[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/26 01:26 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1014
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:11:05.10 ID:74pws8r/.net]
無産がwktkしております
絵師の方は白線より下がってお待ちください

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:13:09.20 ID:rr9YECAL.net]
時間は十分あっただろうに
これまでろくに修行してこなかった奴がAIに頼る流れか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:28:25.29 ID:g+UgI4vF.net]
修行した時間無駄だったね
お疲れ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:40:15.14 ID:rr9YECAL.net]
好きでやってるだけだから無駄とは思わんよ
お疲れ言われる筋合いない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:54:36.83 ID:O4qjGysJ.net]
絵師が死んでも代わりはいるもの
そのうちツクールに絵描きAIが標準機能に付きそうw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:02:58.34 ID:U1LOqWU2.net]
技術はシェアするものだろうに絵師はやたら独占したがってヒステリックに喚いてたからな
飢えようが死のうが同情しないっすわ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:05:21.20 ID:74pws8r/.net]
単発さんが喚いております
通り過ぎるまでツクラーの皆様は下がってお待ちください

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:07:43.51 ID:czUoKTVd.net]
絵とか芸術系はプログラムなんかと違って
できん奴は一生無理な類のものだからな…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:11:48.69 ID:srmPaiBd.net]
絵を描くノウハウなんてネットにいくらでも転がってるだろうにそれを技術独占とか頭おかしい奴だわ
自分に努力と根性が足りなかった事を赤の他人に責任転嫁する前にやる事あんだろ



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:12:08.17 ID:czUoKTVd.net]
逆に言えば最近復活した国内産AIは
絵師さんが一番楽できる時期ではある

それに絵が描ける人はリアルな絵で飯を食うって手段が残ってるから
言うほど嘆いたものでもない

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:12:34.08 ID:O4qjGysJ.net]
イライラしすぎちゃうかw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:23:02.23 ID:Fy5duDYR.net]
リアルな絵なんて需要無いけどな
まぁ絵よりもプラグイン制作を自動化してほしいわ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:31:13.32 ID:czUoKTVd.net]
イベントを組むのも本質的にはプログラミングよな

429 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 07:34:50.98 ID:O4qjGysJ.net]
>>423
aiプログラマーももうすぐやろ

日本語の指示からプログラム自動生成「AI programmer」登場
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2210/04/news134.html

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 07:40:43.31 ID:czUoKTVd.net]
もうあって草
時々日本語おかしくなる人には躓くかもしれんが

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>425
この程度なら自分で書いたほうがマシじゃね?
と思って、書くことより、ツクールの仕様を把握することが面倒なんだと分かった

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんでお前らすぐ喧嘩してしまうのん?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>425
希望のゲームを説明したら、画像もプログラムもAIが作ってくれるようになるのか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:33:42.11 ID:czUoKTVd.net]
企画書、仕様書を完璧に作ればできるかもね
AIが頭良すぎたらボツとか言い出しそうw



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:34:18.87 ID:iR2LFl2+.net]
こういう画像生成使ったことないけど
服は同じにできるの?
正面と横向きの絵が欲しいとき同じつくやアクセサリーにできないと困りそうだけど

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:38:07.44 ID:USZYNKyQ.net]
>>431
できる

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:38:15.46 ID:gE08rja6.net]
クリスタの自動で色塗るAIは本採用された?
2~3年前にAIが自動で色を塗ってくれる!現在テスト中とかやってて半年くらい前にちょっと見てもまだテスト中でいつになったら完全するんだよと笑った

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:39:20.01 ID:eSUijG+5.net]
>>432
まじかよ!
それなら使い勝手良さそう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 10:05:19.10 ID:U1LOqWU2.net]
絵師もガタガタ言って古臭い技術にしがみつかないで新しい技術学べばいいだけだろ
言語一から学び直しなんてよくある事だぞ?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 10:13:21.77 ID:czUoKTVd.net]
ネット上に絵を見せる以外にもやり方はいろいろある
とりあえず絵を描く能力はあるからまだまだ食っていける手段は充分にある

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 11:50:20.44 ID:DACb07VL.net]
知り合いの企業勤めのイラストレーターはもうaiで量産してその中から構図とか色合いのいい感じのものを見繕って自分のテイストに変えてる言ってたから、イラストレーターでもaiを毛嫌いしてるのはもう終わるかもね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 11:57:53.28 ID:ECDsaMJs.net]
現在、逆恨みした無産が大量に押し寄せております
心あるクリエイターの皆さまは白線より下がってお待ちください

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:04:55.93 ID:p8QHusj/.net]
イラストレーターに依頼したら納期守らないし返信数週間後とか平気でするし本当にイライラするからな
この勢いでAIが仕事奪って絵師駆逐してくれ、マジで

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:05:44.74 ID:jm8odON0.net]
どこのゲ制スレもAI厨が暴れまくってて荒れるに荒れてるな
比較的平和だったBakinスレですら荒れるくらいだし
こりゃ全ゲ制スレでAI厨出禁にするしかないな



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:14:12.99 ID:0MkKlqej.net]
ほーら早速無産が湧いて出たw
まあでも明らかに素人なのにイラストレーターを名乗って出しゃばる者もいるからソレらだけはAIに置き換わっていいかもな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:15:14.44 ID:ysow0ujj.net]
バキン厨は他スレに出張しすぎでウザい

447 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 12:41:05.26 ID:O4qjGysJ.net]
>>437
AIを毛嫌いしているのは底辺絵師だけだからな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 13:32:08.67 ID:U1LOqWU2.net]
機械(AI)の使い方覚えればいいだけなのに何であんなアレルギー起こしてるのか理解できない
描くのなんて時間かかる無駄な作業だからスキップ出来るのは良い事しかないだろ
絵描いてると脳年齢80代の老害にでもなるのか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 13:56:22.10 ID:RHA/p3k3.net]
ほんま、金になれば過程は何でも良いって人は増えたよな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:13:41.16 ID:srmPaiBd.net]
自己肯定感の低い無能が陥りそうな闇だな
自分を鍛えたり過程を楽しむという習慣がないのさ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:26:20.90 ID:9CkepC58.net]
評価されるのはいつだって「過程」ではなく「結果」だからね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:28:14.73 ID:gBM2YzIp.net]
企画を話すだけでツクールAIがすべて作ってくれる方が楽で良いと思うけどねぇ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:30:13.86 ID:gE08rja6.net]
手動トレスでパクリイラスト描いてた奴がそれすらできない情弱から搾取する未来しか見えない

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:32:49.32 ID:/nNF6uTz.net]
AIのイラストで満足出来るならそれで良し
レタッチできるなら更にクオリティ上げられるからそれで良し



455 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 14:39:21.02 ID:gBM2YzIp.net]
プログラマーAI+グラフィックAI+音楽AI=ツクールAIみたいな感じで開発を待ってます

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:48:53.05 ID:jJeILiJQ.net]
プロの絵かきが今やほとんどがデジタル活用してるのは
圧倒的に「楽できるから」なわけで、そこで頭切り替えないと
芸術家枠に行くしかないだろうね

まぁ写植職人よりはなんとかなりそうだけど

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:55:32.47 ID:a9knNVRU.net]
絵の仕事を面倒な作業と見下しておきながら絵に依存しなければゲームを完成させられない
ツクラーとしても人としても程度が知れるな <

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:56:57.02 ID:gBM2YzIp.net]
ツクールはUnityより楽しているんだから
さらにもっと楽になっても良い

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:15:24.53 ID:jMiCfOwe.net]
ラッダイトに必死な絵師様がなんか言ってる
そんなにテクノロジーが嫌いならゲーム作るのネットもやめろよ厚かましいな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:19:13.23 ID:azC5XDxq.net]
お前みたいなバカが今以上に増えたらその「テクノロジー」とやらも行き詰まるかもしれんな…

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:34:43.70 ID:dCUd2QzL.net]
ついこの間までは「俺は絵を描けるからお前らより偉い」みたいな奴がこのスレ荒らしてたのになあ
漫画家は偉くて小説家は偉くないみたいなもんだろ
名も無きパクリ絵師はそれ以下だけどw

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:37:18.62 ID:g+UgI4vF.net]
絵しか取り柄ないから焦ってるのが丸わかりだなぁ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:44:03.48 ID:jMiCfOwe.net]
mimic騒動から絵しか取り柄の無い馬鹿の群れだと思ってたが知性の無さこ底が抜けてる
他人の著作物盗んで二次創作やってた連中が保身のために新技術に発狂してるってすごい絵面だな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:47:24.03 ID:C0A9WjuA.net]
もともとエロゲーのCGのトレスや模写でツールの使い方覚えただけで作画能力ゼロの連中がイキってただけだしねえ



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 16:00:21.49 ID:xzFtF0pl.net]
絵がかけないやつらの嫉妬が心地よい
そんなんどから小間英賀作ったゲームほわどいにもならすきえるんたよ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 16:22:48.85 ID:LC72wExw.net]
絵が描けなかったがAI作画使ってunity asset storeやdlsiteで素材集売りまくってるたくましい奴もいるぞ
kindleでも「AI画集」とかいうのすごいペースで出して小遣い稼ぎする奴が最近増えていってる

467 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
AIイラスト使ってまんまな構図出てきて元の絵師に訴えられたらどうすんの?

468 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>463
オルフェウスの嵯峨山教授が言ってたアレでふね(^^
AIが作った創作物が他人の著作物に似てしまった場合どうなるかって(^^
仮に訴えられたら判例が全くないので未知の裁判になりまふよ(^^

469 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
構図に関してはよほど特殊でない限り著作権はない
テキストから似た場合はまだグレーゾーン
元絵をimg2imgは黒

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 17:18:32.43 ID:USZYNKyQ.net]
>>463
そもそもAIは絵師が使う機能で他の奴が使うのはNGだぞ

471 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 17:23:43.84 ID:gBM2YzIp.net]
img2imgが絵師がトレパク使うの同じと思っていい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 18:28:49.09 ID:czUoKTVd.net]
てか絵師に全身画依頼するのに相場5万つってたの誰だよ
探せばもっと安くイメージ通りの絵師に会えるのに
なんなら相場の半額以下まである

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 19:05:09.76 ID:jm8odON0.net]
無謀にもプロに依頼しようとしたか変なのにぼったくられそうになったかのどっちかだな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 19:37:20.84 ID:tJt/2ga1.net]
>>466
そんな法律ねえよ
何から何までほぼ同一レベルでなければ馬鹿がお気持ちで喚いてるだけ
なんなら名誉毀損で逆に負けるわ

AIはかつてカメラがあれば誰でも写実画家を超える画像を作れるようになったように
時代遅れの技術修練を省略して一般人に広く利用できるようにするためものだ
絵描きのものなんかでは断じて無い



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 19:46:28.91 ID:iZNsslQc.net]
法律がなかったら何しても咎める奴がいないと思ってる人発見!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>468
ソシャゲの一枚絵はもっと高いけどね
まぁクオリティ次第だけど

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
法よりお気持ちの私刑

478 名前:優先する野蛮人だ
法治国家から出ていけよチンパンジー
[]
[ここ壊れてます]

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
国「合法だから統一教会と仲良くしていい?」

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>473
おっ
ブーメランが得意なチンパンさんですねー

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>475
覚えた言葉を意味もわからず使っても相手には届かないんだぞ
いわれてることりかいできたかなー?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 20:37:33.67 ID:i1D45iLJ.net]
ソシャゲの一枚絵にクリムゾンの絵が出た時のガッカリ感
なんでクリムゾンなんかにオファー出してるんや誰得なんや

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 20:43:53.24 ID:0u+xamm6.net]
ソシャゲはあまり知らんが課金ガチャでクリムゾンの絵が出てくるの想像したらワロタww

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 22:50:20.17 ID:czUoKTVd.net]
>>472
ありゃガチのプロだから安くて8万高くて軽く10数万はくだらんって聞いてる



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 22:58:17.58 ID:4Tdw2VBc.net]
skebならデザインから全身絵の差分込みで8000か10000も出せば余裕で描いてもらえるけどな
今ならもっと下げてもやるかもよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 23:13:40.76 ID:MicnwwxV.net]
ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
どちらが上の立場か分からせてやるしかない

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 23:15:55.46 ID:aXpSynv/.net]
クソダサ思考で草

>>480
skebて一枚しか投稿できなくね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 23:18:35.94 ID:eEYvkCHm.net]
もう終わりなのかなあ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 23:31:36.64 ID:3VNRi9Li.net]
すぐ飽きそうだからまだ入会してないんだけど
話題のAIにプリシア描かせたら出てくるの?
氾濫してるツリ目メスガキ風じゃなく公式に近い絵柄と色合いで

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 23:35:56.25 ID:eJJtwbM0.net]
>>481
じゃあAIにやってもらえば?って返されたらどうすんの?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 23:40:47.08 ID:ECDsaMJs.net]
自分で描く、という選択肢に行き着けなかった底辺の末路は悲惨だな
P言語、サウンド、グラフィック、その他もろもろ技術は自分で身に付けた方が安くて自由も効くのに
どうせ個人だし50点ぐらいのクオリティで十分

492 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 23:41:50.96 ID:tZigrPlD.net]
ツクラーは何も損しない
イラストもドット絵も果ては3Dモデルも
AIで自給自足できる

493 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/10/06(木) 00:00:07.26 ID:wGh6fCJD.net]
>>484
ブリ痔アッーなら僕のケツから出まふよ(^^

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 00:34:14.36 ID:9zU3DFLz.net]
>>485
返り討ちで草



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 00:41:13.66 ID:QdzFJJLB.net]
>>485
そう返せばプライドだけは守れるんだろうな
実に惨めやわw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 00:56:05.85 ID:NVF5kitq.net]
一切自力で描けずAIでドヤ顔は草
そもそもそのAIが生成してる絵も学習元は絵師のイラストだし扱き下ろしてる意味がわからん

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 01:06:05.06 ID:rTmU6Y22.net]
絵師が使ってるPCやお絵描きソフトも他人の成果物と淘汰の上に成り立ってるんですが
それを棚に上げて自分達だけ保護しろと喚いて暴れてるから嫌われてんだよ
おまけに絵師は翻訳家や税理士に対しては早く完璧なAIにならないかなーと言ってんだからな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 01:08:19.76 ID:1uZYXMXg.net]
そもそもゲーム製作やってる人ならレイヤー分けもされてない一枚絵だけあってもあんま意味ないことくらいわかる
スチル用の画像でも差分が必要になってくるケースが多いっていうのに

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 01:14:03.38 ID:o4lWYaf7.net]
エロゲー絵師の絵をパクって調子に乗ってたらAIに仕事取られて草
それがお前の限界だよw

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 01:29:50.14 ID:FDcPloef.net]
ゲーム制作ツールのスレでずっと絵やらAIの話してて頭湧いてんか?
こっち行って喚いてろや
AI談義
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1661836024/
【Midjourney】AI関連総合7【StableDiffusion】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1664863988/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 02:03:27.32 ID:q7w2makF.net]
AI万能説

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 02:05:13.17 ID:NVF5kitq.net]
>>492
お前が日常的に使ってるOSや電気も他人の成果物なんですがそれは
代価を払って使用するのを棚上げというなら今すぐ掲示板使うのやめろよ厚顔無恥にもほどがあるだろカス
無断で他人の絵が学習に使われ問題視されてるのを屁理屈こねて論点ずらしてんの草

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 02:18:10.59 ID:Grg5Lr+I.net]
AIによる学習・出力は無断も糞も完全に合法だ
絵描きのその論理性の無い自己弁護は何度も見たがそれをお気持ちと言うんだよ
ガタガタ駄々っ子言うのはやめて黙ってAIオペレーターになる勉強でもしてるんだな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 02:19:49.99 ID:ei3Mw2IE.net]
資源でも文化でも今まで消費するだけで製造してきたのはウンコだけっていう無産がいくらAI賛歌したところでな



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 02:42:55.58 ID:QhiXFZAA.net]
>>493
普通にゲーム作ってる人ならすぐ気付くことだわな
つまりここでAIを持ち上げてる奴らは…

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 03:10:24.68 ID:e65bMmGM.net]
ユーザー「このキャラいいですね!誰が描いたんですか?」

お前ら「エ、エーット…」

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 03:17:36.47 ID:gJJtnLcQ.net]
AIが描きましたじゃ駄目なの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 03:23:40.06 ID:HjG3e6w/.net]
AIに覚えさせたあなたの絵が見たいです!

お前ら「ス、スミマセン無断使用シマシタ…」

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 04:22:58.05 ID:Il7oSgnH.net]
しっかし一昔前まで絵なんか絶対AIには書けないだろうと思ってたが
プログラムよりシナリオより音楽より先に一番早く絵の分野がAIに淘汰されるとは
何が起こるかわからんもんやでホンマ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 04:38:12.92 ID:bMASAtcf.net]
>>481

> ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
> どちらが上の立場か分からせてやるしかない


じゃあ最初からAIで描かせたらいいのでは?
何でわざわざ金出して注文するの?

511 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 04:42:01.57 ID:bMASAtcf.net]
>>493

AIでゲーム用立ち絵素材作る場合、「色々なキャラを同じ絵柄で作れるか?」ができないと、キャラ毎に別々の絵師が描いたようなチグハグなゲームができるってのもあるな
スマホのカードゲームではもうそういうの当たり前になってるが、一つのRPGでキャラ毎に絵柄が違うと違和感がすごい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 04:49:46.24 ID:I4eockfY.net]
プログラムは絵みたいに物を生成して完了にはならないからな
小説脚本AIは高性能なのが既にあるし音楽AIも開発中らしいが一般公開して大量生産させても消費に時間かかってお絵描きAIのようには流行らないだろうな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 05:40:03.84 ID:fEXLOrH2.net]
女の子の首から上しか描けない奴がAIの登場にびびっててワロタw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 05:45:00.05 ID:/bBRNr0/.net]
右向きですね分かります



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 05:46:39.33 ID:+s8aCZWN.net]
ちんこか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 06:14:55.04 ID:9Nbmslan.net]
ツクールMZ30日無料版ダウンロードしようとしたら警告出るんですけど🥺アドレス元の証明ができないとかで
複数のPCそれぞれでダメで(セキュリティソフトも違う。wifiは同じ)強行してダウンロードしようとしたら不適切な証明書だとかでダウンロードも中断
これっておま環ですか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 06:18:14.63 ID:jY3EcRVr.net]
>>511
このスレくらい検索しろ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 06:21:22.84 ID:9Nbmslan.net]
まじですいません
「危険」「ダウンロード」でワード検索して満足してました
気をつけます。ありがとうございます

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 06:51:11.42 ID:+eAWmWSZ.net]
昔中国か台湾で少女の生首を植木鉢で育てるゲームあったよな
自称イラストレーターwはそういうの作ればいいんじゃないかなw

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 06:53:02.97 ID:ei3Mw2IE.net]
単発無産短小おじさんかわいそう

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:03:09.04 ID:2t0+iiTm.net]
技術が上がってAIでこういうことができるようになったのはすごいことだけど
絵かきと思われる人が恐怖心なのか変な反論するのがよくわからない
自信があるなら反論しなくていいだろうし
AIに負けると思うなら腕を磨けばいいんじゃないの?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:11:37.54 ID:I4eockfY.net]
自信は無いけど腕を磨く努力もしたくない人がAIイラストにぐちぐち言ってるんだよ
AIを使いこなしてバズってる人を攻撃してるのもその証拠
好きで絵を描いてるなら他人がどうとかなんて何の関係もないはずなのに

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:12:20.69 ID:wcHY94RA.net]
現在のソシャゲやラノベ表紙で絵師気取ってる奴なんか分かる奴には分かるけどクリスタの素材トレースして美少女イラストを「作ってる」だけだからね
絵師本人は「描いてる」つもりなんだろうが既存のパーツ組み合わせてトレースしてるだけの工業製品なんだからどの絵も似たりよったり
そんなんならAIで良いやと言う流れになるのは仕方ないだろうね
可愛い女の子の絵を描きたいだけのちょっとPCが得意なオタクが自分の絵柄と言うものを育ててこなかったツケが回ってきただけ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:16:19.78 ID:pliG64AX.net]
俺は自分の絵をAIに覚えさせて効率よく作業できるけど
お前らは描けなくて大変そうだな



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:30:06.37 ID:1rus3ZXD.net]
的外れワロタ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:36:20.37 ID:XWOSEkDe.net]
「絵が描ける」と「絵がうまい」は日本語の意味違うけどなw
「歌ってみた」が淘汰されて「初音ミク」が台頭していったのと同じこと
わざわざ素人が量産した下手くそな絵を使ってるゲームより綺麗な絵のAIが描いた方を選ぶ
これからの時代はそうなるだろうね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:43:16.31 ID:eA14hzOK.net]
分かったからツクールの話して

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:48:33.56 ID:xwA8lwvq.net]
>>522
スレ違いだから出て行け

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:52:35.04 ID:WiMUPWzU.net]
>>521
おまえの中ではそうなんだろうな
おまえの中ではな
バーカくずにはわからないだろうがうたってみたは今でも人気カテゴリたわ
俺はよくきい照るし歌ってみたからデビュー戦するかしも多い
情弱AI信者はスレチ語彙だからてていけよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:56:18.71 ID:LyntZBf+.net]
高い金だして
クリスタ買って
レイヤー使ったパクリ基準覚えて
まだ芽がでない内から
AIに仕事を取られるw


惨めw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:59:29.00 ID:7/7hmwce.net]
クリスタって3000円くらいだろ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 09:09:51.70 ID:NoaND2Yb.net]
単純に絵が描けないツクラーにとっては嬉しいよね
あと絵師()バブルが終わっただけでまともなイラストレーターは特に困らない

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 09:18:48.72 ID:eWjQqiUB.net]
絵がが書けない無能力者がIDコロコロして暴れてて笑うわ
そんなたがらおまえは絵が書けなくて会社でバカにされてるんだよww

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 09:40:27.46 ID:FDcPloef.net]
キチガイかよこいつら



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 09:41:15.75 ID:zOKPEgvz.net]
こいつらと言うのは違うな
全部俺の自演や

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 10:07:39.09 ID:QNAaziRu.net]
歌ってみた淘汰でふいたw

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
別に絵を描けなくなるわけじゃなく、絵描きの価値が薄まるだけじゃん
これからのお絵描き文化はAIをつかう人とそれでも好きで絵を描く人が作っていくよ
木っ端の絵描きの皆さんは安心して成仏してほしい

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>527
困るのはワンパターンな判子絵しか描けないごく一部のみで大半の絵師及びイラストレーターはまず困らんわな

539 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>528
でもキミ無職じゃん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 12:22:17.85 ID:+s8aCZWN.net]
>>533
そう
ぶっちゃけ普通にやってる人には関係ない話

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
AIごときでへこんだり困るような雑魚はどの道無理でしょ
子供じゃないんだからスパッとアキラメロン

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 13:03:47.53 ID:394QSz2U.net]
昔から絵描きは皆自分一人の実力だけで描いてきたのかというとNOよね
絵をナメているくせに自分は絵を使ってクリエイター面したり無断利用が合法とか平然とぬかす異常者は批判されて当然なだけ
AIに仕事を取られる事が気に入らんから怒っている自称絵師はいるだろうけど少なくともここにはそいつらの願望にしか存在しないよ
折角生まれた素晴らしいテクノロジーだ
絵師もそうでない者も尊重を忘れず正しく活用していけ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 13:14:39.32 ID:sAUpEWig.net]
マップチップを量産できるaiさっさとでてくれ

544 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 13:15:18.94 ID:UG/dy2oa.net]
始まったばかりの初期型絵描きAIにすら負けている底辺絵師は諦めろw



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 13:35:54.45 ID:Grg5Lr+I.net]
絵師は理性ではなくお気持ちで動いてる動物だから
何年経っても手で描いてラッダイト運動してると思うよ
来年には反ワクチンと同じ分類になるんじゃないかな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:06:40.37 ID:ZQpysb1H.net]
俺の頭の中のイメージをゲーム化してくれるAIが登場するのはいつになることやら

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:23:04.12 ID:ei3Mw2IE.net]
騒いでるのは底辺絵師と無産とワナビだろう
同人依頼でも商業でもプロとして描いてる連中なら研鑽でどうとでもなる事を理解している
絵描きが仕事してたりSNSほかでチヤホヤされてるのを指咥えて眺めるしかできなかった連中が嫉妬で嫌がらせしてるだけ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:57:27.81 ID:1uZYXMXg.net]
いいかげんツクールどころかゲーム製作とも関係ないAIの話は他所でやってほしいな
将来は知らんが現状のAIじゃゲーム製作の役には立たん

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 14:59:39.90 ID:Q2fEB2V+.net]
絵が描けないなら絵師に外注しろと暴れてた奴がずっといたからね
これからはAIでいいねという話になって何か悪いところある?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:07:39.26 ID:1uZYXMXg.net]
じゃあAI使ってゲーム作ってくれ
結論出たとこでこの話は終了

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:08:09.70 ID:hyfe+5yu.net]
お前がそう思うなら思っておけばいんじゃね
良かったなこれでようやくお前もエターナラー卒業てわけだ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:10:51.97 ID:jTZENI/3.net]
>>545
おまえがAI使ってゲーム作ればぁ?w
おまえの下手糞な絵を神ゲーにしてくれるかもなぁw

553 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 15:11:49.21 ID:DBz5I7ig.net]
このスレ有益な情報ひとつもないな
なんのためのあるんだ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:17:14.25 ID:ei3Mw2IE.net]
547のような無産ワナビが暴れる事で 「ああはなるまい」 と自己啓発に使えるかもしれないスレです



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:18:09.94 ID:1uZYXMXg.net]
他スレにAI厨が流れないようにする役割は果たしてるかもしれない
UniteとBakinの対立煽りとか実際に作ってないやつに限って暴れるから困る

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:19:50.74 ID:nsRbTSGi.net]
このスレはツクールスレだからAIでゲーム作れと言うのはスレ違い
イラストは素材でしかないからAIで描けるねと言う話になっても問題ない
出ていくべきは自称絵師のほうw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:22:26.94 ID:hyfe+5yu.net]
AI使ってゲーム作れ、を
AIでゲーム作れ、に誤読する馬鹿がいますね

やはりこの程度かよって印象です

558 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 15:28:46.37 ID:oSi31irw.net]
ツクールスレはバキンスレより3倍進み速い
つまりツクラーの圧倒的勝利である

559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 15:47:11.11 ID:UG/dy2oa.net]
魔法の呪文
sketch, one-hour drawing challenge,saitou naoki,

https://i.imgur.com/wExovIG.png
https://i.imgur.com/IqQObYt.png

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:11:27.52 ID:UG/dy2oa.net]
Xdayからわずか2日でここまで成長
賢すぎやろAIちゃん

https://i.imgur.com/NXmytFn.png
https://i.imgur.com/YSFGI8z.png
https://i.imgur.com/E1wPmrP.png
https://i.imgur.com/nXyLzd3.png

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:19:02.32 ID:/Dn1erwo.net]
すごいすごい!
廃業です もう絵師要りません
参った

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:56:16.87 ID:uvMLmNdg.net]
ここでイキってた絵師は買ってが描いた絵と並べてみろよw
俺たちが正当な評価してやるぞw
AIなんかより凄い絵が描けるんでしょ?
あっ、恥ずかしくて貼れないかw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:57:48.83 ID:jXec1kH4.net]
ぎゃはははははは

564 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/10/06(木) 16:58:37.34 ID:wGh6fCJD.net]
ここなんのスレでふか?(^^



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:07:30.15 ID:KeUv1no4.net]
>>557
> 買ってが描いた絵

すまんこれ意味が分からんかった
タイプミスなんだろうけど落ち着いてレスしてほしい

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:38:42.98 ID:0YnIvlEN.net]
まあヤマザキパンより近所のベーカリー選ぶ奴もいるから伝統工芸品のようにまともな絵描きは生き残れるんじゃないかな
「やっぱり手書きはぬくもりが違うね」
みたいな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:49:09.39 ID:Grg5Lr+I.net]
それでこじらせた奴らから人気だった絵師が実はAI使いだったってオチな

568 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 17:49:26.94 ID:DBz5I7ig.net]
テストプロジェクト投稿したり実りあるスレにしようぜ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:54:19.60 ID:nH9FuE/d.net]
素人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない

残り1割を素人は埋めれないまま
AIの奇跡の一枚を待ったところで
統一性のないバランスの悪い物しか作れない

玄人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない

それを下絵にして1から自分のクオリティで完成まで持っていける。
作業の8割は浮いた

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:54:45.11 ID:sAUpEWig.net]
誰も作ってないんだからテストプロジェクトなんてないんだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:55:25.93 ID:nH9FuE/d.net]
これが現実なんじゃねーの?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 17:58:45.41 ID:Grg5Lr+I.net]
海のど真ん中に男が立ってるだろ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 18:03:38.77 ID:wqb6GyTF.net]
こんなくだらん所に出しても無知で馬鹿なクソガキがケチをつけるだけ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 20:56:14.35 ID:/ksHfdeH.net]
アツマールのurlとかって5chでブロックしてんのかな
昔作ったゲームのurlはろうとしたけど書き込んでも書き込みが反映されなかった



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:52:38.22 ID:wkUEx6S9.net]
試してないからわからんが、
httpのhを消して貼ってみたらどうだろう。
専用ブラウザならリンクを補完してくれるし、いけるんじゃないか。

576 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 22:25:12.15 ID:7DoFOHkx.net]
プログラムも書けないツクラーごときがなにイキってんの?

577 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 22:37:59.42 ID:gdp0lt/7.net]
>>571
どうもプラグイン作れるツクラーです。こんばんわ。

578 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 23:02:44.28 ID:DBz5I7ig.net]
ニコニコ関係NGになってた気がするな
しらんけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
AIでお手軽にエロゲー作れるようになったからエロ絵を量産してるんだがシコるのに夢中で作業が進まない

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
亜鉛不足になってハゲるぞ!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 18:59:11.16 ID:KJOJqapU.net]
シコゲーなんて作らないで、画像だけ売ればよくない?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 19:04:32.44 ID:50Xjboua.net]
AIが描いた美少女イラスト詰め合わせはすでにあちこちで売りに出されてるがまったく売れてないようだね
PCさえあれば自分が指定したのに近いタイプの美少女イラストが30秒で出てくるんだからわざわざ買う奴いないわなw

583 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
どこのだれともわからんやつのCG集なんてそもそも買うか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
自分で操作してるキャラが様々なシチュでエロい目に遭う
エロパラメータが上下する
あえて処女プレイとか
そういう要素があるからエロRPGをやる
画像だけあれば良いってわけじゃないんだよ



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 20:07:32.93 ID:hDiDo2Z8.net]
今更NMKDすていぶるでimg2ってみたけど
プロンプト生成後は殆ど手描きでゴリおしちゃった
イメージを形にするまでの時間がかなり短縮されるね

https://i.imgur.com/I3ZCWdU.jpg

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 23:55:48.37 ID:Yt2k0rCR.net]
エロゲって何でプレイするの?
彼女とかとやった方がよくない?
まあ疲れるけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
例のAIサイトが案の定大変なことになってるらしいな
おまけに実はただのよくあるコラ生成機だとバレたらしい
ここで散々持ち上げてた奴らwww

588 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
kwsk

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 02:24:58.20 ID:RLjDVRuv.net]
そんなザコはどうでもいい
これから飛躍する技術の叩き上げの段階だからな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 02:54:01.81 ID:MM3BikoN.net]
hentai makerはどうでもいいのです

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:12:06.50 ID:GSZhyxbX.net]
AI関係のスレいくつか見て回ってるんだがもうエロ画像自動ツクールみたいな扱いになっててワロタw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:28:50.42 ID:8aZv7SG1.net]
今まで非生産者だった人らに分不相応な技術を与えてもロクなことに使わない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:40:37.09 ID:DxVzpC9G.net]
インターネットが出きるようになった奴の大半が最初にやることがエロ画像探しだからな
これが人間のサガだよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:55:12.36 ID:NnKjLB/9.net]
ビデオデッキが家庭に普及したのはエロビデオ観たいオッサンのエロへの探究心があればこそというしな



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:57:55.66 ID:s8V1Hjzb.net]
某ネトゲやるためにプロバイダー契約して夜な夜なテレホマンと化していた俺は時代に助けられていたのかもしれない
今この令和時代にPCデビューとかネットデビューなんて泥沼炎上地獄に陥る未来しか想像できない

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 05:57:10.95 ID:vv9tjtSt.net]
AIサービスで生成した画像にはそのAIサービス使って絵を作り出したユーザーには著作権は無し
ツクールやその他unityなど向けにAIで作った画像素材が今後出てくる(というかunityではすでにアセットストアでいくつもある)が、販売者には著作権はないので、自由にその素材集は転載や勝手に配布されまくる事になりそう

597 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 05:59:08.00 ID:vv9tjtSt.net]
dlsiteでもRPG向けにファンタジー背景をAIで数多く作った素材が激安価格で売られているが、販売者に画像の著作権は無いので無断で配布される事になりそう

598 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 06:02:00.60 ID:vv9tjtSt.net]
単純なAI画像詰め合わせ素材は著作権発生しないが、ゲーム制作でAI画像使った場合はそのゲームにきちんと著作権が発生するので、そういうゲームを無断配布すると違法になるが
AI画像自体は著作権無いので、無断転載されてもどうする事もない

599 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 06:09:32.45 ID:sE3jsOP8.net]
しかしVRはエロの力を持ってしても流行らなかったな

600 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 09:02:36.87 ID:TgCF98yS.net]
エロ絵師が死んでるw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 09:56:22.62 ID:aVkR6GIU.net]
✕ エロ絵師が死んでる
○ ゼロから絵を描けるエロ絵師が死んでる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:14:51.63 ID:Dy2r02ik.net]
>>594

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 13:15:52.90 ID:Dy2r02ik.net]
>>594
キラータイトルがあればなー

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 17:52:11.26 ID:/Iy6MIlb.net]
画像生成AIサービス「NovelAI Diffusion」が、無断転載を指摘されている掲示板「Danbooru」の掲載画像を学習していることを発表し、物議を醸している



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 18:54:24.22 ID:IDQ9Y67E.net]
ツクラーもAIで作れる時代

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 21:00:32.68 ID:SfkcQ3Jp.net]
有休買い取りは実在するの?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:21:49.52 ID:AGxniBa5.net]
AIが生成したものだろうと依拠性類似性が認められると普通に侵害になるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=R-Usz_5pmsc

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
「結構似てる」程度で問題になってたら
ソシャゲなんかとっくに壊滅してる

「ほぼ同じ」が幾つもあるレベルにならない限り
ヤバい事にはならんよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 04:15:28.21 ID:yIFab7co.net]
自分の手を汚さずに安っぽいキャラをAI生成する

とかのVIPなRPG的なキャラ作成には向いてるかなって思うんだ
自分でキャラ絵を揃えられるプロもしくはアマの人がいたとしても一時の享楽で使い捨てるキャラ絵なんて本気で描いてらんないでしょ?みたいな
おれも自分で描ける側の人間だけどツクラーとしての名前と絵描きとしての名前は別だから全く興味が無いわけでもない
要はAI生成のキャラ絵という事を公にしつつTPO弁えてるぶんには概ねスルーされるんじゃないかなと

イラストレーターの仕事ガーとか寝言ほざいちゃってる底辺奈落無産ワナビは無視でおk

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>604
AI始めるならとりあえずPCに無料のstable guiとwaifu_Dぶち込むのが超オススメ
使いこなす内にAIは絵描きの味方だと分かるし、ゲ製と絵描きの二刀流なら必携レベル
絵描き煽りなんて互いに感情任せのバカ騒ぎだしすぐに落ち着くよ

611 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 10:01:12.43 ID:jh00Iu0g.net]
変なソフト入れるとウイルス感染が怖そうで、いまいちAI画像生成ソフト入れづらい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 10:02:56.22 ID:Q3QvkvGm.net]
今のところAIで一番使えるのは背景生成なんですけどね
なんちゃってファンタジーだと特に親和性良し

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 10:11:19.82 ID:7t2gcPLR.net]
背景なんてそこらで撮影してきた写真をイラスト化フィルター通すだけで完成するからなあ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 10:46:27.04 ID:QOzrLRBr.net]
MZのゾンビ君(Monster_2)をベースに個人的な参考資料のため自力呪文生成したやつ
もちろん自分の絵を他人の絵柄に変える事もできて、弱点欠点が客観的に見えるからAIを良い教材に使ってる

https://i.imgur.com/Wc4Pixm.jpg



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 13:36:15.92 ID:qL4a9aHD.net]
相変わらずできるだけ手を描きたくないでゴザルという意思を感じる

これもう半分AIに生まれた自我だろw

616 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 14:02:02.83 ID:OaJc1nkN.net]
prompt呪文を書くだけでゲームが完成する
ツクールAIはいつ発売になるのかな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:44:56.86 ID:yIFab7co.net]
手指は顔パーツと同じくらい表現力の高い部位だから…
状況に合った手とか指とかをAI生成させるのはまだ難しいのかもな
人間の絵描きでも手足の末端にまで意識を飛ばせるようになるには幾らかの時間が必要というか最終段階

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 15:56:29.21 ID:AGxniBa5.net]
それこそ自分の手を撮影して見ながら描けばいいんじゃない
AIでキャライラスト生成するなら手だけ手直ししてさ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:20:46.74 ID:eh1MM5Am.net]
自分の手は参考になるようでならんよ
指5本と関節ぐらいしか共通点がないと思った方がいい
というか手だけ直すにしても前腕上腕に不自然さが無い前提ぐらいじゃねえとな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:41:45.56 ID:WyOVgp4y.net]
絵が描けない人って見たものをそのまんま描くってのがそもそもできんのよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:45:55.34 ID:ROtxUTj4.net]
小学生の時に学校で描いた絵(背景のみ)が県のコンクールで金賞に選ばれたことがある俺は
当時、背景の方が得意だったな
人間の方が描くの難しいと思ってた

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 21:08:55.06 ID:B5OHHG/g.net]
AIトリアコンタンも実装してくれ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 21:30:52.63 ID:gBMMjlYE.net]
AIトリアコンタンは育成方向間違えたらひたすらデレステするだけになるから気をつけろよ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、AIサスケたん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 10:21:01.13 ID:xlYHr/58.net]
すいません
マップの"何も配置していない状態"って、何になるのか分かります?
レイヤー1は✕で、2から先は○ですかね?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 14:28:38.30 ID:gkwgojpX.net]
「何も配置していない状態」ってのが、新規にマップを作って、何もマップチップを配置していない状態のことであれば、
各レイヤは全部タイルID0(タイルセットのデータベースでの「B」のうち、一番左上にあるやつ)が入っている。

なので○か×でいうなら☆になるが、レイヤ1が0番だと動けないみたい。

627 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 17:21:08.93 ID:j9Qz/YWP.net]
無産様は何処に

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 22:39:36.08 ID:/ZXLzTtg.net]
>>621
メッチャありがとう
とても知りたかった

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 06:44:03.19 ID:MPXIo5on.net]
>>621
その認識であってます。
☆なのに動けないのは変わった仕様ですね
レイヤー4に透明のタイルを指定すれば、下のタイルの○×☆を上書きできることを学びつつ、透明タイル置いたことを忘れると訳が分からなくなるね

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 06:49:42.45 ID:It7l96MP.net]
エターナルの海 <

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:36:58.55 ID:GuI2MzNT.net]
なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:42:11.73 ID:GuI2MzNT.net]
自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 10:44:32.09 ID:l/ctfsyI.net]
おお627よ しんでしまうとは ふがいない

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 11:12:34.00 ID:GuI2MzNT.net]
更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:07:16.91 ID:VxvR4Dsi.net]
ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:14:27.12 ID:hzF/fN8M.net]
ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:17:16.80 ID:l/ctfsyI.net]
>>630
あのフォントあまり好きじゃない

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:16:29.62 ID:YHKn+wXx.net]
AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:35:38.38 ID:mdGBqJ70.net]
生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:42:59.26 ID:GuI2MzNT.net]
使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー

ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 18:46:28.05 ID:J7mHMOMr.net]
>>630
RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 20:50:34.58 ID:wWA6BI+X.net]
同じ顔立ちはもうできるみたいだから
同じポーズにこだわらなければいける!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:53:33.83 ID:52Yn9GHf.net]
俺もNovelAI試してみたけど
ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな
背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし
それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある
表情差分は自分でやるわ
現状でもモブならいけるだろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:20:24.90 ID:B694wy46.net]
これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:26:11.51 ID:GS/Whsb0.net]
マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない?
左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが…
一個一個ポチポチ消していくしかないのか…

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:37:57.24 ID:GS/Whsb0.net]
あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:47:28.08 ID:kwjCOaSv.net]
Gitでも使えばいいんでないの

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 23:49:04.38 ID:c2Add860.net]
テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ
入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
お二方ありがとう!
とりあえずプラグイン入れた
プラグインは上から順番に読まれるんだね。
common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 02:10:42.20 ID:i8sWdRyh.net]
そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから
手抜きのために採用された手法なんで
AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 02:19:30.12 ID:qzkVMSfm.net]
>>631
まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か
OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし
エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより
多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな

653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 06:27:52.91 ID:GQmJTyky.net]
novel AIはインストール型でないので安全か?


※※※※※※※※※

 夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。
 その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。
 インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。

 これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 07:21:46.72 ID:s1/DXY6V.net]
9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない?



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 08:14:45.05 ID:XbrO/wOX.net]
ランサムウェアに感染するとどうなるの

656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 08:18:59.74 ID:994CLL1y.net]
無産様、おはようございます。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>650
知らんのか?
感染するんだよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 11:24:13.36 ID:7pcagwz9.net]
これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 11:26:00.10 ID:kMnh4rlz.net]
心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:13:05.26 ID:eK/HT6HE.net]
makerが発売されたら皆は何処で買う?
Steam?ツクールストア?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:18:50.26 ID:QE0k7l/P.net]
Unityのアセットストア

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:30:30.49 ID:eK/HT6HE.net]
>>656
成程、初めて存在を知りました。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 15:19:43.64 ID:Zi7iMUST.net]
なーなー
SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ
とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする

664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 15:49:43.22 ID:GQmJTyky.net]
unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは?



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:49:28.69 ID:okMFL3Lo.net]
AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:52:47.15 ID:c7qdZqKj.net]
買う場所ってSteam1択じゃないの?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:56:50.91 ID:vNJwhNQg.net]
AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:02:13.50 ID:6b3zDWG1.net]
金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:04:46.79 ID:O/GVx0Gc.net]
うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:23:11.45 ID:eK/HT6HE.net]
やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 17:46:46.78 ID:JsVNwyPl.net]
>>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 18:21:31.34 ID:O/GVx0Gc.net]
どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:14:16.17 ID:s1/DXY6V.net]
今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:16:12.66 ID:zFBIy+To.net]
>>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 23:56:48.87 ID:bwyyRPrY.net]
>>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 02:22:30.50 ID:23EeqU2Z.net]
ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 03:05:37.29 ID:RmX9boBZ.net]
弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 03:23:31.31 ID:5M5F4G/0.net]
戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 04:14:39.11 ID:L4d/3eRE.net]
つかもう全部オートバトルでもいい気がする

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 05:20:25.35 ID:JC82uNQb.net]
オートクリッカーになってしまう

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp.net]
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:35:34.20 ID:Mb8PlYnp.net]
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった

>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 07:47:34.42 ID:RmX9boBZ.net]
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 08:41:36.64 ID:ehidzi+g.net]
ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:23:32.28 ID:TxCcBfIb.net]
ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:37:28.89 ID:gemGo1Mm.net]
オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:44:52.06 ID:ZD0Rp95k.net]
ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:50:30.83 ID:dALfzVf5.net]
DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 09:50:37.25 ID:eAbX/boZ.net]
ボス戦以外はオートだな。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:14:08.49 ID:pOUduPlV.net]
もうボス戦だけでいいんじゃないかな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 10:23:39.96 ID:RmX9boBZ.net]
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:51:43.19 ID:FqKKdkmi.net]
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 11:55:38.55 ID:zaunvwZu.net]
敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できる

694 名前: []
[ここ壊れてます]



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 12:00:46.50 ID:knd2oYQy.net]
じゃあお前がやってろよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:07:02.52 ID:knd2oYQy.net]
本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:18:26.73 ID:yypd0n90.net]
そういうのソースコードにコメントされてないの?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:29:49.11 ID:Ol7djshc.net]
>>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:51:03.02 ID:0ypvwX5t.net]
歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:31:30.09 ID:ZG6xk6d0.net]
VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:57:04.24 ID:akEmNIQR.net]
MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:42:20.20 ID:3pHtSY10.net]
よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 21:45:57.81 ID:SOeDsgQh.net]
かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD.net]
無償の有志?
トリアコンタン神か?



705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 05:27:10.04 ID:WMRZGuva.net]
今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 07:45:15.69 ID:I/tjvGF0.net]
そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 08:01:27.56 ID:PDS/SCfC.net]
イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:42:07.80 ID:wZcj0Xii.net]
だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:45:21.12 ID:cZZ76yh0.net]
基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:17:46.38 ID:0pLb2B52.net]
通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。

ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:23:44.08 ID:LwYxsAlU.net]
Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 00:42:11.25 ID:iwLv7IXR.net]
12月だろうな。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:01:03.89 ID:LwYxsAlU.net]
MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 01:04:09.35 ID:iwLv7IXR.net]
延期されたらセールで買うとか?



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 02:18:18.57 ID:oaBalX1p.net]
自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:35:31.51 ID:iSw7ifNG.net]
無理して今年中に出す必要はない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 03:43:44.77 ID:duYBtgVK.net]
MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:34:28.07 ID:zUFhbV4P.net]
uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 09:50:48.32 ID:LwYxsAlU.net]
そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:23:59.27 ID:4CAYjBR0.net]
むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 10:50:48.23 ID:iSw7ifNG.net]
絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う

722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 10:58:05.46 ID:bVanj7P5.net]
uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:09:11.86 ID:iwLv7IXR.net]
最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:50:16.18 ID:obZtoA7b.net]
新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう



725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 11:55:00.61 ID:obZtoA7b.net]
出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:01:56.13 ID:/aB8imt8.net]
まずjsが分からん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 12:05:13.48 ID:4CAYjBR0.net]
js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 14:06:29.21 ID:cs//nfR7.net]
時代はjy

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:02:18.01 ID:iSw7ifNG.net]
いや、BBAよ

730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 23:31:06.69 ID:Ve6rGbqg.net]
正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:57:03.42 ID:HLmKI+yV.net]
むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:32:40.37 ID:FDAsAH4k.net]
イラストつきローグやないかw

733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 01:35:25.03 ID:qq2nSw3Z.net]
正直俺も最近そう思いはじめてる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 04:07:17.43 ID:UkZMCu5W.net]
ユナイトって2Dしか作れない?



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 05:16:27.18 ID:FDAsAH4k.net]
基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:48:43.90 ID:bmjohZPD.net]
鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:49:54.81 ID:9OyMghY0.net]
うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 06:55:51.54 ID:9OyMghY0.net]
調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 08:02:56.67 ID:HFnlhXNo.net]
MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:00:50.41 ID:eamKPL2L.net]
>>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:20:36.85 ID:hrtbMkhp.net]
bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:26:22.55 ID:5RUp/iez.net]
バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ

743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:56:43.43 ID:adwxa3Kl.net]
みんなbakinに夢中

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:17:21.34 ID:JYT+H2kr.net]
ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 18:48:53.87 ID:FDAsAH4k.net]
もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 18:54:00.23 ID:KLEEr7E0.net]
bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:13:01.37 ID:FDAsAH4k.net]
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:32:43.86 ID:UGihbnxZ.net]
同じレスしてて草

749 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 22:44:57.79 ID:7x4QcykU.net]
bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:46:31.79 ID:B88eha+H.net]


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:52:38.32 ID:GTTprpAn.net]
MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:59:50.52 ID:JYT+H2kr.net]
今まさに来てるからはよ買いたまえ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:00:22.23 ID:F9mAWk31.net]
今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 04:39:37.07 ID:Z0/gxBdn.net]
馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:18:03.93 ID:7zON0HFW.net]
>>630
とにかくまずUIだな
UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:27:56.95 ID:7zON0HFW.net]
>>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:44:19.35 ID:2CJhCB/7.net]
あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 06:00:02.83 ID:8nd4hXL0.net]
MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ

759 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 08:41:45.38 .net]
クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな

760 名前:745 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:55:58.80 .net]
>>746
マジじゃん気づかなかった
新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:06:08.09 .net]
ノリで買うのはやめとけ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:33:33.93 ID:g7N2997W.net]
今買うならbakinやな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:48:31.12 ID:Z2OUoWwZ.net]
馬琴はツクール以上のエタ率だろな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:54:53.93 ID:Zxs6AM4j.net]
サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 14:59:41.68 ID:qmraKquT.net]
初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:36:44.57 ID:WvLriAjv.net]
Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:57:49.16 ID:vJYQ2iEY.net]
エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:08:04.75 ID:VEJdajxd.net]
というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:36:42.38 ID:PpSlTCpd.net]
>>748
あながち気のせいでもないかも

770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:09:01.54 ID:y2cmUSSY.net]
ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:18:43.56 ID:Vx1YEnD6.net]
バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:11:22.74 ID:hXL1YYuO.net]
Bakinええな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:45:37.75 ID:OQ4h324d.net]
動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:04:54.35 ID:Js6L4nN+.net]
馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:25:31.52 ID:8xUWxJT5.net]
後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:43:44.12 ID:fIAx2rfH.net]
馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:53:16.20 ID:JVtVdjSj.net]
Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:56:54.08 ID:JVtVdjSj.net]
3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 04:50:35.48 ID:vxfV7+Hg.net]
今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…

780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 05:17:07.86 ID:WawACYqt.net]
bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう

他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点

SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 06:22:02.21 ID:r8enyp8o.net]
既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない

782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 07:57:45.52 ID:WawACYqt.net]
うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし

783 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 08:06:55.27 ID:AdhyKDRE.net]
バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:24:12.82 ID:ORLuZBwS.net]
一度は見てみたかったよね



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:43:44.12 ID:BcQYD2/h.net]
ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:53:04.48 ID:VJos2K7m.net]
>>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる

そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:19:37.21 ID:8N0d2OV3.net]
貝獣物語の方が分かりやすい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:27:07.63 ID:ojqSqqXn.net]
ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:33:47.78 ID:8N0d2OV3.net]
古いゲーム=年寄りって発想なのねw

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:49:22.53 ID:VJos2K7m.net]
貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:50:29.31 ID:wnYbj4Eh.net]
貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった
スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:02:34.86 ID:8N0d2OV3.net]
スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:12:51.44 ID:BXKJV0FE.net]
調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう
60は当時から大人じゃないと行ってないな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:37:57.36 ID:bCMFZLX0.net]
2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:44:22.29 ID:y09xCa0E.net]
ファミコンを初代任天堂と呼ぶような若年層ツクールユーザーがいるのが意外だったよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:06:11.93 ID:8N0d2OV3.net]
ツクールは30~40位が多いイメージだわ
ダンテか2から入った人が多いと思う。
3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。
PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:17:52.39 ID:r13CWzVN.net]
2000はにわか
Dante98こそ至高

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:19:23.75 ID:OJ8wLZYJ.net]
初代任天堂はさすがに草

ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある
カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶

799 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:25:46.97 ID:AdhyKDRE.net]
初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる
若いやつだったら普通そんな言い方しない

800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:26:22.89 ID:AdhyKDRE.net]
そもそもゲームウォッチのほうが先にあるし

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:26:37.80 ID:8N0d2OV3.net]
20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな?
ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:28:16.65 ID:8N0d2OV3.net]
>>792
カナデールの続編欲しいな。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:30:04.81 ID:AuYs0HHa.net]
スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う
まず、ソフトという概念があんまり無いと思う
買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 15:02:15.06 ID:OJ8wLZYJ.net]
友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね

でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ
例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:21:42.93 ID:ORLuZBwS.net]
チャイルズクエスト

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:25:46.44 ID:VJos2K7m.net]
英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:26:46.23 ID:ORLuZBwS.net]
セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:30:24.08 ID:y09xCa0E.net]
コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:17:36.89 ID:VJos2K7m.net]
輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:40:39.10 ID:r/4wThra.net]
最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 20:41:30.11 ID:mpf+7MOo.net]
3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:34:43.26 ID:g0YLFH0q.net]
3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:41:20.96 ID:JVtVdjSj.net]
マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:43:53.55 ID:bfe/p4ir.net]
一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:04:57.19 ID:o9+Ydsu7.net]
一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:38:39.53 ID:bfe/p4ir.net]
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:08:24.90 ID:Otc53dQ3.net]
A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!

A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・

以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:47:26.16 ID:/pRPkY3e.net]
複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 03:26:34.92 ID:teFfnoFy.net]
プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる

そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね

プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる

そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 05:44:56.99 ID:I2PxPduq.net]
プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 06:21:24.74 ID:KtNdp4wc.net]
へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 06:46:42.73 ID:hEe7pafc.net]
MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:01:04.35 ID:KtNdp4wc.net]
初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う

824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 07:20:12.43 ID:Kb9NvI7a.net]
VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 12:39:49.01 ID:C9wdzUtE.net]
Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:44:45.43 ID:gRwd7Rxb.net]
ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:48:45.92 ID:e/+5AU7y.net]
環境によるのでは🤔

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:51:20.84 ID:gRwd7Rxb.net]
そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:25:18.54 ID:y19Qvq1U.net]
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)

あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:46:34.66 ID:JtlR2LQ/.net]
そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:16:45.65 ID:teFfnoFy.net]
うちの環境でもそうだった

負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 18:35:24.21 ID:jn6jyNYv.net]
2060sで新作は戦える?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 21:40:14.71 ID:aPlIaXHm.net]
>>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:14:16.09 ID:jn6jyNYv.net]
>>827
ありがとうございました。



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U.net]
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB.net]
>>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:54:57.96 ID:lQdo9ISp.net]
サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:56:28.26 ID:lQdo9ISp.net]
誤爆したわスマン

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:19:49.47 ID:eCLs4BhE.net]
Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:42:02.53 ID:KIB7bVtI.net]
ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:52:49.23 ID:+ObPAJU3.net]
>>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw.net]
>>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:19:55.35 ID:IgVSZstk.net]
自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5.net]
>>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー



845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 05:50:25.43 ID:AZEGPhsF.net]
bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう
色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう
switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う

uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:48:03.61 ID:96cg6c39.net]
まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:50:03.92 ID:qbBifT9K.net]
Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう
3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし…
あと機器の要求スペックが高いわ
自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:56:18.88 ID:mtbxHMii.net]
ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ

スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ

849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 09:58:47.56 ID:TK6wpXdU.net]
ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:08:23.91 ID:Zf9ssgEU.net]
bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ?
ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:26:26.77 ID:S0R7kASL.net]
>>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい

852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 10:28:39.09 ID:TK6wpXdU.net]
>>844
まず完成品がでてこなそう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:31:39.59 ID:Zf9ssgEU.net]
>>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:11:38.25 ID:DM293JZ4.net]
>>844
ツクラーにもいえるな



855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:12:45.08 ID:AZEGPhsF.net]
uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:17:05.11 ID:AZEGPhsF.net]
https://youtu.be/4pbVwNrTKM0

こういうカメラが動くやつ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:27:44.65 ID:Zf9ssgEU.net]
>>848
それは否定できんな…
ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage []
[ここ壊れてます]

859 名前: mailto:2022/10/22(土) 11:32:26.59 ID:5p8aQC+X.net [ 正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった ]
[ここ壊れてます]

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:38:48.98 ID:qbBifT9K.net]
hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:13:18.47 ID:zP3K9Tdn.net]
同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:40:41.73 ID:w5upWYrK.net]
>>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:50:27.38 ID:bcx8C8Ep.net]
馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:56:47.84 ID:p01O1o6D.net]
なるほどなー



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:00:33.56 ID:YwSL9dmY.net]
実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな

866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 14:03:15.90 ID:NmhKF1Z5.net]
>>853
omoriのSteam版レビューは4万以上
レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:22:48.03 ID:w8RYLExa.net]
ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:55:48.22 ID:Gvixs8TK.net]
つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ

自分で作らない限り無限ループだよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:23:50.80 ID:NmhKF1Z5.net]
Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな
uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから
出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:42:58.74 ID:5Mujujci.net]
俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに
お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:09:08.18 ID:rgLwNi5/.net]
ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい
タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:12:44.03 ID:4CVaiNVL.net]
恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:14:05.59 ID:oRef53cN.net]
さすがに卑下しすぎだろww

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:16:51.14 ID:mGCEOu72.net]
エターナラーにありがちな嫉妬ですなw



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:17:40.55 ID:Ype19tPm.net]
卑しい嫌儲精神
嫉妬はよそでやれガイジ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:30:07.49 ID:Pg329MdX.net]
エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:32:55.99 ID:4CVaiNVL.net]
AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし
イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない
それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:45:14.55 ID:w5upWYrK.net]
AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる
タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな

879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:47:04.19 ID:AZEGPhsF.net]
YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ
なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか

あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい

https://note.com/tokumeinanasi/n/n689a4e31bd6f

880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:48:16.47 ID:AZEGPhsF.net]
AIでツクール用の敵や背景作る動画

https://youtu.be/q-dSkQizYns

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:55:13.22 ID:4CVaiNVL.net]
現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー
もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:42:31.60 ID:Ug47GuFb.net]
「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」
「あ、RPGツクールです・・・」
「w」

このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:46:54.55 ID:mGCEOu72.net]
俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:52:20.55 ID:4CVaiNVL.net]
お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ
RPGツクールの何が恥ずかしいんだ
スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし
Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる
まさかその程度の知識もない?



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:53:05.06 ID:c5R2MM9x.net]
AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:19:44.36 ID:kBCV9sR9.net]
>>875
ツクール=プログラムそのものだからな
今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い
ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単

MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない
だからやたらと難易度が高い

しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:43:57.48 ID:RhFYCS+t.net]
絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:44:09.18 ID:2g/oUMTq.net]
ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 19:44:16.08 ID:jcs6GU4O.net]
Unityとかで挫折してるやつの嫉妬だろうな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:03:09.94 ID:FTAjvAND.net]
馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:56:20.50 ID:c5R2MM9x.net]
キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない
なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:56:38.95 ID:X1W1r6SF.net]
マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ
ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:30:08.85 ID:rYSlmdlS.net]
トリアコンタンも買ってるしバキンは優秀

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:41:43.60 ID:os930yTD.net]
しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう
アプデで改善されんかな



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:18:49.18 ID:qg/ni68Z.net]
まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る
市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:36:10.01 ID:Uz9UUkSy.net]


897 名前:スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな []
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:13:12.76 ID:IQQCuRel.net]
まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う

無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:46:51.12 ID:gO6/HXry.net]
そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい
ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける
手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき
作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:55:50.54 ID:MAojeG4u.net]
うわぁーい!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:19:51.84 ID:MpCfM30X.net]
ツクールの枠で収まるゲームならツクールで作った方が早い
Unityで同じことやろうとしたら手間が倍以上になるからな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:22:53.53 ID:6JKjLjLi.net]
くにおくん風のゲームをRPG要素強めで作るのに適したのはあるかな。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:12:42.77 ID:TVXIWKVR.net]
小学生のころにRPGツクールを手に入れた時はツクラー同士が自作品をプレイしあって
ワイワイ楽しんでる光景を想像してたけど当時の俺は考えが若かったな
今は現実を知って幻滅しちゃったよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:26:10.17 ID:kYfzPy8r.net]
wizmataryとかおっさんordieとかruinaが出てた頃は皆持ち上げてたな
あれらのゲームは変なメッセージ性が無いストレートな作品だからな

ヒーロー&ドーターとからんだむダンジョンの世代になってから、ユーザーからも批判意見が出てきた
角川とくっついたから変な要素を入れちゃうんだよな

エンターブレインだけでやってた頃は、真面目な作品を大黒柱にしつつ、ああいうネタ作品はギャグ枠だったんだよな
ツクールの雰囲気が角川のラノベ文庫みたいになっちゃった



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:28:39.86 ID:kYfzPy8r.net]
XPまでは良かったよ。
パッケージもまじめで古典的なアスキー的作品を推奨してたしな

ダメなのはVXからだろう
あれがひどいのは、初回特典に黒歴史ノートと言う、ユーザーをバカにしたようなのを載せた事
バカみたいな作品を作るユーザーに優しいアドバイスをして真面目なクリエーターに育てるべきなのに
頭ごなしに胴元がバカにしてしまった
それでVXでは他人をバカにすることが肯定されてしまった

スタートのカドンゴネ申が他人をバカにするんだから、RPGツクールでは、皮肉、悪態、嫌がらせは日常茶飯事になった

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 11:50:50.82 ID:kYfzPy8r.net]
FFがダメだと思う

たぶん坂口博信はかなり真面目な人で、彼は宗教的な指導者のようにふるまって
RPGをコントロールしてたと思う
しかし彼が引退して、ノムリッシュが指導者になった
彼ははっきりいってバカな上に上司や社長に逆らえない太鼓持ちタイプだ
だから社長の拝金主義に従って、自分のバカみたいな要素を入れてFF13だのFF15だの
ユーザーをバカにした作品を作ってしまう

吉田も非常にウザいわけだが、吉田のウザさは過去作品を見る限りそれほどひどいわけじゃない
おそらくノムリッシュがスクウェアのがん細胞で、さらにノムリッシュが与えた影響が他人に伝わって
RPG全体をクソ化している気がするな

エロゲーがなんだかんだ言って主流派がマジメなのは、アリスソフトとkeyがクソまじめに作ってるからだと思う

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:19:23.42 ID:V8HKSqbv.net]
このスレひねくれたやつばっかだな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:34:18.96 ID:r5MpRHzH.net]
だって人生

909 名前:失敗して余裕がない負け組おじさんばかりだもの
なんでもかんでもケチつけて相対的に自分をageて精神の安定をはかってる言わば人間の本能に基づいた行動だよ
生暖かく見守るしかない
[]
[ここ壊れてます]

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:36:12.23 ID:6JKjLjLi.net]
UNITEの値段は一万超えないよね?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:43:54.93 ID:kYfzPy8r.net]
同人でもそうなのだが、
同人でエロを作ると比較的マシな作品作れる人が大勢いるんだよ
それは、アリスソフトとかkeyがエロゲーのあり方はこうあるべし!と設定してるからだと思う
企業の高コスト超グラフィックで真面目な商品を作ってるから
それが宗教になって同人屋を動かすんだよな

しかしRPG界隈はFFがリーダーなのだが、
FFはダメだと思うね
やはりノムリッシュと言う存在は、坂口と言う古臭くてお堅い人間のゲームに
ヤンチャなエッセンスを加えるオバカポジションとしては有用だったろう
リノアとかエアリス殺しとかな
しかし彼はリーダーになるべきではなかったんだよな

多くの管理職は管理職試験を受けたら人生観を変えて真面目になる人が多いのだが
ノムリッシュはバイト感覚のままリーダーになっちゃったからオワコンである

FFが変なゲームばかり作るから、同人屋がRPGを作ると変なゲームばかり作りたがる
その影響力を排除するには凶悪な哲学が必要なんだよ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 12:54:38.99 ID:rYSlmdlS.net]
UNITEは12800円でしょ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:02:22.78 ID:RWcf2quk.net]
MZがまだ発展途上なのにUNITE?
KADOKAWA臭を消したいのはわかるけど、この乱発じゃ無理がある、まだMV使ったほうが安定はするだろこれ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:08:21.90 ID:aeI84A3i.net]
MVは流石に古いわ
内部の動作速度が違う
MVで.jsライブラリに負荷を掛けると簡単に重くなるけど、そこがMZでは改善されててFPS保ってくれる
まあツクールのデフォと簡単なプラグインだけ使う人には関係ない話だけど



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:23:54.89 ID:Lljjdwe5.net]
UNITEは円安が反映されて16500円だろ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:24:02.80 ID:VA5flg8w.net]
MZだとマップデータロードした時にファイルの200行目までの画像データは先読みしてるって解説してるサイトがあったんだがこの仕様ってマジなの?
ブラウザだと画像表示数枚連続しただけでエラー落ちするんでとてもそんな気の利いた仕様があるとは思えないんだがw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:33:47.89 ID:kYfzPy8r.net]
日本人がエロゲーを作るとかなりマシな作品になりやすいのは
外国人の影響を受けないからだと思う

外国ではエロは基本的に禁止されていて参考文献が無い
だから日本人はゼロから構築するためバランスの良い作品を作りやすい

あちらにとてつもない一神教の神がいたら、意識せざるを得ないが
エロの神はあまりいない

しかしゲーム業界だと非常に面倒くさい
ゲーム業界での金字塔はロードランナーだろう
あれはかなりハイセンスなゲームなのだが、日本人の文化とは微妙に違ってるゲームなんだ

あの作者はスクウェアで重用されたのだが、あいつの作風を統制するには
坂口博信のような天皇が必要なんだよな
奴が指導者になってしまったらはっきり言って他人に嫌われてしまう

嫌われてる人間をそのまま支配下に置いて指導するのが儒教とか天皇のスタイルなんだ

キリスト教や仏教では嫌われてる人間にアドバイスを上げたり教育して指導者に仕立て上げる
だから、ロードランナーはアメリカでは嫌われてるわけ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:53:19.14 ID:qDsWk2Us.net]
おっさん以外はJRPGと言ったらダークソウルだけどな
ダークソウルをアクションゲームだと思ってる人も日本人にはいるかもしれないが、世界的にはJRPGの代表作

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:15:19.07 ID:6JKjLjLi.net]
15000以上は出せんぞw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:18:23.75 ID:OkZ86e4I.net]
だーくそうるwってエルダースクロールのパクリのあれですよねw
スクウェアがどーこーとか上部だけの知識でドヤるから恥をかくって言うね

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:20:22.91 ID:6JKjLjLi.net]
ダークソウルってキングスフィールドの続編じゃないの?

922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 14:26:40.16 ID:6o/Z0xlf.net]
>>886
神もbakinに移動したか

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:29:06.79 ID:jDoLQDUI.net]
MZにはまだノムクラ神がいる

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:42:02.70 ID:su49kVpu.net]
サイドビューゲーム作るために昔、無知なままMV購入して頑張ってたけど
最近MZから2000まで一括購入したんで雑に調べてたら、VXAceで良いのではと思えてきた
高解像度とか興味ないし、マウスタッチは切るし、どうせエタるし

というかVXAceのスクリプトエディタぽちった瞬間に感動した
わかりやすくて、これならjavascript捨ててRGSS3の勉強込みでも頑張ろうって気になっちまった
MVとかだと同じくらいの開発環境整えるまでがクソ長いしソース糞だし
もうほんとに何でMVMZはああなっちゃったの・・・・



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:48:39.66 ID:su49kVpu.net]
そういや購入登録してれば、MZMVのグラフィックや音楽は
VXAce以前にも逆輸入できるって認識でOK?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:49:10.46 ID:oTqkQyGE.net]
でもVXAceはもうマシン的な限界がきつい
VXAceが今どきの環境に適合したバージョンでリニューアルされたら欲しいんだけどねぇ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:49:19.29 ID:oTqkQyGE.net]
>>916
できるよ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:53:10.90 ID:su49kVpu.net]
ごめん自決した
ツクール間の素材の流用項目に書いてあった

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:53:43.20 ID:oTqkQyGE.net]
また優秀なツクラーが一人自決してしまった……

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:59:30.59 ID:6JKjLjLi.net]
弾丸システムをデフォルトで用意してよ
コモンでも作れるけど面倒臭い

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 15:07:39.60 ID:YYrZ4e5r.net]
>>894
アクツク界隈でもベルスクつくりたがり勢よく見たが
大抵、高さとジャンプ概念つけたがるので
それ含めると現状はbakinだろうね

ただ俺だったらその選択はしないけど

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 15:18:10.00 ID:su49kVpu.net]
>>917
ああそっかVXAceもサポート切れてるし不安になる頃か
俺は忘れかけてたけど、他人にプレイさせる所まで考えた場合はやはり良くないだろうね

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 15:31:19.33 ID:6JKjLjLi.net]
>>922
成程

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 16:06:45.06 ID:V8HKSqbv.net]
>>920
何があったん?



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 16:22:36.78 ID:gns1Ky0y.net]
>>925
すぐ上のレスの人が自己解決を略して自決と言っている
それに自殺の意味の自決をかけた古典的なネタである

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:56:59.63 ID:tGae0fb6.net]
Bakinは現状コアスクリプトを弄ることはできないっぽい
やはりEA、しばらくは様子見だねー

https://twitter.com/triacontane/status/1584118532178325504?t=Qyz6bb8BU6lzrqbXMyNGng&s=19
(deleted an unsolicited ad)

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 20:37:37.37 ID:bWpYKyUg.net]
さすがはバキンこと罰金ツールやな

938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 20:51:21.26 ID:kIrQTWcz.net]
バキン実際使ってる人のつぶやき見る限りじゃ拡張性もないしおもちゃみたいだぞ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/2 ]
[ここ壊れてます]

940 名前:3(日) 20:52:47.17 ID:EZfbRaNY.net mailto: 見てくれはいいが拡張性低いのはなぁ
全部同じようなゲームになりそう
[]
[ここ壊れてます]

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:12:24.94 ID:mzOdz+fJ.net]
Uniteに3Dプラグインを公式で用意してくれたら良いんだけどな
MVにある3Dプライグインと違いもっと簡単に3DRPGが作れるような
2DRPG作るのと同じ感覚で3DRPGが作れる様な機能をツクラーは求めてる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:17:49.74 ID:YYrZ4e5r.net]
>>930
つってもRPGツクールエンジン+拡張プラグインで作られたいろいろのジャンルの作品も
ツクラ―以外から見てたらただのツクール作品なわけで・・・

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:30:51.17 ID:/B7YUWch.net]
Steamで出しちゃえばいいんだよ
海外勢はそんなこと思わない

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:44:13.00 ID:HgCiGJvg.net]
ツクールって基本的なシステムって弄れるの?
例えばバトル画面はFF型ではなくドラクエ型にするとか
メニュー開いたときのデザインを変えるとか、会話ウィンドウのデザインや表示位置を変えるとか



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:21:56.49 ID:gO6/HXry.net]
>>929
あれはEA版で完成品じゃないんだ
まだまだバグも多い

でも制作スタッフは一年かけて正式な製品を作るべくやる気見せてるからまだいい
ケツに火がつかないと本気出せない、やってもバグの鉱山みたいになるのが手掛けたんなら
発狂モノだけどなw

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:23:03.09 ID:Tvyxcfp9.net]
>>906
1万倍すれば3冠王が3回取れそうなお値段

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:23:30.12 ID:iQdPaTKK.net]
>>881
スクリプトの意味わかってないよそれ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:01:02.48 ID:hRTGctq3.net]
>>930
デフォルトの時点でも高機能だからマップ凝るだけでもオリジナリティだせるとおもうけどね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:19:55.77 ID:h/REJnJX.net]
>>934
プラグインで思う様にテイルズ風でも可能

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:22:00.84 ID:5Oycm8t5.net]
マップはね
ただ戦闘は一作品やったらもう飽きる
拡張性が低すぎてオリジナリティの出しようがない
今後はどうなるかわからないから一応様子見中
でも待ってる間にUniteが出るだろうからbakinのことは忘れるだろうね

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:22:58.23 ID:Db/bvHxf.net]
>>939
すげいな
じゃあツクール製に見えないようなゲームにすることも可能?
会話ウィンドウなんかが如何にもツクールっぽかったりするのも変えれるん?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:27:10.29 ID:h/REJnJX.net]
>>941
Windowも画像用意すれば変えれるしフォントも変えれる。
素材次第ではツクール感は減らせるけどかなり根気と時間は掛かる。
後はプラグイン競合とか問題も多いけど

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:30:56.49 ID:Db/bvHxf.net]
>>942
なるほどねー
バキンと今度出る新しいツクールどっちか買ってみようと思ってたんやけどツクールにしようかのう

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:31:49.28 ID:Db/bvHxf.net]
ちなみにツクールは2から5までは毎回買ってたわ
最後にやったの2000やったかのう



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:35:21.21 ID:h/REJnJX.net]
かなり自由度は広がってるよ。
自分は2からシリーズ買ってる。
3と4の様に容量の心配もいらない。
一応MZプラグインとかyoutubeやら検索して望み通りのあるか見たほうが良いけどね。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:47:36.81 ID:QS/XbvYQ.net]
>>934
できるよ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:49:38.69 ID:QS/XbvYQ.net]
>>934
連撃の剣士で検索してみるといいよ
今日までやってたクリエイターズ文化祭に出てたよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 02:53:00.78 ID:e2az9eKj.net]
マイクラ、DQB、SGBのいずれかの経験もないとか、3Dへの意欲がさほどでもなかったら
確定で完成無理だからBakinは絶対やめとけ

だいたいツクールで十分だろ
MZはプラグイン豊富だしUNITEも出る
ゲームも作りやすい

はっきり言ってもうツクール以外に選択肢ないって

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:52:10.13 ID:nuwa0CJl.net]
>>940
戦闘にオリジナリティなんか求められてないだろ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 05:25:13.58 ID:5Oycm8t5.net]
>>949
一般的にそうなの?
俺はプレイする側のときは求めてるし制作するときはオリジナリティを重視するけどなぁ
実際>>934の人もそうだから出来るか質問してるんじゃないの?

それともBakinユーザーは求めてないってことか?
それならそんなツールいらねえわ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 05:49:43.55 ID:/e9+fDuA.net]
ツクールスレの中心でBakinを叫ぶ
主題歌:エディタを閉じて

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:23:58.41 ID:cfZAE77r.net]
ツクールのゲームでバトルのオリジナリティなんて求められてねーよ
DQ3程度で十分だわ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:31:08.02 ID:exjAhUbD.net]
そりゃプラグイン作れないやつからしたらそうだよね
俺はプラグイン組んで完全オリジナルの戦闘作るからさ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:35:45.91 ID:8Yb5XllQ.net]
なるほど
それで独りよがりにならず丁度いい塩梅でバトル演出できるなら優秀だね、優秀だね、優秀だね、優秀だね



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:38:02.75 ID:Sg6Pc3Df.net]
オリジナル=面白いとは限らないからねえ
下手くそな絵を描いてる奴が「俺は絵が描けるんだい!」ってイキってても
そんな下手くそな絵は誰でも描こうと思えば描けるだろうが
人に見られたら恥ずかしいから描かないだけですよとそういう話
いくらオリジナルなバトルでもボタン連打で遊べない時点で大半のプレイヤーからみてクソゲーなんだわ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:49:04.38 ID:18008cze.net]
いまどきはキャンセルボタン押すまでは勝手に連戦して戦利品ましましで増えていって全滅してもノーペナルティでその場から再開が主流だからな
シンボルエンカウントwやらギミックバトルwとかいつの話なのやら

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 07:00:33.60 ID:exjAhUbD.net]
ツクールデフォより面白いバトルなんて簡単に作れるのに
作れないくせに作らないだけとかニートの「やれるけどやらないだけ」ぐらいしょうもないぞ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 07:15:58.13 ID:SovDtb5v.net]
アクション戦闘なんかの場合一番の肝になるのは敵側の動きなんだけど
RPGツクールベースだとどうしてもその辺が弱いからな・・・

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 07:18:42.61 ID:cedWNeL6.net]
自分が作った通りに動くからタノシーってのと他人からみて楽しいかどうかは別問題だけどな
だから開発費数億かけたクソゲーなんてものが普通に市販化されている

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 07:29:32.01 ID:8Yb5XllQ.net]
>>957
言うだけなら誰でも言える
それ以上主張したって意味ないし自分のゲームで結果だしてそこで満足してなよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:03:12.10 ID:/0sbXevM.net]
>>956
それなんのゲーム?
主流っていうほど大量に出てんのかな別に煽ってるとかじゃなくそんなノーペナルィのRPG教えてほしい

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:42:05.19 ID:/9YdVade.net]
マジレスすると、ツクールがダメなんじゃなくて、カドカワがダメなんだよ
はっきり言ってあいつらはバカだよ
確かに角川全体はとても賢い出版社だと思う
あそこは意外と頭が柔らかいのだが、それが学術面でやると
高度な事を簡単に説明するような本を出してしまうのがすごいね

しかし電撃系はダメだ
あれはテレビのバラエティ的な分野に傾倒しすぎてる
視野や範囲が狭すぎるんだ
少なくともアスキーやエビ時代はもっと広い視野だった

だからツクールも推奨してる作り方、ゲームクリエーターの作り方が悪いのであって
ツクールで売れるゲーム、評価されるゲームは作れる
なんせ2000からほぼイベント命令は変わらないんだからな

悪いのはゲームの作り手だ
その証拠に海外の人は真面目に作ってる

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:51:48.86 ID:DyK5Jif9.net]
あんた他人の手柄をさも自分の功績のように上から目線だけど

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:57:39.37 ID:/9YdVade.net]
>>963
別に、クソをクソと追及し、良いを良いを判断するのは
それだけで功績だろう

お前は俺の、「カドカワはクソ!洋ゲーは良い」の意見に対して反論してない

つまり俺の作った功績は存在するわけだ

俺の意見が気に食わないなら、カドカワとゴミみたいなヒーロー&ドーターやざくアクを擁護しろ

自分でもクソと思ってるから反論できないんだろう



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:59:58.66 ID:34/pt2/o.net]
いかん
俺もちょっと態度デカかったかなって少し反省したけど俺以上の大物が来てしまった

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:00:22.17 ID:h/REJnJX.net]
楽しめないなら黙って消えましょうよ。
場を荒らす必要はない。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:03:46.27 ID:/9YdVade.net]
いや、だからツクール界隈は5chでさえおかしいんだよ

カドカワはクソ
カドカワに媚びを売る作者もクソ
カドカワをガン無視してる作者や海外クリエーターは神、つまりツクール自体は素晴らしいツール

これを言ったらおかしいと言われる

ツクール界隈で言われるのはこんな発言

カドカワは神、否定できない
カドカワに従いカスゲーを作る作者は「すべてを理解してる知者でありネ申」、否定できない
カドカワのゲームを遊んでる奴はバカだからバカにしろ(推奨)

カドカワをガン無視してる作者や海外クリエーターは、存在に触れてはいけない

これはキモいから辞めろと言えない
カドカワ独特の雰囲気だよ

アスキーやエビ時代はまともだったんだよ
大黒柱がまともで、あくまでカドカワ的なノリはギャグ枠だった

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:06:48.44 ID:8Yb5XllQ.net]
きしょおじ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:14:17.27 ID:h/REJnJX.net]
そこまで愛してるならカドカワに言いましょう。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:14:34.91 ID:/9YdVade.net]
胴元にクリエーターが媚びるのは当たり前でしょうがない
としても、カドカワに媚びて評価されるのはやっぱダメだと思うぞ

真面目で見どころのあるクリエーターは、ニコニコゲームふぇすやDS版などでも
初期は大勢いたのだが、だんだん減って言った

カドカワは魔女の家みたいなのがブームになると
それ系のまともなゲームをたたえるのだが
基本的にはニコニコ的なノリが強く
ヒーロー&ドーターみたいなゴミゲーを掲げる傾向があるからな

昔の編集部なら
あの手のゲームは、ギャグ枠にしといて扱いは適当で
ちょっとつまらないけど王道的な作品やトリッキーな技術者的作品を持ち上げたわけだ

今のカドカワもそんな作品を持ち上げないことはないが、
編集部が積極的にやるわけじゃなく、プロの評価機関としての機能を失ってるよ

ひたすらPVを見てユーザーの人気に乗っかってるだけだ
それじゃ滅ぶ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:25:11.51 ID:AktPPw27.net]
月曜の午前中から暇してるのは分かった

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:41:33.74 ID:/9YdVade.net]
カドカワの失敗は、ツクールを、カドカワの中のジャンル分けの中に組み込んでしまった事だろう

現状ではツクールは、カドカワのラノベニコニコお笑い部門の下部門になってる

それは、昔のアスキーエビ時代よりも窮屈だ

ツクールは本来ゲームと言うお笑いやエロから哲学や大河ドラマまで網羅する
最強のジャンルが無いジャンルだったはずだ

だからアスキーやエビはジャンル関係なく色んなゲームを持ち上げて紹介しまくった

しかしカドカワはエンタメ部門の下部組織に組み込んでしまったため
エンタメの軽薄な物以外は評価されなくなってしまった

仮にリメイクとかユーザー間のブームに乗っかって真面目な作品がプロデュースされても
エンタメの型枠に押し込むから、元の意図と違った微妙な出来になってしまう

本来のツクールは今のカドカワの推奨するテレビのような娯楽だけでなく、
純文学小説や過激なお笑いまで作者が好きな事が出来たんだよ
その中で、あまりにも過激過ぎるものは賞から落とし、あたりさわりのない物を選んでた

今はエンタメに沿っていれば評価されるが、はっきり言って過激過ぎてひどい作品を選んでしまってる

カドカワはダメ過ぎる

983 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 09:57:58.61 ID:zTubNggM.net]
親が悪い!
環境が悪い!
政治が悪い!
カドカワが悪い! ←New!

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:03:25.48 ID:/9YdVade.net]
俺がカドカワの批判をするのは

カドカワとツクール信者たちが他のツールを攻撃しないようにするためのクサビだよ

こういう事をすることでカドカワ側の動きを封じる



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:05:02.12 ID:/9YdVade.net]
>>973
すべて真実だろう

それがおかしいのはその「悪いと言ってる人が悪い」と言ってるわけだが
それは根拠がないいじめでしかない

責任者の責任逃れだね

そんなレスをラノベだのツクールだのニコニコだのを使って推奨してるけど自覚はある?

カドカワの責任逃れを論破するには仏教が必要だが、それを俺はカドカワの本で学んだよ

986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 11:09:40.12 ID:Mcj6/Mmed]
koubasii.atspace.eu/2.html

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:10:45.09 ID:tf90YVz3.net]
こいつアクツクにも沸いてた気狂いだな
意味不明な思想掲げて謎の布教活動する気狂い

988 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 11:38:50.23 ID:/9YdVade.net]
俺の思想は意味不明か、と言われると、カドカワの本に書いてあった仏教のお経の思想だぞ
まぁ、カドカワのツクールの連中はおそらく読んでないだろうな
あれを読んでたら、なぜ日本のゲーム業界と欧米のゲーム業界が違うのかがすぐに分かるし対処が出来る

あれはかなりハイセンスな思想を植え付けてくるので、岩波文庫などの高尚な本もスラスラ読めるようになるから

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:41:53.18 ID:7WEkAb+W.net]
で、君自身は高尚なゲームを作れるお人で?

990 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 11:52:28.79 ID:/9YdVade.net]
>>979
高尚なゲームは作ってないけど
1時間で作ったクソゲーが、無意識にネタで作ったにもかかわらず
結構バランスの取れたプロっぽいのが出来たよ
たまにどこかのスレで投下する、ショート小説も、昔より褒められるようになったな

俺も必死になって努力した時代があった
その時は基本的に他の人と同じ感じだね
カドカワの手法についておかしいと思いながらも逆らう事が出来なかった

しかし法華経を読んでしまったら、素で逆らえるようになった
今まで訓練した技法も法華経によってシャッフルされ、整理されるようになったよ

もちろん息を吐くように語れる一方で、絶対に語れない物語も出来てきた
やはり宗教系の作家が同じようなストーリーを作るように
頭の中で回路が出来上がってしまうと、それに従ったストーリーは作れるが、亜流のストーリーは一切不可能になるね

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:54:09.29 ID:7WEkAb+W.net]
>>980
じゃあそれ見せてくれよ
ここゲーム制作技術板だからさ、高尚な話してくれるなら実力も伴ってほしいんだわ

992 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 11:56:50.90 ID:/9YdVade.net]
>>981
別にお前に見せなくても俺の実力は俺がすでに分かってるから

他人に見せるのは、自分の実力を確かめたいからだ
お前より俺の方が目利きが出来るんだから見せる必要はないぞ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:59:55.35 ID:8Yb5XllQ.net]
>>982
>>960

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:00:31.41 ID:7WEkAb+W.net]
ふーん
自分の実力を他人に見せられない奴が思想を語るなよ
お前の論理には実力がない
実力がない論理はただの個人の妄想に過ぎない



995 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:01:49.88 ID:/9YdVade.net]
>>984
俺の意見に反論せず頭ごなしに妄想と決めつけるお前はどんな意見を持ってるんだろうね
いってくれないと分からんよ
お前は何が言いたいんだ?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:02:21.65 ID:7WEkAb+W.net]
>>985
ゲーム制作技術の板で思想を語るな
技術の話しろ

997 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:03:29.57 ID:/9YdVade.net]
>>986
だからゲームの話だろう
俺にとってはゲームの内容を語ってるぞ

お前にとってゲームじゃないなら
この板、このスレのあるじはお前で、お前のいうていぎには逆らってはいけないという事か?

998 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:03:38.44 ID:zTubNggM.net]
>>985
弱い犬ほどよく吠える

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:04:36.65 ID:7WEkAb+W.net]
技術の話であって考え方の話じゃねンだわ
内容の話だと言うならぜひともその内容を示していただきたいね
別にゲームそのものを見せろなんて言わん、ソースの一部でいいよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:05:48.87 ID:/9YdVade.net]
>>988
弱い奴ほど強い人間に媚びるんだよな

ただ俺も超強い人間に媚びているぞ
それはブッダや仏や法華経だね
特に信じるつもりはなかったが、読んでるうちに自然になった

弱い人間が権威にすがりつき弱い知識のない人間をいじめたがる
だからカドカワにしたがいユーザーをコケにしたがるんだ
それがお前にかけられた呪い

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:06:42.53 ID:/9YdVade.net]
>>989
それはお前が決めてるだけだろう

俺とお前は対等だよな?

お前がソースを見せろというなら
俺はお前に思想を見せろと言いたい

それが台頭だ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:07:04.80 ID:7WEkAb+W.net]

ブッダや仏は強くないし教義は強さではない
俺は神道の壇家やってるしよく般若心経全文読んでるけど
お前はなにも悟っていない

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:07:56.00 ID:7WEkAb+W.net]
>>991
だから言ってんじゃん
俺の思想はここでお前が思想を語るなということ
早くスレ埋めたいから消えてくれよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:09:07.99 ID:/9YdVade.net]
>>992
それを言ったらカドカワも強くないぞ

人によって何が強いのかは違う

ほとんどの一般人にはとってはカドカワは強い
しかし、カドカワの売ってる本の中にはカドカワより強いのがたくさんある



1005 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:09:49.06 ID:/9YdVade.net]
>>993
技術を語ってほしくないの?
何がしたいの?

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:10:21.38 ID:jBvMDP6u.net]
キチガイって怖いね
こんなの働けニートってレス返すだけで十分

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:10:55.57 ID:7WEkAb+W.net]
>>994
はい雑魚決定
神道は般若心経を唱えない
俺は曹洞宗の壇家だよ
仏やブッダを語るのにそんな簡単なことも分からないなんて
全く宗教に対して無知なんだな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:12:09.38 ID:7WEkAb+W.net]
>>996
はやくスレ埋めてーんだわ
後は新スレでほっとけばいい

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:13:00.31 ID:/9YdVade.net]
>>997
お前の宗派なんて知らんよ
そもそも、俺は宗派では語ってない
「カドカワの法華経」と「ギデオン協会の聖書」にインスピレーションを無意識に受けた
と言ってるだけ

宗教としてではなく、むしろ読書によって得られた知識だよ
俺の本質的体験はね

だから、「どこに所属してるか?」とかは俺は関係がない

言ってみれば、俺は、「聖書や法華経を読書で読んで利益を受けている人」だ
現代の社会では、宗派はあまり重要じゃない

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 12:14:00.23 ID:/9YdVade.net]
この一連のレスのおうしゅうでもわかるだろ

法華経はすごいと

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:14:49.53 ID:7WEkAb+W.net]
仏やブッダのことを知らないのに強いと思ってる時点でお前の思想は歪んでるよ、雑魚
もうスレ終わりだから言うけど馬鹿がゲーム制作技術板に湧いてんじゃねーぞタコ

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 39日 19時間 56分 43秒

1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef