- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net]
- 2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在) ■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■関連スレ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ UnityでRPGを作ろう! https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/ (deleted an unsolicited ad)
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:50:14.01 ID:+v1H7NjZ.net]
- Trinityがあまりにひどかったから慎重になってるのか
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 08:58:06.74 ID:aFgyRvPH.net]
- 有給とってSwitch版を発売日の朝にGEOへ
ルンルン気分とはこのことか!って思うほどルンルン気分で買いに行ってアレだったからUnity上で動くとしても警戒せざるをえない
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 18:32:49.91 ID:Agxxmmom.net]
- MZ版で普通に解像度制限なし版が
でてほしいな・・。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 19:31:47.06 ID:6qHH6q8y.net]
- 1K出りゃ十分だろ
ツクールでグラにこだわっても荒いドットは変わんねぇし
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:56:39.18 ID:dqAt5oaf.net]
- 告知で普通にUnityの機能をuniteの機能として紹介してるのは
もしかしたらSteamではUnity丸ごと配布する気かもしれない
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:40:09.47 ID:9+Fjxxfw.net]
- 有給取ったのに今日延期かよ!
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:08:04.17 ID:aXm3c3j/.net]
- いま見たら延期なのね...
いつ頃になるんだろう
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 05:48:29.44 ID:roZ3uKm9.net]
- もう終わりなのかなあ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 06:01:15.15 ID:c6jq0bmi.net]
- unityアセット化はどう転ぶかわからんが
仕様自体はかなり俺の理想に近づいたんで まぁ上手くやって欲しいよ 特に出来たものがクソ重いとか、俺らの作ったものにまで ネガティブ評価が及ぶような形になるのは避けて欲しい
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 13:17:35.17 ID:sOt4zMkn.net]
- VXの頃からUI大幅に変わってない継ぎ足しツールだったのにuniteでUIや仕様を一気に変えたから延期になる
公式が開発力なさすぎ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 01:08:16.69 ID:Cs+xkym3.net]
- 延期延期&延期
この調子だとちゃんと発売されんの半年後とかになってそう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 01:34:47.12 ID:7yUlJS7x.net]
- 煙鬼さんは実力者だった
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 06:02:10.02 ID:UJR2REsg.net]
- 何に詰まってるんだろうね
本当は去年だったろうに
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:14:51.63 ID:xSebBtzf.net]
- 情報公開が遅いのよ。
買う気失せてきた。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 09:57:20.36 ID:4GI77Vje.net]
- わいも
出たら買うことに変わりはないけど 待ち遠しいって気持ちが全くなくなってしまった
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 16:55:32.15 ID:HBH3odM3.net]
- ちゃんと先週出てればなあ
本来なら使い方になれてきてネタゲーの一本でも作ってた頃かなあ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:37:49.06 ID:zOD7pAns.net]
- スレも盛り上がってただろうな
まだちょっとバグがあるなーみたいな会話とかしてたはず
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:55:49.68 ID:raYPTmHH.net]
- やっぱりbakinのせいなの?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:08:07.52 ID:mySBCnkO.net]
- unityに乗っかって動作する以上、unityのアップグレードとかがあったときに支障なく
動くのかちょっと気になっている
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:12:31.25 ID:2dwhSJP2.net]
- アセットだしunity側アプデ直後になんも考えずアプデしちゃうと
ツクール側は当然対応されてないから滅茶苦茶になるのは想定内でしょう ただツクラーがそれに順応できるかは分からん 発狂しまくる奴も多そう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 02:14:53.48 ID:A1t04G8+.net]
- 自己流でRPG作ってるけどソースコードがぐちゃぐちゃだからRPG Makerのソースコード見て勉強したい
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 08:53:34.52 ID:kpMgOluQ.net]
- unityは2019とか2021の適当な安定動作版で数年戦うのがデフォやぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 08:55:05.48 ID:fbyZKWNy.net]
- もう出たら半年後に買うわw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:27:39.22 ID:BV6PyZvA.net]
- PSポポロクロイスみたいに斜め歩きのキャラチップも含めた8方向がデフォであれば
Uniteの価値も出るだろうに従来のまま4方向なのは成長感じられんな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:55:27.66 ID:Kve3Lhqu.net]
- それなら3Dが作れるようにしてほしいわ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 14:48:01.82 ID:rBF1Dnfh.net]
- つRPGツクール(PS2)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:20:13.64 ID:ubA0TrcE.net]
- ドリキャスに出てた3Dのツクールっぽいものを買った記憶があるが
内容全く覚えてないな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 22:29:11.18 ID:uiLFkZ8s.net]
- Unityだから誰かが3D化する
発売されれば・・・・・・発売されたら
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:59:59.10 ID:jvuInrwr.net]
- MVでもLoadingが多発する俺のヘボPCでは
買うという選択肢はそもそも存在しない
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 03:25:32.21 ID:6xb0e/is.net]
- HD2D作れるようにしてほしい
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:34:23.14 ID:LbsFezf2.net]
- HD-2Dは書割りみたいな多層構造マップだから少量なら自分で作れそうな気もしてる
というか2DすぎるUniteのマップに違和感ありすぎる解像度に合ってない
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:03:51.47 ID:WbdjUvyy.net]
- ありゃ単に公式素材がダメなだけで
要するに現行2Dトップダウンゲーの表現がh簿出来るようになったって捉えたらいいかと
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 09:48:13.51 ID:+NQQNK5H.net]
- もうBakin買っていい?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 13:02:38.95 ID:xRLlHnUW.net]
- 買って良いで
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 13:27:21.85 ID:IClFy4s5.net]
- あっちのやつ自演すんなや
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:47:59.24 ID:MXMRIQ3v.net]
- Bakinはリリースからしばらく経った今でもこうなんというか話題になってないのがキツいと思う
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:36:32.70 ID:aXiQGk/t.net]
- Uniteまだ出ないの?
Uniteさえあれば最強の面白いゲームが完成するのに、Uniteが出ないせいで作れないじゃないか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 17:39:39.94 ID:tOaKnyny.net]
- uniteは出てからしばらくはバグ取りになるだろうが、素材作ってテスト動作ながらバグ解消までゆっくり待つつもりだったからさっさと出して欲しい
レトロ風低解像度RPGをuniteで作る場合は380x180相当と考えて歩行グラフィックやマップチップ、敵モンスターグラフィックを作っておくと良いみたい?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 01:47:28.18 ID:ZwNe+TpO.net]
- Uniteが発売されないので
もうBakinです
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 12:40:22.35 ID:V1rnv+Ls.net]
- おまえの方に流れることはないよ
この前の格安セールでみんなこっちの流れにきたからね
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/21(金) 13:49:40.57 ID:+74c10sC.net]
- Twitterの公式の情報見るとフロントビューバトルの敵表示はY座標設定だけで、敵がその高さに横並びにずらーっと表示されるようになっちゃったのか
mvとかみたいにユーザーが自由に位置を調整できたら良かったのに 自分は横一直線じゃなく一部の敵は上にずらして表示してたのに
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/21(金) 19:51:41.63 ID:JKqMBdu9.net]
- うーんやっぱりある程度Unity触れるならそんな必須って程でもないかもなあ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 13:21:49.06 ID:lwgpboHO.net]
- >>153
メーカーRPGで流行らなかったけどフロントビューバトルで重ねて表示できるのは敵の前衛後衛表示が視覚的に分かりやすくなるよね サイドビューバトルのFCFFでも手前の敵にしか攻撃当てられないのは面倒なのか不評なのか即消えたし
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 07:32:55.30 ID:Vzsb6tY/.net]
- その程度の機能はプラグイン作ってた人々に命令すれば実現可能だろう
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 20:20:36.23 ID:j3ntWV7d.net]
- あれってだれにアピールしてんだ
既存の機能ばかりでツクラーに宣伝しても意味ないし、やっぱUnityユーザーなのかな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 03:47:38.65 ID:ghJscKFs.net]
- UnityでRPG作りたがるやつはすでにUnityに自作でやってるか、とっくにツクールでやってる
Unityユーザーで、RPGを作りたい人でツクールを持ってないのがターゲット
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 08:51:40.94 ID:xbdi7m0m.net]
- ツクールで作るとどうしてもツクール感が出るからこういうのを待っていたのだ!
アセットストアに2Dロープレ作れるアセットあったけどよくわからんくて挫折したけどこれなら...
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/24(月) 10:44:04.77 ID:9rok6ctw.net]
- UniteならスマホRPGが素早く完成
大絶賛スマホRPGになって億万長者になれるかも
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 13:17:32.95 ID:tCeSYnQW.net]
- 応援してるわ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:16:12.40 ID:yYwdDmNk.net]
- 同人作家だけど、販路が広がるだけでもデカいわ
ツクールMZでもアプリ向け作れないことはないけど、大変だった そこが楽になると、パソコン持ってない人向けに出せる
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/25(火) 17:15:52.51 ID:Vf2jzvbb.net]
- まさかの発売二日前告知w
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:22:09.47 ID:l6oTee2C.net]
- って思うじゃん?
まあさすがにこれが来年の日付だなんて誰も思わんよなあ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:25:58.35 ID:6SyFgWgY.net]
- 来年まで延期なんか?冗談でしょ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:49:52.32 ID:8CvPmF3Q.net]
- 『RPG Maker Unite』はUnity Asset Storeにて、日本時間2023年4月27日(木)に発売されることが決定しましたのでお知らせいたします。
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1650775401629642754?t=GXDfhrX-DqUSWwNCQQCGLQ&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:16:19.29 ID:ayLHnULE.net]
- Steam版はだから様子見
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:20:55.04 ID:6SyFgWgY.net]
- なんかバグ多そう
急ぐもんでもないし様子見た方が良いのかな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:24:28.40 ID:8CvPmF3Q.net]
- MZで制作中の作品があるし、
もう一作MZで作る予定だから購入だけして手を出すのは後日かな 個人的にはUnityの仕様上、アセットストアで買うほうが無難だと思う もちろんSteamで買いたい人を否定するわけではないが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:48:22.38 ID:ByLZv9wM.net]
- 俺が人柱になってやんよ・・・
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 21:26:48.52 ID:KBfO48qI.net]
- ようやくか…
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 01:57:45.43 ID:ENdtvrUu.net]
- MV持ってたら特に急いで買う必要ない感じ?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 05:05:27.79 ID:TzEwAwf8.net]
- いや全く別物だよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:15:03.50 ID:ENdtvrUu.net]
- どういう違いがあるの?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 07:29:21.31 ID:z60YOgG7.net]
- これまでと違ってUnityエンジンを採用してる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:19:16.66 ID:LRZFsNoN.net]
- あるならサンプルゲームみたいなのをまず遊んでみたい
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 18:02:40.42 ID:lJcxwTA/.net]
- ナンジカラ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 18:10:02.92 ID:1bbPuXDf.net]
- とりあえず買ってみるわ
バグとかあるだろうけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 18:14:57.79 ID:1bbPuXDf.net]
- 少し前に税込み1万300円とか言ってたのに急な価格変更で日本円だと税込みで13500円以上になるのか
やっぱりセールまで待つわ 前の価格なら買ってたが
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 18:16:53.39 ID:1bbPuXDf.net]
- いや、税込みだと14000円以上か
値上げしすぎ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:51:20.39 ID:z7BrVBjw.net]
- MZが税込8800円くらいだったの考えるやべえな
買う人が納得してるんなら
- 183 名前:ワあいいけど
プラグインがMVMZなみに揃うことはなさそうだな [] - [ここ壊れてます]
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:56:30.79 ID:15ZRoOm/.net]
- Dante98ぶりに触ってみるかな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 19:01:00.05 ID:WIFzYV0a.net]
- Uniteは高すぎBakinが良い
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 19:18:44.36 ID:1bbPuXDf.net]
- 早期購入特典がモブキャラセットだが、標準ではモブキャラの3Dモデルや顔グラフィックは入ってないのか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 20:43:10.15 ID:1bbPuXDf.net]
- いつかセールするんだろうが、最初に14000円近くで買った人の反発招かないようにすぐのセールは無いだろうな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 21:33:10.79 ID:JtyLCWn8.net]
- これで下地だけ作って後はUnityで機能追加していったり他のアセットと併用したり…
みたいな事出来るなら買いたいんだけど、機能追加とかはコアのC#カスタムしていかないとダメな感じ?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 21:44:22.99 ID:wjs2xN/k.net]
- 腐っても元KADOKAWAだからRPG Unite専用以外のUnity外部アセットは使わせません仕様になってると思う
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 21:55:14.26 ID:ENdtvrUu.net]
- MVやMZのときみたいにサンプルゲームもあるのかな?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:06:17.39 ID:ioKLHMsU.net]
- まぁ、先行利益を狙ってるならすぐ買わないと損だろうな
新作だからセールでもたいして値下げしないし、半年以上待つことになりそうだしな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:40:23.51 ID:MugGWIV8.net]
- スチームまだ来ず
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:45:38.18 ID:wjs2xN/k.net]
- ツクール全部Steamで買い揃えてるからUniteもSteam版にしたいんだよな
Unity版だとUnityインストールしてそっち経由しないといけないからめんどくさい
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 23:25:08.90 ID:WIFzYV0a.net]
- >>186
簡単に機能を追加できるアドオンと C#で本体を改造する方法の両方が可能
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 00:19:53.30 ID:dDndQHOG.net]
- 無料体験版も来るかな?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 00:32:54.21 ID:2YVJpdTe.net]
- 思ってたよりたけぇ!
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 00:40:33.64 ID:7/4y9IYl.net]
- きたああああああああああ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 01:45:40.89 ID:4FDkKOo6.net]
- 上級国民用超高額Uniteより
Bakinの方が安く次元を超えたゲーム制作できるよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 02:48:17.67 ID:dDndQHOG.net]
- 無料体験版ってあるの?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 05:27:47.44 ID:5bzpfHjc.net]
- RPGツクール2が12800円だったのを思えば安いものさ...
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 05:39:56.06 ID:gQPuBD2s.net]
- もう買えるの?
アクセスリクエスト送信してんのにメール来ないんだがw どうやって購入すんだ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 06:17:29.79 ID:5FTe2vem.net]
- 大草原
残念ながらRPG Maker Unite (Sign-Up Now to Receive Early-Bird Bonus Asset at Launch!)はもう入手できません。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 07:01:28.17 ID:p0UCVp4K.net]
- >>200
期間限定だったのかな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 07:47:34.85 ID:PZX1gEaQ.net]
- >>200
普通に記事とかに書かれてただろ 予約特典のDLCがあって、これは先に予約ページで予約しとかないと手に入らない 予約特典のDLCは後日有償販売するかもしれないって
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 07:48:50.48 ID:PZX1gEaQ.net]
- ごめん違ったわ
商品自体が買えないのね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 07:57:46.03 ID:07EfY+Ax.net]
- 具体的な時間が書いてなかったからまあすぐにはでないんだろうなとは予想してた
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 08:23:25.61 ID:SGMnuOqK.net]
- >>202
邪魔だから2度と書き込まないでくれ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 08:38:08.56 ID:9R7udZWP.net]
- >>205
てめぇに指図される謂れはねぇよカス
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 08:50:31.50 ID:Aedgn2Yt.net]
- おこなの?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 08:53:14.15 ID:x4lkeCNL.net]
- steam版の詳細なしで発売する気か?
せめて日本価格くらい出せよ ドル価格でぼったくるつもりなのか、日本価格もくそ高いのかどっちだ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 08:56:50.59 ID:sDALZ998.net]
- 普通に記事とかに書かれてだろ()
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 09:05:55.93 ID:5FTe2vem.net]
- ワンチャン実はおま国で日本国内からは購入不可説
ジャップはMZでも使ってろっていう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 09:26:03.11 ID:wnOKg2t+.net]
- ほんとに今日発売日だよな??
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 09:37:20.22 ID:PFmLRitA.net]
- 本日発売する『RPG Maker Unite』ですが、Unity Asset Store上で発生する不具合で、今はページが表示されない状態です。
続報がある次第、お知らせしますので、今しばらくお待ちください。 #RPGMakerUnite #RPGツクール #Unity https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1651379209716244480 (deleted an unsolicited ad)
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 09:50:08.59 ID:r9GWAArh.net]
- >>209
どこに書かれてたかくらい書けよ出せるものなら お前の妄想ならいらんぞ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:05:53.54 ID:IOUm1v9U.net]
- https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17905658031129
横から言うのもなんだけどあんま意味もなく煽りキレ散らかさすと あとがつらいぞ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:10:02.58 ID:r9GWAArh.net]
- 日本円価格は後日告知と書かれてる日本語すら読めない外国人を相手にしてたのか
それはすまんかった
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:10:49.60 ID:5FTe2vem.net]
- 早期購入特典のモブキャラクターセットがSteam版にも付くのかどうかだけハッキリして欲しいの俺だけじゃないよな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:11:03.22 ID:wnOKg2t+.net]
- へーsteamで買おうと思ってたけど早期購入ならUnity Asset Storeで買った方がいいんか
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:14:20.39 ID:PFmLRitA.net]
- 公式の対応がふわふわしててツールの出来が不安になる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:40:23.78 ID:2YVJpdTe.net]
- unityアセットをどうやってsteamで売るんだろうな
連携しっかりできてるの?不安だわ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:45:13.42 ID:m2vWEIsa.net]
- >>213
普通に記事とかに書かれてだろ()
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:55:01.15 ID:xsk2ppqd.net]
- ふわふわ!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 11:36:35.97 ID:UmNbL2+j.net]
- unity asset storeで買うと99ドル(税別)だから日本円で税込み14000円以上か
unity asset store と違ってsteamの方は日本向け価格を独自に設定できるから、そっちは税込み1万円くらいになるんかな asset storeの方と価格差が結構あるならモブキャラDLCは steam版はついてこないのかもな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 11:39:15.31 ID:UmNbL2+j.net]
- 元々unity asset store 版も税込み1万円くらいで売ると告知してたが、日本向けの価格設定はできないので日本人にとっては直前に4000円近く一気に値上げになったな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 11:49:01.42 ID:PFmLRitA.net]
- もう入手できません。って表記を見るに
4/27発売に設定して先行配信 →配信と同時に発売日を迎えて先行配信終了 みたいなミスなのだろうか
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 11:49:39.19 ID:65yiidvM.net]
- Steam版の仕様がわからんからどっち選ぶべきか判断できんな
延期告知したと思ったら発売日2日前に急に告知するとかも行き当たりばったり感があって不安だ ゴチャゴチャゲームスって名前だけに会社内部のゴチャゴチャしてんのかな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 12:10:38.27 ID:PH/qldHd.net]
- Steam版ってsteamからUnityを起動するのか?そんなことできるんだな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 12:15:27.91 ID:5FTe2vem.net]
- このどっちかだと思うわ
【パターンA】 Steam起動→Unity Hub起動→Unity起動→RPG Maker Unite起動 【パターンB】 Unity Hub起動→Unity起動→RPG Maker Unite起動
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 13:17:03.81 ID:DoARiMcM.net]
- 1ドル100円として、結局いくらで買えるん?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 13:35:48.65 ID:5FTe2vem.net]
- 割引で$89,99だから日本円だと約12000円
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 13:45:22.41 ID:4FDkKOo6.net]
- 高杉〜高杉〜高すぎ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 14:02:05.41 ID:KGrVYUVZ.net]
- どうですか?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 14:03:00.96 ID:KGrVYUVZ.net]
- データベース周りはこれ使ってステージはUnity3Dでみたいなのが出来れば面白そう
オクトパストラ
- 235 名前:xラーみたいなのが簡単にできるとよき []
- [ここ壊れてます]
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 14:11:51.10 ID:5FTe2vem.net]
- 素材販売で儲けるシステムだから安易にUnity本体と連携作業は出来ない様にしてそうだけどなw
まあそれはそれでUnityである必要性皆無になるがw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 14:23:39.38 ID:T3b4drc3.net]
- Steamで起動させる方法がわからないからSteam発売はまだまだ時間かかりそう
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 14:25:04.68 ID:T3b4drc3.net]
- Unity asset storeは先行アクセス取り消ししようとして、商品ごと削除した可能性あり
この場合、また審査やり直しになるので今日中の発売はほぼ不可能
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 14:37:25.76 ID:HXpv9i1R.net]
- スレ民全員公式twitterの情報とかsteam記事読んでなさそうだな
できるってかいてあることも平然とたぶん無理ってスレで書かれてることもよくあるし
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 15:14:56.73 ID:CnHwFfyS.net]
- まあ、公式からしてアセットストアの販売規約を読んでない訳でな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 15:36:23.40 ID:KGrVYUVZ.net]
- >>237
ワロタ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 15:45:32.65 ID:yu/tuInW.net]
- まあ
明後日発売します! ↓ エラーです! はなんというか、その……もっと準備万端にしろ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 15:58:06.09 ID:b1FsBRAR.net]
- まーたキナ臭い感じになってんのか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:00:19.72 ID:PxlGS9zJ.net]
- >>227
Steamでシムズを買うと シムズを起動するとEAのOriginが立ち上がるようになるので パターンAじゃないかな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:51:01.84 ID:yu/tuInW.net]
- 今日中に来そうにねーな
寝るか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 18:58:51.86 ID:KUoRVhaP.net]
- きたあああああああああ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:16:46.30 ID:JRfFqGpr.net]
- 延期きたね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:19:40.92 ID:37LIbq9w.net]
- 2023年4月27日本日、Unity Asset Store上で発売予定でした『RPG Maker Unite』は、Unity Asset Store上の新規登録管理システムの不具合による影響で、やむを得ず再び販売延期することをお知らせいたします。
新たな販売期日については、Unity Asset Storeのシステムが復旧次第、改めて告知いたします。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:24:43.69 ID:WREyqdI2.net]
- テストとかしないもんなの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:49:36.39 ID:2YVJpdTe.net]
- 初めてなの///
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 21:22:55.23 ID:X5dkHJEf.net]
- ユニティ側の不具合だから仕方ないがピンポイントで引いて幸先悪い
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 22:33:14.06 ID:7/4y9IYl.net]
- 延期ってやつぁよくない
やってやるぜの勢いを完全に殺してしまうからな 人によっては最悪目が覚めちまう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 22:45:14.57 ID:4FDkKOo6.net]
- 発売延期で縁起の悪いUniteより
Bakinが良いよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 23:33:38.09 ID:ekW1G+k0.net]
- お前どんだけBakinにこだわんねんw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 00:44:08.37 ID:sfVQstUn.net]
- 公式のガイジムーブひでえな、これ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:16:31.83 ID:K70dThEe.net]
- BakinってUnityと連携できるの?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 04:34:58.11 ID:aP939gch.net]
- Twitterに投稿してるスクショのテキストがボケボケだ
TextMesh Proは使えないのかな UnityのTextがボケる理由って何なんだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 07:56:23.73 ID:12M7+Oln.net]
- 今までの公式の情報発信の遅さや延期からの延期は流石に購買意欲が削がれる。
公式は売る気あるの? もうMZで良いやw
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 08:05:28.90 ID:jO996ODR.net]
- ドジっ子アピールだぞ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:04:49.65 ID:1P+wxG/t.net]
- 神無月サスケさんが提出したチュートリアル記事を校正させずにそのまま使ってることに苦言を呈してる
https://twitter.com/ktakaki00/status/1651739687479042049?t=tDfq
- 261 名前:AY70zI6gbiV336J10w&s=19
(deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:26:47.91 ID:CN92G5zn.net]
- ツクール界隈の人達もみんな呆れてるし大丈夫なのか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:43:25.51 ID:U1uT5Ih4.net]
- ツクールの運営がぐだってるのはいつもの開発室ってかんじだけど
アッパーじゃない新作なのに異常に冷え切ってる空気のほうで風邪ひきそうだよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:51:17.15 ID:hSXVDIPb.net]
- 体験版が出ないと盛り上がりようが無いな
今作ってる3Dゲームに組み込めるかをテストしたいのに
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:57:56.67 ID:1P+wxG/t.net]
- 俺も
ツクールの素材やシステムを流用した別ゲーを作りたい
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:07:47.92 ID:3075/0wJ.net]
- 結局、Unity上でするツクールMZということで合ってる?
ツクールmz持ってればいらないでしょ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:16:28.42 ID:8EQweuUR.net]
- ユナイトくんへ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:23:40.73 ID:jbyNXROL.net]
- さすがにそれはない
Unityの中にMZが入ってるの方がイメージに近い MZもできるし、Unityもできる
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 15:04:48.54 ID:K70dThEe.net]
- UniteでHD2D作る人増えそう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 15:11:44.06 ID:tWhdugrv.net]
- できるの?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 15:14:08.21 ID:A+FGp+yR.net]
- Unityのアセットはモノによってはアセット内で完結してて他のアセットと連携しづらいのもあるから
Uniteがどの程度柔軟性のあるツールなのかわからんしHD2Dを作りやすくなるかは不明よね 現状見た感じだと従来の2D見下ろしがメインになるんじゃないかと思う
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 15:17:28.31 ID:uFSgIZgl.net]
- unityの画像の仕様にあわせたのだろうが、色々な画像素材で上下左右にいちいち一ドットの隙間を設定しないといけないのな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 16:31:36.62 ID:VdD6MEVU.net]
- BAKIN買ってUNITE様子見してるけどことHD2Dゲー作るなら なら現状BAKINの軍配じゃね?
UNITE出てすぐだから早計かもしれんが
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 16:54:05.96 ID:A26R5P9c.net]
- >>262
どんだけアホなん Unityいじった事ない子?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 17:10:53.42 ID:ufwdPlGC.net]
- 他の人も言ってるみたいに他アセットとの連携とか独自システムと併用とか可能なら買いたい
連携出来ずにプラグインとコア改造しか出来ないのならUnityであるメリット無いと思うからMZ使うか他のアセット使った方が良い気がする
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 17:32:08.82 ID:tWhdugrv.net]
- >>270
具体的に反論できないってことはやっぱそうなの?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 17:33:11.27 ID:apnZim8G.net]
- キャラジェネないならNPCに困りそう
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 17:58:43.52 ID:DGHhXOhz.net]
- CHATGPTでアプリつくれるってやってたけど
ツクールもプラグインとかイベントもAI任せでつくれるかな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:04:27.76 ID:NLublYK6.net]
- 俺ツクールプラグインをChatGPTに作らせたよ
やっぱまだ未熟な所があって、作るのに相当なリトライを繰り返した 実力があるなら自力でやったほうが早いかもしれない 実力が無いとかプログラミング言語できないならそもそもダメ出しができない つまるところ、AIと会話できる最低限の理解がないとAIは使えない
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:06:32.83 ID:d6jFu3gJ.net]
- >>272
そうだよ 君にはMZがお似合いだ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:13:16.14 ID:NLublYK6.net]
- まあUNITE買う層ってのは、ツクールみたいに既成データや素材があってそこからプラグインをかき集めたりスクリプトやプラグイン自力で用意してツクールの枠外のゲーム作りたがる層だから
Unityの自由度とツクールの素材を併せ持つUNITEはそういう層にしか旨みがない ぶっちゃけ、MZでツクールデフォルト以外のオリジナル要素がある中規模作品が作れない人は買わない方がいい
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:26:08.67 ID:RaC/rDx3.net]
- Unityベースなのに公式で3D対応してないの正直残念だわ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:38:36.00 ID:apnZim8G.net]
- 誠に残念ですが、Asset Storeの管理システムの不具合につきまして弊社並びにUnity両社は、本日中に解決が困難という結論に至りました。引き続き問題解決に向けて試みておりますのでいましばらくお待ち下さい。RPG Maker Uniteの発売についてはまた改めて告知いたします。
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1651882469178884096 (deleted an unsolicited ad)
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:50:03.42 ID:vwUR1INi.net]
- ChatGPTにMZのこと聞いたらMVから情報が止まってるのでMZのことはわからないって言われたよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:55:28.33 ID:NLublYK6.net]
- https://i.imgur.com/DI4QaQA.png
https://i.imgur.com/Mfsjdse.png
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:01:18.82 ID:9fjZvg55.net]
- 前に聞いたやつがいつのまにか答えられるようになってるのみると感動しちゃうよな
MZがどうだったかは知らんけど
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:02:17.93 ID:IFsJGu/I.net]
- まあロードマップでも見てワクワクしながら待とうぜ
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 19:15:13.18 ID:K70dThEe.net]
- >>266
>>267 ツクールを前面に使おうとするとできないけど Unity3DをメインにしてDBやイベント管理などツクールが得意とするところを補う形にするとかなり快適に作れそうな気がする キャラクターの絵もあるようだし
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:19:55.95 ID:NLublYK6.net]
- 結局の所
俺たち零細は予算がないし 原価回収できる目もないか、そもそもフリーゲームとか作ってるから 素材を安く使いたいんだよね
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:29:01.73 ID:9fjZvg55.net]
- https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280
Uniteは過去の雪辱を果たす舞台なんだよな 俺は何年も待ったぞ! (deleted an unsolicited ad)
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:32:50.16 ID:NLublYK6.net]
- クォータービューの機能はもういいから
それ用に作ったマップチップだけくれよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:37:59.19 ID:ufwdPlGC.net]
- >>283
こんな事直すのにこんなに時間かかるの!?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:39:05.49 ID:ufwdPlGC.net]
- ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善…2024年3月
これアカンやつちゃうか…
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:40:11.71 ID:NLublYK6.net]
- いやめっちゃストレスやろ草
優先順位おかしいだろ最優先で対応しろ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:42:15.09 ID:NLublYK6.net]
- てかロードマップ見たらこれほぼアーリーアクセスみたいなもんやろ
馬琴の方がまだ少しだけマシやろ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:43:51.45 ID:jO996ODR.net]
- 開発って変わったんだっけ?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:50:10.88 ID:AQCci2GO.net]
- >>283
どう見てもまだ未完成なんだが……
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:59:40.87 ID:zoV0v1qo.net]
- >>283
開発チーム2人くらいしかいないのか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:09:57.19 ID:a4nMDQaj.net]
- >>283
実質公式から来年まで買うなって言ってるようなもんやね・・・ 2023年12月 Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2024年3月 アンドゥ・リドゥを実装 ここらへんとか真っ先に実装しとけやw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:12:39.70 ID:NLublYK6.net]
- とりあえず、Unity公式が匙を投げた以上GW明けまで発売は無いな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:13:15.92 ID:4kl74dkg.net]
- リリース時点ではアンドゥ、リドゥが無いって書いてあるように見えるんだけど気のせいだよな?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:14:53.95 ID:A+FGp+yR.net]
- >>283
追加機能の実装っていうけど、これ普通のアセットなら基本機能みたいなもんじゃないのか これ見る限りじゃ発売しても未完成みたいなもんだし来年まで買わなくても良い気がするなぁ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:23:00.97 ID:ufwdPlGC.net]
- >>295
2023年12月 Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように こんなんUnityのインプットシステム使えば秒で設定できるはずだけど…
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:32:25.97 ID:Q832XlB0.net]
- これなら本当に来年発売で良かったんじゃないか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:39:58.97 ID:jO996ODR.net]
- これからユーザー含めての有料デバックでしょ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:47:01.44 ID:nzcgR9SJ.net]
- テスターになれば10$安くなるんだ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:51:21.74 ID:RaC/rDx3.net]
- 流行りのアーリーアクセスでしょ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:52:45.69 ID:6FG7hfQl.net]
- まだアーリーアクセスのベータテストだよ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:56:59.83 ID:8w34vma/.net]
- 有料デバッグやないか
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:57:26.64 ID:2wzhvBnz.net]
- >>283
実際の動かしてる情報は殆ど無いし、既出の情報を小出しにするばかり。 本当に開発が進んでるのか疑問だったけど、まさか、アンドゥ、リドゥの実装すら1年後先とは…。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:58:38.16 ID:6gw/o2Us.net]
- アプデとかアドオンで3Dに対応するかも!とか夢を見てたやつは目が覚めただろうな
8方向移動実装に半年 アンドゥ・リドゥに1年 これが現実だ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:01:14.11 ID:8w34vma/.net]
- >>271
絶対後者だと思う
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:04:05.20 ID:9LbJqHPg.net]
- >>283
未完成ソフト?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:12:13.26 ID:jO996ODR.net]
- みんなでUniteを完成させるというチュートリアルだぞ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:19:00.99 ID:d9+mXIKC.net]
- uniteとはテスター集まれの意味だったんだよ!!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:23:45.22 ID:7lfj8B+l.net]
- MZ持ってればいらない感じ?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:26:11.34 ID:r6P2DXK5.net]
- 「ツールバーから終了ボタンを消す」のに5ヶ月
5秒でできないんかそれ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:26:20.80 ID:89GeWwq4.net]
- >アンドゥ・リドゥを実装 2024年3月
ひぃ・・・
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:34:47.82 ID:7lfj8B+l.net]
- MZって凄かったんだな…
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:38:03.86 ID:bMo7fvnN.net]
- Unite…お前が--パンドラの箱だったんだ!!
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 21:39:40.11 ID:HEklOq8T.net]
- うーんしばらくは良いかな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:52:24.94 ID:e00mXmeI.net]
- やっぱり、何か(この場合はUNITY)に載せて万人に動かせるようにするっていうのは
なかなか難しいんだろうな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 22:51:54.05 ID:GPZQQYTg.net]
- >>283
メモ欄を複数行に こんな一行で終わるものをロードマップに組み込むな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 22:53:10.32 ID:GPZQQYTg.net]
- アンドゥ•リドゥが一年後とか設計ぐちゃぐちゃになってそうだな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 23:45:33.96 ID:ufwdPlGC.net]
- ひょっとしてMZの後継じゃなくてトリニティの後継か?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 23:52:28.77 ID:0md37wYk.net]
- 未完成品を売りつけることを隠す気ゼロという
更に不良品であることも認めているという 先月の発売延期の理由である「更なる品質向上」と矛盾しているのはどういうことだろうね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 00:17:01.43 ID:/cx2LEtE.net]
- まだ未発売だし
実際は超高品質かもしれない
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 00:19:35.19 ID:1Y52zM+c.net]
- 信心が試されておる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 00:38:52.74 ID:GA2w/2li.net]
- もしかすると俺達が知ってるアンドゥ・リドゥとは別のアンドゥ・リドゥのことかもしれない
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 00:47:27.50 ID:Ur1UmcbL.net]
- 今MZで作ってるのが今年一杯掛かりそうだから暫くは様子見だな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:45:14.30 ID:N2/aQVMV.net]
- Unityのバージョンも一年でかなり変わるんだよな
ロードマップの対応してる間にも基のUnityもアップデートされていく訳で このままだと最新のUnity 2022に対応はLTSが切れた後とかに対応されそうで怖いわ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:58:31.58 ID:P8umFw1/.net]
- >>325
『時』を戻そう
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 02:14:24.82 ID:bFCVYNxs.net]
- アンドゥっていわゆるCtrl+Zって認識で合ってる?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 02:17:45.96 ID:Jnv20Z8M.net]
- Unityは古いバージョンも残してくれるから最新バージョン対応しなくても何とかなる
UniteがUnityの最新バージョンの新機能を必要とするような事態はなさそうだしな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 02:18:53.16 ID:fSaMGUJE.net]
- アンドゥでピーピー騒げる辺りがunityじゃなくツクールスレだと実感できるな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 02:40:32.10 ID:0sp7erBK.net]
- とりあえず使わないけど買っとくわ
そんでどこまで使えるか記事書いてみるね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 04:24:33.82 ID:LM1xEbU6.net]
- uniteはunityのポリゴンコライダーやサークルコライダー、ボックスコライダー使って地形オブジェクトに当たり判定付けて、キャラも今時の2DRPGみたいにドット単位で移動できるかと思ったら、昔のRPGみたいにブロック単位での当たり判定とブロック単位での移動なんだな
マップのグラフィック的な見た目とぶつかるマップブロックに違いが出て、プレイヤーにとってはキャラ移動時のストレスがかなりあると思う FF7的な見た目で実際はオブジェクトの当たり判定や移動がブロック単位だとストレス半端無いように
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 04:26:31.23 ID:AZvP8g1S.net]
- >>331
どゆこと? unityじゃundo出来ないなんて当然みたいな修羅の世界なの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 05:49:03.00 ID:tg8LS4D+.net]
- Unityはもちろんアンドゥリドゥできるけど
問題はアンドゥリドゥできないじゃなくて、 そんな程度のことがリリースノートに書かれてるという恐怖なんよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 05:57:24.48 ID:Bd/ApTOJ.net]
- まぁ、MVとかもデータベース編集中は戻る操作が使えないから慣れてるけど
そもそもアセットとしてはアンドゥ系の操作は重要度は低いのかもな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:02:03.42 ID:CadSdcaY.net]
- >>335
さらにそれが一番最後なのがね… ロードマップみてても開発者の能力不足をかなり感じる 有志でMOD作ったほうがはやいだろうな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:28:00.43 ID:s5fB5JQ1.net]
- 発売日にほぼ定価でトリニティ買った悪夢の再来か...
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:52:46.30 ID:G+rgWYtj.net]
- ロードマップ見る限り本当に未完成のもの売りつけるつもりなのか
バグだらけで不具合も多発しそう
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:04:18.28 ID:CadSdcaY.net]
- ゲームならバグがたくさんあっても楽しめばいいんだけどさ
ゲーム開発ソフトのバグは配布先にも影響する可能性あるから未完成レベルを売っちゃだめだろ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:12:59.68 ID:QQycVrQP.net]
- ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善が
どの程度のものか知らないけど長時間って書くくらいだとそれなりの時間なんだろ 程度によるけど真っ先に改善してくれないとストレスやばいぞ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 09:16:13.05 ID:LM1xEbU6.net]
- unity asset storeの販売で一万円でも初日から購入してバグ解消まで待ちながら試用するつもりだったが、直前でドル価格ベースになって4000円くらい一気に値上げになった上に、ロードマップでの不具合修正に日数かかりすぎなの見て、もうセールで大きく値下げされるまで買わずに待つ事にした
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 09:17:06.39 ID:LM1xEbU6.net]
- MZの後継も作ってて、そっちに今までのプログラマーまわしてんだろうか
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:49:39.63 ID:N2/aQVMV.net]
- 適当なとりあえず動かせる程度のガワだけ作って売りつけて
ユーザーベースで勝手に改良されてバグも解決していくのも望まれてそう これくらいの年月有れば誰かが直してくれるだろうって希望的な部分も含まれてるだろ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:05:47.26 ID:Kl0m3UUk.net]
- 今までもトリアコンタンさんのおかけでコアスクリプトが改善されてきたわけだし
ツクール側で良くするって発想がなさそう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:28:29.84 ID:Fq3P6kEc.net]
- 最初に危惧はされてたけど、この開発スピードだとアプリストアのガイドライン変更やUnity更新にはついていけないよな
スマホに出せる意味なくね?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:36:29.00 ID:BqAVOAzk.net]
- 僕は ついてゆけるだろうか
Unityのいる世界のスピードに
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:48:01.97 ID:N2/aQVMV.net]
- Uniteが失敗したらUnityアセットでの販売も無理になるだろうから次の製品はUnreal Engineアセットで出されちゃうのかなー
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:53:43.25 ID:KMBTZMK/.net]
- 次はAndroidじゃね
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:34:42.55 ID:CadSdcaY.net]
- 「UnityのAssetで出す?Assetなんて個人で作ってるやついっぱいおるやんw開発は少なくてもいけるやろ」
からのーUnityの仕様を理解して作るのが大変でデスマーチ化したんかな?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:35:13.51 ID:JeeBTETB.net]
- Unity自体はアンドゥできるが
インスペクター拡張した部分は開発者がSetDirty的な関数を使って履歴に残さないとアンドゥできるようにはならない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:40:26.89 ID:Tz0wvlpK.net]
- 頑張って作ったイベントを間違えて削除しちゃった!→Undoできません
こういうこと?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 11:42:35.64 ID:7SvWHEgu.net]
- 1と2はできないが3はできるということかもしれねえ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 12:23:19.59 ID:60fLJrqk.net]
- >>307
なんかアドオンを「従来のプラグインに相当するもの」と 解釈している人をちょこちょこ見掛けるけどどう考えても大した事は出来なさそうだよなぁ 仕様上「新規クラスを定義する事」と「そこで定義したクラス、メソッドを呼び出す事」しか出来ないはず 従来のように「既存の処理を上書きする事」はC#では出来ないんじゃないのか(プリプロセスでソースコードを機械的に置換するってならまだしも)
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 12:41:15.32 ID:v+CNLOBK.net]
- 期待し過ぎた俺らが悪い
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:00:53.74 ID:60fLJrqk.net]
- >>327
これは何気に大きいよな Unityって数か月単位でバージョンが上がって その度に今まで使えていたシステム系のアセットが使えなくなる可能性がある、って珍しくないと思うが 年単位で最新のUnityに合わせて動作保証する気概があるのだろうか マイペースにアップデートしていた今までと違ってメンテナンスコストも馬鹿にならないだろう どうにもこの辺を甘く見立てている気がする
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 13:11:23.77 ID:/cx2LEtE.net]
- 最新機能なんか使わないし
どう考えてもLTSだけ それも2年更新かもよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:30:47.93 ID:Fq3P6kEc.net]
- それってタイミング悪かったら、2年間、Unite製新作ゲームのストア審査が通らない、
ガイドライン改訂に対応してない旧作が削除されるってことにならんの?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:51:19.65 ID:60fLJrqk.net]
- MZのスタッフクレジット見る限りプロデューサー6人、ディレクター3人記載されてるのに対して
プログラマ枠は尾島陽児さんしか記載されていないからな… 多分、開発が終わったら契約終了でお払い箱って感じでプログラマを常勤で正規雇用している訳ではないだろう 不測の事態(Unity側の事情)に合わせて柔軟にUniteをアップデートする体制を整えてるようには見えない どうせユーザ要望や不満が溜まってきたらその都度プログラマを雇い直せば良いだろ、程度にしか思っちゃいないだろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 13:54:42.27 ID:N2/aQVMV.net]
- Unityのアセット作るのってUnityに精通してる人でも結構大変なんだけどな…
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:05:30.41 ID:GA2w/2li.net]
- まさかガチでBakinの方がマシになるとはな
あっちも初動は色々とグダったが今はだいぶ安定してきてるし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:22:41.51 ID:vlYUKd7V.net]
- 捨魔がひどいとこのは使いたくない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:24:38.00 ID:ULxX4oN2.net]
- 未だにステマとか言ってる人生周回遅れの奴が当たり前にいるのがツクールスレのあるべき姿だよな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:27:41.63 ID:Bd/ApTOJ.net]
- リリース直後のソフトに完璧を求めすぎやろ…w
わりと開発してると遭遇するし、改善することをロードマップで示してるなら、付き合っていけば良いだけだよ 無理なら延期したと考えて来年まで待てば良いんだから
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:31:57.13 ID:XBO47bPY.net]
- 何があっても横恋慕せずにUniteを待つよ 結局それが一番いい答えになる
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:47:28.22 ID:AZvP8g1S.net]
- 発売日特攻かけてbakinとどっちが肌に合うか確認しようと思ってたが
流石にあのロードマップ見たらファーストペンギンダイブは出来んな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 14:50:25.49 ID:CG5V5Slo.net]
- たかだか1万くらいでがちゃがちゃ言うなよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 15:07:49.27 ID:El35XyQn.net]
- そこはごちゃごちゃ言うなよだろ
Gotcha Gotcha Gamesだけに
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 16:24:38.80 ID:LM1xEbU6.net]
- bakin発売日に買ったけど最初の方に触って今はもう全く起動していない
uniteがまともになるまでbakinで適当になんか作っておくかな bakinもuniteでもサイドビュー戦闘にして、どっちでも使えるモンスターグラフィックをコツコツと作って待つのも良さそう
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 16:25:24.64 ID:LM1xEbU6.net]
- >>367
税別99ドルだから日本円では税込で14000円くらいやで
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:32:11.80 ID:89dWazCh.net]
- bakinってツクラーがツクールの悪口言うときの叩き棒でしか話題になってないんじゃね
誰も布教しようとしない
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:33:12.88 ID:89dWazCh.net]
- この板での話だけども
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:38:53.14 ID:El35XyQn.net]
- まあ、Bakin製で売れたヒット作品がまだ無いのがね……
ある?
- 378 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/04/29(土) 16:39:19.44 ID:WMkLwGaa.net]
- 馬琴買ったけどツクールに比べて素材を使えるようにするのが若干面倒で結局4,5回くらい起動して終わりでふ(^^
せっかくなのでクソゲー作りまひょうかね?(^^
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:45:54.81 ID:qPFUpBJJ.net]
- >>370
大差ないだろ その程度の金も出せないならゲーム作るよりまず収入増やせよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:49:17.38 ID:GA2w/2li.net]
- だよな
真のツクラーなら最悪トリニティの再来かもしれないけどそれでも買うのがツクラーだよなぁ!?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:00:51.40 ID:Bd/ApTOJ.net]
- 投資ってのはそういうものだしな
俺もよく色んなツール買ったりするけど、思ったのと違うならとりあえず使って元手だけ回収して あとは寝かせておけば良い。後から改善させることも多いし娯楽品と違って思うほど損はしない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:17:59.59 ID:60fLJrqk.net]
- アスキー/エンターブレイン時代のツクール開発部には好感があったけど(和尚やトシ重さんが在籍
- 383 名前:していた頃)
KADOKAWA以降のツクール開発部を贔屓目で見る気は起きないな 開発部とは名ばかりでグラフィッカーやサウンドはおろかプログラマまで全て外注、あるいは契約社員だろう 徹底的に人件費を切り詰めた結果なんだろうけどこれで良いツールが作れるはずがない ラッキーヒットとかアイデア頼りとか狙わずに順当に予算と人員を割いて開発体制を整えてほしいわ [] - [ここ壊れてます]
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:11:44.75 ID:NqBrjQxK.net]
- 今更だけど6等身の体に2等身の頭乗ってるのがクソ気持ち悪いな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:16:14.70 ID:w2QC9c5J.net]
- ぶっちゃけ等身とサイズが大きくなると自作できなくなる
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 18:17:34.15 ID:LM1xEbU6.net]
- >>375
収入は多くは老後のために貯蓄してるし、今以上に仕事時間増やすの無理
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:19:57.76 ID:w2QC9c5J.net]
- ゲーム制作はクリエイターの才能第一主義出し
それにしても時間コストが掛かりすぎるから ゲーム制作を職業や趣味にするしか無いほど熱中してないなら手を出すべきではない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:23:00.70 ID:Jnv20Z8M.net]
- キャラチップを自作、改変してそこそこ量産できるのはXPやFSMが配布してた48*32くらいが限界…
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 19:33:10.28 ID:/UiN4E5o.net]
- ゲーム制作なんて趣味でやるもの
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:38:29.76 ID:GuJ7pVnZ.net]
- uniteはトリアコンタン神を雇って不具合全部解消しとけよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:52:07.61 ID:FmdEWfgH.net]
- やっぱり、じつはまだ売れる段階まで開発できてないのかね。
ロードマップというには、未開発の部分が余りにもひどいし。 アセットストア側の不具合と言うけど、本当にそうなんだろうか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:58:19.39 ID:fttjWsAG.net]
- 擁護するつもりは無いが、公式HPに初心者講座が作れるくらいだから、できてはいると思う。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:10:12.67 ID:9RCO6Y+9.net]
- Bakinをバキンバキンにするために
神エンジンUniteを早く売ってくれ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:29:01.43 ID:Etces+mP.net]
- uniteでたからMZで作ってるゲームのモチベなくなったって言い訳に使おうと思ってたのに延期かよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:36:45.08 ID:dR/NxHiG.net]
- もうしばらくMZの地位は安泰だな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 00:46:13.43 ID:jbcjZ72O.net]
- 2003レベルのバグツクールの予感がする
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 01:23:54.04 ID:9RCO6Y+9.net]
- 意外と発売されたら髪ツクールの可能性も
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 01:25:40.93 ID:q/bk/R+W.net]
- 情報的には神ツクールだろ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 02:42:35.30 ID:xq81J0ce.net]
- スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある
自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と 出ている情報読む限り多分無理だよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 05:12:49.04 ID:t7A9MMK5.net]
- あの公式の説明を見て、それを勘違いと言うかね
そういうものを作るのが難しいというのは同意だが
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:19:55.69 ID:AIpBYCbH.net]
- 後一年はMZで楽しむか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:52:17.85 ID:xq81J0ce.net]
- >[Tips]プラグインとアドオン
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。 >特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 > >アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一
- 403 名前:のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。 うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが [] - [ここ壊れてます]
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:56:44.43 ID:8LC34ssZ.net]
- まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 07:28:39.17 ID:5j9K8RnK.net]
- unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる
MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:32:08.63 ID:yaJo++7k.net]
- 否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:45:20.03 ID:oxrtz+t+.net]
- Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:47:01.14 ID:BMPFK2hr.net]
- 流石にこのムーブはない
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:49:50.56 ID:oO46xgM5.net]
- >>401
Unityのイベントってどれのこと? 今やってる?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:14:20.88 ID:NKM9g4o7.net]
- HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:16:46.73 ID:IBIDS1S2.net]
- >>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:20:45.02 ID:oO46xgM5.net]
- >>404
Unity使ってるんだからできるだろ Uniteだけだとできないだろうけどさ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:26:06.35 ID:qlKMypkr.net]
- >>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:38:58.93 ID:Svg4B7Fc.net]
- >Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
× プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。 ⚪︎ ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。 >特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 × これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる! ⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:42:56.10 ID:kL4RtvBK.net]
- >これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に! Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:49:30.85 ID:JRyfmsmu.net]
- 別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:52:03.85 ID:2Go7+40C.net]
- 要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:57:50.86 ID:F3RXgi/e.net]
- >>410
それはない ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:00:27.45 ID:QBF1kdie.net]
- じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:13.12 ID:t7ZYFdnL.net]
- >>404
3D空間さえ出来ればHD2Dだよ まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:07:04.39 ID:t7ZYFdnL.net]
- >>413
DLCの意味をしらべよう!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:03.44 ID:CsGNcP1W.net]
- これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:12:16.50 ID:hHZJQUUm.net]
- >>416
だから違う>>412
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:22:06.55 ID:7zKgBUtg.net]
- 最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:28:48.97 ID:2UyBPjdm.net]
- >>403
今見たらツイート削除されてたわ 画像めんどくせえから本文だけ インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です! konami.com/games/event/ig… 『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:57:34.85 ID:jf24s9gZ.net]
- 去年?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:21:29.70 ID:xq81J0ce.net]
- >>407
微妙だねぇ 例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど 「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う 無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:26:04.94 ID:2UyBPjdm.net]
- >>420
タグはミスっぽい 再度見たら2023でツイートし直してたわ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:26:22.09 ID:AV0vnyH9.net]
- >>419
なるほどサンクス
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:32:49.31 ID:wH4mKDJV.net]
- Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:50:49.59 ID:DcJ5aoIX.net]
- 海外に売り出していこうって切り替えたなかで
このザマは大丈夫なのかよ…
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:56:35.18 ID:xD/XaimE.net]
- プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 15:02:08.16 ID:+PjIMf0a.net]
- Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:31:21.49 ID:BQDrZSgW.net]
- え、4人までなの...?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:49:00.06 ID:KDxplzJ3.net]
- >>405
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:52:41.68 ID:1zo1DT1X.net]
- ぼくはコアスクリプトで限界です
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない 分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:16:43.48 ID:BMPFK2hr.net]
- 誠に残念ですが、から2日間。
続報はまだないね。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:18:15.57 ID:1zo1DT1X.net]
- 当たり前だろ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:19:06.96 ID:jf24s9gZ.net]
- 最悪のタイミングで延期だなw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:25:03.30 ID:3yatGg9b.net]
- GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:34:49.86 ID:yNk0Zmom.net]
- 延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース
「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」 ってやると思ってる
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:36:01.69 ID:M3zWO0RV.net]
- 3回目の延期なのか
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:49:08.56 ID:O2sdLJ4b.net]
- >>433
最高のタイミングだろ ツクトリみたいに炎上商法仕掛けるつもりなら初動ミスったのかもしれんけど
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:12:40.87 ID:ij9ZKl1D.net]
- 発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど
特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:16:32.49 ID:MB6OTwK+.net]
- このツールサンプルゲームないの?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 20:42:33.50 ID:jj7DEbOS.net]
- 延期してもロードマップは進まねえ
進まねえんだ!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:38:28.71 ID:xq81J0ce.net]
- >>428
データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う アドオンで変更という選択肢は無いはず 何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた 今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:45:05.38 ID:wH4mKDJV.net]
- ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、 基本設計はC言語が前提になってるよね。 だから意外と相性はいいんじゃないか。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 05:03:49.55 ID:K4LFMOc+.net]
- ドバイで作ってんだろ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 05:52:54.74 ID:7bkgkOyd.net]
- アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 06:46:48.72 ID:O7SB4S4u.net]
- 直してほしい仕様の一つだよね。
ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 06:59:37.69 ID:J5WcGwmJ.net]
- 移植予定のゲーム、図鑑をきれいに並べたいからスプレッドシートで項目ごとに全部書き出して整理したわ。
大変な作業になったけどスッキリした。 MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。 それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。 この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:16:00.15 ID:H1S7pRJo.net]
- すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが
延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:18:38.50 ID:o0S6YxBt.net]
- 自分でuniteを作ったほうが早い
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:32:25.49 ID:VAkU8I2J.net]
- 正直よく分からん
適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし 「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:43:21.17 ID:L5iwgav4.net]
- あざっす
不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:56:12.16 ID:cdo9ZZib.net]
- 公式に売る気が見えない。
というか情報発信する気ないよね? 不信感が半端ないわ。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 09:14:56.74 ID:KhviXv/E.net]
- クオリティに自信が無いんだろなって思っちゃうね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 09:38:57.97 ID:giIjZDSg.net]
- 誰か入手したひと居るの?
独自のライセンス管理に問題が出たなら使えないまでも 買えたところまでは行ってるはずだけど...
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 09:53:42.46 ID:IW26GVFd.net]
- 宣伝ばっかしてたらそんなことしてないで開発に集中しろってなるけど
なんの公式見解もないとそれはそれで不安でしかないのがわかった
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 10:13:17.14 ID:oVz2AAzW.net]
- 相当無茶してでもGWという商機に間に合わせたんだろうけど
原因がどうであれこうもグダグダしてると持ってないなと思えてしまう
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 10:33:52.65 ID:YIo77v0Y.net]
- 27日にアセット買おうとしても事前登録ページに飛んじゃって買えなかった記憶
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 10:49:11.71 ID:WyFrt26/.net]
- これ思ってるの俺だけじゃないと思う
公式ページ・・・「ね?HPのデザインセンス凄いでしょ?」みたいなアピール感ばっか強くて見にくい 公式Twitter・・・全体的にふわっとした情報が多いのと、色んな媒体に情報分散していて参考にならない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 12:18:17.95 ID:usz9Ta5z.net]
- ロードマップ見る感じだと相次ぐ延期でメインのエンジニアの契約期間終了みたいな気がするんだが
他の業務やってる人が合間で片手間にバグ修正みたいなスケジュールにしか見えない
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 12:34:26.69 ID:VAkU8I2J.net]
- >>458
多分そんな感じ…というかほぼ毎月更新項目があるのも違和感がある 一括で大量の修正をした後に「仕事してます」アピールをする為に小出しアプデするつもりなのかと邪推してしまうな まぁ、少なくともどんなにバグだらけでも担当プログラマを責める気は起きないな 開発体制、雇用形態に不信感がある
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 12:34:31.12 ID:/ieVch/O.net]
- 俺らがいるだろ・・・!
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 12:51:47.69 ID:/iox9+JM.net]
- アジャイル開発してるんでしょ
ロードマップが長すぎるのは気になるけど、どうこう言うようなことでもない
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 13:13:19.37 ID:VAkU8I2J.net]
- リリース前のクローズドβで寄せられた要望を羅列してるんだろうけど一つ一つが細かすぎるよ
>メモ欄を複数行タイプにする 2023年8月 >ツールバーから終了ボタンを消す 2023年9月 これなんて開発担当したメインプログラマなら数分で対応出来るだろ >Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2023年12月 というかこれが標準搭載されてないのはツクールとしておかしい気がするが XPの決定キーがCボタンだった頃があったけどそれ以外全て、決定キーはZだろ Zが決定ボタンじゃないなら何が決定ボタンになるんだ。パッド操作前提?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 14:08:31.28 ID:usz9Ta5z.net]
- エンジニアが一人しかいなかったとしても残業なしでも一日8時間、一週間で40時間、一ヶ月でって考えたら絶対数ヶ月もかからない内容が目立つ
別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ 早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ 結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 14:25:23.65 ID:SIDW+DTC.net]
- (本当にユニティ側の不具合なんですかね?)
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 14:29:37.67 ID:Waw0abPE.net]
- ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:07:36.34 ID:/iox9+JM.net]
- Uniteは3Dゲームで使えないのか
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:08:16.90 ID:VAkU8I2J.net]
- 本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする
本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:19:44.27 ID:VOGyn0RP.net]
- >>457
オサレ系を狙ってるのか知らんけど無能スタッフしかいないんだろうな、ていう超絶ダサい印象しかなかった アクツクのと同じ匂いがする
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:33:44.08 ID:yhpBzSZt.net]
- >>462
マウスの左クリックじゃね(適当) もしかするとWASD操作かもしれんなw
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:41:23.17 ID:MqPe3KI0.net]
- 問題なのは、未完成なことじゃなくて
なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所 他の部分の完成度が推し量れるというもの
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:47:44.27 ID:J5WcGwmJ.net]
- 不安になるよね。人柱余裕と思ってたのに余りにも不安要素ばかり増える。
steam版の違いも不透明だし、しばらく様子見する方が良いのかな。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 16:09:54.06 ID:7bkgkOyd.net]
- 一万円ならブーブー文句言いつつ人柱になってもいいかと思ったが、発売直前に一万円から14000円くらいに一気に値上げになったので、その気も無くなった
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 16:16:08.78 ID:e0+zVjo7.net]
- みずほシステムみたいにならなきゃいいわ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 16:48:55.67 ID:VAkU8I2J.net]
- あとエディタUIを変更するアプデならまだしもゲームシステムを調整するアプデを小出しするのは不味い気がするな
まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ? クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 17:10:31.86 ID:6KhfOOom.net]
- よくわからんけど、そんなに明確に問題視してるなら保留して今は使わなければいいだけやぞ
1つ他のプロジェクトやってたら、終わる頃にはだいぶ改善されてるよ それでダメなら、もう一つ別のプロジェクトを進めればいいだけ これは一応完成版として出してるけど、アーリーアクセスのツールとかはだいたいそんな感じだしね MV/MZもあるんだし、悪い点をそんなに語れるなら今無理して使う理由もない
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 17:18:45.73 ID:VOGyn0RP.net]
- 人柱するほど時間や金に余裕あるなら好きにすればいいけど基本的にもう暫く様子見するのが正解じゃないかなこれ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 17:30:08.38 ID:jf6tryG2.net]
- 俺はMZで今作ってて
その後短編を1つ作って もう1作ちゃんとしたのをMZで作る予定だから それで1年は経つかなー
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 18:08:11.72 ID:6JyuB35J.net]
- Uniteは発売前からストアに並んでて
他のアセットにはないアーリーアクセスみたいな特別仕様のページだったから 多分Unityアセット側で特殊なことしてたんだろう それが今回の仇となりましたとさ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 18:52:16.55 ID:coaAiWez.net]
- はやぐううううう
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 18:56:08.27 ID:mYY9W3gE.net]
- 社運かけてないのか
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 18:57:38.86 ID:RFpB44dj.net]
- やつはシャ運四天王の中でも最弱…
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 19:01:23.04 ID:enOpdU83.net]
- 標準のマップとキャラのグラが酷すぎるセンス
このグラでゲーム作りたいか? MZも屋根が草と同じ緑色とか色々グロいデザインばっかだけど
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 19:31:41.84 ID:TGJ/Fmz+.net]
- ハナっから素材は全自作想定ですし
つか今回の仕様だと割とみんなそれしやすくなるんじゃね? 今まで見たくツクール側の仕様に合わせて 無理矢理素材ディメイク的なことしなくても直でブチ込めそうだし
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:17:22.14 ID:FmK5y26W.net]
- まだ発売しないのか
もうMZで始めることにするからまた割引キャペーンやってくれ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:51:02.31 ID:ununGru4.net]
- はやぐじでよおおおお
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:59:46.26 ID:qLBXXN7L.net]
- コア改造しないとまともなゲーム作れないけど、コア改造する技術とやる気があるなら
他のサンプルアセットを元に自作システム作った方が早い、みたいな感じになりそうな気がしてきた…
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 21:12:02.30 ID:28XwMloU.net]
- 素材自作出来るならツクールなんてお粗末なツールは使わない
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:12:50.57 ID:VOGyn0RP.net]
- 素材、とか主語デカすぎんだろ
キャラ絵はいくらでも描けるし用意できる マップも描けるしドットだっていけるぞ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:28:06.69 ID:BvdloWE0.net]
- 俺も某ピクでR18ランキング常連になるくらいには色々描けるけど、それでも数百から必要なエネミー画像とか一人で用意するのは無理ぞ。
よほどスケールの小さいものなら全部一人で出来るんだろうけどね。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:33:54.09 ID:amhFkKQt.net]
- そこでAI絵師の出番ってわけだ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:46:42.31 ID:qkHGyuc7.net]
- こだわりがないなら、もうAIにゲームを作ってもらえよw。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:01:25.10 ID:lS1ooddb.net]
- ワロタ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:26:44.56 ID:KWqjp/5U.net]
- >>489
数百から必要、てのもざっくりしてんな 女キャラ特化のR18絵師にはそもそもモンス絵無理だろ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:37:18.78 ID:B9mt+8tx.net]
- 今はすごく良い素材が多いよね。
凝りたければ自キャラのイラストだけは自作して、他は素材サイトからお借りすれば良い。 本当に素材サイト様様よ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 03:47:40.29 ID:InPnUokl.net]
- https://rpgmakerunite.com/api_document/index.html
UniteのAPIドキュメントいつの間にか公開されていたのか しかし案の定というかRGSS時代からずっと拡張してきた従来のものと違ってシステム体系がガラっと変わってるな MZまでプラグインを作れていた人でもこれは骨が折れるぞ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 06:39:19.01 ID:VNOQr9pN.net]
- そりゃ新規の別チームでやってんだからMZまでとは違うでしょうよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 07:00:01.15 ID:Vhbm784i.net]
- 従来チームはツクール作ってくれや
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 13:03:39.51 ID:InPnUokl.net]
- メインはいつも通り尾島さんじゃないのか。単純にUnityのシステム設計に準拠しているだけだと思う
MV含めて今まではずっと7-9割くらい前
- 505 名前:作のプログラムを踏襲して継ぎ足してきたけど
Uniteは部分的に名残があるだけで中身はほとんど別物。画面UIを似せる努力をしただけだろう [] - [ここ壊れてます]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 13:10:36.99 ID:ffOmOjmD.net]
- おらっ!出てこい空想科学!!
ドッカン ドッカン ☆ゴガギーン ____ | | | ∩∩| | |∩∩ ||||| | ||||| ( ) ロ|ロ (・x・ ) / つ=== | || |) ~( ノ |__|_⊂_ |~ し∪ ∪
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:40:11.54 ID:baU/VH0K.net]
- できることが増えるっていうのは、それだけやらないといけないことが増えるのと同じだしな
本格派ツクールとしてこういう路線も面白いと思うわ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 17:24:03.44 ID:z/uaIdTu.net]
- 今日もぐっと円安が進みよったわ
GW明けた後の発売時には円安の実質値上げで1万5千円超えそうだな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:24:11.52 ID:4Ylt/Lil.net]
- きたぞ
RPG Maker Uniteの発売をお待ち頂いております皆様。Unity社との調査の結果、Asset Storeの不具合解消の目処が立ちました。現在、5/8(月)12:00の発売を目指して準備を進めております。 GW期間中、本製品でのゲーム開発を楽しみにしていた皆様には申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。 https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1653325015667068928?t=ivzaa2Po1fo-rfhpK5Jenw&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:29:27.07 ID:vysYSnHX.net]
- もうmzでええわ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:31:41.40 ID:4Ylt/Lil.net]
- まあしばらく俺もMZでいい
ようやくプラグインの数と質が揃って、MVから乗り換えても損をしないぐらいになったんだから
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:35:39.93 ID:6ALXz853.net]
- みんな話題に挙げないけど
このシリーズ最新作になるたびにデフォのキャラチップの頭身がどんどんキモくなるの何なの? Uniteのキャラチップ見た時とか「ほっそ!人生ゲームのコマかよ!」って思った
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:44:10.26 ID:baU/VH0K.net]
- 試しにゲームサンプル画像をコピーして、自分が理想とする頭身の画像を規格に合わせて縮小してペイントソフトで配置してみると良い
昔のゲームが何でキモい頭身で作ってるのかよく分かると思うぞ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:47:21.28 ID:FbkCkT71.net]
- 素材の規格が過去作と一緒だと新素材を売れない
→前人未到のキモい規格にするしかない
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:01:26.77 ID:MWt0XyR6.net]
- 5月8日12時リリースできるんなら実際は今日にでも発売できるんだろうなw
社員はGWを楽しんでくれや 俺は投げ売りされるまで買わないことに決めた
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:12:37.66 ID:HrHDg/BT.net]
- 機能は充実だし、値段も問題ない。
絶対に発売日に買う! と思ってたんだけど、ロードマップを見て本当に安定して動くのか不安になってきた。 ちょっと様子見てから買うわ。 steam版がどう違うのかも気になる。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:15:36.63 ID:vTxbGiTU.net]
- (販売できる状態じゃないからGW使って死ぬ気で直してる、とかじゃないよね?)
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:16:15.50 ID:4Ylt/Lil.net]
- 俺も発売日に脳死買いしておく予定だったけど
予想以上に予約特典のモブキャラセットがショボいし、ぶっちゃけあの等身のキャラは作るのが大変だから俺はvx~mzまでのを使い
- 519 名前:すだろうし
リリースノートが不穏すぎるから少し様子見して人柱待ちにするわ [] - [ここ壊れてます]
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:20:53.04 ID:v/YyB4t7.net]
- 作るパートもだけどプレイパートも動きカクカクで動作不安定だといやだしね
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:22:35.80 ID:lvEMHPJ9.net]
- これでHD2D作る!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:26:14.40 ID:RndS14Bj.net]
- GWおわってからじゃねーか!
マジでどんなタイミングだよ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:30:08.48 ID:InPnUokl.net]
- 死ぬ気で直してるなら「ツールバーから終了ボタンを消す」みたいなしょっぱい更新内容をロードマップに残さないと思う
というかどんなに開発体制に力を入れても発売後に次々とバグが発覚するなんて当たり前で その為にすぐに修正アップデートを上げる姿勢を整えるなんて当然だと思うけど 発売前の関係者テストプレイで出てきた要望ですら翌3月まで引っ張って「仕事してます」アピールをする性根がヤバい 発売後に致命的なバグ報告がユーザから挙がったらどうするつもりなんだろう?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:46:27.61 ID:baU/VH0K.net]
- そりゃ、直してアップデートするだけやろ
昔のゲームみたいに、買い切りパッケージとでも思ってるんか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:53:46.87 ID:InPnUokl.net]
- >>516
誰が直すんだ? まともなプログラマが今も残ってるならロードマップの更新予定なんて今月中に対応完了するだろ メンテナーを常駐させてるようには見えないよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:53:53.68 ID:YtaxfKwV.net]
- それを頼った感じじゃないだろうな・・・
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:55:29.85 ID:4qkAhfVX.net]
- 尾上さん?って人がツクールのメインプログラマーかエンジニアだかやってるらしいけど
その人以外に人員がないとか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 19:57:28.33 ID:HrHDg/BT.net]
- うーむ、期待と同じくらい不安が高まっている。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 20:06:04.29 ID:fc84/cr5.net]
- >>513
https://www.youtube.com/watch?v=YGY6p-cnb08 この動画でHD2Dの仕組みとUnity上での作り方解説してるからこれ見て試してみたら?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 20:18:11.93 ID:NxGcKuv+.net]
- >>505
つよ! やさ! それ・・・早くいってよ… って感じだよな https://www.youtube.com/watch?v=Gz9wCuLBpo4 https://www.youtube.com/watch?v=ZkLqWeky5mI
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:21:42.94 ID:PG/ZNGUL.net]
- https://pbs.twimg.com/media/Fo_6w3MakAAkh83.jpg
古いタイル単位のシステムと4方向スプライトが高解像度画面とどうしようもなくミスマッチなんよな 横向き待機はプレイヤーもモブも片足上げた状態で静止とかすげえシュール
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 22:50:16.87 ID:sZikRUP/.net]
- >>523
股間がテント張ってるのかと思った
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 00:23:15.85 ID:Hoj64/KM.net]
- 左手の位置がなwww
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 01:12:12.08 ID:0uYR6ngw.net]
- キャラは3Dを2Dにしたやつ?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 01:37:13.61 ID:QaYHLtYE.net]
- I look forward to the release announcement on June 5th.
コメントではこれが好き
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 02:39:16.02 ID:MfISmF5F.net]
- 片側の手と足が同時に出てるように見える
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 03:58:02.76 ID:C3wkzEuk.net]
- 煽りとかじゃなくてまじで江頭のポーズかと思ったわ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 04:18:47.95 ID:LxSIp435.net]
- ツクールはまじでセンスが昭和で止まってるからな
今時立ち止まってもその場で足踏みしてるRPGってファミコンのドラクエと最新のツクールくらいだろ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 05:19:59.80 ID:xR5MzH31.net]
- デフォ素材は毎度センス酷い
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 07:11:42.88 ID:ULS4ECWa.net]
- VXの顔グラは良かった
ずっとあれで良かったんだけど、どんどん劣化していってる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 08:44:27.12 ID:5bh2t2NQ.net]
- おっ、旧作セール始まったのか
uniteやばそうだから旧作で始めるか
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 11:46:42.52 ID:uWd1io4d.net]
- ソースが公開されるなら自分で改変できるのにな
それが出来ないならUnity版にする意味は無い
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 11:59:24.13 ID:26VMBnga.net]
- >>534
Unityで動くということはソースがまるごと入ってるイメージあるわ エディター拡張とかC#使わないとできないし
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 14:16:54.37 ID:YRCniBaJ.net]
- Vロイド素材まで買ってキャラ用意したけど、MV用に作ったキャラの方を使うかなー。
愛着あるし、改変したりしてあるし。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 15:57:36.15 ID:BOgEGx9D.net]
- DLL化されてたらいじれない
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:02:54.67 ID:ULS4ECWa.net]
- このままMVでも良いかなぁって思い始めた
UnityでRPG作りたいならアセットストアで見かけたOrkFrameworkっていうのが良さそうだし
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:06:03.62 ID:c+FQVnRA.net]
- 本末転倒な事言っちゃうと、Unite使う位ならそもそもUnityそのものを使った方がいいのでは?って思うw
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:12:30.81 ID:zb/u3Ykl.net]
- >>538
あれはツクールの500倍くらい難しいよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:20:22.00 ID:ULS4ECWa.net]
- >>540
検索しても日本語の情報ほぼ無いね
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:36:47.56 ID:jb3Dj8q0.net]
- これってUniteで作ったゲームにUnityの幾つかの機能(ポストエフェクト等)を加えるだけだよな?
これでHD2Dだの3Dゲーム作るってUniteの要素どこにある? Unityだけでよくね?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:46:10.99 ID:jb3Dj8q0.net]
- Unityで作るあらゆるゲームをUniteがアシストする(例えばRPG用制作UIが提供される)なら、紹介の仕方おかしくね?
なぜいろんなゲームをUniteがアシストするところを紹介しない? これはそうじゃないってことでは?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:48:17.52 ID:jb3Dj8q0.net]
- Uniteが紹介が紹介してるのはどれもツクールの画面しかない
ここから推測できることは、基本的に”Uniteの型に嵌ったゲーム”しか作れないということではないか?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:49:51.13 ID:jb3Dj8q0.net]
- 要するにUnityがUniteをアシストする側なんだよ
逆なんだよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:52:46.75 ID:0dNllCIV.net]
- >>542
まずUnityというゲームエンジンが大前提にあって その上にRPGMakerUniteというツクール風にゲーム制作をアシストするアセットを載せるんだよ ツクラー向けに分かりやすく例えるならUnityとUniteの関係は RPGツクールMVとYanflyエンジンの関係に近い
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:53:26.33 ID:jb3Dj8q0.net]
- Unityのプロジェクト化されたツクール制のゲーム
イメージ的にこうじゃね?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:55:30.93 ID:jb3Dj8q0.net]
- >>546
Unityというゲームエンジンはハイエンドな3Dゲームまで作れるはずだが、大前提ならなぜそのゲームの紹介しない?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:56:36.41 ID:jb3Dj8q0.net]
- Unityはいろんなゲームを作れるのに、なんで見下ろし型2Dゲームばかり紹介してるの?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:58:14.95 ID:jb3Dj8q0.net]
- それはUnityで作るゲームをUniteがアシストするというよりは、Uniteの仕様通りにゲーム作るのが原則だからじゃないのか?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:59:54.69 ID:jb3Dj8q0.net]
- Unityの要素はそんなにないんじゃなかろうか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:04:22.48 ID:jb3Dj8q0.net]
- 言いたいのはUniteで3DやらHd2dを作るのは不可能じゃね?
Uniteがそう言ったゲームが作れること(それどころかそれらをサポートしてる部分も観られない)を紹介してないから Unityなら3Dやらhd2dは作れるけど、Uniteはなにできるの?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:07:08.70 ID:jb3Dj8q0.net]
- そういうのが読んでる限り見当たらない、Uniteが定めた仕様のゲームしかつくれないんじゃないかという推測だ
これならUniteが古臭い2D見下ろし型のゲームの画面ばかり紹介してるのが納得いくんだよ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:11:02.16 ID:Hu94cJ9y.net]
- >>553
まだ誰もつくってないからだろバカ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:11:33.28 ID:26VMBnga.net]
- >>542
DB管理とかはRPGツクールの方が強いだろ 敵パラメーターとか簡単に設定できるんじゃないのRPGツクール
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:13:41.04 ID:wOYPZ5kS.net]
- そのあたりは出てから実際にやってみるしかわからんね
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:14:19.51 ID:26VMBnga.net]
- >>554
触ってすら無いよなw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:15:35.20 ID:oek2kbb1.net]
- >>553
Uniteの開発がUnite同梱のマップ素材やキャラ素材を使ったゲームを紹介してるだけだ。別に使いたくなきゃ使わなくてもいい。既に制作中のUnityのプロジェクトにUniteをちょっと借りるとか使い方色々ある。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:16:19.52 ID:26VMBnga.net]
- どっかで聞いたけど今回のUniteはレベルとか入手できる時期みたいな入れると勝手にパラメーター割り振ってくれるらしい
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:19:07.27 ID:fHPtLt5W.net]
- >>554
Hd2dはともかく3Dなんかデフォやん 全部作る必要なくて、紹介用に一場面だけ作ってスクショとるだけなのにそれすら紹介に入ってないの? >>558 だからなんでそれやってる所の紹介がないんだよ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:24:32.19 ID:fHPtLt5W.net]
- UnityでRPGを作れるようにはなるが、Uniteの仕様(見下ろし型2D)に則っるのが前提であって、Unityが作れるRPGが作れるわけではないのでは?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:27:55.33 ID:mlQFItf2.net]
- で、Unityで上で動けるようにした理由は、単にスマホ出力を簡単にしたこったからとか
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:28:58.69 ID:TAW70lOi.net]
- >>560
?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:29:44.61 ID:Y+pxgI5N.net]
- >>549
3Dは非対応だからだよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:30:12.44 ID:TAW70lOi.net]
- >>561
頭の悪そうな文章かくな 最初からそう言ってるだろ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:33:28.15 ID:Y+pxgI5N.net]
- uniteはRPGツクールの既存UI風にUnity環境で開発できるのが一番のウリだよ
3D云々は期待しすぎ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:35:32.93 ID:Y+pxgI5N.net]
- >>562
そうだと思う スマホアプリにしたい要望が強かったからね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:40:31.60 ID:Y+pxgI5N.net]
- 当然、将来的にはスイッチやPSでツクールゲームを動かせるというのを実現したいんだと思うよ
メーカーの審査プロセスは別としてね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:43:18.19 ID:z6JZs41T.net]
- >>560
理論上できるけど、個々の作者のスキルにもよるから、安易に載せて誰でも出来ると勘違いされたら困るだけでは?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:46:33.85 ID:iAjlGCUk.net]
- ツクールMVが作ろうと思えばなんでも作れるエンジンだけど、”あえて”2D見下ろし型の古典的なRPGしか公式サイトで紹介しないことと同じだろう。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:49:46.82 ID:/c9JQEOf.net]
- >>560
あえて紹介しないだけだよ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 17:51:46.33 ID:X//+t4KO.net]
- でもスタホ対応は個人的にすごく嬉しいよ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 18:02:15.10 ID:E/t9W0+V.net]
- 3Dのキャラをわざわざ3Dキャラクターコンバーターに通す必要がある時点でね…
なんかの記事のQ&Aに3Dの需要は知ってるけどUniteは2Dに力入れるとか書いてなかったっけ?うろ覚えだけど
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 18:27:16.73 ID:0dNllCIV.net]
- >>569に尽きる
ただでさえアドオンの概念のせいで 「従来のプラグイン素材のように知識がなくても自由に改造出来るんでしょ?」って勘違いしている人が一定数いるのに その上更に「理論上出来るんならそれを可能にするアドオン素材を誰かが作ってくれるに違いない」っていう どこまでも自分に都合の良い妄想を拗らせる人が絶対に出てくる
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 18:29:21.39 ID:+jy+wXph.net]
- uniteの紹介画像でunityのエクスポート設定の画面写真もあって、そこにはエクスポート先としてWindows、iOS、android、ps4、ps5が映ってたな
switch向けに出せるなら嬉しいけどswitchだとメモリや処理速度の関係で難しいのかも
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 19:11:42.11 ID:jEukTK4Z.net]
- バキンにしようかな…
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 19:17:27.52 ID:Kyje1rc/.net]
- いかないで!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 19:27:45.92 ID:qWKiqe5y.net]
- 公式
webマニュアル ? RPG MAKER UNITE https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/categories/6507095926169
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 19:33:08.96 ID:ISm/cBPx.net]
- まぁBakinみたいにガリガリ3Dが触れるとして、それで作るのは自分なのにな
カメラの概念が入るだけも相当難しくなるのに、なかなか挑戦的なやつが多いんだな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 20:13:05.43 ID:YRCniBaJ.net]
- 予定通り発売されていれば、こんなに混乱することもなかったろうな。
色々準備していても、実際触ってみなければどの素材でいけるとか判断もしづらいし。 モヤモヤする一週間になりそうね。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 20:40:59.17 ID:26VMBnga.net]
- >>566
3D云々はUnityで使えるなら普通に使えると思うが
- 590 名前:sage [2023/05/03(水) 20:54:58.66 ID:OYZFlLhm.net]
- ゲームを作る気が無くなるぐらい
unityは起動が遅すぎる泣
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:25:50.38 ID:0dNllCIV.net]
- >>581
「使える」と「活用出来る」は全然違うよ そりゃやろうと思えばメニューUIとデータベースだけ利用して3Dゲームに組み込む、とか エネミー画像を3Dモデルに差し替えるとかも出来るかもしれないけど ゲームプログラムに対する深い理解が必要なものでアドオンは勿論、付け焼き刃の知識で真似出来るもんじゃないと思う
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:30:26.95 ID:26VMBnga.net]
- >>583
なるほどそういう意味ね
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:34:50.18 ID:UZn3zVxP.net]
- bakinはビルドしたゲームが何故か重いのがどうにも
unite君はそんなことないよね(ロードマップを見ながら)
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:53:51.14 ID:YRCniBaJ.net]
- >>585
重いもそうなんだけど、 『ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善』が気になる。 長時間ってどのくらいだろう。 対応予定は来年4月なのよ…。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:09:58.87 ID:5hkZZvS/.net]
- 3分ぐらいカップラーメンに湯を注いで待て
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:49:22.70 ID:VamrinLL.net]
- なんで、その程度のものを直すのに1年掛かるんだろう。
いくらなんでも甘すぎなのでは。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:54:40.62 ID:9lj/ji+p.net]
- (その頃までにはユーザーがアドオンで対応してくれてるでしょ…なんてね)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 23:08:41.33 ID:ikXzFFMZ.net]
- この手の作りは不自由さを変態的な方法でってのが好きな層には響かないだろうしなあ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 23:42:29.69 ID:YRCniBaJ.net]
- 今見たら価格が99.99ドルから109.99ドルに値上がりしてる。
だいたい15000円くらいか。 ツール1本買うのには問題ない値段だけど、4/25に価格が発表されてからだいぶ上がったね。 そろそろ、いいニュースをクダサーイ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 23:50:55.42 ID:WxHAKWiN.net]
- 値下げします!デデン
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 02:39:10.41 ID:06+21Ou0.net]
- 75%引きまで待つか
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:01:52.90 ID:FfKMC9kk.net]
- >>588
月給50万円のプログラマを1年間雇うと600万円の人件費が発生するけど 要望を貯め込んでおいて1ヶ月分だけ雇って消化してもらえばな、なんと…経費が550万円も浮いてしまうのだ お得!!! まぁ、多分このパターンだと思うね ロードマップが来年3月まで延びてるのもそうだけど何気に7月から実装予定というのもおかしな話だわ 担当プログラマは3月いっぱいで契約切れ →456月は既に仕事を入れられて再契約出来ない →7月にまた再契約して溜まった要望を全て消化してもらい、ついでに来年3月分まで仕事している感を出す為に小出ししようと
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:06:27.93 ID:nJIFh6L9.net]
- プログラマーなんて常駐させとかなきゃ意味ないだろうになぁ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 05:27:20.58 ID:FfKMC9kk.net]
- 正社員以外の人材なんて目先のコスパでしか見てないんだろ
ソフトウェア製品ですらプログラマ軽視するのは呆れるけど、そこまで珍しい話じゃないと思う 多分5-6月はどんなにバグ報告があっても動き無しで 7月になったら勿体ぶって「皆様のご要望にお応えして予定を前倒しに」とかホザくんじゃねーかな 今現在、決定ボタンがZじゃないのならキャンセルボタンもXじゃなんだろ? 絶対にここ発売後にツクラーどころかプレイヤからも突き上げられるわ 2023年12月までお待ちください、ってふざけてんのか
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 06:19:19.20 ID:S0VRbMtI.net]
- >>591
> 今見たら価格が99.99ドルから109.99ドルに値上がりしてる。 assetストア見るとマジで価格変わってるな 少し前に公式発表で「99ドルです」って告知しておいて、黙っていきなり10ドル(1350円ほど)も値上げしてんのか 発売日発表前に「日本円で10300円です」とか言ってたのが「assetストアの仕様的に日本版のみの価格を設定できないので税別99.99ドルにします」といきなり4000円以上値上げして呆れてたのに、そこからまだ値上げするのか? それともこれは消費税10%の分足した税込価格ってことか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 06:23:13.81 ID:S0VRbMtI.net]
- assetストアに自分もいくつか有料asset出してるが、価格はasset作者が設定するから99.99ドルで申請したら99.99ドルでストアに登録されるはず
あと価格変更の場合は審査に時間かかるので、109.99ドルに値上げしたのならそこそこ前に申請しているのでは
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 06:46:46.50 ID:oVxJNL8N.net]
- …BAKINなんてなかった
The RPG Engine \2300 ※早期アクセス https://store.steampowered.com/app/1818180/The_RPG_Engine/
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:10:00.91 ID:591oaHNX.net]
- 値上げも延期もそうだけどなんでこんな悪手ばっかり打つんだろ
もうちょっと購入者層を逆なでしないやり方にしてほしかった
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:31:34.56 ID:FfKMC9kk.net]
- ツクール開発部が不誠実なんて今に始まった事じゃないしなぁ
MVの宣伝文句にHTML5はマルチメディア対応でツクールMVはHTML5形式で出力する、 つまりツクールMVはマルチ出力対応だ、ってクソみたいな三段論法使った時点で信用失くした 末端のスタッフは限られたリソースの中で頑張ってる感はあるけど音頭を取ってる奴はマジでゴミだと思う
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:20:51.84 ID:SKA+d1OX.net]
- 価格直すためにまた延期するつもりなんだろ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:35:13.10 ID:nAxkouUJ.net]
- 値段面も含めて敷居が高くなる方がライバルが少なくてチャンス?が増えるという思考でやれそう
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:43:17.31 ID:SKA+d1OX.net]
- これ消費税がアセットストアで表示されてるだけか
なら間違っちゃいないけど字面で見ると何か腹立つな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:54:15.08 ID:jrpTYBD3.net]
- ああ、4月25日の新価格は税抜きで、それが今は上乗せ
- 614 名前:ノなったわけか。
“これにあわせて,価格の見直しも実施され,新価格は99.99ドル(税抜)となっている。今回先行販売するUnity Asset Storeは米ドルのみが利用可能のため,日本円価格は今後Steam版のリリース時に改めて告知するとのことだ。” しかし、本当に出てくる情報がゴッチャゴッチャだな。 Gotcha Gotcha Gamesだけに。 [] - [ここ壊れてます]
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 11:02:10.33 ID:we0oASFp.net]
- 正直、予定通りリリースされてたら勢いに任せて脳死で購入してたと思うw
冷静に考えると「これUnityそのもの使った方がよくない?」ってなるし そもそもツクールのUIで作業したいならMV/MZでいいってなる
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 11:07:39.76 ID:OtKBfkrO.net]
- UnityにこだわるならいくつかRPG制作講座あるし
ある程度Unityになれてて英語アレルギーないなら2DRPGKITもあるから実はUNITEにこだわる必要もない、と
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 11:19:57.71 ID:jrpTYBD3.net]
- 一応、発売前に触れておこうと思ってunityの参考書買ったり、簡単なプログラムしてみた。
MVで作ったキャラをVロイドで使えるように作ってみたりもした。 データベースも全部通し番号で作り直して整頓した。 もう準備はできてるぞ!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:34:57.64 ID:+OI049vR.net]
- 単純にパラメーター系のDB制作とイベント管理システムがあるのが一番の強みだと思うけどね
Unityにはそんなのないし
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:42:01.33 ID:mdqNn8vo.net]
- 熱が醒めるから勢い購入も無くなるし直前の延期とかやっぱ最悪だったな
正直あまり下調べしてなかったけどそのまま発売だったら俺も買ってたかもしれん
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:47:21.03 ID:eko2tCiA.net]
- そもそもツクールが売れなくて儲かってないから数人で作らされてるんじゃね
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 20:02:54.59 ID:FwIzmLW0.net]
- 相次ぐ延期、値上げ、ロードマップと畳み掛けてきてるからなぁ。
本気で購入を考えてた人達も、かなりの数が様子見に回ったんじゃないかね。 色々判断引き延ばされて飛び込みづらくなっちゃった。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 20:28:23.39 ID:nJIFh6L9.net]
- ロードマップって普通は期待感を高めるものなのに不安を煽る結果にしかなってないのは草
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 20:59:01.75 ID:w3AJCh+t.net]
- 待望の機能追加とかじゃなくてあって当然の機能やバグの修正告知だからなw
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 21:01:07.71 ID:S0VRbMtI.net]
- ロードマップに不安あっても一万円なら自分は突撃してたな
15000円くらいになったので30%OFFくらいまで待つ事にしたが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 21:31:23.91 ID:KJYYH93L.net]
- わいもこれ勢いで買ってGW潰す予定やった
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 22:01:48.47 ID:xe8OrqJJ.net]
- なんとかGWに間に合わせてほしかったな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 22:41:42.04 ID:xB3WReBU.net]
- 馬琴でGW潰そうぜ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:32:53.60 ID:FOdduVma.net]
- ここ数年でツクールを始めた者なんですが
古参ツクラーの人たちが求めているものってなんなんですか? 優先順位をつけて詳しく教えてほしい
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:53:16.94 ID:vmiVKr3H.net]
- グッてこぶしを握ったらパッてイメージしたゲームが完成する機能
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:58:11.36 ID:VFKsv9HC.net]
- >>620「ぐっ・・・!(拳を握る)」
RPG AI maker「ピピピ・・・ガーッ・・・カンセイ シマシタ」 『アナルクエスト3 ~伝説のゲロ直飲み~』
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 02:08:55.47 ID:KRKsV1Lb.net]
- 何が目処が立ったから5月8日に発売の準備だよ
アホか発売日は過ぎてるから不具合の解消次第で発売が当然じゃないのかワ
- 632 名前:Pわからん
この文面じゃ4月27日の問題が起きた時点でAssetStoreの不具合解消しても売る気もなかったってことじゃねえか [] - [ここ壊れてます]
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 02:18:39.22 ID:VHwFUn6a.net]
- >>621
この時間だからこんなんでニヤってしてもたわ悔しい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 02:21:50.44 ID:7AF12jjf.net]
- なんだかんだで、あと3日で5月8日ですよ!
(ちゃんと発売されるとは言ってない)
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:07:15.75 ID:eq0j9n5Q.net]
- 記憶を失くした二組の男女がダンジョンの袋小路で目を覚ます。
二人で先に進むと大量の墓が・・・。 近くに居た老人話を聞くとこのダンジョン居る者は全て記憶失くしている。 ダンジョンの最奥に行けば何か分かるかもと多くの人々がチャレンジしている。 基本的に皆ソロで過酷なダンジョンにチャレンジしている様だ。 困難なダンジョンを二人で最奥に辿り着くと謎の光る球体があった。 その時、自ずとどちらか一人しか球体の中に入れないと悟り最後の戦いが始まり勝った一方が球体の中に入ると・・・。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:08:45.14 ID:eq0j9n5Q.net]
- 暗闇の中に響く声・・・。
「おんぎゃ~おんぎゃ~」 そう彼らは精子だったのだ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:43:26.83 ID:uLUjZwvT.net]
- >>624
流石に出るだろ バグ大量に乗せてユーザーに見つけてもらう方式で
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 11:50:22.49 ID:OLdsUe9F.net]
- PTみたいなゲームは作れる?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:17:41.88 ID:vmiVKr3H.net]
- 俺なら作れる
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:42:56.61 ID:8CmLyAc9.net]
- 作る難易度自体は高くないけど
作るのにかなり労力が要るから作らないな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:48:16.31 ID:9eLTLBwb.net]
- ここに来るくらいだし、これから自分が使うだろうツールにここまでイチャモン付けれるのも凄いよな
風俗店の客層を低俗だと罵りながら、自分もルンルンで通ってるようなもんだしな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:08:23.33 ID:oYG5lbaq.net]
- 例えが下手なのに無理しなくていいですよ^^
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:31:44.38 ID:TEviQkhL.net]
- 自分が使用する道具の品質を上げてくれって言うのは普通だろに
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:47:43.52 ID:bD/OjXi1.net]
- このムーブで文句の1つも出ないと思ってるならおめでたいな。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:49:54.08 ID:hkTnKYSb.net]
- なんで風俗店???
さすがにスレチだし見当違い。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:56:19.26 ID:w+jg7z/q.net]
- 世界のRPG Makerだからな。
期待値と求められる内容もハードルが高い。 皆が楽しみにしてる反面、公式が発表した事を何ひとつ守ってない状態。 みんな不安になるわな。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:29:07.35 ID:9eLTLBwb.net]
- だってここ、テレビの野球中継でテレビに向かって文句たれてるおじさんみたいなんだもん
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:45:46.87 ID:03I5DWUI.net]
- なんという下手な例え😅
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:48:53.95 ID:VFKsv9HC.net]
- 例えるなら焼肉屋でファンタを注文した時にスマホのカバーを付け忘れるようなもんだろ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:18:20.03 ID:gfPFg17Y.net]
- RPGMakerUniteの専用スレだぞ。
延期繰り返してるんだから批判だって出るのが当たり前。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:30:17.28 ID:FxW3sebt.net]
- ロードマップ見てパニックになってアクションゲームツクールmv買っちゃった
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:56:58.94 ID:Z1ehC0w9.net]
- ツクールMVからRPGを移植するためにMZ買うかUnite買うか迷ってる。
手直ししながらの移植で大変な作業になるし、何度もできる事ではない。 どうせやるならフルサイズ高解像度対応のUniteでやりたい。 新機能もかなり便利なものが増えてるしね。 でも、そう思ってたのに、ロードマップで困惑。 色々と出揃ってるMZなら問題なく出来そうなんだけど、それでも買うと決めてたUniteに手を出したいとも迷う。 安心して新作の方に決められないのが辛い。 (なお、初日購入は諦めて様子を見る模様)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:57:33.04 ID:Jy3HdgRR.net]
- まぁだれか突っ込むだろうしそれ見てから決めりゃいい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 01:05:43.99 ID:UmKdgWPW.net]
- 5/8(月)12:00とは正午のことかな?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 01:16:09.08 ID:794CEWIk.net]
- 月曜日に出勤してから準備するのかなと考えると、そうなんじゃないかな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 01:30:35.72 ID:PEdMCxRK.net]
- >>642
MVからMZへ移植する意味なんてあるの?どっちもいっしょだと思うんだけど…… 買うならUniteでいいと思うよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 05:57:13.18 ID:r/1bJinM.net]
- ロードマップ見るとuniteがまともに使えるようになるのは一年以上先でしょ
それまでは不具合あっても許せる人以外はおすすめできないと思う リリース後はあのロードマップ以外の不具合も出てくるだろうし
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 07:21:02.94 ID:ZofLBD7n.net]
- まるで有料体験版みたいな言い方だな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 07:32:55.55 ID:omGlcFQZ.net]
- これが純粋に「技術力がない」ってならまだ良いよ
人を増やすなりアドバイスを聞くなりすれば改善するんだから でも「仕事をする気がない」って言われたらお手上げだよ 「決定キーの配置を変えるのにそうですね…8ヶ月程時間が掛かります」って言われたらまともな人間なら「バカにしてんのか?」って思うわ 改造方法を情報共有する事は出来てもアドオン素材では対応出来ないから 「年末まで待てないとっとと直したい」って人は各自でコアスクリプトを改造してね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 07:56:06.72 ID:YrY5BkGO.net]
- ロードマップの「ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされる」
これがどうなるかで俺の中での運命が決まる どこぞのツール製くらいミドルハイスペックPCでもどうしようもない待ち時間なら来年まで無かったものにする
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 08:56:03.74 ID:WxgXFquV.net]
- あるいは一番の懸念点かも
じゃあその疑惑のくそツールで本来しなくていい苦労をいっぱいして作って実機プレイしたらちゃんとできるのかどうか 最初だけでなくシーン切り替えでも謎のロードがあったりステータス画面開いただけで数十秒フリーズしたりしないかどうか 不安は尽きないじぇ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:38:59.47 ID:omGlcFQZ.net]
- >>641
暇潰しに公式サイトから落とせるアドオンを検めてみたらAutherにアクツクMVのプログラマの名前が出てきたわ 開発体制はこれに近いのかもしれないな もしかしたら今回は尾島氏は関わってないのかもしれない RPGツクールからRPGMakerに名称変更したのもそれが理由の一つなのかな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:40:15.98 ID:xsomH2Bj.net]
- そんな不安も明後日までだ!!!!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 10:28:49.43 ID:x8AP4wtO.net]
- OK、steam版が出るまで様子を見ることにするわ。
せっかくだから、初日にアセットストアから買う予定だったけど待つ。 何気にスチームはトラブルあったときには頼りになるし。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 10:33:09.29 ID:yH6ZaK7R.net]
- >>652
そういえばアウトラインエディタとアクションプログラムはちょっと似てるといえば似てるなあ アクツクmvと同じような制作体制なら嫌な予感 ・Cocos2dxベースなのに死ぬほど重くなる ・プラグインAPI煩雑すぎてスクリプト書く人ほとんどいない ・初期は超バギー プロジェクトファイルぶっ壊される ・年単位で遅れるロードマップ ここらへんも繰り返されるかもしれん Unityベースだからって何一つ安心できない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:24:44.21 ID:xETccYzP.net]
- アクツクは全然アップデートされてなくて悲惨
致命的なバグ以外直しません!という気概を感じる
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:27:34.42 ID:omGlcFQZ.net]
- 4つとも内容軽くチェックしてみたけど作者は全て同一人物だね
公式アドオン素材なんて一番詳しい人が手本を見せるものだろうしUniteのメインプログラマは阿草氏でほぼ間違いないと思う 阿草氏個人の資質について問うつもりはないけど、 やはりUniteはシリーズ後継作ではなく派生作の一つって立ち位置じゃないかな(開発体制的に考えて)
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:49:06.48 ID:MnxMHyPn.net]
- ロードマップとは別の不具合が生じた場合
その対応はどのくらいかかるのだろうか そもそもしてくれるのかって点で様子見
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:55:32.15 ID:0Z9rp6bM.net]
- ロードマップ通りに更新はするけど不具合修正はしませんとかそれは有り得んだろw
一体どんだけゴミクソ企業だと思ってんのw
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:23:27.50 ID:omGlcFQZ.net]
- >>659
90年代から存在するパブリッシャー主導のIPだからその辺の感覚が時代遅れなんだよ PS2時代のCS作品ならリリース後に修正なんてしようがなかったから 最初からメンテナーの人件費なんて考慮する必要がなかったけど 今のご時世でもその時の感覚が残ってるから 「クレームが溜まってきたら改めて人を雇ってまとめて対応すれば良いか」程度にしか考えてないと思う 人が常駐していなきゃ迅速な対応なんてしようがない
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:25:55.72 ID:0Z9rp6bM.net]
- ホントにそんなヤクザもドン引きするようなキングオブゴミ企業だったら株式上場出来ないし現在まで存続も不可能だぞ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:43:39.77 ID:omGlcFQZ.net]
- KADOKAWAグループとは言ってもGotcha Gotcha Gamesは数ある子会社の一つに過ぎないんだがな
そもそも出版系の企業であってソフトウェア開発に関しては門外だし 実際、無い袖は振れぬとしか言いようがないよ 無駄に19項目も分けているけどロードマップの半分以上はまとめて数日以内に消化出来るしょぼい内容 それを「数か月先まで直す気はありません」と宣言するって事は今現在開発要員が手元にいないんだろ(契約期間満期)
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:34:23.36 ID:omGlcFQZ.net]
- あとついでに補足しておくと尾島陽児氏って人は
Dante98 II、2000、2003、XP、VX、VXAce、MV、MZの システムデザイン及びメインプログラムを手がけてきた事実上のPC版ツクールの中核スタッフで この人が開発に携わっているか否かってのはかなり大きな関心事
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:08:07.95 ID:Jy3HdgRR.net]
- アクツク製ゲームとかも中身は悪くないのに
遅いとか起動しないとかで無駄に評価下がってるって話あるし 今後作品販売想定してやるなら、ビルド後の部分も もっと重視してやって欲しいな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:33:16.65 ID:WpgEiDeu.net]
- トリニティには関わってないんか?
だとしたら納得の出来だが
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:54:30.70 ID:omGlcFQZ.net]
- 基本的にCS版や派生ソフトには関わっていないと思う。アクツクMVにも記載されていないし
ASCII、Enterbrain
- 677 名前:AKADOKAWA、GOTCHAGOTCHAと販売元を転々として
プロデューサーやディレクターもコロコロ変わるシリーズだけど PC版ツクールが積み上げてきた評価に関しては良い部分も悪い部分もこの人に依存している部分が大きい その一方で一貫してフリーランスの立場を貫いて企業には属して来なかったから 版権管理会社からすればどこかで切り離したい目の上たんこぶでもあるだろうなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:27:10.70 ID:/Pn4ZZ4/.net]
- ツクールのマップ作る用のテクスチャってUnityのモデルにも貼り付けすることができるのだろうか?
それができたらUnityProBuilderにそのテクスチャ貼り付けてお手軽HD2Dが簡単にできそうな予感 ProBuilderは階段とか簡単に作れるようになってるし
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:10:42.84 ID:9N+VdJI+.net]
- ロードマップはいやそれ全部実装してから発売してねってレベルだし
そんなのが何ヶ月もかかるな致命的かバグあっても修正出来るの1年後とかになるよね いやあってもというかありまくるだろ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:22:41.25 ID:xsomH2Bj.net]
- いよいよ明後日だな・・・
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:17:05.13 ID:iegfAWBr.net]
- また延期したら笑うw
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:52:05.56 ID:cVis7QFF.net]
- いよいよ明日ですよ!
今度のRPG MakerツクールはUnityで動く! ゲームづくりは難しい? そんなことはありません! 誰でもゲームが作れる 人気エンジンシリーズ『RPG Maker』が、 今作の『RPG Maker Unite』ではもっとパワフルに! (なお、不安につき様子見の模様)
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 01:09:40.27 ID:NpJ1FA6u.net]
- 聞かせてくれ
お前らの阿鼻叫喚の声を
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 01:12:39.51 ID:86BwBp8k.net]
- くっ……ここ(MZ)は俺に任せて、お前たちは先(Unite)へ行け!
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 03:00:18.77 ID:qih/BfuY.net]
- 今ちょっとUnityProBuilderの挙動確認してるけどマジでHD2Dのステージ簡単にできそうだわ
次のゲームはこれ使ってスクエアエニックス顔負けのHD2Dゲーム作りてぇなぁ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 05:00:06.97 ID:159Vuyob.net]
- unityじゃ誰でもRPGが作れるとは行かんだろうになんでツクールと同じような宣伝してるんだよw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/07(日) 05:32:39.96 ID:qih/BfuY.net]
- こんなステージがUnityのProBuilder使えば簡単にできる
あとはひろはすさんの動画見たいなことやればOK これにUniteのイベント管理ツールやパラメーター管理ツールとか使えばめちゃくちゃ簡単にHD2Dゲームが作れる https://www.youtube.com/watch?v=YGY6p-cnb08
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 08:45:07.11 ID:KOmylUYM.net]
- 買おっかなーって思ってるけど
全然unityとかアセットとかの知識の準備してないから 俺は当日に絶対後悔すんだろうなとは思う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 08:46:24.34 ID:RGOeZjfC.net]
- まずインストール出来ない勢が多くでそう
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 08:53:22.60 ID:AEuoKJ5/.net]
- UnityにUnityHub、VisualStudioとか併せて落とすものが多くて環境整えるだけでヘロヘロになりそう
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:09:14.61 ID:kl4Q+vmN.net]
- Unity触ったことない人が触るのは危険だと思うぞ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 11:09:54.75 ID:zvJcWHW6.net]
- できる事が大幅に増えそうだし、必ず買う事になる。
unityにも触っておいたし準備は万端。 本当なら初日に突撃したかった。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 11:15:24.31 ID:cVis7QFF.net]
- 迷いなく初日に決算しようとしたら、
sorry!もう入手出来なくなりました‼みたいに表示されて困惑した。 steamならこういうトラブルに強そうだから、steam版が発売されるまで素材とシナリオをもう一度整頓しながら様子を見るのだわ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 11:18:34.49 ID:qih/BfuY.net]
- すまん作った画像うpってなかったわ
https://i.imgur.com/REei4gB.png
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 15:32:18.64 ID:AEuoKJ5/.net]
- 購入直後に確認してもらいたい事は
・デフォルトのボタン配置はどうなっているのか? ・適当なミニゲームでexe出力後、起動にどれだけ時間が掛かるか? ・スタッフクレジットに尾島さんの名前が記載されているか? とりあえずこの辺かな 有識者によるコアスクリプトのコードレビューも聞きたいが 名前が通ってる人はネガキャンになりかねない話は口を噤みそうな感じがあるんだよなぁ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 15:49:23.31 ID:QECtWMlL.net]
- また有志ががんばって作成してくれるだろうけど、アドオンが揃うのも結構時間が掛かりそうね。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 15:59:39.59 ID:sRwF72SD.net]
- ツクール開発のやらかし回数ハンパない気がするんだけど対抗馬がいないのかCS時代からの遺産効果なのか現行スタッフが無能すぎるのに何故か生きながらえてるイメージしかない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 16:02:53.70 ID:jCZVcmRS.net]
- 次トラブル抱えるなり延期かなったら実は今までの進捗は虚偽で
まだ製作段階だから売り物を用意できてない説まであるぞ…???
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 16:59:58.02 ID:n4ph8byh.net]
- https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617
その通り売り物にならんレベルで機能が未搭載
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 17:03:06.98 ID:M2OPWlhI.net]
- 俺はこのロードマップのせいで今年が2024年だと勘違いしていた
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 17:27:25.23 ID:MuEfXZEb.net]
- アンドゥリドゥはまた来年♪( ´θ`)ノ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/07(日) 17:28:40.52 ID:pPJ/kwzP.net]
- 個人的にアイテム管理(データベース)と戦闘システムが実用レベルなら十分だけどな
会話は宴、移動はTopDownEngine があるし マッピングとアニメーションが楽になって、地味に面倒なスマホの画面サイズ対応とかもあるなら超助かる
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 17:41:35.55 ID:AEuoKJ5/.net]
- >>686
>現行スタッフが無能すぎる これはある意味逆 尾島さんだけは掛け値無しで優秀な人材なんだよ 従来のツクールでこれだけプラグイン素材が作られたのもしっかりとした土台があったからこそ 企画レベルで無茶振りだったり突貫手抜きだった事もあるけど、それでも商品レベルに纏め上げたのは大体この人が実務を担当していたお陰 その屋台骨と言える人材が今回不在ならクォリティはどこまでも保証出来ない 「MV初期くらいに慌ただしくなるかもしれない」から「MVTやアクツクMVが再来するかも…」くらいに信頼が落ちる
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 19:16:16.95 ID:iegfAWBr.net]
- VXぐらいまではツクール出るって発表あったらかなり盛り上がっていたのに全然盛り上がらんな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 19:57:54.05 ID:nDhds2Pp.net]
- でも俺たちずっとツクール開発チームを信じてきたじゃん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 20:21:29.69 ID:dBOm29b7.net]
- つ、ツクらァ・・・ポロポロ
で、でも開発、、、なんの能力もないゾ、、、
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 21:15:16.85 ID:yweVDSPm.net]
- さすがに明日の発売は守ってくれるよね?
様子見に転向したけど、なるべく早く買いたいので情報が出揃ってほしい。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 21:18:43.54 ID:mqjK8psq.net]
- 明日どのくらい炎上するか楽しみだ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 21:29:42.96 ID:qVkzVGc4.net]
- 0時発売?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 21:37:27.75 ID:cVis7QFF.net]
- 5月8日 12:00の発売を“目指して”準備を進めています。
大丈夫だと信じたいけど、“目指して”の部分が不安になる。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 21:51:17.84 ID:fQRYlcGQ.net]
- 発売日って目指すものじゃないんだよなあ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 22:57:46.37 ID:AEuoKJ5/.net]
- >>699
GW返上で今も開発続けてんならそもそもの話GW明けのJST12:00に発売日を設定する理由が全く無いよ むしろ皆、GWで散財して財布の紐を締め直す最悪なタイミングだし ユーザも業績も知った事かの精神で社員全員呑気に9連休を満喫してたんでしょ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 23:16:52.07 ID:jrBnbnIV.net]
- てかGWなんて日本だけじゃね
商品置いて売るのが問題なだけなのにストアに売り出せないってそういうことだよね
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 23:32:30.39 ID:n5VvutPz.net]
- Undo/Redoなんて3日もありゃ実装できるだろw
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 00:02:05.72 ID:q3tYXIv4.net]
- 8日になったよ!
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 00:07:27.07 ID:q3tYXIv4.net]
- 正午発売みたいだから先行組頼むぞ!
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:00:02.48 ID:9+5DuR6a.net]
- >>685
公式アドオン素材の4個中3個がエディタ拡張アセットで残り1つがただの機能テストなあたり 実用的なアドオンはそちら(エディタ拡張、開発支援)系くらいしか作れないと思うわ 従来のゲームシステム改造系のアドオン素材はあんまり期待しない方が良い
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:04:18.76 ID:qaFSnZrH.net]
- Unity上にやって来た究極のツクールの発売日
後の伝説になる日に ツクラーならUniteを買おう
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:06:11.47 ID:HCt8NwEd.net]
- 今日の正午に世界は変わってしまうだろうな
乗り遅れないようにしろよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:23:35.12 ID:W21bM+Fu.net]
- >>703
Unityの標準機能とバッティングするとかじゃね?知らんけど
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:25:09.77 ID:W21bM+Fu.net]
- お前らプロビルダーも勉強しておけ
ツクールはHD2Dがスタンダードになります
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:35:18.16 ID:JdFP5D4Y.net]
- 人柱量産化計画
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:43:47.14 ID:PbQRyMGl.net]
- HD2DっていうけどそもそもUniteってUnity上で作った3Dマップ上にイベントとかNPCの配置できるんかね
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:58:12.53 ID:W21bM+Fu.net]
- >>712
その辺はスクリプトからの発火や移動スクリプトは書かないといけない ただそれもハードル高いと思うかもだが簡単だからやってみてもいいと思う
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 01:58:59.89 ID:W21bM+Fu.net]
- この人のやつが参考になると思う
https://youtu.be/t5g5uI9xtVk
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:01:20.07 ID:W21bM+Fu.net]
- NPCのしょーもない会話はボタン押さなくてもコライダーに当たったら自動でしてくれるみたいなのも面白いかもしれん
プレイヤーが道を通り抜けてるときコライダーに接触して村人の世間話が聞こえるみたいなイメージ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:02:39.46 ID:/S4WLGfX.net]
- HD2Dやりたいならそれ最初から想定してる
bakinでやった方がいいでしょ どっちかってーと俺がuniteに求めてるのは 今まであった変なクセを取っ払って 用意したリソースをサクッと問題なく読み込んで パパっと組み立て、どこ向けにもバシッと書きだせる お悩みフリーな手っ取り早さ方面だわ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:06:23.21 ID:PbQRyMGl.net]
- タイルセットや各種パラメータやUI周りなんかを柔軟に扱えるようになるだけでも助かるんだよな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 02:09:12.94 ID:9+5DuR6a.net]
- >>709
それこそUndo/Redo(エディタ機能拡張)なんて有志がアドオン素材で今月中に作りそうな気がするんだよなぁ 仕様上、出来る事と出来ない事がハッキリしている 仮に実装が難しくてもUndo/Redoはアドオンで対応可能だし 固定値を書き換えるだけの単純な処理でもアドオンでは対応不可能
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 04:44:25.78 ID:kRePiX2f.net]
- (UniteがHD2Dの決定版だったと、この時はまだ誰も知る由はなかったのだ)
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 04:51:33.35 ID:q3tYXIv4.net]
- フィールドがunityに移ったことで可能性が広がった。
あとは、大元が問題なく動いてくれれば…。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 08:39:47.76 ID:WJu80ZK3.net]
- あんまり評判悪かったらセール中のmz買って始めるから人柱よろしく
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 08:47:09.82 ID:vIfX7Y5F.net]
- Unityにして使えるのはこれだけなんでこれでやってくよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 09:48:38.82 ID:0tF9TCwn.net]
- やべえワクワクしてきた
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:32:45.53 ID:b02PTjRt.net]
- HD2Dの何が良いのか分からないな
あれはそもそものドット絵が優秀だから魅せれる代物なんじゃないのか ドット絵が優秀なら普通のトップビューとかでも評価されると思うよ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:42:25.25 ID:PbQRyMGl.net]
- ドット絵じゃなくて高解像度のイラストでも良いと思うけど
どっちにしても質の良い2D素材を自作できるとかの強みがないと厳しい
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 10:46:56.85 ID:W21bM+Fu.net]
- HD2Dのポケモン作りてぇわ
今のポケモン3Dで作ってるからやりたいとは思わんしなぁ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:09:10.59 ID:q3tYXIv4.net]
- あと一時間切ったぞ!
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:48:35.92 ID:6UcZjIYg.net]
- カウントダウン開始!
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:49:57.95 ID:nod4jicA.net]
- ゲ制の常識が覆る記念すべき日だな!
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:50:28.97 ID:q3tYXIv4.net]
- まだ更新なし。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:56:46.36 ID:t0U5OGov.net]
- >>724
逆やドット絵しょぼくても綺麗に見えるんだろ オクトラとかそもそものドット絵割りと酷いぞ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:00:02.22 ID:G8Cm1iLi.net]
- うぉぉぉぉ
のりこめぇっぇぇぇl
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:00:08.48 ID:q3tYXIv4.net]
- 時は来た
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:01:51.25 ID:qfkCpgqE.net]
- 早く報告して
役目でしょ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:03:07.26 ID:WJu80ZK3.net]
- うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
人柱がんばれ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:04:22.85 ID:m0wKPN8B.net]
- うおおおおおおおおおおおお
SUGEEEEEEEEEEEEEEE はい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:04:30.89 ID:q3tYXIv4.net]
- 良かった。
本当に販売された。 仕事行くから皆の報告を楽しみに待つわ。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:08:10.19 ID:28rn/xgN.net]
- 全クリしたわ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:09:52.07 ID:/S4WLGfX.net]
- 早くも完成してミリオンうれましら!
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:12:03.73 ID:5/g6krVx.net]
- うおおおお!!!!!
ゲ制の革命が来たぞ!!!!! 新時代に乗り遅れるな!!!!!!! 俺はまだMZでやってるから買った人良かったら手触り教えて下さい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:12:07.00 ID:+ljHYLDZ.net]
- >こちらのページは、削除予定となります。 RPG Maker Uniteの正式ページあh、こちらよりご覧ください
落ち着けww
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:25:51.21 ID:A8+qZ1Q6.net]
- とりあえずコアがコンパイル済じゃなくてよかった
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:30:54.06 ID:XgKSjiKo.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=EqE1zjTUi5g
インストール方法とか
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:32:13.42 ID:kfp5yct+.net]
- steamは?ねえsteamは?!
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:43:31.67 ID:E6A3j+LI.net]
- ユニティ初めて触ったからUnite起動するだけで30分かかった
そして今はUIを日本語にする方法を探してもう10分 しばらくゲーム作れる気がしねえ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:53:34.56 ID:xT6+XZqR.net]
- Unityのエディターはほぼ英語の情報しか落ちてないから
日本語化すると調べられなくて逆に詰むよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:56:05.54 ID:xT6+XZqR.net]
- ChatGPTに噛み砕いて説明してもらいながら
公式の出してる情報と見比べて正誤確認するのがよい
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:58:56.10 ID:E6A3j+LI.net]
- いやUnityのエディタじゃなくてUniteのエディタが英語になってるって話だよ?
というか今度はUniteのライセンスが見つからねえって言われて起動が出来なくなっちまった たぶんこっちの知識不足なんだろうがこりゃかなり苦戦しそうだ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:19:52.51 ID:qmfMu2VZ.net]
- >>748
Uniteの方か まあ頑張って使い勝手とかを是非報告してくれ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:28:36.64 ID:MKRs7X+7.net]
- steamで買うよりアセットとして買ったほうが利点あるのか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:31:37.81 ID:Zbj/AuEZ.net]
- さっそく弄ってるけど、結構凄い。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:38:12.15 ID:9+5DuR6a.net]
- 誰か>>684を報告してくれ
>>750 結局のところUnityプロジェクト上にUniteアセットをインポートする必要があるから どう考えてもSteamよりも余計な手間が掛からないと思う 今後のアップデートとかも考えると特に Steam購入の利点は日本円を扱っている都合で相対的に定価が安くなりそうなところ?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:42:51.49 ID:dl9gDCtX.net]
- ライセンス認証サーバーぶっ壊れたの?
また延期しちゃう?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:45:38.19 ID:YdZV9Fa4.net]
- 問題続きだな
人柱は引き続き有料デバッグよろしく
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:33.68 ID:QXm59TFb.net]
- うちもライセンス認証ないって言われたけど
とりあえずプロジェクト消して作り直したら起動したよ あと関係ないかもだけど3D設定で作ってたのを2D設定で作り直した
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:46.29 ID:kFC3RMzX.net]
- すべてのツクールを過去にする出来だこれは
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:47:57.33 ID:WG17/KCI.net]
- >>752
MZの時点でsteamはワークショップがあんま活用されてないから余計期待できなそうだなuniteだと
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:50:13.13 ID:E6A3j+LI.net]
- 購入履歴のとこにUniteあるのにマイアセットではなんも買ってないことになってるんよね
まあ領収書がメールで届いてるからあとで申請とかは必ず出来ると思うけど ライセンス弾かれてるのはストアのエラーな気がしてきた あとマジで誰かたすけて https://i.gyazo.com/8e0fcf3464ced6768df65cca3a295c71.png
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:59:22.56 ID:yDx3cHHJ.net]
- あー、いやーなるほど
Unityの中にツクールが入ってUnityの機能で色々できる感じかと思ったら 完全にメニューから何から何までツクールが乗っとる感じっぽい プロジェクトビューとかヒエラルキービューとかすら使えない これは独自のことやりたいならツクール側のプラグインとして開発するしかないっぽいね 既存のアセット使って色々付け足せるかと思ったのに
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:01:41.92 ID:Md/4d5B0.net]
- >>759
まじか なんのためのUnityのアセットなんだろうか
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:03:08.85 ID:/0uqwrGo.net]
- Steamで買った場合導入どうすんだろ
普通にunitypackageだけ渡して自分でやってねとかじゃにだろうし 外部プログラム的なのがあってそれ使って指定フォルダに展開させるとか?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:03:11.45 ID:Q7nRiRM5.net]
- >>550
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:04:07.15 ID:28rn/xgN.net]
- 「Unityの機能を使って連携?そんな事させるわけないじゃんw」
とか前に誰か書き込んでたけどその通りだったなw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:05:06.02 ID:Q7nRiRM5.net]
- >>549
>>551 >>552 妄想当たった?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:05:44.15 ID:/0uqwrGo.net]
- これツクール素材をUnityで使う免罪
- 777 名前:符として買って、あとは全部自分で実装するのがベストプラクティスっぽいな []
- [ここ壊れてます]
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:06:56.62 ID:yDx3cHHJ.net]
- >>759
いや違うわ Unityモードにも切り替えられるっぽい 初心者にツクール以外の部分を見せないような作りにしてるのか ツクールモード ツクール+Unityモード Unityモード があるみたい
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:07:36.99 ID:WJu80ZK3.net]
- >>759
えぇ…… じゃあSteamで買っても同じってことになるのか?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:07:56.03 ID:WJu80ZK3.net]
- >>766
ほーん、なるほど
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:15.39 ID:kFC3RMzX.net]
- 事前公開情報すら見てないのかここの人達は…
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:24.21 ID:wUjOBCMg.net]
- 妄想もなにも公式の紹介の仕方を見てればわかるだろw
Unityと高度な連携してるところあった?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:08:55.77 ID:yDx3cHHJ.net]
- なのでUnityユーザーは今まで通り拡張できるみたいだ
ツクールモード以外使えない人は拡張はツクールUniteアドオンに頼るしかない作りか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:11:08.91 ID:52DlUGby.net]
- これって3Dに対応してる?HD2Dって3D空間だから対応してないと無理だぞ…
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:11:48.99 ID:/0uqwrGo.net]
- >>771
言うてChatGPTに仕様渡せば書いてくれるだろ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:14:18.80 ID:qNsQ3M2l.net]
- >>766
ツクール+Unityモードが気になるんだけど、ハイエンドな3Dとかオクトラみたいなゲームも作れる
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:14:43.96 ID:u6x3nybP.net]
- お前次第
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:15:53.36 ID:fG1hi08r.net]
- うちは2Dで行くって話聞いたことあるんだけど、そしたら3Dは基本的には非対応だったりするんかな?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:16:36.49 ID:yDx3cHHJ.net]
- スクショ
デフォルトのツクールフォーカスモードでは赤線で囲った部分以外表示できなくて、ここだけで完結するようになってる ツクールフォーカスモードだとメニューも既存のUnityのメニューは消されて全く見えない https://i.imgur.com/3bVIDLz.jpg
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:18:25.10 ID:sXkclxWH.net]
- HD2Dって一見よさげに見えるけどプレイしてて疲れない?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:18:50.00 ID:yDx3cHHJ.net]
- >>774
Unityで出来ることはなんでもできる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:19:54.07 ID:DjF2zQvs.net]
- 今のところ>>542が濃厚
Uniteで作ったゲームをUnityの機能でトッピングする感じ可奈?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:21:00.83 ID:OiXi/R6u.net]
- いまパッケージの展開中
久しぶりにUnity触るから楽しみだわ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:22:02.29 ID:r5KWkOrL.net]
- >>779
そりゃUnityモードなら出来るだろw ツクール+Unityモードがどこまで出来るのかがポイント Uniteの売りってそこじゃん
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:23:02.85 ID:fyczz22Q.net]
- >>782
なんでも出来る
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:24:13.07 ID:E6A3j+LI.net]
- Uniteが日本語に出来ねえって騒いでたもんだけど
RPG Maker + Unity EditorモードにしてUnity Editorの方の UIを日本語にしたらUniteも一緒に日本語になったわ お騒がせしました
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:25:18.50 ID:yDx3cHHJ.net]
- >>782
だから言うとるやん いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:25:52.89 ID:9VIvlund.net]
- なんでも出来るのはツクールMCでも一緒だし、どこまで簡単に出来るのかを聞いているんだろ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:26:08.48 ID:zyWrHBe9.net]
- やめてやれ
Unityを知らずにものを考えてるやつもいるんだ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:28:17.54 ID:OiXi/R6u.net]
- Androidビルドって簡単にできるんだよね?
MZはちょい大変みたいな話聞いてやってなかったから手触り簡単に確認できそうで楽しみだわ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:30:03.60 ID:0tsftrah.net]
- >>719
>>756 >>779 これだったようだね
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:30:38.82 ID:zyWrHBe9.net]
- バグとかリリースノートに書いてある未対応箇所で困ってる所はない?
良さげなら購入してアプデ待ちながら扱い方学ぼうかな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:35:12.01 ID:kKuqU/S3.net]
- >>779
報告ありがとう 今日帰ったら買うわ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:37:10.88 ID:lv9vAlvd.net]
- unity unite
紛らわしいんじゃい
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:38:55.57 ID:yDx3cHHJ.net]
- >>786
HD2Dにするには返って大変かもね 既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし 自分で一から作った方が早い 用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:39:17.10 ID:yDx3cHHJ.net]
- >>793
画像貼り忘れた https://i.imgur.com/R9z3qfJ.png
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:40:01.66 ID:4a4RRWwu.net]
- ありがとう、助かる
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:43:17.19 ID:zyWrHBe9.net]
- >>794
す、少ねー! またUnity側で弄ればどうとでもなるだろうが
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:45:37.37 ID:TiKnqjmK.net]
- >>793
初心者は基本は3Dは考えない方がいいってことですか?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:46:42.97 ID:yDx3cHHJ.net]
- まあそのうち誰かがUniteのマップに普通のUnityシーンを使えるプラグインを開発してくれるのを待つか
Orkとか別のRPGアセットを買うか馬琴使うかだな 理論上はUnityで出来ることはなんでもできるけど 割とツクール部分で完結型の仕組みになってるから既存のUnityのアセットと組み合わせるのは大変そう
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:47:24.82 ID:E6A3j+LI.net]
- まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ いけないのが地味にストレスかなぁ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:47:57.43 ID:yDx3cHHJ.net]
- >>797
うん、初心者にはまず無理 C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:48:17.61 ID:zyWrHBe9.net]
- そもそもツクールのデフォ機能とか他人のプラグインしか使えない奴向けではないし
ツクールをしゃぶり尽くしてコアスクリプトを理解できて自分でプラグイン書けるとかそういうレベルの人が挑むべきもの ハードルが高め
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:50:17.48 ID:28rn/xgN.net]
- マジで大多数はMZ/MV続投がFAだよ
Unite使うにはUnity使える事が前提になるし そもそもUnity使えるならUnite要らなくね?っていう矛盾も孕んでる Uniteとは何だったのか・・・
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:51:58.88 ID:zyWrHBe9.net]
- >>802
画像素材を使えるぞ!すごいぜ!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 14:52:14.69 ID:PMibANNz.net]
- unityエディターは普段英語モードにしてるが、uniteをMVみたいに日本語UIにするのはunityエディター側を日本語モードにしないといけないのか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:52:56.94 ID:pBGKEIIs.net]
- 思ってるほどUnityになったメリットというか恩恵はない感じ?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:57:43.16 ID:9+5DuR6a.net]
- >>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事 この2点に尽きる ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ 既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:59:42.95 ID:/S4WLGfX.net]
- 実は一般的な作業の範囲では問題なくundo/redoできたりしない?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:05:44.53 ID:yDx3cHHJ.net]
- ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう
https://i.imgur.com/akGt1xV.png マップもひ
- 821 名前:とつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい
ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう https://i.imgur.com/pCtbQLZ.png [] - [ここ壊れてます]
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:07:12.81 ID:98yRlORn.net]
- >>808
UI手軽に弄れたり既存のを複製して新しいの作ったりは楽そうでいいね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:08:24.10 ID:98yRlORn.net]
- 思ったよりちゃんと作ってるみたいだし買って積んどくか
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:20:23.47 ID:A8+qZ1Q6.net]
- 思ったよりちゃんとUnityの作法に則ってそう
入力もInputSystem使ってる?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:27:05.96 ID:G8Cm1iLi.net]
- >>777
なかなか面白いことしてるなぁ 様子見する予定だったが買ってみるか
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:28:14.73 ID:9+5DuR6a.net]
- 結局、従来のZ,X,シフトに当たる3つのキーはUniteでは何に割り当てられてるの?
Q/Wによるメニューキャラクタの変更は可能?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:29:58.76 ID:yDx3cHHJ.net]
- 大体の仕組みはわかってきた
とりあえずプレハブ側をいじって雑に3D表示させてみた https://i.imgur.com/ZZBJXyT.png Unite側のエディターで出来ることは限られてるけど Uniteから吐き出されたプレハブいじれば少なくとも見た目はどうとでもなりそうだね しかしエディターの起動と動作がクソ遅い
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 15:34:26.81 ID:OiXi/R6u.net]
- キャラの頭身が若干好みじゃないんだけど、変えられるんだろうか
頭身下げたいわ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:34:36.75 ID:yDx3cHHJ.net]
- >>811
使ってるっぽい? https://i.imgur.com/MIDmntr.png
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:38:06.45 ID:E6A3j+LI.net]
- イベント内容以外ならキーボード上下効いたわすまんUnite
知識ないと変わったことは出来なさそうだけどツクールとしちゃ意外と悪くないかも 新しいことやるのはほかの人に任せて一本ベッタベタなRPGでも作ってみるかなー
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 15:50:20.94 ID:gjO1ka4g.net]
- MVMZでスマホ出力できるようになってもやってる人ほとんどいなかったしユニティにだせるのがどのくらいのメリットになるんや
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:00:04.30 ID:W21bM+Fu.net]
- てかUniteでマップ作ってそれを画像として読み込んでプロビルダーで作れば解決じゃね?
https://i.imgur.com/REei4gB.png 制作時間はかかるが
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:01:16.37 ID:W21bM+Fu.net]
- >>816
すげー もう神アセットじゃん
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:02:23.63 ID:W21bM+Fu.net]
- >>814
いいね
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:03:18.92 ID:gjO1ka4g.net]
- で、3Dで作って完成する確率はどのくらいかね?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:03:46.12 ID:98yRlORn.net]
- 買ってとりあえずインポートしてるが
死ぬほどローディングとテストプレイ重いのが難点だな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:14:40.20 ID:W21bM+Fu.net]
- テストプレイの重さはこの動画の35分30秒あたりを見てもらえばいいかもしれん
https://youtu.be/PzykP8NENvk
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:22:30.27 ID:98yRlORn.net]
- とりあえずサンプルプロジェクトのクソバランスに吹いたわ
敵から2発攻撃受けたらゲームオーバー 金も無いから何もできない 自分で改変してゲームクリアできるようにしろという塩対応
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:26:06.28 ID:2jHvsDRx.net]
- >>825
まあチュートリアルとしたらいいんじゃね
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:27:40.85 ID:E6A3j+LI.net]
- いやあのちょっと褒めたんだけどさ……
ビルドしたサンプルゲーム起動したらニューゲームからゲーム開始まで 17秒かかったんだけどこれ…… ちな二回目からは0秒だった ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善 2024年3月
- 841 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/05/08(月) 16:28:12.97 ID:9AIgVJLH.net]
- サンプルゲームのbuild後の大きさとか分かりまんこ?(^^
そこ結構気になってまふ(^^ 100MB越えならうp出来るろだも限られまふひ(^^
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:30:56.41 ID:98yRlORn.net]
- とりあえずクソな点
- 843 名前:は
・キャラチップの等身に違和感ありすぎ。デフォ素材はクソ、MVMZの48*48流用、もしくはオリジナル素材でよい ・マップを画像で設定できるのも要らない、どこが通れるか、どこが通れないかマス目移動では分かりにくくてストレス (こっちはドット移動や8方向移動がアドオンで入ればマシになるかも) [] - [ここ壊れてます]
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:31:50.66 ID:V6sf2J67.net]
- >>816
これは偉い
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:33:35.76 ID:/MRKi35I.net]
- >>818
回想モードの作りやすさが段違い
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:34:21.01 ID:E6A3j+LI.net]
- >>828
安心してください! 992MBですよ! というかビルドにも十数分かかったんだけど 俺なんか間違えてるんかな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:37:05.00 ID:YdZV9Fa4.net]
- >>832
は? 150MB以下にすんのクッソめんどくさそう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:39:57.84 ID:/MRKi35I.net]
- >>832
https://techblog.unitedcube.com/unity/unity_build_size_down/ 例えばTextureが圧縮されてなくて2048*2048になってるとか
- 849 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/05/08(月) 16:42:41.53 ID:9AIgVJLH.net]
- クレカないのでSteam待ちなんでふけど(^^
992MBは流石にデフォ素材全部物故んだままとかだと思いまんこ(^^
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:48:56.74 ID:6L1x8Bpl.net]
- 意外と良さそうだ
夜に触れそうだから楽しみ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:51:49.96 ID:gjO1ka4g.net]
- 物作るってレベルじゃねーぞ!
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:57:05.89 ID:yCH42J8C.net]
- ようやく発売日ということで次スレ立てたよ
RPG Maker Unite 総合スレ_02 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:58:30.59 ID:+GChYdS8.net]
- なんだい今日は…
さっきからUnityにヘンなアセットつけた連中を見かけるが…
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 17:09:52.41 ID:OiXi/R6u.net]
- Build SettingsでAndroidにターゲットの切り替えしたけど、Importing長くて草
1時間かけて50%くらいしか進んでない(RPG Maker配下のファイルをなんかやってるらしい) 自分のPCがそんなにスペック高くないせいなのかなあ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:10:28.59 ID:ay2si4Xg.net]
- これいいじゃん
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:10:52.19 ID:E5eB9LBx.net]
- >>831
いいね エロゲつくるか
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:13:38.79 ID:98yRlORn.net]
- >>840
俺もwinビルド終わったから今ターゲット切り替えてる i7-11700で32GBメモリ、RTX3060
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:16:02.52 ID:E6A3j+LI.net]
- https://i.gyazo.com/ce067eb682d699dc6a5c6138c0a272fd.jpg
ビルド画面にこんなん↑あったからこれで容量減らせるのかなと思ってやってみたら https://i.gyazo.com/ce067eb682d699dc6a5c6138c0a272fd.jpg すごいことになってて草 なおビルド所要時間は14分で容量は600MBになりました
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 17:16:19.38 ID:OiXi/R6u.net]
- >>843
スペックいいねえ、こっちは数年前のゲーミングノートPCよ 多分まだサンプルプロジェクトとかだよね どれくらいかかったか後でおしえてちょ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:16:46.61 ID:E6A3j+LI.net]
- 画像間違えた
機能はこっち https://i.gyazo.com/49a7c18dc044b72dfd71fe1b7f0abaa9.png
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:24:19.11 ID:9+5DuR6a.net]
- MVのデフォルトBGMも初期は500kbpsとかバカみたいな最高音質で収録されていた事を思い出すな
あの頃から何も変わってなくて草
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:36:07.46 ID:qPtKZsM6.net]
- Unityはビルドするときに圧縮するから素材時点では生サイズ用意するんやぞ
最初から圧縮してある素材は無意味どころか害だから
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:36:46.02 ID:98yRlORn.net]
- >>845
25分ちょいでターゲッティングの変更終わった 今androidビルドしてる
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:49:10.54 ID:G8Cm1iLi.net]
- 黒い画面で止まる(リソースのロードが発生)ってことは
まだアセットバンドルに対応してないってことかな まあ仕組み的にはUndo/Redoより実装が面倒だからなぁ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 17:49:41.71 ID:TUQiDQe4.net]
- 神アセットだろこれ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:01:40.34 ID:fIPoII4D.net]
- Uniteのここがすごい!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:14:19.55 ID:HxqFKwIT.net]
- へーあれこれ言われてた割に普通に優秀なツールじゃん
慣れるまで時間がかかりそうだけど、先行者利益は貰いに行こうかな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:24:09.23 ID:98yRlORn.net]
- Android出力したけどロゴが表示されるだけでタイトルが出てこない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:24:53.52 ID:/S4WLGfX.net]
- サンプルゲームのpcビルドを誰かアップしてくれることに期待
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:32:29.48 ID:aBxx7Dd+.net]
- 13000の価値なさそう…
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:36:22.89 ID:jE70UdVr.net]
- 先行者利益で笑っちゃった
面白いこと言うなよ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:39:03.15 ID:yCH42J8C.net]
- 先行者利益どうこうはTwitterとかSNSで呟く人向けの言葉じゃんよ
今こそツクラーのフォロワーを集める時ぜよ、みたいな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:48:34.31 ID:WJu80ZK3.net]
- 7000円くらいなら買うんだがたけーわ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 18:55:28.37 ID:GDrw2p5v.net]
- 結局初期の決定ボタンは何?
黒い画面で待たされる長時間ってどれくらい?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:56:15.89 ID:YdZV9Fa4.net]
- 公認ソリューションAssetだし割と早いうちに半額セールしそう
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:08:20.30 ID:GKKJJJ2S.net]
- >>859
9800円だと思ってた
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:11:23.57 ID:I//ur3W9.net]
- スレの前評判とか気にする方がアホ
スレ民は事前情報チェックしてない無知が多数派だから事前情報でできるって言われてたことすらここの開発にできるわけねぇだろと総叩きされてた無能スレだぞ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:19:00.65 ID:HxqFKwIT.net]
- 文句の焦点が値段とかちょっとしたキーワードの時点で、ゲーム制作以前の話だしな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:32:12.08 ID:Fn+bFGjE.net]
- スペック・クオリティもも上回ってるのでまたこっちのシェアも揺るがないだろう
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:43:20.64 ID:5I/ociVD.net]
- なんつーかさ、Unityあればいいんじゃねって感じで
わざわざツクールという枷をつけて販売してる感がすげえ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:49:52.32 ID:1G69AC+G.net]
- 先行者利益かっこいい
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:52:24.06 ID:wopVeJ9W.net]
- アドオンで、ボイス再生やバックログやスキップ機能やメッセージウィンドウ一時消去は搭載できるの?
やろうとすれば
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:56:47.94 ID:YSl1gxut.net]
- Unite買ったけど、先行者利益というよりベータテスター感強いよ
人柱でもいいや
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:57:43.50 ID:Et5HtacI.net]
- 現在のところ2DRPGKITのが良いまである
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:03:03.38 ID:SBOT7hZG.net]
- テストプレイの動画見たけど、
なんで片足上げたまま話しかけてんの
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:06:03.14 ID:9+5DuR6a.net]
- >>868
要はメッセージ処理を改造したいって事かな 多分、全部不可能 既存のメッセージ機能を使わずに バックログやらスキップやらを仕様に盛り込んで一からメッセージに関連するプログラムを書き直したアドオンなら 制作される可能性はあるけど、まぁ「自分でコアスクリプトを改造してください」ってのが現実的だろうね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:35:12.88 ID:PjjvLBGf.net]
- Unite買ったけどエディターバージョンはなんでもいいの?
新規プロジェクトは2D?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:41:54.17 ID:lv9vAlvd.net]
- どうや先行者ども
楽しんでるか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:43:05.95 ID:/S4WLGfX.net]
- >>871
そういうのは素材で何とでもなるでしょ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 20:47:06.68 ID:lv9vAlvd.net]
- さらっと上読んできたけどサンプルゲーム1GBはワロタ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:04:53.24 ID:PbQRyMGl.net]
- さっきサンプルゲームの動画を見てきたけど
メッセージウィンドウの左上にネームウィンドウがあるのは良いとして 選択肢ウィンドウがネームウィンドウにかぶった上に半透明で文字が重なってるとか作ってて気にならんかったんか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:42:00.81 ID:XgKSjiKo.net]
- 条件分岐やイベントコマンドに『スクリプト』的なものってある?
あれに頼りまくってたからなければものすごく困る webマニュアルには載ってなかったから不安なんだよなー
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:45:04.22 ID:t0U5OGov.net]
- 思ってたより評判悪くなさそうだね
今買う人はそれなりにスキルあって色々分かってて買う人しかいないからなのかもしれないけど
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:58:44.21 ID:/S4WLGfX.net]
- しつこいようだが、実は普通に使う部分では
特に問題なくundo/redo出来ますよって事はない? 本当に全てにおいてまるでやり直し出来ない感じなん?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:00:48.08 ID:E6A3j+LI.net]
- マップ編集についてはアンドゥ出来たよ
リドゥは出来なかったけど
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:02:49.88 ID:PjjvLBGf.net]
- >>873
PackageManagerの説明に対応バージョン書いてました
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:14:46.07 ID:YSl1gxut.net]
- >>873
2021.3.16f1がおすすめ 新規プロジェクトのコアは2Dでいいよ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:53:44.04 ID:/S4WLGfX.net]
- >>881
おおありがと まぁアンドゥあるだけでも全然違うしな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 23:29:59.79 ID:xnhp4bxa.net]
- >>874
うん、めっちゃおもしろい
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 23:44:05.22 ID:aBxx7Dd+.net]
- YouTuberの実況見てると糞ほど使いづらそうで笑った
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:03:48.93 ID:7RU4WE+0.net]
- 今だけ10ドル値引きかー。
steam版まで様子見の予定だけど突撃もありかなー。 早く触りたい。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:14:06.93 ID:S15KJSTo.net]
- 重さとかどんな感じです?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:15:51.12 ID:1FBuMNIb.net]
- >>888
どんな感じです「か」?な 日本人なら日本語は正しく
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:20:19.10 ID:vRUJ0Vb9.net]
- あと、お礼は3行以上な
みたいな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:31:10.25 ID:IfrTckUK.net]
- >>878
https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/ 無理、というか自分用のアドオンを作って適宜呼び出すのが本来の用途だと思う これのAddonTestを参考にして頑張れ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:46:22.88 ID:4yl40EgM.net]
- >>888
重いよ。 新規プロジェクト作成に15分、ビルドに20分、エディタの再起動に数分かかる。 今のバージョンじゃ制作できない。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 00:59:48.69 ID:P95TiNo3.net]
- >>891
そうか……残念 どんなもんかとコード見ようと思ったらパッケージされてるから見れないんだね 買ったら試してみるよ、ありがとう
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:17:16.60 ID:lR2TIeEb.net]
- 動けばいいみたいなコードが結構あるな
MVのコードをC#に書き直しただけみたいなのもある感じ 動くことが一番大切だからいいんだけど、30年の歴史のわりに親近感あるコードだな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:29:43.93 ID:9jkjO+u3.net]
- 今買ってる奴ら見てあのバカみたいに遅いロードマップ見てよく買う気になれるなと思ってる
実質まだ未完成で出してるようなもんでしょ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:42:29.12 ID:mZhKNwYG.net]
- 思ったより大丈夫そうな感じだから、仕事終わったら買うわ。
楽 し く な っ て き た 。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:47:11.01 ID:P95TiNo3.net]
- 欲しいけどsteam待ちかなぁ
ひと月ズレくらいで出てくれりゃいいんだけど
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:49:39.93 ID:n2NE/g
]
- [ここ壊れてます]
- 913 名前:qo.net mailto: 一通り触ってみたけどまあひどいね
ツクールとしてもUnityアセットとしても中途半端でお粗末さんと言わざるを得ない Unityとの連携がしづらい作りでどうしてもっとUnityユーザー寄りのアセットにしなかったのか どうせ純粋なツクールユーザーはUnityなんて使えないしMZ使うからUnityユーザー寄りの作りでいいのに誰も得しない代物になってる あと何より動作が重い UIの値変えるだけで反映まで待たされるって苦痛でしょうがない [] - [ここ壊れてます]
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:50:27.40 ID:n2NE/gqo.net]
- マップタイル、自分の勘違いじゃなければひとつずつしか選択できない?
複数タイルにまたがってるチップを一括で書けない
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 01:59:37.82 ID:mZhKNwYG.net]
- >>897
俺もsteamで出るまで様子見ようと思ってたんだけど、公式見たらsteam用に最適化する作業があるみたい。発売も年内としか書いてないから、またどれだけ待つか不明。 だからもう買っちゃう。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 02:04:13.71 ID:IfrTckUK.net]
- >>894
上でも出てるけど今回は書いてる人が違うんだよ 2000からMZまでエディタ及びゲームプログラムを書いてた人は尾島さんって人で 今回はアクツクMVのプログラムを担当した阿草さんって人が担当していると思う 尾島さんは2010年代に日本最強の囲碁AI開発に携わっていたガチで凄いプログラマなんだけど 阿草さんは無名…と言うか、言い方は悪いけど十人並みのプログラマだと思う
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 02:07:47.06 ID:fIL9cS5B.net]
- 反映で待たされるのってトリニティ以来?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 02:26:36.01 ID:TbnnfbK3.net]
- ほかは我慢できるけど戦闘のテンポがもっさりすぎるの厳しいなぁ
フロントビューでも遅いし今のとこ早送りの方法もなさそう
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 02:49:34.46 ID:VNr9IiqZ.net]
- あのロードマップには笑わせてもらったわ
不具合修正で1年かけるってすごい商売だな
- 920 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/05/09(火) 03:17:43.06 ID:OjxID+9J.net]
- ロードマップって本来は「便利な機能が追加されていくよ!長く使えるし楽しみに待て!」みたいにかくもんでふよね?(^^
何が悲しくて発売前に判明してるバグの修正を数か月~一年と待たなければならんのでふか…(^^ 喧嘩売るってレベルじゃないでふよ(^^ チンコショボーン(^^
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 03:24:33.03 ID:4moaeeMY.net]
- ツクトリみたいに毎月修正して欲しいよね
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 05:15:17.55 ID:4cSrgM9x.net]
- 意外と使いやすいわ良い
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 05:58:38.35 ID:O6GUvXTD.net]
- 武器や防具をショップで買う時に、どのキャラが装備してるかや、買うとどれくらい攻撃力や防御力が上下するかが表示されないって、いつの時代のRPGだよ
買った後に装備する時は数値の変化が確認できるが、従来みたいに数値に色が付いてなくて白文字のままなのもいまいち この二点はアップデートできちんと改善すべき
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 06:00:23.94 ID:O6GUvXTD.net]
- あと戦闘シーンでの攻撃エフェクトやダメージエフェクトがサイズが大きすぎる
従来みたいに敵一体のサイズにあわせずに画面いっぱいにエフェクトが表示されて変な感じに 慌てて作ってきちんと調整してない
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:05:00.32 ID:W6Kv9ncC.net]
- あと2年くらい待ったほうが良さそうなできだな
ちゃんとアーリーアクセスって書いて売ればいいのに
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:29:56.22 ID:K3KrFgAe.net]
- うん
すごい可能性を感じる出来ではあるんだけど とにかくローディングやらテストプレイやらが重いし現段階でこれでゲーム作ろうとは思わんな Unityだから2,3年で時代遅れとかになることは無いし改良を重ねて欲しい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 06:32:44.33 ID:O6GUvXTD.net]
- unityのアセットはバージョンアップ繰り返して機能が良くなっていくのも一部あるが、uniteは動作の重さとか従来より退化してる箇所の修正、バグ解消で実際にスマホやcs機用に使用に耐えられるのは数年後になりそう
ビルド後の動作も重いのでswitchじゃ無理っぽく、次世代switch向けだな 数年後なら次世代switchもリリースされて台数も少し出てる感じか ps4やps5向けにビルド出来るのは開発中の画面で確認しているが、おそらくps4でも動作が重いと思う
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 06:35:30.78 ID:x7gyxwC/.net]
- Asset storeで購入して
Unityで開く押しても開かない… サーバーの問題か?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:59:10.35 ID:K3KrFgAe.net]
- >>913
アセットをパッケージマネージャーでダウンロードしてアセットをインストールしなきゃ行けない まずUnityの基礎から学ばないと扱えないぞ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:00:13.34 ID:K3KrFgAe.net]
- 違うか
そもそもUnityインストールしてるか? そこからの問題だな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 07:18:02.52 ID:x7gyxwC/.net]
- Unityは既にインストールしてるんだけど、
ちょっと手違いでツクールをアンインストールしたのがいけなかったのかな そんなわけないかw で、もう一度開こうとした段階
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:28:12.81 ID:lR2TIeEb.net]
- Unityで開くをクリックすればUnityで開いてくれると思っちゃうよな
罠です
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 08:58:47.18 ID:jjWZHgVC.net]
- 重いのはUnityだから劇的に速くなることはないと思われ
なんか変更するたびに謎インポート始まるのはUnityあるある
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 09:52:13.74 ID:yFpT3Xny.net]
- いやUnityアセットの中でも一際重いだろ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 09:57:16.55 ID:GPmcKkm4.net]
- れーっていうUnityでゲーム作ってる配信者がUniteの案件レビュー動画上げてるけど
Uniteは激重って言ってる あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:10:08.98 ID:IfrTckUK.net]
- >>920
>あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな まぁ、そりゃ当然だな aliasして可能な限り競合リスクを減らしていたMZ以前と違って 「改造範囲が被って不具合が起きたら動作対象外な」で割り切る方が普通だし
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:12:41.17 ID:l0sbPQLx.net]
- タイトルが発表されてから発売直前まで下調べしてなかったけど
初心者でもunityの強みや魅力をつまみ食いしながら 更に従来のツクール出来るとかそんな夢のようなソフトでは無さそうなんだね 俺みたいなunityを一度も触ったことの無い人間には無理そうだ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:22:50.51 ID:yFpT3Xny.net]
- というか今時文章や単語のローカライズ機能がないのもひどい
アセット自体が多言語対応してるのになんでそこに対応しないんだよ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:23:21.84 ID:yFpT3Xny.net]
- >>922
いやUniteの枠組みから出なければUnity関係ないよ デフォルトでは徹底してUnityの機能を隠すようにしてるし
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:45:07.16 ID:lR2TIeEb.net]
- Unityアセットなんてプログラミングできる前提で作られてるのが当たり前なところを、完全ノーコードでゲーム作れるようになってんだからツクールとしての役割は機能してるだろ
問題なのは従来ツクールと単純比較したときに劣化している部分であって、コード書けない人間がUnityの強みを十全に使えないのはUnity側の問題なんだわ ネガキャンするところを間違えるな
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:46:50.72 ID:uZsPHA2E.net]
- じゃあMZがクソなのはGGGのせいじゃなくWindows作ってるMicrosoftの責任って事か
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:01:13.62 ID:Mfjr2oW9.net]
- こういうわけのわからんことを言い出すやつが現れるのもまた宿命か
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:13:52.76 ID:j6cQp3Of.net]
- Uniteゆるせね〜〜
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:16:16.55 ID:W6Kv9ncC.net]
- そもそもプログラミングできない人むけのソフトなんだからunityで出す必要なんてなかったんじゃないかこれ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:19:44.19 ID:DgqlQWCL.net]
- ふと思ったけどこれUnity絡んでるから20万ドル以上の売り上げ出したらPro加入しないとダメなんかな?
DLsiteとか見ると人気大手のサークルは結構そんぐらいいくし販売数が見れるサイトだと突っつかれそうだな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:21:06.47 ID:DaXFUnL2.net]
- できるできないじゃなくてプログラミング以外のとこに注力したいのよ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:34:46.38 ID:lR2TIeEb.net]
- >>930
Unityを使ってるんだから当然そう
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:39:09.35 ID:ittvVocX.net]
- >>925
その理屈だと そんな相反するソフトウェアをミックスする側に問題ありだわ しかも安くない価格で
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:46:03.86 ID:lR2TIeEb.net]
- >>933
いうほど相反するか? ツクールとしての部分は動いてるし、ツクールに限らずゲームに共通して必要なレンダリングとかのシステムについてはUnityに乗っかったおかげで改善されてるじゃん そのへんでUnityと競争しても勝てるわけないんだからありだと思ったけどな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:52:35.58 ID:zSVVASn6.net]
- Unityに勝てないのならUnityと融合して
UNITEの素材や一部のデータベースやシステムを既成品として提供するってのは悪くないアイデアだったと思う
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:02:46.40 ID:vRUJ0Vb9.net]
- >>929
unity向けのエクスポートを最初から重視した上で スタンドアロンで動作するソフトにした方がスマートだったかもしれんね
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:04:30.65 ID:zSVVASn6.net]
- 実際、Unityモードで動かすよりも
UNITEモードで動かした方が手軽だとは思う 自由度はかなり落ちるけど
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:14:17.90 ID:yFpT3Xny.net]
- >>929
そう、だからUnityに出すという事は純粋なツクールユーザーはMZに留めてUnityユーザーに向けた作りにすべきだった
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:15:06.06 ID:yFpT3Xny.net]
- ストアのレビューも散々だな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 12:15:21.77 ID:AWUM9HD7.net]
- uniteってlive2D連携できるんか?
unite側の操作でUnityのanimatorさえ制御出来るのであれば購入するんやが
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:17:29.71 ID:yFpT3Xny.net]
- >>940
(自分でプラグイン書けば)できるよ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:18:24.47 ID:wuvD0n3B.net]
- unityとかよくわからんけど凄いプラットフォームらしいから凄いプラグインがたくさん出てきて魔法のような使い心地にならんの?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:26:30.50 ID:cEbP7N71.net]
- Uniteに関しちゃ「できる?」って質問の答えはほぼ「できるけど、お前ができるかは知らん」になるだろ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:29:35.90 ID:yFpT3Xny.net]
- AnimatorとかUnityの基本的な機能との連携くらいUnite自身が用意してあるべきなんだよ
なんのためのUnityだ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:43:22.36 ID:lR2TIeEb.net]
- コード(プラグイン)を書くか書いてもらうかしないとできることが少ないのは元々じゃないんか?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:44:35.12 ID:kaOBhgWL.net]
- そりゃ色々盛り込みすぎても使えないからだろ
Unity使える人だけ自分で改造してくださいって事だよ 知らんけど
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:45:56.54 ID:bBrFRqDE.net]
- レビュー見てると、英語圏ユーザですらサンプルがクラッシュしまくってロクに試せず、ビルドも2時間以上かかるっぽいな。下手するとビルドで2時間待ってもクラッシュするだけもあるらしいw
まさか、返金できるSteamを後回しにして、返金できないUnityストアを優先させたのは、返金を恐れたのが理由じゃないだろな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:03:43.47 ID:IfrTckUK.net]
- >>945
MV/MZユーザに関しては多かれ少なかれ 「なんだかんだで有志のスクリプターがアドオン素材を開発して使い易くなるんでしょ?」って楽観視している人が多いと思うよ 従来のプラグイン素材と今回のアドオン素材は仕様が全然違うから無理だよ、って いくら説明されても願望込々で理解したくないって人は絶えないだろうね 今週末にトリアコンタン氏がUniteの感想を述べるらしいから あの人の口からアドオン開発の見通しについて説明されてようやく認識が改まるか、って感じじゃないかね
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 13:13:11.41 ID:TjrFdujG.net]
- >>947
いや単純にAssetstoreからの方がプロジェクトに入れるの楽だからだろ SteamでUnityのAsset売るって、どういう形式にするのか予想つかんもん
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 13:28:30.15 ID:D1k7wdQN.net]
- 昔会社でUnity使って開発してたとき思い出したわ
開発ブランチ切り替えるだけでロード始まってイライラしたんよなあ 今回要求環境がいつもより高いから、既存のツクールユーザーからはいい評価されないんだろうなあって思うわw
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:30:10.43 ID:bBrFRqDE.net]
- >>949
確かに。そもそも何でSteamで売ろうとしてるんだろ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:31:28.47 ID:dgtEahtT.net]
- 多分だけどUnityと話ついてて
Uniteインストール済みのUnityがまるごと立ち上がると予想してる
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:33:24.81 ID:bBrFRqDE.net]
- Steamで売るのは露出機会を増やすためか
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 13:39:56.94 ID:xG5PZUiB.net]
- 今までよりプラグインの開発ハードルが上がる上にuniteユーザーの母数自体か少ないからプラグイン職人には期待できなさそう
期待出来ないとなるとさらにユーザーが増えない悪循環
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 13:40:24.21 ID:TjrFdujG.net]
- 今はまだみんな触ってるだけだから問題になってないけど、そのうち絶対「ビルドできない」地獄で開発遅れそうだな。
Unityはただでさえ普通に作っててもビルドできなくて発狂すんのにな。 こんな不安定で裏で何やってるか分からん魔改造アセットを使い込んで作ったプロジェクトとか絶対ビルド通らんわ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:12:28.76 ID:O0K+ro1E.net]
- おとなしくMZしときます
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:28:28.38 ID:08CU7Wuc.net]
- Assetstoreはドル販売だから割高って認識で合ってる?
steam版販売する時は1万円程度になると思ってそれを待つつもりなんだが
- 973 名前:sage [2023/05/09(火) 14:39:30.94 ID:0ctUAwHV.net]
- unityを使用しないRPGMAKERの新作も
作ると言ってるし、UNITEを難しく感じる人は しばらくMZを使う感じでいいんじゃまいか? 自分はunity自体の起動の遅さが耐えれないから 単体起動する新作をお待ちしてますー
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:43:36.98 ID:avIY/Vrx.net]
- >>883
2021.3.24fiにしてました ありがとう!
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:58:42.30 ID:dkircvO/.net]
- 出来は上々とわかってからあからさまにネガるという書き込み出てきたな、まあそれとわかるけど
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:02:17.01 ID:W6Kv9ncC.net]
- 本当に上々なら公式のレビューはもう少し評価高くなっててもよさそうなもんだが
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:10:03.49 ID:TbnnfbK3.net]
- 延期につぐ延期とかロードマップ見て40点くらいの不良品が
出てくるかと思ったら65点くらいのもんが出てきた感覚だなぁ 良くはないけどまあ遊べなくもないよねという
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:13:28.11 ID:4yl40EgM.net]
- >>959
がんばって!
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:50:20.36 ID:h1hZvc10.net]
- >>960
草 こいつアセットストアのレビュー見てないの?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 15:54:42.69 ID:RLbV4/Jf.net]
- アセットとしての出来自体はいいが
処理の重さ、システム
- 981 名前:フ不都合、長すぎる謎インポート
うーん、現状40点ぐらいだな [] - [ここ壊れてます]
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:04:07.01 ID:Bjsw5xQ/.net]
- >>958
住み分けの新作作るならこっちはなおさらUnityユーザー向けにしてほしい
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:22:25.07 ID:cEbP7N71.net]
- 逆に合格ギリギリの60点で出てくると思ったのに40点だった印象
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 17:12:47.16 ID:nv5OV3O8.net]
- 俺も最近経験したからわかるわその気持ち
快便かと思ったら最後がにゅるっぷちで終わって 大変残念な気持ちになった
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 17:17:30.88 ID:bBrFRqDE.net]
- 昨日はこのスレ大盛り上がりだったのに、皆、即行でMZスレに戻っちまったな
最低の星1つレビューによると、Unity上で動くけどMZと変わらず、MZよりも複雑で動作が重すぎるみたいだな >>729 ← フラグ立て >>740 ← 悪人
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 17:17:36.30 ID:7dQcRBOf.net]
- 出来自体はいいのに、処理の重さが…ってのがツクトリを彷彿とさせるんだが、本当に買っても大丈夫だよね?
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 17:20:24.43 ID:uZsPHA2E.net]
- >>970
Unityで何かゲーム作った事あるかどうかで評価が変わるよ 作った事ない・・・ツクトリ以下 作った事ある・・・ツクトリ並
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:04:02.29 ID:rkQ/S7aR.net]
- 自分は死蔵してしまいそうで10%オフとかの恩恵受けられなさそうだ
様子見て欲しくなったタイミングで買おう それまでは素材作り続ける
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:46:30.84 ID:ldzohvLj.net]
- ゲーム開発系配信者の心を折りまくりのUniteさんかっこいい
ツクトリ後継者の貫禄十分やな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:15:01.33 ID:KH+mPWIW.net]
- steamはやぐううううう!!!
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:16:16.65 ID:uZsPHA2E.net]
- たぶんSteam版はクッソ面倒な仕様だと思うぞ
Steam版Unite起動→Unity Hub起動→Unity起動→Unite起動 の順番だと思う
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:18:54.86 ID:kaOBhgWL.net]
- アセットストアの初購入アカウントならクーポンで25%OFFになるんだな
まあ俺には関係のない話だが
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:23:06.61 ID:DvwDS678.net]
- >>969
MZスレはAIへのお気持ち表明で二人蔵でレスバしてるだけだ。
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:24:04.06 ID:KH+mPWIW.net]
- >>975
一発で連動起動しないのか
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 19:49:57.17 ID:qbT8ilZh.net]
- prefabsの中身を除いたらUUIDっぽいものがズラッと並んでいて顰めっ面
ツクールUIなしでどこまでいけるかね
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 20:07:15.47 ID:vRUJ0Vb9.net]
- 公式はサンプルゲームアップしないんか
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 20:45:58.69 ID:cyifYHv/.net]
- 数値ひとつ変えるだけで2~3秒固まるの地味にイライラするな
ボディブローのようにじわじわ効いてくる
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 21:08:22.10 ID:IfrTckUK.net]
- >>964
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689#reviews これかぁ…内容は「アイデアは良いが何をするにも重い。最適化に期待」って意見が多い だけど「最適化」なんて地味で手間が掛かる作業、今のツクール開発部には最も期待出来ない代物だな MVTと似たような評価に落ち着きそう
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 21:54:18.69 ID:XNMnfhdn.net]
- ようやく発売ということで次スレ立ってるよ
RPG Maker Unite 総合スレ_02 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:06:53.17 ID:qbT8ilZh.net]
- めんどくせえし、各フォルダが何なのか全部説明ほしいわ
開発用の走り書きでいいから
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:45:52.65 ID:O0kYC0T0.net]
- 重いとかどうせクソみたいなPC使ってるんだろ
Unityなんだからちゃんとしたワークステーション使えや
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:57:51.45 ID:Fua3X5Eh.net]
- 早期購入特典の3DキャラクターコンバーターってどっからDLすんの?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 23:13:19.96 ID:dgtEahtT.net]
- >>985
エアプすぎる
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 23:29:39.36 ID:XNMnfhdn.net]
- >>985
最適化が上手くいってないって話だし起こり得るんじゃないの
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 00:03:07.86 ID:hwedYYR6.net]
- これから買うからな
お前らを信じる
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 00:18:43.39 ID:52vbftQt.net]
- >>989
ゲーム開発をしたいなら待ったほうがいい 開発環境をいじりたいなら可能性はあるよ 重いけど
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 00:49:56.87 ID:ycHokedH.net]
- サンプル主人公に横向きの立ってるキャラグラがなくて笑ってしまった
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 01:02:56.05 ID:CUQO9Zku.net]
- 現状の出来じゃ買ってもβテスターみたいなもんかね
改善していってくれるならまだ良いのだけど
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 01:36:30.07 ID:EZAqlZHo.net]
- >>989
買うなら誰も信じてねえじゃん
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 06:31:13.03 ID:u04Pee6z.net]
- さっさと終わらせて次スレへ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 07:31:04.26 ID:wNTWoN1c.net]
- そろそろ質問してもいいですか?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 07:35:39.33 ID:2FNxxdVT.net]
- よし、買うことにするわ!
MZを
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 08:07:51.15 ID:u04Pee6z.net]
- なんでタイルの規格が1マス46×46から96×96基準になってるんだ
そんな事したらフィールドマップを作る時の最大マス数が減ってしまうだろ・・・ オートタイルの規格も複雑化して細かくなってるのにMV/MZシリーズからの使い回しでカクカついたマップのままだし訳分からん
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 11:48:22.67 ID:JxEbGmam.net]
- 初期素材はほとんど使い回しなのに追加素材購入させるとか正気か?
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1656100254473912320?t=G7WbuH5oW_sQ3iw9fKTyzg&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 11:50:03.98 ID:2FNxxdVT.net]
- 売れてないんだから釣り餌として色々無料で配ればいいのに
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 11:59:04.97 ID:wNTWoN1c.net]
- 梅
- 1017 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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