- 1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 21:55:15.90 ID:ezbFWEUG.net]
- 1本で年間99ドルでも全然構わねえけどなww1日30円でも年間99ドルだぜ?ワイは1本当たり1日平均1000円だから
1000X100X365=36,500,000円!俺に勝てる年収の奴はこのスレに絶対居ないと断言してやっよ?m9(´・ω・`)ドーン!
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 21:56:21.12 ID:lQWU8jJR.net]
- >>31
あそうなんだ。まあお前に話してる訳じゃないからお前もういいわ。 結局月いちでリリースしてるゲームてどんなチープなもんつくってんだよって話だよw
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 21:58:29.64 ID:lQWU8jJR.net]
- >>32
やっぱお前かw お前どこにでも湧くんだなw 税金の話も理解してないのにw
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:12:49.71 ID:+R+kaYFD.net]
- ニートでクレカないのにどうやって支払ってるの?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:24:23.54 ID:ezbFWEUG.net]
- 専業目指して無職に成る前にクレカは何枚も作っとけよ?m9(´・ω・`)ドーン!
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:30:35.93 ID:lQWU8jJR.net]
- >>36
お前いろんなとこで嘘つくのやめろよな?見てて可愛そうになってくるわw 税金のこと理解できてないってことは税金発生しないほどの収益でカツカツなんだろ?w
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:30:54.26 ID:+R+kaYFD.net]
- エアプじゃんw
クレカ以外受け付けなくなったのはここ最近の話だし何か嘘くせーとは思ったんだよ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:35:18.60 ID:m/i4MjZD.net]
- 10年前からやってるのに7〜8年後の未来を予知するなんてスゴイデスネー(棒
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:47:09.76 ID:ezbFWEUG.net]
- >>37
税金のことって何だよ?気に入らない奴が全員同じに見えるのって心の病気だからね?自殺した方がいいよ?m9(´・ω・`)ドーン!
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:47:11.05 ID:lQWU8jJR.net]
- 単純計算で月1のリリースなのにストアページの準備とか登録手続きの工数入れたら開発期間全然なくなるのになんでそんな分かりやすい嘘つくんだろうな。あのこじらせた醜態からすると多分リリース経験有りの挫折組だろうな。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:48:39.81 ID:lQWU8jJR.net]
- >>40
ハイハイすごいね~w もう計算が破綻してるのわかれよw
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:50:30.63 ID:+R+kaYFD.net]
- 大体10年前にクレカ持ってたとしても期限切れで
再審査した時に勤め先が無効になってる事とか全部バレて通らなくなるぜ 社会人として常識的に知ってる事すら知らないとか社会に出た事ないよな(笑)
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:52:17.70 ID:ezbFWEUG.net]
- >>41
ノロマの鈍亀なテメーがTHE無能なだけで俺のスキル&スピードには程遠いのがよく分かったわwwwm9(´・ω・`)ドーン!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:55:04.81 ID:ezbFWEUG.net]
- >>43
アフォすぎwww何その妄想wwwクレヒスに傷が無い限り更新出来ないなんてねーよwww 俺様がもう何年無職やってると思ってんだよwプロ無職だぜ?確定申告のプロだぜ?m9(´・ω・`)ドーン!
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:58:56.39 ID:+R+kaYFD.net]
- 馬鹿かっつーの普通在籍確認されてアウトだよ
社会不適合者はこれだから
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:59:35.18 ID:lQWU8jJR.net]
- >>44
結局本心つかれたら何も言えなくなっちゃな挫折さんw 結局工数計算破綻してんじゃんw 成果出してるならリリースしたアプリいってみろ。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:01:03.05 ID:ezbFWEUG.net]
- >>47
なんで個人名も住所もバレることをここで晒さんとならんねんwwwハヨ死んでちょうだい!m9(´・ω・`)ドーン!
- 49 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:01:33.27 ID:6xhAPzjZ.net]
- 君たちさあ
スレタイ読めない馬鹿なんだからしょうがないけど 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ あるからさ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:02:23.84 ID:+R+kaYFD.net]
- 有能なら人に頼るなよ糞雑魚
バイトでも雇えばいいだろ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:02:38.33 ID:ezbFWEUG.net]
- >>46
莫迦はオ・マ・エ!お前はクレカもエアプかよwww自己破産して死ねm9(´・ω・`)ドーン!
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:03:09.30 ID:+R+kaYFD.net]
- ワナビ哀れやな
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:04:29.89 ID:lQWU8jJR.net]
- >>48
ダウンロードしてやるよw お前の儲けになるじゃんw それで個人情報ばれるわけないじゃんw ストアページにお前の住所のせてんのか? そんなバカおらんやろw
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:05:40.53 ID:lQWU8jJR.net]
- >>48
工数計算破綻してるの何も言い返せないんだな挫折さんw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:07:14.12 ID:ezbFWEUG.net]
- >>53
はいエアプwww Appstoreは個人名、Googleplayは住所丸見えなことも知らねーでやんのwwwお前怖えよ死ねよm9(´・ω・`)ドーン!
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:10:58.88 ID:+R+kaYFD.net]
- イキってる基地外があまりの悪態っぷりに炎上しようが知った事ではないだろ?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:11:20.07 ID:lQWU8jJR.net]
- >>55
アホかw おれはsteamだから知らんが個人情報載ってるのなんて見たことないわw
- 58 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:11:45.84 ID:6xhAPzjZ.net]
- おまえら、なんでそんなに必死なんだよwww
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:12:37.41 ID:lQWU8jJR.net]
- >>55
で開発工数の破綻はどう説明するのかな?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:13:46.95 ID:+R+kaYFD.net]
- 暇だから? 言えば契約書とか通帳とかちゃんと見せてくれる奴もいるしな
証明出来ない奴ってのは嘘ついて逃げ回るだけだから面白いじゃん
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:28:02.04 ID:lQWU8jJR.net]
- 結局ドーンゆうてる挫折くんネットで調べてわかること以外何も説明できないんだな。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:36:35.11 ID:ezbFWEUG.net]
- >>61
つまりお前はネットで調べて俺が言ってること全部正しいってことがようやく判ったんだなwww お前知識無さすぎwww情報収集能力低すぎwww情弱は死んでろm9(´・ω・`)ドーン!
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:41:18.45 ID:ezbFWEUG.net]
- FANZAとDLsiteでVRエロゲも出しとるで?そっちの売上は年間1000万ぐらいだわm9(´・ω・`)ドーン!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:43:10.36 ID:lQWU8jJR.net]
- >>62
ほんとアホだな挫折くんw その程度った意味だよw バカにされてるの気付けよw あと月1開発のコツ教えてねw
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:43:19.45 ID:+R+kaYFD.net]
- shibainuisno1ことワナビー君のMYブームがドーンやからな
本人は必死にバレてないバレてないと思ってる所が面白くてな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:45:07.54 ID:ezbFWEUG.net]
- >>6
- 67 名前:4
情弱に情報与えるお人好しになってることに気が付いたわwwwお前に適切な言葉はたったひとつの言葉だ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! []- [ここ壊れてます]
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:45:21.44 ID:lQWU8jJR.net]
- >>63
また始まったw 病気だなw
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:47:03.72 ID:ezbFWEUG.net]
- >>67
死ねm9(´・ω・`)ドーン!
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:47:11.68 ID:lQWU8jJR.net]
- >>66
かたくなに工数破綻の説明言わないw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:49:11.16 ID:+R+kaYFD.net]
- ゲラゲラ(笑
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:49:27.09 ID:ezbFWEUG.net]
- >>69
お前はスマホのクソゲー作るのに1ヶ月も掛かると思ってんのか?マジでお前ノロマすぎんだろ?タイムイズマネーじゃボケが死ねm9(´・ω・`)ドーン!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:50:32.86 ID:+R+kaYFD.net]
- まぁfloatで比較したりswitchに入れちゃうような人は確定申告無理だと思うぞ(笑
すげー馬鹿じゃん?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:50:36.34 ID:lQWU8jJR.net]
- >>68
お前中学生か? それか社会経験ないだろ? 工数計算できないだろw もう言ってることがギャクなんだよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:51:08.84 ID:ezbFWEUG.net]
- 脱出ゲームなんて1回作ったら組み合わせと画像変えるだけで何十本も出せるんだよ?そんぐらい知っとけクソチビメガネのチー牛野郎!ハヨ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:53:04.67 ID:lQWU8jJR.net]
- >>71
だからどんなショボいのつくってんだよw アセットストアで素材買って時間短縮!位の嘘言えよw
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:53:27.80 ID:ezbFWEUG.net]
- Steamでクソゲは審査落ちするからな?なんだろうねあの極小市場は?あんなもんに出してる奴はこんな極小クソチビメガネ莫迦ばっかりなんだねw勉強になったわ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:54:48.63 ID:+R+kaYFD.net]
- 正規化を1カ月説明受けても理解できないアホにそんな器用な事ができるかっつーの(笑
バーカバーカ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:56:05.07 ID:+R+kaYFD.net]
- さぁ盛り上がってまいりました(笑
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:57:45.18 ID:ezbFWEUG.net]
- Steamは開発に一ヶ月以上かかる規模のゲームしか受け付けないからこーゆー勘違い莫迦が誕生すんだよ?
そんでそのミジンコ市場のSteamでどんだけ売れたんだよ?ちなみにスマホゲの市場は2兆円ね!Admobの市場は15兆円ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:58:13.92 ID:lQWU8jJR.net]
- >>76
お前大分昔に挫折したんだな、なんか言ってることが古いわw しかも言い回しが負け犬の言い回しでかわいそうだわw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:01:04.45 ID:8isFh5zl.net]
- >>80
勝手に決めつけんなよ?スマホゲと同人ゲでボロ儲けって云ってんだろ? 砂粒市場のSteamなんて初めから眼中にないわwwお前は一生Steamやってろwww野垂れ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:02:04.41 ID:JKGU2pkl.net]
- >>79
だんだん必死になってきたなw 嘘つくならもう少し勉強したほうがいいぞw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:03:46.16 ID:JKGU2pkl.net]
- >>81
ハイハイすごいね~w 計算できないのにすごいね~w
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:18:15.41 ID:JKGU2pkl.net]
- 挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 15:26:13.62 ID:hXmB41Ay.net]
- 喧嘩するなら専用スレでも立てて
- 87 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/28(月) 15:40:48.40 ID:7zr8p0S3.net]
- 建てられない人のために用意してあるんだけどね
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 16:23:15.92 ID:gyIU+K/x.net]
- ここでワナビーが腐った死体のように蘇る
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/30(水) 10:59:44.88 ID:XnoRsKO4.net]
- わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/30(水) 19:21:06.14 ID:WiO8YKlT.net]
- 今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。 ビルドした直後はウインドウ表示になってて、 ・ウインドウ表示→余白なし ・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。 んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら ・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる ・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。 わかりづらくてスマソ あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます ・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080 ・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる ・Main Cameraは一切弄ってない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/30(水) 19:51:24.67 ID:WiO8YKlT.net]
- >>89 です
自己解決?しました 各シーンのCanvasで、 Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。 ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。 もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです><
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 22:02:52.31 ID:mk2HK8WA.net]
- シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか? https://i.imgur.com/6eU7dTG.png
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 10:19:14.01 ID:NEQJPrA8.net]
- カメラにポストプロセス
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 11:52:07.80 ID:D3gnUECV.net]
- >>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか? https://i.imgur.com/cRZAUU7.png
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 23:08:17.66 ID:FtYqvlIq.net]
- ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 23:19:17.02 ID:mj3bFW4l.net]
- Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 12:15:39.62 ID:YL8oBwTI.net]
- >>91
>>93 解決しました
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 19:30:00.51 ID:g7LWMMrj.net]
- unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 20:24:42.00 ID:FI0Zwln9.net]
- シューティング
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 21:04:29.73 ID:WnJYoLBd.net]
- じゃんけんゲーム
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:22:17.12 ID:nsybIU/e.net]
- カードめくり
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 14:22:14.35 ID:aVLlhbY8.net]
- 玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 21:09:55.34 ID:SZCPAXdz.net]
- >>101
ピンボール的な? >>99 じゃんけんゲームて確率とか難しくないん?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 21:12:39.82 ID:SZCPAXdz.net]
- 作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 21:58:02.64 ID:f+0kEjmv.net]
- 君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 22:44:06.83 ID:C6H+tzxP.net]
- それ元コテのアレだろ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 23:13:11.92 ID:cIDTAGsK.net]
- 構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:28:00.02 ID:Lou3oP+8.net]
- >>102
じゃんけんは3通りしかないかと まずは、ランダム使ってる作ればいい それで、偏るようならロジック変えればいいよ まず、作る
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 21:06:18.41 ID:3lUdW8C5.net]
- RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな? マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか? クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:06:12.15 ID:Iv6cnzpG.net]
- 仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解 じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5.net]
- 要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 05:22:03.53 ID:QnizPfXf.net]
- それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 06:14:53.87 ID:ykXHaWLX.net]
- AI、君に決めた!
https://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/a/2/a21aac09.gif
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 09:05:09.26 ID:Egub2MAL.net]
- もっとやさしくたのむ
https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 09:13:33.51 ID:sahywNw4.net]
- ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:21:47.00 ID:lWGKe91B.net]
- そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ
仮にできてもオープンソース化せんだろ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:26:22.20 ID:hJB9WuU8.net]
- なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 06:47:56.50 ID:zt12xKHo.net]
- それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 21:16:51.01 ID:LuB6PCgk.net]
- 質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか? 別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 23:29:46.56 ID:Efonfjxv.net]
- Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど アプリの側に問題あるんですかね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 00:31:54.41 ID:eeqsKH5j.net]
- 局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply シェーダーグラフの使用をおすすめします
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 21:29:40.76 ID:uD/R0KYb.net]
- >>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:21:36.18 ID:8N/A4euw.net]
- 質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています 除去する方法はないでしょうか? 関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました なんかシーン全体がおかしくなった気もします 正常化する方法などはありますでしょうか?
- 124 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:39:30.66 ID:x98RiBm2.net]
- 最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って 前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:53:17.35 ID:cYVTb2Rh.net]
- GPU逝ったな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 00:28:27.33 ID:KQqCBtO1.net]
- >>123
シーン作り直しました >>124 シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ だからあくまでUnityの問題だと思います
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 00:53:58.29 ID:rQNq0ZcB.net]
- それ壊れてる
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 07:07:41.01 ID:6TrARNFM.net]
- 動画なり画像なりをくれ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 07:08:12.15 ID:6TrARNFM.net]
- それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 09:47:13.27 ID:KQqCBtO1.net]
- すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 13:04:46.79 ID:EnqSZ2Ap.net]
- URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。 HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 14:06:09.91 ID:CBO51yqx.net]
- >>130
ググるとそのものズバリな記事があるな スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】 https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73 デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
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