1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:28:00.02 ID:Lou3oP+8.net] >>102 じゃんけんは3通りしかないかと まずは、ランダム使ってる作ればいい それで、偏るようならロジック変えればいいよ まず、作る
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 21:06:18.41 ID:3lUdW8C5.net] RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと 同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな? マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか? クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:06:12.15 ID:Iv6cnzpG.net] 仕様が分からないからなんとも言えない ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解 じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5.net] 要するに定石の手法はない、ということでおk? しょうがないからそれなら自分で考えます
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 05:22:03.53 ID:QnizPfXf.net] それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 06:14:53.87 ID:ykXHaWLX.net] AI、君に決めた! https://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/a/2/a21aac09.gif
114 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 09:05:09.26 ID:Egub2MAL.net] もっとやさしくたのむ https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 09:13:33.51 ID:sahywNw4.net] ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:21:47.00 ID:lWGKe91B.net] そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ 仮にできてもオープンソース化せんだろ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:26:22.20 ID:hJB9WuU8.net] なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 06:47:56.50 ID:zt12xKHo.net] それはそう その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
119 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 21:16:51.01 ID:LuB6PCgk.net] 質問です。 Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか? 別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
120 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 23:29:46.56 ID:Efonfjxv.net] Target API Levelを31にしたら コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど アプリの側に問題あるんですかね
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 00:31:54.41 ID:eeqsKH5j.net] 局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply シェーダーグラフの使用をおすすめします
122 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 21:29:40.76 ID:uD/R0KYb.net] >>120 さん ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:21:36.18 ID:8N/A4euw.net] 質問です 2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています 除去する方法はないでしょうか? 関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました なんかシーン全体がおかしくなった気もします 正常化する方法などはありますでしょうか?
124 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:39:30.66 ID:x98RiBm2.net] 最初から作り直しては? もう一度やれるCHANCEと思って 前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:53:17.35 ID:cYVTb2Rh.net] GPU逝ったな
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 00:28:27.33 ID:KQqCBtO1.net] >>123 シーン作り直しました >>124 シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ だからあくまでUnityの問題だと思います
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 00:53:58.29 ID:rQNq0ZcB.net] それ壊れてる
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 07:07:41.01 ID:6TrARNFM.net] 動画なり画像なりをくれ
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 07:08:12.15 ID:6TrARNFM.net] それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 09:47:13.27 ID:KQqCBtO1.net] すいません Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
131 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 13:04:46.79 ID:EnqSZ2Ap.net] URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。 HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 14:06:09.91 ID:CBO51yqx.net] >>130 ググるとそのものズバリな記事があるな スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】 https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73 デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 10:27:02.09 ID:zQ48vnqn.net] スプライトってTransparentだったんだ マスクだと思ってた
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 10:28:57.14 ID:zQ48vnqn.net] 日本語の記事すげー助かる 質問者じゃないけど後で試してみよ
135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 17:55:28.31 ID:XVI+tNKg.net] 初心者です。 タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、 タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。 表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 18:20:58.68 ID:Z8dYAF9f.net] ・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆 ・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる その情報から考えられるのはこれくらい
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 18:23:00.20 ID:zg027M9z.net] >>134 falseにする
138 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 21:37:27.60 ID:XVI+tNKg.net] >>134 >>135 ありがとうございました! ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!
139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 22:14:49.80 ID:oC2+JaJr.net] Unityを使い始めて間もない者です。 先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。 Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、 The thirdperson controller をインストールしました。 使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、 何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。 terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか? 今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。 お知恵をお貸しいただけると幸いです。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 22:24:59.78 ID:zg027M9z.net] また最初から作り直す そうやって初心者は力を付けていく
141 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 22:33:27.01 ID:oC2+JaJr.net] レスありがとうございます。 やはり作り直すしかないのですね… Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか? deleteを押しても消えなくて困っています。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 23:26:19.26 ID:Z8dYAF9f.net] terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず セーブしてないなら作り直し playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 22:23:14.32 ID:Ruian/UB.net] >>131 ありがとうございます。 2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 02:42:49.34 ID:oSHl9ijb.net] UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 03:16:36.66 ID:/dqLkPks.net] ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる 実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:36:22.97 ID:s04cZMbG.net] Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です キャラを上下左右で動かします もう片方の手でジャンプや攻撃を行います こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか? 作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという 仕様でゲームが台無しになりました 作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで そのことに気づきませんでした
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:52:25.89 ID:iHnACkH/.net] >>145 インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね 移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 14:04:08.00 ID:s04cZMbG.net] >>146 ありがとうございます そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね 俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので ホイールボタンもフル活用しなければなりません ちょっと設計段階から失敗しました
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 16:56:39.47 ID:iHnACkH/.net] >>147 ボタン1 攻撃 ボタン2 ジャンプ ホイール 攻撃切替え これじゃダメかな?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 17:16:51.21 ID:s04cZMbG.net] >>148 いいですねそれ 次回作でチャレンジしたい
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 18:09:45.48 ID:Iy9SH9rQ.net] ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 22:19:08.65 ID:f+OmRtmI.net] ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな? あとは押す時間で変えるとか たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 23:37:52.19 ID:Iy9SH9rQ.net] 具体的には? PC向けやで、WASDの押し方変えるのか? 無理じゃね?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 13:12:11.94 ID:blb0QlQR.net] >>152 ニュートラル+攻撃 方向キー+攻撃 これで2パターンつくれる →→+攻撃や←→+攻撃でもいけるけどちょっと複雑になるね
155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/22(木) 21:04:56.31 ID:DVYfYHYr.net] 助けてください。 海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
156 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/22(木) 21:06:37.97 ID:DVYfYHYr.net] >>154 続き 霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。 よろしくお願いします。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:24:31.14 ID:bUp8Em9t.net] 前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど 他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 10:21:13.22 ID:DLgFDTYj.net] 今度から>>1 にChatGPTも加えた方がいいと思う シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき これマジですごい。お前らもう用済みだわ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 10:27:55.76 ID:DLgFDTYj.net] あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:06:22.55 ID:5rFCW7zu.net] 用済みなのはお前
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:10:06.27 ID:QPWlffd8.net] >158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:26:39.18 ID:GDdQgnKd.net] chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:49:36.98 ID:QPWlffd8.net] ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 15:29:50.30 ID:Mim7/nZS.net] ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ 少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:47:15.68 ID:QPWlffd8.net] 折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ メソッドがあるけど中身がなくても
166 名前:分からないんだから大丈夫だろ [] [ここ壊れてます]
167 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 21:17:00.19 ID:pxYL6fy9.net] >>154 手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、 、 作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu.net] まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 00:07:31.78 ID:1rbCmZqX.net] 君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O.net] >>157 全然ダメだった unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった それらしい形のものは出力されるけど使えない
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 16:30:24.51 ID:MJQQQZA5.net] 知ってます
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 19:07:27.77 ID:KAnwsxfO.net] 彡 ⌒ ミ あっそ ( ´・ω・`) 死ね /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 19:42:23.86 ID:MJQQQZA5.net] いやなんでやねん そらそうでしょ AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 20:23:44.80 ID:yWYv2rvG.net] 無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 21:39:59.74 ID:/d1qi03O.net] ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 21:47:46.21 ID:BlbMboe6.net] でもお前らコピペミスってエラー出るだろ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:29:48.69 ID:uRJbJr0H.net] >>168 まだやってたのかよ…
178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 13:27:54.12 ID:YskOdr62.net] 質問です 画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。 コードは以下の通りです。 Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D)); エラー文は以下の通りです error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) エディターバージョンは2021.3.13f1です 画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです 解決方法わかる方いらっしゃいますか?
179 名前:弟子 [2022/12/26(月) 14:03:14.38 ID:AmNWUgP8.net] ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ func() { int i; float f; // OK. f = i; // ↓コンパイルエラーになる. i = f; // 明示的なキャストが必要. i = (int)f; } Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:
180 名前:弟子 [2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8.net] ちなみに、公式のサンプルでは https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html private Object[] textures; private GameObject go; void Start() { textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D)); foreach
181 名前: (var t in textures) object型で定義して読み込んでますね [] [ここ壊れてます]
182 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 16:58:56.58 ID:YskOdr62.net] できました! 一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです! 解答ありがとうございました!
183 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 21:04:58.44 ID:6omUy5x1/] 質問です。 C#スクリプトが書いたり削除できません どうすればいいですか
184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/27(火) 19:26:18.40 ID:x4DJdmvN.net] >>165 さん 遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。 それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 09:58:37.66 ID:ePHkjJmL.net] RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった 全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した 開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう 同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 10:12:59.20 ID:0Md654u9.net] お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 11:33:59.49 ID:20zp/h+l.net] >>182 間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 11:41:55.68 ID:pMz9zYaX.net] 運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ
189 名前:あ [2022/12/28(水) 12:50:44.62 ID:KFlw+L65I] koubasii.atspace.eu/20.html
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:49:29.19 ID:CHUadzdF.net] >>183 草
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 15:07:30.24 ID:6EbnvHUL.net] キエー!!!
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 16:26:38.46 ID:HRw1ZkBs.net] Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ 結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる それで消えたことはない つまりunity hubのバグ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 20:06:13.02 ID:rBBLfoXi.net] まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね
194 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/29(木) 14:07:05.73 ID:BlrVbvFF.net] 2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど どっちがいいかな? 後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 16:34:17.68 ID:T0Nkbn9K.net] Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか 岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ.net] >>191 前者の方がいい
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 17:48:11.57 ID:BlrVbvFF.net] >>193 やっぱり情報量が違うよね
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:25:11.94 ID:44H9aCuv.net] >>192 世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない 様々なことがここ数年停滞してて進んでない ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも 有望なものもあったと思う
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 10:04:08.84 ID:KWqDaxkW.net] 単純にオブジェクトの位置がプレイヤーの前か後かを判定する場合 dotとInverseTransformPointどっちが処理軽いですか?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:14:08.72 ID:qlSNX9cE.net] 普通に計算すれば計算量ではdotだろうけど、実際に中でどんな処理をしているかはわからないから、どちらがどのくらい速いのか気になるなら簡単なベンチ作って回してみるのが確実
201 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 14:12:10.27 ID:SMr76SvK.net] 格闘アクションなどのアニメーションを付けるのに UMotion ProとVery Animationではどちらが適してますか?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 15:14:31.56 ID:2WKf6IR+.net] IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 18:00:50.64 ID:SMr76SvK.net] ありがとうございます
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:49:26.41 ID:KWqDaxkW.net] >>197 そっかベンチすればいいだけじゃない恥ずかしいおれ というわけで10000回回した結果 dot = 0.61 InverseTransformPoint = 0.64 でした
205 名前:195 mailto:sage [2022/12/31(土) 09:22:30.97 ID:9tckkQBK.net] >>201 いいね情報共有 もう少し違いがありそうな印象だったけど、思ったほど差がないんだな
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 16:48:00.83 ID:6ac+tHQd.net] へ~Unityのビルトインのメソッド結構速いんだな
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 02:14:51.14 ID:IuUwK+s2.net] CorgiはCorgiでいまいちな部分多くてRex Engineが機能的にもアクション部分の手触り的にも最強だったんだけどなぜか販売を停止してしまった 惜しい
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 11:04:42.66 ID:OP3iZakg.net] 初歩的で申し訳無いんだがcorgi等のエンジンと ビジュアルスクリプティングは共存できるものだよね? コードの代わりにVSを使うだけだという認識で合ってる?