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ゲーム製作 雑談スレ【part16】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:33:31.77 ID:RRDMHLXd.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part15】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:20:09.65 ID:PQbyzaED.net]
>>771
人気のインディーゲーでもたまに見るから別にいいんじゃない?
面白ければやる側は気にしないよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:25:02.51 ID:1uZYXMXg.net]
インディーでも見かけるしスクエニの移植作でも解像度はバラバラだし

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:30 ]
[ここ壊れてます]

801 名前::13.67 ID:ei3Mw2IE.net mailto: >>762
物理的な考証を前提にしないと騙し絵レベルにしかならんので頭悪いユーザー向けぐらいにしか使えんぞ
[]
[ここ壊れてます]

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:03:45.50 ID:iTe0TYPS.net]
最近のスクエニリマスターは
やる気でみなぎってるよな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:06:38.48 ID:VcgBHoyo.net]
正直に言えばHD-2Dじゃなくて最新のグラフィックでリメイクして欲しいけどな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:12:04.58 ID:llkGwHT+.net]
技術を集結させて最新のグラで作ったら
「リメイクに求めてるのはこれじゃねーんだわ…。何で安定のHD-2Dにしなかったんだ?」って言うんだけどな

805 名前:ワナビー2024 [2022/10/06(木) 17:55:28.61 ID:DmqH0HX7.net]
ここにいていいですか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 18:20:24.44 ID:FwH+cIWD.net]
>>771
個人開発者のほとんどプログラマーが空いた時間でドット描いているから仕方ないって気もするよ。
こだわるならとことんやればいいけど、背景に労力を回す時間を会話とかイベント絵でも描いたほうが客は嬉しいんじゃないか



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 18:21:02.30 ID:FwH+cIWD.net]
>>781 荒らしはいらんよ。ワナビースレでがんばれ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 18:53:31.27 ID:O28rALU/.net]
>>782
背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか
文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない)

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:04:11.81 ID:bG8lqeAu.net]
ダメだこりゃ、あらゆる手を尽くしたけどアクセス数が伸びない、一応10が15くらいにはなった感じがするけど
残る手はステマくらいしか…

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:41:50.76 ID:TAM4FHLs.net]
10が15って事は金払って広告打つみたいな事はしてないだろうから
あらゆる手を尽くしたことにならないのでは?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:42:19.90 ID:huzsXxEh.net]
人の興味を惹き付けるのは難しいね。
例えば自作ゲームの進捗のツイートとかはこまめに多くすべきなのか、
それとも大した変化もなく内容の薄いツイートを沢山するよりは
間隔が空き気味でも内容のあるツイートをする方がいいのか。
自分の底辺の数字を見つつプレイアブルのものをリリースするまでは
ゲーム自体への評価ではないと自分に言い訳をする日々よ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:53:36.65 ID:PQbyzaED.net]
>>784
俺は全く気にならんな
逆にキレイにドット揃ってる方が古く感じる

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:10:38.89 ID:TAM4FHLs.net]
Twitterはコミュニケーションツール向きに仕様が変わったからクリエーターが宣伝に使うのは
不向きになったってどっかに書いてあったぞ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:30:03.25 ID:bG8lqeAu.net]
>>786
まあそりゃそうだな
ガメスパとか4亀とかどれくらいで記事書いてくれるのかな
1,2万なら出してもいいんだが

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:40:14.45 ID:TAM4FHLs.net]
>>790
普通に価格表公開してるよ
ttps://www.aetas.co.jp/contact/pdf/4Gamer_ad_guide.pdf

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:53:48.77 ID:LV/7hT/0.net]
なんだこの平成漂うスライドは



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 22:39:24.34 ID:FwH+cIWD.net]
>>784
アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 22:55:46.07 ID:QEhh+uqY.net]
>>784
そういうのは途中からなんとかしようと思ってもなんともならんのよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:01:24.82 ID:bG8lqeAu.net]
>>791
サンクス
個人レベルじゃちょっと手が出せないなこりゃ
そもそも1,2万で買える広告枠じゃ効果はゼロだろうがなw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:05:34.00 ID:jgPfsHdL.net]
>>771
昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

>>784
揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど
もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ
その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:09:09.83 ID:jgPfsHdL.net]
かと言って全部のドット絵を高解像度で書いたら、それはただの減色した絵やんと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:14:51.32 ID:ei3Mw2IE.net]
> 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
> 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

えっ…ならなくね?
無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:18:53.60 ID:jgPfsHdL.net]
等倍でやってみ?
ただの点やで

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:19:59.40 ID:PQbyzaED.net]
昔のドット絵と違って色がたくさん使えるからスーファミ初期くらいの解像度でもショボくならんよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:27:55.87 ID:jgPfsHdL.net]
>>800
それはすげー分かる、ツクールのデフォ素材なんかそれ
遠目にドットに見えて、実はアンチエイリアスごりごりの普通のイラスト画像

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:29:09.69 ID:ei3Mw2IE.net]
>>799
あー分かったわ、君の モザイクみたいに とかいう例えがおかしいんだわ
ニアレストの状態で等倍していけばAA(アンチエイリアス)のような状態にはならないし所謂ジャギーは維持される

それを指してモザイクとか言うのは例えがおかしい
画像的な意味合いで言えばモザイクはむしろAAが効きまくって輪郭がボヤけてる状態だろうからな



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:45:31.64 ID:M8BFNy0G.net]
またあるソフトではモザイクとは複数の画像をスプライトシート上に並べることを意味する

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:46:41.03 ID:M8BFNy0G.net]
色数制限というかグラデーションがあの意味わからんパターンで表現されててAA切ってあればだいたいドット絵

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:53:07.65 ID:jgPfsHdL.net]
>>802
うん、だからモザイクみたいって言ったんだけど、なんか刺さったのかな…

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:54:51.00 ID:M8BFNy0G.net]
画像出して?
1ミリもお前らの頭の中が理解できない

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:57:19.93 ID:jgPfsHdL.net]
フリゲでもよくあるよ
ゲームボーイ風のやつ
それ、フルスクリーンで遊んでみ?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:06:29.49 ID:kxOt4bn4.net]
低解像度のゲームをフルスクリーンに引き延ばしたら、普通にがくがくするから酔うやろ。でもそれがいいっていう人もいるのも事実。RogueLightみたいにね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:07:57.98 ID:L7EtNgfJ.net]
質問スレで
「それでいいから、作って問題にぶち当たったら出直せ」
言われて、
「はい、ありがとう」
は流石に受けるwww

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:10:14.22 ID:ndOl4A/4.net]
>>805
モザイクの仕組みを理解してないようだから例えが違うよと言ったまでだ気にすんな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:10:24.46 ID:kxOt4bn4.net]
まぁUnity製のゲームとかだとピクセルパーフェクトとか気にせずドットゲー作ってる人もいるから、話がかみ合わないよね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:14:12.82 ID:/E52ZP/Y.net]
Unityのシェーダードット絵は確かにモザイクに見えるな
レトロハードのゲームはちゃんと整理されてるからモザイクと思ったことはないけど



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:15:19.67 ID:L7EtNgfJ.net]
>>808
横槍スマソ
あーいうの、なんていうのかな、、、ジラつき?俺は目を細めてプレイしてたわw大画面に出してめっちゃ離れてプレイするという何スタイルだよとww

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:17:48.06 ID:L7EtNgfJ.net]
>>812
それ俺の感覚に近いわ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:22:47.20 ID:L7EtNgfJ.net]
>>810
いや、ゲーム遊ぶ一般ピーポーなんてそんなもんよw
開発側の仕組みだなんだ言ったって何それおいしいの?だから

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:38:38.16 ID:TKK6DzGt.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは13レスでした

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/07(金) 00:46:28.19 ID:qolo4z3P.net]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1664878328/
【速報】日本語の指示からプログラムを自動生成するAIが登場 プログラマーが不要に [633829778]



もう、俺たちも必要無いんや。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 02:16:01.36 ID:L7EtNgfJ.net]
ヒャッホー!IT土方、やっと解放されるじゃんww
ゲームに使ってバグ出ても全部AIが悪いんです!って言えるww

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 08:43:33.13 ID:+I+o14wZ.net]
>>817
プログラム書くAIじゃなくてバグとりしてくれるAIを何で先に開発しないんや
マジで人間の為のもんじゃないんだなAI開発って

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 09:05:39.81 ID:Tuqe3d8I.net]
モザイクの仕組み理解してないやつ多過ぎ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 09:26:33.83 ID:Yt2k0rCR.net]
モザイクおじ顔真っ赤で大暴れじゃん🥸

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 10:59:39.86 ID:+I+o14wZ.net]
AIに将来仕事を取られるかみたいな話で偉そうに回答している奴見てはっきりわかったわ
AIの専門家でもない奴で「わからない」以外の回答してる奴はみんなガチのウソつき



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:09:28.46 ID:uIRqnidC.net]
>>817
試しにD3D11CreateDeviceAndSwapChainで初期化って書いたら
D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, NULL, NULL, NULL, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, NULL, &g_pImmediateContext);
って返ってきた
さすがに全部の関数知ってるわけではないとは思うけど
DirectXガリガリ出来る人なら圧倒的語彙力で時短出来るのかも
入門サイト見ないとDirectXなんて何も分からない自分には関係ないけども

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:14:33.55 ID:uIRqnidC.net]
>>817
あれ?認識するわけないと思ってDXライブラリの関数入れてみたらちゃんと引数付けてきたぞ
どうなってるんだこれ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:19:26.27 ID:uIRqnidC.net]
>>817
となるとメジャーなUnityスクリプトもいけるのか
意外と使えるかもこのサイト

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:44:39.29 ID:Eh3dpnhM.net]
雛形が引っ張ってこれるなら時短になるな
学習先はリファレンスなんだろか、あれはネット上で公開されてるけど
人の目で探しにいくのは量が多くてのう・・・
stg、弾幕、縦って入れて東方風が生成されてきたら流石にビビるがw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:55:39.49 ID:Eh3dpnhM.net]
>>821
ドッターじゃね?配信で奴らの生態みたことあるけどw

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 17:49:24.96 ID:h+ISuh3x.net]
つい先日知ったんだけど、警視庁が作った「未来へのメソッド」ってゲームやばいな。
あれで製作費3500万円だってさ。
背景絵なんかフリー素材使ってるし、立ち絵も最安値の絵師レベルだし、システム自体

853 名前:ヘ数日で作れるはずだし、あれのどこに3500万円かかったんだろ?
よく炎上しないなあれ。
[]
[ここ壊れてます]

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 17:54:32.49 ID:PKqEH2Qh.net]
そりゃあ人件費でしょ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 18:20:35.97 ID:+I+o14wZ.net]
javascriptなんかのWEBゲーム作るとUnityなんかの5倍くらいは製作費はかかりそうな気はするけどどうなんだろ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 18:39:00.82 ID:IkRguq1y.net]
>>829
3400万は仲介業者の取り分で
100万が実製作者の取り分かな?



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:02:22.33 ID:406GK0YP.net]
もしかして一斉規制みたいなのやってる?
別板で規制入ったんだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:16:59.16 ID:s6VaIreu.net]
中間搾取ばんざーい!!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 00:29:41.03 ID:dKZVi+Ve.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは26レスでした
うちゲーム製作雑談レスは5レスでした

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 10:17:46.74 ID:yy0RcgLz.net]
Steamに登録してデモ公開まではいった
もうワナビ卒業でいいよね…?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 10:57:25.77 ID:2I4643UQ.net]
駄目

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:19:14.33 ID:9UDp/yQO.net]
ワナビが押し寄せ始めたって事はSteamもそろそろ終わりかな、
ぶっちゃけ登録料今の10倍くらいでもいい気がするんだけどな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:36:06.07 ID:OlkS77Ig.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:48:50.67 ID:z/8L/pK5.net]
>>828
簡単に作れるなら似たようなの作って見れば?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:30:47.64 ID:9UDp/yQO.net]
中華ゲーによくあるようなWEBブラウザゲーム作ってみたいんだけど資料的な物ほとんどないんだよね
アニメーションとかjQueryでゴリゴリ作ってんのかね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:30:58.28 ID:1MAYgM0Z.net]
>>839
作ってどうすんの?



867 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/08(土) 14:47:16.72 ID:TKIfzIvh.net]
>>840
中国はeqletエンジンとかcocosとか使ってるらしい

868 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/08(土) 14:48:38.38 ID:TKIfzIvh.net]
egretエンジンだった

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:52:24.02 ID:PYbxGIv4.net]
>>839
煽ることにしか頭にない生き物の末路

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:55:02.01 ID:9UDp/yQO.net]
egretとか初めて聞いたわ
ググっても記事一個くらいしか出てこなかったらもしかしてバイドゥとか調べないとダメなやつか

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 15:02:34.33 ID:yy0RcgLz.net]
ブラウザゲーといえばSWやフラッシュなんだがw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 15:05:49.02 ID:9UDp/yQO.net]
cocos2dは実機でHalloWorld表示させたところで記憶が止まってる

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 15:16:20.91 ID:syIHYUuw.net]
FLASHなぁ…使おうと思って目をつけてた矢先に消えてしまったからな
ブラウザで動くし、アニメに強いからエロ系に向いてるのよね

しょうがないから、今はゲームエンジンでシコシコとやってるわ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 23:37:05.98 ID:v+WizAe8.net]
unity質問スレ見てゾッとした
1日に何レスしてんだ?飽き足らずこっちにもしてるし
ずっと監視してんのかコテハン連中は、暇なのか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 00:31:35.09 ID:rUAdyCSr.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは16レスでした
うちゲーム製作雑談レスは4レスでした

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:30:47.97 ID:YtGEEiy3.net]
>>844
ゲ製でゲーム作ればが煽りに見えるとかもう病気やろ
ゲーム作りなんかもうやめとけ



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:39:14.06 ID:jvU/yl/f.net]
>>851
「ほならね、お前が作ってみろっちゅー話ですわ」

ほならね理論

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:52:50.62 ID:aPo1kh3V.net]
Flashなんかはジョークだと思いますが、
HTML5 で出力すれば大体のEngineで出来ますよ。
老害さん大丈夫ですか?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:00:03.87 ID:V4FaFsG ]
[ここ壊れてます]

880 名前:3.net mailto: >>853
スマホとPC両対応で動作保証してるエンジンってある?
ちなみにunityはスマホはサポートしてないよ。無理矢理動かすと動きはするけど
[]
[ここ壊れてます]

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:02:15.23 ID:V4FaFsG3.net]
というかPCでも真面目に使おうとすると厳しいんだよなunity
読み込み遅かったり使えない機能あったりで

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:15:36.66 ID:jvU/yl/f.net]
rpgツクールmv〜なんかはブラウザ、DL、スマホも遊べて…って
タップ操作もイケたんでなかったっけか

flash(actionscript)とかcocos2dとか流石に老…いや流石に俺でもhtmlとjavascriptからの記憶だわ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:15:54.55 ID:HC/08Sva.net]
Unityはステマ
これガチな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:19:45.59 ID:jvU/yl/f.net]
マジかw

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 08:58:03.68 ID:YyUeHO4U.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 11:39:21.96 ID:V4FaFsG3.net]
ジョブズが悪い



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 11:57:20.80 ID:EAtAIC0C.net]
不謹慎防衛ゲームまた作ろっかな
作ったらプレイする?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:18:45.67 ID:I1UXSbE7.net]
ツクールはジャバスクリプトだからWebGLHtml5でそのまま動くけど、
UnityはC#→中間コード→C++→Html5ってやってるから無駄にでかく処理も重いって聞いた事あるなぁ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:23:06.27 ID:I1UXSbE7.net]
Flashはアニメーションボタンとか動画再生とか簡単に出来たからインタラクティブなゲームに向いていた。
セキュリティホールの脆弱性が見つかってからはDLSITEとかでも受付しなくなって最後は悲しい末路を迎えたな。
アニメーション機能に特化したAdobeAnimateになったけど、Flashの方が描きやすいって評判なんだよなぁ。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:28:02.50 ID:I1UXSbE7.net]
UnityからHtml5出力してスマホからプレイが出来るかって話だろうけどブラウザで動く動かないあったな。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:29:43.53 ID:V4FaFsG3.net]
ツクールでちゃんと動くHtml5ゲー作れるのか知らんかった
ちょっと入れてみるかな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:40:59.01 ID:I1UXSbE7.net]
ティラノビルダーもJavaScriptでっせ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 13:51:02.69 ID:47HnwWiF.net]
>>865
ニコニコのアツマールに投稿って手もあるで
ニコニコ自体、flash廃止してhtml5へ移行したって経緯もある

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:02:55.97 ID:47HnwWiF.net]
>>862
中間コードって部分が .NET依存の部分ってことなんだろか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:26:09.04 ID:M9mNoU+j.net]
噂のNovelAI使ってみたけどすげえな
もう立ち絵、背景絵を外注する必要ないね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:50:39.77 ID:yIFab7co.net]
無料で配布するゲームなら別にそれでいんじゃね
場合によってグラフィックはAI生成しましたとかの注釈もいるだろうけど



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ゲームの自動生成はエロゲの自動生成が一番早く完成しそうだな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
それエロ画も生成できるの?
ジクソーパズル作り放題じゃん






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