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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9



1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:49:11.16 ID:+R+kaYFD.net]
ゲラゲラ(笑

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:49:27.09 ID:ezbFWEUG.net]
>>69
お前はスマホのクソゲー作るのに1ヶ月も掛かると思ってんのか?マジでお前ノロマすぎんだろ?タイムイズマネーじゃボケが死ねm9(´・ω・`)ドーン!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:50:32.86 ID:+R+kaYFD.net]
まぁfloatで比較したりswitchに入れちゃうような人は確定申告無理だと思うぞ(笑
すげー馬鹿じゃん?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:50:36.34 ID:lQWU8jJR.net]
>>68
お前中学生か?
それか社会経験ないだろ?
工数計算できないだろw
もう言ってることがギャクなんだよ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:51:08.84 ID:ezbFWEUG.net]
脱出ゲームなんて1回作ったら組み合わせと画像変えるだけで何十本も出せるんだよ?そんぐらい知っとけクソチビメガネのチー牛野郎!ハヨ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:53:04.67 ID:lQWU8jJR.net]
>>71
だからどんなショボいのつくってんだよw
アセットストアで素材買って時間短縮!位の嘘言えよw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:53:27.80 ID:ezbFWEUG.net]
Steamでクソゲは審査落ちするからな?なんだろうねあの極小市場は?あんなもんに出してる奴はこんな極小クソチビメガネ莫迦ばっかりなんだねw勉強になったわ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:54:48.63 ID:+R+kaYFD.net]
正規化を1カ月説明受けても理解できないアホにそんな器用な事ができるかっつーの(笑
バーカバーカ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:56:05.07 ID:+R+kaYFD.net]
さぁ盛り上がってまいりました(笑



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:57:45.18 ID:ezbFWEUG.net]
Steamは開発に一ヶ月以上かかる規模のゲームしか受け付けないからこーゆー勘違い莫迦が誕生すんだよ?
そんでそのミジンコ市場のSteamでどんだけ売れたんだよ?ちなみにスマホゲの市場は2兆円ね!Admobの市場は15兆円ね!m9(´・ω・`)ドーン!

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:58:13.92 ID:lQWU8jJR.net]
>>76
お前大分昔に挫折したんだな、なんか言ってることが古いわw
しかも言い回しが負け犬の言い回しでかわいそうだわw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:01:04.45 ID:8isFh5zl.net]
>>80
勝手に決めつけんなよ?スマホゲと同人ゲでボロ儲けって云ってんだろ?
砂粒市場のSteamなんて初めから眼中にないわwwお前は一生Steamやってろwww野垂れ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:02:04.41 ID:JKGU2pkl.net]
>>79
だんだん必死になってきたなw
嘘つくならもう少し勉強したほうがいいぞw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:03:46.16 ID:JKGU2pkl.net]
>>81
ハイハイすごいね~w
計算できないのにすごいね~w

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:18:15.41 ID:JKGU2pkl.net]
挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。

86 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 15:26:13.62 ID:hXmB41Ay.net]
喧嘩するなら専用スレでも立てて

87 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/28(月) 15:40:48.40 ID:7zr8p0S3.net]
建てられない人のために用意してあるんだけどね

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 16:23:15.92 ID:gyIU+K/x.net]
ここでワナビーが腐った死体のように蘇る

89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/30(水) 10:59:44.88 ID:XnoRsKO4.net]
わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?



90 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/30(水) 19:21:06.14 ID:WiO8YKlT.net]
今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
 
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
 
んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら
・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる
・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。
  
わかりづらくてスマソ
 
あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます
・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode
がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080
・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる
・Main Cameraは一切弄ってない

91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/30(水) 19:51:24.67 ID:WiO8YKlT.net]
>>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
 
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。
 
もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです><

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 22:02:52.31 ID:mk2HK8WA.net]
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
https://i.imgur.com/6eU7dTG.png

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 10:19:14.01 ID:NEQJPrA8.net]
カメラにポストプロセス

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 11:52:07.80 ID:D3gnUECV.net]
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
https://i.imgur.com/cRZAUU7.png

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 23:08:17.66 ID:FtYqvlIq.net]
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 23:19:17.02 ID:mj3bFW4l.net]
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 12:15:39.62 ID:YL8oBwTI.net]
>>91
>>93
解決しました

98 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 19:30:00.51 ID:g7LWMMrj.net]
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 20:24:42.00 ID:FI0Zwln9.net]
シューティング



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 21:04:29.73 ID:WnJYoLBd.net]
じゃんけんゲーム

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:22:17.12 ID:nsybIU/e.net]
カードめくり

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 14:22:14.35 ID:aVLlhbY8.net]
玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル

103 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 21:09:55.34 ID:SZCPAXdz.net]
>>101
ピンボール的な?
>>99
じゃんけんゲームて確率とか難しくないん?

104 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 21:12:39.82 ID:SZCPAXdz.net]
作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 21:58:02.64 ID:f+0kEjmv.net]
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 22:44:06.83 ID:C6H+tzxP.net]
それ元コテのアレだろ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 23:13:11.92 ID:cIDTAGsK.net]
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:28:00.02 ID:Lou3oP+8.net]
>>102
じゃんけんは3通りしかないかと
まずは、ランダム使ってる作ればいい

それで、偏るようならロジック変えればいいよ

まず、作る

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 21:06:18.41 ID:3lUdW8C5.net]
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:06:12.15 ID:Iv6cnzpG.net]
仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解

じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5.net]
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 05:22:03.53 ID:QnizPfXf.net]
それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 06:14:53.87 ID:ykXHaWLX.net]
AI、君に決めた!
https://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/a/2/a21aac09.gif

114 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 09:05:09.26 ID:Egub2MAL.net]
もっとやさしくたのむ
https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 09:13:33.51 ID:sahywNw4.net]
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:21:47.00 ID:lWGKe91B.net]
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ

仮にできてもオープンソース化せんだろ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:26:22.20 ID:hJB9WuU8.net]
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 06:47:56.50 ID:zt12xKHo.net]
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな

119 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 21:16:51.01 ID:LuB6PCgk.net]
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。



120 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 23:29:46.56 ID:Efonfjxv.net]
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 00:31:54.41 ID:eeqsKH5j.net]
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply

シェーダーグラフの使用をおすすめします

122 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 21:29:40.76 ID:uD/R0KYb.net]
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:21:36.18 ID:8N/A4euw.net]
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?

124 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:39:30.66 ID:x98RiBm2.net]
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:53:17.35 ID:cYVTb2Rh.net]
GPU逝ったな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 00:28:27.33 ID:KQqCBtO1.net]
>>123
シーン作り直しました


>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 00:53:58.29 ID:rQNq0ZcB.net]
それ壊れてる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 07:07:41.01 ID:6TrARNFM.net]
動画なり画像なりをくれ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 07:08:12.15 ID:6TrARNFM.net]
それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 09:47:13.27 ID:KQqCBtO1.net]
すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい

131 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 13:04:46.79 ID:EnqSZ2Ap.net]
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。

HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 14:06:09.91 ID:CBO51yqx.net]
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな

スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73

デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 10:27:02.09 ID:zQ48vnqn.net]
スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 10:28:57.14 ID:zQ48vnqn.net]
日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 17:55:28.31 ID:XVI+tNKg.net]
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 18:20:58.68 ID:Z8dYAF9f.net]
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 18:23:00.20 ID:zg027M9z.net]
>>134
falseにする

138 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 21:37:27.60 ID:XVI+tNKg.net]
>>134 >>135ありがとうございました!
ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 22:14:49.80 ID:oC2+JaJr.net]
Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 22:24:59.78 ID:zg027M9z.net]
また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく

141 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 22:33:27.01 ID:oC2+JaJr.net]
レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 23:26:19.26 ID:Z8dYAF9f.net]
terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し

playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい

143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 22:23:14.32 ID:Ruian/UB.net]
>>131
ありがとうございます。
2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 02:42:49.34 ID:oSHl9ijb.net]
UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 03:16:36.66 ID:/dqLkPks.net]
ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:36:22.97 ID:s04cZMbG.net]
Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:52:25.89 ID:iHnACkH/.net]
>>145
インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね
移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 14:04:08.00 ID:s04cZMbG.net]
>>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 16:56:39.47 ID:iHnACkH/.net]
>>147
ボタン1 攻撃
ボタン2 ジャンプ
ホイール 攻撃切替え

これじゃダメかな?



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 17:16:51.21 ID:s04cZMbG.net]
>>148
いいですねそれ
次回作でチャレンジしたい

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 18:09:45.48 ID:Iy9SH9rQ.net]
ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 22:19:08.65 ID:f+OmRtmI.net]
ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな?
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 23:37:52.19 ID:Iy9SH9rQ.net]
具体的には?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 13:12:11.94 ID:blb0QlQR.net]
>>152
ニュートラル+攻撃
方向キー+攻撃
これで2パターンつくれる

→→+攻撃や←→+攻撃でもいけるけどちょっと複雑になるね

155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/22(木) 21:04:56.31 ID:DVYfYHYr.net]
助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)

156 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/22(木) 21:06:37.97 ID:DVYfYHYr.net]
>>154続き
霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。
よろしくお願いします。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:24:31.14 ID:bUp8Em9t.net]
前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 10:21:13.22 ID:DLgFDTYj.net]
今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う
シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき
これマジですごい。お前らもう用済みだわ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 10:27:55.76 ID:DLgFDTYj.net]
あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:06:22.55 ID:5rFCW7zu.net]
用済みなのはお前

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:10:06.27 ID:QPWlffd8.net]
>158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:26:39.18 ID:GDdQgnKd.net]
chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:49:36.98 ID:QPWlffd8.net]
ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 15:29:50.30 ID:Mim7/nZS.net]
ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:47:15.68 ID:QPWlffd8.net]
折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても

166 名前:分からないんだから大丈夫だろ []
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 21:17:00.19 ID:pxYL6fy9.net]
>>154

手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、

作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu.net]
まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 00:07:31.78 ID:1rbCmZqX.net]
君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O.net]
>>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 16:30:24.51 ID:MJQQQZA5.net]
知ってます






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