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RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:05:19.15 ID:wolhFkT0.net]
素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:40:54.74 ID:TjEEWzk9.net]
利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:50:22.43 ID:FXRaiKb3.net]
>>298
やっぱこれの可能性が高いよなーフリーソフトなんかもそんなのあるしね
念のため一応公式に問い合わせてみようと思うわ
みんなありがとう

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:02:21.55 ID:Pz3OMttD.net]
フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん
ただのOSの責任転嫁措置やろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:21:47.63 ID:85ub0pKP.net]
ツクール利用者が何人いるのか分からないけど
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:37:24.72 ID:GFSPmjkS.net]
UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:22:05.89 ID:GyfCArYW.net]
プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 22:12:35.00 ID:dfT/1c0E.net]
わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 22:45:38.91 ID:e5t9OAsQ.net]
ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 02:45:15.56 ID:IO57sKuS.net]
まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 04:56:19.05 ID:a2IQstOs.net]
ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 05:19:38.66 ID:hnxVD0SA.net]
無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 06:14:03.85 ID:c6unB7I5.net]
SceneやWindowの概念が分かってきた
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 07:57:22.57 ID:2us1Ca0f.net]
でも特に作りたいものもなく
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:05:56.75 ID:hnxVD0SA.net]
技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:36:42.31 ID:7Z9chuFj.net]
素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)

316 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 10:50:32.64 ID:vLRxn4Vt.net]
ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 13:27:05.98 ID:8X/Ek+m6.net]
ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる

gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,

しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 13:28:05.05 ID:8X/Ek+m6.net]
tSprite✕
gSprite○



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:21:00.56 ID:+HfmubP/.net]
ティムポ
ティムティム
オティムティム

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:34:22.31 ID:CP9fDfj5.net]
ホモ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:45:02.14 ID:IO57sKuS.net]
無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:58:50.69 ID:hnxVD0SA.net]
プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:14:10.21 ID:n+u4iOID.net]
A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:25:41.45 ID:IO57sKuS.net]
ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。

325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 17:37:56.35 ID:Zc1inuQm.net]
MAPをループさせればいいだけでは?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:40:56.00 ID:RiWk0DTr.net]
ケツ
ケツア
ケツアナ
ケツアナール

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:46:08.79 ID:IO57sKuS.net]
>>322
落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね
入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので

328 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 18:19:09.88 ID:Zc1inuQm.net]
階段を真ん中にすればいいのでは?



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x.net]
>>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:32:28.73 ID:UzV0vDrw.net]
>>326
あーごめん、Scene_Mapでの話

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:38:59.82 ID:yvgJ/+v7.net]
どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:59:06.53 ID:IO57sKuS.net]
>>325
入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい
グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ

333 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 19:11:01.13 ID:Zc1inuQm.net]
上にもあるけど適当な理由でっちあげて一時的に隊列歩行やめるのが一番楽そう
狭いからくっついて歩こう とか

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 19:53:30.01 ID:IO57sKuS.net]
ん~(´・ω・`)どうにもならん
廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:26:53.16 ID:w/CksARN.net]
調べてないけどMZにも二人目以降のパーティの座標とかあるんじゃないの?
MVはたしかあったと記憶してるし
移動させた後にフォロワーのxyも調整すれば済むような
操作キャラ含めてX.Yを現在値+xで移動させるか、移動前の位置関係を計算して保持して移動後に調整するか
仲間の人数だけフォロワーを変えればよくね

MZスルーしてUNITE待ちだから詳細は分からんけど

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:47:33.27 ID:MHsoDtY5.net]
スタート地点に事前に上下左右4パターン並べておいてループ踏んだら1パターンを除いて消去とか工夫すればただのスイッチ+イベント制御レベルでできると思うがねえ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:50:52.05 ID:hnxVD0SA.net]
そういえばおれって隊列表示あまり好きじゃなかった
市販のRPGで隊列表示でも別に構わんが自分でやるのは何か微妙に感じてしまう

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:56:50.74 ID:V1IqrYhs.net]
今時後ろにピッタリ張り付いて移動とかドラクエでもやってねーからねw



339 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 21:12:29.95 ID:Zc1inuQm.net]
シンボルエンカウントだと致命的な致命傷

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:19:01.51 ID:QrYv68Qm.net]
久しぶりにツクール触るんだけど(VX以来くらい)
未だにイベントがイベントを動かすような処理って簡単にできないのね
(例えばランダムで徘徊して穴ほったり岩を破壊するNPCとか)
箱庭シミューレーターみたいなもん作りたいんだけど結局変数地獄になりそうだわ…

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:19:45.80 ID:vLRxn4Vt.net]
ガチで長くしちゃうのも一つの手

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:21:31.78 ID:9z8cgg3x.net]
>>326
やっぱりsetupがいるな。

gSprite = new Sprite_Gauge();

gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ

gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(gSprite);

で実行すると、ちゃんと表示されっぱなしになる。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:22:10.31 ID:9z8cgg3x.net]
>>326 じゃない
>>327 だった

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:39:46.17 ID:9z8cgg3x.net]
Sprite_Gauge(); は .update が実行される度に
指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。
それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を
「case分岐」で読み込んでる。

だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、
エラーが出てすぐ消えるんだと思う。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:41:57.31 ID:6336SOcL.net]
お前ら俺に理解できない高度な話ばかりしやがって
もうバキンにいくわアバヨ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
マップ内容を一瞬で書き換えて無限回廊作るのはVXでやったなあ
イベントのスクリプト必須だったと記憶してる

>>323
確定な!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 03:51:35.76 ID:lDfutmyo.net]
>>339
ありがと、試してみる

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 08:23:52.19 ID:n9NmwrGJ.net]
uniteデータベースの仕様まんま移植しただけで絶望してる



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 12:54:04.75 ID:pBCw9asL.net]
ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ
そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから
流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました
そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした

うんち

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:51:31.40 ID:U8XnTh2j.net]
マップのアニメをめちゃくちゃ凝ったもんにしようと思ってアニメの枚数やレイヤーが増えるようにプラグインとツール作ったけど同じようなプラグインがもうあったんだな
ガチで時間の無駄だった

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:02:47.70 ID:76kQhfE7.net]
それを時間の無駄と捉えるようでは成長が止まってしまうぞ無駄なんて無いんだよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:19:00.57 ID:U8XnTh2j.net]
ちゃんと見つけてたら既にあるものを無駄に作る時間をもっと別の作業に割り当てることができたんだから普通に無駄でしょ
順序を間違えたというかもっとしっかり調べるべきだったわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:21:44.60 ID:76kQhfE7.net]
お前がそう思うならそれでいいよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:35:29.22 ID:8NJzMk2y.net]
ケツの穴にちんこぶちこんで「気持ちいい!」って奴がいたならそいつが気持ちいいなら勝手にすればって感じだしな
俺は遠慮したいが・・・

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:43:32.88 ID:MyOnJOV8.net]
おしりの穴にちんぽぶちこまれる快感を知る者と知らない者では表現力に差が出るし結果作品のクオリティにも影響する
つまりホモじゃ無くても勉強のために何回かはホモ行為をしたほうが良いってことだ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:49:32.82 ID:EfWNQZs3.net]
どこぞの漫画家みたいな思想だな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:53:56.50 ID:FqcvuOiZ.net]
実際にホモじゃない奴が汚いおっさんにペニスしゃぶられて立つか立たないか射精するかしないかというと立つし射精もするのが大半だからな
レイプも濡れたから気持ちよかったんだろと言われても濡れるのは本能だから気持ちよかった訳ではない
ただただ嫌悪感だけが残る
その嫌悪感を私は書きたい
誰か俺のけつの穴を掘ってくれ!!

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:59:17.39 ID:NRiMwrqV.net]
ホモ漫画読んでると死ぬ気で抵抗すればいいのにホモにぶちこまれたら諦めて掘られるがままになるのが分からん
リアルならぶちこまれようが暴れるだろ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:12:52.83 ID:1yXPlzIX.net]
男の性感体は肛門の奥にあるからちんぽを入れられて気持ち良くなるのは当たり前なんだよね
昔は普通に男同士でセックスしてたわけだし生物としては普通の行為
オナニーするときに足をピンと伸ばすと即イクのはこの肛門の奥の性感体を締め付けて刺激してるせい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:50:48.55 ID:2J5SVYeP.net]
なにこれ荒らし?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:56:17.13 ID:yWT+Lpgi.net]
ツクールスレ開いたと思ったらホモスレだった
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 18:00:11.96 ID:vDHQeh2T.net]
相手にするなよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 18:08:39.27 ID:jGfGXAiJ.net]
そもそもjs読み書きできだけで偉い

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 18:58:18.41 ID:EDTdd06k.net]
荒らしがIDころころ変えて自演してるって丸わかりだな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:04:36.33 ID:2xKxaXaF.net]
最近のツクールって戦闘中にキャラクターの動作指定とかできる?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:30:58.12 ID:76kQhfE7.net]
動作指定とは何ぞや、その定義からまず語られよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:33:33.07 ID:z/LzlB0z.net]
車輪の再発明はするななんて当たり前のように言われてるのに何がしたかったのやら

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
女の子のおしりに入れたいわ
なんならうんこしてほしい



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 22:09:06.86 ID:bdS/WxF9.net]
女子キャラのエロネタには寛容なのにホモネタには厳しいのはなぜ?
そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 22:34:49.61 ID:hlFdGUSf.net]
ギャグでホモネタを言ってるだけで本物のホモってのはまず居ないのでは?
俺もホモネタは嫌いじゃないが今日はヒロアカの表紙の葉隠ちゃんの全裸でシコッたし

371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 22:53:41.14 ID:vDHQeh2T.net]
ホモネタとかニコニコから外に出すなよ
グロTシャツきて学校行ってキャーキャー騒がれてご満悦になってる痛いやつと一緒だぞ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 01:00:11.65 ID:Qxn1Gs0b.net]
AIの進化のおかげで絵師に金払わなくても出来の良いオリキャラ出せまくっていいな
早くゲームもワンボタンでAIが全部作ってくれるようになってくれー

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 01:24:38.67 ID:1ZJmGgsk.net]
自動で作られるゲームしたいならルナテックドーンでもしてろよw

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 01:36:38.29 ID:gl/ctJsK.net]
絵も描けず依頼するお金もない人がなんか言ってる

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 01:39:44.44 ID:+1Uu/N9x.net]
これからの時代はホモゲームなのにホモゲーム作らずフリー絵師使ってエロゲーとかそれで美少女万華鏡越えられたらいいねw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 02:00:27.82 ID:3/819Bu/.net]
AIにクオリティ高い絵を覚えさせるには
結局自分でクオリティの高い絵を描かないとだめじゃん

377 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/10/04(火) 02:00:43.72 ID:nyauZOVz.net]
ホモにし

378 名前:状態変化にしろニッチなエロは落書きでも特殊性癖お山では受けまふが所詮はお山の大将でふよ(^^
描くとあっという間に30いいねとか付くけどそこまで(^^
特殊性癖マイノリティ故、マジョリティにウケるものには勝てまふぇん(^^
普通のエロでド・上手いの書けばその何十倍もイキまんこ(^^

競争を捨ててマイノリティ山で二桁のいいねブクマ貰うだけの人生で終わるか(^^
世界に出て過酷な絵師同士の生存競争を生き延び、数千のいいねブクマ貰うかはキミ次第!(^^
[]
[ここ壊れてます]



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 02:16:40.93 ID:6SXHHWJu.net]
>>373
他人の絵でもAiがマージしてしまえばオリジナルでは?
というのが問題になってるんじゃないかと

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 02:22:24.48 ID:iyP3fraR.net]
実際流行のキャラ絵描くとマイナーなキャラより単純に数十倍伸びるからな
伸ばしたいなら需要に合ったものを作るのは大事だわな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 02:22:26.27 ID:3/819Bu/.net]
>>375
他人の絵を平気で使えるのはvipくらいだろ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 03:20:55.37 ID:6SXHHWJu.net]
話が噛み合わないな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 03:21:50.26 ID:gkJ5JiwG.net]
ツクールでどうすればルナドンみたいな世界の自動生成はできるのだろう?
jsとツクールで使えそうなプロシージャル技術の実装とかライブラリ知ってる方、この中にいますか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 08:22:31.72 ID:YF0OHFA8.net]
ここの無能どもが知ってるわけないだろうが

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 11:38:37.17 ID:B4eHuIpS.net]
他人の絵を無断使用するつもりの人ってクレーム対応どうする気なんだろ
ガン無視?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 11:56:39.04 ID:EhSY6R2T.net]
犯罪心理学

387 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 13:57:47.82 ID:btrS/hrG.net]
今はnovelAIおすすめやで

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 14:16:29.45 ID:N+Cu0GNB.net]
細かなニュアンスとか、演出とか、そんなもん考えるにまで至らない無産に近い人間にだけすすめとけ



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 14:21:18.69 ID:4MMJ+kdm.net]
NovelAIは確かに頭一つ抜けてる感じでクオリティ高いけど
あれって学習元がDanbooruとかいう違法転載サイトで
しかも絵の生成に課金が必要
やりたい放題だな
やったもん勝ちの世の中だわ

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 14:43:12.22 ID:btrS/hrG.net]
https://imgur.io/n4qOAU2がhttps://imgur.io/eyibSsUなる
課金言うても1イラスト7円やでw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクラーてプライド高くて気難しい人多い
リアルでは顔を合わせたくないタイプだらけ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 16:01:37.82 ID:k6a6Bjc7.net]
たしかに変な人多いよな
そこが面白いんだけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ゲームの絵なんて所詮部品だから見飽きた素材でなくてある程度整ってればなんでもいいよ
神経質な絵師と違ってユーザーもそんなとこ気にしないから

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 17:17:57.84 ID:btrS/hrG.net]
このくらい描けたら後はAIにおまかせや

0953 それでも動く名無し 2022/10/04(火) 17:10:29.90
オリジナル
https://i.imgur.com/4sjgDjn.jpeg

一次出力
https://i.imgur.com/058LUBv.jpeg

一次出力をソースに二次出力
https://i.imgur.com/4tjZyQd.jpeg

二次出力をソースに三次出力
https://i.imgur.com/88KxLvb.jpeg

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 17:40:15.86 ID:BCCqnbEp.net]
表情差分とか作れなさそう

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 18:00:03.84 ID:8+O82Fmh.net]
まともに絵師に依頼なんかしたら
人の全身画なんか50000じゃきかんだろ
モングラなんか軽く80000はするし

397 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 18:04:23.18 ID:63+Fbf8Q.net]
dlsiteとかunity asset storeで「AIで生成した画像をアセットとして売って金を稼ごう」という奴が最近増えてきてる
しかもAIで生成したのに「著作権は放棄していません」とかも言ってるし
お前が描いたわけでないのに

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 18:21:05.23 ID:7B13s3Vi.net]
絵師不要になったのは純粋に助かるわ
あいつら納期守らないし指定も無視して態度でかいから嫌われてんだぞ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 18:49:05.92 ID:Jz8e/zVQ.net]
高い依頼料出せない貧乏人で絵が描けないクリエイターにとってはAI絵師は神のような救世主だよ本当に

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 19:26:58.28 ID:N+Cu0GNB.net]
貧乏だけど絵が描ける側の人間で良かった






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