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ゲーム製作 雑談スレ【part16】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:33:31.77 ID:RRDMHLXd.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part15】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/

766 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 15:45:11.61 ID:2VRNmwKT.net]
>>718
やめたらやってないのと同じになるからな
1年やってたとして1年が無駄になる

767 名前:ワナビー2024 [2022/10/05(水) 15:58:04.13 ID:T+M8Kfi6.net]
ゲーム製作はとにかく短期間で作ることが大事か?
楽しまくることが大事だな(´・ω・`)?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 16:14:48.46 ID:HOYN+QvD.net]
>>741
この出禁厨もやめるにやめれなくて苦しんでるのか
自分が真っ先に反応してるくせに
コテハンと会話しようとする人見るとキレるのもそういう理由か

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 17:34:05.07 ID:Qim3qlus.net]
それよか野球某の対戦格闘ゲームどうなったんだ?
またプレイヤーだけ作って放り出すのか

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 17:49:49.69 ID:wtt2iPpA.net]
>>747
そういうのは本人のスレで聞けよ
お前頭悪いだろ

771 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/05(水) 17:57:48.22 ID:/GMDz7cB.net]
>>747
前も言ったけどあれは頓挫
全然面白くなりそうにない
今はゲームやってるからゲ製は休憩中

772 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/05(水) 19:41:46.31 ID:ehoVIPx5.net]
○○を実装しました→3いいね
○○おもすれー、○○ちゃんエロいwww→100いいね

なぜなのか…

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんか最近Twitterのアルゴリズム変わったみたいだね
リプライとかリツイートで絡みがある人が優先してタイムラインに表示されるみたいな
宣伝だけ垂れ流してる自分には完全に使えないツールに

774 名前:ワナビー2024 [[ここ壊れてます] .net]
コードをきれいに書けない



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 21:09:44.80 ID:wfTF9MoV.net]
ワナビーは出禁

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 22:40:35.77 ID:zo/HBkN1.net]
革新的格ゲー!!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 23:17:39.41 ID:eEYvkCHm.net]
もうだめだああああああ!!!!

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 23:36:46.82 ID:oT3CHdcB.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 00:28:22.16 ID:JXqtKHAN.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは46レスでした
うちゲーム製作雑談レスは1レスでした

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 02:22:35.62 ID:wyEA7Dfy ]
[ここ壊れてます]

781 名前:.net mailto: 1レスってまさかあの1レス!?

なるほど、見えたな
[]
[ここ壊れてます]

782 名前:ワナビー2024 [[ここ壊れてます] .net]
ゲーム製作に時間をかけるべきではないんだよな(´・ω・`)

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 06:05:13.38 ID:huzsXxEh.net]
最近itchでもAIで生成したような画が使われたゲーム増えてるな。
短期間で異様に多い評価件数を得ているTHE KEEPERとかいうゲームの画も細部の奇妙さからするとAI生成の画像っぽい。
付いてるコメントも多くないし何故そんなに評価が多いのか謎だけど。

784 名前:ワナビー2024 [2022/10/06(木) 06:10:09.63 ID:DmqH0HX7.net]
世界観ってどうやって作る?
キャラが先か世界が先か



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 07:39:48.05 ID:AsVLA2lE.net]
>>760
素材に関しては昔から何とかジェネレーターってのは絵も音もあったけど

静岡の水害で大問題となったフェイク画像の元画像ってネット上から拾ってんのかな…
もし例えばこれをサイレントヒルが冠水してるような、AIサジェスト汚染みたいなことできたら面白そうだなw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:21:27.87 ID:O28rALU/.net]
購入したアセットって非公開にされるとダウンロードできなくなっちゃうもんかね
購入したアセット一回どっかに全部ダウンロードしといた方がいい?もしかして

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:35:32.34 ID:Mo0FajDx.net]
ワナビーは出禁

788 名前:ワナビー2024 [[ここ壊れてます] .net]
ボス戦飲みのゲームとか楽しい野郎な

789 名前:ワナビー2024 [2022/10/06(木) 11:19:24.49 ID:DmqH0HX7.net]
コードってメモ帳にメモしとく?
メモしても見返したことあんまりないな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 12:00:47.42 ID:gDyA3AxA.net]
ワナビー2024は理想が高くて完成しないのかと思ってたけど、
Unity質問スレ見るに頭が悪くて完成させる技術が無いんだよな

精神力も技術力も無いなら一生作れないわ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 12:04:42.77 ID:X8QtChoE.net]
せっかく流れ無視しとるんだから構うな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 12:11:58.64 ID:sCmeE6tw.net]
構うな厨が一番目障り。偉そうに。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 12:18:03.99 ID:X8QtChoE.net]
unity質問スレも個人チャットみたいになってて価値失ってるけどな
質問したら1つ2つ補足いれるくらいはよくあるが、解決か完全に流れるまで次レスは辛抱しろよと…

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ドット絵ゲーで解像度バラバラのドット絵使ってると一気に素人臭くなってしまうと思ってるんだが、そういうゲーム作ってる人って気にならんのかなそういうのって



795 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>771
それはブラッシュアップといい、完成させてから考えるものでいいですよ。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 13:05:25.28 ID:X8QtChoE.net]
>>769
偉そうに見えたのなら本当に申し訳ない
でも思わず出ちゃうんだものという意味で>>767と同じく
unity総合まであの顔文字使って荒らされてるからさあ…マジでスマン

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 13:42:00.72 ID:qY6+Wb+U.net]
ワナビーって精神病棟の中からネットにアクセスしとんのやろ?
本来は世間の人々と接触が許されん存在なんやで

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:20:09.65 ID:PQbyzaED.net]
>>771
人気のインディーゲーでもたまに見るから別にいいんじゃない?
面白ければやる側は気にしないよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:25:02.51 ID:1uZYXMXg.net]
インディーでも見かけるしスクエニの移植作でも解像度はバラバラだし

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:30 ]
[ここ壊れてます]

801 名前::13.67 ID:ei3Mw2IE.net mailto: >>762
物理的な考証を前提にしないと騙し絵レベルにしかならんので頭悪いユーザー向けぐらいにしか使えんぞ
[]
[ここ壊れてます]

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:03:45.50 ID:iTe0TYPS.net]
最近のスクエニリマスターは
やる気でみなぎってるよな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:06:38.48 ID:VcgBHoyo.net]
正直に言えばHD-2Dじゃなくて最新のグラフィックでリメイクして欲しいけどな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:12:04.58 ID:llkGwHT+.net]
技術を集結させて最新のグラで作ったら
「リメイクに求めてるのはこれじゃねーんだわ…。何で安定のHD-2Dにしなかったんだ?」って言うんだけどな



805 名前:ワナビー2024 [2022/10/06(木) 17:55:28.61 ID:DmqH0HX7.net]
ここにいていいですか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 18:20:24.44 ID:FwH+cIWD.net]
>>771
個人開発者のほとんどプログラマーが空いた時間でドット描いているから仕方ないって気もするよ。
こだわるならとことんやればいいけど、背景に労力を回す時間を会話とかイベント絵でも描いたほうが客は嬉しいんじゃないか

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 18:21:02.30 ID:FwH+cIWD.net]
>>781 荒らしはいらんよ。ワナビースレでがんばれ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 18:53:31.27 ID:O28rALU/.net]
>>782
背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか
文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない)

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:04:11.81 ID:bG8lqeAu.net]
ダメだこりゃ、あらゆる手を尽くしたけどアクセス数が伸びない、一応10が15くらいにはなった感じがするけど
残る手はステマくらいしか…

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:41:50.76 ID:TAM4FHLs.net]
10が15って事は金払って広告打つみたいな事はしてないだろうから
あらゆる手を尽くしたことにならないのでは?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:42:19.90 ID:huzsXxEh.net]
人の興味を惹き付けるのは難しいね。
例えば自作ゲームの進捗のツイートとかはこまめに多くすべきなのか、
それとも大した変化もなく内容の薄いツイートを沢山するよりは
間隔が空き気味でも内容のあるツイートをする方がいいのか。
自分の底辺の数字を見つつプレイアブルのものをリリースするまでは
ゲーム自体への評価ではないと自分に言い訳をする日々よ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:53:36.65 ID:PQbyzaED.net]
>>784
俺は全く気にならんな
逆にキレイにドット揃ってる方が古く感じる

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:10:38.89 ID:TAM4FHLs.net]
Twitterはコミュニケーションツール向きに仕様が変わったからクリエーターが宣伝に使うのは
不向きになったってどっかに書いてあったぞ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:30:03.25 ID:bG8lqeAu.net]
>>786
まあそりゃそうだな
ガメスパとか4亀とかどれくらいで記事書いてくれるのかな
1,2万なら出してもいいんだが



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:40:14.45 ID:TAM4FHLs.net]
>>790
普通に価格表公開してるよ
ttps://www.aetas.co.jp/contact/pdf/4Gamer_ad_guide.pdf

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:53:48.77 ID:LV/7hT/0.net]
なんだこの平成漂うスライドは

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 22:39:24.34 ID:FwH+cIWD.net]
>>784
アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 22:55:46.07 ID:QEhh+uqY.net]
>>784
そういうのは途中からなんとかしようと思ってもなんともならんのよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:01:24.82 ID:bG8lqeAu.net]
>>791
サンクス
個人レベルじゃちょっと手が出せないなこりゃ
そもそも1,2万で買える広告枠じゃ効果はゼロだろうがなw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:05:34.00 ID:jgPfsHdL.net]
>>771
昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

>>784
揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど
もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ
その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:09:09.83 ID:jgPfsHdL.net]
かと言って全部のドット絵を高解像度で書いたら、それはただの減色した絵やんと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:14:51.32 ID:ei3Mw2IE.net]
> 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
> 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

えっ…ならなくね?
無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:18:53.60 ID:jgPfsHdL.net]
等倍でやってみ?
ただの点やで

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:19:59.40 ID:PQbyzaED.net]
昔のドット絵と違って色がたくさん使えるからスーファミ初期くらいの解像度でもショボくならんよ



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:27:55.87 ID:jgPfsHdL.net]
>>800
それはすげー分かる、ツクールのデフォ素材なんかそれ
遠目にドットに見えて、実はアンチエイリアスごりごりの普通のイラスト画像

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:29:09.69 ID:ei3Mw2IE.net]
>>799
あー分かったわ、君の モザイクみたいに とかいう例えがおかしいんだわ
ニアレストの状態で等倍していけばAA(アンチエイリアス)のような状態にはならないし所謂ジャギーは維持される

それを指してモザイクとか言うのは例えがおかしい
画像的な意味合いで言えばモザイクはむしろAAが効きまくって輪郭がボヤけてる状態だろうからな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:45:31.64 ID:M8BFNy0G.net]
またあるソフトではモザイクとは複数の画像をスプライトシート上に並べることを意味する

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:46:41.03 ID:M8BFNy0G.net]
色数制限というかグラデーションがあの意味わからんパターンで表現されててAA切ってあればだいたいドット絵

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:53:07.65 ID:jgPfsHdL.net]
>>802
うん、だからモザイクみたいって言ったんだけど、なんか刺さったのかな…

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:54:51.00 ID:M8BFNy0G.net]
画像出して?
1ミリもお前らの頭の中が理解できない

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 23:57:19.93 ID:jgPfsHdL.net]
フリゲでもよくあるよ
ゲームボーイ風のやつ
それ、フルスクリーンで遊んでみ?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:06:29.49 ID:kxOt4bn4.net]
低解像度のゲームをフルスクリーンに引き延ばしたら、普通にがくがくするから酔うやろ。でもそれがいいっていう人もいるのも事実。RogueLightみたいにね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:07:57.98 ID:L7EtNgfJ.net]
質問スレで
「それでいいから、作って問題にぶち当たったら出直せ」
言われて、
「はい、ありがとう」
は流石に受けるwww

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:10:14.22 ID:ndOl4A/4.net]
>>805
モザイクの仕組みを理解してないようだから例えが違うよと言ったまでだ気にすんな



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:10:24.46 ID:kxOt4bn4.net]
まぁUnity製のゲームとかだとピクセルパーフェクトとか気にせずドットゲー作ってる人もいるから、話がかみ合わないよね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:14:12.82 ID:/E52ZP/Y.net]
Unityのシェーダードット絵は確かにモザイクに見えるな
レトロハードのゲームはちゃんと整理されてるからモザイクと思ったことはないけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:15:19.67 ID:L7EtNgfJ.net]
>>808
横槍スマソ
あーいうの、なんていうのかな、、、ジラつき?俺は目を細めてプレイしてたわw大画面に出してめっちゃ離れてプレイするという何スタイルだよとww

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:17:48.06 ID:L7EtNgfJ.net]
>>812
それ俺の感覚に近いわ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:22:47.20 ID:L7EtNgfJ.net]
>>810
いや、ゲーム遊ぶ一般ピーポーなんてそんなもんよw
開発側の仕組みだなんだ言ったって何それおいしいの?だから

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 00:38:38.16 ID:TKK6DzGt.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは13レスでした

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/07(金) 00:46:28.19 ID:qolo4z3P.net]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1664878328/
【速報】日本語の指示からプログラムを自動生成するAIが登場 プログラマーが不要に [633829778]



もう、俺たちも必要無いんや。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 02:16:01.36 ID:L7EtNgfJ.net]
ヒャッホー!IT土方、やっと解放されるじゃんww
ゲームに使ってバグ出ても全部AIが悪いんです!って言えるww

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 08:43:33.13 ID:+I+o14wZ.net]
>>817
プログラム書くAIじゃなくてバグとりしてくれるAIを何で先に開発しないんや
マジで人間の為のもんじゃないんだなAI開発って

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 09:05:39.81 ID:Tuqe3d8I.net]
モザイクの仕組み理解してないやつ多過ぎ



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 09:26:33.83 ID:Yt2k0rCR.net]
モザイクおじ顔真っ赤で大暴れじゃん🥸

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 10:59:39.86 ID:+I+o14wZ.net]
AIに将来仕事を取られるかみたいな話で偉そうに回答している奴見てはっきりわかったわ
AIの専門家でもない奴で「わからない」以外の回答してる奴はみんなガチのウソつき

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:09:28.46 ID:uIRqnidC.net]
>>817
試しにD3D11CreateDeviceAndSwapChainで初期化って書いたら
D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, NULL, NULL, NULL, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, NULL, &g_pImmediateContext);
って返ってきた
さすがに全部の関数知ってるわけではないとは思うけど
DirectXガリガリ出来る人なら圧倒的語彙力で時短出来るのかも
入門サイト見ないとDirectXなんて何も分からない自分には関係ないけども

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:14:33.55 ID:uIRqnidC.net]
>>817
あれ?認識するわけないと思ってDXライブラリの関数入れてみたらちゃんと引数付けてきたぞ
どうなってるんだこれ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:19:26.27 ID:uIRqnidC.net]
>>817
となるとメジャーなUnityスクリプトもいけるのか
意外と使えるかもこのサイト

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:44:39.29 ID:Eh3dpnhM.net]
雛形が引っ張ってこれるなら時短になるな
学習先はリファレンスなんだろか、あれはネット上で公開されてるけど
人の目で探しにいくのは量が多くてのう・・・
stg、弾幕、縦って入れて東方風が生成されてきたら流石にビビるがw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 11:55:39.49 ID:Eh3dpnhM.net]
>>821
ドッターじゃね?配信で奴らの生態みたことあるけどw

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 17:49:24.96 ID:h+ISuh3x.net]
つい先日知ったんだけど、警視庁が作った「未来へのメソッド」ってゲームやばいな。
あれで製作費3500万円だってさ。
背景絵なんかフリー素材使ってるし、立ち絵も最安値の絵師レベルだし、システム自体

853 名前:ヘ数日で作れるはずだし、あれのどこに3500万円かかったんだろ?
よく炎上しないなあれ。
[]
[ここ壊れてます]

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 17:54:32.49 ID:PKqEH2Qh.net]
そりゃあ人件費でしょ



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 18:20:35.97 ID:+I+o14wZ.net]
javascriptなんかのWEBゲーム作るとUnityなんかの5倍くらいは製作費はかかりそうな気はするけどどうなんだろ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 18:39:00.82 ID:IkRguq1y.net]
>>829
3400万は仲介業者の取り分で
100万が実製作者の取り分かな?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:02:22.33 ID:406GK0YP.net]
もしかして一斉規制みたいなのやってる?
別板で規制入ったんだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:16:59.16 ID:s6VaIreu.net]
中間搾取ばんざーい!!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 00:29:41.03 ID:dKZVi+Ve.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは26レスでした
うちゲーム製作雑談レスは5レスでした

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 10:17:46.74 ID:yy0RcgLz.net]
Steamに登録してデモ公開まではいった
もうワナビ卒業でいいよね…?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 10:57:25.77 ID:2I4643UQ.net]
駄目

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:19:14.33 ID:9UDp/yQO.net]
ワナビが押し寄せ始めたって事はSteamもそろそろ終わりかな、
ぶっちゃけ登録料今の10倍くらいでもいい気がするんだけどな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:36:06.07 ID:OlkS77Ig.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:48:50.67 ID:z/8L/pK5.net]
>>828
簡単に作れるなら似たようなの作って見れば?



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:30:47.64 ID:9UDp/yQO.net]
中華ゲーによくあるようなWEBブラウザゲーム作ってみたいんだけど資料的な物ほとんどないんだよね
アニメーションとかjQueryでゴリゴリ作ってんのかね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:30:58.28 ID:1MAYgM0Z.net]
>>839
作ってどうすんの?






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