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RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:45:37.75 ID:OQ4h324d.net]
動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:04:54.35 ID:Js6L4nN+.net]
馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:25:31.52 ID:8xUWxJT5.net]
後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:43:44.12 ID:fIAx2rfH.net]
馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:53:16.20 ID:JVtVdjSj.net]
Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:56:54.08 ID:JVtVdjSj.net]
3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 04:50:35.48 ID:vxfV7+Hg.net]
今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…

780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 05:17:07.86 ID:WawACYqt.net]
bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう

他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点

SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 06:22:02.21 ID:r8enyp8o.net]
既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない



782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 07:57:45.52 ID:WawACYqt.net]
うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし

783 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 08:06:55.27 ID:AdhyKDRE.net]
バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:24:12.82 ID:ORLuZBwS.net]
一度は見てみたかったよね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:43:44.12 ID:BcQYD2/h.net]
ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:53:04.48 ID:VJos2K7m.net]
>>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる

そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:19:37.21 ID:8N0d2OV3.net]
貝獣物語の方が分かりやすい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:27:07.63 ID:ojqSqqXn.net]
ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:33:47.78 ID:8N0d2OV3.net]
古いゲーム=年寄りって発想なのねw

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:49:22.53 ID:VJos2K7m.net]
貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:50:29.31 ID:wnYbj4Eh.net]
貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった
スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:02:34.86 ID:8N0d2OV3.net]
スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:12:51.44 ID:BXKJV0FE.net]
調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう
60は当時から大人じゃないと行ってないな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:37:57.36 ID:bCMFZLX0.net]
2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:44:22.29 ID:y09xCa0E.net]
ファミコンを初代任天堂と呼ぶような若年層ツクールユーザーがいるのが意外だったよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:06:11.93 ID:8N0d2OV3.net]
ツクールは30~40位が多いイメージだわ
ダンテか2から入った人が多いと思う。
3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。
PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:17:52.39 ID:r13CWzVN.net]
2000はにわか
Dante98こそ至高

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:19:23.75 ID:OJ8wLZYJ.net]
初代任天堂はさすがに草

ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある
カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶

799 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:25:46.97 ID:AdhyKDRE.net]
初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる
若いやつだったら普通そんな言い方しない

800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:26:22.89 ID:AdhyKDRE.net]
そもそもゲームウォッチのほうが先にあるし

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:26:37.80 ID:8N0d2OV3.net]
20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな?
ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:28:16.65 ID:8N0d2OV3.net]
>>792
カナデールの続編欲しいな。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:30:04.81 ID:AuYs0HHa.net]
スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う
まず、ソフトという概念があんまり無いと思う
買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 15:02:15.06 ID:OJ8wLZYJ.net]
友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね

でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ
例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:21:42.93 ID:ORLuZBwS.net]
チャイルズクエスト

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:25:46.44 ID:VJos2K7m.net]
英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:26:46.23 ID:ORLuZBwS.net]
セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:30:24.08 ID:y09xCa0E.net]
コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:17:36.89 ID:VJos2K7m.net]
輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:40:39.10 ID:r/4wThra.net]
最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 20:41:30.11 ID:mpf+7MOo.net]
3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:34:43.26 ID:g0YLFH0q.net]
3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:41:20.96 ID:JVtVdjSj.net]
マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:43:53.55 ID:bfe/p4ir.net]
一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:04:57.19 ID:o9+Ydsu7.net]
一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:38:39.53 ID:bfe/p4ir.net]
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:08:24.90 ID:Otc53dQ3.net]
A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!

A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・

以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:47:26.16 ID:/pRPkY3e.net]
複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 03:26:34.92 ID:teFfnoFy.net]
プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる

そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね

プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる

そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 05:44:56.99 ID:I2PxPduq.net]
プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 06:21:24.74 ID:KtNdp4wc.net]
へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 06:46:42.73 ID:hEe7pafc.net]
MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:01:04.35 ID:KtNdp4wc.net]
初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う

824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 07:20:12.43 ID:Kb9NvI7a.net]
VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 12:39:49.01 ID:C9wdzUtE.net]
Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:44:45.43 ID:gRwd7Rxb.net]
ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:48:45.92 ID:e/+5AU7y.net]
環境によるのでは🤔

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:51:20.84 ID:gRwd7Rxb.net]
そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:25:18.54 ID:y19Qvq1U.net]
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)

あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:46:34.66 ID:JtlR2LQ/.net]
そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:16:45.65 ID:teFfnoFy.net]
うちの環境でもそうだった

負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:35:24.21 ID:jn6jyNYv.net]
2060sで新作は戦える?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 21:40:14.71 ID:aPlIaXHm.net]
>>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:14:16.09 ID:jn6jyNYv.net]
>>827
ありがとうございました。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U.net]
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB.net]
>>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:54:57.96 ID:lQdo9ISp.net]
サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:56:28.26 ID:lQdo9ISp.net]
誤爆したわスマン

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:19:49.47 ID:eCLs4BhE.net]
Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:42:02.53 ID:KIB7bVtI.net]
ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:52:49.23 ID:+ObPAJU3.net]
>>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw.net]
>>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:19:55.35 ID:IgVSZstk.net]
自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5.net]
>>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー

845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 05:50:25.43 ID:AZEGPhsF.net]
bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう
色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう
switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う

uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:48:03.61 ID:96cg6c39.net]
まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:50:03.92 ID:qbBifT9K.net]
Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう
3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし…
あと機器の要求スペックが高いわ
自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:56:18.88 ID:mtbxHMii.net]
ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ

スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ

849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 09:58:47.56 ID:TK6wpXdU.net]
ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:08:23.91 ID:Zf9ssgEU.net]
bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ?
ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:26:26.77 ID:S0R7kASL.net]
>>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい



852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 10:28:39.09 ID:TK6wpXdU.net]
>>844
まず完成品がでてこなそう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:31:39.59 ID:Zf9ssgEU.net]
>>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:11:38.25 ID:DM293JZ4.net]
>>844
ツクラーにもいえるな

855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:12:45.08 ID:AZEGPhsF.net]
uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:17:05.11 ID:AZEGPhsF.net]
https://youtu.be/4pbVwNrTKM0

こういうカメラが動くやつ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:27:44.65 ID:Zf9ssgEU.net]
>>848
それは否定できんな…
ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage []
[ここ壊れてます]

859 名前: mailto:2022/10/22(土) 11:32:26.59 ID:5p8aQC+X.net [ 正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった ]
[ここ壊れてます]

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:38:48.98 ID:qbBifT9K.net]
hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:13:18.47 ID:zP3K9Tdn.net]
同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:40:41.73 ID:w5upWYrK.net]
>>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:50:27.38 ID:bcx8C8Ep.net]
馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:56:47.84 ID:p01O1o6D.net]
なるほどなー

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:00:33.56 ID:YwSL9dmY.net]
実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな

866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 14:03:15.90 ID:NmhKF1Z5.net]
>>853
omoriのSteam版レビューは4万以上
レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:22:48.03 ID:w8RYLExa.net]
ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:55:48.22 ID:Gvixs8TK.net]
つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ

自分で作らない限り無限ループだよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:23:50.80 ID:NmhKF1Z5.net]
Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな
uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから
出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:42:58.74 ID:5Mujujci.net]
俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに
お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:09:08.18 ID:rgLwNi5/.net]
ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい
タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:12:44.03 ID:4CVaiNVL.net]
恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:14:05.59 ID:oRef53cN.net]
さすがに卑下しすぎだろww






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