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RPG Maker Unite総合スレ_01



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net]
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 01:25:40.93 ID:q/bk/R+W.net]
情報的には神ツクールだろ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 02:42:35.30 ID:xq81J0ce.net]
スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある

自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど
まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と
出ている情報読む限り多分無理だよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 05:12:49.04 ID:t7A9MMK5.net]
あの公式の説明を見て、それを勘違いと言うかね
そういうものを作るのが難しいというのは同意だが

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:19:55.69 ID:AIpBYCbH.net]
後一年はMZで楽しむか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:52:17.85 ID:xq81J0ce.net]
>[Tips]プラグインとアドオン
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
>
>アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一

403 名前:のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。

うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ
ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが
[]
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:56:44.43 ID:8LC34ssZ.net]
まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな

405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 07:28:39.17 ID:5j9K8RnK.net]
unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる

MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か
マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って

vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか

unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:32:08.63 ID:yaJo++7k.net]
否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん
ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:45:20.03 ID:oxrtz+t+.net]
Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:47:01.14 ID:BMPFK2hr.net]
流石にこのムーブはない

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:49:50.56 ID:oO46xgM5.net]
>>401
Unityのイベントってどれのこと?
今やってる?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:14:20.88 ID:NKM9g4o7.net]
HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:16:46.73 ID:IBIDS1S2.net]
>>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:20:45.02 ID:oO46xgM5.net]
>>404
Unity使ってるんだからできるだろ
Uniteだけだとできないだろうけどさ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:26:06.35 ID:qlKMypkr.net]
>>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:38:58.93 ID:Svg4B7Fc.net]
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。

×
プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。

⚪︎
ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。

>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

×
これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる!

⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:42:56.10 ID:kL4RtvBK.net]
>これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!

Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:49:30.85 ID:JRyfmsmu.net]
別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:52:03.85 ID:2Go7+40C.net]
要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:57:50.86 ID:F3RXgi/e.net]
>>410
それはない
ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:00:27.45 ID:QBF1kdie.net]
じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:13.12 ID:t7ZYFdnL.net]
>>404
3D空間さえ出来ればHD2Dだよ
まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:07:04.39 ID:t7ZYFdnL.net]
>>413
DLCの意味をしらべよう!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:03.44 ID:CsGNcP1W.net]
これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:12:16.50 ID:hHZJQUUm.net]
>>416
だから違う>>412

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:22:06.55 ID:7zKgBUtg.net]
最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:28:48.97 ID:2UyBPjdm.net]
>>403
今見たらツイート削除されてたわ

画像めんどくせえから本文だけ

インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です!
konami.com/games/event/ig…

『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:57:34.85 ID:jf24s9gZ.net]
去年?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:21:29.70 ID:xq81J0ce.net]
>>407
微妙だねぇ
例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど
「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う

無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば
メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:26:04.94 ID:2UyBPjdm.net]
>>420
タグはミスっぽい
再度見たら2023でツイートし直してたわ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:26:22.09 ID:AV0vnyH9.net]
>>419
なるほどサンクス

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:32:49.31 ID:wH4mKDJV.net]
Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:50:49.59 ID:DcJ5aoIX.net]
海外に売り出していこうって切り替えたなかで
このザマは大丈夫なのかよ…

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:56:35.18 ID:xD/XaimE.net]
プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 15:02:08.16 ID:+PjIMf0a.net]
Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:31:21.49 ID:BQDrZSgW.net]
え、4人までなの...?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:49:00.06 ID:KDxplzJ3.net]
>>405
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:52:41.68 ID:1zo1DT1X.net]
ぼくはコアスクリプトで限界です
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない
分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:16:43.48 ID:BMPFK2hr.net]
誠に残念ですが、から2日間。
続報はまだないね。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:18:15.57 ID:1zo1DT1X.net]
当たり前だろ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:19:06.96 ID:jf24s9gZ.net]
最悪のタイミングで延期だなw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:25:03.30 ID:3yatGg9b.net]
GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:34:49.86 ID:yNk0Zmom.net]
延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース
「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」
ってやると思ってる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:36:01.69 ID:M3zWO0RV.net]
3回目の延期なのか

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:49:08.56 ID:O2sdLJ4b.net]
>>433
最高のタイミングだろ
ツクトリみたいに炎上商法仕掛けるつもりなら初動ミスったのかもしれんけど

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:12:40.87 ID:ij9ZKl1D.net]
発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど
特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:16:32.49 ID:MB6OTwK+.net]
このツールサンプルゲームないの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:42:33.50 ID:jj7DEbOS.net]
延期してもロードマップは進まねえ
進まねえんだ!



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:38:28.71 ID:xq81J0ce.net]
>>428
データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う
アドオンで変更という選択肢は無いはず

何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから
JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み
でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた
今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:45:05.38 ID:wH4mKDJV.net]
ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、
基本設計はC言語が前提になってるよね。
だから意外と相性はいいんじゃないか。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 05:03:49.55 ID:K4LFMOc+.net]
ドバイで作ってんだろ

450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 05:52:54.74 ID:7bkgkOyd.net]
アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 06:46:48.72 ID:O7SB4S4u.net]
直してほしい仕様の一つだよね。
ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 06:59:37.69 ID:J5WcGwmJ.net]
移植予定のゲーム、図鑑をきれいに並べたいからスプレッドシートで項目ごとに全部書き出して整理したわ。
大変な作業になったけどスッキリした。
MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。
それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。
この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:16:00.15 ID:H1S7pRJo.net]
すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが
延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:18:38.50 ID:o0S6YxBt.net]
自分でuniteを作ったほうが早い

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:32:25.49 ID:VAkU8I2J.net]
正直よく分からん
適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし
「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:43:21.17 ID:L5iwgav4.net]
あざっす
不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:56:12.16 ID:cdo9ZZib.net]
公式に売る気が見えない。
というか情報発信する気ないよね?
不信感が半端ないわ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 09:14:56.74 ID:KhviXv/E.net]
クオリティに自信が無いんだろなって思っちゃうね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 09:38:57.97 ID:giIjZDSg.net]
誰か入手したひと居るの?
独自のライセンス管理に問題が出たなら使えないまでも
買えたところまでは行ってるはずだけど...

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 09:53:42.46 ID:IW26GVFd.net]
宣伝ばっかしてたらそんなことしてないで開発に集中しろってなるけど
なんの公式見解もないとそれはそれで不安でしかないのがわかった

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 10:13:17.14 ID:oVz2AAzW.net]
相当無茶してでもGWという商機に間に合わせたんだろうけど
原因がどうであれこうもグダグダしてると持ってないなと思えてしまう

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 10:33:52.65 ID:YIo77v0Y.net]
27日にアセット買おうとしても事前登録ページに飛んじゃって買えなかった記憶

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 10:49:11.71 ID:WyFrt26/.net]
これ思ってるの俺だけじゃないと思う

公式ページ・・・「ね?HPのデザインセンス凄いでしょ?」みたいなアピール感ばっか強くて見にくい
公式Twitter・・・全体的にふわっとした情報が多いのと、色んな媒体に情報分散していて参考にならない

464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 12:18:17.95 ID:usz9Ta5z.net]
ロードマップ見る感じだと相次ぐ延期でメインのエンジニアの契約期間終了みたいな気がするんだが
他の業務やってる人が合間で片手間にバグ修正みたいなスケジュールにしか見えない

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 12:34:26.69 ID:VAkU8I2J.net]
>>458
多分そんな感じ…というかほぼ毎月更新項目があるのも違和感がある
一括で大量の修正をした後に「仕事してます」アピールをする為に小出しアプデするつもりなのかと邪推してしまうな

まぁ、少なくともどんなにバグだらけでも担当プログラマを責める気は起きないな
開発体制、雇用形態に不信感がある

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 12:34:31.12 ID:/ieVch/O.net]
俺らがいるだろ・・・!



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 12:51:47.69 ID:/iox9+JM.net]
アジャイル開発してるんでしょ
ロードマップが長すぎるのは気になるけど、どうこう言うようなことでもない

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 13:13:19.37 ID:VAkU8I2J.net]
リリース前のクローズドβで寄せられた要望を羅列してるんだろうけど一つ一つが細かすぎるよ

>メモ欄を複数行タイプにする 2023年8月
>ツールバーから終了ボタンを消す 2023年9月
これなんて開発担当したメインプログラマなら数分で対応出来るだろ

>Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2023年12月
というかこれが標準搭載されてないのはツクールとしておかしい気がするが
XPの決定キーがCボタンだった頃があったけどそれ以外全て、決定キーはZだろ
Zが決定ボタンじゃないなら何が決定ボタンになるんだ。パッド操作前提?

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 14:08:31.28 ID:usz9Ta5z.net]
エンジニアが一人しかいなかったとしても残業なしでも一日8時間、一週間で40時間、一ヶ月でって考えたら絶対数ヶ月もかからない内容が目立つ
別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ
早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ
結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 14:25:23.65 ID:SIDW+DTC.net]
(本当にユニティ側の不具合なんですかね?)

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 14:29:37.67 ID:Waw0abPE.net]
ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:07:36.34 ID:/iox9+JM.net]
Uniteは3Dゲームで使えないのか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:08:16.90 ID:VAkU8I2J.net]
本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする
本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど
JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな

Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:19:44.27 ID:VOGyn0RP.net]
>>457
オサレ系を狙ってるのか知らんけど無能スタッフしかいないんだろうな、ていう超絶ダサい印象しかなかった
アクツクのと同じ匂いがする

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:33:44.08 ID:yhpBzSZt.net]
>>462
マウスの左クリックじゃね(適当)
もしかするとWASD操作かもしれんなw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:41:23.17 ID:MqPe3KI0.net]
問題なのは、未完成なことじゃなくて
なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所
他の部分の完成度が推し量れるというもの



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:47:44.27 ID:J5WcGwmJ.net]
不安になるよね。人柱余裕と思ってたのに余りにも不安要素ばかり増える。
steam版の違いも不透明だし、しばらく様子見する方が良いのかな。

478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 16:09:54.06 ID:7bkgkOyd.net]
一万円ならブーブー文句言いつつ人柱になってもいいかと思ったが、発売直前に一万円から14000円くらいに一気に値上げになったので、その気も無くなった

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 16:16:08.78 ID:e0+zVjo7.net]
みずほシステムみたいにならなきゃいいわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 16:48:55.67 ID:VAkU8I2J.net]
あとエディタUIを変更するアプデならまだしもゲームシステムを調整するアプデを小出しするのは不味い気がするな
まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに
アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ?

クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど
MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 17:10:31.86 ID:6KhfOOom.net]
よくわからんけど、そんなに明確に問題視してるなら保留して今は使わなければいいだけやぞ
1つ他のプロジェクトやってたら、終わる頃にはだいぶ改善されてるよ

それでダメなら、もう一つ別のプロジェクトを進めればいいだけ
これは一応完成版として出してるけど、アーリーアクセスのツールとかはだいたいそんな感じだしね

MV/MZもあるんだし、悪い点をそんなに語れるなら今無理して使う理由もない

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 17:18:45.73 ID:VOGyn0RP.net]
人柱するほど時間や金に余裕あるなら好きにすればいいけど基本的にもう暫く様子見するのが正解じゃないかなこれ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 17:30:08.38 ID:jf6tryG2.net]
俺はMZで今作ってて
その後短編を1つ作って
もう1作ちゃんとしたのをMZで作る予定だから
それで1年は経つかなー

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 18:08:11.72 ID:6JyuB35J.net]
Uniteは発売前からストアに並んでて
他のアセットにはないアーリーアクセスみたいな特別仕様のページだったから
多分Unityアセット側で特殊なことしてたんだろう

それが今回の仇となりましたとさ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 18:52:16.55 ID:coaAiWez.net]
はやぐううううう

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 18:56:08.27 ID:mYY9W3gE.net]
社運かけてないのか



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 18:57:38.86 ID:RFpB44dj.net]
やつはシャ運四天王の中でも最弱…

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 19:01:23.04 ID:enOpdU83.net]
標準のマップとキャラのグラが酷すぎるセンス
このグラでゲーム作りたいか?
MZも屋根が草と同じ緑色とか色々グロいデザインばっかだけど

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 19:31:41.84 ID:TGJ/Fmz+.net]
ハナっから素材は全自作想定ですし

つか今回の仕様だと割とみんなそれしやすくなるんじゃね?
今まで見たくツクール側の仕様に合わせて
無理矢理素材ディメイク的なことしなくても直でブチ込めそうだし

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:17:22.14 ID:FmK5y26W.net]
まだ発売しないのか
もうMZで始めることにするからまた割引キャペーンやってくれ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:51:02.31 ID:ununGru4.net]
はやぐじでよおおおお

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:59:46.26 ID:qLBXXN7L.net]
コア改造しないとまともなゲーム作れないけど、コア改造する技術とやる気があるなら
他のサンプルアセットを元に自作システム作った方が早い、みたいな感じになりそうな気がしてきた…

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 21:12:02.30 ID:28XwMloU.net]
素材自作出来るならツクールなんてお粗末なツールは使わない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:12:50.57 ID:VOGyn0RP.net]
素材、とか主語デカすぎんだろ
キャラ絵はいくらでも描けるし用意できる
マップも描けるしドットだっていけるぞ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:28:06.69 ID:BvdloWE0.net]
俺も某ピクでR18ランキング常連になるくらいには色々描けるけど、それでも数百から必要なエネミー画像とか一人で用意するのは無理ぞ。
よほどスケールの小さいものなら全部一人で出来るんだろうけどね。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:33:54.09 ID:amhFkKQt.net]
そこでAI絵師の出番ってわけだ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:46:42.31 ID:qkHGyuc7.net]
こだわりがないなら、もうAIにゲームを作ってもらえよw。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:01:25.10 ID:lS1ooddb.net]
ワロタ






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