- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net]
- 2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在) ■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■関連スレ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ UnityでRPGを作ろう! https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/ (deleted an unsolicited ad)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:40:26.89 ID:Tz0wvlpK.net]
- 頑張って作ったイベントを間違えて削除しちゃった!→Undoできません
こういうこと?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:42:35.64 ID:7SvWHEgu.net]
- 1と2はできないが3はできるということかもしれねえ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 12:23:19.59 ID:60fLJrqk.net]
- >>307
なんかアドオンを「従来のプラグインに相当するもの」と 解釈している人をちょこちょこ見掛けるけどどう考えても大した事は出来なさそうだよなぁ 仕様上「新規クラスを定義する事」と「そこで定義したクラス、メソッドを呼び出す事」しか出来ないはず 従来のように「既存の処理を上書きする事」はC#では出来ないんじゃないのか(プリプロセスでソースコードを機械的に置換するってならまだしも)
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 12:41:15.32 ID:v+CNLOBK.net]
- 期待し過ぎた俺らが悪い
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:00:53.74 ID:60fLJrqk.net]
- >>327
これは何気に大きいよな Unityって数か月単位でバージョンが上がって その度に今まで使えていたシステム系のアセットが使えなくなる可能性がある、って珍しくないと思うが 年単位で最新のUnityに合わせて動作保証する気概があるのだろうか マイペースにアップデートしていた今までと違ってメンテナンスコストも馬鹿にならないだろう どうにもこの辺を甘く見立てている気がする
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 13:11:23.77 ID:/cx2LEtE.net]
- 最新機能なんか使わないし
どう考えてもLTSだけ それも2年更新かもよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:30:47.93 ID:Fq3P6kEc.net]
- それってタイミング悪かったら、2年間、Unite製新作ゲームのストア審査が通らない、
ガイドライン改訂に対応してない旧作が削除されるってことにならんの?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:51:19.65 ID:60fLJrqk.net]
- MZのスタッフクレジット見る限りプロデューサー6人、ディレクター3人記載されてるのに対して
プログラマ枠は尾島陽児さんしか記載されていないからな… 多分、開発が終わったら契約終了でお払い箱って感じでプログラマを常勤で正規雇用している訳ではないだろう 不測の事態(Unity側の事情)に合わせて柔軟にUniteをアップデートする体制を整えてるようには見えない どうせユーザ要望や不満が溜まってきたらその都度プログラマを雇い直せば良いだろ、程度にしか思っちゃいないだろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:54:42.27 ID:N2/aQVMV.net]
- Unityのアセット作るのってUnityに精通してる人でも結構大変なんだけどな…
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:05:30.41 ID:GA2w/2li.net]
- まさかガチでBakinの方がマシになるとはな
あっちも初動は色々とグダったが今はだいぶ安定してきてるし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:22:41.51 ID:vlYUKd7V.net]
- 捨魔がひどいとこのは使いたくない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:24:38.00 ID:ULxX4oN2.net]
- 未だにステマとか言ってる人生周回遅れの奴が当たり前にいるのがツクールスレのあるべき姿だよな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:27:41.63 ID:Bd/ApTOJ.net]
- リリース直後のソフトに完璧を求めすぎやろ…w
わりと開発してると遭遇するし、改善することをロードマップで示してるなら、付き合っていけば良いだけだよ 無理なら延期したと考えて来年まで待てば良いんだから
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:31:57.13 ID:XBO47bPY.net]
- 何があっても横恋慕せずにUniteを待つよ 結局それが一番いい答えになる
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:47:28.22 ID:AZvP8g1S.net]
- 発売日特攻かけてbakinとどっちが肌に合うか確認しようと思ってたが
流石にあのロードマップ見たらファーストペンギンダイブは出来んな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:50:25.49 ID:CG5V5Slo.net]
- たかだか1万くらいでがちゃがちゃ言うなよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 15:07:49.27 ID:El35XyQn.net]
- そこはごちゃごちゃ言うなよだろ
Gotcha Gotcha Gamesだけに
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 16:24:38.80 ID:LM1xEbU6.net]
- bakin発売日に買ったけど最初の方に触って今はもう全く起動していない
uniteがまともになるまでbakinで適当になんか作っておくかな bakinもuniteでもサイドビュー戦闘にして、どっちでも使えるモンスターグラフィックをコツコツと作って待つのも良さそう
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 16:25:24.64 ID:LM1xEbU6.net]
- >>367
税別99ドルだから日本円では税込で14000円くらいやで
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:32:11.80 ID:89dWazCh.net]
- bakinってツクラーがツクールの悪口言うときの叩き棒でしか話題になってないんじゃね
誰も布教しようとしない
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:33:12.88 ID:89dWazCh.net]
- この板での話だけども
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:38:53.14 ID:El35XyQn.net]
- まあ、Bakin製で売れたヒット作品がまだ無いのがね……
ある?
- 378 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/04/29(土) 16:39:19.44 ID:WMkLwGaa.net]
- 馬琴買ったけどツクールに比べて素材を使えるようにするのが若干面倒で結局4,5回くらい起動して終わりでふ(^^
せっかくなのでクソゲー作りまひょうかね?(^^
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:45:54.81 ID:qPFUpBJJ.net]
- >>370
大差ないだろ その程度の金も出せないならゲーム作るよりまず収入増やせよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:49:17.38 ID:GA2w/2li.net]
- だよな
真のツクラーなら最悪トリニティの再来かもしれないけどそれでも買うのがツクラーだよなぁ!?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:00:51.40 ID:Bd/ApTOJ.net]
- 投資ってのはそういうものだしな
俺もよく色んなツール買ったりするけど、思ったのと違うならとりあえず使って元手だけ回収して あとは寝かせておけば良い。後から改善させることも多いし娯楽品と違って思うほど損はしない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:17:59.59 ID:60fLJrqk.net]
- アスキー/エンターブレイン時代のツクール開発部には好感があったけど(和尚やトシ重さんが在籍
- 383 名前:していた頃)
KADOKAWA以降のツクール開発部を贔屓目で見る気は起きないな 開発部とは名ばかりでグラフィッカーやサウンドはおろかプログラマまで全て外注、あるいは契約社員だろう 徹底的に人件費を切り詰めた結果なんだろうけどこれで良いツールが作れるはずがない ラッキーヒットとかアイデア頼りとか狙わずに順当に予算と人員を割いて開発体制を整えてほしいわ [] - [ここ壊れてます]
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:11:44.75 ID:NqBrjQxK.net]
- 今更だけど6等身の体に2等身の頭乗ってるのがクソ気持ち悪いな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:16:14.70 ID:w2QC9c5J.net]
- ぶっちゃけ等身とサイズが大きくなると自作できなくなる
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 18:17:34.15 ID:LM1xEbU6.net]
- >>375
収入は多くは老後のために貯蓄してるし、今以上に仕事時間増やすの無理
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:19:57.76 ID:w2QC9c5J.net]
- ゲーム制作はクリエイターの才能第一主義出し
それにしても時間コストが掛かりすぎるから ゲーム制作を職業や趣味にするしか無いほど熱中してないなら手を出すべきではない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:23:00.70 ID:Jnv20Z8M.net]
- キャラチップを自作、改変してそこそこ量産できるのはXPやFSMが配布してた48*32くらいが限界…
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 19:33:10.28 ID:/UiN4E5o.net]
- ゲーム制作なんて趣味でやるもの
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:38:29.76 ID:GuJ7pVnZ.net]
- uniteはトリアコンタン神を雇って不具合全部解消しとけよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:52:07.61 ID:FmdEWfgH.net]
- やっぱり、じつはまだ売れる段階まで開発できてないのかね。
ロードマップというには、未開発の部分が余りにもひどいし。 アセットストア側の不具合と言うけど、本当にそうなんだろうか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:58:19.39 ID:fttjWsAG.net]
- 擁護するつもりは無いが、公式HPに初心者講座が作れるくらいだから、できてはいると思う。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:10:12.67 ID:9RCO6Y+9.net]
- Bakinをバキンバキンにするために
神エンジンUniteを早く売ってくれ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:29:01.43 ID:Etces+mP.net]
- uniteでたからMZで作ってるゲームのモチベなくなったって言い訳に使おうと思ってたのに延期かよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:36:45.08 ID:dR/NxHiG.net]
- もうしばらくMZの地位は安泰だな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:46:13.43 ID:jbcjZ72O.net]
- 2003レベルのバグツクールの予感がする
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 01:23:54.04 ID:9RCO6Y+9.net]
- 意外と発売されたら髪ツクールの可能性も
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 01:25:40.93 ID:q/bk/R+W.net]
- 情報的には神ツクールだろ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 02:42:35.30 ID:xq81J0ce.net]
- スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある
自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と 出ている情報読む限り多分無理だよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 05:12:49.04 ID:t7A9MMK5.net]
- あの公式の説明を見て、それを勘違いと言うかね
そういうものを作るのが難しいというのは同意だが
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:19:55.69 ID:AIpBYCbH.net]
- 後一年はMZで楽しむか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:52:17.85 ID:xq81J0ce.net]
- >[Tips]プラグインとアドオン
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。 >特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 > >アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一
- 403 名前:のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。 うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが [] - [ここ壊れてます]
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:56:44.43 ID:8LC34ssZ.net]
- まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 07:28:39.17 ID:5j9K8RnK.net]
- unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる
MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:32:08.63 ID:yaJo++7k.net]
- 否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:45:20.03 ID:oxrtz+t+.net]
- Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:47:01.14 ID:BMPFK2hr.net]
- 流石にこのムーブはない
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:49:50.56 ID:oO46xgM5.net]
- >>401
Unityのイベントってどれのこと? 今やってる?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:14:20.88 ID:NKM9g4o7.net]
- HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:16:46.73 ID:IBIDS1S2.net]
- >>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:20:45.02 ID:oO46xgM5.net]
- >>404
Unity使ってるんだからできるだろ Uniteだけだとできないだろうけどさ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:26:06.35 ID:qlKMypkr.net]
- >>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:38:58.93 ID:Svg4B7Fc.net]
- >Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
× プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。 ⚪︎ ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。 >特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 × これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる! ⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:42:56.10 ID:kL4RtvBK.net]
- >これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に! Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:49:30.85 ID:JRyfmsmu.net]
- 別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:52:03.85 ID:2Go7+40C.net]
- 要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:57:50.86 ID:F3RXgi/e.net]
- >>410
それはない ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:00:27.45 ID:QBF1kdie.net]
- じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:13.12 ID:t7ZYFdnL.net]
- >>404
3D空間さえ出来ればHD2Dだよ まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:07:04.39 ID:t7ZYFdnL.net]
- >>413
DLCの意味をしらべよう!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:03.44 ID:CsGNcP1W.net]
- これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:12:16.50 ID:hHZJQUUm.net]
- >>416
だから違う>>412
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:22:06.55 ID:7zKgBUtg.net]
- 最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:28:48.97 ID:2UyBPjdm.net]
- >>403
今見たらツイート削除されてたわ 画像めんどくせえから本文だけ インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です! konami.com/games/event/ig… 『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:57:34.85 ID:jf24s9gZ.net]
- 去年?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:21:29.70 ID:xq81J0ce.net]
- >>407
微妙だねぇ 例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど 「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う 無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:26:04.94 ID:2UyBPjdm.net]
- >>420
タグはミスっぽい 再度見たら2023でツイートし直してたわ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:26:22.09 ID:AV0vnyH9.net]
- >>419
なるほどサンクス
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:32:49.31 ID:wH4mKDJV.net]
- Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:50:49.59 ID:DcJ5aoIX.net]
- 海外に売り出していこうって切り替えたなかで
このザマは大丈夫なのかよ…
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:56:35.18 ID:xD/XaimE.net]
- プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 15:02:08.16 ID:+PjIMf0a.net]
- Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:31:21.49 ID:BQDrZSgW.net]
- え、4人までなの...?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:49:00.06 ID:KDxplzJ3.net]
- >>405
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:52:41.68 ID:1zo1DT1X.net]
- ぼくはコアスクリプトで限界です
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない 分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:16:43.48 ID:BMPFK2hr.net]
- 誠に残念ですが、から2日間。
続報はまだないね。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:18:15.57 ID:1zo1DT1X.net]
- 当たり前だろ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:19:06.96 ID:jf24s9gZ.net]
- 最悪のタイミングで延期だなw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:25:03.30 ID:3yatGg9b.net]
- GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:34:49.86 ID:yNk0Zmom.net]
- 延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース
「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」 ってやると思ってる
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:36:01.69 ID:M3zWO0RV.net]
- 3回目の延期なのか
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:49:08.56 ID:O2sdLJ4b.net]
- >>433
最高のタイミングだろ ツクトリみたいに炎上商法仕掛けるつもりなら初動ミスったのかもしれんけど
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:12:40.87 ID:ij9ZKl1D.net]
- 発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど
特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:16:32.49 ID:MB6OTwK+.net]
- このツールサンプルゲームないの?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:42:33.50 ID:jj7DEbOS.net]
- 延期してもロードマップは進まねえ
進まねえんだ!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:38:28.71 ID:xq81J0ce.net]
- >>428
データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う アドオンで変更という選択肢は無いはず 何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた 今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:45:05.38 ID:wH4mKDJV.net]
- ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、 基本設計はC言語が前提になってるよね。 だから意外と相性はいいんじゃないか。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 05:03:49.55 ID:K4LFMOc+.net]
- ドバイで作ってんだろ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 05:52:54.74 ID:7bkgkOyd.net]
- アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 06:46:48.72 ID:O7SB4S4u.net]
- 直してほしい仕様の一つだよね。
ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 06:59:37.69 ID:J5WcGwmJ.net]
- 移植予定のゲーム、図鑑をきれいに並べたいからスプレッドシートで項目ごとに全部書き出して整理したわ。
大変な作業になったけどスッキリした。 MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。 それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。 この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:16:00.15 ID:H1S7pRJo.net]
- すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが
延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:18:38.50 ID:o0S6YxBt.net]
- 自分でuniteを作ったほうが早い
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:32:25.49 ID:VAkU8I2J.net]
- 正直よく分からん
適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし 「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:43:21.17 ID:L5iwgav4.net]
- あざっす
不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・
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