

マップもひ

821 名前:とつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい
ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう
https://i.imgur.com/pCtbQLZ.png
[]
[ここ壊れてます]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:07:12.81 ID:98yRlORn.net]
>>808
UI手軽に弄れたり既存のを複製して新しいの作ったりは楽そうでいいね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:08:24.10 ID:98yRlORn.net]
思ったよりちゃんと作ってるみたいだし買って積んどくか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:20:23.47 ID:A8+qZ1Q6.net]
思ったよりちゃんとUnityの作法に則ってそう
入力もInputSystem使ってる?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:27:05.96 ID:G8Cm1iLi.net]
>>777
なかなか面白いことしてるなぁ
様子見する予定だったが買ってみるか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:28:14.73 ID:9+5DuR6a.net]
結局、従来のZ,X,シフトに当たる3つのキーはUniteでは何に割り当てられてるの?
Q/Wによるメニューキャラクタの変更は可能?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:29:58.76 ID:yDx3cHHJ.net]
大体の仕組みはわかってきた
とりあえずプレハブ側をいじって雑に3D表示させてみた
https://i.imgur.com/ZZBJXyT.png


Unite側のエディターで出来ることは限られてるけど
Uniteから吐き出されたプレハブいじれば少なくとも見た目はどうとでもなりそうだね

しかしエディターの起動と動作がクソ遅い

828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 15:34:26.81 ID:OiXi/R6u.net]
キャラの頭身が若干好みじゃないんだけど、変えられるんだろうか
頭身下げたいわ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:34:36.75 ID:yDx3cHHJ.net]
>>811
使ってるっぽい?
https://i.imgur.com/MIDmntr.png



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:38:06.45 ID:E6A3j+LI.net]
イベント内容以外ならキーボード上下効いたわすまんUnite
知識ないと変わったことは出来なさそうだけどツクールとしちゃ意外と悪くないかも
新しいことやるのはほかの人に任せて一本ベッタベタなRPGでも作ってみるかなー

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 15:50:20.94 ID:gjO1ka4g.net]
MVMZでスマホ出力できるようになってもやってる人ほとんどいなかったしユニティにだせるのがどのくらいのメリットになるんや

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:00:04.30 ID:W21bM+Fu.net]
てかUniteでマップ作ってそれを画像として読み込んでプロビルダーで作れば解決じゃね?
https://i.imgur.com/REei4gB.png
制作時間はかかるが

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:01:16.37 ID:W21bM+Fu.net]
>>816
すげー
もう神アセットじゃん

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:02:23.63 ID:W21bM+Fu.net]
>>814
いいね

835 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:03:18.92 ID:gjO1ka4g.net]
で、3Dで作って完成する確率はどのくらいかね?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:03:46.12 ID:98yRlORn.net]
買ってとりあえずインポートしてるが
死ぬほどローディングとテストプレイ重いのが難点だな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:14:40.20 ID:W21bM+Fu.net]
テストプレイの重さはこの動画の35分30秒あたりを見てもらえばいいかもしれん
https://youtu.be/PzykP8NENvk

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:22:30.27 ID:98yRlORn.net]
とりあえずサンプルプロジェクトのクソバランスに吹いたわ
敵から2発攻撃受けたらゲームオーバー
金も無いから何もできない
自分で改変してゲームクリアできるようにしろという塩対応

839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:26:06.28 ID:2jHvsDRx.net]
>>825
まあチュートリアルとしたらいいんじゃね



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:27:40.85 ID:E6A3j+LI.net]
いやあのちょっと褒めたんだけどさ……
ビルドしたサンプルゲーム起動したらニューゲームからゲーム開始まで
17秒かかったんだけどこれ……
ちな二回目からは0秒だった

ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善
2024年3月

841 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/05/08(月) 16:28:12.97 ID:9AIgVJLH.net]
サンプルゲームのbuild後の大きさとか分かりまんこ?(^^
そこ結構気になってまふ(^^

100MB越えならうp出来るろだも限られまふひ(^^

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:30:56.41 ID:98yRlORn.net]
とりあえずクソな点

843 名前:
・キャラチップの等身に違和感ありすぎ。デフォ素材はクソ、MVMZの48*48流用、もしくはオリジナル素材でよい
・マップを画像で設定できるのも要らない、どこが通れるか、どこが通れないかマス目移動では分かりにくくてストレス
(こっちはドット移動や8方向移動がアドオンで入ればマシになるかも)
[]
[ここ壊れてます]

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:31:50.66 ID:V6sf2J67.net]
>>816
これは偉い

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:33:35.76 ID:/MRKi35I.net]
>>818
回想モードの作りやすさが段違い

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:34:21.01 ID:E6A3j+LI.net]
>>828
安心してください!
992MBですよ!

というかビルドにも十数分かかったんだけど
俺なんか間違えてるんかな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:37:05.00 ID:YdZV9Fa4.net]
>>832
は?
150MB以下にすんのクッソめんどくさそう

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:39:57.84 ID:/MRKi35I.net]
>>832
https://techblog.unitedcube.com/unity/unity_build_size_down/
例えばTextureが圧縮されてなくて2048*2048になってるとか

849 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/05/08(月) 16:42:41.53 ID:9AIgVJLH.net]
クレカないのでSteam待ちなんでふけど(^^
992MBは流石にデフォ素材全部物故んだままとかだと思いまんこ(^^



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:48:56.74 ID:6L1x8Bpl.net]
意外と良さそうだ
夜に触れそうだから楽しみ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:51:49.96 ID:gjO1ka4g.net]
物作るってレベルじゃねーぞ!

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:57:05.89 ID:yCH42J8C.net]
ようやく発売日ということで次スレ立てたよ

RPG Maker Unite 総合スレ_02
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:58:30.59 ID:+GChYdS8.net]
なんだい今日は…
さっきからUnityにヘンなアセットつけた連中を見かけるが…

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 17:09:52.41 ID:OiXi/R6u.net]
Build SettingsでAndroidにターゲットの切り替えしたけど、Importing長くて草
1時間かけて50%くらいしか進んでない(RPG Maker配下のファイルをなんかやってるらしい)
自分のPCがそんなにスペック高くないせいなのかなあ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:10:28.59 ID:ay2si4Xg.net]
これいいじゃん

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:10:52.19 ID:E5eB9LBx.net]
>>831
いいね
エロゲつくるか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:13:38.79 ID:98yRlORn.net]
>>840
俺もwinビルド終わったから今ターゲット切り替えてる
i7-11700で32GBメモリ、RTX3060

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:16:02.52 ID:E6A3j+LI.net]
https://i.gyazo.com/ce067eb682d699dc6a5c6138c0a272fd.jpg
ビルド画面にこんなん↑あったからこれで容量減らせるのかなと思ってやってみたら
https://i.gyazo.com/ce067eb682d699dc6a5c6138c0a272fd.jpg
すごいことになってて草
なおビルド所要時間は14分で容量は600MBになりました

859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 17:16:19.38 ID:OiXi/R6u.net]
>>843
スペックいいねえ、こっちは数年前のゲーミングノートPCよ
多分まだサンプルプロジェクトとかだよね
どれくらいかかったか後でおしえてちょ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:16:46.61 ID:E6A3j+LI.net]
画像間違えた
機能はこっち
https://i.gyazo.com/49a7c18dc044b72dfd71fe1b7f0abaa9.png

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:24:19.11 ID:9+5DuR6a.net]
MVのデフォルトBGMも初期は500kbpsとかバカみたいな最高音質で収録されていた事を思い出すな
あの頃から何も変わってなくて草

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:36:07.46 ID:qPtKZsM6.net]
Unityはビルドするときに圧縮するから素材時点では生サイズ用意するんやぞ
最初から圧縮してある素材は無意味どころか害だから

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:36:46.02 ID:98yRlORn.net]
>>845
25分ちょいでターゲッティングの変更終わった
今androidビルドしてる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:49:10.54 ID:G8Cm1iLi.net]
黒い画面で止まる(リソースのロードが発生)ってことは
まだアセットバンドルに対応してないってことかな
まあ仕組み的にはUndo/Redoより実装が面倒だからなぁ

865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 17:49:41.71 ID:TUQiDQe4.net]
神アセットだろこれ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:01:40.34 ID:fIPoII4D.net]
Uniteのここがすごい!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:14:19.55 ID:HxqFKwIT.net]
へーあれこれ言われてた割に普通に優秀なツールじゃん
慣れるまで時間がかかりそうだけど、先行者利益は貰いに行こうかな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:24:09.23 ID:98yRlORn.net]
Android出力したけどロゴが表示されるだけでタイトルが出てこない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:24:53.52 ID:/S4WLGfX.net]
サンプルゲームのpcビルドを誰かアップしてくれることに期待



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:32:29.48 ID:aBxx7Dd+.net]
13000の価値なさそう…

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:36:22.89 ID:jE70UdVr.net]
先行者利益で笑っちゃった
面白いこと言うなよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:39:03.15 ID:yCH42J8C.net]
先行者利益どうこうはTwitterとかSNSで呟く人向けの言葉じゃんよ
今こそツクラーのフォロワーを集める時ぜよ、みたいな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:48:34.31 ID:WJu80ZK3.net]
7000円くらいなら買うんだがたけーわ

874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 18:55:28.37 ID:GDrw2p5v.net]
結局初期の決定ボタンは何?
黒い画面で待たされる長時間ってどれくらい?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:56:15.89 ID:YdZV9Fa4.net]
公認ソリューションAssetだし割と早いうちに半額セールしそう

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:08:20.30 ID:GKKJJJ2S.net]
>>859
9800円だと思ってた

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:11:23.57 ID:I//ur3W9.net]
スレの前評判とか気にする方がアホ
スレ民は事前情報チェックしてない無知が多数派だから事前情報でできるって言われてたことすらここの開発にできるわけねぇだろと総叩きされてた無能スレだぞ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:19:00.65 ID:HxqFKwIT.net]
文句の焦点が値段とかちょっとしたキーワードの時点で、ゲーム制作以前の話だしな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:32:12.08 ID:Fn+bFGjE.net]
スペック・クオリティもも上回ってるのでまたこっちのシェアも揺るがないだろう



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:43:20.64 ID:5I/ociVD.net]
なんつーかさ、Unityあればいいんじゃねって感じで
わざわざツクールという枷をつけて販売してる感がすげえ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:49:52.32 ID:1G69AC+G.net]
先行者利益かっこいい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:52:24.06 ID:wopVeJ9W.net]
アドオンで、ボイス再生やバックログやスキップ機能やメッセージウィンドウ一時消去は搭載できるの?
やろうとすれば

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:56:47.94 ID:YSl1gxut.net]
Unite買ったけど、先行者利益というよりベータテスター感強いよ
人柱でもいいや

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:57:43.50 ID:Et5HtacI.net]
現在のところ2DRPGKITのが良いまである

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:03:03.38 ID:SBOT7hZG.net]
テストプレイの動画見たけど、
なんで片足上げたまま話しかけてんの

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:06:03.14 ID:9+5DuR6a.net]
>>868
要はメッセージ処理を改造したいって事かな
多分、全部不可能

既存のメッセージ機能を使わずに
バックログやらスキップやらを仕様に盛り込んで一からメッセージに関連するプログラムを書き直したアドオンなら
制作される可能性はあるけど、まぁ「自分でコアスクリプトを改造してください」ってのが現実的だろうね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:35:12.88 ID:PjjvLBGf.net]
Unite買ったけどエディターバージョンはなんでもいいの?
新規プロジェクトは2D?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:41:54.17 ID:lv9vAlvd.net]
どうや先行者ども
楽しんでるか?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:43:05.95 ID:/S4WLGfX.net]
>>871
そういうのは素材で何とでもなるでしょ



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:47:06.68 ID:lv9vAlvd.net]
さらっと上読んできたけどサンプルゲーム1GBはワロタ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:04:53.24 ID:PbQRyMGl.net]
さっきサンプルゲームの動画を見てきたけど
メッセージウィンドウの左上にネームウィンドウがあるのは良いとして
選択肢ウィンドウがネームウィンドウにかぶった上に半透明で文字が重なってるとか作ってて気にならんかったんか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:42:00.81 ID:XgKSjiKo.net]
条件分岐やイベントコマンドに『スクリプト』的なものってある?
あれに頼りまくってたからなければものすごく困る
webマニュアルには載ってなかったから不安なんだよなー

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:45:04.22 ID:t0U5OGov.net]
思ってたより評判悪くなさそうだね
今買う人はそれなりにスキルあって色々分かってて買う人しかいないからなのかもしれないけど

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:58:44.21 ID:/S4WLGfX.net]
しつこいようだが、実は普通に使う部分では
特に問題なくundo/redo出来ますよって事はない?

本当に全てにおいてまるでやり直し出来ない感じなん?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:00:48.08 ID:E6A3j+LI.net]
マップ編集についてはアンドゥ出来たよ
リドゥは出来なかったけど

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:02:49.88 ID:PjjvLBGf.net]
>>873
PackageManagerの説明に対応バージョン書いてました

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:14:46.07 ID:YSl1gxut.net]
>>873
2021.3.16f1がおすすめ
新規プロジェクトのコアは2Dでいいよ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:53:44.04 ID:/S4WLGfX.net]
>>881
おおありがと
まぁアンドゥあるだけでも全然違うしな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 23:29:59.79 ID:xnhp4bxa.net]
>>874
うん、めっちゃおもしろい



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 23:44:05.22 ID:aBxx7Dd+.net]
YouTuberの実況見てると糞ほど使いづらそうで笑った

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:03:48.93 ID:7RU4WE+0.net]
今だけ10ドル値引きかー。
steam版まで様子見の予定だけど突撃もありかなー。
早く触りたい。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:14:06.93 ID:S15KJSTo.net]
重さとかどんな感じです?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:15:51.12 ID:1FBuMNIb.net]
>>888
どんな感じです「か」?な
日本人なら日本語は正しく

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:20:19.10 ID:vRUJ0Vb9.net]
あと、お礼は3行以上な

みたいな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:31:10.25 ID:IfrTckUK.net]
>>878
https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/

無理、というか自分用のアドオンを作って適宜呼び出すのが本来の用途だと思う
これのAddonTestを参考にして頑張れ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:46:22.88 ID:4yl40EgM.net]
>>888
重いよ。
新規プロジェクト作成に15分、ビルドに20分、エディタの再起動に数分かかる。
今のバージョンじゃ制作できない。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:59:48.69 ID:P95TiNo3.net]
>>891
そうか……残念
どんなもんかとコード見ようと思ったらパッケージされてるから見れないんだね
買ったら試してみるよ、ありがとう

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:17:16.60 ID:lR2TIeEb.net]
動けばいいみたいなコードが結構あるな
MVのコードをC#に書き直しただけみたいなのもある感じ
動くことが一番大切だからいいんだけど、30年の歴史のわりに親近感あるコードだな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:29:43.93 ID:9jkjO+u3.net]
今買ってる奴ら見てあのバカみたいに遅いロードマップ見てよく買う気になれるなと思ってる
実質まだ未完成で出してるようなもんでしょ



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:42:29.12 ID:mZhKNwYG.net]
思ったより大丈夫そうな感じだから、仕事終わったら買うわ。
楽 し く な っ て き た 。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:47:11.01 ID:P95TiNo3.net]
欲しいけどsteam待ちかなぁ
ひと月ズレくらいで出てくれりゃいいんだけど

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:49:39.93 ID:n2NE/g ]
[ここ壊れてます]

913 名前:qo.net mailto: 一通り触ってみたけどまあひどいね
ツクールとしてもUnityアセットとしても中途半端でお粗末さんと言わざるを得ない

Unityとの連携がしづらい作りでどうしてもっとUnityユーザー寄りのアセットにしなかったのか
どうせ純粋なツクールユーザーはUnityなんて使えないしMZ使うからUnityユーザー寄りの作りでいいのに誰も得しない代物になってる

あと何より動作が重い
UIの値変えるだけで反映まで待たされるって苦痛でしょうがない
[]
[ここ壊れてます]

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:50:27.40 ID:n2NE/gqo.net]
マップタイル、自分の勘違いじゃなければひとつずつしか選択できない?
複数タイルにまたがってるチップを一括で書けない

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:59:37.82 ID:mZhKNwYG.net]
>>897
俺もsteamで出るまで様子見ようと思ってたんだけど、公式見たらsteam用に最適化する作業があるみたい。発売も年内としか書いてないから、またどれだけ待つか不明。
だからもう買っちゃう。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 02:04:13.71 ID:IfrTckUK.net]
>>894
上でも出てるけど今回は書いてる人が違うんだよ
2000からMZまでエディタ及びゲームプログラムを書いてた人は尾島さんって人で
今回はアクツクMVのプログラムを担当した阿草さんって人が担当していると思う

尾島さんは2010年代に日本最強の囲碁AI開発に携わっていたガチで凄いプログラマなんだけど
阿草さんは無名…と言うか、言い方は悪いけど十人並みのプログラマだと思う

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 02:07:47.06 ID:fIL9cS5B.net]
反映で待たされるのってトリニティ以来?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 02:26:36.01 ID:TbnnfbK3.net]
ほかは我慢できるけど戦闘のテンポがもっさりすぎるの厳しいなぁ
フロントビューでも遅いし今のとこ早送りの方法もなさそう

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 02:49:34.46 ID:VNr9IiqZ.net]
あのロードマップには笑わせてもらったわ
不具合修正で1年かけるってすごい商売だな



920 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/05/09(火) 03:17:43.06 ID:OjxID+9J.net]
ロードマップって本来は「便利な機能が追加されていくよ!長く使えるし楽しみに待て!」みたいにかくもんでふよね?(^^
何が悲しくて発売前に判明してるバグの修正を数か月~一年と待たなければならんのでふか…(^^
喧嘩売るってレベルじゃないでふよ(^^

チンコショボーン(^^

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 03:24:33.03 ID:4moaeeMY.net]
ツクトリみたいに毎月修正して欲しいよね

922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 05:15:17.55 ID:4cSrgM9x.net]
意外と使いやすいわ良い

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 05:58:38.35 ID:O6GUvXTD.net]
武器や防具をショップで買う時に、どのキャラが装備してるかや、買うとどれくらい攻撃力や防御力が上下するかが表示されないって、いつの時代のRPGだよ
買った後に装備する時は数値の変化が確認できるが、従来みたいに数値に色が付いてなくて白文字のままなのもいまいち

この二点はアップデートできちんと改善すべき

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 06:00:23.94 ID:O6GUvXTD.net]
あと戦闘シーンでの攻撃エフェクトやダメージエフェクトがサイズが大きすぎる
従来みたいに敵一体のサイズにあわせずに画面いっぱいにエフェクトが表示されて変な感じに

慌てて作ってきちんと調整してない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:05:00.32 ID:W6Kv9ncC.net]
あと2年くらい待ったほうが良さそうなできだな
ちゃんとアーリーアクセスって書いて売ればいいのに

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:29:56.22 ID:K3KrFgAe.net]
うん
すごい可能性を感じる出来ではあるんだけど
とにかくローディングやらテストプレイやらが重いし現段階でこれでゲーム作ろうとは思わんな
Unityだから2,3年で時代遅れとかになることは無いし改良を重ねて欲しい

927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 06:32:44.33 ID:O6GUvXTD.net]
unityのアセットはバージョンアップ繰り返して機能が良くなっていくのも一部あるが、uniteは動作の重さとか従来より退化してる箇所の修正、バグ解消で実際にスマホやcs機用に使用に耐えられるのは数年後になりそう
ビルド後の動作も重いのでswitchじゃ無理っぽく、次世代switch向けだな
数年後なら次世代switchもリリースされて台数も少し出てる感じか
ps4やps5向けにビルド出来るのは開発中の画面で確認しているが、おそらくps4でも動作が重いと思う

928 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 06:35:30.78 ID:x7gyxwC/.net]
Asset storeで購入して
Unityで開く押しても開かない…
サーバーの問題か?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:59:10.35 ID:K3KrFgAe.net]
>>913
アセットをパッケージマネージャーでダウンロードしてアセットをインストールしなきゃ行けない
まずUnityの基礎から学ばないと扱えないぞ



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:00:13.34 ID:K3KrFgAe.net]
違うか
そもそもUnityインストールしてるか?
そこからの問題だな

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 07:18:02.52 ID:x7gyxwC/.net]
Unityは既にインストールしてるんだけど、
ちょっと手違いでツクールをアンインストールしたのがいけなかったのかな
そんなわけないかw
で、もう一度開こうとした段階

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:28:12.81 ID:lR2TIeEb.net]
Unityで開くをクリックすればUnityで開いてくれると思っちゃうよな
罠です

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 08:58:47.18 ID:jjWZHgVC.net]
重いのはUnityだから劇的に速くなることはないと思われ
なんか変更するたびに謎インポート始まるのはUnityあるある

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 09:52:13.74 ID:yFpT3Xny.net]
いやUnityアセットの中でも一際重いだろ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 09:57:16.55 ID:GPmcKkm4.net]
れーっていうUnityでゲーム作ってる配信者がUniteの案件レビュー動画上げてるけど
Uniteは激重って言ってる
あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:10:08.98 ID:IfrTckUK.net]
>>920
>あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな

まぁ、そりゃ当然だな
aliasして可能な限り競合リスクを減らしていたMZ以前と違って
「改造範囲が被って不具合が起きたら動作対象外な」で割り切る方が普通だし

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:12:41.17 ID:l0sbPQLx.net]
タイトルが発表されてから発売直前まで下調べしてなかったけど
初心者でもunityの強みや魅力をつまみ食いしながら
更に従来のツクール出来るとかそんな夢のようなソフトでは無さそうなんだね
俺みたいなunityを一度も触ったことの無い人間には無理そうだ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:22:50.51 ID:yFpT3Xny.net]
というか今時文章や単語のローカライズ機能がないのもひどい
アセット自体が多言語対応してるのになんでそこに対応しないんだよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:23:21.84 ID:yFpT3Xny.net]
>>922
いやUniteの枠組みから出なければUnity関係ないよ
デフォルトでは徹底してUnityの機能を隠すようにしてるし



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:45:07.16 ID:lR2TIeEb.net]
Unityアセットなんてプログラミングできる前提で作られてるのが当たり前なところを、完全ノーコードでゲーム作れるようになってんだからツクールとしての役割は機能してるだろ
問題なのは従来ツクールと単純比較したときに劣化している部分であって、コード書けない人間がUnityの強みを十全に使えないのはUnity側の問題なんだわ
ネガキャンするところを間違えるな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:46:50.72 ID:uZsPHA2E.net]
じゃあMZがクソなのはGGGのせいじゃなくWindows作ってるMicrosoftの責任って事か

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:01:13.62 ID:Mfjr2oW9.net]
こういうわけのわからんことを言い出すやつが現れるのもまた宿命か

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:13:52.76 ID:j6cQp3Of.net]
Uniteゆるせね〜〜

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:16:16.55 ID:W6Kv9ncC.net]
そもそもプログラミングできない人むけのソフトなんだからunityで出す必要なんてなかったんじゃないかこれ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:19:44.19 ID:DgqlQWCL.net]
ふと思ったけどこれUnity絡んでるから20万ドル以上の売り上げ出したらPro加入しないとダメなんかな?
DLsiteとか見ると人気大手のサークルは結構そんぐらいいくし販売数が見れるサイトだと突っつかれそうだな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:21:06.47 ID:DaXFUnL2.net]
できるできないじゃなくてプログラミング以外のとこに注力したいのよ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:34:46.38 ID:lR2TIeEb.net]
>>930
Unityを使ってるんだから当然そう

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:39:09.35 ID:ittvVocX.net]
>>925
その理屈だと
そんな相反するソフトウェアをミックスする側に問題ありだわ
しかも安くない価格で

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:46:03.86 ID:lR2TIeEb.net]
>>933
いうほど相反するか?
ツクールとしての部分は動いてるし、ツクールに限らずゲームに共通して必要なレンダリングとかのシステムについてはUnityに乗っかったおかげで改善されてるじゃん
そのへんでUnityと競争しても勝てるわけないんだからありだと思ったけどな



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:52:35.58 ID:zSVVASn6.net]
Unityに勝てないのならUnityと融合して
UNITEの素材や一部のデータベースやシステムを既成品として提供するってのは悪くないアイデアだったと思う

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:02:46.40 ID:vRUJ0Vb9.net]
>>929
unity向けのエクスポートを最初から重視した上で
スタンドアロンで動作するソフトにした方がスマートだったかもしれんね

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:04:30.65 ID:zSVVASn6.net]
実際、Unityモードで動かすよりも
UNITEモードで動かした方が手軽だとは思う
自由度はかなり落ちるけど

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:14:17.90 ID:yFpT3Xny.net]
>>929
そう、だからUnityに出すという事は純粋なツクールユーザーはMZに留めてUnityユーザーに向けた作りにすべきだった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:15:06.06 ID:yFpT3Xny.net]
ストアのレビューも散々だな

955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 12:15:21.77 ID:AWUM9HD7.net]
uniteってlive2D連携できるんか?
unite側の操作でUnityのanimatorさえ制御出来るのであれば購入するんやが

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:17:29.71 ID:yFpT3Xny.net]
>>940
(自分でプラグイン書けば)できるよ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:18:24.47 ID:wuvD0n3B.net]
unityとかよくわからんけど凄いプラットフォームらしいから凄いプラグインがたくさん出てきて魔法のような使い心地にならんの?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:26:30.50 ID:cEbP7N71.net]
Uniteに関しちゃ「できる?」って質問の答えはほぼ「できるけど、お前ができるかは知らん」になるだろ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:29:35.90 ID:yFpT3Xny.net]
AnimatorとかUnityの基本的な機能との連携くらいUnite自身が用意してあるべきなんだよ
なんのためのUnityだ



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:43:22.36 ID:lR2TIeEb.net]
コード(プラグイン)を書くか書いてもらうかしないとできることが少ないのは元々じゃないんか?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:44:35.12 ID:kaOBhgWL.net]
そりゃ色々盛り込みすぎても使えないからだろ
Unity使える人だけ自分で改造してくださいって事だよ
知らんけど

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:45:56.54 ID:bBrFRqDE.net]
レビュー見てると、英語圏ユーザですらサンプルがクラッシュしまくってロクに試せず、ビルドも2時間以上かかるっぽいな。下手するとビルドで2時間待ってもクラッシュするだけもあるらしいw
まさか、返金できるSteamを後回しにして、返金できないUnityストアを優先させたのは、返金を恐れたのが理由じゃないだろな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:03:43.47 ID:IfrTckUK.net]
>>945
MV/MZユーザに関しては多かれ少なかれ
「なんだかんだで有志のスクリプターがアドオン素材を開発して使い易くなるんでしょ?」って楽観視している人が多いと思うよ

従来のプラグイン素材と今回のアドオン素材は仕様が全然違うから無理だよ、って
いくら説明されても願望込々で理解したくないって人は絶えないだろうね
今週末にトリアコンタン氏がUniteの感想を述べるらしいから
あの人の口からアドオン開発の見通しについて説明されてようやく認識が改まるか、って感じじゃないかね

964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 13:13:11.41 ID:TjrFdujG.net]
>>947
いや単純にAssetstoreからの方がプロジェクトに入れるの楽だからだろ
SteamでUnityのAsset売るって、どういう形式にするのか予想つかんもん

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 13:28:30.15 ID:D1k7wdQN.net]
昔会社でUnity使って開発してたとき思い出したわ
開発ブランチ切り替えるだけでロード始まってイライラしたんよなあ
今回要求環境がいつもより高いから、既存のツクールユーザーからはいい評価されないんだろうなあって思うわw

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:30:10.43 ID:bBrFRqDE.net]
>>949
確かに。そもそも何でSteamで売ろうとしてるんだろ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:31:28.47 ID:dgtEahtT.net]
多分だけどUnityと話ついてて
Uniteインストール済みのUnityがまるごと立ち上がると予想してる

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:33:24.81 ID:bBrFRqDE.net]
Steamで売るのは露出機会を増やすためか

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:39:56.94 ID:xG5PZUiB.net]
今までよりプラグインの開発ハードルが上がる上にuniteユーザーの母数自体か少ないからプラグイン職人には期待できなさそう
期待出来ないとなるとさらにユーザーが増えない悪循環



970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 13:40:24.21 ID:TjrFdujG.net]
今はまだみんな触ってるだけだから問題になってないけど、そのうち絶対「ビルドできない」地獄で開発遅れそうだな。
Unityはただでさえ普通に作っててもビルドできなくて発狂すんのにな。
こんな不安定で裏で何やってるか分からん魔改造アセットを使い込んで作ったプロジェクトとか絶対ビルド通らんわ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:12:28.76 ID:O0K+ro1E.net]
おとなしくMZしときます

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:28:28.38 ID:08CU7Wuc.net]
Assetstoreはドル販売だから割高って認識で合ってる?
steam版販売する時は1万円程度になると思ってそれを待つつもりなんだが

973 名前:sage [2023/05/09(火) 14:39:30.94 ID:0ctUAwHV.net]
unityを使用しないRPGMAKERの新作も
作ると言ってるし、UNITEを難しく感じる人は
しばらくMZを使う感じでいいんじゃまいか?
自分はunity自体の起動の遅さが耐えれないから
単体起動する新作をお待ちしてますー

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:43:36.98 ID:avIY/Vrx.net]
>>883
2021.3.24fiにしてました
ありがとう!

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:58:42.30 ID:dkircvO/.net]
出来は上々とわかってからあからさまにネガるという書き込み出てきたな、まあそれとわかるけど

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:02:17.01 ID:W6Kv9ncC.net]
本当に上々なら公式のレビューはもう少し評価高くなっててもよさそうなもんだが

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:10:03.49 ID:TbnnfbK3.net]
延期につぐ延期とかロードマップ見て40点くらいの不良品が
出てくるかと思ったら65点くらいのもんが出てきた感覚だなぁ
良くはないけどまあ遊べなくもないよねという

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:13:28.11 ID:4yl40EgM.net]
>>959
がんばって!

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:50:20.36 ID:h1hZvc10.net]
>>960

こいつアセットストアのレビュー見てないの?



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:54:42.69 ID:RLbV4/Jf.net]
アセットとしての出来自体はいいが
処理の重さ、システム

981 名前:フ不都合、長すぎる謎インポート
うーん、現状40点ぐらいだな
[]
[ここ壊れてます]

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:04:07.01 ID:Bjsw5xQ/.net]
>>958
住み分けの新作作るならこっちはなおさらUnityユーザー向けにしてほしい

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:22:25.07 ID:cEbP7N71.net]
逆に合格ギリギリの60点で出てくると思ったのに40点だった印象

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 17:12:47.16 ID:nv5OV3O8.net]
俺も最近経験したからわかるわその気持ち
快便かと思ったら最後がにゅるっぷちで終わって
大変残念な気持ちになった

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 17:17:30.88 ID:bBrFRqDE.net]
昨日はこのスレ大盛り上がりだったのに、皆、即行でMZスレに戻っちまったな
最低の星1つレビューによると、Unity上で動くけどMZと変わらず、MZよりも複雑で動作が重すぎるみたいだな

>>729 ← フラグ立て
>>740 ← 悪人

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 17:17:36.30 ID:7dQcRBOf.net]
出来自体はいいのに、処理の重さが…ってのがツクトリを彷彿とさせるんだが、本当に買っても大丈夫だよね?

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 17:20:24.43 ID:uZsPHA2E.net]
>>970
Unityで何かゲーム作った事あるかどうかで評価が変わるよ

作った事ない・・・ツクトリ以下
作った事ある・・・ツクトリ並

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:04:02.29 ID:rkQ/S7aR.net]
自分は死蔵してしまいそうで10%オフとかの恩恵受けられなさそうだ
様子見て欲しくなったタイミングで買おう
それまでは素材作り続ける

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:46:30.84 ID:ldzohvLj.net]
ゲーム開発系配信者の心を折りまくりのUniteさんかっこいい
ツクトリ後継者の貫禄十分やな



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:15:01.33 ID:KH+mPWIW.net]
steamはやぐううううう!!!

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:16:16.65 ID:uZsPHA2E.net]
たぶんSteam版はクッソ面倒な仕様だと思うぞ

Steam版Unite起動→Unity Hub起動→Unity起動→Unite起動

の順番だと思う

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:18:54.86 ID:kaOBhgWL.net]
アセットストアの初購入アカウントならクーポンで25%OFFになるんだな
まあ俺には関係のない話だが

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:23:06.61 ID:DvwDS678.net]
>>969
MZスレはAIへのお気持ち表明で二人蔵でレスバしてるだけだ。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:24:04.06 ID:KH+mPWIW.net]
>>975
一発で連動起動しないのか

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:49:57.17 ID:qbT8ilZh.net]
prefabsの中身を除いたらUUIDっぽいものがズラッと並んでいて顰めっ面
ツクールUIなしでどこまでいけるかね

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 20:07:15.47 ID:vRUJ0Vb9.net]
公式はサンプルゲームアップしないんか

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 20:45:58.69 ID:cyifYHv/.net]
数値ひとつ変えるだけで2~3秒固まるの地味にイライラするな
ボディブローのようにじわじわ効いてくる

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 21:08:22.10 ID:IfrTckUK.net]
>>964
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689#reviews

これかぁ…内容は「アイデアは良いが何をするにも重い。最適化に期待」って意見が多い
だけど「最適化」なんて地味で手間が掛かる作業、今のツクール開発部には最も期待出来ない代物だな
MVTと似たような評価に落ち着きそう

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 21:54:18.69 ID:XNMnfhdn.net]
ようやく発売ということで次スレ立ってるよ

RPG Maker Unite 総合スレ_02
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:06:53.17 ID:qbT8ilZh.net]
めんどくせえし、各フォルダが何なのか全部説明ほしいわ
開発用の走り書きでいいから

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:45:52.65 ID:O0kYC0T0.net]
重いとかどうせクソみたいなPC使ってるんだろ
Unityなんだからちゃんとしたワークステーション使えや

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:57:51.45 ID:Fua3X5Eh.net]
早期購入特典の3DキャラクターコンバーターってどっからDLすんの?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 23:13:19.96 ID:dgtEahtT.net]
>>985
エアプすぎる

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 23:29:39.36 ID:XNMnfhdn.net]
>>985
最適化が上手くいってないって話だし起こり得るんじゃないの

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 00:03:07.86 ID:hwedYYR6.net]
これから買うからな
お前らを信じる

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 00:18:43.39 ID:52vbftQt.net]
>>989
ゲーム開発をしたいなら待ったほうがいい
開発環境をいじりたいなら可能性はあるよ
重いけど

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 00:49:56.87 ID:ycHokedH.net]
サンプル主人公に横向きの立ってるキャラグラがなくて笑ってしまった

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 01:02:56.05 ID:CUQO9Zku.net]
現状の出来じゃ買ってもβテスターみたいなもんかね
改善していってくれるならまだ良いのだけど

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 01:36:30.07 ID:EZAqlZHo.net]
>>989
買うなら誰も信じてねえじゃん



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 06:31:13.03 ID:u04Pee6z.net]
さっさと終わらせて次スレへ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 07:31:04.26 ID:wNTWoN1c.net]
そろそろ質問してもいいですか?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 07:35:39.33 ID:2FNxxdVT.net]
よし、買うことにするわ!
MZを

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 08:07:51.15 ID:u04Pee6z.net]
なんでタイルの規格が1マス46×46から96×96基準になってるんだ
そんな事したらフィールドマップを作る時の最大マス数が減ってしまうだろ・・・
オートタイルの規格も複雑化して細かくなってるのにMV/MZシリーズからの使い回しでカクカついたマップのままだし訳分からん

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 11:48:22.67 ID:JxEbGmam.net]
初期素材はほとんど使い回しなのに追加素材購入させるとか正気か?
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1656100254473912320?t=G7WbuH5oW_sQ3iw9fKTyzg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 11:50:03.98 ID:2FNxxdVT.net]
売れてないんだから釣り餌として色々無料で配ればいいのに

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 11:59:04.97 ID:wNTWoN1c.net]


1017 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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