- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ ■過去スレ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:33:58.02 ID:KxWvGlpG.net]
- ツールそのものもいじくれるやつかも
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:49:24.16 ID:z/3RSjz4.net]
- 普通にBakinよりすごいのでは?
HD-2Dのアドオン作る人とか普通に現れそう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:52:54.31 ID:P8SPnprI.net]
- HD-2D自体がそれだけでそれほど大切ってわけでもないしな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:56:41.65 ID:KxWvGlpG.net]
- ゲームは表現技法じゃない
中身よ、結局な
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:58:12.77 ID:z/3RSjz4.net]
- スーファミ系のRPG作りたいだけの自分にとってはHD-2Dはちょっと触れてみたいだけだしな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 22:59:41.99 ID:OLAdGZwu.net]
- bakinとは何だったのか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:05:13.28 ID:OLAdGZwu.net]
- >>294
そうそう というか、あっちはデフォの素材だけだとHD2Dじゃないけどな あのドット絵キャラと地形や物体テクスチャとのチグハグの表現はどっちかというとPS1のドラクエのほうがまだ近い
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:07:18.35 ID:z/3RSjz4.net]
- 画面回転の感じがPS1のドラクエ7っぽさあるよね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:10:33.10 ID:Indba/XX.net]
- >>295
どっちも大切定期
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:13:14.72 ID:OLAdGZwu.net]
- ペーパーマリオともまた違うんだよなあれ
HD2Dやペーパーマリオはキャラ含めて全てのテクスチャと解像度(高低問わず)が一致してるから 3Dオブジェクトと2Dテクスチャキャラの組み合わせはPS版ドラクエが該当する そこから画角を変更しただけ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:21:08.23 ID:85lGiF9q.net]
- さすがにドラクエ7よりはBakinのほうが上
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:59:53.58 ID:blbDMQ67.net]
- DQ7はCDROMでまったく読み込みを感じさせないように作ってたのが凄かったんやで
だからDQ7はしょぼいよねグラ汚いよねってのは色々見当違い
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 00:08:17.32 ID:0ofbz47R.net]
- 馬琴さんはHD-2Dというよりかは中途半端やね。hd-2Dにしては3Dオブジェだったり地形がドット絵じゃないし。3Dゲーとしてみれば、キャラが2Dだし。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 01:36:13.87 ID:PxY7vhkY.net]
- たまにダメージをババババババって連続で表示してるゲームあるけど、あれってどうやるの?
なんかのプラグインが必要だったりする? 俺もアレやってみたいんだ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 02:56:26.49 ID:MY0n2ei9.net]
- プラグインだろ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 07:25:02.88 ID:qhMFBxI2.net]
- プラグインないと何も出来ないとかエヴァかよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 08:29:17.53 ID:AFJpUjXP.net]
- 別にプラグインなくても攻撃に合わせてコモン読んで指定座標に画像化した数字をバババババと続けて表示すればできるけどな
しょせん世の中は頭の中身よ(ニヤ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 09:09:21.61 ID:LM8ogy1t.net]
- ツクールの糞スクリプトでそんな処理したら処理が間に合わなくてエラーで落ちそうw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 10:21:42.66 ID:oQlYYOcd.net]
- 連続攻撃の間にコモン呼べるとか0から戦闘作れってことかよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 11:31:01.34 ID:eA9q1aAB.net]
- ARPGを想像してるんじゃないの
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:37:17.05 ID:Eob/v7Dz.net]
- >>310
連続攻撃してるふりだけして、実は単発攻撃でOK
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:08:34.16 ID:Dy/6Hpp9.net]
- 16かいヒット!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:21:56.81 ID:4FxgtCmg.net]
- 剣で16回も斬られたら普通死ぬよね
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:23:14.30 ID:We3g/1Gl.net]
- 鎧の上からならセーフ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:25:34.17 ID:Dy/6Hpp9.net]
- くのいち「鎧なんて着てないでござるよムネチラ」
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 16:32:23.62 ID:+L/cfcmu.net]
- くのいち「わたしを たおすことができたなら おまえのものに なってやろう!」
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 16:36:08.99 ID:gviGQmYP.net]
- マサムネ「チラチラ、ムネチラ」
くのいち「やめろ」
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:22:27.72 ID:GBbfojyi.net]
- VXで処女作作って以来だけどまたRPG作ってみたくなったので復帰する
10年も立てば出来ること多くなってんだろうなー
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:33:23.35 ID:eA9q1aAB.net]
- それがなってないんだなー
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:37:51.88 ID:IDBe018L.net]
- VXと比較すると流石にそれはない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 20:42:58.23 ID:oQlYYOcd.net]
- VXでどの程度やってたかによる
デフォのままでMZでもデフォ機能しか使わないのであれば便利になってはいるかもしれないけど できる事自体はさほど変わってないだろう
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 20:50:00.00 ID:GBbfojyi.net]
- >>322
CTBでクラスチェンジシステム入れた長編RPG作ってたな 競合修正程度は出来たから有志のスクリプトに本当に助けられた感じ。 今でもそういった有志のサイトは充実してるの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 21:45:34.08 ID:eA9q1aAB.net]
- 難しいことを無視すればウディタのがいろいろ出来そう
俺には無理だけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:49:56.47 ID:zGAFHEY1.net]
- ウディタってツクールに例えると全部の処理をコモンイベントでやってるようなもんだろ?
そりゃできることは多いんだろうがそれで作りたいかと言われたら・・・
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:59:12.15 ID:b7bCu6oO.net]
- 自由と不自由は表裏一体
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 23:04:36.68 ID:oQlYYOcd.net]
- >>323
VXでということであればもうほぼ素材はない 絶滅間近レベル MZならまだこれからも増えていくだろう
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 01:18:45.58 ID:MnDZoyDw.net]
- Mzもunite出たらみんな移っていくんだろうけど、俺のゴミクソpcじゃ動かないからMzでクソゲー作り続けるよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 02:26:11.41 ID:QBcc6uul.net]
- uniteはいままでのコンシューマー系ツクールのポジションじゃねーのかな
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 03:50:30.34 ID:7quSEp2r.net]
- ツクラーはrubyやってjsやってcsharpもやるんだから、プログラマの登竜門だよね
ゲームじゃなくてもwebサービスも作れるようになるね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:10:24.84 ID:68m8MMLC.net]
- 最初はツクラーって理系の高学歴が多いのかと思ってたけどそんなことはなかったな
むしろ文系で低学歴の方が多いことを後から知った
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:17:17.28 ID:1/Uf3dOw.net]
- 高学歴なら自分で1からゲーム作る
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 10:34:11.24 ID:QBcc6uul.net]
- 高学歴なら自作ゲームなんて作らない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:38:24.45 ID:1/Uf3dOw.net]
- ゲーム会社起業
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:44:56.20 ID:ZOFQLOvU.net]
- Unityでゲーム作れない人がウディタ使って
それも無理な人が使うのがツクールだからなあ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:03:33.44 ID:OEVFgpJ6.net]
- 数学が大の苦手だから文系なだけで、英語や国語が得意なわけじゃないのが低学歴なツクラー
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:08:50.49 ID:KwXpznyZ.net]
- 巣に帰れよ菌野郎
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 14:25:58.43 ID:wTIYZqTC.net]
- セール中だから良い素材集ないか探してるんだけど
Omega Modern グラフィック素材集ってやつと レトロゲーム風タイルセット(現
- 343 名前:代)素材集ってやつ似すぎじゃね
どっちかパクってるのかな 普通に販売してるんだから権利関係とか変に気にする必要ないか [] - [ここ壊れてます]
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 15:29:20.07 ID:Kjkqtvmc.net]
- 元ネタ(ポケモンとか神トラとか)が一緒なんだろう
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 15:57:01.95 ID:Kjkqtvmc.net]
- あとはMOTHER2あたりか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 16:58:00.54 ID:/C1InXt4.net]
- 2000以降のツクールがクソゲーを作りがちなのは
「分かりやすくて、つまらないこと」 だろう。 これ、PS1時代のゲームをモチーフにしてるんだが PS1以降のプロの作ったゲームってのは、広告でユーザーを困惑させまくってる その回答編みたいなのがゲームであって、単体では味気ない うまい同人ゲームってのは、ゲーム単体にキリスト教の聖書のようにすべてが入ってる つまり ひたすら惑わす、いじめる、不親切 → それらを回収してうまく収める、いい話にする、快楽を提供する これをうまくやってる ツクールで不親切なネタゲーがたまに流行るのだが、不親切さはある意味到達点 まぁやりすぎるとドンビキだが ここで、結論を言うと、ゲーム作りとかストーリー作りのうまさじゃなくて 結局のところは、プロとアマチュアの違いは困惑と解答のバランスが取れてるか だから現状の広告で迷わせたうえで、ゲームでスッキリさせるプロのゲームは当てにならんってことで 最初期の名前が売れてなかったころのFF1やPCエンジンのゲームが参考になる あれは内容が少し意地が悪い
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 16:59:31.51 ID:YSJYyZ/D.net]
- そうそう、十分に上手いよね、俺もそう思ってたんだよ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:05:35.90 ID:Ve713ecp.net]
- つまりどういうことだってばよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:12:20.93 ID:egdiY2L1.net]
- MZもMVも、プラグイン検索して理想のシステムに近いもの見つけても
いざ改造しようとコード見ると、コード内にコメント無さ過ぎて絶望する 公式のこういうとこ真似しなくてくれ・・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:53:00.80 ID:CZsnwuIB.net]
- 知らねぇよ
てめえでなんとかしたいなら読み取りぐらい勝手にやれよ よく分からんやつに横から文句言われるブラグイン作者がかわいそう
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:58:22.71 ID:YSJYyZ/D.net]
- とはいえ多くの人に見てもらう前提で公開するならコメントの有無は大きいけどね
一人で一つのもの完成させるという意味で優秀な人もいれば 多人数で一つのものを完成させるという意味で優秀な人もいたり アマの活動なんだから――みたいな意見も出るだろうけど意識の問題でもある
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:25:16.23 ID:IKQZs4ad.net]
- ウディタだと処理軽減のために不要なコメントとかを削除したりするらしいし、改造される前提で作ってないからコメント入れてないとかあるある
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:46:03.67 ID:OJbSc/uI.net]
- 知識ある人なら改造できるけど基本的にそのまま使うのが前提でしょう
なんで好き勝手弄らせる前提で公開してると思ってんだよw
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:57:38.41 ID:XrTe27wy.net]
- とはいえプラグイン頼りの癖に全くコメント付けない公式には腹立つけどな
でもプラグイン制作者に要求するもんでもないだろう 自分の書いたコードを改変されることを嫌う人もいるし
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 19:20:16.35 ID:fnd8U4oj.net]
- 中には改造できないと作者にブーたれたり改造して自分名義にして再アップする奴とかいるしな
誰とはいわんがw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 22:12:14.22 ID:QBcc6uul.net]
- 公式の素材販売とかしょっちゅうやらかしてるじゃん
無断で使ったりとか
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 22:20:35.47 ID:YSJYyZ/D.net]
- しょっちゅう、とか言うほど件数無いだろアタマ大丈夫か
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 22:48:19.20 ID:QBcc6uul.net]
- 4.5回はあったろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 23:57:42.69 ID:HYqekcMy.net]
- 規約について確認したい時に有料素材で作者と連絡取れないのが非常に困る
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 23:58:12.78 ID:HYqekcMy.net]
- もう今年も終わりか
また来年もよろしくな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 00:20:07.04 ID:eCnc5Clj.net]
- コピーライト書くときにyearの発行年のとこがよくわからない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 00:21:04.08 ID:nmRbMthI.net]
- Yeah
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 01:03:30.38 ID:l6ediwWf.net]
- プラグインはムノクラさんが全部勝手に改変してくれるから安心しろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 02:28:43.26 ID:eZuVMtq1.net]
- 寄生虫かよ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 03:59:57.77 ID://Az1r+2.net]
- 全員「礼」だッ彼は組織(ツクラー)の幹部ムノクラさんだッ!
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 04:36:43.80 ID:+RKyYusZ.net]
- プラグイーン
プラグイーン 走っていーくー プラグイーン プラグイーン どこまでもー
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 09:18:43.44 ID:ooY0B5Gi.net]
- 移動ルートの設定させて歩かせながら同時に画面を徐々に暗くするってどうやるんですか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 10:15:44.67 ID:WgAWWQDM.net]
- 色調変更で完了までウェイトのチェック外せばいいんじゃないの
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:19:53.79 ID:hP8dFrlt.net]
- ツクラー初心者「ムノクラさんすげえ」
ツクラー中級者「あれ?この人ってなんか…」 ツクラー上級者「ムノクラ(失笑)」
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:27:07.30 ID:sWYj4awv.net]
- ツクラー超上級者「ムノクラさんすげえ」
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:38:14.68 ID:VZObUtGL.net]
- FF14はダメなゲームの典型
DQ11はすごく良いゲーム この違いは、DQ11はクソ要素がふんだんに盛り込まれてること まず戦闘シーンではふざけたわざとアニメーションが多い 物語の雰囲気を盛り下げるクソ要素なのだが、愛嬌があるがやはり盛り下げる その後にくる「ズババババ!200ダメージ!」の表記で爽快 逆にFF14はまどろっこしい歩かせ要素とかあるのだが、ただウザいだけで面白さを誘うストレスとしてはパンチが弱い と言うかこのまどろっこしさを話してても雰囲気悪くなるだけだから誰も話さなくなる DQなら「カミュの動きうぜーww遊んでんじゃねーよ」とかネタに昇華出来る ここから面白いゲームの戦闘文章を書いてみる 「 主人公はまぴょまぴょのダンス攻撃をした! まぴょまぴょまぴょよーんと体を回転させながら敵に体当たり 200のダメージ! 」 こんな感じにすればいい やはりツクールの真面目に作ってあるデフォ戦闘の、特に横スクロールがつまらなかったり 昔の2000時代のふざけた絵柄とか、ネタに特化した必殺技を作ってたゲームが たいしてゲーム部分が面白かったのはそのせい まぁDQは覚せい剤みたいにやりすぎなので、それ以上の面白いゲームってのが真似しない限りない だから同人やざくアクのようにネタゲーだったり、エロが多い
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:41:16.47 ID:PVtU7uK7.net]
- 落ち着いて
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:50:06.98 ID:d6ZyHZhx.net]
- 何というか昭和のノリだよなドラクエは
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 14:04:16.32 ID:PlObZCg0.net]
- ギャハハ
こいつ何言ってるか全くわかんねーや
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/02(月) 14:19:20.21 ID:rqua4iQ5.net]
- FF11と14比べてるのかと思ったら11はDQかよ
ネトゲとオフゲしかも違うシリーズ比べてどうすんだ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/02(月) 14:20:36.57 ID:rqua4iQ5.net]
- 日本語にもなってなかったわ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 14:24:34.82 ID:VZObUtGL.net]
- >>371
ff14はお前に合うゲームだぞ やってみろ たぶんお前にはぴったり合うと思う
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 15:55:04.77 ID:KWYpGqsR.net]
- >>335
それでもOMORIみたいに100万本突破したツクール製ゲームも 登場してるから同人エロゲ含め夢があるのは確かでしょ プログラミングができなくても技術が無くても有志のプラグインを頼りに 誰でも売れるゲームが作れるチャンスがあるツール
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 16:20:31.90 ID:je714AKz.net]
- んなわけねーだろ
売れるゲーム作るのに最低1000時間は掛かる 大ヒットするのとなれば数千時間は掛かる それをやり続ける根気は誰にでもあるわけじゃないし、そこまでやっても本人のセンスが悪けりゃ売れない
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:54:07.51 ID:n5QD7GOF.net]
- ドラクエなんか11でもろにオカマなホモキャラがメインに入ってきてんのに誰も何も言わないのがLGBTに配慮しすぎで違和感が凄かった
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:58:51.96 ID:zOqp6o7I.net]
- ドラゴンボールでもお姉口調のキャラいたし違和感そんな無かったな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:59:51.53 ID:KGujfcbm.net]
- 鳥山明の世界には大昔からカマホモいるし訓練済みなんだ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/02(月) 18:28:44.26 ID:rqua4iQ5.net]
- オカマキャラは強い法則
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:43:47.30 ID:2qfu7Eke.net]
- 単に自分の生きたいように生きてる人ってだけだし
どの方面にも突っ込まれる隙が無い
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 19:18:52.16 ID:HoPgHVmB.net]
- ブルー将軍
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:17:06.83 ID:nTwPGqDa.net]
- 門柱があるタイプの大きな扉をあけた後再度イベント発生しないようにするのどう設定するの?
イベントの一時消去だと門柱消えるし
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:23:59.27 ID:d8rUgN4l.net]
- セルフスイッチ使えばいいだろバーカ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:28:46.26 ID:nTwPGqDa.net]
- 別マップから戻ってきたらまた開けたいんだよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:30:11.68 ID:nTwPGqDa.net]
- 汎用スイッチ使わずに何か一時的に効かなくする方法ない?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:34:29.43 ID:LAMuKnii.net]
- プラグインでセルフスイッチリセットすりゃいいだろバーカ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:37:58.13 ID:nTwPGqDa.net]
- プラグインかーそれならスイッチと大して変わらなくないか?
ツクスレのレベルもこんなもんか
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:43:52.44 ID:dyAiDgvg.net]
- まぁ質問者のレベルがこの程度だからな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:51:13.96 ID:nTwPGqDa.net]
- レベル高かったら質問しないよ
で何かないの?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 05:03:30.16 ID:WokJw4gM.net]
- 自分の考え方に明確な答えが無いのに他人にケチつけてるのが笑えるw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 05:08:33.14 ID:Qt9NheDH.net]
- スイッチもプラグインも使いたくないなら自分の思考を受信してその場の気分次第で画像消すか表示するかを決めるセンサーでも仕込むしかないのではw
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 05:08:45.93 ID:wN8JR4wi.net]
- >>381
マップコピペして探索用とイベント用で分けたら?
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