- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ ■過去スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:04:46.79 ID:O/GVx0Gc.net]
- うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:23:11.45 ID:eK/HT6HE.net]
- やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:46:46.78 ID:JsVNwyPl.net]
- >>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 18:21:31.34 ID:O/GVx0Gc.net]
- どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です 本当に貴重な意見を頂戴致しました
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:14:16.17 ID:s1/DXY6V.net]
- 今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:16:12.66 ID:zFBIy+To.net]
- >>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:56:48.87 ID:bwyyRPrY.net]
- >>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。 popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 02:22:30.50 ID:23EeqU2Z.net]
- ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 03:05:37.29 ID:RmX9boBZ.net]
- 弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 03:23:31.31 ID:5M5F4G/0.net]
- 戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 04:14:39.11 ID:L4d/3eRE.net]
- つかもう全部オートバトルでもいい気がする
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 05:20:25.35 ID:JC82uNQb.net]
- オートクリッカーになってしまう
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp.net]
- 戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:35:34.20 ID:Mb8PlYnp.net]
- 寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった
>>671 俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい 使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ 操作ミスが重なればマッハ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:47:34.42 ID:RmX9boBZ.net]
- つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 08:41:36.64 ID:ehidzi+g.net]
- ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:23:32.28 ID:TxCcBfIb.net]
- ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:37:28.89 ID:gemGo1Mm.net]
- オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:44:52.06 ID:ZD0Rp95k.net]
- ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:50:30.83 ID:dALfzVf5.net]
- DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:50:37.25 ID:eAbX/boZ.net]
- ボス戦以外はオートだな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:14:08.49 ID:pOUduPlV.net]
- もうボス戦だけでいいんじゃないかな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:23:39.96 ID:RmX9boBZ.net]
- ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:51:43.19 ID:FqKKdkmi.net]
- もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:55:38.55 ID:zaunvwZu.net]
- 敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できる
- 694 名前:し []
- [ここ壊れてます]
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 12:00:46.50 ID:knd2oYQy.net]
- じゃあお前がやってろよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:07:02.52 ID:knd2oYQy.net]
- 本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると 表示してるSpriteやwindowも縮小されます SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:18:26.73 ID:yypd0n90.net]
- そういうのソースコードにコメントされてないの?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:29:49.11 ID:Ol7djshc.net]
- >>691
VXAceはコメントけっこうあるけど MZは全然コメント書いてないね
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:51:03.02 ID:0ypvwX5t.net]
- 歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:31:30.09 ID:ZG6xk6d0.net]
- VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:57:04.24 ID:akEmNIQR.net]
- MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった 俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:42:20.20 ID:3pHtSY10.net]
- よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:45:57.81 ID:SOeDsgQh.net]
- かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD.net]
- 無償の有志?
トリアコンタン神か?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 05:27:10.04 ID:WMRZGuva.net]
- 今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 07:45:15.69 ID:I/tjvGF0.net]
- そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 08:01:27.56 ID:PDS/SCfC.net]
- イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ 俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:42:07.80 ID:wZcj0Xii.net]
- だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:45:21.12 ID:cZZ76yh0.net]
- 基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:17:46.38 ID:0pLb2B52.net]
- 通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。 ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。 (試したことはないが)
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:23:44.08 ID:LwYxsAlU.net]
- Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:42:11.25 ID:iwLv7IXR.net]
- 12月だろうな。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:01:03.89 ID:LwYxsAlU.net]
- MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:04:09.35 ID:iwLv7IXR.net]
- 延期されたらセールで買うとか?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 02:18:18.57 ID:oaBalX1p.net]
- 自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:35:31.51 ID:iSw7ifNG.net]
- 無理して今年中に出す必要はない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:43:44.77 ID:duYBtgVK.net]
- MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:34:28.07 ID:zUFhbV4P.net]
- uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:50:48.32 ID:LwYxsAlU.net]
- そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:23:59.27 ID:4CAYjBR0.net]
- むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:50:48.23 ID:iSw7ifNG.net]
- 絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 10:58:05.46 ID:bVanj7P5.net]
- uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:09:11.86 ID:iwLv7IXR.net]
- 最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:50:16.18 ID:obZtoA7b.net]
- 新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:55:00.61 ID:obZtoA7b.net]
- 出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:01:56.13 ID:/aB8imt8.net]
- まずjsが分からん
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:05:13.48 ID:4CAYjBR0.net]
- js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 14:06:29.21 ID:cs//nfR7.net]
- 時代はjy
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:02:18.01 ID:iSw7ifNG.net]
- いや、BBAよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 23:31:06.69 ID:Ve6rGbqg.net]
- 正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:57:03.42 ID:HLmKI+yV.net]
- むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:32:40.37 ID:FDAsAH4k.net]
- イラストつきローグやないかw
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 01:35:25.03 ID:qq2nSw3Z.net]
- 正直俺も最近そう思いはじめてる
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 04:07:17.43 ID:UkZMCu5W.net]
- ユナイトって2Dしか作れない?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 05:16:27.18 ID:FDAsAH4k.net]
- 基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい 力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:48:43.90 ID:bmjohZPD.net]
- 鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:49:54.81 ID:9OyMghY0.net]
- うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:55:51.54 ID:9OyMghY0.net]
- 調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね 適当言ってすまんな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 08:02:56.67 ID:HFnlhXNo.net]
- MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:00:50.41 ID:eamKPL2L.net]
- >>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:20:36.85 ID:hrtbMkhp.net]
- bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:26:22.55 ID:5RUp/iez.net]
- バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:56:43.43 ID:adwxa3Kl.net]
- みんなbakinに夢中
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:17:21.34 ID:JYT+H2kr.net]
- ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 18:48:53.87 ID:FDAsAH4k.net]
- もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 18:54:00.23 ID:KLEEr7E0.net]
- bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:13:01.37 ID:FDAsAH4k.net]
- テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:32:43.86 ID:UGihbnxZ.net]
- 同じレスしてて草
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 22:44:57.79 ID:7x4QcykU.net]
- bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:46:31.79 ID:B88eha+H.net]
- ?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:52:38.32 ID:GTTprpAn.net]
- MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが… もうちょい先だっただろうか
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:59:50.52 ID:JYT+H2kr.net]
- 今まさに来てるからはよ買いたまえ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:00:22.23 ID:F9mAWk31.net]
- 今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな 買って損したわ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 04:39:37.07 ID:Z0/gxBdn.net]
- 馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:18:03.93 ID:7zON0HFW.net]
- >>630
とにかくまずUIだな UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:27:56.95 ID:7zON0HFW.net]
- >>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ 他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:44:19.35 ID:2CJhCB/7.net]
- あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 06:00:02.83 ID:8nd4hXL0.net]
- MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 08:41:45.38 .net]
- クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
- 760 名前:745 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:55:58.80 .net]
- >>746
マジじゃん気づかなかった 新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:06:08.09 .net]
- ノリで買うのはやめとけ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:33:33.93 ID:g7N2997W.net]
- 今買うならbakinやな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:48:31.12 ID:Z2OUoWwZ.net]
- 馬琴はツクール以上のエタ率だろな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:54:53.93 ID:Zxs6AM4j.net]
- サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 14:59:41.68 ID:qmraKquT.net]
- 初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:36:44.57 ID:WvLriAjv.net]
- Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:57:49.16 ID:vJYQ2iEY.net]
- エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:08:04.75 ID:VEJdajxd.net]
- というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:36:42.38 ID:PpSlTCpd.net]
- >>748
あながち気のせいでもないかも
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