- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ ■過去スレ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/27(火) 19:17:48.01 ID:xEH5pLNC.net]
- レビューよりはコメントのほうが気楽ではあるな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 20:11:56.78 ID:qercWgbz.net]
- アツマールの代わりにPLiCyに投稿しようと色々試してるんだけど、何か知らんがめっちゃわかりにくい。
ユーザーボックスのデータ削除とかどうすんだこれ。アップロードはあるが中身の確認とか、どこからアクセスすればいいのかわからん。 運営に問い合わせはするとして、今までに誰か使ったことある人いる?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 23:13:50.04 ID:Ob/aDv3X.net]
- ユーザーボックスの削除は空っぽのアーカイブで上書き(データの追加はてきず最後に入れたものだけが反映される)
中身の確認はアップデートメニュー内のフォーム?で見れるはず(タイムスタンプ等の確認は不可能) サポートデスクの対応はわりとアクティブだからメッセンジャー機能で質問してみると良いかも
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/28(水) 00:08:03.88 ID:btsDDMoI.net]
- PLiCyなんてユーザー少なすぎるだろ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/28(水) 01:43:19.09 ID:Vlf4nfVR.net]
- ここで良いのかわからないけど質問させてください
中国のファンサイトからダウンロードしたツクール製ゲームをプレイしてると https://imgur.com/sdA1d1D このエラーが出て先へ進みません 該当するフォルダを見るといくつか中国語のファイル名がありました https://imgur.com/2tZ4fM1 『%E5%87%89%E7%AB%8B%E7%BB%984』とは中国語の『リョウ立ち絵4』が文字化けしたものとわかったので 該当するpngファイルを『』内と同じにリネームしたのですが、エラーは解消できませんでした 何か解決法はありますでしょうか
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 02:09:24.32 ID:LELcxVGV.net]
- 文字化けさせずに解凍してみれ
別の解凍ソフト使ってみ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 02:27:42.36 ID:edMkIM/K.net]
- ファイル名で全角文字とか特殊文字を使う奴はほんとに分かってねえ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 03:02:49.12 ID:A8EiwVGc.net]
- 昔のツクールって全角とか漢字がデフォルトファイル名だったよな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 03:18:27.98 ID:pa9dXP7i.net]
- 最近は管理が面倒だから全角文字で作ってたけど、よく考えたら解凍初心者のことも考えるべきだったな
勉強になったわ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 07:12:32.55 ID:RaWqezYc.net]
- >>263
ありがとう! 勉強になりました。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/28(水) 11:02:45.60 ID:Vlf4nfVR.net]
- >>266
文字化けさせないように解凍ソフトを色々変えた結果が265の二枚目なんです… UTF8で解凍するとこんな風になります https://imgur.com/5duuOoQ この状態でも一枚目のエラーが出ます ゲームプログラムの方を改変して参照するファイル名の部分を変えたりすれば なんとか突破できないでしょうか 素人考えですが…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 12:15:50.53 ID:Ou/1uTlj.net]
- mzも他サイトに上げる場合はデフォルトで使えない文字が入ってて
エラーが出た文字をjsonとかjs内で検索して順番に置き換えないとダメだったからツクール専門の人は できないよ 漢字はないけど!とか$だったかな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 12:43:10.37 ID:CcSrQyQa.net]
- 陰キャでコミュ障がツクールでゲーム作ってんの?
キャラ同士の会話が会話のキャッチボールになってないとか、中学生が頑張って台詞のテキスト書きましたって、ゲーム多いんだが
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:06:27.02 ID:uewnsIYG.net]
- 例えば?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:18:56.71 ID:/d5KK+66.net]
- まったくシナリオ考えられなくて参考にしてるのがなろう小説の俺を馬鹿にしてんのか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:47:38.34 ID:5Vd6yqTP.net]
- 市販のRPGもテキスト酷いの多いのに何言ってるんだか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:52:13.70 ID:d4czHbEE.net]
- そこでニセダクソ方式ですよ
何言ってんだかよくわからないセリフと フレーバーテキストという名の黒歴史設定ノート断片集の 雰囲気パワーだけで押し切る
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:55:09.30 ID:edMkIM/K.net]
- >>271
ゲームデータのフォルダ内をそのまま閲覧できるって事は暗号化してない状態なんだろうけど 理屈で言えばエラーが発生しなくなるよう修正する事は可能だけども、その修正箇所とか数とか自分で調べなきゃならんわけで難しいかな ツクールてのは基本的にプログラミング等出来なくてもある程度まではゲーム作りできるツールなので、仮にそのゲームの製作者でも修正必要箇所を見付けられない可能性がある 修正したいと考えてる赤の他人が該当するツクール本体を持ってるなら多少は楽に修正できるかもしれないけど、それでも面倒な事に変わりない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 14:14:27.12 ID:NItnzq1H.net]
- テキストなんかAIに書かせろ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 14:26:02.72 ID:ZEMjPfuC.net]
- https://i.imgur.com/j7IEmgZ.png
卒業式をテーマにAIテキストしたんだけど やっぱまだストーリーは難しいと思う
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 14:45:35.59 ID:/Nsal+PM.net]
- ImageManager.loadBitmapしてすぐに
bitmapからプロパティ取れんことに気づくのにめっちゃ苦戦したわ ImageManager.isReady()でtrueが取れるようになってからじゃないとbitmapからプロパティが取れない 予めロードしておかないと使えないのね……
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 15:54:19.88 ID:pa9dXP7i.net]
- 適切な解凍ソフトでもダメなら、文字自体がパソコンで対応してないんやろな
中国版のOS入れたほうが簡単で早い
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 22:57:32.32 ID:RaWqezYc.net]
- >>281
Javascriptの非同期処理の概念を理解するまで俺もよく間違った。 RGSSの感覚のまま移行すると混乱するよね。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 23:38:50.08 ID:bJ++jEdx.net]
- 外部のマップエディタ使って600マスのでかいマップが動くかどうかの確認が済んだところで一気に気力無くなったど
オープンワールドのゲーム作ってる人らマジで凄い
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 03:21:27.47 ID:+/K+STD3.net]
- 256×256のフィールドマップ作ってオートマッピングスクリプトの動作みたらその程度の広さのマップすら想定外だったのか動きがガックガクになってワロタ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 12:29:11.46 ID:S+oVqs4u.net]
- >>278
文字化けツールでエラー出るファイル名を検索して置換したら解消されてクリアまで行けました!! アドバイスくれた方ありがとうございます 作者に許可もらったんで日本語化パッチも用意してみたいんですが ツクール本体は必要になりますかね? 必要なプラグインは見付けました
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 12:52:05.36 ID:Indba/XX.net]
- >>286
js開いてCtrl+Hの痴漢まで気が回るとかお主なかなかやるのう 同人ゲームのローカライズ作業に向いてそうだ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 17:05:34.25 ID:L6rutCTM.net]
- アドバイスおじさん(ドヤ)
結局相手がどう感じるかですよね…(ましてやネット上で)。 相手が楽しんでることに頼んでもないのに口を出すのはナンセンスだよなーとは思います…
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 17:05:49.00 ID:+RS6SO/8.net]
- 結局ちゃんと文字化けせずに解凍できなかっただけか
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 17:58:52.29 ID:8vnpZA1a.net]
- Uniteのアドオンってプラグインみたいなもんなんかね?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 18:13:17.38 ID:l3GgZMS/.net]
- 自分では弄れないプラグインかな?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:33:58.02 ID:KxWvGlpG.net]
- ツールそのものもいじくれるやつかも
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:49:24.16 ID:z/3RSjz4.net]
- 普通にBakinよりすごいのでは?
HD-2Dのアドオン作る人とか普通に現れそう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:52:54.31 ID:P8SPnprI.net]
- HD-2D自体がそれだけでそれほど大切ってわけでもないしな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:56:41.65 ID:KxWvGlpG.net]
- ゲームは表現技法じゃない
中身よ、結局な
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:58:12.77 ID:z/3RSjz4.net]
- スーファミ系のRPG作りたいだけの自分にとってはHD-2Dはちょっと触れてみたいだけだしな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 22:59:41.99 ID:OLAdGZwu.net]
- bakinとは何だったのか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:05:13.28 ID:OLAdGZwu.net]
- >>294
そうそう というか、あっちはデフォの素材だけだとHD2Dじゃないけどな あのドット絵キャラと地形や物体テクスチャとのチグハグの表現はどっちかというとPS1のドラクエのほうがまだ近い
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:07:18.35 ID:z/3RSjz4.net]
- 画面回転の感じがPS1のドラクエ7っぽさあるよね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:10:33.10 ID:Indba/XX.net]
- >>295
どっちも大切定期
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:13:14.72 ID:OLAdGZwu.net]
- ペーパーマリオともまた違うんだよなあれ
HD2Dやペーパーマリオはキャラ含めて全てのテクスチャと解像度(高低問わず)が一致してるから 3Dオブジェクトと2Dテクスチャキャラの組み合わせはPS版ドラクエが該当する そこから画角を変更しただけ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:21:08.23 ID:85lGiF9q.net]
- さすがにドラクエ7よりはBakinのほうが上
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:59:53.58 ID:blbDMQ67.net]
- DQ7はCDROMでまったく読み込みを感じさせないように作ってたのが凄かったんやで
だからDQ7はしょぼいよねグラ汚いよねってのは色々見当違い
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 00:08:17.32 ID:0ofbz47R.net]
- 馬琴さんはHD-2Dというよりかは中途半端やね。hd-2Dにしては3Dオブジェだったり地形がドット絵じゃないし。3Dゲーとしてみれば、キャラが2Dだし。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 01:36:13.87 ID:PxY7vhkY.net]
- たまにダメージをババババババって連続で表示してるゲームあるけど、あれってどうやるの?
なんかのプラグインが必要だったりする? 俺もアレやってみたいんだ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 02:56:26.49 ID:MY0n2ei9.net]
- プラグインだろ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 07:25:02.88 ID:qhMFBxI2.net]
- プラグインないと何も出来ないとかエヴァかよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 08:29:17.53 ID:AFJpUjXP.net]
- 別にプラグインなくても攻撃に合わせてコモン読んで指定座標に画像化した数字をバババババと続けて表示すればできるけどな
しょせん世の中は頭の中身よ(ニヤ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 09:09:21.61 ID:LM8ogy1t.net]
- ツクールの糞スクリプトでそんな処理したら処理が間に合わなくてエラーで落ちそうw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 10:21:42.66 ID:oQlYYOcd.net]
- 連続攻撃の間にコモン呼べるとか0から戦闘作れってことかよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 11:31:01.34 ID:eA9q1aAB.net]
- ARPGを想像してるんじゃないの
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:37:17.05 ID:Eob/v7Dz.net]
- >>310
連続攻撃してるふりだけして、実は単発攻撃でOK
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:08:34.16 ID:Dy/6Hpp9.net]
- 16かいヒット!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:21:56.81 ID:4FxgtCmg.net]
- 剣で16回も斬られたら普通死ぬよね
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:23:14.30 ID:We3g/1Gl.net]
- 鎧の上からならセーフ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:25:34.17 ID:Dy/6Hpp9.net]
- くのいち「鎧なんて着てないでござるよムネチラ」
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 16:32:23.62 ID:+L/cfcmu.net]
- くのいち「わたしを たおすことができたなら おまえのものに なってやろう!」
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 16:36:08.99 ID:gviGQmYP.net]
- マサムネ「チラチラ、ムネチラ」
くのいち「やめろ」
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:22:27.72 ID:GBbfojyi.net]
- VXで処女作作って以来だけどまたRPG作ってみたくなったので復帰する
10年も立てば出来ること多くなってんだろうなー
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:33:23.35 ID:eA9q1aAB.net]
- それがなってないんだなー
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:37:51.88 ID:IDBe018L.net]
- VXと比較すると流石にそれはない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 20:42:58.23 ID:oQlYYOcd.net]
- VXでどの程度やってたかによる
デフォのままでMZでもデフォ機能しか使わないのであれば便利になってはいるかもしれないけど できる事自体はさほど変わってないだろう
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 20:50:00.00 ID:GBbfojyi.net]
- >>322
CTBでクラスチェンジシステム入れた長編RPG作ってたな 競合修正程度は出来たから有志のスクリプトに本当に助けられた感じ。 今でもそういった有志のサイトは充実してるの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 21:45:34.08 ID:eA9q1aAB.net]
- 難しいことを無視すればウディタのがいろいろ出来そう
俺には無理だけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:49:56.47 ID:zGAFHEY1.net]
- ウディタってツクールに例えると全部の処理をコモンイベントでやってるようなもんだろ?
そりゃできることは多いんだろうがそれで作りたいかと言われたら・・・
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:59:12.15 ID:b7bCu6oO.net]
- 自由と不自由は表裏一体
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 23:04:36.68 ID:oQlYYOcd.net]
- >>323
VXでということであればもうほぼ素材はない 絶滅間近レベル MZならまだこれからも増えていくだろう
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 01:18:45.58 ID:MnDZoyDw.net]
- Mzもunite出たらみんな移っていくんだろうけど、俺のゴミクソpcじゃ動かないからMzでクソゲー作り続けるよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 02:26:11.41 ID:QBcc6uul.net]
- uniteはいままでのコンシューマー系ツクールのポジションじゃねーのかな
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 03:50:30.34 ID:7quSEp2r.net]
- ツクラーはrubyやってjsやってcsharpもやるんだから、プログラマの登竜門だよね
ゲームじゃなくてもwebサービスも作れるようになるね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:10:24.84 ID:68m8MMLC.net]
- 最初はツクラーって理系の高学歴が多いのかと思ってたけどそんなことはなかったな
むしろ文系で低学歴の方が多いことを後から知った
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:17:17.28 ID:1/Uf3dOw.net]
- 高学歴なら自分で1からゲーム作る
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 10:34:11.24 ID:QBcc6uul.net]
- 高学歴なら自作ゲームなんて作らない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:38:24.45 ID:1/Uf3dOw.net]
- ゲーム会社起業
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:44:56.20 ID:ZOFQLOvU.net]
- Unityでゲーム作れない人がウディタ使って
それも無理な人が使うのがツクールだからなあ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:03:33.44 ID:OEVFgpJ6.net]
- 数学が大の苦手だから文系なだけで、英語や国語が得意なわけじゃないのが低学歴なツクラー
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:08:50.49 ID:KwXpznyZ.net]
- 巣に帰れよ菌野郎
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 14:25:58.43 ID:wTIYZqTC.net]
- セール中だから良い素材集ないか探してるんだけど
Omega Modern グラフィック素材集ってやつと レトロゲーム風タイルセット(現
- 343 名前:代)素材集ってやつ似すぎじゃね
どっちかパクってるのかな 普通に販売してるんだから権利関係とか変に気にする必要ないか [] - [ここ壊れてます]
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 15:29:20.07 ID:Kjkqtvmc.net]
- 元ネタ(ポケモンとか神トラとか)が一緒なんだろう
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 15:57:01.95 ID:Kjkqtvmc.net]
- あとはMOTHER2あたりか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 16:58:00.54 ID:/C1InXt4.net]
- 2000以降のツクールがクソゲーを作りがちなのは
「分かりやすくて、つまらないこと」 だろう。 これ、PS1時代のゲームをモチーフにしてるんだが PS1以降のプロの作ったゲームってのは、広告でユーザーを困惑させまくってる その回答編みたいなのがゲームであって、単体では味気ない うまい同人ゲームってのは、ゲーム単体にキリスト教の聖書のようにすべてが入ってる つまり ひたすら惑わす、いじめる、不親切 → それらを回収してうまく収める、いい話にする、快楽を提供する これをうまくやってる ツクールで不親切なネタゲーがたまに流行るのだが、不親切さはある意味到達点 まぁやりすぎるとドンビキだが ここで、結論を言うと、ゲーム作りとかストーリー作りのうまさじゃなくて 結局のところは、プロとアマチュアの違いは困惑と解答のバランスが取れてるか だから現状の広告で迷わせたうえで、ゲームでスッキリさせるプロのゲームは当てにならんってことで 最初期の名前が売れてなかったころのFF1やPCエンジンのゲームが参考になる あれは内容が少し意地が悪い
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 16:59:31.51 ID:YSJYyZ/D.net]
- そうそう、十分に上手いよね、俺もそう思ってたんだよ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:05:35.90 ID:Ve713ecp.net]
- つまりどういうことだってばよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:12:20.93 ID:egdiY2L1.net]
- MZもMVも、プラグイン検索して理想のシステムに近いもの見つけても
いざ改造しようとコード見ると、コード内にコメント無さ過ぎて絶望する 公式のこういうとこ真似しなくてくれ・・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:53:00.80 ID:CZsnwuIB.net]
- 知らねぇよ
てめえでなんとかしたいなら読み取りぐらい勝手にやれよ よく分からんやつに横から文句言われるブラグイン作者がかわいそう
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:58:22.71 ID:YSJYyZ/D.net]
- とはいえ多くの人に見てもらう前提で公開するならコメントの有無は大きいけどね
一人で一つのもの完成させるという意味で優秀な人もいれば 多人数で一つのものを完成させるという意味で優秀な人もいたり アマの活動なんだから――みたいな意見も出るだろうけど意識の問題でもある
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:25:16.23 ID:IKQZs4ad.net]
- ウディタだと処理軽減のために不要なコメントとかを削除したりするらしいし、改造される前提で作ってないからコメント入れてないとかあるある
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:46:03.67 ID:OJbSc/uI.net]
- 知識ある人なら改造できるけど基本的にそのまま使うのが前提でしょう
なんで好き勝手弄らせる前提で公開してると思ってんだよw
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:57:38.41 ID:XrTe27wy.net]
- とはいえプラグイン頼りの癖に全くコメント付けない公式には腹立つけどな
でもプラグイン制作者に要求するもんでもないだろう 自分の書いたコードを改変されることを嫌う人もいるし
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 19:20:16.35 ID:fnd8U4oj.net]
- 中には改造できないと作者にブーたれたり改造して自分名義にして再アップする奴とかいるしな
誰とはいわんがw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 22:12:14.22 ID:QBcc6uul.net]
- 公式の素材販売とかしょっちゅうやらかしてるじゃん
無断で使ったりとか
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 22:20:35.47 ID:YSJYyZ/D.net]
- しょっちゅう、とか言うほど件数無いだろアタマ大丈夫か
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 22:48:19.20 ID:QBcc6uul.net]
- 4.5回はあったろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 23:57:42.69 ID:HYqekcMy.net]
- 規約について確認したい時に有料素材で作者と連絡取れないのが非常に困る
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 23:58:12.78 ID:HYqekcMy.net]
- もう今年も終わりか
また来年もよろしくな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 00:20:07.04 ID:eCnc5Clj.net]
- コピーライト書くときにyearの発行年のとこがよくわからない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 00:21:04.08 ID:nmRbMthI.net]
- Yeah
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 01:03:30.38 ID:l6ediwWf.net]
- プラグインはムノクラさんが全部勝手に改変してくれるから安心しろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 02:28:43.26 ID:eZuVMtq1.net]
- 寄生虫かよ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 03:59:57.77 ID://Az1r+2.net]
- 全員「礼」だッ彼は組織(ツクラー)の幹部ムノクラさんだッ!
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 04:36:43.80 ID:+RKyYusZ.net]
- プラグイーン
プラグイーン 走っていーくー プラグイーン プラグイーン どこまでもー
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 09:18:43.44 ID:ooY0B5Gi.net]
- 移動ルートの設定させて歩かせながら同時に画面を徐々に暗くするってどうやるんですか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 10:15:44.67 ID:WgAWWQDM.net]
- 色調変更で完了までウェイトのチェック外せばいいんじゃないの
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:19:53.79 ID:hP8dFrlt.net]
- ツクラー初心者「ムノクラさんすげえ」
ツクラー中級者「あれ?この人ってなんか…」 ツクラー上級者「ムノクラ(失笑)」
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:27:07.30 ID:sWYj4awv.net]
- ツクラー超上級者「ムノクラさんすげえ」
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:38:14.68 ID:VZObUtGL.net]
- FF14はダメなゲームの典型
DQ11はすごく良いゲーム この違いは、DQ11はクソ要素がふんだんに盛り込まれてること まず戦闘シーンではふざけたわざとアニメーションが多い 物語の雰囲気を盛り下げるクソ要素なのだが、愛嬌があるがやはり盛り下げる その後にくる「ズババババ!200ダメージ!」の表記で爽快 逆にFF14はまどろっこしい歩かせ要素とかあるのだが、ただウザいだけで面白さを誘うストレスとしてはパンチが弱い と言うかこのまどろっこしさを話してても雰囲気悪くなるだけだから誰も話さなくなる DQなら「カミュの動きうぜーww遊んでんじゃねーよ」とかネタに昇華出来る ここから面白いゲームの戦闘文章を書いてみる 「 主人公はまぴょまぴょのダンス攻撃をした! まぴょまぴょまぴょよーんと体を回転させながら敵に体当たり 200のダメージ! 」 こんな感じにすればいい やはりツクールの真面目に作ってあるデフォ戦闘の、特に横スクロールがつまらなかったり 昔の2000時代のふざけた絵柄とか、ネタに特化した必殺技を作ってたゲームが たいしてゲーム部分が面白かったのはそのせい まぁDQは覚せい剤みたいにやりすぎなので、それ以上の面白いゲームってのが真似しない限りない だから同人やざくアクのようにネタゲーだったり、エロが多い
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:41:16.47 ID:PVtU7uK7.net]
- 落ち着いて
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:50:06.98 ID:d6ZyHZhx.net]
- 何というか昭和のノリだよなドラクエは
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 14:04:16.32 ID:PlObZCg0.net]
- ギャハハ
こいつ何言ってるか全くわかんねーや
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/02(月) 14:19:20.21 ID:rqua4iQ5.net]
- FF11と14比べてるのかと思ったら11はDQかよ
ネトゲとオフゲしかも違うシリーズ比べてどうすんだ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/02(月) 14:20:36.57 ID:rqua4iQ5.net]
- 日本語にもなってなかったわ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 14:24:34.82 ID:VZObUtGL.net]
- >>371
ff14はお前に合うゲームだぞ やってみろ たぶんお前にはぴったり合うと思う
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 15:55:04.77 ID:KWYpGqsR.net]
- >>335
それでもOMORIみたいに100万本突破したツクール製ゲームも 登場してるから同人エロゲ含め夢があるのは確かでしょ プログラミングができなくても技術が無くても有志のプラグインを頼りに 誰でも売れるゲームが作れるチャンスがあるツール
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 16:20:31.90 ID:je714AKz.net]
- んなわけねーだろ
売れるゲーム作るのに最低1000時間は掛かる 大ヒットするのとなれば数千時間は掛かる それをやり続ける根気は誰にでもあるわけじゃないし、そこまでやっても本人のセンスが悪けりゃ売れない
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:54:07.51 ID:n5QD7GOF.net]
- ドラクエなんか11でもろにオカマなホモキャラがメインに入ってきてんのに誰も何も言わないのがLGBTに配慮しすぎで違和感が凄かった
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:58:51.96 ID:zOqp6o7I.net]
- ドラゴンボールでもお姉口調のキャラいたし違和感そんな無かったな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:59:51.53 ID:KGujfcbm.net]
- 鳥山明の世界には大昔からカマホモいるし訓練済みなんだ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/02(月) 18:28:44.26 ID:rqua4iQ5.net]
- オカマキャラは強い法則
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:43:47.30 ID:2qfu7Eke.net]
- 単に自分の生きたいように生きてる人ってだけだし
どの方面にも突っ込まれる隙が無い
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 19:18:52.16 ID:HoPgHVmB.net]
- ブルー将軍
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:17:06.83 ID:nTwPGqDa.net]
- 門柱があるタイプの大きな扉をあけた後再度イベント発生しないようにするのどう設定するの?
イベントの一時消去だと門柱消えるし
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:23:59.27 ID:d8rUgN4l.net]
- セルフスイッチ使えばいいだろバーカ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:28:46.26 ID:nTwPGqDa.net]
- 別マップから戻ってきたらまた開けたいんだよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:30:11.68 ID:nTwPGqDa.net]
- 汎用スイッチ使わずに何か一時的に効かなくする方法ない?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:34:29.43 ID:LAMuKnii.net]
- プラグインでセルフスイッチリセットすりゃいいだろバーカ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:37:58.13 ID:nTwPGqDa.net]
- プラグインかーそれならスイッチと大して変わらなくないか?
ツクスレのレベルもこんなもんか
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:43:52.44 ID:dyAiDgvg.net]
- まぁ質問者のレベルがこの程度だからな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 04:51:13.96 ID:nTwPGqDa.net]
- レベル高かったら質問しないよ
で何かないの?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 05:03:30.16 ID:WokJw4gM.net]
- 自分の考え方に明確な答えが無いのに他人にケチつけてるのが笑えるw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 05:08:33.14 ID:Qt9NheDH.net]
- スイッチもプラグインも使いたくないなら自分の思考を受信してその場の気分次第で画像消すか表示するかを決めるセンサーでも仕込むしかないのではw
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 05:08:45.93 ID:wN8JR4wi.net]
- >>381
マップコピペして探索用とイベント用で分けたら?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 05:25:53.37 ID:nTwPGqDa.net]
- >>390
方法が無いなら無いでいいんだよそう言ってくれ >>391 場面によってはそれでもいいね
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 05:28:57.03 ID:lYd0yaLp.net]
- スイッチ使いたくないからコピペして別マップ使うwwwこの人気持ち悪いww
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 07:32:52.07 ID:xnPjPll3.net]
- 公式フォーラム、ツクマテ、ふりーむ、夢現を見てても「この人、頭良さそう」と思うことより「こいつ頭悪そうだな」って思うことの方がずっと多い
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 11:49:36.57 ID:okWO0ivv.net]
- キャラだけ色調変更する方法ない?プラグイン必須?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 11:52:31.82 ID:MD5t1Bei.net]
- >>394
自分以外馬鹿と思ってそう
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 13:39:35.31 ID:EpKjl9gS.net]
- なんかtwitterでヤンキーにいじめられてるオタクを思い出したw
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 13:47:36.22 ID:PrBCNO81.net]
- トリアコンタン氏並みにツクールを扱えるなら頭悪そうって言う権利がある
ムノクラ並のレベルが他人に口出しできると思うなよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 14:30:35.07 ID:bvmFU8TH.net]
- >>398
マジかよ、じゃあ俺は悪口言いまくれるなw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 15:29:25.19 ID:JuEaYqqL.net]
- トリアコンタンはツクール界隈で最上位カーストで神に等しいお方である
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/03(火) 19:03:59.80 ID:fq/6hTm+.net]
- スイッチ使いたくないの意味がわからん
スイッチ使わないでゲーム作る気かよ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 19:22:14.12 ID:Y3gDnCIi.net]
- Sony信者なのかも
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 19:40:10.87 ID:GhPdNJni.net]
- スイッチという言い方が気に入らない!フラグのほうがいい!みたいな馬鹿かもしれん
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 21:21:48.68 ID:H5dRryKu.net]
- 今更で申し訳ないけどMZでMVの素材を流用した時はクレジットとかで何か表記しなければならないとかある?
もちろん両方のユーザー登録済み
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 22:50:48.51 ID:tRXHWuUm.net]
- 別に…
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 22:59:18.26 ID:T8G0yiPD.net]
- 起動する時にKADOKAWAのクレジットが出るから制作側でスタッフクレジット流す際にツクールスタッフやカドカワスタッフの名前流す必要は無いだろ
それともみんな流してんの?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 23:14:56.61 ID:Y3gDnCIi.net]
- >>405
エリカ様だぁ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 23:59:52.88 ID:H5dRryKu.net]
- 素材でMVのユーザー登録しないと使っちゃ駄目とかいうのがあるけどそれを証明する必要あるのか?と疑問が出ただけです
必要無いならOKです
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 03:56:33.86 ID:UIlChRW4.net]
- デジタルすかしが入ってるわけでもないしユーザー登録してようがしていまいが結局はバレないし意味ないよね
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 05:07:38.50 ID:4cbTkMBX.net]
- ツクマテのMV質問で久々にすごいのが暴れてんな
何が逆鱗に触れたのかよく分からん。ますかす回答者が萎縮してしまうな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 05:35:51.42 ID:gxnm6us+.net]
- すごいのにはすごいのぶつけろ
ここでこそ我らがムノクラさんの出番だろ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 05:55:49.29 ID:eoh1L4y0.net]
- コリアトンタン
サスケ ノムクラ 三大神
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/04(水) 09:58:41.83 ID:+EmjgDrN.net]
- トンタンしか聞いたことねえ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:32:35.83 ID:7koIMZzv.net]
- 気になってツクマテ覗いてみたら本当にすげえ奴いて草
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 12:14:19.70 ID:IqYc0Rwa.net]
- 自ら問題を迷宮入りさせてくスタイルは草
原因特定のために段階を踏んだ丁寧な回答なのに 回答者さん可哀想だわ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:28:24.36 ID:iE7Fy6Sx.net]
- すげえのいるって聞いたから見てみたらムノクラが作ったツクプラが原因で草生えた
最早厄災だろw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 18:14:37.22 ID:H5ewLXWo.net]
- 私、あいつのせいでプラグインを作るのアホらしくなって辞めたんだよね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 18:58:53.11 ID:+1WqBZhZ.net]
- 俺は俺が使うプラグインしか作らない
いちいち無知なユーザーの相手できるトリアコンタン氏ほど聖人にはなれない
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 19:27:14.41 ID:IxlseNjM.net]
- アコたんがいなかったらツクールは使ってないかもしれないくらいにはお世話になってるな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 19:59:55.95 ID:cnQJL9M8.net]
- >>410
見たけど別に異常者は見当たらんが
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 21:09:02.55 ID:H5ewLXWo.net]
- 多分、カスタムメニュープラグインでエラー?の件かと
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 21:27:19.16 ID:ENFPWFKc.net]
- ボクもこのスレで見下されてる気がする
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 23:35:13.93 ID:imsX6BhM.net]
- 難しいこと言わずに正規の配布元からダウンロードしなおせとだけ言えばいいのに
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 23:36:35.37 ID:G4DAGhXr.net]
- ツクプラ直リンクしてるのやばすぎて、名前だけ調べたら作者のページ探し直してるわ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 05:29:10.16 ID:Ud5sBniy.net]
- ツクプラの悪い面が顕在化したような話だな
手動の無断転載と無断改悪がごっちゃになってるサイトだから 「あそこから落としたんならまずは正規DL先から最新版を落としてください」としか言いようがないだろ 責任を取る気もない(取れる能力もない)のに無責任に広めたらこういう勘違いするイタい子も出てくるわな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 06:09:27.61 ID:sYC+yLU+.net]
- >>410
俺も気になって探してみたけど「私は馬鹿なので」みたいな事を言ってる人かな ツクマテはユーザー登録制みたいな状態で質問や回答すればするほどコミュニティ内でのレベルが上がって発言力も高くなる 囲い込みというか閉鎖的というか場所に執着させるようなシステムが肌に合わなくて俺は全く使ってないけどその辺が気に障ってんだろうな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 07:04:38.90 ID:Ud5sBniy.net]
- タイムラインや雑談板が動いてるツクールフォーラムならまだしも
ほとんど素材公開と質問・回答しか動いてないツクマテで発言力もクソも無いと思う 単純に馬鹿にされたと思って後先考えずに激昂したは良いけど、 すぐに我に返って引くに引けず「俺をキレさせたお前が悪い」とクダ巻いてるだけだわ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 08:59:32.12 ID:W4bQy+97.net]
- 初歩的な確認にキレる客はコールセンターあるあるだったな
家電のコンセントが入ってないのに「入ってる!」って言い張ってて、やっぱり最終的に抜けてたってオチ そういうのがあるから、基本的にユーザの言い分は思い込みに繋がるから片隅に置く 主導権をコールセンター側が握らないと解決しないことが殆どよ まぁ今回の場合は未解決で終わりそうだけど そもそも自分の時間を割いて回答してくれてる人に対して、馬鹿にしてるのかって発想を持つそいつ自信が一番相手を見下して馬鹿にしてる
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 10:32:15.15 ID:YRDGXkIe.net]
- なんであんなにキレてるのか理解不能だが
もしかしたら回答者の簡潔で無駄のない文章に冷たい印象を受けたのかもわからんな まあいずれにしろそんなんで馬鹿にされたと感じ
- 435 名前:トキレ散らかしているようでは
彼が行くべき場所はツクマテではなく神経科病院だが [] - [ここ壊れてます]
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 10:45:39.96 ID:YRDGXkIe.net]
- しかし簡潔で無駄のない回答をする回答者がいる一方で
使用したプラグインの直リンクを貼れ、とかいう訳のわからない自分ルールを押し付けて質問者を困惑させた挙げ句 肝心の質問に対する回答は他人に放り投げるクソみたいな回答者もいるのがツクマテの面白いところだな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 12:25:05.35 ID:85S79FBt.net]
- ツクプラが無かったら起きなかった悲劇
ムノクラはマジでツクール界隈の癌
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 13:16:46.58 ID:UaAW99v8.net]
- >>429
MV版入れてる(DL時に確認)と言ってるのに、MV版入れろと言うからでは?MV版入れててバグったといってるのに、MV版入れろって言われたらバカにされてると思われてもしょうがないのではないだろうか。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 13:19:51.29 ID:UaAW99v8.net]
- MV版入れろという回答が、質問者に対して適切ならその理由を説明すべきだと思う
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 13:39:58.19 ID:Bg/VnZS5.net]
- 今は確認できなくてしかもだとおもうって言うから
曖昧だと判断されたのでは
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 13:45:34.16 ID:JFrJsIAd.net]
- それがバカにされてると思ったんだろ。つかそこはどうでもよくて、さっさとバグ治仕方教えろってんのよ。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 13:57:55.97 ID:DitepSab.net]
- 読んでないけどプラグインの挙動がおかしかったら並び替えるだけでだいたい解決するだろ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 14:18:15.37 ID:xfk8IWAQ.net]
- だから嫌いなんだよバカは
知見を得てその上で理解できないことを状況を整理して何が原因かを推測した上で詳しい人に質問ができないからな 努力せず、他人が築き上げた知見の一部分だけを欲しがる そんな奴らに時間掛けてられないわー
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 14:22:08.78 ID:Bg/VnZS5.net]
- バカがいるから賢い人が活躍できるんだぞ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 14:32:16.28 ID:o2FHkvgE.net]
- >>416
それだけ利用者が多いってことの裏返しだろう ツクプラのお世話になる新規が多く、ツクール界隈への貢献は大きい
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 14:40:53.97 ID:Ok0m3D/e.net]
- >>425
初心者ツクラーからすればツクプラが正規サイトだしなあ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 15:28:14.25 ID:ECify9g7.net]
- つまりノムクラ様はゴッド
ジーク!ノムクラ! ノムクラ様を崇めよ!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 18:23:46.18 ID:LUVwfYNL.net]
- やっぱ匿名で好き勝手にダラダラできる場所の方が俺の好みだな
アカウント必須にして統制というか荒れさせたくない管理者さんの思考は至極まともなんだけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/05(木) 18:58:31.78 ID:/7Bwt+iV.net]
- ツクールサイトの質問掲示板なんて昔から考える能力や理解力のないバカばっかだろ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 19:08:08.24 ID:Bg/VnZS5.net]
- 俺らと一緒じゃん
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 23:31:09.02 ID:Rkgt13AS.net]
- ここは質問するとなんだかんだでちゃんと答えてくれるツンデレばかりだけどな
なんでサイトのフォーラムで喧嘩腰なのかのほうが理解できんw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 00:54:52.50 ID:U/NqVUv+.net]
- まあ俺はトリアコンタン氏ほどじゃないけど
それなりにツクールMZのコアスクリプトとかプラグインの作り方とか理解してるつもりだし よっぽど変な質問じゃなければ答える気はあるよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 10:35:37.47 ID:V7WKEmS5.net]
- 重力攻撃で割合ダメージって意味不明だよな
死にそうな状態で高重力かかったら死ぬだろ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 12:29:47.41 ID:Xd72H47s.net]
- >>447
FFの5以降は基本的に理屈無用の能力バトル物だぞ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 12:33:22.90 ID:yL1W/E6L.net]
- そんなん言い出したらキリないが
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/06(金) 15:36:38.15 ID:yHFMYlFM.net]
- 火に氷が効くのも意味不明じゃん
溶けて水になるじゃん
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/06(金) 17:28:28.51 ID:ChHSznXk.net]
- 炎水氷の相性は製作者の考え方によって結構違って面白い
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 17:29:35.15 ID:STCsi+H0.net]
- 氷属性は面倒だから出さないな
炎→水→草→土→炎と闇←→光ぐらいで
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 18:02:30.89 ID:Ki1hrzYT.net]
- 五行思想になぞらえて重ねるだけで良さそうだが
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 18:10:14.12 ID:STCsi+H0.net]
- 金が分かりにくくね?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/06(金) 19:13:14.91 ID:yHFMYlFM.net]
- 金が水を生むってどういうこと
金で買うってこと?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 19:25:09.99 ID:Ki1hrzYT.net]
- 「金」とは金属、避雷針として雷を呼び「木」を割ると解釈するところもある
水を生むというより水を入れる器なんじゃないか 朝露が溜まったり結露が起きるのも金属が多いしな >>452,454 「金」を雷属性にすれば良さそう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 19:35:43.36 ID:M8v0Njnm.net]
- 素直に地水火風にすりゃいいじゃん
水は地を溶かし 風は地を削り 火は地を乾燥させる 地弱すぎだろ・・・
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 19:37:36.96 ID:wSNlPQr/.net]
- 属性とか面倒なだけでいらないと思ってる
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:02:26.24 ID:Ki1hrzYT.net]
- 妹属性「マジか」
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:05:49.37 ID:gBHtSezu.net]
- 試しにBAKINっての買おうと思ってるんだが
実際に割と使った人の感想ききたい そんなバグ多いの?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:08:24.16 ID:STCsi+H0.net]
- 馬琴スレ行け
ここで聞くな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:10:47.43 ID:CDOntrP/.net]
- 八犬伝おもろ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:22:47.97 ID:/E9Erupk.net]
- 元素的な属性強弱はあったほうが戦略性があるけど
一部ドラクエのメラ属性とかギラ属性とかの使い分けは意味わからんし FF14みたいなイフリートにファイアで攻撃みたいなのはなんのために属性要素入れてるのかまじで謎だわ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/06(金) 20:22:58.72 ID:yHFMYlFM.net]
- 水は地面に吸収され
風で削られても結局は地面に戻り 火は消えて地へ還る 地強すぎとも言える
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:29:25.11 ID:STCsi+H0.net]
- ドラクエの属性はガキには分からんよな
ヒャド系がよく効くから攻撃力の高い武器より氷属性付いてる剣の方がボスに強いとか 普通気付かんぞ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:47:28.74 ID:ONpGRdRH.net]
- ラスボスは氷属性だから凍てつく波動や凍える息を吐いてくるぞ!
おー 弱点は氷だから吹雪の剣や氷の牙が有効だぞ! ??? これがドラクエだよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:55:33.93 ID:NBt3kE/w.net]
- ポケモンとかタイプ多くても面白いんだから属性も作者の設定センス次第
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 21:00:38.20 ID:STCsi+H0.net]
- タイプ多くても面白いのはそれだけバランス感覚がいいからだねー
勿論それぐらいバランスの良いゲームを作れるに越したことはないけど バランス調整が複雑なゲームはそれだけ時間も掛かるし バランス調整ミスっただけでクソゲーになるから難易度が高くなる
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 21:04:07.89 ID:kisAN1wP.net]
- むしろポケモンは意図的にバランス崩して強いの入れてるだろ。
600族とか明らかに数値の暴力じゃん
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 21:08:24.53 ID:STCsi+H0.net]
- いやそれでクソゲーとは言われないじゃん
あえてバランス崩してもストーリーはとにかく、対人ではバランスがしっかり取れてる とりあえずこいつ入れとけば強い、って奴は居るけど それは皆使えるし、それを主軸としてサブをどうするかとか、強いやつに対してメタを張るとか、自分が好きなポケモンが強い奴らを倒せるように戦略組むとか 選択肢が豊富だから面白いんだよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/06(金) 21:53:37.74 ID:ChHSznXk.net]
- めっちゃ早口で言ってそう
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 23:08:23.20 ID:33/tJI8F.net]
- いやもっと頑張れよw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 08:36:25.95 ID:DUxgJMnS.net]
- 素朴な疑問なんだけど他のマップに移動する時にザッザッザッって効果音出してる作者のセンスっておかしくない?
これは何を表してる音なんだよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 08:46:13.51 ID:uUUZUc6N.net]
- マップ移動達成感演出のごほうび音でしょ
もっと面白いSEなんかある?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 10:03:07.55 ID:sDwp/Kj0.net]
- それドラクエにも同じ事言えるの?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 11:10:42.81 ID:BlLgdPZf.net]
- UX的に考えて、プレイヤーが能動的に変化を起こした時にゲーム側がリアクションするのは実に正しい
ゲームのもっとも根幹的な部分だ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 11:12:51.06 ID:gWj4jL52.net]
- >>473
自分で答え言ってるじゃんマップ移動
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 11:32:18.45 ID:UIpSPCwb.net]
- 別にあって違和感とか不快感感じる要素じゃないなら載せとけって思う
音だけで移動してるんだ、って刷り込みで判断してもらえるのは良いこと
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 11:50:04.76 ID:GzjoWkW/.net]
- 何もないのはそれはそれで困るのでは?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/07(土) 14:06:58.16 ID:SqyEVq80.net]
- 別に火を噴くからって火属性とは限らない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 15:03:37.85 ID:ipe99FWv.net]
- ど、どういうこと?!
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 15:11:18.77 ID:GMDtCQfx.net]
- お前らだってハゲてるからって光属性じゃないじゃん
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 16:29:40.28 ID:evZ2R9qQ.net]
- 反射なだけで光ってないじゃん頭大丈夫か日に当ててこいよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 21:17:42.28 ID:yCD0XZma.net]
- 反射光使いが光属性じゃないなら月は何属性なのか考えてたら
今夜ウルフムーンなの思い出した
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 22:15:35.36 ID:KYO+WsJD.net]
- FFVに全属性弱点なのに全属性吸収のシングって奴がおってだな…
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/08(日) 16:11:50.23 ID:ePEjxG2W.net]
- > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。 > イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。 > > 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。 > 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。 > > ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。 > それらの写真は、集団ストーカーに使用される。 > 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 20:50:38.25 ID:fz1HyAr4.net]
- 選択肢選んだあと即消さないで暫く選んだ選択肢を表示したままにするプラグインとかありますか?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 23:42:43.55 ID:sS0gemHk.net]
- 直接できるようにする方法は知らないけど
デフォの黒いスプライト消すプラグイン入れれば 文字列ピクチャに透明選択肢を重ねてそれっぽい挙動できそう
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 13:55:45.03 ID:6+ntjYi3.net]
- コラボキャラもサイドビューグラ欲しい
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 20:07:30.70 ID:yTGD9l1N.net]
- MZ買おうとしたときにUniteがもうすぐ出るって情報知ってちょっとの間我慢してUniteのほう買おうと思ってたのに春まで延期になったのか…
Uniteにある程度内容引き継げるとかみたいな機能あったら気兼ねなくMZ買えたんだけどなぁ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 21:07:25.85 ID:54RELnZf.net]
- ふと興味本位で調べてたんだけど
ツクールってWindows前のやつ98とかいうパソコンから存在したんだね
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 21:30:59.37 ID:mY+ZAMQ/.net]
- UniteにUI設定キタ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/11(水) 21:34:22.17 ID:CXxPVw2v.net]
- 90はハードの名前だ
MS-DOSだ、覚えておけ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/11(水) 21:34:38.32 ID:CXxPVw2v.net]
- 98
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 01:00:25.77 ID:HAfMkCcl.net]
- RPGツクールDante98が初版
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 04:35:02.79 ID:Uzmbws2u.net]
- wikiには書かれてないがRPGツクールまみりんってのが初代では
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 04:51:03.87 ID:R+6xcZlS.net]
- 昔はネットなかっただろうし
フロッピーに入れてやり取りしてたのかな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 04:59:45.59 ID:GKb3z1RV.net]
- ネットなくてもパソコン通信はあったよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 08:01:14.06 ID:W+dgB7UJ.net]
- ネットとは違うの?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 08:03:34.57 ID:G30fV20u.net]
- 糸電話みたいなもの
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 09:48:25.88 ID:SB7lJ8Gn.net]
- 昔はな、データをネットで送るより
HDDをケースに入れて新幹線で移動した方が早い時代があったんじゃよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 10:17:12.85 ID:gYLW5r6Z.net]
- ログイン(雑誌)とかにゲームがいっぱい入ったCDがついてた
コープスパーティーなんかもそれから出てきた コンテストもやってて1位は1000万で17歳がスーファミ版のツクールで取ってた この人今何やってるんだろう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 11:53:07.38 ID:nLKqgKQe.net]
- コンテストに送るときも郵送とかだったのか
ネットって便利なんだな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 12:00:16.74 ID:gYLW5r6Z.net]
- 昔なんてやりこみ応募するのにビデオで録画して送ってたんだぞ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 12:02:59.14 ID:pZ2rwFnE.net]
- スーファミソフトでネットじゃなくて衛星データ放送利用して通信してたのがあるなんて信じないだろうな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 13:08:24.65 ID:Rz5FPJh5.net]
- パソコン通信かアニメのハイスクール七不思議でそのパソコン通信の怖い話があったな。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 13:08:56.62 ID:+u/UKfgw.net]
- UniteにUI設定来ましたよー
RPG Maker Unite総合スレ_01 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 16:40:25.44 ID:Fw7hg83p.net]
- >>507
いつ発売すんのん
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:10:00.37 ID:BFrvhMbL.net]
- エディタUIの調整ならまだしもただのメニュー画面UIかい
別にこの程度は従来のツクールでもちょっとスクリプト弄れば簡単に個性出せる範囲だろ 宣伝材料としては弱い
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:40:34.39 ID:5CHJSMF+.net]
- UI設定はバキンの影響で急遽作っただろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:55:07.01 ID:WZw/OKwH.net]
- あの重さは最初からあったシステムではなさそうだよね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:12:48.72 ID:nKCEaRLN.net]
- すまんMVかMZでよくね?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:15:29.89 ID:BFrvhMbL.net]
- 多分、この程度の事も「アドオン」ではカバー出来ないんだろうなぁって思う(Unityエディターでの改修の範疇)
プラグイン文化で目が肥えた素人向けの調整をしている段階かね
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:24:39.52 ID:rguhQCva.net]
- 重さは気になるけど、そもそもUnity自体がめっちゃ重いのよね
PCを新しく買い替えたら乗り換えるのも良いかもなって思った
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:27:59.73 ID:kyr9EsFL.net]
- まあ、普通にゲーミングPCとかクリエイター向けPCって言ってる奴が動かすものだしね
流石にしょっぱいPCではきついよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:28:25.18 ID:hUVnLKyO.net]
- 俺はまだまだMVでいいや
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 19:30:21.64 ID:w4sjk7fm.net]
- 俺もMVでいいかな
俺のウリはエロいCGとエロいテキストだもん
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 19:59:57.32 ID:/tsyp2MP.net]
- MV「俺くんそれゲームじゃなくてもよくない?」
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:02:12.30 ID:OC3KOxb/.net]
- プラグイン使いまくったらそれなりに面白そうなゲームになるよね
これって俺のゲームって言えんのか?って気分になってくるけど
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:19:30.11 ID:rguhQCva.net]
- まぁ、ツクールを使うのはプラグイン増し増しの時短開発が目的だと思うしね
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:49:03.01 ID:/tsyp2MP.net]
- まあシステムエンジニアの人目線で言うと「カジュアルゲーム開発環境」だからな
こんなもんでもゲーム開発環境とは言える
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 08:11:27.25 ID:CbTGhnea.net]
- イベントで問題を間違えたらシンボル敵が出現して追いかけてくる
部屋に問題が複数あり間違えるごとに同じ箇所から敵が出てくる 一体しか出てこないんですがどう処理すればいいですか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 08:20:38.74 ID:ca9lh4K5.net]
- 出てくる数だけ敵イベント用意すりゃいいじゃん馬鹿か
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 08:40:28.75 ID:N6GYh62G.net]
- 間違えたらスイッチONにすりゃいいだけじゃないのか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 08:46:14.31 ID:yq+Px4Gj.net]
- テストプレイ繰り返して思った通りの挙動になるよう調整してほしい
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:00:18.41 ID:fHJ2Q8aw.net]
- >>522
こういうやつがいるからツクールがダメになるんだよな もう二度とツクールやるな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:21:58.29 ID:3bWEprzO.net]
- そんな上からマウントとってイキリ散らかさなくてもいいだろww
韓国人みたいな選民意識はどこから出るんだよwww
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:33:41.08 ID:4/HMe00P.net]
- そういう初心者を不自然にたたきだすようなやつって今まで英名バクテリアやろうしかいなかった
向こうで倍返しにしてやればいい
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:01:09.18 ID:3s5XXuMV.net]
- この程度の質問するやつはツクールやるなってこと
アホが集まるとクォリティーの低下に繋がる ツクール業界にメリットがない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:11:24.75 ID:DYlLRF6Z.net]
- ID変えの弁明が余計不審者
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:40:42.32 ID:Wi71uBrk.net]
- >>522
ここよりもツクマテとかで聞いたほうがいいと思うよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:46:56.15 ID:k0jEn1MG.net]
- もっとツクールの仕様とかプラグインの書き方とかテクニカルな問題なら答える気になるが
それは単純にものの作り方がわからないだけだからわざわざ答えたくないかなー 勉強が足りませんとしか言えない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:51:45.02 ID:XnrCrBsy.net]
- 初心者が入りづらい閉鎖的なコミュニティーこそ廃墟になりやすい
上級者からしたら確かにイラっとする面もあるけど初心者追い出すのは止めとけよ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:54:44.36 ID:k0jEn1MG.net]
- じゃあ君が懇切丁寧に答えてあげて
俺はツクールのコミュニティなんてどうでもいいから 自分で必要なものは自炊できるし
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:06:16.24 ID:XnrCrBsy.net]
- 賢い人はunity使うしツクール使う人はゲーム組むのに慣れてない人も多いんだよ
そ
- 542 名前:「つらがツクールから離れたら人工減るしそしたら売上見込めないとしてツクール新作もでなくなっちゃうじゃん
親切にしろとまでは言わないけど叩いて追い出すのはデメリットしかないわ [] - [ここ壊れてます]
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:17:35.38 ID:k0jEn1MG.net]
- だからそう思うんなら君が助けてやればいいじゃん?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:18:21.52 ID:3bWEprzO.net]
- 賢い人はunityって発想がまずunity使えない奴かunity信者の偏見だろ
RPG作りたいならunityつかわんでも良くねアクションとかならともかく uniteに期待してるのはunityとの互換面だけどさ 戦闘だけシーンを自作のとすりかえたりできるのかとか
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:18:22.35 ID:jHpuxvp4.net]
- 質問に答えたくないなら無理して答える必要ないやろ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:43:19.80 ID:KtlXwt7s.net]
- 勉強が足りませんって...ツクールでよくそんなこと恥ずかしげもなく人に言えるな
お前らが嫌ってるムノクラみたいになってんぞと言うかそれ以下
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:50:45.03 ID:kakLzuJ1.net]
- 初心者や低レベルなやつは邪魔なだけだろ
unityも一定のレベル以上のやつだけが買えればいい
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:51:40.97 ID:XnrCrBsy.net]
- RPGの基本部分をuniteで作ってメニュー画面や戦闘や独自システムをunity側の機能で改造できるのが理想だよなぁ
でもソースコードいじれるなら何でもできるけど 無理な人は今まで通りアドオンで拡張していく感じみたいだね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:51:54.80 ID:k0jEn1MG.net]
- ギャハハ 何言いたいのかさっぱりわかんねーや
ノーコードプログラミングできないやつに勉強不足だねって言って何が悪いんだよ 何?ツクール使う奴は皆技術力不足だから周りのこと馬鹿にするなー!ってこと?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:54:54.43 ID:kakLzuJ1.net]
- unityが初心者や低レベルのやつらの手に渡らないことを祈る
しょーもない質問だらけとか地獄かよ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:59:30.49 ID:Wi71uBrk.net]
- わかったわかった
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:00:12.63 ID:jHpuxvp4.net]
- 定期的にこんな流れになるスレだなw
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:31:41.76 ID:j9FFW+1N.net]
- /\___/\
/ / ヽ ::: \ l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:47:04.63 ID:XnrCrBsy.net]
- 初心者は邪魔とか自分本意すぎて引くわ
俺らだって初心者の頃は調べたり質問して先人の知恵から学んだってことを忘れるなよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:11:14.40 ID:iGVSVdMY.net]
- そもそも用意してない敵が出てきて追いかけてこないのがおかしいみたいな質問の内容が意味不明すぎる
用意してない敵が勝手に出てきて自動で追いかけてくるようなツールあんのか?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:26:47.19 ID:3bWEprzO.net]
- >>522は質問が情報不足すぎて誰も回答できんだけだな
エスパーするなら同じシンボルエンカウント使い回す予定だったけどイベント内でイベントの一時消去で消してる、またはセルフスイッチで消してるからセルフスイッチオフにしないと再度出現しないとかそんなの
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:30:31.99 ID:OfxW9AzW.net]
- ドット打つのめんどくなって自作3Dモデルスクショして歩行グラにしてみたら意外とありだった
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:51:10.02 ID:+1+Khldl.net]
- ツクール界隈に害がある奴がいるとしたら答える能力がないクセに答えたがる奴かなぁ
「〇△のプラグインを導入すれば解決しますよ」みたいな人 初心者から思考能力を奪ってプラグイン依存
- 559 名前:症を生み出す悪魔の囁きだよ
まだ自分自身が使うだけならまだしも後進の目を摘むような真似はやめてほしい [] - [ここ壊れてます]
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:17:01.06 ID:4D72Fwuf.net]
- ツクール作った奴ってアホだから変数番目のスイッチをオンオフする程度の単純な処理にすらスクリプトかスイッチ数分の分岐イベント必須だからな
ゲーム作ったことない奴がコンストラクションツール開発したってまともなツールにならないだろうに
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:22:18.90 ID:kakLzuJ1.net]
- 俺がツクール開発者なら素人には買ってもらいたくないな
フレームワークとしての質が下がる
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:24:01.99 ID:O8T5uGje.net]
- 解:この人物がいらない
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:26:58.46 ID:t3PbftEv.net]
- 初心者云々はさておき聞きにくる場所は明らかに間違えてるよなとは思った
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:28:13.22 ID:HTP8+CMx.net]
- >>551
プログラマー的な視点で見ると、既にあるjsを使うのが効率的だし、コード読むのが理解への一番の近道だから仕方無い
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:35:56.90 ID:zYA2kg+a.net]
- >>556
それもうツクールじゃないじゃん
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:40:11.45 ID:+1+Khldl.net]
- >>556
素人が聞きかじった台詞を使うんじゃねーよ阿呆か そういうのは時間を掛ければ同じものを作れる人間だけが使える言葉だ プログラマなら手段ではなく解決アルゴリズムを重視するわ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:01:58.30 ID:HTP8+CMx.net]
- 解決アルゴリズムの話だと思うけど
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:20:17.42 ID:+1+Khldl.net]
- >>559
一応情報技術者の端くれだから 君みたいな知ったかぶりにプログラマ論を語られると本当にイラっとするわ 何をしたいのか、イベントで実装可能な範囲か、コアスクリプトを改造する必要があるか、 質問者がそれを理解出来るだけの土台を持っているか、etcetc 粗方の可能性を検討した上で既存のプラグインを薦める事が最適解と判断するならまだしも 「よく分からないけど〇×△さんのプラグインを使えば解決できるかもしれないですー」みたいな戯言を推奨する奴は100%シッタカだわ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:36:29.53 ID:3bWEprzO.net]
- プラグイン進めるような話してる時点でイベント実装でどうこうできるレベルじゃなさそうだが
具体例ないから不毛だけど都合のいい妄想上のアホを作り上げて一人切れてるようにしか見えん
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:38:03.82 ID:muoeDkQ1.net]
- Q変数ってなんですか?
A変な数です これに似たものを感じた
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:47:28.69 ID:+1+Khldl.net]
- >>561
俺がキレてるのは妄想上の誰かじゃなくてID:HTP8+CMxに対してなんだが
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:55:29.75 ID:aeBIT0CM.net]
- 今日のスレは瘴気が濃いな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 17:02:11.48 ID:8qZHQiOs.net]
- みんな深呼吸しよ?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 18:55:02.82 ID:7kq3XKef.net]
- >>522
「1つ目のシンボル敵が追いかけてくる間にも別の問題を解くことができ、 間違えると追加でシンボル敵が登場する」という処理であれば、俺なら以下の処理をする。 「追いかけるシンボル敵」のマップイベントAを作る Aのマップイベントの位置は、出現場所ではなくマップの端などに置く ★Aのマップイベントを問題の数だけコピペする。場所はマップの端などに置く それぞれのマップイベントに専用の出現スイッチを割り当てる 問題とそれにタイプするマップイベントを決める (問題1はA、問題2はB…) 問題を間違えた場合の処理は次のとおり ★対応するマップイベントの場所を「イベントの位置設定」で出現場所に変更する 対応する出現スイッチをONにする こんな感じかね。 「★」の処理がなくてシンボル敵のイベントが1コしかないのだと思うが、 イメージが違ってたら教えてね。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 18:56:14.95 ID:7kq3XKef.net]
- 間違い修正
「問題とそれにタイプする」→「問題とそれに対応する」
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 22:24:15.41 ID:HTP8+CMx.net]
- >>563
勝手に妄想で尾ひれはひれ付けないでくれない?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 22:44:22.86 ID:Ke+QL4Vj.net]
- プラグイン使うならトリアコンタン氏のイベント動的生成でいけるね
今試したけどボタン連打で同じ魔方陣から無限にゾンビを生む出すギミックいけた 応用すればこれだけで簡単な避けゲーやスロットマシン作れそう
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:18:53.29 ID:ClEzYB0/.net]
- Q ○○はできますか?
A トリアコンタンのプラグインを使え Q ○○のやり方を教えてください。 A トリアコンタンのプラグインを漁れ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:31:54.07 ID:+Vr9+NHW.net]
- トリアコンタンのプラグインはあまりにもツクールゲーに採用されてすぎて
最初触った時はプラグインと気づかず必死に画面探してたな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:48:40.53 ID:YHtlyynq.net]
- トリアコンタン神の凄いところは支援サイトもせず有料販売もせず無償でやってるところ
トリアコンタン神ほど人望あるならついていく信者いっぱいいそうなのに
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 00:48:25.56 ID:2Ud/DDnd.net]
- トリアコンタンは杏なんて割とメジャーなキャラを自分扱いしてファンイラストとか書かせてるのは糞だと思う
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:00:11.68 ID:Hju6kF3A.net]
- さすがに言いがかり過ぎて草
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:04:26.53 ID:a1XAe6Dr.net]
- 初心者や弱者をないがしろにしないほうがいいよ
ツクールの話ではなく人生の話だ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:09:09.89 ID:5wUybwU7.net]
- ツクラーがプログラマーとは限らないんだよなぁ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:34:29.53 ID:a1XAe6Dr.net]
- 私はDante98からPCを使い始めてCTOも経験したエンジニアだけど、開発環境としてツクールがUnityやUnrealと比べて未熟なのは事実だと思うよ
満足に変数やコモンイベントの並び替えもできないしリファクタリングもできないしリグレッションテストもできないんだから それでも、ツクールにはツクールにしかない価値がある。だから今でも使ってる 初心者向け、プロトタイピング向けのツールなんだし、目的はみんなゲームを作りたいだけなんだから一つ一つを学び徐々に階段を登っていけばいいんだよ ツクールはその第一歩にしてくれたツールだと個人的には思ってるよ 長文すまんね 異論は認める
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:15:53.56 ID:qaNZKP2K.net]
- ツクールはユニティやアンリアルエンジンより未熟!!(ドヤア
ここまで頭悪い奴はじめてみたw 小学校に通ってる奴は高校に通ってる奴より馬鹿!!(ドヤア みたいな感じですか?w
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:35:56.75 ID:hIlak9x8.net]
- ツクールの価値は他エンジンと比べてシステムがどうこうよりも
ユーザー登録すれば安心安全安定で公式素材を扱える事にある フリーだから仕方ないけど素材サイトが無言で配布取り下げるのマジでほんまreadme書いてる途中でお前
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 04:38:50.09 ID:uxVXHNu2.net]
- unityもUEもフルスクラッチに劣るゴミだからUEやunityみたいな未熟なもの持ち上げてる奴は馬鹿だよな、賢い人間は黙ってC +(すっとぼけ
機械語は流石に一般人には理解できないので勘弁してください
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:15:14.63 ID:nf7Zypda.net]
- 機械語って普通にプログラミングしてからエンコードするもんじゃないの?
昔はそんなもんで機械語直接打ってる奴なんていなかったがw
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:38:05.10 ID:a1XAe6Dr.net]
- アセンブラとかz80とかあったよね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 07:05:12.84 ID:F0stqU4/.net]
- コンパイルはまんじゅう売りそびれて倒産したよね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 07:39:19.54 ID:KjdkjijC.net]
- セガサターンのぷよぷよ2は酷かった
声当ててるのが社員で痛々しくて遊んでられなくて即売った ツクラーだったら声が出てるからすげーとか言いそうw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:00:03.42 ID:hIlak9x8.net]
- 声当てといえば最近外出時はボイレコ持ち歩いてるな
すれ違いざまに奇声放つオッサンとか やたら威嚇してくる犬がいるからモンスター声優に困らん
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:06:32.60 ID:aIrAWctZ.net]
- すれ違いざまにギャルのヒップを撫でれば「キャッ!」「この変態!」とかも録音できるしな
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:23:09.78 ID:ckDMRdfT.net]
- かみさん「ぶおっ!
可憐さなどみじんもない悲鳴ボイス完成
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:29:05.05 ID:uxVXHNu2.net]
- >>581
真面目に語る気はないが極論を進めていくと最終的には機械語になるじゃん 手間とか学習コストとか色んなものを考慮しない前提の無意味な話
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:16:57.11 ID:gNu0XiNG.net]
- 機械語とかいうやつはマジで知ったかぶりたいガキの戯言だから気にしなくていい
仮に機械語を直で書き込めた所で特にメリットはない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:47:12.60 ID:i28Eekfe.net]
- やはりキャライラストこそ殆どのゲームで通用する万能性を秘めたパートだな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:20:05.56 ID:6Ni0L0Xu.net]
- お前がかいたイラストよりAIがかいたイラストのほうが人気なのが悲しいよね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:24:57.63 ID:xKEt9e+v.net]
- AIに頼るしかない非絵師の嫉妬か…
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:11:19.41 ID:tnGrFKrG.net]
- AI絵師が10分でイラストをジェネレートしていいね!8000稼いでるのに、俺の絵は5日掛けてもいいね!3だ(´・ω・`)
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:18:37.32 ID:G/YPqreP.net]
- らくがきでもいいね3くらい貰えそうだけど
どんな絵を描いてんねん
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 13:01:50.96 ID:i28Eekfe.net]
- それなりに上手いけど平凡な絵で伸びないってのはフォロワーが少ないだけでしょ
めげずに「それなりに上手い絵」を量産していけば次第に増えていくよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 13:25:28.27 ID:QHe3j06i.net]
- MZってテストプレイのデバッグモードないの?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 14:18:54.85 ID:LQo6K3i9.net]
- MZって移動設定したNPCの移動ルートが目視できる!みたいな隠しコマンド多いけど使ったことないわ
わざわざ隠すなよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 14:37:57.60 ID:trvLNABZ.net]
- 隠しておかないとツクールは難しいというイメージがついちゃうじゃないですか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 16:01:23.48 ID:6Et7we9k.net]
- 直で書き込めたところで特にメリットがないって流石にそれは無知すぎる
できたところでメリットがないんじゃなくできるようにするのに必要なコストと見合わんだけだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:53:50.08 ID:NcnDDEvU.net]
- しばらく来ていなかったからだいぶ前の話になっちゃうけど
そんなに技術に自信があるならどうしてツクールなんかに手を出したの? そんなに自信があるなら一からプログラミングしたらいいじゃん いや、遅レスも甚だしいけど、どうしてもそこに気にかかっちゃって・・・
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:02:54.73 ID:/Icv66kx.net]
- 最小限の労力でゲームを作る目的を達成したいからだろうね
ツクールは一般的なプログラミングに比べて学習コストが低くて済むから
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 03:16:13.64 ID:bVIw83eC.net]
- 俺は絵描きが本分だから手軽にエロRPG作れるのがいいわ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:13:31.84 ID:MIt/zdfq.net]
- 一人作業なら、基本的な素材セットが揃ってて機能追加まで手軽にできるツクールは優秀だしね
どうやってもテンプレ気味にはなるけど、RPGならエンジンの数倍以上は早く組めるのは稼ぎとしてウマい エンジンを触ってた身としては、ツール自体の性能は普通に低いし不便と思うけど、それを上回る総合的な利便性の高さは手放せない理由やな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 04:50:30.88 ID:NAtnNvgJ.net]
- 走るのが得意だからって長距離移動するのに電車乗らずに走らないだろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:15:09.09 ID:viO9y9NW.net]
- ツクールっても中身はJavascriptだから
canvasは画面に図形を描写できるし スプライトで画像を描写できるし 俺からすれば立派なゲームエンジンだけどね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:23:59.78 ID:Ne8S+nrj.net]
- 絵描きだからってシステムデフォのままでエロCG見るだけのゲームは許されない
AIエロ絵で中身が凝ったRPG作られるほうがマシ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:51:31.64 ID:v9U+z139.net]
- 完成させた事のないエターナラーの妄想だな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 12:01:19.56 ID:/d6fOINR.net]
- ブサイクなおっさん達が今日も飽きずにツクール談義ですか
ルッキズムが広まった今の日本じゃ最底辺な人達ですね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 13:10:11.47 ID:5HgpQXzU.net]
- とルッキズムが広まったらしい異世界の日本に住む不細工が煽りにきてます
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:18:52.54 ID:3Um88FtQ.net]
- 急に見たことも無い人に対していきなり不細工だの言い出す奴って
普段から容姿に異常なまでのコンプレックスを抱えててそれが他人に対しても悪口になると思ってんだろうなw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:22:31.74 ID:v7omruHZ.net]
- 悪口って自分が言われて腹立つことを言うらしいからね
容姿にコンプレックスがあるんだろう
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:33:38.70 ID:tBi5tbR5.net]
- 普通の平凡なおっさんに不細工!不細工!って
こいつ本人が不細工なんやろなとしか思わんしな ハゲとか中年とかなら「うっ!」ってダメージ受ける奴多そうだがw
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:04:49.01 ID:2XWXU1qK.net]
- >>612
ハゲ中年はお前だろ ちょっと薄い程度だわ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:18:56.17 ID:eLh86/6t.net]
- 勝手に決めんなよハゲ
リアップでも振りかけてろw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:32:44.25 ID:9EXx4pt2.net]
- ハゲって言った奴がハゲなんだよなあ・・・
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:35:03.16 ID:dD6szdwU.net]
- 正直ゲーム中に使ってる三点リードが全角の・・・な奴はどうかと思う
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 13:05:53.55 ID:hRLoTLrw.net]
- RPGツクールが模倣したようなレトロゲームならむしろ3点リーダー(…)なんて使えなかった時代なんだけどね
フォントも独自の物が多かったのか分からないけど「・・」みたいな2つの点が1文字になってるの結構あった たぶんPSとかSSのちょっと3D入ってるようなゲームでさえそんな感じだったし
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:22:10.98 ID:IMk5+AHt.net]
- 全角半角気にする奴ってそんないるのかなあ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:29:50.84 ID:qnCtJgCO.net]
- 会話中に変数でもないのに半角の数字入れてる奴みると国語の授業からやり直せと思う
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:35:25.37 ID:BpmSxv8T.net]
- ネットの書き込みだと英数字は常に半角で書くのが正しいみたいな勘違いしてる奴多いからな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:49:00.25 ID:IMk5+AHt.net]
- そういう枝葉の所より見た目やシナリオにこだわってほしい
デフォ丸出しはやる気がしない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:50:06.11 ID:ZbctdzL/.net]
- 君みたいなのは、やらなくていいよ。ターゲット外。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:37:15.19 ID:8Cv0xBWY.net]
- そこそこデフォ以外の素材とかあるのに敵がデフォエネミーだと吐きそうになる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:00:56.11 ID:2VsIYs09.net]
- 紹介画像だけデフォのとこをなるべく使わないで
とにかく買わせればええねん
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 18:02:39.74 ID:PDtSI7Gk.net]
- ツクスレらしい空気だな
こういうのでいいんだよ、こういうので
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 21:03:09.32 ID:Uawygtz5.net]
- ゲームを完成させられない奴が鬱憤を晴らすためのスレだからな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 04:41:12.97 ID:0aLXCzDB.net]
- >>623
勝手に吐いてろゲップー
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 05:16:16.08 ID:duw4d6OI.net]
- いうて素材もどっかでみたような敵ばっかだしデフォでもなんでもいいわ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:35:23.73 ID:2gcghLP1.net]
- たんにMZのデフォ素材が使いにくいのは絵柄がコロコロコミックすぎて汎用性が低いところだな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:38:54.69 ID:0aLXCzDB.net]
- 汎用性?グラフィック素材に汎用性なんて必要か?というか汎用性なんて気にしてたらグラフィック素材何も作れんわ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:50:08.56 ID:Bk6UY2m2.net]
- VX、VXAceのデフォ素材の絵柄は顔グラ、モンスター共に汎用性あった
改変しやすい絵だったな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 07:34:21.49 ID:/Nzzk5iH.net]
- VXのモングラの改変しやすさは異常
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 07:36:32.91 ID:JGoCGbXk.net]
- MZデフォ素材は情報量が多すぎて素人には扱いにくいだけで
一定水準のグラフィック技術(≠絵の上手さ)があれば歴代最強クラスの良質コラ素材だぞ 俺のフォルダは切り分けたキャラの腕とか足とか並べすぎてステファノ・ヴァレンティーニの屋敷状態だわ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:16:55.11 ID:pZDWlYuS.net]
- 俺、モングラは2000のを使ってるわ
あれがいちばんしっくりくる
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:47:47.17 ID:cw2q6SQG.net]
- PCツクールで使うなら有償になるがDSやツクフェスあたりのエネミーも良いぞ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 16:31:19.55 ID:+wJyS7v7.net]
- デフォ素材はしょぼい
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:36:18.22 ID:vCYnvMLx.net]
- 同人エロゲでも他は気合入ってるのに敵がデフォの臭そうなゴブリンとオークとかしょっちゅう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:30:10.03 ID:0aLXCzDB.net]
- そういやここBGMやSEについての文句が少ないスレだな
自分で作曲やサンプリングが可能なのか、はたまた無料配布されてる素材で満足してるのか
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 21:26:40.06 ID:gwLzWBTs.net]
- 音楽はフリーでも買うにもいっぱいあるからなあ
キャラとかモンスターは立ち絵はあっても歩行キャラがなかったりとか マップだと森のマップとか一部限定が多いから 組み合わせるにしても絵柄がちぐはぐになったりするし難ししわ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 23:00:07.32 ID:/RggyqTC.net]
- キャラ絵はそれがあるよね
立ちとせいぜい歩行 攻撃アクションは無いとか
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 03:03:46.91 ID:16FlPFC5.net]
- 音楽は大きな絵ほど金かからないしな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 06:17:44.47 ID:8p64ZwYM.net]
- BGMやSEは自分で使ってるモノ以外は気づかないわ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 07:36:02.50 ID:CkZ6f7cS.net]
- 歩行グラ加工してるけど、mvmzの規格めちゃくちゃつらい
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:20:13.95 ID:dSllijT1.net]
- ツクールってまだ1方向3パターンの足踏みキャラなの?
ファミコンのドラクエかよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:27:01.80 ID:/frlrKn2.net]
- 立ち絵は描けるけどドットが苦手
ジェネレーターで生成した歩行グラ加工するのが精一杯でSVグラまで手が回らない
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 14:20:34.35 ID:Zl8K8L30.net]
- 俺はファミコンレベルの歩行グラあればOKの人種だな
サイドビューはキャラグラが動いて演技するのがナンボだと思ってるから SVグラなんて専用に用意しなくても、歩行グラに少し手を加える程度の使いまわしでいい 顔グラ付けられるなら言うことはないが、無くても歩行グラのドットを頑張ればいい 立ち絵だか顔グラだかは、可愛い歩行ドットあれば みんな好きなように脳内で描画するだろうし
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:56:58.91 ID:Vz0L7NzP.net]
- デフォSEをジャンルで分けるとかして欲しい
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 16:10:53.09 ID:DyShovZi.net]
- 描いてみるとファミコンのドット絵すら難しいわ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 18:55:52.96 ID:8p64ZwYM.net]
- XPで4パターンになったけど廃止されたしな
3で十分
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 18:56:32.18 ID:8p64ZwYM.net]
- っつーか高速移動するんだからぶっちゃけ動かなくてもどうでもいいわ
高速ダッシュがないほうが糞
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 19:04:59.81 ID:Wq0w+dgU.net]
- クロノトリガーみたいにダッシュ時のモーションを作ったらお前らが発狂するから
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:02:10.26 ID:fOwSGGWB.net]
- 基本となる3Dモデルから歩行や各ポーズを自動で作るのはUNITEで実装されるみたいだけど、
デフォルト素材もベースは3Dモデル化した方が将来性があると思う。 つーかもうそうしてるかも知れんが。 ツクール自体に3Dモデリングや編集の機能を入れると開発費用も単価も高くなりすぎるから 作成や編集はBlenderとかの外部ツールになるんだろうけど、 従来の2Dの素材のほかに、それを作る際に使った3Dモデルのデータも デフォルト素材の一部に含めてくれたら便利そうだ。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 22:42:19.73 ID:lozcSLLq.net]
- uniteではアクツクみたくこっちで自由にアニメ設定できるんでしょ?
ようやくかって感じだけど
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 07:03:35.91 ID:FsMC7kAH.net]
- 良く考えたら俺って無職の引きこもりだからuniteとかどうでもいいわw
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 10:16:23.62 ID:TnICr45U.net]
- 無職引きこもりこそuniteでワンチャン一儲けの夢を狙ってみては?
エロ同人ゲー出してヒットしたら数千万稼げるチャンスがあるぞ!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:04:03.06 ID:M9DGG76+.net]
- 無職はクレジットカード作れないからそもそも商売できないんだよ
それにDLsiteとか見てると4桁売れれば大ヒットレベルだから数千万は無理やろ スマホアプリ化したらあり得るのかもしれんけど
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:12:24.56 ID:Uq3mog6K.net]
- …クレカと商売に何の関係が?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:16:57.85 ID:M9DGG76+.net]
- 登録できないじゃん
どこに振り込んでもらうねん
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:55:37.85 ID:Uq3mog6K.net]
- 振込ってDLsite等での売り上げをって事でしょ?
それ銀行口座だから…クレカとは別だよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 12:12:54.00 ID:QPBbI+Fv.net]
- ID:M9DGG76+
釣りじゃないならお前に何も教育しなかった親を恨んだ方がいい
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/19(木) 17:06:32.60 ID:khGf3alg.net]
- ほんと金融知識低いのがいるなあ
リボ払いとか使うんだろうな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 17:08:48.09 ID:wNUHYvGg.net]
- 超ド級のアホが得意気に語ってて草
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 17:11:50.05 ID:GMejM5HD.net]
- 話変えようぜ!皆売上納入にどこの金融機関使ってる?
俺はじぶん銀行 引き落としが月2回まで無料だし、同行間の振り込みに取引に手数料掛からないから色んな人に勧めてる
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:17:15.47 ID:BoT+HhEa.net]
- クレカに振り込みってはじめてきいたんだが何の話をしてるの?
銀行のカードすら持ってなさそうw
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:18:28.39 ID:X3Q5X/1t.net]
- クレカに振り込みは流石に草
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:23:58.47 ID:eecoBesx.net]
- 使ったこと無いけど変なカードに現金チャージしてカード払いでwみたいな回りくどい貧乏カードあるけどそんなイメージ?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:39:43.68 ID:OrcPn+Ue.net]
- クレカ持ってない無職がエロゲ作ってて草
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:44:13.62 ID:DE42dG7Y.net]
- ママから「これがケンイチのクレカだよ」と渡されたものがSuicaか何かだったんだろ
察してやれ・・・
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:49:45.06 ID:6tdAcoRe.net]
- Freemで公開中の作品に
「Game Development World Championshipに参加しないか?」ってメールが来たんだが、 みんなにもバラまかれているメールなのかな?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 02:12:57.24 ID:JZaB+EG4.net]
- これは大いに可能性のある憶測だが、いわゆる「デビットカード」を「クレジットカード」と誤解していたのだろう
ちなみにデビットカードというのは銀行口座と紐付けられているカードであり、残高の範囲内でクレジットカードのように使用ができる キャッシュカードにデビットカードの機能が内包されている物もあれば(PayPay銀行など) キャッシュカードとは別にデビットカードとして別に物理カードが発行される物もある(三菱UFJ銀行など)
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 02:48:34.65 ID:3CTobNnq.net]
- 本当に無職が潜んでるんだなあ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 03:53:41.90 ID:27zag3uU.net]
- 1枚でクレカと併用できる銀行カードは知ってるがクレカ持ってないから振り込みできないって根本的に意味不明じゃない?
なんでクレカ会社に金振り込まなきゃならないんだよw
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 04:00:37.39 ID:8aPwxPlS.net]
- なんだかんだでここツクールスレだし
無職ってーか義務教育課程の学生さんとかじゃね? さすがに高校くらいから自分の口座を作り始めるだろうが それ以前だとよくわかってなくても仕方ない
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 05:04:14.25 ID:nBA7cW0L.net]
- 万が一、仮にそうだとしても、年上を見下して楽しんでるような教育不足の不届き者なら
ちゃんとお灸をすえてあげるのが俺たち無職の仕事でしょ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 06:11:43.16 ID:JZaB+EG4.net]
- 不登校キッズ女子中学生かもしれないから俺はエンリョシトクヨ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 06:28:28.08 ID:hxMY1jOv.net]
- キッズがゲーム配信者で生きていきたいって言うぐらいゲーム開発で生きていきたいってのは無謀だよな
まず一流のシステム開発会社でバージョン管理やらGithubやらQiitaの使い方とか そういうIT開発者のいろはを理解してからじゃなきと体当たりで努力するには限界がある もちろん上記や、ソレ以外の色んなことを理解してないと開発できないとは言わないが、知識が足りないほど無駄な苦労をする
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 10:36:40.24 ID:ZSlJWgUr.net]
- 設定した覚えはないけどふりーむのメール全部なぜか迷惑メールに振り分けられてて草なんだ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 12:43:15.73 ID:K7ov3zLr.net]
- ツクールスレで初めてワロタわ
クレカに振り込みは草
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 13:48:52.07 ID:sqX+dSxI.net]
- キツメのオメコが商業的に許されてるならこういうゲーム作ってもいいの?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 15:31:36.67 ID:RgMk5lOp.net]
- いいぜ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 15:53:24.10 ID:k18Ira2a.net]
- 感情的な問題を除けば著作権なんて訴えられるかどうかだから自由にしろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 16:07:12.57 ID:ZSAAMTdj.net]
- よほど悪目立ちするとか注意してきたファンを逆なでするとか過激な事しなきゃ大体はスルーしてくれるよ
上でも言ってる人いるけどオメコぼしってやつだね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 16:23:39.62 ID:/ZowAEBC.net]
- 上手いことを言うな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 23:06:59.83 ID:ZSlJWgUr.net]
- みんな訴えられてないのに自分だけが訴えられた!
みたいな見せしめもあるからな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:12:58.29 ID:s8CKS+AS.net]
- さっきからオ×コ、オ×コと…ホンマにもうwwwww
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 17:44:46.22 ID:trs2HZVZ.net]
- 正直言ってオメコなんて言葉口に出したこともないわ
普通はおまんこだよな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 17:50:42.08 ID:gwCylw7J.net]
- 俺のシマじゃ「まんじょこ」って言ってたんだが調べてみたら新潟の方言だったんだな
新潟じゃないのになぜ・・・
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 17:54:18.47 ID:GwHlPKYo.net]
- ときどきまんこをプッシーって表記してるの見るけど昭和の香りがする
おまえらはエロゲー作るときまんこをなんて表記してる?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 17:58:53.45 ID:jtgYaugn.net]
- 「ほと」や「女陰」は文学の香りがするね
お×○このように伏せ字にするのはちょっとダサい気がする
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:11:21.65 ID:Lqz8s+GA.net]
- >>688
男か女どちらかによって違うだろうし地の文でも違うんじゃないの
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:19:40.10 ID:WyW4KMCk.net]
- ちんちんを息子って書くのは芸がないと思います
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:34:52.23 ID:4mq3dRkg.net]
- TINTINの冒険
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:36:49.95 ID:FcWUCKib.net]
- お前らが思うツクールエロゲの不満点教えて
もっと、こういう機能もいれろや!みたいなのでもいいよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:48:32.28 ID:Lqz8s+GA.net]
- ボイス付けろ、そしてボイスON/OFFしろ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:55:29.87 ID:/xo/O32O.net]
- 俺もプライド捨ててエロゲ作ろかな
家族にバレたら嫌だな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:07:18.88 ID:4mq3dRkg.net]
- ボイス萎える事多い
オフに出来るならまあいいが
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:25:44.02 ID:Fl/+YNhm.net]
- いいかシンジ
ボイスを付けるのは数百万単位の体力ができてからにしろよ 途中でセリフ変更したりそもそものシナリオを差し替えたりするのも大変になる 弱小サークルの間はとにかくCG枚数重視だ 差分は金掛かるから作者の方針次第だけど 差分少なめで基本枚数盛る方がユーザーにウケるぞ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:35:18.23 ID:/xo/O32O.net]
- ノーマルと鬼畜系だとどっちが人気なん?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 20:01:15.32 ID:FcWUCKib.net]
- ボイスかぁ。意外と需要あるんだな
参考になるわ >>698 鬼畜系。安全圏でエロゲなんて作ってたら、他の濃厚作品に簡単に客を取られるぞ 最近、新規サークルのノーマル系のエロゲが一ヶ月経っても0本販売なのを初めて見かけて驚いたしな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 20:17:12.12 ID:zrDwGGF9.net]
- フリゲのボイスなんてOFFにしないやついんの?
あんなの作者のオナニー極めりだよな くっそ下手な声しかいねえし
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 20:21:20.16 ID:od6ODA80.net]
- そこは声優に金払えるほどの金持ちが個人作者にはいないからしょうがない
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 21:13:28.64 ID:2e0fEmcS.net]
- 圧倒的鬼畜じゃないの
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 21:34:05.97 ID:zrDwGGF9.net]
- 同人ゲーのボイスなんて自称声優wだもんな
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:15:36.64 ID:1XoCNCeY.net]
- どこの馬の骨かもわからん女の声でシコれるのが良い
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:15:44.41 ID:H26Lb7lD.net]
- すげー籠ってるのにキンキン声のなにこいつみたいな声ばかりだしな
あー近所のカワチ薬品のレジ打ってるブスの声がこんな感じだわWみたいな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:23:19.13 ID:xqbm55Yj.net]
- 目と頭が腐ってる奴にイラストの良し悪しが分からないのと同じで
耳と頭が腐ってる奴にもボイスの良し悪しは分からないのではないかと思ったり
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:26:44.48 ID:mxD0j2Zd.net]
- 日本語や芝居を十分に熟知してる奴ならもっと気の利いた文句を言うはず
705なんて耳馬鹿の典型で声質の話だけで批判した気になってる
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:51:14.72 ID:ubU3ytgD.net]
- おまえらはデブスのあえぎ声でシコれるの?
ブラックボックスかも知れないがプロになれなかったメンヘラオタク声優くずれなんてまともな容姿じゃないよ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 23:02:16.75 ID:1XoCNCeY.net]
- むしろ気兼ねなくシコれる
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 23:27:04.67 ID:zrDwGGF9.net]
- 男も女も1パターンしか声無いように聴こえるわ
男なんてとりあえず低音にしてればイケボだと思われるだろ感がひどい
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 01:10:56.04 ID:ZqESGfRa.net]
- キモいよね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 06:53:13.80 ID:wfPo5Esx.net]
- >>710
どもり喋りしか出来ないキモオタが書いたような5chのレスでも文字だとそれが現れないから有利じゃんお前の勝ちだな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 07:43:44.07 ID:mFh/UO
]
- [ここ壊れてます]
- 722 名前:vz.net mailto: 同人声優も玉石混交だからねー
基本的に音声作品で有名な人使っとけば外れはない だが有名な人はそれなりに値段も掛かる そもそもボイス入れたいならそれなりの金を掛ける度量が無いとダメだから [] - [ここ壊れてます]
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 08:27:54.94 ID:vkqnURe4.net]
- そこで専門学生を使うんですよ
無料で引き受けてくれます
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 10:55:54.96 ID:75yKw4xD.net]
- >>712
低音イケボさんですか(草)
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:18:12.75 ID:EV9M0k+B.net]
- 「さぁ、脱ぎなさい…」
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:31:01.29 ID:EcxN2Y4p.net]
- MZでだいぶ前にタイルサイズ変える機能が追加されたけど、これ使ってる人いるのか?
816*624じゃタイルの見た目が小さすぎだし640*480とかに変えるとレイアウト崩れるしでマジで使い道なくね?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 19:03:51.31 ID:LaMILx7e.net]
- あれ使えないよな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 19:26:47.04 ID:fDbHny70.net]
- 使えないし使わない
VXAce規格はスケールアップすればいいし もっと小さくしても需要がない
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:41:26.52 ID:1RBUCbmT.net]
- 公式運営側にツクラーがいないから欲しい機能全然理解してないよな
みなみよつばみたいな外部の人間に広報頼むぐらいツクールへの理解が乏しいし
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:06:27.71 ID:VA1IxR52.net]
- 今時1マスずつ歩くRPGってツクール最新作くらいだよな
ドラクエですらSFC時代から半歩ずつ歩くだろ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:51:26.48 ID:pEMPy8dz.net]
- 今時メニュー開くと別画面に飛ぶゲームも珍しいよな
ファミコンのFFかよ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:01:31.83 ID:alnyJaEt.net]
- 半歩移動や八方向移動のプラグインがあるってことはユーザーが求めてるってことだし
なんで公式はそういう意見を汲み取らないんだろな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:02:52.46 ID:tiRiem2D.net]
- 移動が8方向でもマップチップは正方形
ツクールです・・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:18:45.88 ID:+sEMPlM2.net]
- で、君らはツクールを馬鹿にできる
バキバキのプラグイン作ったり別のエンジン使ってゲーム開発してるんです?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:22:30.75 ID:kjb15fyH.net]
- /\___/\
/ / ヽ ::: \ l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 16:27:52.53 ID:3ZIEiP9K.net]
- まぁ、こいつら絶対普段ゲームしてないだろって発言は多いよな
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 17:18:27.78 ID:Ar3F/5fl.net]
- ユーザーにプラグイン丸投げにすることであえてコミュニケーションの場を提供してるとか思ってそう
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 17:32:14.71 ID:PPi2Hh+J.net]
- そういう極一部の大きい声は無視がいい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:32:51.03 ID:w1ITXtZ9.net]
- レトロゲー関連のスレで ドット絵はボヤけてた方がいい みたいなレスあって賛同者がそれなりに居て呆れてしまった
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:41:18.14 ID:Ar3F/5fl.net]
- まああえてドットにするなら懐古に寄せたほうがいいんじゃねーの
2DHDって正直謎
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:46:56.44 ID:7Aau6gt6.net]
- >>730
そのスレッド教えてください
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:53:26.30 ID:LeoQQi64.net]
- >>730
滲んでいた方がいい じゃなくて? ブラウン管ではドット絵は滲んでたんだし その雰囲気が好きなレトロゲーマーはそこそこいると思うが
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:11:37.15 ID:BZT27jdZ.net]
- レトロゲー関連じゃそういう意見も出るだろ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:19:45.85 ID:DRGLR41W.net]
- そういう奴らって想像力が無いんだよ
ドットのジャギーをそのままギザギザだと思ってたりな 脳みそが未発達だから見たまましか受け取れない
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:48:16.16 ID:ORTceyu5.net]
- >>730
これ見れば一目瞭然だがアナログブラウン管時代はモニターの滲みを計算しての表現だった https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:55:04.23 ID:ZI8kWL8/.net]
- 何が計算だよ
解像度的にそうせざるを得ないってだけだろ馬鹿なの
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:04:04.20 ID:ORTceyu5.net]
- >>737
全然理解出来てないね 解像度の問題じゃなくてアナログ出力は隣の色が干渉して滲むの>左絵 同じ解像度のデジタル出力は滲んでないだろ>右絵 https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:32:24.16 ID:ZI8kWL8/.net]
- は?
そんなもん当時なら何のゲームだって同じだろ何言ってんだ 計算してたとか特別みたいなこと言ってんじゃねえよ間抜けが
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:32:33.06 ID:CrXUegsj.net]
- 今となっては過去の話だがスーファミ世代のゲームが滲みを前提に作られてるのは有名な話だな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:37:17.37 ID:h5HIxNo/.net]
- Wizardryあたりのコボルトだかオークだかの画像貼って偉そうに語ってる節穴いるけど
令和の時代に自分の目で実際に見比べたわけでもなく他人が持ってきた画像でドヤってるのが笑える 思い出補正みたいなもんでしかないのに老害はこれだから困る
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:44:02.49 ID:ORTceyu5.net]
- >>739
何も知らない無知なのに
- 752 名前:スイキってんだ?
当然当時でも開発時のパソコンモニターでは右絵なんだよ でもゲームはテレビモニターだから最終出力のテレビモニター画像左絵に合わせて作っているんだよ 同じ画像でもパソコンモニター右絵とテレビモニター左絵では見え方が違うのを知らないんだろうなー [] - [ここ壊れてます]
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:48:45.14 ID:iUvQ+OrZ.net]
- >>740
バーチャルコンソールでFF6やったけどDBDのクッキリした表示良かったわ 開発環境ではきちっとドット絵してたんだろうな 滲み前提なんて妄想じゃね?誰か有名な開発者の発言とかのソースあんの? だとしても今はもうドットゲーの主流なクッキリ仕様なわけで滲みおじさん少数派ですな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:53:14.53 ID:ZI8kWL8/.net]
- >>742
何も分かってないのはおじさんアンタだよ 環境によって表示が多少変わって見えるのは当たり前 それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ 最小1ドットの大きさを変えれないのに計算もクソもあるか 誰がやっても同じような滲みになる条件なのに特別みたいに言ってんじゃねえよ馬鹿が
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:03:38.31 ID:ORTceyu5.net]
- >>743>>744
当時のテレビゲーム開発はパソコン画面で作ってテレビモニターに出力して最終調整してたんだよ まだPC98メイン時代だからパソコン画面は16色なのに ゲーム画面の方が発色が多いという面倒な開発状況だったんだよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:15:26.84 ID:C5s9eiIs.net]
- でっていう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:38:19.59 ID:ORTceyu5.net]
- >>744
> それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ デジタルとアナログ出力では見え方が違うのだからそれに応じた技法があるに決まってるだろ 水彩画の色を滲ませた技法があるようにテレビ画面の滲みを前提に作ってるんだよ >>730でのレトロゲーでの話だからアナログテレビ出力前提の話だろう アナログ出力が分からない奴が無知を晒して自分が絶対だと思ってるのがおかしいだけ 同じデータ絵でも絵としてアナログ出力左とデジタル出力右とどっちがいいと思う? https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 03:08:34.32 ID:iadZEjSC.net]
- 今風の絵でやりたいならソシャゲでいいんじゃねえの
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:28:10.66 ID:ZIbR0kdJ.net]
- まぁ自分もドット絵好きだけど
今の技術でブラウン管のしくみに準じたにじみをポストエフェクトで再現した ドット絵ゲーが出てない時点で、言うほど価値のある技術ではないと思うよ やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ 意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:39:13.40 ID:ZIbR0kdJ.net]
- 要するに
ブラウン管のにじみを想定したドット絵と 液晶のくっきりを想定したドット絵 どっちがすごいとか無いって話
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 05:52:30.54 ID:EomzKXAu.net]
- つまりドット絵はドット絵ってこと?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:20:08.65 ID:sVfx9QCY.net]
- 何度も同じ画像を貼り続けてるドット絵おじさんキモいんだけど…これが同族嫌悪か('ω')
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:24:29.69 ID:Pv6dxH9z.net]
- ドット絵にそこまでこだわるならそもそもゲーム制作技術じゃなくてCG板行けとしか言えない
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:46:16.47 ID:UZArIvfH.net]
- YouTubeに40代ゲーマーなちょすって人がレトロゲーム実況してるけど
ドットを滲ませる処理してるよね
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:33:56.48 ID:/xI9HLLK.net]
- なちょすが使ってるのはレトロフリークみたいだから
それのフィルター機能であんな感じになってる 他のレトロハードのエミュレータにも同じフィルター機能がついてるよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:42:37.81 ID:yM1vt/As.net]
- CG板って…どういう方向性であれグラフィックにこだわるのもゲ制の内だろ
無産のコンプレックスを刺激したかな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 10:50:34.27 ID:iadZEjSC.net]
- 無産とかいいだすやつが一番コンプレックス持ってそうw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:52:06.32 ID:3Omndpep.net]
- 液晶モニタで荒いドット絵にじませて表現してる作品見てみたい
フィルタとかいけるんか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 13:37:26.85 ID:2AZP+2sd.net]
- スクエニのリマスターFFでもそんなことしてるんだっけ?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 16:02:29.89 ID:KOgVcPcF.net]
- >>749
>やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ >意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで エミュでもそういうのやってるのあるけど スキャンラインなんてやられても本物のブラウン管には遠く及ばないのよな 難しいかもしれないけどブラウン管に合わせたドット絵作ってる背景があった以上 現環境に合った見せ方をすれば良きかもね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 17:28:14.84 ID:KbQ9LUCQ.net]
- 本当ならシェーダーとかで実機に寄せて作りたい人は多い印象だけど
専門性が高すぎてそこまで入ってこれないって人が大半だろうね レトロ界隈は過去のハードが再販売されて売り切れ起こしてるって話もあるくらいだし 当時の環境再現ってのは需要自体は普通にあると思うよ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 02:07:13.89 ID:qW+Pe8iL.net]
- Unityに移行すれば一瞬でできそう
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 07:14:44.92 ID:zk5iCp1R.net]
- FFタイプのインベントリ無限はあまり好きじゃないけどアイテム所持制限とかクロークなんて作れるほど達者じゃないから諦めてるわ
そもそもツクールエロゲにそこまでのもん必要ないしな!ガハハ!
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 07:17:14.59 ID:5TECBx4M.net]
- FFみたいに所持品が重ねられると装備品に+補正のランダム合成とかできないんだけどどうすればいい?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 08:00:52.77 ID:vpXd8TjX.net]
- 合成の時にスタックから1つ減らして+0の装備を足してから合成するとか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 08:11:45.76 ID:5bWcrFBL.net]
- 所持制限とか作者のオナニーでしかない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 08:28:27.19 ID:tAKJwTRc.net]
- 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
とかは冗談としても制限下だからこそ楽しめる要素てのも確かにあるよ 脳死でスキルやアイテム使ってゴリ押しゲームが面白い時の気分もあるし色々やね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 09:57:03.97 ID:5bWcrFBL.net]
- 制限を面白くできる人外ないのが問題
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 14:04:58.10 ID:eMXWzHhX.net]
- DLCの収録内容とかフォーラムで聞いてもええんかな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 17:09:18.78 ID:qW+Pe8iL.net]
- 四次元ポケットでもない限り、所持アイテムなんて2~3キロが限度だろ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 17:56:13.81 ID:5bWcrFBL.net]
- LCCの無料荷物ですら7キロあるんだぞ
それじゃ足りんことも多いし旅してれば10キロは最低持ち歩く
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 18:25:32.11 ID:OIwO50AO.net]
- 冒険者なら40キロは担げると思うが
それはそれとして、ゲーム的にはポーターの要素が重要になると思う 戦闘能力は無いけど、他のキャラより2倍3倍のアイテムを持てるキャラというのはだいたいのシステムで強い
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 19:13:46.27 ID:OBOrCdjX.net]
- ファイアーエムブレムでいう輸送隊みたいなもんかな?
RPGでも荷物の所持枠や所持重量が増えるカバンとかあるけど アイテムの所持数、重量がそれなりに意味を持つゲームって 戦闘前の準備等でのリソース管理に意味があるシミュレーションRPGとか 素材集めとか水や食料の確保が重要になってくるサバイバルゲームとかかな 普通の冒険RPGではただ面倒になるだけな気もする
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 21:42:01.63 ID:vuuYwglq.net]
- JRPGはもう若い男女がわちゃわちゃピクニックしながら
棒立ち雑魚に10000コンボ叩きこんで俺つえする 弱者向けポルノジャンルになってしまったので 極端な話HP&MPもいらんよ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 22:11:56.79 ID:x+ZmBlRD.net]
- 魔導物語かな?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:29:08.42 ID:Jahr3SHi.net]
- ドラクエもリソース管理ゲームのくせにかばんなんかシステムに入れてから薬草がぶ飲みでなんでも強行突破できるクソゲーになったしな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 07:37:19.26 ID:oyBznOiC.net]
- どこの異世界の話してるんだろ
同人エロゲやりすぎてJRPG=同人エロゲになってしまったのかな 同人エロゲにそんなゲームあるのか知らんけど
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:12:13.54 ID:XjAxcSDR.net]
- 薬草でクリアできるDQなんてあるか?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:12:33.65 ID:XjAxcSDR.net]
- 強いて言うなら1かな?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:16:59.13 ID:8Rfz4uWn.net]
- やっぱアモールの水だよな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:20:09.55 ID:8Rfz4uWn.net]
- ドラクエでも運ゲー要素強いと言われる真ムドー戦は実は回復役がミレーユ一人だから
緊急時に回復できるアモールの水が全員のもちものにあるか無いかで結構難易度変わる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:20:17.33 ID:GZe4LfEx.net]
- 最近のドラクエ(8以降?)は薬草の種類が3つくらいあって上位薬草はHP100回復+状態異常回復で錬金でいくらでも量産できるからな
SFCで知識が止まってるツクールおじいちゃんは知らなかったんだろうけどw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:23:34.51 ID:8Rfz4uWn.net]
- でも最近のドラクエ難易度低くて上やくそう特やくそう使う機会ないじゃん
難易度高い裏ボス系の攻略になるともうベホマズン相当の世界樹のしずくしか使わんでしょ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:36:17.96 ID:XjAxcSDR.net]
- 最近というならボスの前に魔法の聖水が雑に4個落ちてるし薬草なんか使わんだろ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:36:26.18 ID:ZyeYXCRV.net]
- 最近のドラクエのボスって調整失敗技1発で倒せるようなイメージ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:43:08.24 ID:XjAxcSDR.net]
- そもそもドラクエって3からすでに状態異常と全体攻撃で調整してるから単体回復の薬草じゃ追いつかない
賢者の石もそれ前提のバランスだからゲームが壊れるとか言ってるやつはエアプ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:44:15.77 ID:neX3ThV1.net]
- 誰でもクリアできる難易度よね
裏ボスはそうでもないけど
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:47:19.09 ID:tQ/FGfXh.net]
- ドラクエなんてどれだけ新作が出てもラスボスがフバーハバイキルトベホマズン使いながら殴ってるだけで終わるからな
情報更新できない老人ホーム向けのゲーム
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:54:02.82 ID:acCD5kQQ.net]
- ドラクエ2のバズズ戦はザラキとメガンテに恐怖しながら戦ってたな・・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:05:19.89 ID:eJFu7dKL.net]
- ドラクエがパズズをバズズと誤字ってたせいでバズズが正しいと思ってたやつおるやろ?w
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:12:21.17 ID:9UvAL0Ni.net]
- 少なくともドラクエではバズズだからそれが正しいんだよおじいちゃん
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:16:53.14 ID:am0KGUjZ.net]
- パズズとバズズは同じだぞ?
映画のエクソシストでもバズズだぞ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 09:17:52.05 ID:XjAxcSDR.net]
- アトラスが混じってるから悪魔つながりでもないしな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:38:29.32 ID:l3ahTnOF.net]
- スレチだけどバズズを拾ってくれたドラクエモンスターズ+すき
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 10:59:40.20 ID:XjAxcSDR.net]
- ぐぐったけどバズズ表記はドラクエとエクソシストだけみたいだな
確かになんかでパズス表記も見たことがある モンコレだったかな? ※伝記では「パズズ」しか存在しないようです。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:42:23.83 ID:l7nrjMFS.net]
- ぬわー!
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:58:38.26 ID:ORhKjDCv.net]
- パズズ信者必死だな(ワラ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:24:23.56 ID:Vtr0mpM5.net]
- 女神転生2とゴッドサイダーではパズス表記
どちらもメインキャラで登場するのでバズズより印象深い
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:26:28.62 ID:am0KGUjZ.net]
- 極論で言えば漢字の訓読みと音読みだと思えば?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:04:34.70 ID:Ku9RdOWz.net]
- お前らの脳内パズズルールとかどうでもいいからもっと面白いこと書け
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:15:25.95 ID:am0KGUjZ.net]
- >>800
見本よろしく
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:51:52.16 ID:LWApQeDd.net]
- うんこぶりぶり!
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:52:11.90 ID:/4wGLE2w.net]
- >>802
クッソワロタwww
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 17:52:53.06 ID:szLPGjd4.net]
- パズズー! シータァ!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 23:29:29.81 ID:p0n8dr47.net]
- この速度なら言える
マイルフィックはパズズのパクリ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:20:59.17 ID:ffOX+uWQ.net]
- フィックー!
フィックー!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 10:00:06.66 ID:a0o/YQJI.net]
- ファックミー
ファックミー
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:28:00.10 ID:Df68hsA6.net]
- アメリカのAVだとオーケー!オーケー!って言ってないとレイプ扱いになって販売できないからずっとオーケー!オーケー!って言ってるんだろ
エロゲー作る時もオーケー!オーケー!ってボイス入れるべきでは
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:29:50.80 ID:nQb3cg3+.net]
- 日本人「イク!イク!」
外国人「行くってどこだよ」
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 13:40:33.73 ID:O3gELTJ7.net]
- 地獄かここは
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 13:50:33.82 ID:9eRUqRff.net]
- やばいwwwとりあえずフタエノキワミ 、 ア ッ ー ! ! ! !
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:12:54.32 ID:Dg+RL/K6.net]
- >>810
正直このレスが一番笑えたw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 16:26:26.52 ID:q4Q6+tZA.net]
- >>808
それまじなの?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:32:56.18 ID:bRwfjVXX.net]
- >>781
ゲントの杖「せやな」
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:40:22.61 ID:nAFqUw4U.net]
- 外国人「カム!カム!」
日本人「何が来るんだ?」
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 22:58:30.16 ID:+uksXF7a.net]
- この作者のプラグインだけは使うなっての教えて下せぇ
競合だとかバグがたくさんとかそういうやつ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 00:39:24.32 ID:KrhWpSc8.net]
- 米国は笑顔でSEXしてないとアウトとかどっかで見たような
性に関してキリスト系はディストピア社会だと思う
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 07:38:28.19 ID:MhFVshsQ.net]
- もぐハンターだかのは使わない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 07:56:31.96 ID:sEakiSpd.net]
- UNITEは「webp」形式に対応して欲しい
従来のpngやjpgより圧縮率が高く容量の節約ができるのは勿論、可逆圧縮、不可逆圧縮の両方に対応してる上に 透明処理用のαチャンネルにも対応してるという良いとこ取りの万能形式でまさにツクール向き クリスタがまた未対応らしいけどそのうち対応するだろうし、 無料のGIMPも対応してる(フォトショは別途プラグインの導入が必要)から まだ未発売のUNITEやMZも(ライセンス的にも)十分対応可能だと思えるんだけどな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:47:49.45 ID:xrt+7/Hg.net]
- YouTubeのゆっくり動画で知ったの?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 12:21:24.41 ID:Q+uqr95X.net]
- ぶっちゃけ画像の容量気にしてる人って音関係どうしてんの?無音なの?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28
]
- [ここ壊れてます]
- 833 名前:(土) 19:22:58.46 ID:q3OOXj2h.net mailto: 16kbpsのoggか何かかな []
- [ここ壊れてます]
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:29:30.84 ID:rOY7Id1Z.net]
- 音声を毎回ロードするの効率悪いから
多様するファイルを最初に一括ロードするようにして欲しい
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:44:02.41 ID:q3OOXj2h.net]
- UniteはUnityベースだからCRIWAREだかと親和性良さそう
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 08:06:15.67 ID:O37O1EaX.net]
- #プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ 言うなら直接作者に言えばいいじゃん
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:38:34.14 ID:/2vaIWqk.net]
- いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:46:22.75 ID:KDDEu+UO.net]
- 初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、 ・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1 ・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく ・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa 条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」 というようなやり方で問題ないでしょうか? というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって 重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。 問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。 問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 09:26:08.92 ID:A9Kn3Ggo.net]
- >>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ かくいう私もその一人よ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:00:29.87 ID:T6+Rze0f.net]
- ボス倒した後に常時コモン起動スイッチオンにしてそのイベント終わったらオフにするだけでは
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:30:59.51 ID:KDDEu+UO.net]
- >>829
ボス倒したら毎回スイッチオン コモンイベント側で条件を満たしたらイベント、 満たさなかったら何もなくせずオフ、って感じでやれそうですね! ありがとうございました
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:14:09.98 ID:bK+Th+cX.net]
- なんでツクールってタイトル弄るの面倒なんだろ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 18:01:11.82 ID:32LvnQuU.net]
- プラグインでタイトル飛ばしてタイトルマップを自作するのがそんなに大変なん?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:03:31.26 ID:dR6nmtl0.net]
- その処理スイッチいる?
ボス戦後にコモンイベント呼ぶだけじゃないの?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:11:19.66 ID:KDDEu+UO.net]
- >>833
スイッチなしで呼ぶ方法はあるのでしょうか? コモンイベントはスイッチなしで起動条件の指定ができないのでこういうやり方をとったのですが それともスイッチをずっと入れっぱなしにしてコモンイベントを並列処理し続けて、条件指定でイベントを起こせばいいという意味でしょうか? それで処理が重くなったりしないかが不安で>>827の質問をした次第でした
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:19:30.47 ID:bfkkOOVM.net]
- スイッチは重いから変数にしなよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:24:49.44 ID:PDjsVqz7.net]
- ボス倒したあとのイベント中に特定のコモンイベント呼び出す1行をつけるだけの話をスイッチだの変数で制御しようとしてるの?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:37:42.15 ID:KDDEu+UO.net]
- >>836
言葉足らずだったかもしれません 「各地のボスを全員倒し切ったら、ラスボスが語りかけてくる」という挙動がしたくて、 「各地のボス」はプレイヤーの自由な順番で倒せます なのでただ呼び出すだけだと、最初に倒したボスの時点でラスボスが話かけてくることになってしまいます
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:49:09.62 ID:X/Bz87GW.net]
- コモンイベントの方に条件文書いておけばいいじゃん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:837 [2023/01/29(日) 21:00:06.33 ID:KDDEu+UO.net]
- ああ毎回イベント呼び出す一行つけて
普段のイベント内容無にして条件分岐でイベント内容変えればいいだけか! スイッチいらないですね おっしゃる通りごちゃごちゃ考えてました…ありがとうございました
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 21:09:06.18 ID:21FEaOx9.net]
- ボス倒したあとに呼び出すコモンイベントで
ボス倒した+1 条件 ボス倒した=>20 イベント発生 それ以外 なんもなし ただそれだけやな
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:51:57.73 ID:VIPUAC5z.net]
- ツクールMVで開発されたプロジェクトをMVにコンバートしてテストプレイしてるんですが歩くのは遅いし全体的に動作がもっさりしてます
公式の手順通りにやったのでこれは仕様なんでしょうか?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:52:24.61 ID:VIPUAC5z.net]
- MV→MZでした
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 18:47:52.72 ID:cQDGOAt2.net]
- なるほど
MZで開発してMZにコンバートしたわけか!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:02:40.96 ID:LMx7St2d.net]
- MZってマップに空っぽのイベントを置いたらランダム移動に設定してるイベントは
そこ通れなくなる仕様じゃなかったっけ 普通にすり抜けるようになってるんだか変更されたんか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:50:59.85 ID:VIPUAC5z.net]
- >>843
MV→MZ ですね 諦めてMV買うか悩んでます 今から最新の以外買うのは心理的なハードルもあって…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 20:28:59.18 ID:k72r/BAh.net]
- ぶっちゃけMVMZ両方買っていいよ
今からガチ制作するならMZ一択だけど MVは最悪素材集にはなるし 先に安いMV買ってツクールの手応え感じてからMZ触ってもいい
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 21:36:33.56 ID:LMx7St2d.net]
- MZ買ったけどこういうことできないかなと思って
プラグイン探す度にまたMVだけかよってイライラする 両方買うならMZの方を素材にした方がいいのでは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:16:07.14 ID:saJfV+iC.net]
- それあるあるだな
自分でじさくできればいいんだがハードル高くてのう
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:50:02.92 ID:yRIP6Sjo.net]
- 調べたらMZの動作環境がWindows8.1からになってるけど
Windows7だと起動できない感じだったりする?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 23:42:38.01 ID:vVojQLcH.net]
- 7でも起動してたよウチの環境では
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 00:54:39.68 ID:csKuT+pv.net]
- >>850
ありがとう、古いPCが壊れて自分じゃ確認できないから情報すごい助かる
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 01:02:22.84 ID:8sCWv4Ai.net]
- >>844
多分何かの移動系プラグインが競合してる
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:24:48.56 ID:MTMpUDy/.net]
- デスゲームみたいなゲームは作れますか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:49:20.69 ID:wgopROGq.net]
- 君のアイデア次第でどんなものでも作れるんだ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:05:27.84 ID:jrxHAghy.net]
- 男にちんこしゃぶられて勃起したら負けみたいなデスゲーム物楽しそうだよね
マッチョから男の娘まで揃えてサウナが舞台で鍵をつけてる位置によって性癖を見分けるの
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:21:15.68 ID:MekDirlQ.net]
- /\___/\
/ / ヽ ::: \ l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 11:29:08.80 ID:VK7RvJ7L.net]
- 馬鹿は気楽でいいよな
「〇〇面白そう」って言うだけで それを実現するのがどんだけ大変なのか見積もることができなくて
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 16:43:28.98 ID:csKuT+pv.net]
- まぁ、アイデアの話なんだしこの時点では実現可能かどうかなんて
深く追求しても意味ないんじゃね ここで細かい事を突っ込んでたらネタ出しなんてできないしな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 10:48:55.43 ID:osjcGjDV.net]
- 技術力ありそうなのにゲーム一つ完成させられない人見るとイライラするよね
才能の無駄遣いって感じで
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:41:52.23 ID:52GAJ4RW.net]
- 完成してないのにどうやって技術見るの
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:14:34.99 ID:cgJkgIRh.net]
- 要するに嫉妬
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:28:46.30 ID:hotqj6V1.net]
- 作ってる過程を紹介してて凄いなあと思ってたのに
お蔵入りしてたパターンならたまに見る もったいないなあと思う
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:59:33.24 ID:fogXVHDv.net]
- 俺はそれは極力やらないようにしてる
ちゃぶ台がえしが通じるのは開発開始から1ヶ月以内、開発作品3本に1回だけ それ以上は絶対ファンが離れると思ってる
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 15:57:44.15 ID:g2IdaAUe.net]
- >>862
たまにどころか8割はそのパターンでしょ。。。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 16:19:16.85 ID:fyedwqPZ.net]
- そりゃ気合の入ったものほど完成しないわな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 18:30:28.49 ID:1J5zKEOn.net]
- エターナルの原因の9割は理想と現実の乖離と言われてるな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:13:50.34 ID:HeiCXtbn.net]
- >>862
短編とかネタゲーとかを除いたそこそこボリュームのあるゲームを完成させる事が出来るのは本当に極わずか
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:14.74 ID:9gFEfdmE.net]
- 完成しても誰も遊んでくれないし・・・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 10:39:01.20 ID:RrU6Xbzp.net]
- 強制的に人にやらせる方法とかないのかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 11:04:28.93 ID:zErUNrrq.net]
- うpした後犯罪侵して捕まる前にこいつが作ったツクールのゲーム見つけたwwって自演で宣伝するとか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:13:57.90 ID:UItRSkpM.net]
- 青葉の盗作されたとかいう小説みたいだな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:20:25.23 ID:t0w4gGbw.net]
- 自分でそれなりに上手いエロ絵を描けるからエロゲ製作してるけど
正直なところイベントスチル描くのも手間というかマンガにした方が楽でいいよなって思ってる マンガだとエロシーンは絵とセリフで説明するけど1回のエッチで長尺というか長回しできるからシチュエーション1個でいいんだよな エロゲはシチュエーションとかイベントとか色々用意しなきゃいけなくて、描くものは少なめかもしれないぶん描かない作業が格段に増えてしまう それってつまりそれなりに上手い絵が描けるという強みを殺してしまってるんだわな へたくそな底辺絵描きにこそツクールは向いている
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:12:45.81 ID:grIW7e5h.net]
- 旨いエロ絵描けるならfanboxとかでパトロン付けるのが今は最も手っ取り早いしな
我こそが底辺絵描きなのでシコシコエロゲーを作るのだ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:40:05.47 ID:DLuNqJVJ.net]
- はよせーや!
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:51:20.57 ID:KLKs/9Ze.net]
- 絵さえ描ければ何でも作れるよな
ツクールも絵の才能が全てだわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 23:33:43.48 ID:dzYe+RhQ.net]
- 回転寿司屋に入ってペロペロするゲーム
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:09:02.36 ID:uyDLWmQE.net]
- アワビなめろうイクラ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:52:32.94 ID:AOakuqUG.net]
- Vroidなんかで自作した3DモデルをAIでi2iするとかどう?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:37:51.37 ID:YfyxNPcm.net]
- 誰が見るとも知らない底辺フリゲならそれでも通じるかもしれんが
手指や視線や細かい修正できない人間がi2iで画像作成したところで微妙だぞい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:27:37.04 ID:CJaYr8mQ.net]
- 最近のセールで買ったから試しに作ってみてるんだけど
エロゲとかに良くある自身の独自パラメータの増減により敵から受けるダメージアップとかの処理は
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:30:19.93 ID:CJaYr8mQ.net]
- わざわざスクリプト組んだりしてるものなんだろうか
途中で送信してしまってすみません
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:16:39.12 ID:6motUWNf.net]
- パラメータの増減時に見えない状態異常を付け替えてるだけじゃないかな?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:45:51.86 ID:nKaOg6jD.net]
- どんなのを想定してるのか分からんけどダメージ増減程度ならダメージ計算式弄るだけでもよくね
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 03:04:11.98 ID:ai4C9xxk.net]
- MVだけど
イベント組んでテストプレイしてるとき、割としょっちゅうSEが鳴らなくなる (MEに至ってはほとんど鳴らないから、もう諦めている) 前後にウェイト置いてもダメだった これって何か対処の仕方ってある?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 08:02:12.41 ID:Y5l4OrKw.net]
- 配布版はOKで、テストプレイ時のみってこと?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 14:42:28.70 ID:ai4C9xxk.net]
- >>885
いや、まだ配布版なんて出来ていないから、完全にテストプレイでのことになるんだ。 事例を提示しないと回答なんてできるわけがないと思うと思うけど、 原因がサッパリなものだから、事例を出すとしたら問題のあるイベントの全部を提示しなくちゃならないんだよ…… いやいや、最初に言うべきだった。 レスありがとう!
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:37:15.82 ID:Y5l4OrKw.net]
- 音関係をいじったスクリプトを入れていないなら、PCの環境側が干渉している場合もある。
その場合、「エディター上で動いているテストプレイ環境」は いわゆるエミュレーターみたいな状態(厳密な意味では違うが)なので、その結果影響を受けてる時もあるから、 一度配布版を作って確認するのも一つの手だよ。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:02:30.66 ID:IToUEkr0.net]
- ファイルの種類変えてみるとか
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:05:31.80 ID:IToUEkr0.net]
- すまん適当言ったかも
ファイルの種類はOGG固定なんだったか
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:26:39.30 ID:tQE15sH1.net]
- ツクール側で前例有るケースじゃないし
PCの環境側臭い気がするけどなぁ あとオプションでBGMの設定弄ってないかとか
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 19:49:13.68 ID:1XPPwolx.net]
- 重い音ファイルを立て続けに読んだりすると最初に読んだファイル以降の処理が止まって音が出なくなることはたまにあるな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 04:07:32.21 ID:B5NeHvVN.net]
- >>887
> 音関係をいじったスクリプトを入れていないなら ドンピシャでした。 『AudioStreaming.js』というプラグインが曲者でした。 ほかにも色々と相談に乗っていただいた皆様、どうもありがとうございました。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 07:00:45.04 ID:S0U1860m.net]
- スクリプトはファイル名の頭にMNKR_って書いてあるのがお勧め
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 09:58:54.59 ID:FU6LlezQ.net]
- やめたれ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:27:20.93 ID:DO+spgUB.net]
- ああ……英語のプラグインを機械翻訳しただけのプラグインを使ってもいいぞ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:51:12.28 ID:sQuA+w95.net]
- MNKRとかよく知らん新参だけどそれ機能的に何か問題あったりする?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 13:27:17.05 ID:kP2rBBm/.net]
- >>896
ない。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 14:50:42.95 ID:g0RZxguW
]
- [ここ壊れてます]
- 910 名前:.net mailto: >>897
ありがとう やっぱMNKRしか勝たん [] - [ここ壊れてます]
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:33:17.40 ID:L3CvLJxe.net]
- >>896
あるからマジでやめとけ 作成者の性格にも問題ありまくり
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:55:24.99 ID:5OVitwvy.net]
- MNKRのを使うぐらいなら元の方を使ったほうが安心
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:56:24.85 ID:2Eb4VFK2.net]
- MVをセールに買って数年たつけど作ったソフト一本もなし
はっきり言ってMV微妙だわ まず構成するのにいちいちフォルダに突っ込まないといけないのが微妙に面倒 そんなに計画立ててする人間がツクールなんて作らないと思う あとはサンプルがないのもの非常にめんどくさい 俺はサンプルをベースに好きな武器を追加して作ってるから VXを買ったあとはちょこちょこネタゲーとか硬派なRPGとか作ってたよ 簡単だから思いついたら起動して作ってた またVXみたいな初心者向けのを作って欲しいな ガチ向けにプログラムとか素材作るのは良いけどUIはユーザーフレンドリーにしてほしいな VXのプラグインの扱いが一番ちょうどよかった あと巨大画像でメモリ管理がめんどかったり C2DのノートパソコンだとMVは動かなかったりと使いにくいわ いまだにC2Dのパソコンは10000円くらいで新聞に掲載されて売られてるわけで ああいうカジュアルユーザーも客層に入れたいんでね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:18:20.83 ID:8/E+Lu2F.net]
- 最新じゃなきゃいけない理由はないし、自分に合うバージョンをずっと使ってればいいだけやぞ
未だにVXAでゲーム作ってる人も普通にいるくらいだし
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:19:54.10 ID:y6XkIAtj.net]
- じじいはVXを永久にいじってろよ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:46:40.05 ID:SHSuIVHf.net]
- 別にそういう意見のある層が居るのも確かだけど
そういう層は大多数ではないから無視される
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:58:50.31 ID:gpaJ/ZuA.net]
- 触った感じMVMZは微妙だったのは確か
という似たような不満自体は抱いてる人多いけど我慢してるのも多いだけだろ Twitterとかでもたまに見る ネガネガしてる奴なんてわざわざ相手したくないから無視するだけで
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:03:47.65 ID:sgJ3IONT.net]
- 新規プロジェクト立ち上げる度に数百メガのファイルコピーするMVMZより1メガちょいでさくっと作れるAceのが便利
MVMZは初動で萎える
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:12:23.67 ID:L3CvLJxe.net]
- midi使えなくなったからMV以降から音楽ファイルがデカすぎるんだよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 21:11:47.99 ID:JTrwLqov.net]
- MVはともかくMZは何で出したのって気はする
出来ることほとんど変わってない上に 結局MVよりプラグイン少ないまま次が発売されるし
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 22:03:44.51 ID:Ud7LPUYf.net]
- アツマールが死んでJSベースに移行した意味が半分なくなった感じある
ブラウザで遊ばせるには容量デカすぎ重すぎで当然の結末ではあったけど
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 23:35:08.79 ID:tPT/mwqk.net]
- RTPやめたの失敗じゃねと思った
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 06:18:52.76 ID:gW80YwKa.net]
- MVMZで作ったゲームをそのままアツマールに上げると鯖から連続してファイル読み込むとアウトなのか落ちまくって
ファイル読み込み失敗しまくりでいちいち画面外や透明表示の裏読みや逐次余計なウェイト挟んだりと とにかく小細工をしないとまともに動かないのが辛かった こういうサイトにうpしてブラウザで遊べるっての売りにするなら画像や音源をアーカイヴ化して1発読みできるようにするなり ゲームの進行とは無関係だけどこっそりファイルを読み込むコマンドとか入れて欲しかった
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 10:00:53.73 ID:JKWHYUlt.net]
- 音量ってどうやって調整してる?
そのまま使ったらうるさいって言われた
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:01:25.45 ID:pXQL3X6n.net]
- >>875
絵なんかAI使えば誰でも描けるだろ AIにグチグチ言ってくる類人猿はスルーでok
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:02:45.86 ID:Y6ITRSXv.net]
- アツマールはChromeだとエラーでたわ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:27:33.40 ID:uCvWg55D.net]
- まだいたのか
AIに他人のデータを盗用するしか脳が無い癖にクリエイター面する猿未満が
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:51:06.25 ID:UTKpkVLY.net]
- ai絵は現状だと量産型整形美人みたいで惹かれないわ
多少下手でも手書きのほうがまだいい uiとかアイテムアイコンくらいなら使って楽できそうだけどさ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:52:54.94 ID:pXQL3X6n.net]
- AIを使うのが当たり前になってる棋士にもそれ言うのかね
クリエイティブは効率化してなんぼ それこそゲーム制作はエンジニアリングの分野なのに何言ってんだ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:35:31.15 ID:vqLdYk0x.net]
- 効率化ってのは品質を落とさずにすることを言うんだよ
品質が変わるのは効率化ではなく手抜きという
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:23:30.22 ID:/zfdPcsY.net]
- 齧った程度の素人の絵ならNAIポン出しの方が上手いし
今のカスタムモデルならその辺のプロ名乗ってる絵師より出来いいぞ inprintで細部の修正も余裕 使わない理由がわからん
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:31:34.40 ID:VTmW2fps.net]
- 度々見るけどドヤ顔で棋士に例えるの恥ずかしいからやめな…
棋士は対局中にAIに戦わせたりはしません…もしやれば不正とされてるね どうしてもその例えをしたいならAIイラストを模写する人を指した方がいいよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:33:25.12 ID:lTPLU8T/.net]
- じゃあお前は使えばいいじゃん
他の皆は使わないけど
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:28:35.28 ID:v214W9mx.net]
- 使った作品が売れれば正義
ただそれだけのこと
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:40:16.59 ID:7cxBBnrz.net]
- AIが描いた絵はモチーフの絵師に検証されて訴えられたりリスク背負ってるがお前がAI絵使ったとして元絵があるかどうか判別できるの?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:04:27.40 ID:QK532rIo.net]
- 皆がお絵かきする時に使ってる”資料”は、本当に全部クリーンなモノなのかな…?
仮に法律的にはOKでも、確認は取ってるのか…倫理的には…? いや、なんでもないよ…忘れてくれ 最近、明らかに他人の素材を手作業トレスしてる作品を売ってるのを見ちゃったからさ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:23:20.39 ID:LP4CZQ8p.net]
- トレパクマンか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:21:26.45 ID:K1vGOiNV.net]
- 俺は目力でトレースしたぞ
PS版3から
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:22:27.90 ID:K1vGOiNV.net]
- ていうか、PC2003までといいコンシューマー版といい
まだユーザー登録の意識なんてなかった時代のこと、 本当に持っているかどうかなんて今さらどう証明しろと? 2000なんてユーザー登録したくても、送り先は株式会社アスキーだぞ?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:06:21.33 ID:ggp3xa18.net]
- 何年も絵のお勉強して来たらしい絵師に発注した事あるが
もうAI使える俺の方が絵上手いのは笑うわ 大事な時間を無駄にしてご愁傷さまだがそれが技術の進む道だ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:29:18.66 ID:SI3hF2vU.net]
- 要は「自分は絵が出来る側の人間になってAIを使いこなしている(という幻覚を見ている)ぞ」と言っているのか
翻訳をお願いしたい
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:44:28.71 ID:nk3OJaXb.net]
- 料理がからっきしな素人がコンビニのスイーツを皿に盛りたててこれが自分の実力だと発言してるようなもんか
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 03:09:47.04 ID:mDOVwOfH.net]
- >>930
言語の学習を省略するツール使ってスクリプトもろくに書けずに 他人の素材皿に盛ってクリエイター気取りしてる界隈で言うことかね そんな頭だからお気持ちでAIにも難癖つけてるんだろうが
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 03:31:40.72 ID:nk3OJaXb.net]
- AI便利だねで終わらず承認欲求からマウント取りたがるAIおじさんの悲しい性やな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:03:17.28 ID:BK2RU9Px.net]
- 承認欲求出さないで黙って使えば何も言われないよ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:48:12.35 ID:4Ej17pbX.net]
- これ以上はAIスレでやれ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 06:00:46.24 ID:xU5eAe07.net]
- AIスレだが?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 08:03:10.80 ID:kqoxYXNS.net]
- トレースとはちょっと違うけど20年以上前の某ネトゲのエンブレムに版権キャラ絵を使いたくて
任意の大きさにトリミングして色数も256に落としてそのRGB情報そのままドット打ちしてたのを思い出した
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 08:14:08.64 ID:PzI41Uqn.net]
- オートセーブをロードする スクリプトってありますか?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 09:25:43.51 ID:HHe/G3lq.net]
- RPGツクールmz オートセーブをロードするスクリプト でググればよいのでは?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 13:14:50.76 ID:2z7R0Sch.net]
- 個人的にはユーザーに選ばせるあつまーるは廃止していい
編集部が選んでくれる元に海老大賞をもう一度してほしいな 参加賞にハンカチとかステッカーみたいなどうでも良い商品でいいからさ まぁ人件費と労力がとんでもないから出来なさそうだけど
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:00:38.68 ID:Jd6DpTMY.net]
- >>939
なんで?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 23:13:06.06 ID:cgt93Q4R.net]
- イラストよりもAIでプラグイン書けたりしないのこれ
だれかやってる人いる?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:00:17.57 ID:sgQrQeIg.net]
- ネットに転がっているAI製の画像がどこか歪なものばかりなのは自称AI絵師にはそれを修正して完成させる能がないから
それと同様に仮にプラグイン生成AIがあったところでオチは見えている AIに任せられるという事はそれだけ利用者にスキルが備わっているという事だ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 06:49:35.27 ID:nvb3fltU.net]
- AIにコード書かせても良いけど間違ってた時に後でチェックするの地獄じゃない?
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 08:54:56.16 ID:m0spG1c5.net]
- チェックできる知識があるなら自分で書いた方が早い
イラストは所詮パッと見が良ければ十分なガワの部品だが、コードは中身だから同じようにはいかない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 09:00:44.70 ID:iDxW5yVn.net]
- 結局思い通りに作ろうと思ったら自分で描いた方がいいけどね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:04:13.65 ID:nlnmWicT.net]
- おまえらに描いてもらうのが一番良さそう
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:02:50.98 ID:jqdy6Q58.net]
- 1キャラ5万円からで良ければ引き受けるで
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:04:26.60 ID:oILaficN.net]
- 高えな
俺の抱えてる絵師はCG込みで4万だぜ? CGの複雑度によっては
- 961 名前:多少増額するが []
- [ここ壊れてます]
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:09:11.52 ID:jqdy6Q58.net]
- そいつより上手いからな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:11:39.62 ID:UpEVJS6J.net]
- 安いけど4万で何枚描いてくれんの?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:32:33.79 ID:bnXwf7xx.net]
- 今はAI使ってちゃちゃっと手で加筆すれば十分の一以下の労力で終わるんだから4万ですら高えよ
絵師の無意味なこだわりで手描きのみの時代の金要求するのはクズすぎ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:35:40.51 ID:oILaficN.net]
- 草
お前の絵師指定のdpiの指定の解像度で表情差分付きで描いてくれんの? ただのイラストとして使うならAIもまだ使いでがあるけど、キャラの立ち絵に使うにはまだ無理だわ それにAIが生み出す「AIの絵風」が皆に嫌われている以上使いたくない
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:36:22.57 ID:oILaficN.net]
- >>949
サンブルくれ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:42:51.60 ID:rg5xce0F.net]
- >>953
ブルブルブル
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:49:13.31 ID:5XLDV48y.net]
- https://i.imgur.com/RyJlb8k.jpg
ほら
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 19:00:33.13 ID:OZ1nend4.net]
- https://i.imgur.com/gEWRBJ0.jpg
途中で力尽きた 古臭い顔しか描けんのや
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 19:09:26.32 ID:Zzg9zHid.net]
- 良いと思うよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 20:46:45.65 ID:75ZXg2Ya.net]
- >>956
可愛いキャラだね 雰囲気も良くていいと思う
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 02:07:51.28 ID:KxDTzHwN.net]
- 今まで差分あり1キャラにつき2500円で発注してたがどの人も快く受けてくれたよ
万取るって余程自信あるんだろうが金払う側の事も少しは考えて欲しい
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 10:42:15.07 ID:x4ugi36C.net]
- 2500円じゃ大赤字だよ
外国人実習生に最低時給を大幅に下回る賃金で過剰な肉体労働させる怪しい地方の工場とやってる事同じ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:05:57.44 ID:rL2YuEgO.net]
- 上手い人って10分くらいでサラサラサラって描くじゃん
100円で十分やろ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:16:16.28 ID:BnksVWoS.net]
- 小銭しか出せねえカスはデフォ素材だけ使っていればいいんだよ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:16:40.68 ID:x4ugi36C.net]
- 10分100円でも最低時給を割るんけど
そして速い絵は、飽きるほど描いて描き慣れたキャラだからできる芸当であって、ゲームの仕様に合わせようとしたら、倍々で時間は増える
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:17:26.63 ID:yKLLPG+d.net]
- 絵の報酬を時給換算する奴ってまともに描いたことない奴かダラダラやってる下手くそなんだろうなといつも思う
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:19:22.13 ID:dCuYl6bf.net]
- デフォ素材って別に使ってもいいんでしょ?
デフォ素材使ってちゃんと作れるようになってから 自作とか商用にしたいんだけどそれだと遅いのかな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:32:30.37 ID:AAjRJN0l.net]
- 別に問題ない
というか短いのでも1本作っておくとエタる確率が下がるぞ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:33:02.58 ID:x4ugi36C.net]
- >>964
絵の事知らん奴でも時給換算なら分かりやすいしゃん
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:42:07.56 ID:x4ugi36C.net]
- あと報酬が高い分には時給換算なんてしない
買い叩こうとする奴に対して、断る理由として使われるだけ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:43:17.85 ID:7IHKHYaY.net]
- 10分でサラサラ描けるようになるには何年何十年もの研鑽が必要なんであってな
高いのが嫌なら自分でサラサラ描けばいいじゃん
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:53:36.33 ID:TCM+0wDG.net]
- >>966
いいのね なんかここにいるとみんな金払ってるのが当たり前みたいに見えて 萎縮しちゃう
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:56:29.04 ID:rL2YuEgO.net]
- 販売してる人はだいたい金払ってるんじゃね
フリゲだったらデフォで十分だけど
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 17:00:38.65 ID:ONpxzbWL.net]
- 金銭以外にも時間とか支払ってるからまあタダではないんよな、作る側も遊ぶ側も
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 18:35:00.18 ID:ZD6Xue+y.net]
- >>970
ここは販売して利益を得ているッガチ勢と、単純に作って楽しんでるライト層が混ざってるから 意見が相いれないことが結構あるねん。 互いにそれぞれ理はあるけど、それぞれがどっちの立場か表明して議論しないから、どうしてもヒートアップしがちやねん。 デフォ素材で気楽にやるなら、「いい意味で」VIP板が好き勝手出来てオススメやね。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 20:17:26.64 ID:Dz2MthX6.net]
- たまにこんなことで兼ね稼ぐならバイトしてたほうがいいとかいうアホいるけど
社会人経験ないよな 好きな日に好きな時間だけ突然できるバイトなんて存在しねえよ あっても自分の家がなにか経営しててお手伝いで~とかごく一部だろう
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 21:42:16.03 ID:ONpxzbWL.net]
- 時給で稼ぐバイトは足し算で堅実だけど、創作で稼ぐゲーム製作は掛算でバクチ
どちらが良いかってのは人それぞれだからまあ人それぞれで
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 22:48:14.14 ID:dIatU+Ma.net]
- エロで釣ってゲーム制作者気取りしてて虚しくないのかと思ってたがあれはバイトだったのか
初めから向上心捨ててるならゲーム開発に寄ってこないでくれ…
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 22:50:10.71 ID:AAjRJN0l.net]
- ツクールで向上心て
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:59:06.04 ID:DIVlzpWI.net]
- 制作用の高価な機材を買うためにまずはツクールエロゲからって感じで入ったな
今は売上で色々とツールを購入して、試作を出しながら制作場をゲームエンジンに移行しつつある 初期レベルと装備のまま勢いだけで魔王城に乗り込むことを向上心があるとは言えないし 通過点として考えてる人も多いんじゃね
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 00:14:25.28 ID:Ev0ndQI9.net]
- でもエロゲでも売れるのは鬼畜ゲーじゃん
そういうの作ってたのバレたら恥ずかしくて生きていけないしリスク高いわ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 08:32:07.20 ID:oXXlyPbB.net]
- テスト
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 08:33:15.25 ID:oXXlyPbB.net]
- ついでにスレ立て
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:02:33.66 ID:Nx3XB/1d.net]
- 同一座標上で
イベントのscreenXとプレイヤーのscreenXには微妙な値の違いがある screenXを複数のイベントとプレイヤーに使う場合 微妙なズレを補正しなければならない
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:02:46.81 ID:+N1WVWOv.net]
- でも一般ゲー売れてないじゃん
そりゃ販売前提で作るならエロゲに流れますわ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:09:01.95 ID:Ev0ndQI9.net]
- 今作ってるのが売れなかったらエロゲ作るわ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:55:58.17 ID:3xl1sl5g.net]
- エロゲ作ってるのが恥っていうか、もう既にエロ絵描きの看板掲げてるから何のその
>>981 乙
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:59:46.02 ID:cPY45jtE.net]
- エロ見せたいなら絵だけ売ってりゃいいやろ
子供用の教材でも使われてんのにツクールを汚染すんな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 14:58:48.20 ID:oXXlyPbB.net]
- エロが売れるしエロをやれるからエロをやってる
売れない一般でやれない一般をやる意味はない 一般ゲームをツクールでだしても本職のゲームクリエイターには勝てんのや エロの世界なら競合相手も少ないし性欲はゲームの知的欲求に勝るからよく売れる 金が欲しくてゲーム作るならまずエロに行くべき 経験積んで自信ができたら全年齢に足を伸ばしてもいいかもしれんぐらいだわ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:27:17.49 ID:IcEwVkd4.net]
- 汚すなってw
古来よりDLで売れてるエロRPGの相当数がツクール製だし今更すぎる 素材やプラグイン製作者の注意書きにも成人向け使用可否とか書かれてるし周知の事実じゃろ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:40:15.97 ID:/Er9vQO8.net]
- 公式の素材販売に成人向け可能かの切り分けあるから黙認だぞ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 18:15:10.79 ID:/2tv9VL0.net]
- 売るために作るというか作りたいものがあるから一般ゲー作っていて売るのが目的だったらエロ一強だと思う
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 23:48:21.80 ID:6SyeOy6L.net]
- 絵師は裾野も広いから単純な画力とか魅力とかだけて抜きん出るのもなかなか難しいしな
それが何かしらのストーリー付きとなると一気にライバルが減るわけで それ以前に金銭や賞賛など何の対価もなく個人でコツコツと趣味を続けるのも難しい 自分の中だけでやりがいを見つけられる人はエターナラー化しないだろうけどね
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:18:45.35 ID:VfrMgb2W.net]
- 質問させてください
変数の値を表示させるときは¥V[0]だと思うのですが、変数の名前を表示させる制御文字はありますでしょうか よろしくお願いいたします
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:25:53.00 ID:MsgzpfF/.net]
- ありません
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:26:52.15 ID:VfrMgb2W.net]
- ありがとうございます!
気がきかないなツクール
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:27:37.19 ID:ZuU4khEU.net]
- >>992
制御文字に該当するものはないね。 あと、$gameVariablesのリファレンスを見たけど、こっちにデータとして保存してもいない。 たぶんエディタ上で名前を割り当ててるだけっぽいので、無理じゃないかな。
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:40:01.87 ID:N0l6aJZt.net]
- でも変数を表示させなきゃいけない場面ってあるかな
変動するものじゃないから自分で普通に打ち込めばいいだけじゃね
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:59:58.91 ID:MsgzpfF/.net]
- 強引に表示したいなら適当な変数nにスクリプトで$dataSystem.variables[m]を代入してから\v[n]で文章表示だと思うmvで確認したmzも多分一緒
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 12:32:53.43 ID:1PMJ2W4f.net]
- これマップはサンプルマップだけ使って自分の作品としてストアとかにお出しとかしていいのかな
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:24:48.94 ID:BBz2SXvd.net]
- 変数の名前表示で思ったが
次のツクールはその変数が使ってるイベントを逆引きできるらしいな こりゃバグを見つけやすくなるわ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:36:24.46 ID:ZS8ny9t4.net]
- 普通に便利で草
- 1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 67日 23時間 10分 10秒
- 1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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