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RPG Maker Unite総合スレ_01



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net]
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:35:39.93 ID:6ALXz853.net]
みんな話題に挙げないけど
このシリーズ最新作になるたびにデフォのキャラチップの頭身がどんどんキモくなるの何なの?
Uniteのキャラチップ見た時とか「ほっそ!人生ゲームのコマかよ!」って思った

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:44:10.26 ID:baU/VH0K.net]
試しにゲームサンプル画像をコピーして、自分が理想とする頭身の画像を規格に合わせて縮小してペイントソフトで配置してみると良い
昔のゲームが何でキモい頭身で作ってるのかよく分かると思うぞ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:47:21.28 ID:FbkCkT71.net]
素材の規格が過去作と一緒だと新素材を売れない
→前人未到のキモい規格にするしかない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:01:26.77 ID:MWt0XyR6.net]
5月8日12時リリースできるんなら実際は今日にでも発売できるんだろうなw
社員はGWを楽しんでくれや
俺は投げ売りされるまで買わないことに決めた

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:12:37.66 ID:HrHDg/BT.net]
機能は充実だし、値段も問題ない。
絶対に発売日に買う!
と思ってたんだけど、ロードマップを見て本当に安定して動くのか不安になってきた。
ちょっと様子見てから買うわ。
steam版がどう違うのかも気になる。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:15:36.63 ID:vTxbGiTU.net]
(販売できる状態じゃないからGW使って死ぬ気で直してる、とかじゃないよね?)

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:16:15.50 ID:4Ylt/Lil.net]
俺も発売日に脳死買いしておく予定だったけど
予想以上に予約特典のモブキャラセットがショボいし、ぶっちゃけあの等身のキャラは作るのが大変だから俺はvx~mzまでのを使い

519 名前:すだろうし
リリースノートが不穏すぎるから少し様子見して人柱待ちにするわ
[]
[ここ壊れてます]

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:20:53.04 ID:v/YyB4t7.net]
作るパートもだけどプレイパートも動きカクカクで動作不安定だといやだしね



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:22:35.80 ID:lvEMHPJ9.net]
これでHD2D作る!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:26:14.40 ID:RndS14Bj.net]
GWおわってからじゃねーか!
マジでどんなタイミングだよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:30:08.48 ID:InPnUokl.net]
死ぬ気で直してるなら「ツールバーから終了ボタンを消す」みたいなしょっぱい更新内容をロードマップに残さないと思う

というかどんなに開発体制に力を入れても発売後に次々とバグが発覚するなんて当たり前で
その為にすぐに修正アップデートを上げる姿勢を整えるなんて当然だと思うけど
発売前の関係者テストプレイで出てきた要望ですら翌3月まで引っ張って「仕事してます」アピールをする性根がヤバい
発売後に致命的なバグ報告がユーザから挙がったらどうするつもりなんだろう?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:46:27.61 ID:baU/VH0K.net]
そりゃ、直してアップデートするだけやろ
昔のゲームみたいに、買い切りパッケージとでも思ってるんか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:53:46.87 ID:InPnUokl.net]
>>516
誰が直すんだ?
まともなプログラマが今も残ってるならロードマップの更新予定なんて今月中に対応完了するだろ
メンテナーを常駐させてるようには見えないよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:53:53.68 ID:YtaxfKwV.net]
それを頼った感じじゃないだろうな・・・

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:55:29.85 ID:4qkAhfVX.net]
尾上さん?って人がツクールのメインプログラマーかエンジニアだかやってるらしいけど
その人以外に人員がないとか?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:57:28.33 ID:HrHDg/BT.net]
うーむ、期待と同じくらい不安が高まっている。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 20:06:04.29 ID:fc84/cr5.net]
>>513
https://www.youtube.com/watch?v=YGY6p-cnb08
この動画でHD2Dの仕組みとUnity上での作り方解説してるからこれ見て試してみたら?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 20:18:11.93 ID:NxGcKuv+.net]
>>505
つよ!
やさ!
それ・・・早くいってよ…
って感じだよな

https://www.youtube.com/watch?v=Gz9wCuLBpo4
https://www.youtube.com/watch?v=ZkLqWeky5mI



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:21:42.94 ID:PG/ZNGUL.net]
https://pbs.twimg.com/media/Fo_6w3MakAAkh83.jpg
古いタイル単位のシステムと4方向スプライトが高解像度画面とどうしようもなくミスマッチなんよな
横向き待機はプレイヤーもモブも片足上げた状態で静止とかすげえシュール

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 22:50:16.87 ID:sZikRUP/.net]
>>523
股間がテント張ってるのかと思った

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 00:23:15.85 ID:Hoj64/KM.net]
左手の位置がなwww

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 01:12:12.08 ID:0uYR6ngw.net]
キャラは3Dを2Dにしたやつ?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 01:37:13.61 ID:QaYHLtYE.net]
I look forward to the release announcement on June 5th.

コメントではこれが好き

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 02:39:16.02 ID:MfISmF5F.net]
片側の手と足が同時に出てるように見える

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 03:58:02.76 ID:C3wkzEuk.net]
煽りとかじゃなくてまじで江頭のポーズかと思ったわ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 04:18:47.95 ID:LxSIp435.net]
ツクールはまじでセンスが昭和で止まってるからな
今時立ち止まってもその場で足踏みしてるRPGってファミコンのドラクエと最新のツクールくらいだろ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 05:19:59.80 ID:xR5MzH31.net]
デフォ素材は毎度センス酷い

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 07:11:42.88 ID:ULS4ECWa.net]
VXの顔グラは良かった
ずっとあれで良かったんだけど、どんどん劣化していってる



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 08:44:27.12 ID:5bh2t2NQ.net]
おっ、旧作セール始まったのか
uniteやばそうだから旧作で始めるか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 11:46:42.52 ID:uWd1io4d.net]
ソースが公開されるなら自分で改変できるのにな
それが出来ないならUnity版にする意味は無い

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 11:59:24.13 ID:26VMBnga.net]
>>534
Unityで動くということはソースがまるごと入ってるイメージあるわ
エディター拡張とかC#使わないとできないし

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 14:16:54.37 ID:YRCniBaJ.net]
Vロイド素材まで買ってキャラ用意したけど、MV用に作ったキャラの方を使うかなー。
愛着あるし、改変したりしてあるし。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 15:57:36.15 ID:BOgEGx9D.net]
DLL化されてたらいじれない

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:02:54.67 ID:ULS4ECWa.net]
このままMVでも良いかなぁって思い始めた
UnityでRPG作りたいならアセットストアで見かけたOrkFrameworkっていうのが良さそうだし

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:06:03.62 ID:c+FQVnRA.net]
本末転倒な事言っちゃうと、Unite使う位ならそもそもUnityそのものを使った方がいいのでは?って思うw

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:12:30.81 ID:zb/u3Ykl.net]
>>538
あれはツクールの500倍くらい難しいよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:20:22.00 ID:ULS4ECWa.net]
>>540
検索しても日本語の情報ほぼ無いね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:36:47.56 ID:jb3Dj8q0.net]
これってUniteで作ったゲームにUnityの幾つかの機能(ポストエフェクト等)を加えるだけだよな?
これでHD2Dだの3Dゲーム作るってUniteの要素どこにある?
Unityだけでよくね?



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:46:10.99 ID:jb3Dj8q0.net]
Unityで作るあらゆるゲームをUniteがアシストする(例えばRPG用制作UIが提供される)なら、紹介の仕方おかしくね?
なぜいろんなゲームをUniteがアシストするところを紹介しない?
これはそうじゃないってことでは?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:48:17.52 ID:jb3Dj8q0.net]
Uniteが紹介が紹介してるのはどれもツクールの画面しかない
ここから推測できることは、基本的に”Uniteの型に嵌ったゲーム”しか作れないということではないか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:49:51.13 ID:jb3Dj8q0.net]
要するにUnityがUniteをアシストする側なんだよ
逆なんだよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:52:46.75 ID:0dNllCIV.net]
>>542
まずUnityというゲームエンジンが大前提にあって
その上にRPGMakerUniteというツクール風にゲーム制作をアシストするアセットを載せるんだよ

ツクラー向けに分かりやすく例えるならUnityとUniteの関係は
RPGツクールMVとYanflyエンジンの関係に近い

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:53:26.33 ID:jb3Dj8q0.net]
Unityのプロジェクト化されたツクール制のゲーム
イメージ的にこうじゃね?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:55:30.93 ID:jb3Dj8q0.net]
>>546
Unityというゲームエンジンはハイエンドな3Dゲームまで作れるはずだが、大前提ならなぜそのゲームの紹介しない?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:56:36.41 ID:jb3Dj8q0.net]
Unityはいろんなゲームを作れるのに、なんで見下ろし型2Dゲームばかり紹介してるの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:58:14.95 ID:jb3Dj8q0.net]
それはUnityで作るゲームをUniteがアシストするというよりは、Uniteの仕様通りにゲーム作るのが原則だからじゃないのか?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:59:54.69 ID:jb3Dj8q0.net]
Unityの要素はそんなにないんじゃなかろうか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:04:22.48 ID:jb3Dj8q0.net]
言いたいのはUniteで3DやらHd2dを作るのは不可能じゃね?
Uniteがそう言ったゲームが作れること(それどころかそれらをサポートしてる部分も観られない)を紹介してないから
Unityなら3Dやらhd2dは作れるけど、Uniteはなにできるの?



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:07:08.70 ID:jb3Dj8q0.net]
そういうのが読んでる限り見当たらない、Uniteが定めた仕様のゲームしかつくれないんじゃないかという推測だ
これならUniteが古臭い2D見下ろし型のゲームの画面ばかり紹介してるのが納得いくんだよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:11:02.16 ID:Hu94cJ9y.net]
>>553
まだ誰もつくってないからだろバカ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:11:33.28 ID:26VMBnga.net]
>>542
DB管理とかはRPGツクールの方が強いだろ
敵パラメーターとか簡単に設定できるんじゃないのRPGツクール

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:13:41.04 ID:wOYPZ5kS.net]
そのあたりは出てから実際にやってみるしかわからんね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:14:19.51 ID:26VMBnga.net]
>>554
触ってすら無いよなw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:15:35.20 ID:oek2kbb1.net]
>>553
Uniteの開発がUnite同梱のマップ素材やキャラ素材を使ったゲームを紹介してるだけだ。別に使いたくなきゃ使わなくてもいい。既に制作中のUnityのプロジェクトにUniteをちょっと借りるとか使い方色々ある。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:16:19.52 ID:26VMBnga.net]
どっかで聞いたけど今回のUniteはレベルとか入手できる時期みたいな入れると勝手にパラメーター割り振ってくれるらしい

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:19:07.27 ID:fHPtLt5W.net]
>>554
Hd2dはともかく3Dなんかデフォやん
全部作る必要なくて、紹介用に一場面だけ作ってスクショとるだけなのにそれすら紹介に入ってないの?

>>558
だからなんでそれやってる所の紹介がないんだよ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:24:32.19 ID:fHPtLt5W.net]
UnityでRPGを作れるようにはなるが、Uniteの仕様(見下ろし型2D)に則っるのが前提であって、Unityが作れるRPGが作れるわけではないのでは?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:27:55.33 ID:mlQFItf2.net]
で、Unityで上で動けるようにした理由は、単にスマホ出力を簡単にしたこったからとか



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:28:58.69 ID:TAW70lOi.net]
>>560


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:29:44.61 ID:Y+pxgI5N.net]
>>549
3Dは非対応だからだよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:30:12.44 ID:TAW70lOi.net]
>>561
頭の悪そうな文章かくな
最初からそう言ってるだろ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:33:28.15 ID:Y+pxgI5N.net]
uniteはRPGツクールの既存UI風にUnity環境で開発できるのが一番のウリだよ

3D云々は期待しすぎ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:35:32.93 ID:Y+pxgI5N.net]
>>562
そうだと思う
スマホアプリにしたい要望が強かったからね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:40:31.60 ID:Y+pxgI5N.net]
当然、将来的にはスイッチやPSでツクールゲームを動かせるというのを実現したいんだと思うよ

メーカーの審査プロセスは別としてね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:43:18.19 ID:z6JZs41T.net]
>>560
理論上できるけど、個々の作者のスキルにもよるから、安易に載せて誰でも出来ると勘違いされたら困るだけでは?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:46:33.85 ID:iAjlGCUk.net]
ツクールMVが作ろうと思えばなんでも作れるエンジンだけど、”あえて”2D見下ろし型の古典的なRPGしか公式サイトで紹介しないことと同じだろう。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:49:46.82 ID:/c9JQEOf.net]
>>560
あえて紹介しないだけだよ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:51:46.33 ID:X//+t4KO.net]
でもスタホ対応は個人的にすごく嬉しいよ



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 18:02:15.10 ID:E/t9W0+V.net]
3Dのキャラをわざわざ3Dキャラクターコンバーターに通す必要がある時点でね…
なんかの記事のQ&Aに3Dの需要は知ってるけどUniteは2Dに力入れるとか書いてなかったっけ?うろ覚えだけど

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 18:27:16.73 ID:0dNllCIV.net]
>>569に尽きる
ただでさえアドオンの概念のせいで
「従来のプラグイン素材のように知識がなくても自由に改造出来るんでしょ?」って勘違いしている人が一定数いるのに
その上更に「理論上出来るんならそれを可能にするアドオン素材を誰かが作ってくれるに違いない」っていう
どこまでも自分に都合の良い妄想を拗らせる人が絶対に出てくる

583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 18:29:21.39 ID:+jy+wXph.net]
uniteの紹介画像でunityのエクスポート設定の画面写真もあって、そこにはエクスポート先としてWindows、iOS、android、ps4、ps5が映ってたな
switch向けに出せるなら嬉しいけどswitchだとメモリや処理速度の関係で難しいのかも

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 19:11:42.11 ID:jEukTK4Z.net]
バキンにしようかな…

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 19:17:27.52 ID:Kyje1rc/.net]
いかないで!

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 19:27:45.92 ID:qWKiqe5y.net]
公式

webマニュアル ? RPG MAKER UNITE
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/categories/6507095926169

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 19:33:08.96 ID:ISm/cBPx.net]
まぁBakinみたいにガリガリ3Dが触れるとして、それで作るのは自分なのにな
カメラの概念が入るだけも相当難しくなるのに、なかなか挑戦的なやつが多いんだな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 20:13:05.43 ID:YRCniBaJ.net]
予定通り発売されていれば、こんなに混乱することもなかったろうな。
色々準備していても、実際触ってみなければどの素材でいけるとか判断もしづらいし。
モヤモヤする一週間になりそうね。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 20:40:59.17 ID:26VMBnga.net]
>>566
3D云々はUnityで使えるなら普通に使えると思うが

590 名前:sage [2023/05/03(水) 20:54:58.66 ID:OYZFlLhm.net]
ゲームを作る気が無くなるぐらい
unityは起動が遅すぎる泣



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:25:50.38 ID:0dNllCIV.net]
>>581
「使える」と「活用出来る」は全然違うよ
そりゃやろうと思えばメニューUIとデータベースだけ利用して3Dゲームに組み込む、とか
エネミー画像を3Dモデルに差し替えるとかも出来るかもしれないけど
ゲームプログラムに対する深い理解が必要なものでアドオンは勿論、付け焼き刃の知識で真似出来るもんじゃないと思う

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:30:26.95 ID:26VMBnga.net]
>>583
なるほどそういう意味ね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:34:50.18 ID:UZn3zVxP.net]
bakinはビルドしたゲームが何故か重いのがどうにも
unite君はそんなことないよね(ロードマップを見ながら)

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:53:51.14 ID:YRCniBaJ.net]
>>585
重いもそうなんだけど、
『ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善』が気になる。
長時間ってどのくらいだろう。
対応予定は来年4月なのよ…。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:09:58.87 ID:5hkZZvS/.net]
3分ぐらいカップラーメンに湯を注いで待て

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:49:22.70 ID:VamrinLL.net]
なんで、その程度のものを直すのに1年掛かるんだろう。
いくらなんでも甘すぎなのでは。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:54:40.62 ID:9lj/ji+p.net]
(その頃までにはユーザーがアドオンで対応してくれてるでしょ…なんてね)

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 23:08:41.33 ID:ikXzFFMZ.net]
この手の作りは不自由さを変態的な方法でってのが好きな層には響かないだろうしなあ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 23:42:29.69 ID:YRCniBaJ.net]
今見たら価格が99.99ドルから109.99ドルに値上がりしてる。
だいたい15000円くらいか。
ツール1本買うのには問題ない値段だけど、4/25に価格が発表されてからだいぶ上がったね。
そろそろ、いいニュースをクダサーイ。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 23:50:55.42 ID:WxHAKWiN.net]
値下げします!デデン



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 02:39:10.41 ID:06+21Ou0.net]
75%引きまで待つか

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:01:52.90 ID:FfKMC9kk.net]
>>588
月給50万円のプログラマを1年間雇うと600万円の人件費が発生するけど
要望を貯め込んでおいて1ヶ月分だけ雇って消化してもらえばな、なんと…経費が550万円も浮いてしまうのだ
お得!!!

まぁ、多分このパターンだと思うね
ロードマップが来年3月まで延びてるのもそうだけど何気に7月から実装予定というのもおかしな話だわ
担当プログラマは3月いっぱいで契約切れ
→456月は既に仕事を入れられて再契約出来ない
→7月にまた再契約して溜まった要望を全て消化してもらい、ついでに来年3月分まで仕事している感を出す為に小出ししようと

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:06:27.93 ID:nJIFh6L9.net]
プログラマーなんて常駐させとかなきゃ意味ないだろうになぁ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 05:27:20.58 ID:FfKMC9kk.net]
正社員以外の人材なんて目先のコスパでしか見てないんだろ
ソフトウェア製品ですらプログラマ軽視するのは呆れるけど、そこまで珍しい話じゃないと思う
多分5-6月はどんなにバグ報告があっても動き無しで
7月になったら勿体ぶって「皆様のご要望にお応えして予定を前倒しに」とかホザくんじゃねーかな

今現在、決定ボタンがZじゃないのならキャンセルボタンもXじゃなんだろ?
絶対にここ発売後にツクラーどころかプレイヤからも突き上げられるわ
2023年12月までお待ちください、ってふざけてんのか

605 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 06:19:19.20 ID:S0VRbMtI.net]
>>591

> 今見たら価格が99.99ドルから109.99ドルに値上がりしてる。

assetストア見るとマジで価格変わってるな
少し前に公式発表で「99ドルです」って告知しておいて、黙っていきなり10ドル(1350円ほど)も値上げしてんのか

発売日発表前に「日本円で10300円です」とか言ってたのが「assetストアの仕様的に日本版のみの価格を設定できないので税別99.99ドルにします」といきなり4000円以上値上げして呆れてたのに、そこからまだ値上げするのか?

それともこれは消費税10%の分足した税込価格ってことか?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 06:23:13.81 ID:S0VRbMtI.net]
assetストアに自分もいくつか有料asset出してるが、価格はasset作者が設定するから99.99ドルで申請したら99.99ドルでストアに登録されるはず
あと価格変更の場合は審査に時間かかるので、109.99ドルに値上げしたのならそこそこ前に申請しているのでは

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 06:46:46.50 ID:oVxJNL8N.net]
…BAKINなんてなかった

The RPG Engine \2300 ※早期アクセス
https://store.steampowered.com/app/1818180/The_RPG_Engine/

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:10:00.91 ID:591oaHNX.net]
値上げも延期もそうだけどなんでこんな悪手ばっかり打つんだろ
もうちょっと購入者層を逆なでしないやり方にしてほしかった

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:31:34.56 ID:FfKMC9kk.net]
ツクール開発部が不誠実なんて今に始まった事じゃないしなぁ
MVの宣伝文句にHTML5はマルチメディア対応でツクールMVはHTML5形式で出力する、
つまりツクールMVはマルチ出力対応だ、ってクソみたいな三段論法使った時点で信用失くした

末端のスタッフは限られたリソースの中で頑張ってる感はあるけど音頭を取ってる奴はマジでゴミだと思う

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:20:51.84 ID:SKA+d1OX.net]
価格直すためにまた延期するつもりなんだろ



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:35:13.10 ID:nAxkouUJ.net]
値段面も含めて敷居が高くなる方がライバルが少なくてチャンス?が増えるという思考でやれそう

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:43:17.31 ID:SKA+d1OX.net]
これ消費税がアセットストアで表示されてるだけか
なら間違っちゃいないけど字面で見ると何か腹立つな






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