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ゲーム製作 雑談スレ【part16】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:33:31.77 ID:RRDMHLXd.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part15】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 09:47:58.00 ID:XU1FbyFp.net]
ワナビーは最高

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:33:20.54 ID:z28lPuya.net]
このスレ無視しろって他人に言いながら
自分はべらべらお気持ち表明してるやつ多すぎだろ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:54:25.10 ID:5i8rgnt9.net]
気に入らなきゃスレ開かなきゃいいだろとしか言えんのだが
気になるから目に入っちゃう感じ?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:11:17.39 ID:tGYTLbee.net]
恋か?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:13:52.39 ID:7ToWOHbh.net]
ここのレス全員にブーメランするから言わんことをあえて言うやつがいるとは…

485 名前:ワナビー2024 [2022/09/30(金) 17:58:25.42 ID:EBgPJOA2.net]
>>457
velocityって等速でしょ?
2dアクション、マリオみたいなやつでも慣性は働いてるんじゃないっけ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 18:20:56.97 ID:8GJE/pk0.net]
ワナビーは出禁

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 18:34:35.00 ID:gtaUIZb1.net]
>>474
Velocityは速度または音量のデカさ

488 名前:ワナビー2024 [2022/09/30(金) 18:41:28.71 ID:EBgPJOA2.net]
俺みたいな無能こそunityやるべきだったんだな
アセットはやる気と技術をこれほど補ってくれるものだとは思わなかった

>>476
vector3の値をいじるってことだから、基本、等速なんよね?
1フレームあたりの移動量の設定でしょ



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 18:43:51.07 ID:gtaUIZb1.net]
velocityは適当な値に設定したあと時間経過で減衰するから動きが等速にはならない
等速で動かしたいと言うならpositionを増加させる
velocityで動かしている動きの

490 名前:事を等速だと言うのなら速度に加速度を関連付ける []
[ここ壊れてます]

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 18:52:19.89 ID:sXMW7lKj.net]
こいつら何でUnityスレいかねえんだ
要するに単なる荒らしが目的ってことか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 18:55:48.99 ID:eOQTwzEJ.net]
速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速
位置 = 位置 + 速度
こんな感じでええんやろ

493 名前:ワナビー2024 [2022/09/30(金) 18:59:22.14 ID:EBgPJOA2.net]
>>478
そうなんや
addforceとの違いがイマイチ分からない
動きはにているようだが

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 19:02:55.37 ID:cA/uVopk.net]
糞害ババアだろw

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 19:08:50.08 ID:gtaUIZb1.net]
>>479
どんなエンジン使っててもできる話だからだよ

496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 19:21:32.83 ID:2JniIx90.net]
>>480
いやいや待て待て
位置=位置+速度*フレーム時間
だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる
反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする
CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック
を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる
速度の計算もだね?何せ安定のマイビョゥマイビョゥですから(笑)

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 20:41:01.63 ID:kkbbm+Cm.net]
fpsの話題はワナビ歓迎スレの方が詳しく聞けるよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 20:44:34.06 ID:kkbbm+Cm.net]
>>483
マジでエンジンエアプでコテがあっさい話ふってるの見え見えなんすけどね
自演かと思うくらい毎度反応する鳩ババアがいる



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 21:44:12.00 ID:mGeH3k2P.net]
ここはワナビーが余所へ行かないための隔離所

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:42:00.00 ID:eOQTwzEJ.net]
プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 00:36:23.93 ID:1SE4A9Ey.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは31レスでした
うちゲーム製作雑談レスは7レスでした

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 01:36:20.69 ID:jVQ9dN34.net]
ちゃんと自分もカウントしてるか?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>488
流石ですね
pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると
山ほど出てくるので、一読を勧めるする。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
(困惑)

505 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 05:41:00.36 ID:p+IKxTNU.net]
無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 05:59:18.01 ID:Z2/6gYv/.net]
完成した?

507 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/01(土) 08:46:01.53 ID:H1tY3yqM.net]
>>474
毎フレームvelocityに入れたら慣性は働かない

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 08:50:45.30 ID:/VjKTCX4.net]
Twitterで予約数が伸びなくて困ってますアドバイス下さいって言ってる開発者に
グラがショボイからだよってアドバイスしてもいい?



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:05:03.94 ID:jVQ9dN34.net]
そんなこと聞くってことは言うのを渋ってるんだろうけどその理由次第じゃない?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:28:36.77 ID:/1JO2jOu.net]
アニコンか生まれたてアカウントで言ってこいよw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:38:12.75 ID:funV9kUT.net]
予約数が増えなくて困ってますとかアホの極み
自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
それができないゲームなら売れなくてざんとう

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:40:20.50 ID:7DgEwzO3.net]
ワナビーは歓迎

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:51:30.58 ID:VEUKswgY.net]
>>自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
これは自分もそう思うわ
作ったゲームについて否定的な情報伝えても遊ぶ側は何にも嬉

514 名前:しくないからな
本人はハードル下げてるつもりかもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/10/01(土) 09:56:53.56 ID:99tFvx3/.net]
【近接武器全解放】『MH:SB全クリまで。前編。1/3』
(8:05~放送開始)

htt://www.
twitch.tv

516 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 10:27:45.60 ID:p+IKxTNU.net]
>>495
addforceだと慣性消すの大変そうだが、マリオみたいな2dゲーならvelocity使うのが普通?

517 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 10:33:44.75 ID:p+IKxTNU.net]
慣性は少しだけ働いて欲しいのだが、addforceだとどんどん加速しちゃうんだよな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 10:47:56.81 ID:4q8dNLCi.net]
ワナビーは出禁



519 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 11:00:39.66 ID:Y4rEfPfw.net]
ゲーム制作で使いやすいイラストAIってもう決まった?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 11:12:43.54 ID:VEUKswgY.net]
WaifuDiffusionがめっちゃ流れてくるな
skebだのクラウドソーシングだのに居るような絵師は本格的に死亡だな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
絵師崩れみたいなゲーム制作者増えそうw

522 名前:ワナビー2028 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>499
100時間かけて作りこむなら、同じ労力をプロモーション(泣き落とし)に使ったほうがはるかに効果的
という現実はあるからな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 11:45:08.97 ID:0of8t1/D.net]
ワナビーは出禁

524 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/01(土) 12:02:23.89 ID:H1tY3yqM.net]
>>503
その辺何がスタンダードってのはわからんのだけど、俺はvelocityでやってる
何しろそれ以外に有効な方法が見当たらないから

525 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 12:06:57.56 ID:9fBFLY1q.net]
自制御できてりゃ何でもいいさ。
velocityは初学者には難しいってだけでさ。

526 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/01(土) 12:14:09.96 ID:H1tY3yqM.net]
3Dなら初心者向けのCharacterControllerってのがあるのだが2Dにはない
アセット使わないといけない

527 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 12:20:23.39 ID:p+IKxTNU.net]
とにかく慣性させないとな

>>511
getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:53:36.21 ID:T85msaUZ.net]
ワナビーは出禁



529 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 13:14:44.48 ID:p+IKxTNU.net]
とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:19:13.04 ID:8xt5u6nO.net]
お、ついに何か完成したか?教えてくれ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:19:39.93 ID:/1JO2jOu.net]
衝突判定衝突応答という学問があってだな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:38:36.29 ID:s28wombt.net]
遊びでエンジン触ってるだけならもはやワナビーでもないじゃん

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:44:17.33 ID:xS54GspR.net]
まともなアプリストアにリリースするまでがワナビーやで

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:32:01.98 ID:iQYCg7gH.net]
DLsiteに出して小遣い稼ぎはできたな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:39:05.75 ID:Vs+GA44Q.net]
エロゲー作家か…

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:42:38.18 ID:/1JO2jOu.net]
エロというと一般から逃げたカスだとかいうそのカス以下のどカスが居るが
普通エロですら難しいからな
馬鹿にする前に産みの苦しみを味わえ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:43:43.25 ID:I37h7VuM.net]
コテハン2人の隔離スレになったけど、それはそれで別にええか、他へお漏らしされるよか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:46:31.81 ID:I37h7VuM.net]
>>523
カスとか馬鹿とか誰も言っていない内から自ら吐いてて悲しくないか



539 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 15:49:20.11 ID:1YZV9d7Y.net]
逆にまともじゃないアプリストアってなんだ?
フリゲ専用とか?国内だけのストアとか?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:52:20.12 ID:I37h7VuM.net]
>>488
通常ってなんだろう?今時fps6

541 名前:0なんて低速の部類だろう
他のアプリが同時に起動してようが意地でも固定fpsで動くものなら
確かに1つの手だから否定はしないが
[]
[ここ壊れてます]

542 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 16:25:30.78 ID:p+IKxTNU.net]
unity楽しい アセット楽しい(´;ω;`)
ありがとう 作ってくれた方ありがとう(´;ω;`)

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:17:36.52 ID:GqnFVxDK.net]
ある程度自分で書いたコードを貼って聞くならまだしも
単語だけポツポツ貼ってどうなのって聞かれても、

リファレンス確認しろ、サンプル検索しろで済む話を
わざわざ個人個人で使う使わないでレスし合うとか、不毛すぎて頭おかしなる
ホントに作る気ないんだなって

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:21:58.36 ID:/1JO2jOu.net]
具体的なこと聞くとお前ら何の役にも立たねえからな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:23:27.47 ID:/1JO2jOu.net]
こういうことがやりたいって質問投げかけたら偉そうなやつがその方法だと無理って答えてきて
数日後無理って言われたことが出来てしまったことすらある
まともな質問なんかするだけ無駄だろこんなところ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:25:06.50 ID:GqnFVxDK.net]
口も悪けりゃ嫌みも言うとか終わってるな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:35:55.85 ID:GqnFVxDK.net]
>>531
いや、言い過ぎた
そんな悲しいことがあったんだね…ヨシヨシ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:45:08.00 ID:8stuzSoN.net]
>>531自己解決なんてよくある話を何を午後から張り付いてくだを巻いてるんだこの>>523エロゲ作者は



549 名前:ワナビー2024 [2022/10/01(土) 19:03:06.40 ID:p+IKxTNU.net]
学習曲線はあるときから急に上がる
それを信じる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:35:08.00 ID:iaslONUs.net]
ワナビーは出禁

551 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/01(土) 21:18:23.20 ID:1cJxeu9Q.net]
このスレは俺が乗っ取った!(´・ω・`)

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:23:35.37 ID:NH+8FEZa.net]
非ワナビーは歓迎

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:36:36.93 ID:vw/0fhv/.net]
うむ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは6レスでした

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 01:00:31.83 ID:V44laKup.net]
>>534
バカいうなよ
こんなところ無駄だが朝9時半からお前らを見てるぞ

556 名前:ワナビー2024 [2022/10/02(日) 07:16:57.78 ID:Q7D3VQu7.net]
1作目は何を完成させる?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 07:30:36.81 ID:l4knLqK0.net]
>>529
ここは雑談という名のコテハン荒らしを隔離するスレ。
まともな開発者はDiscordに行ったよ。Disboardで探してみて・・

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:40:03.22 ID:fC+3IAa3.net]
まともで優秀な開発者が語らうことが出来る理想の場所なんて存在しないんだよ
本当に優秀な開発者であれば、それはそれで頭ちょっとおかしいはずだからな



559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 08:55:09.66 ID:CtoXEjm+.net]
■■■ここまで読んで俺が面白いと思ったレス■■■
>56と>62と>97と>259な

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:56:58.94 ID:FjFi/yx6.net]
ここは皆でワナビーを凹るスレやでw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
自作ゲームの実況動画って見る?
最近初めて公開して、ありがたいことに実況動画がアップされてるんだけど怖くて見れんわ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
勿論みるよ。お前も見ろよ
このゲームって動画映えしないなみたいなのが分かるから

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:29:53.53 ID:2m8ihidk.net]
それって本当に実況動画か?
もしかして公開してすぐフリゲを手当たり次第に
無言でただただクリアするだけの奴じゃね?
途中バグろうが編集もせず一発撮りの垂れ流しなんで再生数はお察しだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:41:43.20 ID:xgLfhHL0.net]
実況は声がな・・・
ゆっくり系は全然いいんだけど <

565 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:01:46.47 ID:hTSH25V8.net]
俺のゲームはイケボ以外は実況禁止なwww

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:07:02.19 ID:CfXxjdhw.net]
>>549
糞ゲーでもリリース直後何本かダウンロードされるのってそういう需要なんだな

567 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
わざわざ動画でテストプレイしてくれる感じだから見たほうがいいね。遊びにくい部分や難易度とかも実況ではっきりする。そうなると改善してより良く出来る。ただしミニゲームは実況見ても参考にならない。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:03:35.15 ID:HeWFjyci.net]
自分もプレイ動画見て難易度高すぎたらしく手こずってたから難易度少し下げたな
制作側はテストプレイやりまくってエキスパートになるから難易度は想定よりもう一段下げろってのはあるあるだけど、
それをわかった上で十分に難易度下げたつもりだったのにそれでもまだ高かったという



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:05:02.12 ID:6HcRU3Yc.net]
ちょっと苦労するくらいじゃないと
ヌルゲーで終わっちゃうよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:26:45.87 ID:vsnkYkuC.net]
遊ぶ側からしたらとことんぬるくしちゃっていいんだよ
楽しさ=達成感 ー ミッションをクリアするための労力で
ユーザーに十分な達成感を与えられないまま苦労だけさせると、いわゆるクソゲーになっちゃうのさ
達成感を十分に与える為にはそれなりの制作コストだったりスキルが必要なんで、それが用意できないならヌルゲーにするのが最善の策

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:31:53.52 ID:vsnkYkuC.net]
結局ユーザーにさせる苦労ってコンテンツを長持ちさせたり課金させる為のもんなんだよね

572 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/02(日) 20:21:51.25 ID:JAbJhHAF.net]
まずゲームが完成しない(´・ω・`)

573 名前:ワナビー2028 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:31:47.36 ID:hTSH25V8.net]
>>558
これを壁紙にしろ
https://pbs.twimg.com/media/EyTIjzlUYAQBgXm?format=jpg

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>553
ミニゲームは実況見ても参考にならないはそう、
ただそいつ全部みせちゃうんで、100再生中のうち作者1人がテストで見ても
たぶん他の99人は見て終わり、実況も無ければ味も何もしない

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>552
正直、規約つくって名指しでそいつらだけ実況禁止にしてみたらとも思ったw
初動DLと2、3ヶ月後位の落ち着いた時のトータルDLで実験してみて、、、まあ名指しは冗談だけどw
現実的にはエンディング撮影禁止とかかな、やるとすれば、、守ってくれる雰囲気はないけどな

576 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2022/10/02(日) 23:05:59.29 ID:JAbJhHAF.net]
>>559
わかっちゃいるけど色々実装したくてデバッグ止まんない(´;ω;`)

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 00:35:16.17 ID:nQioBKyF.net]
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは23レスでした
うちゲーム製作雑談レスは2レスでした

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 00:43:03.04 ID:fpaQFjuh.net]
実装したらデバッグするもんで

実装したくてデバッグなんて、単にちゃんと実装できなくて
妄想実装ってことミエミエ発言なんすけど



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 01:01:40.13 ID:fpaQFjuh.net]
>>563
ガッチガチに分けて、レベルデザインやテストプレイの話も含まれないなら
他は専スレあるからマジでスレの意味なくなってきた

580 名前:ワナビー2024 [[ここ壊れてます] .net]
糞ゲでも完成させる意味は?






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