- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:33:31.77 ID:RRDMHLXd.net]
- 楽しく雑談しましょう。
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part15】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
- 542 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 16:25:30.78 ID:p+IKxTNU.net]
- unity楽しい アセット楽しい(´;ω;`)
ありがとう 作ってくれた方ありがとう(´;ω;`)
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:17:36.52 ID:GqnFVxDK.net]
- ある程度自分で書いたコードを貼って聞くならまだしも
単語だけポツポツ貼ってどうなのって聞かれても、 リファレンス確認しろ、サンプル検索しろで済む話を わざわざ個人個人で使う使わないでレスし合うとか、不毛すぎて頭おかしなる ホントに作る気ないんだなって
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:21:58.36 ID:/1JO2jOu.net]
- 具体的なこと聞くとお前ら何の役にも立たねえからな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:23:27.47 ID:/1JO2jOu.net]
- こういうことがやりたいって質問投げかけたら偉そうなやつがその方法だと無理って答えてきて
数日後無理って言われたことが出来てしまったことすらある まともな質問なんかするだけ無駄だろこんなところ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:25:06.50 ID:GqnFVxDK.net]
- 口も悪けりゃ嫌みも言うとか終わってるな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:35:55.85 ID:GqnFVxDK.net]
- >>531
いや、言い過ぎた そんな悲しいことがあったんだね…ヨシヨシ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:45:08.00 ID:8stuzSoN.net]
- >>531自己解決なんてよくある話を何を午後から張り付いてくだを巻いてるんだこの>>523エロゲ作者は
- 549 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 19:03:06.40 ID:p+IKxTNU.net]
- 学習曲線はあるときから急に上がる
それを信じる
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:35:08.00 ID:iaslONUs.net]
- ワナビーは出禁
- 551 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/01(土) 21:18:23.20 ID:1cJxeu9Q.net]
- このスレは俺が乗っ取った!(´・ω・`)
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:23:35.37 ID:NH+8FEZa.net]
- 非ワナビーは歓迎
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:36:36.93 ID:vw/0fhv/.net]
- うむ。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは51レスでした うちゲーム製作雑談レスは6レスでした
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 01:00:31.83 ID:V44laKup.net]
- >>534
バカいうなよ こんなところ無駄だが朝9時半からお前らを見てるぞ
- 556 名前:ワナビー2024 [2022/10/02(日) 07:16:57.78 ID:Q7D3VQu7.net]
- 1作目は何を完成させる?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 07:30:36.81 ID:l4knLqK0.net]
- >>529
ここは雑談という名のコテハン荒らしを隔離するスレ。 まともな開発者はDiscordに行ったよ。Disboardで探してみて・・
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:40:03.22 ID:fC+3IAa3.net]
- まともで優秀な開発者が語らうことが出来る理想の場所なんて存在しないんだよ
本当に優秀な開発者であれば、それはそれで頭ちょっとおかしいはずだからな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 08:55:09.66 ID:CtoXEjm+.net]
- ■■■ここまで読んで俺が面白いと思ったレス■■■
>56と>62と>97と>259な
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:56:58.94 ID:FjFi/yx6.net]
- ここは皆でワナビーを凹るスレやでw
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 自作ゲームの実況動画って見る?
最近初めて公開して、ありがたいことに実況動画がアップされてるんだけど怖くて見れんわ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 勿論みるよ。お前も見ろよ
このゲームって動画映えしないなみたいなのが分かるから
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:29:53.53 ID:2m8ihidk.net]
- それって本当に実況動画か?
もしかして公開してすぐフリゲを手当たり次第に 無言でただただクリアするだけの奴じゃね? 途中バグろうが編集もせず一発撮りの垂れ流しなんで再生数はお察しだが
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:41:43.20 ID:xgLfhHL0.net]
- 実況は声がな・・・
ゆっくり系は全然いいんだけど <
- 565 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:01:46.47 ID:hTSH25V8.net]
- 俺のゲームはイケボ以外は実況禁止なwww
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:07:02.19 ID:CfXxjdhw.net]
- >>549
糞ゲーでもリリース直後何本かダウンロードされるのってそういう需要なんだな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- わざわざ動画でテストプレイしてくれる感じだから見たほうがいいね。遊びにくい部分や難易度とかも実況ではっきりする。そうなると改善してより良く出来る。ただしミニゲームは実況見ても参考にならない。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:03:35.15 ID:HeWFjyci.net]
- 自分もプレイ動画見て難易度高すぎたらしく手こずってたから難易度少し下げたな
制作側はテストプレイやりまくってエキスパートになるから難易度は想定よりもう一段下げろってのはあるあるだけど、 それをわかった上で十分に難易度下げたつもりだったのにそれでもまだ高かったという
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:05:02.12 ID:6HcRU3Yc.net]
- ちょっと苦労するくらいじゃないと
ヌルゲーで終わっちゃうよ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:26:45.87 ID:vsnkYkuC.net]
- 遊ぶ側からしたらとことんぬるくしちゃっていいんだよ
楽しさ=達成感 ー ミッションをクリアするための労力で ユーザーに十分な達成感を与えられないまま苦労だけさせると、いわゆるクソゲーになっちゃうのさ 達成感を十分に与える為にはそれなりの制作コストだったりスキルが必要なんで、それが用意できないならヌルゲーにするのが最善の策
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:31:53.52 ID:vsnkYkuC.net]
- 結局ユーザーにさせる苦労ってコンテンツを長持ちさせたり課金させる為のもんなんだよね
- 572 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/02(日) 20:21:51.25 ID:JAbJhHAF.net]
- まずゲームが完成しない(´・ω・`)
- 573 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:31:47.36 ID:hTSH25V8.net]
- >>558
これを壁紙にしろ https://pbs.twimg.com/media/EyTIjzlUYAQBgXm?format=jpg
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>553
ミニゲームは実況見ても参考にならないはそう、 ただそいつ全部みせちゃうんで、100再生中のうち作者1人がテストで見ても たぶん他の99人は見て終わり、実況も無ければ味も何もしない
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>552
正直、規約つくって名指しでそいつらだけ実況禁止にしてみたらとも思ったw 初動DLと2、3ヶ月後位の落ち着いた時のトータルDLで実験してみて、、、まあ名指しは冗談だけどw 現実的にはエンディング撮影禁止とかかな、やるとすれば、、守ってくれる雰囲気はないけどな
- 576 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/02(日) 23:05:59.29 ID:JAbJhHAF.net]
- >>559
わかっちゃいるけど色々実装したくてデバッグ止まんない(´;ω;`)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 00:35:16.17 ID:nQioBKyF.net]
- ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは23レスでした うちゲーム製作雑談レスは2レスでした
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 00:43:03.04 ID:fpaQFjuh.net]
- 実装したらデバッグするもんで
実装したくてデバッグなんて、単にちゃんと実装できなくて 妄想実装ってことミエミエ発言なんすけど
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 01:01:40.13 ID:fpaQFjuh.net]
- >>563
ガッチガチに分けて、レベルデザインやテストプレイの話も含まれないなら 他は専スレあるからマジでスレの意味なくなってきた
- 580 名前:ワナビー2024 [[ここ壊れてます] .net]
- 糞ゲでも完成させる意味は?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 前に同じこと言いましたよ?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:07:28.54 ID:0EiDmqnr.net]
- つくれない作者より糞ゲ作者が偉い
糞ゲ作者よりも糞ゲじゃない作者の方が偉い それだけの話し
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:33:06.99 ID:a8sZ4Lfq.net]
- >>565
こいつにとってのゲーム制作が
- 584 名前:レベルデザインやテストプレイ以前の状態で止まってるって事だろ
要はこいうつもワナビーなんだよな、分かりやすい [] - [ここ壊れてます]
- 585 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 06:33:35.35 ID:thbEQV+s.net]
- >>564
実装したいのに情報が全然無いから自作関数を作って毎回デバッグしてんだよバーカ(´・ω・`) 苦労も知らずマウント取んな氏ね(´・ω・`)
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:36:17.33 ID:a8sZ4Lfq.net]
- ゲームの公開まで至る事なく延々と技術的問題で苦悩しているから
それ以降に発生するような問題はゲーム制作として認識できないのだろう 非常にわかりやすい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:41:03.08 ID:ac2mMRjK.net]
- 実際締め切り作って作らないと、ダラダラ技術研究に時間を費やすことになりがちだよな。
とりあえずDLSITEとかで予告と発売日だけ先に決めてやるようにしてる。
- 588 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 06:48:04.75 ID:thbEQV+s.net]
- 技術研究が楽しいからそれがモチベになっちゃってるわ(´・ω・`)
糞ゲーなんか作って公開した所で見向きもされんし(´・ω・`)
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:59:13.26 ID:a8sZ4Lfq.net]
- カウントマンは知的レベルになんか問題があるワナビーっぽいから
がんばって語りかけても話理解してもらえないと思うぞ
- 590 名前:ワナビー2024 [2022/10/03(月) 07:11:57.10 ID:hZnC9pI6.net]
- がんばるね
>>573 でもそれを続けないと先もないんだよね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 08:02:30.48 ID:Qat7+D/8.net]
- それで間に合うの?!
- 592 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/03(月) 08:30:26.11 ID:InS/0yNn.net]
- 小難しいシステムを組み込んでも楽しくなるとは限らないしなあ
四苦八苦するなら適当にお絵かきしてなんか絵になる構図を探すとかのほうがマシだぞ?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 10:31:09.68 ID:DrfzKpiV.net]
- >>570
それは実装しようとしてるだけであって、デバッグではないな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 10:35:16.31 ID:DrfzKpiV.net]
- >>576
間に合いません。というか先もなにもゴールの設定がそこなので一生そこ止まり
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 10:52:21.48 ID:joXQzXgh.net]
- >>572
ダラダラ技術研究ほんとわかる 得るものはあるけど形になるものがない
- 596 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 11:02:20.85 ID:thbEQV+s.net]
- >>577
自作の関数考えるのが楽しいから別に四苦八苦してない(´・ω・`) …この相談スレって上から目線で語る奴しかおらんの?(´・ω・`)
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:05:27.82 ID:CRpebcZB.net]
- 相談スレじゃないぞ
- 598 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 11:07:25.05 ID:thbEQV+s.net]
- 雑談スレか(´・ω・`)
変換ミス(´・ω・`)
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:10:14.88 ID:CRpebcZB.net]
- ワナビー二人とショボーンコテはまた別のやつなのか、ややこしいなw
- 600 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 11:14:38.40 ID:thbEQV+s.net]
- 非ワナビーです(´・ω・`)
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:34:48.93 ID:JZqLbJVq.net]
- 自作ゲームのPV作ってyoutubeにあげたんだけど、再生数伸びなくてちょっとやばい
完成はまだ先だしプレスリリースもする予定だからまだ分からんけど、やばい 再生数伸ばすにはどうしたらいいんだろ? ちなPVはこちら https://youtu.be/afYV3K8615Q
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:37:16.87 ID:OBUshuxG.net]
- 再生数伸ばすだけならショート動画とかTiktokの方がいいんじゃない
それが売り上げにつながるかは知らんけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:40:08.16 ID:OBUshuxG.net]
- Steam向けにかわいい要素入れた女性も遊べるRPGみたいなの作ると誰にも刺さらない可能性があるから
事前準備とかあんまり頑張らないでもう次のゲーム作る準備しといた方がいいんじゃないかなと
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:56:08.04 ID:zs/kBOWS.net]
- 昔いたMAD動画職人がヒマしてるから超かっこいいPV作ってもらうとか
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:58:21.91 ID:pyrB69QI.net]
- ガンダムUCの18話特別opってmad職人が作ってますよね
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月)
]
- [ここ壊れてます]
- 607 名前:12:05:13.05 ID:OBUshuxG.net mailto: 女性向けゲームに改造するならイケメンの立ち絵の追加は必須ね []
- [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 12:16:33.06 ID:HCNnYyB9.net]
- >>581
まともに動かんのは自作コードのせいだって自白してるようなもんだからなあ・・・
- 609 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 12:51:23.06 ID:thbEQV+s.net]
- >>592
いや動いてるんだが、本業プログラマーだし(´・ω・`) 無理に揚げ足取らなくていいよ(´・ω・`)
- 610 名前:586 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:40:59.44 ID:PpSNH6L6.net]
- アセットの都合でこういうかわいいキャラが使いやすいんだよ、主に金銭的な理由で
でもそんなに女性向けなのかな、作りたいものを作ってたらこうなったんだが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:50:35.46 ID:OBUshuxG.net]
- 可愛いユニコーン入れるとそれだけで女児向けになっちゃうからな
特に海外だと
- 612 名前:ワナビー2024 [2022/10/03(月) 14:13:04.23 ID:hZnC9pI6.net]
- 面白い以前に完成させたことはあるかね?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:34:18.89 ID:jOwyOYuO.net]
- >>586
指摘できるところが多すぎて書き込めない 失敗を分析して次に活かそうや
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:47:42.79 ID:Wv+Bz+l6.net]
- 東方の側に差し替えたら百倍くらい再生数伸びるんじゃないの
- 615 名前:586 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:56:04.16 ID:PpSNH6L6.net]
- 完成する前から失敗って言われるとなんか腹立つな・・・
今まで東方の二次創作で創作してきたけど、ゲーム制作は一時創作でいきたいんだ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:00:12.76 ID:pBCw9asL.net]
- 586くん
一応言っておくけどこんな所で真面目な活動しない方が良いよ ここはあくまでも雑談所、一歩踏み込んだ話や宣伝はDiscordやTwitterでやればいい ゲーム制作自体は応援してるから 応援してるだけでなんにもする気はないけど
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:09:47.27 ID:RWowuwVC.net]
- 意見を求めるのはいいけど肯定的な意見を無理矢理引き出そうとするのはやめろよな
否定的な内容は制作者による偏った感覚なのかもしれんが、それが感じた事そのままなんだから 嘘をつかせるのはやめてくれ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:26:36.60 ID:pyrB69QI.net]
- 完成させる時点でおれにとって神である
- 619 名前:586 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:30:22.35 ID:PpSNH6L6.net]
- >>600
一応今まで何度かここに制作過程をあげたから今回もあげたんだ ゲーム制作の話題になればとも思ったが、こういうとこにあげるべきじゃないといえばその通りなんだよな 今後はあげないようにするよ >>601 別に肯定的な意見以外書くなとか言ってないじゃないか 完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん 成功か失敗かなんて他人に決められることじゃないだろ? 少なくとも俺は失敗とは思ってないし、これが売れなくても大きな経験になったと思うよ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:46:38.92 ID:RWowuwVC.net]
- >完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
そう言った奴はそう感じたんだろ 感想を求めてそういう感想が返ってきたならそれが正しいんだよ 主観ってそういうもんだよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:51:23.87 ID:j4CWh8Ze.net]
- 何も言わず何も反応しない人たちよりは
苦言言ってくれる人の方が優しいと思うよ おれ実は朝動画見てたが何も書かなかったし
- 622 名前:ワナビー2024 [2022/10/03(月) 16:31:42.43 ID:hZnC9pI6.net]
- 心折れない方法ってある?
現状の自分が低スペすぎるから
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 16:32:56.77 ID:FU7u/gmm.net]
- 自分自身はそのゲームのどの部分が楽しいと思うの?
誰に楽しんで欲しいの? そのPVじゃなんなのか分からない
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:25:52.21 ID:vUbrhkD3.net]
- >>603
「動画再生数が伸びない」ことを問題にしてるのに、「失敗」と早合点するのは失礼だよな 「失敗」だと主張するなら、少なくともその根拠を
- 625 名前:説明するのが筋だな []
- [ここ壊れてます]
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:33:00.99 ID:ap+4LUCL.net]
- どうしたら今年中に完成できるんだろ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:53:44.99 ID:hfsoSucd.net]
- 所詮ごみだめよ
- 628 名前:ワナビー2024 [2022/10/03(月) 18:08:43.62 ID:hZnC9pI6.net]
- 完成させねーと意味ねーな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 18:55:35.67 ID:HCNnYyB9.net]
- >>593
だから>>558なんじゃねーの
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 18:56:50.75 ID:jOwyOYuO.net]
- >>608
他の人も指摘しているように最大の欠点はユニコーンかな キュートなユニコーンはアメリカでは女児向けコンテンツの象徴 大人の男が使うとペドと誤解されかねないから普通は使わない このPVをアメリカの展示会で見せたら渋い反応が返ってくるのが想像できる 社会辞令のスゴイっすねの先には無関心による死しかない むしろここで聞けて正解だったろう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:04:42.19 ID:HCNnYyB9.net]
- >>586
再生数でいったら500再生いいね20いけばいい方じゃね? 再生時間や離脱率はどうなのよ 俺は王様の声で切ったが、ゲームリリースする時は声無しも選べるといいな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:12:51.50 ID:jOwyOYuO.net]
- イイネは売上に貢献しない。社交辞令の産物、同業者間の傷の舐め合い程度の効果しかない
マーケティングの簡素化がSNS至上主義に繋がるのかもしれないが怠慢でしかない ゲーム開発と同じぐらいマーケティングも狡猾にやらなければ勝てない 億ってる開発者には当たり前すぎて反吐が出る話かもしれんが
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:15:09.69 ID:HCNnYyB9.net]
- >>608
動画が現状で失敗してる状況にあるって指摘じゃねーの? バズる要素なければツベの動画なんか伸びないよ、現実
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:21:16.99 ID:HCNnYyB9.net]
- >>615
いや?いいねが多ければおすすめに上がってくる頻度も多くなるよ 逆に低評価が多くなれば沈む、ツベの仕様は不明なところ多いからこれもyoutuberの受け売りだけどね そもそもあくまでPVの再生数が伸びないってレスが最初なんだから
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 19:24:11.97 ID:ygEhfjL9.net]
- >>586
売りが良くわからない… ゲームシステムも王道、お話も王道、動画の引きも全くない、クオリティは個人にしては頑張ってるけどそりゃ伸びないだろ。「王道物語」てありふれてますって意味で売りになってねーからな。 せめて謎を散りばめるとか、主人公に特殊な力があって周りから驚かれるとか続きが気になる要素をだな…… いっそのこと主人公を女にしてきらら系みたいにしろ!百合かBLにすればニッチ層が食いつくぞ! そして【学生が一人で作った】とか書いてSNSで拡散するんだ!さぁ!
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:26:40.07 ID:pBCw9asL.net]
- ちょっと前にも5chに書き込みしてた時からこの人追ってるけど
まあキレイな見た目だしいい雰囲気だけど なんかこう、やりたいことが見えてこないんだよね これにちょっとしたスパイスが入るだけで化けると思ってるんだけどね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:30:49.05 ID:XVOT+wlv.net]
- 前には東方関連の動画あげてるけど、それは再生数、数万~数10万行ってるんだな
東方の力ってすごいんだな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:31:56.18 ID:82c/An2o.net]
- ユニコーンスライムに変えるだけでだいぶ印象変わるよ
スライムくらいなら自分でモデリングできるっしょ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 19:32:54.03 ID:ygEhfjL9.net]
- まじめに言うと
"尻尾は分かるが全体像が分からない"が一番いいと思うんだ
- 640 名前:ゲームとして
だから王道系でも 旅をしてる場所が早回しで変わっていくとか ユニコーンの背中に乗って飛ぶとか 見せ方だけでも気になるやり方をした方がいいんじゃないか? なんか「もっとあるんだぞ!色々あるんだぞ!」とか「俺なら上手くできるかも。俺ならこうプレイするのに」とか「こんなものがゲームとして成り立ってるなんてどういう内容なんだ?」 と感じさせることが大事だと思う(小並) [] - [ここ壊れてます]
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:40:49.03 ID:82c/An2o.net]
- 女児向けのゲームの印象が付くと何が不味いかって言うと
女児向けのゲームってつまらなさそうじゃん 遊びたくないだろ女児が出てこない女児向けのゲームなんて
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 19:43:45.50 ID:ygEhfjL9.net]
- >>623
いや女児向けが売りならいいだろそこは つまらなそうなのは体験が"想定"されるからだよ 女児向けな雰囲気で殺し合う人狼ゲームとかなら気になるだろ? パッと聞いただけで「あぁ、こう言う内容ね」て全体を悟られるのがよくない
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