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RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:46:34.66 ID:JtlR2LQ/.net]
そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:16:45.65 ID:teFfnoFy.net]
うちの環境でもそうだった

負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:35:24.21 ID:jn6jyNYv.net]
2060sで新作は戦える?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 21:40:14.71 ID:aPlIaXHm.net]
>>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:14:16.09 ID:jn6jyNYv.net]
>>827
ありがとうございました。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U.net]
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB.net]
>>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:54:57.96 ID:lQdo9ISp.net]
サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:56:28.26 ID:lQdo9ISp.net]
誤爆したわスマン



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:19:49.47 ID:eCLs4BhE.net]
Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:42:02.53 ID:KIB7bVtI.net]
ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:52:49.23 ID:+ObPAJU3.net]
>>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw.net]
>>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:19:55.35 ID:IgVSZstk.net]
自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5.net]
>>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー

845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 05:50:25.43 ID:AZEGPhsF.net]
bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう
色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう
switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う

uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:48:03.61 ID:96cg6c39.net]
まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:50:03.92 ID:qbBifT9K.net]
Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう
3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし…
あと機器の要求スペックが高いわ
自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:56:18.88 ID:mtbxHMii.net]
ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ

スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ



849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 09:58:47.56 ID:TK6wpXdU.net]
ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:08:23.91 ID:Zf9ssgEU.net]
bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ?
ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:26:26.77 ID:S0R7kASL.net]
>>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい

852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 10:28:39.09 ID:TK6wpXdU.net]
>>844
まず完成品がでてこなそう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:31:39.59 ID:Zf9ssgEU.net]
>>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:11:38.25 ID:DM293JZ4.net]
>>844
ツクラーにもいえるな

855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:12:45.08 ID:AZEGPhsF.net]
uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:17:05.11 ID:AZEGPhsF.net]
https://youtu.be/4pbVwNrTKM0

こういうカメラが動くやつ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:27:44.65 ID:Zf9ssgEU.net]
>>848
それは否定できんな…
ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage []
[ここ壊れてます]



859 名前: mailto:2022/10/22(土) 11:32:26.59 ID:5p8aQC+X.net [ 正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった ]
[ここ壊れてます]

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:38:48.98 ID:qbBifT9K.net]
hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:13:18.47 ID:zP3K9Tdn.net]
同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:40:41.73 ID:w5upWYrK.net]
>>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:50:27.38 ID:bcx8C8Ep.net]
馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:56:47.84 ID:p01O1o6D.net]
なるほどなー

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:00:33.56 ID:YwSL9dmY.net]
実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな

866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 14:03:15.90 ID:NmhKF1Z5.net]
>>853
omoriのSteam版レビューは4万以上
レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:22:48.03 ID:w8RYLExa.net]
ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:55:48.22 ID:Gvixs8TK.net]
つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ

自分で作らない限り無限ループだよ



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:23:50.80 ID:NmhKF1Z5.net]
Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな
uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから
出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:42:58.74 ID:5Mujujci.net]
俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに
お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:09:08.18 ID:rgLwNi5/.net]
ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい
タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:12:44.03 ID:4CVaiNVL.net]
恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:14:05.59 ID:oRef53cN.net]
さすがに卑下しすぎだろww

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:16:51.14 ID:mGCEOu72.net]
エターナラーにありがちな嫉妬ですなw

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:17:40.55 ID:Ype19tPm.net]
卑しい嫌儲精神
嫉妬はよそでやれガイジ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:30:07.49 ID:Pg329MdX.net]
エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:32:55.99 ID:4CVaiNVL.net]
AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし
イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない
それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:45:14.55 ID:w5upWYrK.net]
AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる
タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな



879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:47:04.19 ID:AZEGPhsF.net]
YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ
なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか

あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい

https://note.com/tokumeinanasi/n/n689a4e31bd6f

880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:48:16.47 ID:AZEGPhsF.net]
AIでツクール用の敵や背景作る動画

https://youtu.be/q-dSkQizYns

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:55:13.22 ID:4CVaiNVL.net]
現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー
もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:42:31.60 ID:Ug47GuFb.net]
「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」
「あ、RPGツクールです・・・」
「w」

このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:46:54.55 ID:mGCEOu72.net]
俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:52:20.55 ID:4CVaiNVL.net]
お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ
RPGツクールの何が恥ずかしいんだ
スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし
Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる
まさかその程度の知識もない?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:53:05.06 ID:c5R2MM9x.net]
AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:19:44.36 ID:kBCV9sR9.net]
>>875
ツクール=プログラムそのものだからな
今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い
ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単

MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない
だからやたらと難易度が高い

しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:43:57.48 ID:RhFYCS+t.net]
絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:44:09.18 ID:2g/oUMTq.net]
ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:44:16.08 ID:jcs6GU4O.net]
Unityとかで挫折してるやつの嫉妬だろうな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:03:09.94 ID:FTAjvAND.net]
馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:56:20.50 ID:c5R2MM9x.net]
キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない
なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:56:38.95 ID:X1W1r6SF.net]
マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ
ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:30:08.85 ID:rYSlmdlS.net]
トリアコンタンも買ってるしバキンは優秀

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:41:43.60 ID:os930yTD.net]
しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう
アプデで改善されんかな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:18:49.18 ID:qg/ni68Z.net]
まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る
市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:36:10.01 ID:Uz9UUkSy.net]


897 名前:スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな []
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:13:12.76 ID:IQQCuRel.net]
まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う

無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:46:51.12 ID:gO6/HXry.net]
そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい
ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける
手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき
作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:55:50.54 ID:MAojeG4u.net]
うわぁーい!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:19:51.84 ID:MpCfM30X.net]
ツクールの枠で収まるゲームならツクールで作った方が早い
Unityで同じことやろうとしたら手間が倍以上になるからな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:22:53.53 ID:6JKjLjLi.net]
くにおくん風のゲームをRPG要素強めで作るのに適したのはあるかな。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:12:42.77 ID:TVXIWKVR.net]
小学生のころにRPGツクールを手に入れた時はツクラー同士が自作品をプレイしあって
ワイワイ楽しんでる光景を想像してたけど当時の俺は考えが若かったな
今は現実を知って幻滅しちゃったよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:26:10.17 ID:kYfzPy8r.net]
wizmataryとかおっさんordieとかruinaが出てた頃は皆持ち上げてたな
あれらのゲームは変なメッセージ性が無いストレートな作品だからな

ヒーロー&ドーターとからんだむダンジョンの世代になってから、ユーザーからも批判意見が出てきた
角川とくっついたから変な要素を入れちゃうんだよな

エンターブレインだけでやってた頃は、真面目な作品を大黒柱にしつつ、ああいうネタ作品はギャグ枠だったんだよな
ツクールの雰囲気が角川のラノベ文庫みたいになっちゃった

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:28:39.86 ID:kYfzPy8r.net]
XPまでは良かったよ。
パッケージもまじめで古典的なアスキー的作品を推奨してたしな

ダメなのはVXからだろう
あれがひどいのは、初回特典に黒歴史ノートと言う、ユーザーをバカにしたようなのを載せた事
バカみたいな作品を作るユーザーに優しいアドバイスをして真面目なクリエーターに育てるべきなのに
頭ごなしに胴元がバカにしてしまった
それでVXでは他人をバカにすることが肯定されてしまった

スタートのカドンゴネ申が他人をバカにするんだから、RPGツクールでは、皮肉、悪態、嫌がらせは日常茶飯事になった

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:50:50.82 ID:kYfzPy8r.net]
FFがダメだと思う

たぶん坂口博信はかなり真面目な人で、彼は宗教的な指導者のようにふるまって
RPGをコントロールしてたと思う
しかし彼が引退して、ノムリッシュが指導者になった
彼ははっきりいってバカな上に上司や社長に逆らえない太鼓持ちタイプだ
だから社長の拝金主義に従って、自分のバカみたいな要素を入れてFF13だのFF15だの
ユーザーをバカにした作品を作ってしまう

吉田も非常にウザいわけだが、吉田のウザさは過去作品を見る限りそれほどひどいわけじゃない
おそらくノムリッシュがスクウェアのがん細胞で、さらにノムリッシュが与えた影響が他人に伝わって
RPG全体をクソ化している気がするな

エロゲーがなんだかんだ言って主流派がマジメなのは、アリスソフトとkeyがクソまじめに作ってるからだと思う

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:19:23.42 ID:V8HKSqbv.net]
このスレひねくれたやつばっかだな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:34:18.96 ID:r5MpRHzH.net]
だって人生



909 名前:失敗して余裕がない負け組おじさんばかりだもの
なんでもかんでもケチつけて相対的に自分をageて精神の安定をはかってる言わば人間の本能に基づいた行動だよ
生暖かく見守るしかない
[]
[ここ壊れてます]

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:36:12.23 ID:6JKjLjLi.net]
UNITEの値段は一万超えないよね?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:43:54.93 ID:kYfzPy8r.net]
同人でもそうなのだが、
同人でエロを作ると比較的マシな作品作れる人が大勢いるんだよ
それは、アリスソフトとかkeyがエロゲーのあり方はこうあるべし!と設定してるからだと思う
企業の高コスト超グラフィックで真面目な商品を作ってるから
それが宗教になって同人屋を動かすんだよな

しかしRPG界隈はFFがリーダーなのだが、
FFはダメだと思うね
やはりノムリッシュと言う存在は、坂口と言う古臭くてお堅い人間のゲームに
ヤンチャなエッセンスを加えるオバカポジションとしては有用だったろう
リノアとかエアリス殺しとかな
しかし彼はリーダーになるべきではなかったんだよな

多くの管理職は管理職試験を受けたら人生観を変えて真面目になる人が多いのだが
ノムリッシュはバイト感覚のままリーダーになっちゃったからオワコンである

FFが変なゲームばかり作るから、同人屋がRPGを作ると変なゲームばかり作りたがる
その影響力を排除するには凶悪な哲学が必要なんだよ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 12:54:38.99 ID:rYSlmdlS.net]
UNITEは12800円でしょ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:02:22.78 ID:RWcf2quk.net]
MZがまだ発展途上なのにUNITE?
KADOKAWA臭を消したいのはわかるけど、この乱発じゃ無理がある、まだMV使ったほうが安定はするだろこれ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:08:21.90 ID:aeI84A3i.net]
MVは流石に古いわ
内部の動作速度が違う
MVで.jsライブラリに負荷を掛けると簡単に重くなるけど、そこがMZでは改善されててFPS保ってくれる
まあツクールのデフォと簡単なプラグインだけ使う人には関係ない話だけど

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:23:54.89 ID:Lljjdwe5.net]
UNITEは円安が反映されて16500円だろ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:24:02.80 ID:VA5flg8w.net]
MZだとマップデータロードした時にファイルの200行目までの画像データは先読みしてるって解説してるサイトがあったんだがこの仕様ってマジなの?
ブラウザだと画像表示数枚連続しただけでエラー落ちするんでとてもそんな気の利いた仕様があるとは思えないんだがw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:33:47.89 ID:kYfzPy8r.net]
日本人がエロゲーを作るとかなりマシな作品になりやすいのは
外国人の影響を受けないからだと思う

外国ではエロは基本的に禁止されていて参考文献が無い
だから日本人はゼロから構築するためバランスの良い作品を作りやすい

あちらにとてつもない一神教の神がいたら、意識せざるを得ないが
エロの神はあまりいない

しかしゲーム業界だと非常に面倒くさい
ゲーム業界での金字塔はロードランナーだろう
あれはかなりハイセンスなゲームなのだが、日本人の文化とは微妙に違ってるゲームなんだ

あの作者はスクウェアで重用されたのだが、あいつの作風を統制するには
坂口博信のような天皇が必要なんだよな
奴が指導者になってしまったらはっきり言って他人に嫌われてしまう

嫌われてる人間をそのまま支配下に置いて指導するのが儒教とか天皇のスタイルなんだ

キリスト教や仏教では嫌われてる人間にアドバイスを上げたり教育して指導者に仕立て上げる
だから、ロードランナーはアメリカでは嫌われてるわけ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:53:19.14 ID:qDsWk2Us.net]
おっさん以外はJRPGと言ったらダークソウルだけどな
ダークソウルをアクションゲームだと思ってる人も日本人にはいるかもしれないが、世界的にはJRPGの代表作



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:15:19.07 ID:6JKjLjLi.net]
15000以上は出せんぞw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:18:23.75 ID:OkZ86e4I.net]
だーくそうるwってエルダースクロールのパクリのあれですよねw
スクウェアがどーこーとか上部だけの知識でドヤるから恥をかくって言うね

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:20:22.91 ID:6JKjLjLi.net]
ダークソウルってキングスフィールドの続編じゃないの?

922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 14:26:40.16 ID:6o/Z0xlf.net]
>>886
神もbakinに移動したか

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:29:06.79 ID:jDoLQDUI.net]
MZにはまだノムクラ神がいる

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:42:02.70 ID:su49kVpu.net]
サイドビューゲーム作るために昔、無知なままMV購入して頑張ってたけど
最近MZから2000まで一括購入したんで雑に調べてたら、VXAceで良いのではと思えてきた
高解像度とか興味ないし、マウスタッチは切るし、どうせエタるし

というかVXAceのスクリプトエディタぽちった瞬間に感動した
わかりやすくて、これならjavascript捨ててRGSS3の勉強込みでも頑張ろうって気になっちまった
MVとかだと同じくらいの開発環境整えるまでがクソ長いしソース糞だし
もうほんとに何でMVMZはああなっちゃったの・・・・

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:48:39.66 ID:su49kVpu.net]
そういや購入登録してれば、MZMVのグラフィックや音楽は
VXAce以前にも逆輸入できるって認識でOK?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:49:10.46 ID:oTqkQyGE.net]
でもVXAceはもうマシン的な限界がきつい
VXAceが今どきの環境に適合したバージョンでリニューアルされたら欲しいんだけどねぇ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:49:19.29 ID:oTqkQyGE.net]
>>916
できるよ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:53:10.90 ID:su49kVpu.net]
ごめん自決した
ツクール間の素材の流用項目に書いてあった



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:53:43.20 ID:oTqkQyGE.net]
また優秀なツクラーが一人自決してしまった……

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:59:30.59 ID:6JKjLjLi.net]
弾丸システムをデフォルトで用意してよ
コモンでも作れるけど面倒臭い






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