- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:33:31.77 ID:RRDMHLXd.net]
- 楽しく雑談しましょう。
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part15】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:14:51.32 ID:ei3Mw2IE.net]
- > 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
> 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね えっ…ならなくね? 無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:18:53.60 ID:jgPfsHdL.net]
- 等倍でやってみ?
ただの点やで
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:19:59.40 ID:PQbyzaED.net]
- 昔のドット絵と違って色がたくさん使えるからスーファミ初期くらいの解像度でもショボくならんよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:27:55.87 ID:jgPfsHdL.net]
- >>800
それはすげー分かる、ツクールのデフォ素材なんかそれ 遠目にドットに見えて、実はアンチエイリアスごりごりの普通のイラスト画像
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:29:09.69 ID:ei3Mw2IE.net]
- >>799
あー分かったわ、君の モザイクみたいに とかいう例えがおかしいんだわ ニアレストの状態で等倍していけばAA(アンチエイリアス)のような状態にはならないし所謂ジャギーは維持される それを指してモザイクとか言うのは例えがおかしい 画像的な意味合いで言えばモザイクはむしろAAが効きまくって輪郭がボヤけてる状態だろうからな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:45:31.64 ID:M8BFNy0G.net]
- またあるソフトではモザイクとは複数の画像をスプライトシート上に並べることを意味する
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:46:41.03 ID:M8BFNy0G.net]
- 色数制限というかグラデーションがあの意味わからんパターンで表現されててAA切ってあればだいたいドット絵
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:53:07.65 ID:jgPfsHdL.net]
- >>802
うん、だからモザイクみたいって言ったんだけど、なんか刺さったのかな…
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:54:51.00 ID:M8BFNy0G.net]
- 画像出して?
1ミリもお前らの頭の中が理解できない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:57:19.93 ID:jgPfsHdL.net]
- フリゲでもよくあるよ
ゲームボーイ風のやつ それ、フルスクリーンで遊んでみ?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:06:29.49 ID:kxOt4bn4.net]
- 低解像度のゲームをフルスクリーンに引き延ばしたら、普通にがくがくするから酔うやろ。でもそれがいいっていう人もいるのも事実。RogueLightみたいにね
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:07:57.98 ID:L7EtNgfJ.net]
- 質問スレで
「それでいいから、作って問題にぶち当たったら出直せ」 言われて、 「はい、ありがとう」 は流石に受けるwww
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:10:14.22 ID:ndOl4A/4.net]
- >>805
モザイクの仕組みを理解してないようだから例えが違うよと言ったまでだ気にすんな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:10:24.46 ID:kxOt4bn4.net]
- まぁUnity製のゲームとかだとピクセルパーフェクトとか気にせずドットゲー作ってる人もいるから、話がかみ合わないよね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:14:12.82 ID:/E52ZP/Y.net]
- Unityのシェーダードット絵は確かにモザイクに見えるな
レトロハードのゲームはちゃんと整理されてるからモザイクと思ったことはないけど
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:15:19.67 ID:L7EtNgfJ.net]
- >>808
横槍スマソ あーいうの、なんていうのかな、、、ジラつき?俺は目を細めてプレイしてたわw大画面に出してめっちゃ離れてプレイするという何スタイルだよとww
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:17:48.06 ID:L7EtNgfJ.net]
- >>812
それ俺の感覚に近いわ。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:22:47.20 ID:L7EtNgfJ.net]
- >>810
いや、ゲーム遊ぶ一般ピーポーなんてそんなもんよw 開発側の仕組みだなんだ言ったって何それおいしいの?だから
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:38:38.16 ID:TKK6DzGt.net]
- ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは51レスでした うちゲーム製作雑談レスは13レスでした
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/07(金) 00:46:28.19 ID:qolo4z3P.net]
- https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1664878328/
【速報】日本語の指示からプログラムを自動生成するAIが登場 プログラマーが不要に [633829778] もう、俺たちも必要無いんや。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 02:16:01.36 ID:L7EtNgfJ.net]
- ヒャッホー!IT土方、やっと解放されるじゃんww
ゲームに使ってバグ出ても全部AIが悪いんです!って言えるww
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 08:43:33.13 ID:+I+o14wZ.net]
- >>817
プログラム書くAIじゃなくてバグとりしてくれるAIを何で先に開発しないんや マジで人間の為のもんじゃないんだなAI開発って
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 09:05:39.81 ID:Tuqe3d8I.net]
- モザイクの仕組み理解してないやつ多過ぎ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 09:26:33.83 ID:Yt2k0rCR.net]
- モザイクおじ顔真っ赤で大暴れじゃん🥸
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 10:59:39.86 ID:+I+o14wZ.net]
- AIに将来仕事を取られるかみたいな話で偉そうに回答している奴見てはっきりわかったわ
AIの専門家でもない奴で「わからない」以外の回答してる奴はみんなガチのウソつき
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:09:28.46 ID:uIRqnidC.net]
- >>817
試しにD3D11CreateDeviceAndSwapChainで初期化って書いたら D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, NULL, NULL, NULL, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, NULL, &g_pImmediateContext); って返ってきた さすがに全部の関数知ってるわけではないとは思うけど DirectXガリガリ出来る人なら圧倒的語彙力で時短出来るのかも 入門サイト見ないとDirectXなんて何も分からない自分には関係ないけども
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:14:33.55 ID:uIRqnidC.net]
- >>817
あれ?認識するわけないと思ってDXライブラリの関数入れてみたらちゃんと引数付けてきたぞ どうなってるんだこれ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:19:26.27 ID:uIRqnidC.net]
- >>817
となるとメジャーなUnityスクリプトもいけるのか 意外と使えるかもこのサイト
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:44:39.29 ID:Eh3dpnhM.net]
- 雛形が引っ張ってこれるなら時短になるな
学習先はリファレンスなんだろか、あれはネット上で公開されてるけど 人の目で探しにいくのは量が多くてのう・・・ stg、弾幕、縦って入れて東方風が生成されてきたら流石にビビるがw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:55:39.49 ID:Eh3dpnhM.net]
- >>821
ドッターじゃね?配信で奴らの生態みたことあるけどw
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 17:49:24.96 ID:h+ISuh3x.net]
- つい先日知ったんだけど、警視庁が作った「未来へのメソッド」ってゲームやばいな。
あれで製作費3500万円だってさ。 背景絵なんかフリー素材使ってるし、立ち絵も最安値の絵師レベルだし、システム自体
- 853 名前:ヘ数日で作れるはずだし、あれのどこに3500万円かかったんだろ?
よく炎上しないなあれ。 [] - [ここ壊れてます]
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 17:54:32.49 ID:PKqEH2Qh.net]
- そりゃあ人件費でしょ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 18:20:35.97 ID:+I+o14wZ.net]
- javascriptなんかのWEBゲーム作るとUnityなんかの5倍くらいは製作費はかかりそうな気はするけどどうなんだろ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 18:39:00.82 ID:IkRguq1y.net]
- >>829
3400万は仲介業者の取り分で 100万が実製作者の取り分かな?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:02:22.33 ID:406GK0YP.net]
- もしかして一斉規制みたいなのやってる?
別板で規制入ったんだが
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:16:59.16 ID:s6VaIreu.net]
- 中間搾取ばんざーい!!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 00:29:41.03 ID:dKZVi+Ve.net]
- ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは26レスでした うちゲーム製作雑談レスは5レスでした
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 10:17:46.74 ID:yy0RcgLz.net]
- Steamに登録してデモ公開まではいった
もうワナビ卒業でいいよね…?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 10:57:25.77 ID:2I4643UQ.net]
- 駄目
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:19:14.33 ID:9UDp/yQO.net]
- ワナビが押し寄せ始めたって事はSteamもそろそろ終わりかな、
ぶっちゃけ登録料今の10倍くらいでもいい気がするんだけどな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:36:06.07 ID:OlkS77Ig.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:48:50.67 ID:z/8L/pK5.net]
- >>828
簡単に作れるなら似たようなの作って見れば?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:30:47.64 ID:9UDp/yQO.net]
- 中華ゲーによくあるようなWEBブラウザゲーム作ってみたいんだけど資料的な物ほとんどないんだよね
アニメーションとかjQueryでゴリゴリ作ってんのかね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:30:58.28 ID:1MAYgM0Z.net]
- >>839
作ってどうすんの?
- 867 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/08(土) 14:47:16.72 ID:TKIfzIvh.net]
- >>840
中国はeqletエンジンとかcocosとか使ってるらしい
- 868 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/08(土) 14:48:38.38 ID:TKIfzIvh.net]
- egretエンジンだった
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:52:24.02 ID:PYbxGIv4.net]
- >>839
煽ることにしか頭にない生き物の末路
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:55:02.01 ID:9UDp/yQO.net]
- egretとか初めて聞いたわ
ググっても記事一個くらいしか出てこなかったらもしかしてバイドゥとか調べないとダメなやつか
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 15:02:34.33 ID:yy0RcgLz.net]
- ブラウザゲーといえばSWやフラッシュなんだがw
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 15:05:49.02 ID:9UDp/yQO.net]
- cocos2dは実機でHalloWorld表示させたところで記憶が止まってる
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 15:16:20.91 ID:syIHYUuw.net]
- FLASHなぁ…使おうと思って目をつけてた矢先に消えてしまったからな
ブラウザで動くし、アニメに強いからエロ系に向いてるのよね しょうがないから、今はゲームエンジンでシコシコとやってるわ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 23:37:05.98 ID:v+WizAe8.net]
- unity質問スレ見てゾッとした
1日に何レスしてんだ?飽き足らずこっちにもしてるし ずっと監視してんのかコテハン連中は、暇なのか
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 00:31:35.09 ID:rUAdyCSr.net]
- ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは16レスでした うちゲーム製作雑談レスは4レスでした
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:30:47.97 ID:YtGEEiy3.net]
- >>844
ゲ製でゲーム作ればが煽りに見えるとかもう病気やろ ゲーム作りなんかもうやめとけ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:39:14.06 ID:jvU/yl/f.net]
- >>851
「ほならね、お前が作ってみろっちゅー話ですわ」 ほならね理論
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:52:50.62 ID:aPo1kh3V.net]
- Flashなんかはジョークだと思いますが、
HTML5 で出力すれば大体のEngineで出来ますよ。 老害さん大丈夫ですか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:00:03.87 ID:V4FaFsG
]
- [ここ壊れてます]
- 880 名前:3.net mailto: >>853
スマホとPC両対応で動作保証してるエンジンってある? ちなみにunityはスマホはサポートしてないよ。無理矢理動かすと動きはするけど [] - [ここ壊れてます]
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:02:15.23 ID:V4FaFsG3.net]
- というかPCでも真面目に使おうとすると厳しいんだよなunity
読み込み遅かったり使えない機能あったりで
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:15:36.66 ID:jvU/yl/f.net]
- rpgツクールmv〜なんかはブラウザ、DL、スマホも遊べて…って
タップ操作もイケたんでなかったっけか flash(actionscript)とかcocos2dとか流石に老…いや流石に俺でもhtmlとjavascriptからの記憶だわ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:15:54.55 ID:HC/08Sva.net]
- Unityはステマ
これガチな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:19:45.59 ID:jvU/yl/f.net]
- マジかw
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 08:58:03.68 ID:YyUeHO4U.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 11:39:21.96 ID:V4FaFsG3.net]
- ジョブズが悪い
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 11:57:20.80 ID:EAtAIC0C.net]
- 不謹慎防衛ゲームまた作ろっかな
作ったらプレイする?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:18:45.67 ID:I1UXSbE7.net]
- ツクールはジャバスクリプトだからWebGLHtml5でそのまま動くけど、
UnityはC#→中間コード→C++→Html5ってやってるから無駄にでかく処理も重いって聞いた事あるなぁ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:23:06.27 ID:I1UXSbE7.net]
- Flashはアニメーションボタンとか動画再生とか簡単に出来たからインタラクティブなゲームに向いていた。
セキュリティホールの脆弱性が見つかってからはDLSITEとかでも受付しなくなって最後は悲しい末路を迎えたな。 アニメーション機能に特化したAdobeAnimateになったけど、Flashの方が描きやすいって評判なんだよなぁ。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:28:02.50 ID:I1UXSbE7.net]
- UnityからHtml5出力してスマホからプレイが出来るかって話だろうけどブラウザで動く動かないあったな。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:29:43.53 ID:V4FaFsG3.net]
- ツクールでちゃんと動くHtml5ゲー作れるのか知らんかった
ちょっと入れてみるかな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:40:59.01 ID:I1UXSbE7.net]
- ティラノビルダーもJavaScriptでっせ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 13:51:02.69 ID:47HnwWiF.net]
- >>865
ニコニコのアツマールに投稿って手もあるで ニコニコ自体、flash廃止してhtml5へ移行したって経緯もある
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:02:55.97 ID:47HnwWiF.net]
- >>862
中間コードって部分が .NET依存の部分ってことなんだろか
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:26:09.04 ID:M9mNoU+j.net]
- 噂のNovelAI使ってみたけどすげえな
もう立ち絵、背景絵を外注する必要ないね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:50:39.77 ID:yIFab7co.net]
- 無料で配布するゲームなら別にそれでいんじゃね
場合によってグラフィックはAI生成しましたとかの注釈もいるだろうけど
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ゲームの自動生成はエロゲの自動生成が一番早く完成しそうだな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- それエロ画も生成できるの?
ジクソーパズル作り放題じゃん
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- スライドパズルも作り放題だ!オッシャー!
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- しばらくしたら自動生成の絵をLive2Dみたいに自動アニメーションしてくれるだろうし
その後の何年かでノベルゲーくらいはテキスト打ち込むだけで自動生成されると思う もうそこまで行ったら同人界隈は完全に価値無くなるんだろうな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 15:44:51.71 ID:yIFab7co.net]
- >もうそこまで行ったら同人界隈は完全に価値無くなるんだろうな
さすがにそれは言い過ぎ きみの創作能力が低いだけかもしれない事に他人を巻き込むなよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 15:51:56.92 ID:M9mNoU+j.net]
- 同人ゲーなんてADV+ぬるぬる絵ばっかじゃん
そこをAIに抑えられたら〜って話なのに、創作能力うんぬん関係なくね? 煽ることしかできないなら人と会話はやめたほうがいいよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 15:54:38.61 ID:cVwNBipn.net]
- 安心しろ、同人が消えることはない
あそこは混沌とした趣味の世界だから、AI生成なんてたくさんあるジャンルの一つでしか無い みんながみんなエロを求めてるわけでもないし、求める種類はそれぞれ違う まぁ、商業で来てるサークルにはキツイかもしれんけどな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 16:00:10.86 ID:WyOVgp4y.net]
- 同人界隈=ノベルゲーという認識は狭すぎると思うけどな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 16:24:50.45 ID:ZH5DAMhb.net]
- むしろAI絵を利用して界隈の仲間と一緒に遊ぶ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 17:03:07.04 ID:ws8a8RPA.net]
- >>861
ジョンイル・コマンド? トラックボールとボタン3つでTHAADミサイルを操作して都市を守るのかな。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 17:12:37.00 ID:EAtAIC0C.net]
- クリミア橋防衛ゲームだな
セキュリティ警告出ても遊んでくれるなら作るせ ここしか発表する場所ないからな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 17:35:00.08 ID:gD+SOXxo.net]
- 同人は創作がコミュニケーションの一環みたいなところがあるからな
人が作ったことに意味がある、みたいなことは多い AI創作で割を食うのはもの探しとか脱出ゲーみたいな量産市場だろうな イラストロジックとかほぼゼロコストで無限に生成されるみたいな状態になっただろうし しかし、だ これらがユーザーの時間を食うわけだから、仮にAIの3歩先を行ってる有能クリエイターでも結構割を食う部分はあるだろう 暇つぶしみたいなアプリは本当に淘汰されるかもね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 18:50:41.37 ID:I1UXSbE7.net]
- >>861 不謹慎ゲームっていうから、辺野古で座り込みしている活動家の金の出どころを調べる潜入調査ゲームかと思った。一昔前なら韓国のソウル市長だったけど、北に消されたから謎なんだよなぁ・・
5chだけに主人公はひろゆきで活動家とディベート対決とか・・
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 18:56:33.83 ID:I1UXSbE7.net]
- 今の若者、ノベルゲームをやらない…一体なぜ?ってネット記事みたなぁ
>『弟切草』に始まる、ゲームながら大量の文章を読み進めていく「ノベルゲーム」は、2000年代には『Fate/stay night』をはじめ美少女ゲームでブームとなり『ひぐらしのなく頃に』をはじめ同人ゲーム界をも賑わせるも、美少女ゲーム/狭義の同人ゲーム領域では徐々に低調になっていった。 若者は文章を読まないって言うけどなろう系みたいな異世界に逃避したい小説は人気と聞くから理由がちょっとわからないんだよなぁ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 19:02:06.08 ID:kSYeZ/fR.net]
- >>884
統計的に本当にそうなら配信の影響がデカいんじゃね
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:07:33.97 ID:yIFab7co.net]
- 異世界転生とかの 「なろう小説」 のメインユーザーて30代40代なのでは
コロナ禍による国の発表によれば30台も若者に含まれるらしいけど
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:12:34.00 ID:I1UXSbE7.net]
- 先日、20代ぐらいの女性のYoutubeの企画配信見てたけどホワイトボードに小学生で習う漢字書けなくてびびったわ。
学力が落ちているのか、PCやスマホがあるから漢字書かなくなったからなのか謎。 電卓が出た頃は暗算力落ちたとか言われたらしいからそれにちかいのかな
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:17:52.55 ID:I1UXSbE7.net]
- >>886 そうだったのか。異世界ものってゲームのプロットづくりに参考になるのかなって思って異世界
- 915 名前:アニメを観てみたんだけれど、ブラック企業に勤めて不慮の事故からの異世界転生でハーレムものが多いね・・よっぽど現実がつらいんだろうね。 []
- [ここ壊れてます]
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:19:10.91 ID:gD+SOXxo.net]
- 最近のラノベは知らんけど、一昔前のラノベは下半分スカスカで文の8割がセリフ、という絵の少ない漫画みたいな本だったからな
ノベルゲームのほうが圧倒的テキスト量だよ 文学部崩れとかが書いてたりするし、編集がいるわけでもないから、 濃密さはラノベやなろう系以上だとは思う、いい文かどうかは知らんが
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:29:12.79 ID:I1UXSbE7.net]
- ノベルゲームの場合、絵でト書きを省略できるから会話や心の表現に注力できるって言うのもでかいね。
それとADVのような選択肢があるばあいは、自分が行動を決めたって気にもさせてくれる。 DLSITEの全年齢の同人でノベルゲーとAdvは有名どころ以外全く売れてないから鬼門なんだよなぁ。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 20:52:57.55 ID:yIFab7co.net]
- エロゲのつもりで手を取ったのに
レトロPCだのゲーム製作だのヤクザだの青少年には縁遠い話をメタフィクションに似た形で追体験というか楽しめた作品もそこそこあったな 作ってる側としては自分の知識や経験の中で可能な尺稼ぎのつもりだったのかもしれんが 最近のエロゲはどうなんだろうか
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 21:14:37.29 ID:7B1ouQ6T.net]
- livemakerの質問ってここでしても良い?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- livemakerで
メッセージボックスの配置場所を座標指定しても スタイルの変更が適用されないんだけど分かる人いますか? スタイルリストで標準以外にしてもプレビューでは正しく表示されるんですが 「実行」するとスタイルリストの標準が適用されてしまうんです。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:39:04.56 ID:U6qP/uNT.net]
- >>887
それはしゃーないよ 知ってるか知らないか、覚えてるか覚えてないかだし 書いてなきゃ、読めるが書けない、歳を取れば忘れる 今やリハビリのつもりでペンを持って、紙の漢字クロスワードやらにゃならん時代
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 23:03:36.04 ID:U6qP/uNT.net]
- >>882
確かに。 上で創作能力いってる人がおったが、量産型、初心者レベル、サンプルレベル辺りは終わりが見えたなって感じ イラストについても、いわゆる顔がハンコ絵はサヨーナラー シナリオについても、いわゆるお決まりの展開はオツカレー でもまあ、人間が作ったものでも溢れすぎてゲップが出てるからいいよ、もうAIに食われても
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