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RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 06:49:42.45 ID:It7l96MP.net]
エターナルの海 <

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:36:58.55 ID:GuI2MzNT.net]
なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:42:11.73 ID:GuI2MzNT.net]
自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:44:32.09 ID:l/ctfsyI.net]
おお627よ しんでしまうとは ふがいない

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 11:12:34.00 ID:GuI2MzNT.net]
更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:07:16.91 ID:VxvR4Dsi.net]
ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:14:27.12 ID:hzF/fN8M.net]
ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:17:16.80 ID:l/ctfsyI.net]
>>630
あのフォントあまり好きじゃない

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:16:29.62 ID:YHKn+wXx.net]
AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの?



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:35:38.38 ID:mdGBqJ70.net]
生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:42:59.26 ID:GuI2MzNT.net]
使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー

ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:46:28.05 ID:J7mHMOMr.net]
>>630
RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 20:50:34.58 ID:wWA6BI+X.net]
同じ顔立ちはもうできるみたいだから
同じポーズにこだわらなければいける!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:53:33.83 ID:52Yn9GHf.net]
俺もNovelAI試してみたけど
ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな
背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし
それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある
表情差分は自分でやるわ
現状でもモブならいけるだろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:20:24.90 ID:B694wy46.net]
これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:26:11.51 ID:GS/Whsb0.net]
マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない?
左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが…
一個一個ポチポチ消していくしかないのか…

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:37:57.24 ID:GS/Whsb0.net]
あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:47:28.08 ID:kwjCOaSv.net]
Gitでも使えばいいんでないの

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:49:04.38 ID:c2Add860.net]
テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ
入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
お二方ありがとう!
とりあえずプラグイン入れた
プラグインは上から順番に読まれるんだね。
common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 02:10:42.20 ID:i8sWdRyh.net]
そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから
手抜きのために採用された手法なんで
AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 02:19:30.12 ID:qzkVMSfm.net]
>>631
まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か
OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし
エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより
多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな

653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 06:27:52.91 ID:GQmJTyky.net]
novel AIはインストール型でないので安全か?


※※※※※※※※※

 夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。
 その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。
 インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。

 これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 07:21:46.72 ID:s1/DXY6V.net]
9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 08:14:45.05 ID:XbrO/wOX.net]
ランサムウェアに感染するとどうなるの

656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 08:18:59.74 ID:994CLL1y.net]
無産様、おはようございます。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>650
知らんのか?
感染するんだよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 11:24:13.36 ID:7pcagwz9.net]
これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ!



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 11:26:00.10 ID:kMnh4rlz.net]
心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:13:05.26 ID:eK/HT6HE.net]
makerが発売されたら皆は何処で買う?
Steam?ツクールストア?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:18:50.26 ID:QE0k7l/P.net]
Unityのアセットストア

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:30:30.49 ID:eK/HT6HE.net]
>>656
成程、初めて存在を知りました。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 15:19:43.64 ID:Zi7iMUST.net]
なーなー
SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ
とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする

664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 15:49:43.22 ID:GQmJTyky.net]
unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:49:28.69 ID:okMFL3Lo.net]
AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:52:47.15 ID:c7qdZqKj.net]
買う場所ってSteam1択じゃないの?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:56:50.91 ID:vNJwhNQg.net]
AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:02:13.50 ID:6b3zDWG1.net]
金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:04:46.79 ID:O/GVx0Gc.net]
うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:23:11.45 ID:eK/HT6HE.net]
やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:46:46.78 ID:JsVNwyPl.net]
>>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 18:21:31.34 ID:O/GVx0Gc.net]
どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:14:16.17 ID:s1/DXY6V.net]
今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:16:12.66 ID:zFBIy+To.net]
>>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:56:48.87 ID:bwyyRPrY.net]
>>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 02:22:30.50 ID:23EeqU2Z.net]
ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 03:05:37.29 ID:RmX9boBZ.net]
弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 03:23:31.31 ID:5M5F4G/0.net]
戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 04:14:39.11 ID:L4d/3eRE.net]
つかもう全部オートバトルでもいい気がする

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 05:20:25.35 ID:JC82uNQb.net]
オートクリッカーになってしまう

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp.net]
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:35:34.20 ID:Mb8PlYnp.net]
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった

>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:47:34.42 ID:RmX9boBZ.net]
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 08:41:36.64 ID:ehidzi+g.net]
ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:23:32.28 ID:TxCcBfIb.net]
ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:37:28.89 ID:gemGo1Mm.net]
オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:44:52.06 ID:ZD0Rp95k.net]
ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:50:30.83 ID:dALfzVf5.net]
DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:50:37.25 ID:eAbX/boZ.net]
ボス戦以外はオートだな。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:14:08.49 ID:pOUduPlV.net]
もうボス戦だけでいいんじゃないかな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:23:39.96 ID:RmX9boBZ.net]
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:51:43.19 ID:FqKKdkmi.net]
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:55:38.55 ID:zaunvwZu.net]
敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できる

694 名前: []
[ここ壊れてます]

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 12:00:46.50 ID:knd2oYQy.net]
じゃあお前がやってろよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:07:02.52 ID:knd2oYQy.net]
本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:18:26.73 ID:yypd0n90.net]
そういうのソースコードにコメントされてないの?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:29:49.11 ID:Ol7djshc.net]
>>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:51:03.02 ID:0ypvwX5t.net]
歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:31:30.09 ID:ZG6xk6d0.net]
VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:57:04.24 ID:akEmNIQR.net]
MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:42:20.20 ID:3pHtSY10.net]
よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:45:57.81 ID:SOeDsgQh.net]
かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD.net]
無償の有志?
トリアコンタン神か?

705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 05:27:10.04 ID:WMRZGuva.net]
今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 07:45:15.69 ID:I/tjvGF0.net]
そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 08:01:27.56 ID:PDS/SCfC.net]
イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:42:07.80 ID:wZcj0Xii.net]
だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:45:21.12 ID:cZZ76yh0.net]
基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:17:46.38 ID:0pLb2B52.net]
通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。

ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:23:44.08 ID:LwYxsAlU.net]
Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:42:11.25 ID:iwLv7IXR.net]
12月だろうな。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:01:03.89 ID:LwYxsAlU.net]
MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:04:09.35 ID:iwLv7IXR.net]
延期されたらセールで買うとか?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 02:18:18.57 ID:oaBalX1p.net]
自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:35:31.51 ID:iSw7ifNG.net]
無理して今年中に出す必要はない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:43:44.77 ID:duYBtgVK.net]
MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:34:28.07 ID:zUFhbV4P.net]
uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:50:48.32 ID:LwYxsAlU.net]
そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:23:59.27 ID:4CAYjBR0.net]
むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:50:48.23 ID:iSw7ifNG.net]
絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う

722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 10:58:05.46 ID:bVanj7P5.net]
uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:09:11.86 ID:iwLv7IXR.net]
最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:50:16.18 ID:obZtoA7b.net]
新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう

725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:55:00.61 ID:obZtoA7b.net]
出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:01:56.13 ID:/aB8imt8.net]
まずjsが分からん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:05:13.48 ID:4CAYjBR0.net]
js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 14:06:29.21 ID:cs//nfR7.net]
時代はjy



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:02:18.01 ID:iSw7ifNG.net]
いや、BBAよ

730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 23:31:06.69 ID:Ve6rGbqg.net]
正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな






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