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RPG Maker Unite総合スレ_01



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net]
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 04:24:33.82 ID:LM1xEbU6.net]
uniteはunityのポリゴンコライダーやサークルコライダー、ボックスコライダー使って地形オブジェクトに当たり判定付けて、キャラも今時の2DRPGみたいにドット単位で移動できるかと思ったら、昔のRPGみたいにブロック単位での当たり判定とブロック単位での移動なんだな
マップのグラフィック的な見た目とぶつかるマップブロックに違いが出て、プレイヤーにとってはキャラ移動時のストレスがかなりあると思う

FF7的な見た目で実際はオブジェクトの当たり判定や移動がブロック単位だとストレス半端無いように

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 04:26:31.23 ID:AZvP8g1S.net]
>>331
どゆこと?
unityじゃundo出来ないなんて当然みたいな修羅の世界なの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 05:49:03.00 ID:tg8LS4D+.net]
Unityはもちろんアンドゥリドゥできるけど
問題はアンドゥリドゥできないじゃなくて、
そんな程度のことがリリースノートに書かれてるという恐怖なんよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 05:57:24.48 ID:Bd/ApTOJ.net]
まぁ、MVとかもデータベース編集中は戻る操作が使えないから慣れてるけど
そもそもアセットとしてはアンドゥ系の操作は重要度は低いのかもな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:02:03.42 ID:CadSdcaY.net]
>>335
さらにそれが一番最後なのがね…
ロードマップみてても開発者の能力不足をかなり感じる
有志でMOD作ったほうがはやいだろうな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:28:00.43 ID:s5fB5JQ1.net]
発売日にほぼ定価でトリニティ買った悪夢の再来か...

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:52:46.30 ID:G+rgWYtj.net]
ロードマップ見る限り本当に未完成のもの売りつけるつもりなのか
バグだらけで不具合も多発しそう

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:04:18.28 ID:CadSdcaY.net]
ゲームならバグがたくさんあっても楽しめばいいんだけどさ
ゲーム開発ソフトのバグは配布先にも影響する可能性あるから未完成レベルを売っちゃだめだろ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:12:59.68 ID:QQycVrQP.net]
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善が
どの程度のものか知らないけど長時間って書くくらいだとそれなりの時間なんだろ
程度によるけど真っ先に改善してくれないとストレスやばいぞ



346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 09:16:13.05 ID:LM1xEbU6.net]
unity asset storeの販売で一万円でも初日から購入してバグ解消まで待ちながら試用するつもりだったが、直前でドル価格ベースになって4000円くらい一気に値上げになった上に、ロードマップでの不具合修正に日数かかりすぎなの見て、もうセールで大きく値下げされるまで買わずに待つ事にした

347 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 09:17:06.39 ID:LM1xEbU6.net]
MZの後継も作ってて、そっちに今までのプログラマーまわしてんだろうか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:49:39.63 ID:N2/aQVMV.net]
適当なとりあえず動かせる程度のガワだけ作って売りつけて
ユーザーベースで勝手に改良されてバグも解決していくのも望まれてそう
これくらいの年月有れば誰かが直してくれるだろうって希望的な部分も含まれてるだろ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:05:47.26 ID:Kl0m3UUk.net]
今までもトリアコンタンさんのおかけでコアスクリプトが改善されてきたわけだし
ツクール側で良くするって発想がなさそう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:28:29.84 ID:Fq3P6kEc.net]
最初に危惧はされてたけど、この開発スピードだとアプリストアのガイドライン変更やUnity更新にはついていけないよな
スマホに出せる意味なくね?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:36:29.00 ID:BqAVOAzk.net]
僕は ついてゆけるだろうか
Unityのいる世界のスピードに

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:48:01.97 ID:N2/aQVMV.net]
Uniteが失敗したらUnityアセットでの販売も無理になるだろうから次の製品はUnreal Engineアセットで出されちゃうのかなー

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:53:43.25 ID:KMBTZMK/.net]
次はAndroidじゃね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:34:42.55 ID:CadSdcaY.net]
「UnityのAssetで出す?Assetなんて個人で作ってるやついっぱいおるやんw開発は少なくてもいけるやろ」

からのーUnityの仕様を理解して作るのが大変でデスマーチ化したんかな?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:35:13.51 ID:JeeBTETB.net]
Unity自体はアンドゥできるが
インスペクター拡張した部分は開発者がSetDirty的な関数を使って履歴に残さないとアンドゥできるようにはならない



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:40:26.89 ID:Tz0wvlpK.net]
頑張って作ったイベントを間違えて削除しちゃった!→Undoできません
こういうこと?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:42:35.64 ID:7SvWHEgu.net]
1と2はできないが3はできるということかもしれねえ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 12:23:19.59 ID:60fLJrqk.net]
>>307
なんかアドオンを「従来のプラグインに相当するもの」と
解釈している人をちょこちょこ見掛けるけどどう考えても大した事は出来なさそうだよなぁ

仕様上「新規クラスを定義する事」と「そこで定義したクラス、メソッドを呼び出す事」しか出来ないはず
従来のように「既存の処理を上書きする事」はC#では出来ないんじゃないのか(プリプロセスでソースコードを機械的に置換するってならまだしも)

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 12:41:15.32 ID:v+CNLOBK.net]
期待し過ぎた俺らが悪い

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:00:53.74 ID:60fLJrqk.net]
>>327
これは何気に大きいよな
Unityって数か月単位でバージョンが上がって
その度に今まで使えていたシステム系のアセットが使えなくなる可能性がある、って珍しくないと思うが
年単位で最新のUnityに合わせて動作保証する気概があるのだろうか
マイペースにアップデートしていた今までと違ってメンテナンスコストも馬鹿にならないだろう
どうにもこの辺を甘く見立てている気がする

361 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 13:11:23.77 ID:/cx2LEtE.net]
最新機能なんか使わないし
どう考えてもLTSだけ
それも2年更新かもよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:30:47.93 ID:Fq3P6kEc.net]
それってタイミング悪かったら、2年間、Unite製新作ゲームのストア審査が通らない、
ガイドライン改訂に対応してない旧作が削除されるってことにならんの?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:51:19.65 ID:60fLJrqk.net]
MZのスタッフクレジット見る限りプロデューサー6人、ディレクター3人記載されてるのに対して
プログラマ枠は尾島陽児さんしか記載されていないからな…
多分、開発が終わったら契約終了でお払い箱って感じでプログラマを常勤で正規雇用している訳ではないだろう

不測の事態(Unity側の事情)に合わせて柔軟にUniteをアップデートする体制を整えてるようには見えない
どうせユーザ要望や不満が溜まってきたらその都度プログラマを雇い直せば良いだろ、程度にしか思っちゃいないだろ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:54:42.27 ID:N2/aQVMV.net]
Unityのアセット作るのってUnityに精通してる人でも結構大変なんだけどな…

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:05:30.41 ID:GA2w/2li.net]
まさかガチでBakinの方がマシになるとはな
あっちも初動は色々とグダったが今はだいぶ安定してきてるし



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:22:41.51 ID:vlYUKd7V.net]
捨魔がひどいとこのは使いたくない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:24:38.00 ID:ULxX4oN2.net]
未だにステマとか言ってる人生周回遅れの奴が当たり前にいるのがツクールスレのあるべき姿だよな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:27:41.63 ID:Bd/ApTOJ.net]
リリース直後のソフトに完璧を求めすぎやろ…w

わりと開発してると遭遇するし、改善することをロードマップで示してるなら、付き合っていけば良いだけだよ
無理なら延期したと考えて来年まで待てば良いんだから

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:31:57.13 ID:XBO47bPY.net]
何があっても横恋慕せずにUniteを待つよ 結局それが一番いい答えになる

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:47:28.22 ID:AZvP8g1S.net]
発売日特攻かけてbakinとどっちが肌に合うか確認しようと思ってたが
流石にあのロードマップ見たらファーストペンギンダイブは出来んな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:50:25.49 ID:CG5V5Slo.net]
たかだか1万くらいでがちゃがちゃ言うなよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 15:07:49.27 ID:El35XyQn.net]
そこはごちゃごちゃ言うなよだろ
Gotcha Gotcha Gamesだけに

373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 16:24:38.80 ID:LM1xEbU6.net]
bakin発売日に買ったけど最初の方に触って今はもう全く起動していない
uniteがまともになるまでbakinで適当になんか作っておくかな

bakinもuniteでもサイドビュー戦闘にして、どっちでも使えるモンスターグラフィックをコツコツと作って待つのも良さそう

374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 16:25:24.64 ID:LM1xEbU6.net]
>>367

税別99ドルだから日本円では税込で14000円くらいやで

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:32:11.80 ID:89dWazCh.net]
bakinってツクラーがツクールの悪口言うときの叩き棒でしか話題になってないんじゃね
誰も布教しようとしない



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:33:12.88 ID:89dWazCh.net]
この板での話だけども

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:38:53.14 ID:El35XyQn.net]
まあ、Bakin製で売れたヒット作品がまだ無いのがね……
ある?

378 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/04/29(土) 16:39:19.44 ID:WMkLwGaa.net]
馬琴買ったけどツクールに比べて素材を使えるようにするのが若干面倒で結局4,5回くらい起動して終わりでふ(^^
せっかくなのでクソゲー作りまひょうかね?(^^

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:45:54.81 ID:qPFUpBJJ.net]
>>370
大差ないだろ
その程度の金も出せないならゲーム作るよりまず収入増やせよ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:49:17.38 ID:GA2w/2li.net]
だよな
真のツクラーなら最悪トリニティの再来かもしれないけどそれでも買うのがツクラーだよなぁ!?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:00:51.40 ID:Bd/ApTOJ.net]
投資ってのはそういうものだしな

俺もよく色んなツール買ったりするけど、思ったのと違うならとりあえず使って元手だけ回収して
あとは寝かせておけば良い。後から改善させることも多いし娯楽品と違って思うほど損はしない

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:17:59.59 ID:60fLJrqk.net]
アスキー/エンターブレイン時代のツクール開発部には好感があったけど(和尚やトシ重さんが在籍

383 名前:していた頃)
KADOKAWA以降のツクール開発部を贔屓目で見る気は起きないな
開発部とは名ばかりでグラフィッカーやサウンドはおろかプログラマまで全て外注、あるいは契約社員だろう
徹底的に人件費を切り詰めた結果なんだろうけどこれで良いツールが作れるはずがない
ラッキーヒットとかアイデア頼りとか狙わずに順当に予算と人員を割いて開発体制を整えてほしいわ
[]
[ここ壊れてます]

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:11:44.75 ID:NqBrjQxK.net]
今更だけど6等身の体に2等身の頭乗ってるのがクソ気持ち悪いな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:16:14.70 ID:w2QC9c5J.net]
ぶっちゃけ等身とサイズが大きくなると自作できなくなる



386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 18:17:34.15 ID:LM1xEbU6.net]
>>375

収入は多くは老後のために貯蓄してるし、今以上に仕事時間増やすの無理

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:19:57.76 ID:w2QC9c5J.net]
ゲーム制作はクリエイターの才能第一主義出し
それにしても時間コストが掛かりすぎるから
ゲーム制作を職業や趣味にするしか無いほど熱中してないなら手を出すべきではない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:23:00.70 ID:Jnv20Z8M.net]
キャラチップを自作、改変してそこそこ量産できるのはXPやFSMが配布してた48*32くらいが限界…

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 19:33:10.28 ID:/UiN4E5o.net]
ゲーム制作なんて趣味でやるもの

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:38:29.76 ID:GuJ7pVnZ.net]
uniteはトリアコンタン神を雇って不具合全部解消しとけよ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:52:07.61 ID:FmdEWfgH.net]
やっぱり、じつはまだ売れる段階まで開発できてないのかね。
ロードマップというには、未開発の部分が余りにもひどいし。
アセットストア側の不具合と言うけど、本当にそうなんだろうか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:58:19.39 ID:fttjWsAG.net]
擁護するつもりは無いが、公式HPに初心者講座が作れるくらいだから、できてはいると思う。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:10:12.67 ID:9RCO6Y+9.net]
Bakinをバキンバキンにするために
神エンジンUniteを早く売ってくれ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:29:01.43 ID:Etces+mP.net]
uniteでたからMZで作ってるゲームのモチベなくなったって言い訳に使おうと思ってたのに延期かよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:36:45.08 ID:dR/NxHiG.net]
もうしばらくMZの地位は安泰だな



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:46:13.43 ID:jbcjZ72O.net]
2003レベルのバグツクールの予感がする

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 01:23:54.04 ID:9RCO6Y+9.net]
意外と発売されたら髪ツクールの可能性も

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 01:25:40.93 ID:q/bk/R+W.net]
情報的には神ツクールだろ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 02:42:35.30 ID:xq81J0ce.net]
スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある

自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど
まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と
出ている情報読む限り多分無理だよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 05:12:49.04 ID:t7A9MMK5.net]
あの公式の説明を見て、それを勘違いと言うかね
そういうものを作るのが難しいというのは同意だが

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:19:55.69 ID:AIpBYCbH.net]
後一年はMZで楽しむか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:52:17.85 ID:xq81J0ce.net]
>[Tips]プラグインとアドオン
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
>
>アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一

403 名前:のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。

うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ
ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが
[]
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:56:44.43 ID:8LC34ssZ.net]
まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな

405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 07:28:39.17 ID:5j9K8RnK.net]
unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる

MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か
マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って

vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか

unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:32:08.63 ID:yaJo++7k.net]
否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん
ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:45:20.03 ID:oxrtz+t+.net]
Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:47:01.14 ID:BMPFK2hr.net]
流石にこのムーブはない

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:49:50.56 ID:oO46xgM5.net]
>>401
Unityのイベントってどれのこと?
今やってる?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:14:20.88 ID:NKM9g4o7.net]
HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:16:46.73 ID:IBIDS1S2.net]
>>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:20:45.02 ID:oO46xgM5.net]
>>404
Unity使ってるんだからできるだろ
Uniteだけだとできないだろうけどさ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:26:06.35 ID:qlKMypkr.net]
>>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:38:58.93 ID:Svg4B7Fc.net]
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。

×
プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。

⚪︎
ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。

>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

×
これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる!

⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:42:56.10 ID:kL4RtvBK.net]
>これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!

Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:49:30.85 ID:JRyfmsmu.net]
別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:52:03.85 ID:2Go7+40C.net]
要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:57:50.86 ID:F3RXgi/e.net]
>>410
それはない
ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:00:27.45 ID:QBF1kdie.net]
じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:13.12 ID:t7ZYFdnL.net]
>>404
3D空間さえ出来ればHD2Dだよ
まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:07:04.39 ID:t7ZYFdnL.net]
>>413
DLCの意味をしらべよう!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:03.44 ID:CsGNcP1W.net]
これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:12:16.50 ID:hHZJQUUm.net]
>>416
だから違う>>412

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:22:06.55 ID:7zKgBUtg.net]
最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:28:48.97 ID:2UyBPjdm.net]
>>403
今見たらツイート削除されてたわ

画像めんどくせえから本文だけ

インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です!
konami.com/games/event/ig…

『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:57:34.85 ID:jf24s9gZ.net]
去年?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:21:29.70 ID:xq81J0ce.net]
>>407
微妙だねぇ
例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど
「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う

無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば
メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:26:04.94 ID:2UyBPjdm.net]
>>420
タグはミスっぽい
再度見たら2023でツイートし直してたわ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:26:22.09 ID:AV0vnyH9.net]
>>419
なるほどサンクス

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:32:49.31 ID:wH4mKDJV.net]
Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:50:49.59 ID:DcJ5aoIX.net]
海外に売り出していこうって切り替えたなかで
このザマは大丈夫なのかよ…

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:56:35.18 ID:xD/XaimE.net]
プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 15:02:08.16 ID:+PjIMf0a.net]
Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:31:21.49 ID:BQDrZSgW.net]
え、4人までなの...?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:49:00.06 ID:KDxplzJ3.net]
>>405
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:52:41.68 ID:1zo1DT1X.net]
ぼくはコアスクリプトで限界です
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない
分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:16:43.48 ID:BMPFK2hr.net]
誠に残念ですが、から2日間。
続報はまだないね。






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