[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/26 01:26 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1014
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:23:39.96 ID:RmX9boBZ.net]
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:51:43.19 ID:FqKKdkmi.net]
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:55:38.55 ID:zaunvwZu.net]
敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できる

694 名前: []
[ここ壊れてます]

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 12:00:46.50 ID:knd2oYQy.net]
じゃあお前がやってろよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:07:02.52 ID:knd2oYQy.net]
本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:18:26.73 ID:yypd0n90.net]
そういうのソースコードにコメントされてないの?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:29:49.11 ID:Ol7djshc.net]
>>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:51:03.02 ID:0ypvwX5t.net]
歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:31:30.09 ID:ZG6xk6d0.net]
VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:57:04.24 ID:akEmNIQR.net]
MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:42:20.20 ID:3pHtSY10.net]
よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:45:57.81 ID:SOeDsgQh.net]
かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD.net]
無償の有志?
トリアコンタン神か?

705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 05:27:10.04 ID:WMRZGuva.net]
今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 07:45:15.69 ID:I/tjvGF0.net]
そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 08:01:27.56 ID:PDS/SCfC.net]
イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:42:07.80 ID:wZcj0Xii.net]
だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:45:21.12 ID:cZZ76yh0.net]
基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:17:46.38 ID:0pLb2B52.net]
通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。

ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:23:44.08 ID:LwYxsAlU.net]
Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:42:11.25 ID:iwLv7IXR.net]
12月だろうな。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:01:03.89 ID:LwYxsAlU.net]
MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:04:09.35 ID:iwLv7IXR.net]
延期されたらセールで買うとか?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 02:18:18.57 ID:oaBalX1p.net]
自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:35:31.51 ID:iSw7ifNG.net]
無理して今年中に出す必要はない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:43:44.77 ID:duYBtgVK.net]
MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:34:28.07 ID:zUFhbV4P.net]
uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:50:48.32 ID:LwYxsAlU.net]
そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:23:59.27 ID:4CAYjBR0.net]
むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:50:48.23 ID:iSw7ifNG.net]
絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う

722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 10:58:05.46 ID:bVanj7P5.net]
uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:09:11.86 ID:iwLv7IXR.net]
最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:50:16.18 ID:obZtoA7b.net]
新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう

725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:55:00.61 ID:obZtoA7b.net]
出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:01:56.13 ID:/aB8imt8.net]
まずjsが分からん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:05:13.48 ID:4CAYjBR0.net]
js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 14:06:29.21 ID:cs//nfR7.net]
時代はjy

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:02:18.01 ID:iSw7ifNG.net]
いや、BBAよ



730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 23:31:06.69 ID:Ve6rGbqg.net]
正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:57:03.42 ID:HLmKI+yV.net]
むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:32:40.37 ID:FDAsAH4k.net]
イラストつきローグやないかw

733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 01:35:25.03 ID:qq2nSw3Z.net]
正直俺も最近そう思いはじめてる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 04:07:17.43 ID:UkZMCu5W.net]
ユナイトって2Dしか作れない?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 05:16:27.18 ID:FDAsAH4k.net]
基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:48:43.90 ID:bmjohZPD.net]
鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:49:54.81 ID:9OyMghY0.net]
うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:55:51.54 ID:9OyMghY0.net]
調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 08:02:56.67 ID:HFnlhXNo.net]
MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:00:50.41 ID:eamKPL2L.net]
>>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:20:36.85 ID:hrtbMkhp.net]
bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:26:22.55 ID:5RUp/iez.net]
バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ

743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:56:43.43 ID:adwxa3Kl.net]
みんなbakinに夢中

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:17:21.34 ID:JYT+H2kr.net]
ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 18:48:53.87 ID:FDAsAH4k.net]
もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 18:54:00.23 ID:KLEEr7E0.net]
bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:13:01.37 ID:FDAsAH4k.net]
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:32:43.86 ID:UGihbnxZ.net]
同じレスしてて草

749 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 22:44:57.79 ID:7x4QcykU.net]
bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:46:31.79 ID:B88eha+H.net]


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:52:38.32 ID:GTTprpAn.net]
MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:59:50.52 ID:JYT+H2kr.net]
今まさに来てるからはよ買いたまえ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:00:22.23 ID:F9mAWk31.net]
今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 04:39:37.07 ID:Z0/gxBdn.net]
馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:18:03.93 ID:7zON0HFW.net]
>>630
とにかくまずUIだな
UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:27:56.95 ID:7zON0HFW.net]
>>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:44:19.35 ID:2CJhCB/7.net]
あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 06:00:02.83 ID:8nd4hXL0.net]
MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ

759 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 08:41:45.38 .net]
クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな



760 名前:745 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:55:58.80 .net]
>>746
マジじゃん気づかなかった
新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:06:08.09 .net]
ノリで買うのはやめとけ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:33:33.93 ID:g7N2997W.net]
今買うならbakinやな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:48:31.12 ID:Z2OUoWwZ.net]
馬琴はツクール以上のエタ率だろな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:54:53.93 ID:Zxs6AM4j.net]
サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 14:59:41.68 ID:qmraKquT.net]
初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:36:44.57 ID:WvLriAjv.net]
Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:57:49.16 ID:vJYQ2iEY.net]
エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:08:04.75 ID:VEJdajxd.net]
というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:36:42.38 ID:PpSlTCpd.net]
>>748
あながち気のせいでもないかも



770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:09:01.54 ID:y2cmUSSY.net]
ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:18:43.56 ID:Vx1YEnD6.net]
バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:11:22.74 ID:hXL1YYuO.net]
Bakinええな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:45:37.75 ID:OQ4h324d.net]
動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:04:54.35 ID:Js6L4nN+.net]
馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:25:31.52 ID:8xUWxJT5.net]
後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:43:44.12 ID:fIAx2rfH.net]
馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:53:16.20 ID:JVtVdjSj.net]
Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:56:54.08 ID:JVtVdjSj.net]
3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 04:50:35.48 ID:vxfV7+Hg.net]
今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…



780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 05:17:07.86 ID:WawACYqt.net]
bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう

他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点

SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 06:22:02.21 ID:r8enyp8o.net]
既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない

782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 07:57:45.52 ID:WawACYqt.net]
うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし

783 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 08:06:55.27 ID:AdhyKDRE.net]
バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:24:12.82 ID:ORLuZBwS.net]
一度は見てみたかったよね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:43:44.12 ID:BcQYD2/h.net]
ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:53:04.48 ID:VJos2K7m.net]
>>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる

そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:19:37.21 ID:8N0d2OV3.net]
貝獣物語の方が分かりやすい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:27:07.63 ID:ojqSqqXn.net]
ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:33:47.78 ID:8N0d2OV3.net]
古いゲーム=年寄りって発想なのねw



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:49:22.53 ID:VJos2K7m.net]
貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:50:29.31 ID:wnYbj4Eh.net]
貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった
スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef