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ゲーム製作 雑談スレ【part16】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:33:31.77 ID:RRDMHLXd.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part15】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:05:03.94 ID:jVQ9dN34.net]
そんなこと聞くってことは言うのを渋ってるんだろうけどその理由次第じゃない?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:28:36.77 ID:/1JO2jOu.net]
アニコンか生まれたてアカウントで言ってこいよw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:38:12.75 ID:funV9kUT.net]
予約数が増えなくて困ってますとかアホの極み
自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
それができないゲームなら売れなくてざんとう

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:40:20.50 ID:7DgEwzO3.net]
ワナビーは歓迎

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:51:30.58 ID:VEUKswgY.net]
>>自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
これは自分もそう思うわ
作ったゲームについて否定的な情報伝えても遊ぶ側は何にも嬉

514 名前:しくないからな
本人はハードル下げてるつもりかもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/10/01(土) 09:56:53.56 ID:99tFvx3/.net]
【近接武器全解放】『MH:SB全クリまで。前編。1/3』
(8:05~放送開始)

htt://www.
twitch.tv

516 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 10:27:45.60 ID:p+IKxTNU.net]
>>495
addforceだと慣性消すの大変そうだが、マリオみたいな2dゲーならvelocity使うのが普通?

517 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 10:33:44.75 ID:p+IKxTNU.net]
慣性は少しだけ働いて欲しいのだが、addforceだとどんどん加速しちゃうんだよな



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 10:47:56.81 ID:4q8dNLCi.net]
ワナビーは出禁

519 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 11:00:39.66 ID:Y4rEfPfw.net]
ゲーム制作で使いやすいイラストAIってもう決まった?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 11:12:43.54 ID:VEUKswgY.net]
WaifuDiffusionがめっちゃ流れてくるな
skebだのクラウドソーシングだのに居るような絵師は本格的に死亡だな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
絵師崩れみたいなゲーム制作者増えそうw

522 名前:ワナビー2028 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>499
100時間かけて作りこむなら、同じ労力をプロモーション(泣き落とし)に使ったほうがはるかに効果的
という現実はあるからな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 11:45:08.97 ID:0of8t1/D.net]
ワナビーは出禁

524 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/01(土) 12:02:23.89 ID:H1tY3yqM.net]
>>503
その辺何がスタンダードってのはわからんのだけど、俺はvelocityでやってる
何しろそれ以外に有効な方法が見当たらないから

525 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 12:06:57.56 ID:9fBFLY1q.net]
自制御できてりゃ何でもいいさ。
velocityは初学者には難しいってだけでさ。

526 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/01(土) 12:14:09.96 ID:H1tY3yqM.net]
3Dなら初心者向けのCharacterControllerってのがあるのだが2Dにはない
アセット使わないといけない

527 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 12:20:23.39 ID:p+IKxTNU.net]
とにかく慣性させないとな

>>511
getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:53:36.21 ID:T85msaUZ.net]
ワナビーは出禁

529 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 13:14:44.48 ID:p+IKxTNU.net]
とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:19:13.04 ID:8xt5u6nO.net]
お、ついに何か完成したか?教えてくれ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:19:39.93 ID:/1JO2jOu.net]
衝突判定衝突応答という学問があってだな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:38:36.29 ID:s28wombt.net]
遊びでエンジン触ってるだけならもはやワナビーでもないじゃん

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:44:17.33 ID:xS54GspR.net]
まともなアプリストアにリリースするまでがワナビーやで

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:32:01.98 ID:iQYCg7gH.net]
DLsiteに出して小遣い稼ぎはできたな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:39:05.75 ID:Vs+GA44Q.net]
エロゲー作家か…

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:42:38.18 ID:/1JO2jOu.net]
エロというと一般から逃げたカスだとかいうそのカス以下のどカスが居るが
普通エロですら難しいからな
馬鹿にする前に産みの苦しみを味わえ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:43:43.25 ID:I37h7VuM.net]
コテハン2人の隔離スレになったけど、それはそれで別にええか、他へお漏らしされるよか



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:46:31.81 ID:I37h7VuM.net]
>>523
カスとか馬鹿とか誰も言っていない内から自ら吐いてて悲しくないか

539 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 15:49:20.11 ID:1YZV9d7Y.net]
逆にまともじゃないアプリストアってなんだ?
フリゲ専用とか?国内だけのストアとか?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:52:20.12 ID:I37h7VuM.net]
>>488
通常ってなんだろう?今時fps6

541 名前:0なんて低速の部類だろう
他のアプリが同時に起動してようが意地でも固定fpsで動くものなら
確かに1つの手だから否定はしないが
[]
[ここ壊れてます]

542 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 16:25:30.78 ID:p+IKxTNU.net]
unity楽しい アセット楽しい(´;ω;`)
ありがとう 作ってくれた方ありがとう(´;ω;`)

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:17:36.52 ID:GqnFVxDK.net]
ある程度自分で書いたコードを貼って聞くならまだしも
単語だけポツポツ貼ってどうなのって聞かれても、

リファレンス確認しろ、サンプル検索しろで済む話を
わざわざ個人個人で使う使わないでレスし合うとか、不毛すぎて頭おかしなる
ホントに作る気ないんだなって

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:21:58.36 ID:/1JO2jOu.net]
具体的なこと聞くとお前ら何の役にも立たねえからな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:23:27.47 ID:/1JO2jOu.net]
こういうことがやりたいって質問投げかけたら偉そうなやつがその方法だと無理って答えてきて
数日後無理って言われたことが出来てしまったことすらある
まともな質問なんかするだけ無駄だろこんなところ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:25:06.50 ID:GqnFVxDK.net]
口も悪けりゃ嫌みも言うとか終わってるな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:35:55.85 ID:GqnFVxDK.net]
>>531
いや、言い過ぎた
そんな悲しいことがあったんだね…ヨシヨシ



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:45:08.00 ID:8stuzSoN.net]
>>531自己解決なんてよくある話を何を午後から張り付いてくだを巻いてるんだこの>>523エロゲ作者は

549 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 19:03:06.40 ID:p+IKxTNU.net]
学習曲線はあるときから急に上がる
それを信じる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:35:08.00 ID:iaslONUs.net]
ワナビーは出禁

551 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/01(土) 21:18:23.20 ID:1cJxeu9Q.net]
このスレは俺が乗っ取った!(´・ω・`)

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:23:35.37 ID:NH+8FEZa.net]
非ワナビーは歓迎

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:36:36.93 ID:vw/0fhv/.net]
うむ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは6レスでした

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 01:00:31.83 ID:V44laKup.net]
>>534
バカいうなよ
こんなところ無駄だが朝9時半からお前らを見てるぞ

556 名前:ワナビー2024 [2022/10/02(日) 07:16:57.78 ID:Q7D3VQu7.net]
1作目は何を完成させる?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 07:30:36.81 ID:l4knLqK0.net]
>>529
ここは雑談という名のコテハン荒らしを隔離するスレ。
まともな開発者はDiscordに行ったよ。Disboardで探してみて・・



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:40:03.22 ID:fC+3IAa3.net]
まともで優秀な開発者が語らうことが出来る理想の場所なんて存在しないんだよ
本当に優秀な開発者であれば、それはそれで頭ちょっとおかしいはずだからな

559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 08:55:09.66 ID:CtoXEjm+.net]
■■■ここまで読んで俺が面白いと思ったレス■■■
>56と>62と>97と>259な

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:56:58.94 ID:FjFi/yx6.net]
ここは皆でワナビーを凹るスレやでw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
自作ゲームの実況動画って見る?
最近初めて公開して、ありがたいことに実況動画がアップされてるんだけど怖くて見れんわ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
勿論みるよ。お前も見ろよ
このゲームって動画映えしないなみたいなのが分かるから

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:29:53.53 ID:2m8ihidk.net]
それって本当に実況動画か?
もしかして公開してすぐフリゲを手当たり次第に
無言でただただクリアするだけの奴じゃね?
途中バグろうが編集もせず一発撮りの垂れ流しなんで再生数はお察しだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:41:43.20 ID:xgLfhHL0.net]
実況は声がな・・・
ゆっくり系は全然いいんだけど <

565 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:01:46.47 ID:hTSH25V8.net]
俺のゲームはイケボ以外は実況禁止なwww

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:07:02.19 ID:CfXxjdhw.net]
>>549
糞ゲーでもリリース直後何本かダウンロードされるのってそういう需要なんだな

567 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
わざわざ動画でテストプレイしてくれる感じだから見たほうがいいね。遊びにくい部分や難易度とかも実況ではっきりする。そうなると改善してより良く出来る。ただしミニゲームは実況見ても参考にならない。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:03:35.15 ID:HeWFjyci.net]
自分もプレイ動画見て難易度高すぎたらしく手こずってたから難易度少し下げたな
制作側はテストプレイやりまくってエキスパートになるから難易度は想定よりもう一段下げろってのはあるあるだけど、
それをわかった上で十分に難易度下げたつもりだったのにそれでもまだ高かったという

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:05:02.12 ID:6HcRU3Yc.net]
ちょっと苦労するくらいじゃないと
ヌルゲーで終わっちゃうよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:26:45.87 ID:vsnkYkuC.net]
遊ぶ側からしたらとことんぬるくしちゃっていいんだよ
楽しさ=達成感 ー ミッションをクリアするための労力で
ユーザーに十分な達成感を与えられないまま苦労だけさせると、いわゆるクソゲーになっちゃうのさ
達成感を十分に与える為にはそれなりの制作コストだったりスキルが必要なんで、それが用意できないならヌルゲーにするのが最善の策

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:31:53.52 ID:vsnkYkuC.net]
結局ユーザーにさせる苦労ってコンテンツを長持ちさせたり課金させる為のもんなんだよね

572 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/02(日) 20:21:51.25 ID:JAbJhHAF.net]
まずゲームが完成しない(´・ω・`)

573 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:31:47.36 ID:hTSH25V8.net]
>>558
これを壁紙にしろ
https://pbs.twimg.com/media/EyTIjzlUYAQBgXm?format=jpg

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>553
ミニゲームは実況見ても参考にならないはそう、
ただそいつ全部みせちゃうんで、100再生中のうち作者1人がテストで見ても
たぶん他の99人は見て終わり、実況も無ければ味も何もしない

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>552
正直、規約つくって名指しでそいつらだけ実況禁止にしてみたらとも思ったw
初動DLと2、3ヶ月後位の落ち着いた時のトータルDLで実験してみて、、、まあ名指しは冗談だけどw
現実的にはエンディング撮影禁止とかかな、やるとすれば、、守ってくれる雰囲気はないけどな

576 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/02(日) 23:05:59.29 ID:JAbJhHAF.net]
>>559
わかっちゃいるけど色々実装したくてデバッグ止まんない(´;ω;`)

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 00:35:16.17 ID:nQioBKyF.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは23レスでした
うちゲーム製作雑談レスは2レスでした



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 00:43:03.04 ID:fpaQFjuh.net]
実装したらデバッグするもんで

実装したくてデバッグなんて、単にちゃんと実装できなくて
妄想実装ってことミエミエ発言なんすけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 01:01:40.13 ID:fpaQFjuh.net]
>>563
ガッチガチに分けて、レベルデザインやテストプレイの話も含まれないなら
他は専スレあるからマジでスレの意味なくなってきた

580 名前:ワナビー2024 [[ここ壊れてます] .net]
糞ゲでも完成させる意味は?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
前に同じこと言いましたよ?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:07:28.54 ID:0EiDmqnr.net]
つくれない作者より糞ゲ作者が偉い
糞ゲ作者よりも糞ゲじゃない作者の方が偉い
それだけの話し

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:33:06.99 ID:a8sZ4Lfq.net]
>>565
こいつにとってのゲーム制作が

584 名前:レベルデザインやテストプレイ以前の状態で止まってるって事だろ
要はこいうつもワナビーなんだよな、分かりやすい
[]
[ここ壊れてます]

585 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 06:33:35.35 ID:thbEQV+s.net]
>>564
実装したいのに情報が全然無いから自作関数を作って毎回デバッグしてんだよバーカ(´・ω・`)
苦労も知らずマウント取んな氏ね(´・ω・`)

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:36:17.33 ID:a8sZ4Lfq.net]
ゲームの公開まで至る事なく延々と技術的問題で苦悩しているから
それ以降に発生するような問題はゲーム制作として認識できないのだろう
非常にわかりやすい

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:41:03.08 ID:ac2mMRjK.net]
実際締め切り作って作らないと、ダラダラ技術研究に時間を費やすことになりがちだよな。
とりあえずDLSITEとかで予告と発売日だけ先に決めてやるようにしてる。



588 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 06:48:04.75 ID:thbEQV+s.net]
技術研究が楽しいからそれがモチベになっちゃってるわ(´・ω・`)
糞ゲーなんか作って公開した所で見向きもされんし(´・ω・`)

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 06:59:13.26 ID:a8sZ4Lfq.net]
カウントマンは知的レベルになんか問題があるワナビーっぽいから
がんばって語りかけても話理解してもらえないと思うぞ

590 名前:ワナビー2024 [2022/10/03(月) 07:11:57.10 ID:hZnC9pI6.net]
がんばるね

>>573
でもそれを続けないと先もないんだよね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 08:02:30.48 ID:Qat7+D/8.net]
それで間に合うの?!

592 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/03(月) 08:30:26.11 ID:InS/0yNn.net]
小難しいシステムを組み込んでも楽しくなるとは限らないしなあ
四苦八苦するなら適当にお絵かきしてなんか絵になる構図を探すとかのほうがマシだぞ?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 10:31:09.68 ID:DrfzKpiV.net]
>>570
それは実装しようとしてるだけであって、デバッグではないな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 10:35:16.31 ID:DrfzKpiV.net]
>>576
間に合いません。というか先もなにもゴールの設定がそこなので一生そこ止まり

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 10:52:21.48 ID:joXQzXgh.net]
>>572
ダラダラ技術研究ほんとわかる
得るものはあるけど形になるものがない

596 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 11:02:20.85 ID:thbEQV+s.net]
>>577
自作の関数考えるのが楽しいから別に四苦八苦してない(´・ω・`)
…この相談スレって上から目線で語る奴しかおらんの?(´・ω・`)

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:05:27.82 ID:CRpebcZB.net]
相談スレじゃないぞ



598 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 11:07:25.05 ID:thbEQV+s.net]
雑談スレか(´・ω・`)
変換ミス(´・ω・`)

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:10:14.88 ID:CRpebcZB.net]
ワナビー二人とショボーンコテはまた別のやつなのか、ややこしいなw

600 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 11:14:38.40 ID:thbEQV+s.net]
非ワナビーです(´・ω・`)

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:34:48.93 ID:JZqLbJVq.net]
自作ゲームのPV作ってyoutubeにあげたんだけど、再生数伸びなくてちょっとやばい
完成はまだ先だしプレスリリースもする予定だからまだ分からんけど、やばい
再生数伸ばすにはどうしたらいいんだろ?
ちなPVはこちら
https://youtu.be/afYV3K8615Q

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:37:16.87 ID:OBUshuxG.net]
再生数伸ばすだけならショート動画とかTiktokの方がいいんじゃない
それが売り上げにつながるかは知らんけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:40:08.16 ID:OBUshuxG.net]
Steam向けにかわいい要素入れた女性も遊べるRPGみたいなの作ると誰にも刺さらない可能性があるから
事前準備とかあんまり頑張らないでもう次のゲーム作る準備しといた方がいいんじゃないかなと

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:56:08.04 ID:zs/kBOWS.net]
昔いたMAD動画職人がヒマしてるから超かっこいいPV作ってもらうとか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 11:58:21.91 ID:pyrB69QI.net]
ガンダムUCの18話特別opってmad職人が作ってますよね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) ]
[ここ壊れてます]

607 名前:12:05:13.05 ID:OBUshuxG.net mailto: 女性向けゲームに改造するならイケメンの立ち絵の追加は必須ね []
[ここ壊れてます]



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 12:16:33.06 ID:HCNnYyB9.net]
>>581
まともに動かんのは自作コードのせいだって自白してるようなもんだからなあ・・・

609 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/03(月) 12:51:23.06 ID:thbEQV+s.net]
>>592
いや動いてるんだが、本業プログラマーだし(´・ω・`)
無理に揚げ足取らなくていいよ(´・ω・`)






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