- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ ■過去スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:25:46.97 ID:AdhyKDRE.net]
- 初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる
若いやつだったら普通そんな言い方しない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:26:22.89 ID:AdhyKDRE.net]
- そもそもゲームウォッチのほうが先にあるし
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:26:37.80 ID:8N0d2OV3.net]
- 20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな?
ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:28:16.65 ID:8N0d2OV3.net]
- >>792
カナデールの続編欲しいな。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:30:04.81 ID:AuYs0HHa.net]
- スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う まず、ソフトという概念があんまり無いと思う 買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 15:02:15.06 ID:OJ8wLZYJ.net]
- 友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね
でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ 例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:21:42.93 ID:ORLuZBwS.net]
- チャイルズクエスト
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:25:46.44 ID:VJos2K7m.net]
- 英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:26:46.23 ID:ORLuZBwS.net]
- セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:30:24.08 ID:y09xCa0E.net]
- コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:17:36.89 ID:VJos2K7m.net]
- 輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:40:39.10 ID:r/4wThra.net]
- 最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 20:41:30.11 ID:mpf+7MOo.net]
- 3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:34:43.26 ID:g0YLFH0q.net]
- 3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:41:20.96 ID:JVtVdjSj.net]
- マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:43:53.55 ID:bfe/p4ir.net]
- 一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:04:57.19 ID:o9+Ydsu7.net]
- 一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:38:39.53 ID:bfe/p4ir.net]
- いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:08:24.90 ID:Otc53dQ3.net]
- A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー A「すげー!神! A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神! A「ふぅ・・・ 以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:47:26.16 ID:/pRPkY3e.net]
- 複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 03:26:34.92 ID:teFfnoFy.net]
- プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる
そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 05:44:56.99 ID:I2PxPduq.net]
- プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて 調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 06:21:24.74 ID:KtNdp4wc.net]
- へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない やらなきゃできないという義務感さえある
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 06:46:42.73 ID:hEe7pafc.net]
- MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:01:04.35 ID:KtNdp4wc.net]
- 初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 07:20:12.43 ID:Kb9NvI7a.net]
- VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 12:39:49.01 ID:C9wdzUtE.net]
- Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:44:45.43 ID:gRwd7Rxb.net]
- ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな? ~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:48:45.92 ID:e/+5AU7y.net]
- 環境によるのでは🤔
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:51:20.84 ID:gRwd7Rxb.net]
- そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:25:18.54 ID:y19Qvq1U.net]
- MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、 ハードの性能で重さが決まってた。 (具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ) あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:46:34.66 ID:JtlR2LQ/.net]
- そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:16:45.65 ID:teFfnoFy.net]
- うちの環境でもそうだった
負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:35:24.21 ID:jn6jyNYv.net]
- 2060sで新作は戦える?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 21:40:14.71 ID:aPlIaXHm.net]
- >>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:14:16.09 ID:jn6jyNYv.net]
- >>827
ありがとうございました。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U.net]
- >>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの? だいぶ軽くなるが。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB.net]
- >>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:54:57.96 ID:lQdo9ISp.net]
- サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:56:28.26 ID:lQdo9ISp.net]
- 誤爆したわスマン
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:19:49.47 ID:eCLs4BhE.net]
- Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:42:02.53 ID:KIB7bVtI.net]
- ジャンプ
足音 慣性移動 高クオリティなVFX 自由度の高いカメラワーク これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな 古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:52:49.23 ID:+ObPAJU3.net]
- >>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw.net]
- >>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:19:55.35 ID:IgVSZstk.net]
- 自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5.net]
- >>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 05:50:25.43 ID:AZEGPhsF.net]
- bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう 色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:48:03.61 ID:96cg6c39.net]
- まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:50:03.92 ID:qbBifT9K.net]
- Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう 3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし… あと機器の要求スペックが高いわ 自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:56:18.88 ID:mtbxHMii.net]
- ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 09:58:47.56 ID:TK6wpXdU.net]
- ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:08:23.91 ID:Zf9ssgEU.net]
- bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ? ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:26:26.77 ID:S0R7kASL.net]
- >>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 10:28:39.09 ID:TK6wpXdU.net]
- >>844
まず完成品がでてこなそう
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:31:39.59 ID:Zf9ssgEU.net]
- >>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:11:38.25 ID:DM293JZ4.net]
- >>844
ツクラーにもいえるな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:12:45.08 ID:AZEGPhsF.net]
- uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:17:05.11 ID:AZEGPhsF.net]
- https://youtu.be/4pbVwNrTKM0
こういうカメラが動くやつ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:27:44.65 ID:Zf9ssgEU.net]
- >>848
それは否定できんな… ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage
[]
- [ここ壊れてます]
- 859 名前: mailto:2022/10/22(土) 11:32:26.59 ID:5p8aQC+X.net [ 正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった ]
- [ここ壊れてます]
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:38:48.98 ID:qbBifT9K.net]
- hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:13:18.47 ID:zP3K9Tdn.net]
- 同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:40:41.73 ID:w5upWYrK.net]
- >>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:50:27.38 ID:bcx8C8Ep.net]
- 馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:56:47.84 ID:p01O1o6D.net]
- なるほどなー
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:00:33.56 ID:YwSL9dmY.net]
- 実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 14:03:15.90 ID:NmhKF1Z5.net]
- >>853
omoriのSteam版レビューは4万以上 レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:22:48.03 ID:w8RYLExa.net]
- ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:55:48.22 ID:Gvixs8TK.net]
- つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ 自分で作らない限り無限ループだよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:23:50.80 ID:NmhKF1Z5.net]
- Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから 出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:42:58.74 ID:5Mujujci.net]
- 俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:09:08.18 ID:rgLwNi5/.net]
- ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:12:44.03 ID:4CVaiNVL.net]
- 恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:14:05.59 ID:oRef53cN.net]
- さすがに卑下しすぎだろww
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:16:51.14 ID:mGCEOu72.net]
- エターナラーにありがちな嫉妬ですなw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:17:40.55 ID:Ype19tPm.net]
- 卑しい嫌儲精神
嫉妬はよそでやれガイジ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:30:07.49 ID:Pg329MdX.net]
- エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:32:55.99 ID:4CVaiNVL.net]
- AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし
イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:45:14.55 ID:w5upWYrK.net]
- AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる
タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:47:04.19 ID:AZEGPhsF.net]
- YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ
なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい https://note.com/tokumeinanasi/n/n689a4e31bd6f
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:48:16.47 ID:AZEGPhsF.net]
- AIでツクール用の敵や背景作る動画
https://youtu.be/q-dSkQizYns
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:55:13.22 ID:4CVaiNVL.net]
- 現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:42:31.60 ID:Ug47GuFb.net]
- 「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」 「あ、RPGツクールです・・・」 「w」 このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:46:54.55 ID:mGCEOu72.net]
- 俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:52:20.55 ID:4CVaiNVL.net]
- お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ
RPGツクールの何が恥ずかしいんだ スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる まさかその程度の知識もない?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:53:05.06 ID:c5R2MM9x.net]
- AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:19:44.36 ID:kBCV9sR9.net]
- >>875
ツクール=プログラムそのものだからな 今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単 MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない だからやたらと難易度が高い しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:43:57.48 ID:RhFYCS+t.net]
- 絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:44:09.18 ID:2g/oUMTq.net]
- ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:44:16.08 ID:jcs6GU4O.net]
- Unityとかで挫折してるやつの嫉妬だろうな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:03:09.94 ID:FTAjvAND.net]
- 馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:56:20.50 ID:c5R2MM9x.net]
- キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない
なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:56:38.95 ID:X1W1r6SF.net]
- マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:30:08.85 ID:rYSlmdlS.net]
- トリアコンタンも買ってるしバキンは優秀
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:41:43.60 ID:os930yTD.net]
- しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう アプデで改善されんかな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:18:49.18 ID:qg/ni68Z.net]
- まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る 市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:36:10.01 ID:Uz9UUkSy.net]
- 低
- 897 名前:スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな []
- [ここ壊れてます]
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:13:12.76 ID:IQQCuRel.net]
- まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う 無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:46:51.12 ID:gO6/HXry.net]
- そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい
ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける 手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき 作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが
|

|