- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ ■過去スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:51:03.02 ID:0ypvwX5t.net]
- 歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:31:30.09 ID:ZG6xk6d0.net]
- VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:57:04.24 ID:akEmNIQR.net]
- MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった 俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:42:20.20 ID:3pHtSY10.net]
- よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:45:57.81 ID:SOeDsgQh.net]
- かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD.net]
- 無償の有志?
トリアコンタン神か?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 05:27:10.04 ID:WMRZGuva.net]
- 今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 07:45:15.69 ID:I/tjvGF0.net]
- そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 08:01:27.56 ID:PDS/SCfC.net]
- イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ 俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:42:07.80 ID:wZcj0Xii.net]
- だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:45:21.12 ID:cZZ76yh0.net]
- 基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:17:46.38 ID:0pLb2B52.net]
- 通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。 ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。 (試したことはないが)
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:23:44.08 ID:LwYxsAlU.net]
- Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:42:11.25 ID:iwLv7IXR.net]
- 12月だろうな。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:01:03.89 ID:LwYxsAlU.net]
- MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:04:09.35 ID:iwLv7IXR.net]
- 延期されたらセールで買うとか?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 02:18:18.57 ID:oaBalX1p.net]
- 自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:35:31.51 ID:iSw7ifNG.net]
- 無理して今年中に出す必要はない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:43:44.77 ID:duYBtgVK.net]
- MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:34:28.07 ID:zUFhbV4P.net]
- uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:50:48.32 ID:LwYxsAlU.net]
- そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:23:59.27 ID:4CAYjBR0.net]
- むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:50:48.23 ID:iSw7ifNG.net]
- 絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 10:58:05.46 ID:bVanj7P5.net]
- uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:09:11.86 ID:iwLv7IXR.net]
- 最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:50:16.18 ID:obZtoA7b.net]
- 新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:55:00.61 ID:obZtoA7b.net]
- 出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:01:56.13 ID:/aB8imt8.net]
- まずjsが分からん
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:05:13.48 ID:4CAYjBR0.net]
- js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 14:06:29.21 ID:cs//nfR7.net]
- 時代はjy
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:02:18.01 ID:iSw7ifNG.net]
- いや、BBAよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 23:31:06.69 ID:Ve6rGbqg.net]
- 正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:57:03.42 ID:HLmKI+yV.net]
- むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:32:40.37 ID:FDAsAH4k.net]
- イラストつきローグやないかw
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 01:35:25.03 ID:qq2nSw3Z.net]
- 正直俺も最近そう思いはじめてる
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 04:07:17.43 ID:UkZMCu5W.net]
- ユナイトって2Dしか作れない?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 05:16:27.18 ID:FDAsAH4k.net]
- 基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい 力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:48:43.90 ID:bmjohZPD.net]
- 鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:49:54.81 ID:9OyMghY0.net]
- うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:55:51.54 ID:9OyMghY0.net]
- 調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね 適当言ってすまんな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 08:02:56.67 ID:HFnlhXNo.net]
- MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:00:50.41 ID:eamKPL2L.net]
- >>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:20:36.85 ID:hrtbMkhp.net]
- bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:26:22.55 ID:5RUp/iez.net]
- バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:56:43.43 ID:adwxa3Kl.net]
- みんなbakinに夢中
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:17:21.34 ID:JYT+H2kr.net]
- ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 18:48:53.87 ID:FDAsAH4k.net]
- もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 18:54:00.23 ID:KLEEr7E0.net]
- bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:13:01.37 ID:FDAsAH4k.net]
- テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:32:43.86 ID:UGihbnxZ.net]
- 同じレスしてて草
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 22:44:57.79 ID:7x4QcykU.net]
- bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:46:31.79 ID:B88eha+H.net]
- ?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:52:38.32 ID:GTTprpAn.net]
- MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが… もうちょい先だっただろうか
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:59:50.52 ID:JYT+H2kr.net]
- 今まさに来てるからはよ買いたまえ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:00:22.23 ID:F9mAWk31.net]
- 今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな 買って損したわ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 04:39:37.07 ID:Z0/gxBdn.net]
- 馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:18:03.93 ID:7zON0HFW.net]
- >>630
とにかくまずUIだな UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:27:56.95 ID:7zON0HFW.net]
- >>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ 他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:44:19.35 ID:2CJhCB/7.net]
- あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 06:00:02.83 ID:8nd4hXL0.net]
- MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 08:41:45.38 .net]
- クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
- 760 名前:745 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:55:58.80 .net]
- >>746
マジじゃん気づかなかった 新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:06:08.09 .net]
- ノリで買うのはやめとけ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:33:33.93 ID:g7N2997W.net]
- 今買うならbakinやな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:48:31.12 ID:Z2OUoWwZ.net]
- 馬琴はツクール以上のエタ率だろな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:54:53.93 ID:Zxs6AM4j.net]
- サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 14:59:41.68 ID:qmraKquT.net]
- 初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:36:44.57 ID:WvLriAjv.net]
- Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:57:49.16 ID:vJYQ2iEY.net]
- エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:08:04.75 ID:VEJdajxd.net]
- というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:36:42.38 ID:PpSlTCpd.net]
- >>748
あながち気のせいでもないかも
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:09:01.54 ID:y2cmUSSY.net]
- ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:18:43.56 ID:Vx1YEnD6.net]
- バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:11:22.74 ID:hXL1YYuO.net]
- Bakinええな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:45:37.75 ID:OQ4h324d.net]
- 動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる 商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:04:54.35 ID:Js6L4nN+.net]
- 馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:25:31.52 ID:8xUWxJT5.net]
- 後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:43:44.12 ID:fIAx2rfH.net]
- 馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:53:16.20 ID:JVtVdjSj.net]
- Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:56:54.08 ID:JVtVdjSj.net]
- 3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 04:50:35.48 ID:vxfV7+Hg.net]
- 今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 05:17:07.86 ID:WawACYqt.net]
- bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう 他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象 その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点 SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念 ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 06:22:02.21 ID:r8enyp8o.net]
- 既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 07:57:45.52 ID:WawACYqt.net]
- うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 08:06:55.27 ID:AdhyKDRE.net]
- バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:24:12.82 ID:ORLuZBwS.net]
- 一度は見てみたかったよね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:43:44.12 ID:BcQYD2/h.net]
- ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:53:04.48 ID:VJos2K7m.net]
- >>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ 勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:19:37.21 ID:8N0d2OV3.net]
- 貝獣物語の方が分かりやすい
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:27:07.63 ID:ojqSqqXn.net]
- ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:33:47.78 ID:8N0d2OV3.net]
- 古いゲーム=年寄りって発想なのねw
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:49:22.53 ID:VJos2K7m.net]
- 貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:50:29.31 ID:wnYbj4Eh.net]
- 貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:02:34.86 ID:8N0d2OV3.net]
- スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:12:51.44 ID:BXKJV0FE.net]
- 調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう
60は当時から大人じゃないと行ってないな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:37:57.36 ID:bCMFZLX0.net]
- 2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:44:22.29 ID:y09xCa0E.net]
- ファミコンを初代任天堂と呼ぶような若年層ツクールユーザーがいるのが意外だったよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:06:11.93 ID:8N0d2OV3.net]
- ツクールは30~40位が多いイメージだわ
ダンテか2から入った人が多いと思う。 3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。 PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:17:52.39 ID:r13CWzVN.net]
- 2000はにわか
Dante98こそ至高
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:19:23.75 ID:OJ8wLZYJ.net]
- 初代任天堂はさすがに草
ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:25:46.97 ID:AdhyKDRE.net]
- 初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる
若いやつだったら普通そんな言い方しない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:26:22.89 ID:AdhyKDRE.net]
- そもそもゲームウォッチのほうが先にあるし
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:26:37.80 ID:8N0d2OV3.net]
- 20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな?
ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:28:16.65 ID:8N0d2OV3.net]
- >>792
カナデールの続編欲しいな。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:30:04.81 ID:AuYs0HHa.net]
- スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う まず、ソフトという概念があんまり無いと思う 買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 15:02:15.06 ID:OJ8wLZYJ.net]
- 友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね
でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ 例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:21:42.93 ID:ORLuZBwS.net]
- チャイルズクエスト
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:25:46.44 ID:VJos2K7m.net]
- 英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:26:46.23 ID:ORLuZBwS.net]
- セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:30:24.08 ID:y09xCa0E.net]
- コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:17:36.89 ID:VJos2K7m.net]
- 輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:40:39.10 ID:r/4wThra.net]
- 最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 20:41:30.11 ID:mpf+7MOo.net]
- 3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:34:43.26 ID:g0YLFH0q.net]
- 3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:41:20.96 ID:JVtVdjSj.net]
- マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:43:53.55 ID:bfe/p4ir.net]
- 一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:04:57.19 ID:o9+Ydsu7.net]
- 一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:38:39.53 ID:bfe/p4ir.net]
- いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:08:24.90 ID:Otc53dQ3.net]
- A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー A「すげー!神! A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神! A「ふぅ・・・ 以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:47:26.16 ID:/pRPkY3e.net]
- 複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 03:26:34.92 ID:teFfnoFy.net]
- プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる
そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 05:44:56.99 ID:I2PxPduq.net]
- プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて 調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 06:21:24.74 ID:KtNdp4wc.net]
- へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない やらなきゃできないという義務感さえある
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 06:46:42.73 ID:hEe7pafc.net]
- MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:01:04.35 ID:KtNdp4wc.net]
- 初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 07:20:12.43 ID:Kb9NvI7a.net]
- VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 12:39:49.01 ID:C9wdzUtE.net]
- Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:44:45.43 ID:gRwd7Rxb.net]
- ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな? ~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:48:45.92 ID:e/+5AU7y.net]
- 環境によるのでは🤔
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:51:20.84 ID:gRwd7Rxb.net]
- そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:25:18.54 ID:y19Qvq1U.net]
- MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、 ハードの性能で重さが決まってた。 (具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ) あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:46:34.66 ID:JtlR2LQ/.net]
- そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:16:45.65 ID:teFfnoFy.net]
- うちの環境でもそうだった
負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:35:24.21 ID:jn6jyNYv.net]
- 2060sで新作は戦える?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 21:40:14.71 ID:aPlIaXHm.net]
- >>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:14:16.09 ID:jn6jyNYv.net]
- >>827
ありがとうございました。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U.net]
- >>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの? だいぶ軽くなるが。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB.net]
- >>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:54:57.96 ID:lQdo9ISp.net]
- サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:56:28.26 ID:lQdo9ISp.net]
- 誤爆したわスマン
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:19:49.47 ID:eCLs4BhE.net]
- Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:42:02.53 ID:KIB7bVtI.net]
- ジャンプ
足音 慣性移動 高クオリティなVFX 自由度の高いカメラワーク これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな 古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:52:49.23 ID:+ObPAJU3.net]
- >>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw.net]
- >>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:19:55.35 ID:IgVSZstk.net]
- 自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5.net]
- >>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 05:50:25.43 ID:AZEGPhsF.net]
- bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう 色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:48:03.61 ID:96cg6c39.net]
- まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:50:03.92 ID:qbBifT9K.net]
- Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう 3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし… あと機器の要求スペックが高いわ 自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:56:18.88 ID:mtbxHMii.net]
- ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 09:58:47.56 ID:TK6wpXdU.net]
- ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:08:23.91 ID:Zf9ssgEU.net]
- bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ? ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:26:26.77 ID:S0R7kASL.net]
- >>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 10:28:39.09 ID:TK6wpXdU.net]
- >>844
まず完成品がでてこなそう
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:31:39.59 ID:Zf9ssgEU.net]
- >>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:11:38.25 ID:DM293JZ4.net]
- >>844
ツクラーにもいえるな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:12:45.08 ID:AZEGPhsF.net]
- uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:17:05.11 ID:AZEGPhsF.net]
- https://youtu.be/4pbVwNrTKM0
こういうカメラが動くやつ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:27:44.65 ID:Zf9ssgEU.net]
- >>848
それは否定できんな… ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage
[]
- [ここ壊れてます]
- 859 名前: mailto:2022/10/22(土) 11:32:26.59 ID:5p8aQC+X.net [ 正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった ]
- [ここ壊れてます]
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:38:48.98 ID:qbBifT9K.net]
- hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:13:18.47 ID:zP3K9Tdn.net]
- 同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:40:41.73 ID:w5upWYrK.net]
- >>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:50:27.38 ID:bcx8C8Ep.net]
- 馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:56:47.84 ID:p01O1o6D.net]
- なるほどなー
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:00:33.56 ID:YwSL9dmY.net]
- 実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 14:03:15.90 ID:NmhKF1Z5.net]
- >>853
omoriのSteam版レビューは4万以上 レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:22:48.03 ID:w8RYLExa.net]
- ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:55:48.22 ID:Gvixs8TK.net]
- つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ 自分で作らない限り無限ループだよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:23:50.80 ID:NmhKF1Z5.net]
- Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから 出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:42:58.74 ID:5Mujujci.net]
- 俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:09:08.18 ID:rgLwNi5/.net]
- ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:12:44.03 ID:4CVaiNVL.net]
- 恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:14:05.59 ID:oRef53cN.net]
- さすがに卑下しすぎだろww
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:16:51.14 ID:mGCEOu72.net]
- エターナラーにありがちな嫉妬ですなw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:17:40.55 ID:Ype19tPm.net]
- 卑しい嫌儲精神
嫉妬はよそでやれガイジ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:30:07.49 ID:Pg329MdX.net]
- エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:32:55.99 ID:4CVaiNVL.net]
- AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし
イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:45:14.55 ID:w5upWYrK.net]
- AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる
タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:47:04.19 ID:AZEGPhsF.net]
- YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ
なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい https://note.com/tokumeinanasi/n/n689a4e31bd6f
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:48:16.47 ID:AZEGPhsF.net]
- AIでツクール用の敵や背景作る動画
https://youtu.be/q-dSkQizYns
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:55:13.22 ID:4CVaiNVL.net]
- 現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:42:31.60 ID:Ug47GuFb.net]
- 「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」 「あ、RPGツクールです・・・」 「w」 このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:46:54.55 ID:mGCEOu72.net]
- 俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:52:20.55 ID:4CVaiNVL.net]
- お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ
RPGツクールの何が恥ずかしいんだ スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる まさかその程度の知識もない?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:53:05.06 ID:c5R2MM9x.net]
- AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:19:44.36 ID:kBCV9sR9.net]
- >>875
ツクール=プログラムそのものだからな 今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単 MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない だからやたらと難易度が高い しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:43:57.48 ID:RhFYCS+t.net]
- 絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:44:09.18 ID:2g/oUMTq.net]
- ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:44:16.08 ID:jcs6GU4O.net]
- Unityとかで挫折してるやつの嫉妬だろうな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:03:09.94 ID:FTAjvAND.net]
- 馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:56:20.50 ID:c5R2MM9x.net]
- キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない
なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:56:38.95 ID:X1W1r6SF.net]
- マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:30:08.85 ID:rYSlmdlS.net]
- トリアコンタンも買ってるしバキンは優秀
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:41:43.60 ID:os930yTD.net]
- しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう アプデで改善されんかな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:18:49.18 ID:qg/ni68Z.net]
- まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る 市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:36:10.01 ID:Uz9UUkSy.net]
- 低
- 897 名前:スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな []
- [ここ壊れてます]
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:13:12.76 ID:IQQCuRel.net]
- まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う 無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:46:51.12 ID:gO6/HXry.net]
- そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい
ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける 手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき 作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:55:50.54 ID:MAojeG4u.net]
- うわぁーい!
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:19:51.84 ID:MpCfM30X.net]
- ツクールの枠で収まるゲームならツクールで作った方が早い
Unityで同じことやろうとしたら手間が倍以上になるからな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:22:53.53 ID:6JKjLjLi.net]
- くにおくん風のゲームをRPG要素強めで作るのに適したのはあるかな。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:12:42.77 ID:TVXIWKVR.net]
- 小学生のころにRPGツクールを手に入れた時はツクラー同士が自作品をプレイしあって
ワイワイ楽しんでる光景を想像してたけど当時の俺は考えが若かったな 今は現実を知って幻滅しちゃったよ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:26:10.17 ID:kYfzPy8r.net]
- wizmataryとかおっさんordieとかruinaが出てた頃は皆持ち上げてたな
あれらのゲームは変なメッセージ性が無いストレートな作品だからな ヒーロー&ドーターとからんだむダンジョンの世代になってから、ユーザーからも批判意見が出てきた 角川とくっついたから変な要素を入れちゃうんだよな エンターブレインだけでやってた頃は、真面目な作品を大黒柱にしつつ、ああいうネタ作品はギャグ枠だったんだよな ツクールの雰囲気が角川のラノベ文庫みたいになっちゃった
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:28:39.86 ID:kYfzPy8r.net]
- XPまでは良かったよ。
パッケージもまじめで古典的なアスキー的作品を推奨してたしな ダメなのはVXからだろう あれがひどいのは、初回特典に黒歴史ノートと言う、ユーザーをバカにしたようなのを載せた事 バカみたいな作品を作るユーザーに優しいアドバイスをして真面目なクリエーターに育てるべきなのに 頭ごなしに胴元がバカにしてしまった それでVXでは他人をバカにすることが肯定されてしまった スタートのカドンゴネ申が他人をバカにするんだから、RPGツクールでは、皮肉、悪態、嫌がらせは日常茶飯事になった
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:50:50.82 ID:kYfzPy8r.net]
- FFがダメだと思う
たぶん坂口博信はかなり真面目な人で、彼は宗教的な指導者のようにふるまって RPGをコントロールしてたと思う しかし彼が引退して、ノムリッシュが指導者になった 彼ははっきりいってバカな上に上司や社長に逆らえない太鼓持ちタイプだ だから社長の拝金主義に従って、自分のバカみたいな要素を入れてFF13だのFF15だの ユーザーをバカにした作品を作ってしまう 吉田も非常にウザいわけだが、吉田のウザさは過去作品を見る限りそれほどひどいわけじゃない おそらくノムリッシュがスクウェアのがん細胞で、さらにノムリッシュが与えた影響が他人に伝わって RPG全体をクソ化している気がするな エロゲーがなんだかんだ言って主流派がマジメなのは、アリスソフトとkeyがクソまじめに作ってるからだと思う
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:19:23.42 ID:V8HKSqbv.net]
- このスレひねくれたやつばっかだな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:34:18.96 ID:r5MpRHzH.net]
- だって人生
- 909 名前:失敗して余裕がない負け組おじさんばかりだもの
なんでもかんでもケチつけて相対的に自分をageて精神の安定をはかってる言わば人間の本能に基づいた行動だよ 生暖かく見守るしかない [] - [ここ壊れてます]
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:36:12.23 ID:6JKjLjLi.net]
- UNITEの値段は一万超えないよね?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:43:54.93 ID:kYfzPy8r.net]
- 同人でもそうなのだが、
同人でエロを作ると比較的マシな作品作れる人が大勢いるんだよ それは、アリスソフトとかkeyがエロゲーのあり方はこうあるべし!と設定してるからだと思う 企業の高コスト超グラフィックで真面目な商品を作ってるから それが宗教になって同人屋を動かすんだよな しかしRPG界隈はFFがリーダーなのだが、 FFはダメだと思うね やはりノムリッシュと言う存在は、坂口と言う古臭くてお堅い人間のゲームに ヤンチャなエッセンスを加えるオバカポジションとしては有用だったろう リノアとかエアリス殺しとかな しかし彼はリーダーになるべきではなかったんだよな 多くの管理職は管理職試験を受けたら人生観を変えて真面目になる人が多いのだが ノムリッシュはバイト感覚のままリーダーになっちゃったからオワコンである FFが変なゲームばかり作るから、同人屋がRPGを作ると変なゲームばかり作りたがる その影響力を排除するには凶悪な哲学が必要なんだよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 12:54:38.99 ID:rYSlmdlS.net]
- UNITEは12800円でしょ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:02:22.78 ID:RWcf2quk.net]
- MZがまだ発展途上なのにUNITE?
KADOKAWA臭を消したいのはわかるけど、この乱発じゃ無理がある、まだMV使ったほうが安定はするだろこれ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:08:21.90 ID:aeI84A3i.net]
- MVは流石に古いわ
内部の動作速度が違う MVで.jsライブラリに負荷を掛けると簡単に重くなるけど、そこがMZでは改善されててFPS保ってくれる まあツクールのデフォと簡単なプラグインだけ使う人には関係ない話だけど
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:23:54.89 ID:Lljjdwe5.net]
- UNITEは円安が反映されて16500円だろ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:24:02.80 ID:VA5flg8w.net]
- MZだとマップデータロードした時にファイルの200行目までの画像データは先読みしてるって解説してるサイトがあったんだがこの仕様ってマジなの?
ブラウザだと画像表示数枚連続しただけでエラー落ちするんでとてもそんな気の利いた仕様があるとは思えないんだがw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:33:47.89 ID:kYfzPy8r.net]
- 日本人がエロゲーを作るとかなりマシな作品になりやすいのは
外国人の影響を受けないからだと思う 外国ではエロは基本的に禁止されていて参考文献が無い だから日本人はゼロから構築するためバランスの良い作品を作りやすい あちらにとてつもない一神教の神がいたら、意識せざるを得ないが エロの神はあまりいない しかしゲーム業界だと非常に面倒くさい ゲーム業界での金字塔はロードランナーだろう あれはかなりハイセンスなゲームなのだが、日本人の文化とは微妙に違ってるゲームなんだ あの作者はスクウェアで重用されたのだが、あいつの作風を統制するには 坂口博信のような天皇が必要なんだよな 奴が指導者になってしまったらはっきり言って他人に嫌われてしまう 嫌われてる人間をそのまま支配下に置いて指導するのが儒教とか天皇のスタイルなんだ キリスト教や仏教では嫌われてる人間にアドバイスを上げたり教育して指導者に仕立て上げる だから、ロードランナーはアメリカでは嫌われてるわけ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:53:19.14 ID:qDsWk2Us.net]
- おっさん以外はJRPGと言ったらダークソウルだけどな
ダークソウルをアクションゲームだと思ってる人も日本人にはいるかもしれないが、世界的にはJRPGの代表作
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:15:19.07 ID:6JKjLjLi.net]
- 15000以上は出せんぞw
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:18:23.75 ID:OkZ86e4I.net]
- だーくそうるwってエルダースクロールのパクリのあれですよねw
スクウェアがどーこーとか上部だけの知識でドヤるから恥をかくって言うね
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:20:22.91 ID:6JKjLjLi.net]
- ダークソウルってキングスフィールドの続編じゃないの?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 14:26:40.16 ID:6o/Z0xlf.net]
- >>886
神もbakinに移動したか
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:29:06.79 ID:jDoLQDUI.net]
- MZにはまだノムクラ神がいる
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:42:02.70 ID:su49kVpu.net]
- サイドビューゲーム作るために昔、無知なままMV購入して頑張ってたけど
最近MZから2000まで一括購入したんで雑に調べてたら、VXAceで良いのではと思えてきた 高解像度とか興味ないし、マウスタッチは切るし、どうせエタるし というかVXAceのスクリプトエディタぽちった瞬間に感動した わかりやすくて、これならjavascript捨ててRGSS3の勉強込みでも頑張ろうって気になっちまった MVとかだと同じくらいの開発環境整えるまでがクソ長いしソース糞だし もうほんとに何でMVMZはああなっちゃったの・・・・
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:48:39.66 ID:su49kVpu.net]
- そういや購入登録してれば、MZMVのグラフィックや音楽は
VXAce以前にも逆輸入できるって認識でOK?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:49:10.46 ID:oTqkQyGE.net]
- でもVXAceはもうマシン的な限界がきつい
VXAceが今どきの環境に適合したバージョンでリニューアルされたら欲しいんだけどねぇ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:49:19.29 ID:oTqkQyGE.net]
- >>916
できるよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:53:10.90 ID:su49kVpu.net]
- ごめん自決した
ツクール間の素材の流用項目に書いてあった
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:53:43.20 ID:oTqkQyGE.net]
- また優秀なツクラーが一人自決してしまった……
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:59:30.59 ID:6JKjLjLi.net]
- 弾丸システムをデフォルトで用意してよ
コモンでも作れるけど面倒臭い
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 15:07:39.60 ID:YYrZ4e5r.net]
- >>894
アクツク界隈でもベルスクつくりたがり勢よく見たが 大抵、高さとジャンプ概念つけたがるので それ含めると現状はbakinだろうね ただ俺だったらその選択はしないけど
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 15:18:10.00 ID:su49kVpu.net]
- >>917
ああそっかVXAceもサポート切れてるし不安になる頃か 俺は忘れかけてたけど、他人にプレイさせる所まで考えた場合はやはり良くないだろうね
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 15:31:19.33 ID:6JKjLjLi.net]
- >>922
成程
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 16:06:45.06 ID:V8HKSqbv.net]
- >>920
何があったん?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 16:22:36.78 ID:gns1Ky0y.net]
- >>925
すぐ上のレスの人が自己解決を略して自決と言っている それに自殺の意味の自決をかけた古典的なネタである
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:56:59.63 ID:tGae0fb6.net]
- Bakinは現状コアスクリプトを弄ることはできないっぽい
やはりEA、しばらくは様子見だねー https://twitter.com/triacontane/status/1584118532178325504?t=Qyz6bb8BU6lzrqbXMyNGng&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 20:37:37.37 ID:bWpYKyUg.net]
- さすがはバキンこと罰金ツールやな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 20:51:21.26 ID:kIrQTWcz.net]
- バキン実際使ってる人のつぶやき見る限りじゃ拡張性もないしおもちゃみたいだぞ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/2
]
- [ここ壊れてます]
- 940 名前:3(日) 20:52:47.17 ID:EZfbRaNY.net mailto: 見てくれはいいが拡張性低いのはなぁ
全部同じようなゲームになりそう [] - [ここ壊れてます]
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:12:24.94 ID:mzOdz+fJ.net]
- Uniteに3Dプラグインを公式で用意してくれたら良いんだけどな
MVにある3Dプライグインと違いもっと簡単に3DRPGが作れるような 2DRPG作るのと同じ感覚で3DRPGが作れる様な機能をツクラーは求めてる
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:17:49.74 ID:YYrZ4e5r.net]
- >>930
つってもRPGツクールエンジン+拡張プラグインで作られたいろいろのジャンルの作品も ツクラ―以外から見てたらただのツクール作品なわけで・・・
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:30:51.17 ID:/B7YUWch.net]
- Steamで出しちゃえばいいんだよ
海外勢はそんなこと思わない
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:44:13.00 ID:HgCiGJvg.net]
- ツクールって基本的なシステムって弄れるの?
例えばバトル画面はFF型ではなくドラクエ型にするとか メニュー開いたときのデザインを変えるとか、会話ウィンドウのデザインや表示位置を変えるとか
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:21:56.49 ID:gO6/HXry.net]
- >>929
あれはEA版で完成品じゃないんだ まだまだバグも多い でも制作スタッフは一年かけて正式な製品を作るべくやる気見せてるからまだいい ケツに火がつかないと本気出せない、やってもバグの鉱山みたいになるのが手掛けたんなら 発狂モノだけどなw
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:23:03.09 ID:Tvyxcfp9.net]
- >>906
1万倍すれば3冠王が3回取れそうなお値段
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:23:30.12 ID:iQdPaTKK.net]
- >>881
スクリプトの意味わかってないよそれ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:01:02.48 ID:hRTGctq3.net]
- >>930
デフォルトの時点でも高機能だからマップ凝るだけでもオリジナリティだせるとおもうけどね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:19:55.77 ID:h/REJnJX.net]
- >>934
プラグインで思う様にテイルズ風でも可能
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:22:00.84 ID:5Oycm8t5.net]
- マップはね
ただ戦闘は一作品やったらもう飽きる 拡張性が低すぎてオリジナリティの出しようがない 今後はどうなるかわからないから一応様子見中 でも待ってる間にUniteが出るだろうからbakinのことは忘れるだろうね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:22:58.23 ID:Db/bvHxf.net]
- >>939
すげいな じゃあツクール製に見えないようなゲームにすることも可能? 会話ウィンドウなんかが如何にもツクールっぽかったりするのも変えれるん?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:27:10.29 ID:h/REJnJX.net]
- >>941
Windowも画像用意すれば変えれるしフォントも変えれる。 素材次第ではツクール感は減らせるけどかなり根気と時間は掛かる。 後はプラグイン競合とか問題も多いけど
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:30:56.49 ID:Db/bvHxf.net]
- >>942
なるほどねー バキンと今度出る新しいツクールどっちか買ってみようと思ってたんやけどツクールにしようかのう
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:31:49.28 ID:Db/bvHxf.net]
- ちなみにツクールは2から5までは毎回買ってたわ
最後にやったの2000やったかのう
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:35:21.21 ID:h/REJnJX.net]
- かなり自由度は広がってるよ。
自分は2からシリーズ買ってる。 3と4の様に容量の心配もいらない。 一応MZプラグインとかyoutubeやら検索して望み通りのあるか見たほうが良いけどね。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:47:36.81 ID:QS/XbvYQ.net]
- >>934
できるよ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:49:38.69 ID:QS/XbvYQ.net]
- >>934
連撃の剣士で検索してみるといいよ 今日までやってたクリエイターズ文化祭に出てたよ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 02:53:00.78 ID:e2az9eKj.net]
- マイクラ、DQB、SGBのいずれかの経験もないとか、3Dへの意欲がさほどでもなかったら
確定で完成無理だからBakinは絶対やめとけ だいたいツクールで十分だろ MZはプラグイン豊富だしUNITEも出る ゲームも作りやすい はっきり言ってもうツクール以外に選択肢ないって
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:52:10.13 ID:nuwa0CJl.net]
- >>940
戦闘にオリジナリティなんか求められてないだろ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 05:25:13.58 ID:5Oycm8t5.net]
- >>949
一般的にそうなの? 俺はプレイする側のときは求めてるし制作するときはオリジナリティを重視するけどなぁ 実際>>934の人もそうだから出来るか質問してるんじゃないの? それともBakinユーザーは求めてないってことか? それならそんなツールいらねえわ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 05:49:43.55 ID:/e9+fDuA.net]
- ツクールスレの中心でBakinを叫ぶ
主題歌:エディタを閉じて
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:23:58.41 ID:cfZAE77r.net]
- ツクールのゲームでバトルのオリジナリティなんて求められてねーよ
DQ3程度で十分だわ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:31:08.02 ID:exjAhUbD.net]
- そりゃプラグイン作れないやつからしたらそうだよね
俺はプラグイン組んで完全オリジナルの戦闘作るからさ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:35:45.91 ID:8Yb5XllQ.net]
- なるほど
それで独りよがりにならず丁度いい塩梅でバトル演出できるなら優秀だね、優秀だね、優秀だね、優秀だね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:38:02.75 ID:Sg6Pc3Df.net]
- オリジナル=面白いとは限らないからねえ
下手くそな絵を描いてる奴が「俺は絵が描けるんだい!」ってイキってても そんな下手くそな絵は誰でも描こうと思えば描けるだろうが 人に見られたら恥ずかしいから描かないだけですよとそういう話 いくらオリジナルなバトルでもボタン連打で遊べない時点で大半のプレイヤーからみてクソゲーなんだわ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:49:04.38 ID:18008cze.net]
- いまどきはキャンセルボタン押すまでは勝手に連戦して戦利品ましましで増えていって全滅してもノーペナルティでその場から再開が主流だからな
シンボルエンカウントwやらギミックバトルwとかいつの話なのやら
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 07:00:33.60 ID:exjAhUbD.net]
- ツクールデフォより面白いバトルなんて簡単に作れるのに
作れないくせに作らないだけとかニートの「やれるけどやらないだけ」ぐらいしょうもないぞ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 07:15:58.13 ID:SovDtb5v.net]
- アクション戦闘なんかの場合一番の肝になるのは敵側の動きなんだけど
RPGツクールベースだとどうしてもその辺が弱いからな・・・
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 07:18:42.61 ID:cedWNeL6.net]
- 自分が作った通りに動くからタノシーってのと他人からみて楽しいかどうかは別問題だけどな
だから開発費数億かけたクソゲーなんてものが普通に市販化されている
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 07:29:32.01 ID:8Yb5XllQ.net]
- >>957
言うだけなら誰でも言える それ以上主張したって意味ないし自分のゲームで結果だしてそこで満足してなよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:03:12.10 ID:/0sbXevM.net]
- >>956
それなんのゲーム? 主流っていうほど大量に出てんのかな別に煽ってるとかじゃなくそんなノーペナルィのRPG教えてほしい
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:42:05.19 ID:/9YdVade.net]
- マジレスすると、ツクールがダメなんじゃなくて、カドカワがダメなんだよ
はっきり言ってあいつらはバカだよ 確かに角川全体はとても賢い出版社だと思う あそこは意外と頭が柔らかいのだが、それが学術面でやると 高度な事を簡単に説明するような本を出してしまうのがすごいね しかし電撃系はダメだ あれはテレビのバラエティ的な分野に傾倒しすぎてる 視野や範囲が狭すぎるんだ 少なくともアスキーやエビ時代はもっと広い視野だった だからツクールも推奨してる作り方、ゲームクリエーターの作り方が悪いのであって ツクールで売れるゲーム、評価されるゲームは作れる なんせ2000からほぼイベント命令は変わらないんだからな 悪いのはゲームの作り手だ その証拠に海外の人は真面目に作ってる
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:51:48.86 ID:DyK5Jif9.net]
- あんた他人の手柄をさも自分の功績のように上から目線だけど
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:57:39.37 ID:/9YdVade.net]
- >>963
別に、クソをクソと追及し、良いを良いを判断するのは それだけで功績だろう お前は俺の、「カドカワはクソ!洋ゲーは良い」の意見に対して反論してない つまり俺の作った功績は存在するわけだ 俺の意見が気に食わないなら、カドカワとゴミみたいなヒーロー&ドーターやざくアクを擁護しろ 自分でもクソと思ってるから反論できないんだろう
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:59:58.66 ID:34/pt2/o.net]
- いかん
俺もちょっと態度デカかったかなって少し反省したけど俺以上の大物が来てしまった
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:00:22.17 ID:h/REJnJX.net]
- 楽しめないなら黙って消えましょうよ。
場を荒らす必要はない。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:03:46.27 ID:/9YdVade.net]
- いや、だからツクール界隈は5chでさえおかしいんだよ
カドカワはクソ カドカワに媚びを売る作者もクソ カドカワをガン無視してる作者や海外クリエーターは神、つまりツクール自体は素晴らしいツール これを言ったらおかしいと言われる ツクール界隈で言われるのはこんな発言 カドカワは神、否定できない カドカワに従いカスゲーを作る作者は「すべてを理解してる知者でありネ申」、否定できない カドカワのゲームを遊んでる奴はバカだからバカにしろ(推奨) カドカワをガン無視してる作者や海外クリエーターは、存在に触れてはいけない これはキモいから辞めろと言えない カドカワ独特の雰囲気だよ アスキーやエビ時代はまともだったんだよ 大黒柱がまともで、あくまでカドカワ的なノリはギャグ枠だった
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:06:48.44 ID:8Yb5XllQ.net]
- きしょおじ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:14:17.27 ID:h/REJnJX.net]
- そこまで愛してるならカドカワに言いましょう。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:14:34.91 ID:/9YdVade.net]
- 胴元にクリエーターが媚びるのは当たり前でしょうがない
としても、カドカワに媚びて評価されるのはやっぱダメだと思うぞ 真面目で見どころのあるクリエーターは、ニコニコゲームふぇすやDS版などでも 初期は大勢いたのだが、だんだん減って言った カドカワは魔女の家みたいなのがブームになると それ系のまともなゲームをたたえるのだが 基本的にはニコニコ的なノリが強く ヒーロー&ドーターみたいなゴミゲーを掲げる傾向があるからな 昔の編集部なら あの手のゲームは、ギャグ枠にしといて扱いは適当で ちょっとつまらないけど王道的な作品やトリッキーな技術者的作品を持ち上げたわけだ 今のカドカワもそんな作品を持ち上げないことはないが、 編集部が積極的にやるわけじゃなく、プロの評価機関としての機能を失ってるよ ひたすらPVを見てユーザーの人気に乗っかってるだけだ それじゃ滅ぶ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:25:11.51 ID:AktPPw27.net]
- 月曜の午前中から暇してるのは分かった
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:41:33.74 ID:/9YdVade.net]
- カドカワの失敗は、ツクールを、カドカワの中のジャンル分けの中に組み込んでしまった事だろう
現状ではツクールは、カドカワのラノベニコニコお笑い部門の下部門になってる それは、昔のアスキーエビ時代よりも窮屈だ ツクールは本来ゲームと言うお笑いやエロから哲学や大河ドラマまで網羅する 最強のジャンルが無いジャンルだったはずだ だからアスキーやエビはジャンル関係なく色んなゲームを持ち上げて紹介しまくった しかしカドカワはエンタメ部門の下部組織に組み込んでしまったため エンタメの軽薄な物以外は評価されなくなってしまった 仮にリメイクとかユーザー間のブームに乗っかって真面目な作品がプロデュースされても エンタメの型枠に押し込むから、元の意図と違った微妙な出来になってしまう 本来のツクールは今のカドカワの推奨するテレビのような娯楽だけでなく、 純文学小説や過激なお笑いまで作者が好きな事が出来たんだよ その中で、あまりにも過激過ぎるものは賞から落とし、あたりさわりのない物を選んでた 今はエンタメに沿っていれば評価されるが、はっきり言って過激過ぎてひどい作品を選んでしまってる カドカワはダメ過ぎる
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 09:57:58.61 ID:zTubNggM.net]
- 親が悪い!
環境が悪い! 政治が悪い! カドカワが悪い! ←New!
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:03:25.48 ID:/9YdVade.net]
- 俺がカドカワの批判をするのは
カドカワとツクール信者たちが他のツールを攻撃しないようにするためのクサビだよ こういう事をすることでカドカワ側の動きを封じる
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:05:02.12 ID:/9YdVade.net]
- >>973
すべて真実だろう それがおかしいのはその「悪いと言ってる人が悪い」と言ってるわけだが それは根拠がないいじめでしかない 責任者の責任逃れだね そんなレスをラノベだのツクールだのニコニコだのを使って推奨してるけど自覚はある? カドカワの責任逃れを論破するには仏教が必要だが、それを俺はカドカワの本で学んだよ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 11:09:40.12 ID:Mcj6/Mmed]
- koubasii.atspace.eu/2.html
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:10:45.09 ID:tf90YVz3.net]
- こいつアクツクにも沸いてた気狂いだな
意味不明な思想掲げて謎の布教活動する気狂い
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 11:38:50.23 ID:/9YdVade.net]
- 俺の思想は意味不明か、と言われると、カドカワの本に書いてあった仏教のお経の思想だぞ
まぁ、カドカワのツクールの連中はおそらく読んでないだろうな あれを読んでたら、なぜ日本のゲーム業界と欧米のゲーム業界が違うのかがすぐに分かるし対処が出来る あれはかなりハイセンスな思想を植え付けてくるので、岩波文庫などの高尚な本もスラスラ読めるようになるから
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:41:53.18 ID:7WEkAb+W.net]
- で、君自身は高尚なゲームを作れるお人で?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 11:52:28.79 ID:/9YdVade.net]
- >>979
高尚なゲームは作ってないけど 1時間で作ったクソゲーが、無意識にネタで作ったにもかかわらず 結構バランスの取れたプロっぽいのが出来たよ たまにどこかのスレで投下する、ショート小説も、昔より褒められるようになったな 俺も必死になって努力した時代があった その時は基本的に他の人と同じ感じだね カドカワの手法についておかしいと思いながらも逆らう事が出来なかった しかし法華経を読んでしまったら、素で逆らえるようになった 今まで訓練した技法も法華経によってシャッフルされ、整理されるようになったよ もちろん息を吐くように語れる一方で、絶対に語れない物語も出来てきた やはり宗教系の作家が同じようなストーリーを作るように 頭の中で回路が出来上がってしまうと、それに従ったストーリーは作れるが、亜流のストーリーは一切不可能になるね
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:54:09.29 ID:7WEkAb+W.net]
- >>980
じゃあそれ見せてくれよ ここゲーム制作技術板だからさ、高尚な話してくれるなら実力も伴ってほしいんだわ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 11:56:50.90 ID:/9YdVade.net]
- >>981
別にお前に見せなくても俺の実力は俺がすでに分かってるから 他人に見せるのは、自分の実力を確かめたいからだ お前より俺の方が目利きが出来るんだから見せる必要はないぞ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:59:55.35 ID:8Yb5XllQ.net]
- >>982
>>960
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:00:31.41 ID:7WEkAb+W.net]
- ふーん
自分の実力を他人に見せられない奴が思想を語るなよ お前の論理には実力がない 実力がない論理はただの個人の妄想に過ぎない
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:01:49.88 ID:/9YdVade.net]
- >>984
俺の意見に反論せず頭ごなしに妄想と決めつけるお前はどんな意見を持ってるんだろうね いってくれないと分からんよ お前は何が言いたいんだ?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:02:21.65 ID:7WEkAb+W.net]
- >>985
ゲーム制作技術の板で思想を語るな 技術の話しろ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:03:29.57 ID:/9YdVade.net]
- >>986
だからゲームの話だろう 俺にとってはゲームの内容を語ってるぞ お前にとってゲームじゃないなら この板、このスレのあるじはお前で、お前のいうていぎには逆らってはいけないという事か?
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:03:38.44 ID:zTubNggM.net]
- >>985
弱い犬ほどよく吠える
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:04:36.65 ID:7WEkAb+W.net]
- 技術の話であって考え方の話じゃねンだわ
内容の話だと言うならぜひともその内容を示していただきたいね 別にゲームそのものを見せろなんて言わん、ソースの一部でいいよ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:05:48.87 ID:/9YdVade.net]
- >>988
弱い奴ほど強い人間に媚びるんだよな ただ俺も超強い人間に媚びているぞ それはブッダや仏や法華経だね 特に信じるつもりはなかったが、読んでるうちに自然になった 弱い人間が権威にすがりつき弱い知識のない人間をいじめたがる だからカドカワにしたがいユーザーをコケにしたがるんだ それがお前にかけられた呪い
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:06:42.53 ID:/9YdVade.net]
- >>989
それはお前が決めてるだけだろう 俺とお前は対等だよな? お前がソースを見せろというなら 俺はお前に思想を見せろと言いたい それが台頭だ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:07:04.80 ID:7WEkAb+W.net]
- 草
ブッダや仏は強くないし教義は強さではない 俺は神道の壇家やってるしよく般若心経全文読んでるけど お前はなにも悟っていない
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:07:56.00 ID:7WEkAb+W.net]
- >>991
だから言ってんじゃん 俺の思想はここでお前が思想を語るなということ 早くスレ埋めたいから消えてくれよ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:09:07.99 ID:/9YdVade.net]
- >>992
それを言ったらカドカワも強くないぞ 人によって何が強いのかは違う ほとんどの一般人にはとってはカドカワは強い しかし、カドカワの売ってる本の中にはカドカワより強いのがたくさんある
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:09:49.06 ID:/9YdVade.net]
- >>993
技術を語ってほしくないの? 何がしたいの?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:10:21.38 ID:jBvMDP6u.net]
- キチガイって怖いね
こんなの働けニートってレス返すだけで十分
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:10:55.57 ID:7WEkAb+W.net]
- >>994
はい雑魚決定 神道は般若心経を唱えない 俺は曹洞宗の壇家だよ 仏やブッダを語るのにそんな簡単なことも分からないなんて 全く宗教に対して無知なんだな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:12:09.38 ID:7WEkAb+W.net]
- >>996
はやくスレ埋めてーんだわ 後は新スレでほっとけばいい
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:13:00.31 ID:/9YdVade.net]
- >>997
お前の宗派なんて知らんよ そもそも、俺は宗派では語ってない 「カドカワの法華経」と「ギデオン協会の聖書」にインスピレーションを無意識に受けた と言ってるだけ 宗教としてではなく、むしろ読書によって得られた知識だよ 俺の本質的体験はね だから、「どこに所属してるか?」とかは俺は関係がない 言ってみれば、俺は、「聖書や法華経を読書で読んで利益を受けている人」だ 現代の社会では、宗派はあまり重要じゃない
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:14:00.23 ID:/9YdVade.net]
- この一連のレスのおうしゅうでもわかるだろ
法華経はすごいと
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:14:49.53 ID:7WEkAb+W.net]
- 仏やブッダのことを知らないのに強いと思ってる時点でお前の思想は歪んでるよ、雑魚
もうスレ終わりだから言うけど馬鹿がゲーム制作技術板に湧いてんじゃねーぞタコ
- 1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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