- 1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 18:47:14.72 ID:q85cf0Fr.net]
- >>972です。自己解決しました。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 22:14:15.31 ID:vehLlLRE.net]
- >>974
何がどうなってたの? 気になる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:01:15.63 ID:1GaGIEKX.net]
- >>974 >>968
同一人物
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:21:52.28 ID:o5VrYga4.net]
- >>976
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:26:56.83 ID:vL5ELHI1.net]
- 質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 02:38:25.51 ID:2vcCuQMD.net]
- 解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:11:44.44 ID:o5VrYga4.net]
- そそそ、回答者の
レベルが低すぎるんだよ! レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く レベルに反してプライドは高く 俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:33:37.90 ID:CBk1lxV4.net]
- 物乞いに甘んじてる時点で自立してない訳だが
最近の乞食はグルメなんだな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:39:25.21 ID:o5VrYga4.net]
- 彡 ⌒ ミ 質問者を乞食呼ばわりしてるそこのお前!
( ´・ω・`) もっと美味いもん持って来い! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>681 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:17:19.81 ID:+BVeKVMS.net]
- admobだとライセンス表記いるけどunityadsならいらないの?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 19:06:34.93 ID:cO5kP4sZ.net]
- Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)'
このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。 public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private static IStoreController m_StoreController; private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider; ⁝ public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) { Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message); } ⁝ }
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 19:11:18.34 ID:cO5kP4sZ.net]
- >>975play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて
エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:42:23.81 ID:76+AKF08.net]
- unityではmy assetは削除出来ない感じですかね?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 21:45:25.08 ID:76+AKF08.net]
- どうも
オンラインで消せるんですね hideすると
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 18:47:30.07 ID:UhQLpR/G.net]
- InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか
private void OnEnable() { _input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。 } 呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。 { _animation.OnAttack(); } 初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 20:17:58.47 ID:1CLKuYvV.net]
- 正直知らんけど
_input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id); で行けたりしない? 呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 20:48:31.93 ID:UhQLpR/G.net]
- >>989
やってみます
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 20:50:49.29 ID:UhQLpR/G.net]
- >>989
いけました! ありがとうございます!
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:01:53.37 ID:1CLKuYvV.net]
- 良かった
公式ドキュメントのClass InputActionに action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started"); と書いてあったから ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 21:56:42.18 ID:UhQLpR/G.net]
- >>992
なるほど助かりました
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:28:21.07 ID:vraIiJOY.net]
- TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、
スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。 ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに ちゃんと改行されるようになり、 「あいうえお かきくけこ」 となります。 何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか?
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 15:02:27.47 ID:voK2UZ1U.net]
- VisualStudioなら/がもう一個手前にいる
//nだな ピンク色になったら成功
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 15:05:11.91 ID:voK2UZ1U.net]
- ちなみに俺は"hoge"+ Environment.NewLine +"hage"で行を変えるのが好き
テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 15:07:49.12 ID:voK2UZ1U.net]
- すまん/じゃなくて\だった
\\nな あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意"
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:04:58.90 ID:vIJ1X7ws.net]
- 一回Gradle地獄におちるとUE5のミニゲームが5本作れるほど時間を要するな
マジで
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:06:19.00 ID:L6pnHJJM.net]
- グラドル地獄?
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:42:42.57 ID:voK2UZ1U.net]
- >>998
UE信者は地獄に堕ちろ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:54:42.89 ID:vIJ1X7ws.net]
- >>1000
お前が地獄に落ちろ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:55:23.67 ID:vIJ1X7ws.net]
- >>1000
つまらん奴
- 1018 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 134日 2時間 38分 44秒
- 1019 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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