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RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 05:57:10.95 ID:vv9tjtSt.net]
AIサービスで生成した画像にはそのAIサービス使って絵を作り出したユーザーには著作権は無し
ツクールやその他unityなど向けにAIで作った画像素材が今後出てくる(というかunityではすでにアセットストアでいくつもある)が、販売者には著作権はないので、自由にその素材集は転載や勝手に配布されまくる事になりそう

597 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 05:59:08.00 ID:vv9tjtSt.net]
dlsiteでもRPG向けにファンタジー背景をAIで数多く作った素材が激安価格で売られているが、販売者に画像の著作権は無いので無断で配布される事になりそう

598 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 06:02:00.60 ID:vv9tjtSt.net]
単純なAI画像詰め合わせ素材は著作権発生しないが、ゲーム制作でAI画像使った場合はそのゲームにきちんと著作権が発生するので、そういうゲームを無断配布すると違法になるが
AI画像自体は著作権無いので、無断転載されてもどうする事もない

599 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 06:09:32.45 ID:sE3jsOP8.net]
しかしVRはエロの力を持ってしても流行らなかったな

600 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 09:02:36.87 ID:TgCF98yS.net]
エロ絵師が死んでるw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 09:56:22.62 ID:aVkR6GIU.net]
✕ エロ絵師が死んでる
○ ゼロから絵を描けるエロ絵師が死んでる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:14:51.63 ID:Dy2r02ik.net]
>>594

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:15:52.90 ID:Dy2r02ik.net]
>>594
キラータイトルがあればなー

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 17:52:11.26 ID:/Iy6MIlb.net]
画像生成AIサービス「NovelAI Diffusion」が、無断転載を指摘されている掲示板「Danbooru」の掲載画像を学習していることを発表し、物議を醸している



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 18:54:24.22 ID:IDQ9Y67E.net]
ツクラーもAIで作れる時代

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 21:00:32.68 ID:SfkcQ3Jp.net]
有休買い取りは実在するの?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:21:49.52 ID:AGxniBa5.net]
AIが生成したものだろうと依拠性類似性が認められると普通に侵害になるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=R-Usz_5pmsc

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
「結構似てる」程度で問題になってたら
ソシャゲなんかとっくに壊滅してる

「ほぼ同じ」が幾つもあるレベルにならない限り
ヤバい事にはならんよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 04:15:28.21 ID:yIFab7co.net]
自分の手を汚さずに安っぽいキャラをAI生成する

とかのVIPなRPG的なキャラ作成には向いてるかなって思うんだ
自分でキャラ絵を揃えられるプロもしくはアマの人がいたとしても一時の享楽で使い捨てるキャラ絵なんて本気で描いてらんないでしょ?みたいな
おれも自分で描ける側の人間だけどツクラーとしての名前と絵描きとしての名前は別だから全く興味が無いわけでもない
要はAI生成のキャラ絵という事を公にしつつTPO弁えてるぶんには概ねスルーされるんじゃないかなと

イラストレーターの仕事ガーとか寝言ほざいちゃってる底辺奈落無産ワナビは無視でおk

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>604
AI始めるならとりあえずPCに無料のstable guiとwaifu_Dぶち込むのが超オススメ
使いこなす内にAIは絵描きの味方だと分かるし、ゲ製と絵描きの二刀流なら必携レベル
絵描き煽りなんて互いに感情任せのバカ騒ぎだしすぐに落ち着くよ

611 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 10:01:12.43 ID:jh00Iu0g.net]
変なソフト入れるとウイルス感染が怖そうで、いまいちAI画像生成ソフト入れづらい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 10:02:56.22 ID:Q3QvkvGm.net]
今のところAIで一番使えるのは背景生成なんですけどね
なんちゃってファンタジーだと特に親和性良し

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 10:11:19.82 ID:7t2gcPLR.net]
背景なんてそこらで撮影してきた写真をイラスト化フィルター通すだけで完成するからなあ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 10:46:27.04 ID:QOzrLRBr.net]
MZのゾンビ君(Monster_2)をベースに個人的な参考資料のため自力呪文生成したやつ
もちろん自分の絵を他人の絵柄に変える事もできて、弱点欠点が客観的に見えるからAIを良い教材に使ってる

https://i.imgur.com/Wc4Pixm.jpg



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 13:36:15.92 ID:qL4a9aHD.net]
相変わらずできるだけ手を描きたくないでゴザルという意思を感じる

これもう半分AIに生まれた自我だろw

616 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 14:02:02.83 ID:OaJc1nkN.net]
prompt呪文を書くだけでゲームが完成する
ツクールAIはいつ発売になるのかな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:44:56.86 ID:yIFab7co.net]
手指は顔パーツと同じくらい表現力の高い部位だから…
状況に合った手とか指とかをAI生成させるのはまだ難しいのかもな
人間の絵描きでも手足の末端にまで意識を飛ばせるようになるには幾らかの時間が必要というか最終段階

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 15:56:29.21 ID:AGxniBa5.net]
それこそ自分の手を撮影して見ながら描けばいいんじゃない
AIでキャライラスト生成するなら手だけ手直ししてさ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:20:46.74 ID:eh1MM5Am.net]
自分の手は参考になるようでならんよ
指5本と関節ぐらいしか共通点がないと思った方がいい
というか手だけ直すにしても前腕上腕に不自然さが無い前提ぐらいじゃねえとな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:41:45.56 ID:WyOVgp4y.net]
絵が描けない人って見たものをそのまんま描くってのがそもそもできんのよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:45:55.34 ID:ROtxUTj4.net]
小学生の時に学校で描いた絵(背景のみ)が県のコンクールで金賞に選ばれたことがある俺は
当時、背景の方が得意だったな
人間の方が描くの難しいと思ってた

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 21:08:55.06 ID:B5OHHG/g.net]
AIトリアコンタンも実装してくれ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 21:30:52.63 ID:gBMMjlYE.net]
AIトリアコンタンは育成方向間違えたらひたすらデレステするだけになるから気をつけろよ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、AIサスケたん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 10:21:01.13 ID:xlYHr/58.net]
すいません
マップの"何も配置していない状態"って、何になるのか分かります?
レイヤー1は✕で、2から先は○ですかね?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 14:28:38.30 ID:gkwgojpX.net]
「何も配置していない状態」ってのが、新規にマップを作って、何もマップチップを配置していない状態のことであれば、
各レイヤは全部タイルID0(タイルセットのデータベースでの「B」のうち、一番左上にあるやつ)が入っている。

なので○か×でいうなら☆になるが、レイヤ1が0番だと動けないみたい。

627 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 17:21:08.93 ID:j9Qz/YWP.net]
無産様は何処に

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 22:39:36.08 ID:/ZXLzTtg.net]
>>621
メッチャありがとう
とても知りたかった

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 06:44:03.19 ID:MPXIo5on.net]
>>621
その認識であってます。
☆なのに動けないのは変わった仕様ですね
レイヤー4に透明のタイルを指定すれば、下のタイルの○×☆を上書きできることを学びつつ、透明タイル置いたことを忘れると訳が分からなくなるね

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 06:49:42.45 ID:It7l96MP.net]
エターナルの海 <

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:36:58.55 ID:GuI2MzNT.net]
なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:42:11.73 ID:GuI2MzNT.net]
自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:44:32.09 ID:l/ctfsyI.net]
おお627よ しんでしまうとは ふがいない

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 11:12:34.00 ID:GuI2MzNT.net]
更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:07:16.91 ID:VxvR4Dsi.net]
ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:14:27.12 ID:hzF/fN8M.net]
ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:17:16.80 ID:l/ctfsyI.net]
>>630
あのフォントあまり好きじゃない

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:16:29.62 ID:YHKn+wXx.net]
AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:35:38.38 ID:mdGBqJ70.net]
生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:42:59.26 ID:GuI2MzNT.net]
使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー

ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:46:28.05 ID:J7mHMOMr.net]
>>630
RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 20:50:34.58 ID:wWA6BI+X.net]
同じ顔立ちはもうできるみたいだから
同じポーズにこだわらなければいける!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:53:33.83 ID:52Yn9GHf.net]
俺もNovelAI試してみたけど
ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな
背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし
それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある
表情差分は自分でやるわ
現状でもモブならいけるだろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:20:24.90 ID:B694wy46.net]
これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:26:11.51 ID:GS/Whsb0.net]
マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない?
左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが…
一個一個ポチポチ消していくしかないのか…

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:37:57.24 ID:GS/Whsb0.net]
あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:47:28.08 ID:kwjCOaSv.net]
Gitでも使えばいいんでないの

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:49:04.38 ID:c2Add860.net]
テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ
入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
お二方ありがとう!
とりあえずプラグイン入れた
プラグインは上から順番に読まれるんだね。
common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 02:10:42.20 ID:i8sWdRyh.net]
そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから
手抜きのために採用された手法なんで
AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 02:19:30.12 ID:qzkVMSfm.net]
>>631
まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か
OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし
エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより
多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな

653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 06:27:52.91 ID:GQmJTyky.net]
novel AIはインストール型でないので安全か?


※※※※※※※※※

 夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。
 その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。
 インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。

 これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 07:21:46.72 ID:s1/DXY6V.net]
9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない?



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 08:14:45.05 ID:XbrO/wOX.net]
ランサムウェアに感染するとどうなるの

656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 08:18:59.74 ID:994CLL1y.net]
無産様、おはようございます。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>650
知らんのか?
感染するんだよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 11:24:13.36 ID:7pcagwz9.net]
これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 11:26:00.10 ID:kMnh4rlz.net]
心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:13:05.26 ID:eK/HT6HE.net]
makerが発売されたら皆は何処で買う?
Steam?ツクールストア?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:18:50.26 ID:QE0k7l/P.net]
Unityのアセットストア

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:30:30.49 ID:eK/HT6HE.net]
>>656
成程、初めて存在を知りました。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 15:19:43.64 ID:Zi7iMUST.net]
なーなー
SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ
とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする

664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 15:49:43.22 ID:GQmJTyky.net]
unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは?



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:49:28.69 ID:okMFL3Lo.net]
AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:52:47.15 ID:c7qdZqKj.net]
買う場所ってSteam1択じゃないの?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:56:50.91 ID:vNJwhNQg.net]
AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:02:13.50 ID:6b3zDWG1.net]
金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:04:46.79 ID:O/GVx0Gc.net]
うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:23:11.45 ID:eK/HT6HE.net]
やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:46:46.78 ID:JsVNwyPl.net]
>>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 18:21:31.34 ID:O/GVx0Gc.net]
どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:14:16.17 ID:s1/DXY6V.net]
今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:16:12.66 ID:zFBIy+To.net]
>>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:56:48.87 ID:bwyyRPrY.net]
>>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 02:22:30.50 ID:23EeqU2Z.net]
ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 03:05:37.29 ID:RmX9boBZ.net]
弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 03:23:31.31 ID:5M5F4G/0.net]
戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 04:14:39.11 ID:L4d/3eRE.net]
つかもう全部オートバトルでもいい気がする

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 05:20:25.35 ID:JC82uNQb.net]
オートクリッカーになってしまう

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp.net]
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:35:34.20 ID:Mb8PlYnp.net]
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった

>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:47:34.42 ID:RmX9boBZ.net]
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 08:41:36.64 ID:ehidzi+g.net]
ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:23:32.28 ID:TxCcBfIb.net]
ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:37:28.89 ID:gemGo1Mm.net]
オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:44:52.06 ID:ZD0Rp95k.net]
ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:50:30.83 ID:dALfzVf5.net]
DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:50:37.25 ID:eAbX/boZ.net]
ボス戦以外はオートだな。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:14:08.49 ID:pOUduPlV.net]
もうボス戦だけでいいんじゃないかな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:23:39.96 ID:RmX9boBZ.net]
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:51:43.19 ID:FqKKdkmi.net]
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:55:38.55 ID:zaunvwZu.net]
敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できる

694 名前: []
[ここ壊れてます]



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 12:00:46.50 ID:knd2oYQy.net]
じゃあお前がやってろよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:07:02.52 ID:knd2oYQy.net]
本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます






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