- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ ■過去スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 16:16:28.25 ID:qleanNSr.net]
- >>263
これ昔からなん? 逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 16:37:57.77 ID:1mTRHJkn.net]
- 2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 17:27:03.12 ID:etMqvHmO.net]
- 仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:26:55.79 ID:rnSkwZ1V.net]
- 有給買い取りって都市伝説じゃなかったのか!?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:46:27.11 ID:aEA1+XU+.net]
- >>253
詳しくありがとう そちらの内容を参考にしたら解決した 感謝
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 07:05:02.28 ID:P6oNrni6.net]
- 自宅にいるとなかなか作業進まんので
外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも 解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 13:56:57.92 ID:HNZPEY7D.net]
- ノートパソコン捗るぞ
ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 14:05:04.26 ID:P6oNrni6.net]
- 画面何インチで表示領域の解像度はいくつ?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 14:07:00.97 ID:HNZPEY7D.net]
- 15.6型
1920×1080 あと表示色域RGB100%
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 14:51:41.85 ID:P6oNrni6.net]
- さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 16:23:57.11 ID:OOg0wVtF.net]
- ノートなら私は14インチ一択だわよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 22:09:16.79 ID:6zMmeLYH.net]
- 前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか
難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる 無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 22:28:00.97 ID:yHayrgIp.net]
- いきなりどうした何の話だ
278がツクったRPGのレビューてこと? そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの 気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 00:04:31.23 ID:SN60NHcH.net]
- まあたしかにそうだよな
ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 04:48:32.25 ID:HSxIRieq.net]
- エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな
とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ 早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね 苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり 無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 07:39:52.01 ID:5FmLUWbf.net]
- 妙な仕事してる人もいるもんだね
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 07:49:11.91 ID:ygy+lp8c.net]
- >>281
企画・制作〜販売までの作業工程やノウハウを把握できて独立に有利じゃん! …と思ったけど色々現実見えた上でバクチ打つのは怖いな 得意分野が何であれ品質を妥協しない限り無限に時間吸われるし
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 12:00:31.40 ID:QuxKRV26.net]
- エロRPGもそろそろネタが尽きてきた感あるな
新しいやつは軒並み抜けなくなって、 結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:17:04.31 ID:funV9kUT.net]
- 技術力がない人は大変になってくね~
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 13:33:36.42 ID:ba5Emti4.net]
- >>284
そりゃお前がおっさんになっただけやろ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:02:12.65 ID:rUXfXFxt.net]
- つかマジでエロRPGでシコるの?
単に熱血路線より海綿体充血路線の方が まだ多少モチベが湧く程度の話じゃなくて?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 15:39:32.63 ID:QuxKRV26.net]
- >>286
すまんな汚っさん、こちとらまだ二十代だ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:51:56.92 ID:ozjt+LEr.net]
- おっさんになると勃ちが悪くなって抜きたい気持ちに身体がついていかなくなるぜ
新作で抜けるのは若さの証
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:54:54.26 ID:du9x9tXL.net]
- わしもまだ十代のナウなヤングなんじゃよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 16:02:36.61 ID:QuxKRV26.net]
- 同じようなオカズで抜けるのは十代までよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 16:08:57.90 ID:7zAG3Td9.net]
- 俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる
エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 16:56:15.51 ID:QuxKRV26.net]
- ホモ野郎は黙っとれ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:38:26.57 ID:gqdyGEFz.net]
- ツクールの体験版DLしたいんだけど何故か全シリーズウイルス判定されて弾かれる
どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ… 例えばここだと https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細 こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる 無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 18:48:56.88 ID:ba5Emti4.net]
- 公式に問い合わせたほうが早くね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:53:40.29 ID:HSxIRieq.net]
- 他で体験版落とせる所ねえかなと探してみたけど思い当たる所では見付からなかった
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:05:19.15 ID:wolhFkT0.net]
- 素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:40:54.74 ID:TjEEWzk9.net]
- 利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:50:22.43 ID:FXRaiKb3.net]
- >>298
やっぱこれの可能性が高いよなーフリーソフトなんかもそんなのあるしね 念のため一応公式に問い合わせてみようと思うわ みんなありがとう
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:02:21.55 ID:Pz3OMttD.net]
- フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん
ただのOSの責任転嫁措置やろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:21:47.63 ID:85ub0pKP.net]
- ツクール利用者が何人いるのか分からないけど
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:37:24.72 ID:GFSPmjkS.net]
- UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:22:05.89 ID:GyfCArYW.net]
- プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 22:12:35.00 ID:dfT/1c0E.net]
- わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 22:45:38.91 ID:e5t9OAsQ.net]
- ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 02:45:15.56 ID:IO57sKuS.net]
- まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 04:56:19.05 ID:a2IQstOs.net]
- ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 05:19:38.66 ID:hnxVD0SA.net]
- 無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 06:14:03.85 ID:c6unB7I5.net]
- SceneやWindowの概念が分かってきた
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 07:57:22.57 ID:2us1Ca0f.net]
- でも特に作りたいものもなく
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:05:56.75 ID:hnxVD0SA.net]
- 技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:36:42.31 ID:7Z9chuFj.net]
- 素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 10:50:32.64 ID:vLRxn4Vt.net]
- ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 13:27:05.98 ID:8X/Ek+m6.net]
- ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる
gSprite = new Sprite_Gauge(); gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50); gSprite.value = 50; gSprite.maxValue =100; SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);, しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない これは何かしら設定が間違っているのかな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 13:28:05.05 ID:8X/Ek+m6.net]
- tSprite✕
gSprite○
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:21:00.56 ID:+HfmubP/.net]
- ティムポ
ティムティム オティムティム
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:34:22.31 ID:CP9fDfj5.net]
- ホモ
ホモリ ホモリマス ホモリクルウ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:45:02.14 ID:IO57sKuS.net]
- 無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。 しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:58:50.69 ID:hnxVD0SA.net]
- プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:14:10.21 ID:n+u4iOID.net]
- A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:25:41.45 ID:IO57sKuS.net]
- ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 17:37:56.35 ID:Zc1inuQm.net]
- MAPをループさせればいいだけでは?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:40:56.00 ID:RiWk0DTr.net]
- ケツ
ケツア ケツアナ ケツアナール
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:46:08.79 ID:IO57sKuS.net]
- >>322
落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね 入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 18:19:09.88 ID:Zc1inuQm.net]
- 階段を真ん中にすればいいのでは?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x.net]
- >>314
大本のスクリプトを見ると sprite.setup(actor, type); で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。 対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:32:28.73 ID:UzV0vDrw.net]
- >>326
あーごめん、Scene_Mapでの話
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:38:59.82 ID:yvgJ/+v7.net]
- どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:59:06.53 ID:IO57sKuS.net]
- >>325
入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 19:11:01.13 ID:Zc1inuQm.net]
- 上にもあるけど適当な理由でっちあげて一時的に隊列歩行やめるのが一番楽そう
狭いからくっついて歩こう とか
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 19:53:30.01 ID:IO57sKuS.net]
- ん~(´・ω・`)どうにもならん
廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:26:53.16 ID:w/CksARN.net]
- 調べてないけどMZにも二人目以降のパーティの座標とかあるんじゃないの?
MVはたしかあったと記憶してるし 移動させた後にフォロワーのxyも調整すれば済むような 操作キャラ含めてX.Yを現在値+xで移動させるか、移動前の位置関係を計算して保持して移動後に調整するか 仲間の人数だけフォロワーを変えればよくね MZスルーしてUNITE待ちだから詳細は分からんけど
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:47:33.27 ID:MHsoDtY5.net]
- スタート地点に事前に上下左右4パターン並べておいてループ踏んだら1パターンを除いて消去とか工夫すればただのスイッチ+イベント制御レベルでできると思うがねえ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:50:52.05 ID:hnxVD0SA.net]
- そういえばおれって隊列表示あまり好きじゃなかった
市販のRPGで隊列表示でも別に構わんが自分でやるのは何か微妙に感じてしまう
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:56:50.74 ID:V1IqrYhs.net]
- 今時後ろにピッタリ張り付いて移動とかドラクエでもやってねーからねw
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 21:12:29.95 ID:Zc1inuQm.net]
- シンボルエンカウントだと致命的な致命傷
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:19:01.51 ID:QrYv68Qm.net]
- 久しぶりにツクール触るんだけど(VX以来くらい)
未だにイベントがイベントを動かすような処理って簡単にできないのね (例えばランダムで徘徊して穴ほったり岩を破壊するNPCとか) 箱庭シミューレーターみたいなもん作りたいんだけど結局変数地獄になりそうだわ…
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:19:45.80 ID:vLRxn4Vt.net]
- ガチで長くしちゃうのも一つの手
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:21:31.78 ID:9z8cgg3x.net]
- >>326
やっぱりsetupがいるな。 gSprite = new Sprite_Gauge(); gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50); gSprite.value = 50; gSprite.maxValue =100; SceneManager._scene._spriteset.addChild(gSprite); で実行すると、ちゃんと表示されっぱなしになる。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:22:10.31 ID:9z8cgg3x.net]
- >>326 じゃない
>>327 だった
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:39:46.17 ID:9z8cgg3x.net]
- Sprite_Gauge(); は .update が実行される度に
指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。 それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を 「case分岐」で読み込んでる。 だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、 エラーが出てすぐ消えるんだと思う。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 21:41:57.31 ID:6336SOcL.net]
- お前ら俺に理解できない高度な話ばかりしやがって
もうバキンにいくわアバヨ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- マップ内容を一瞬で書き換えて無限回廊作るのはVXでやったなあ
イベントのスクリプト必須だったと記憶してる >>323 確定な!
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 03:51:35.76 ID:lDfutmyo.net]
- >>339
ありがと、試してみる
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 08:23:52.19 ID:n9NmwrGJ.net]
- uniteデータベースの仕様まんま移植しただけで絶望してる
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 12:54:04.75 ID:pBCw9asL.net]
- ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ
そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから 流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした うんち
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:51:31.40 ID:U8XnTh2j.net]
- マップのアニメをめちゃくちゃ凝ったもんにしようと思ってアニメの枚数やレイヤーが増えるようにプラグインとツール作ったけど同じようなプラグインがもうあったんだな
ガチで時間の無駄だった
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:02:47.70 ID:76kQhfE7.net]
- それを時間の無駄と捉えるようでは成長が止まってしまうぞ無駄なんて無いんだよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:19:00.57 ID:U8XnTh2j.net]
- ちゃんと見つけてたら既にあるものを無駄に作る時間をもっと別の作業に割り当てることができたんだから普通に無駄でしょ
順序を間違えたというかもっとしっかり調べるべきだったわ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:21:44.60 ID:76kQhfE7.net]
- お前がそう思うならそれでいいよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:35:29.22 ID:8NJzMk2y.net]
- ケツの穴にちんこぶちこんで「気持ちいい!」って奴がいたならそいつが気持ちいいなら勝手にすればって感じだしな
俺は遠慮したいが・・・
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:43:32.88 ID:MyOnJOV8.net]
- おしりの穴にちんぽぶちこまれる快感を知る者と知らない者では表現力に差が出るし結果作品のクオリティにも影響する
つまりホモじゃ無くても勉強のために何回かはホモ行為をしたほうが良いってことだ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:49:32.82 ID:EfWNQZs3.net]
- どこぞの漫画家みたいな思想だな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:53:56.50 ID:FqcvuOiZ.net]
- 実際にホモじゃない奴が汚いおっさんにペニスしゃぶられて立つか立たないか射精するかしないかというと立つし射精もするのが大半だからな
レイプも濡れたから気持ちよかったんだろと言われても濡れるのは本能だから気持ちよかった訳ではない ただただ嫌悪感だけが残る その嫌悪感を私は書きたい 誰か俺のけつの穴を掘ってくれ!!
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:59:17.39 ID:NRiMwrqV.net]
- ホモ漫画読んでると死ぬ気で抵抗すればいいのにホモにぶちこまれたら諦めて掘られるがままになるのが分からん
リアルならぶちこまれようが暴れるだろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:12:52.83 ID:1yXPlzIX.net]
- 男の性感体は肛門の奥にあるからちんぽを入れられて気持ち良くなるのは当たり前なんだよね
昔は普通に男同士でセックスしてたわけだし生物としては普通の行為 オナニーするときに足をピンと伸ばすと即イクのはこの肛門の奥の性感体を締め付けて刺激してるせい
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:50:48.55 ID:2J5SVYeP.net]
- なにこれ荒らし?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:56:17.13 ID:yWT+Lpgi.net]
- ツクールスレ開いたと思ったらホモスレだった
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 18:00:11.96 ID:vDHQeh2T.net]
- 相手にするなよ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 18:08:39.27 ID:jGfGXAiJ.net]
- そもそもjs読み書きできだけで偉い
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 18:58:18.41 ID:EDTdd06k.net]
- 荒らしがIDころころ変えて自演してるって丸わかりだな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:04:36.33 ID:2xKxaXaF.net]
- 最近のツクールって戦闘中にキャラクターの動作指定とかできる?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:30:58.12 ID:76kQhfE7.net]
- 動作指定とは何ぞや、その定義からまず語られよ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:33:33.07 ID:z/LzlB0z.net]
- 車輪の再発明はするななんて当たり前のように言われてるのに何がしたかったのやら
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 女の子のおしりに入れたいわ
なんならうんこしてほしい
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 22:09:06.86 ID:bdS/WxF9.net]
- 女子キャラのエロネタには寛容なのにホモネタには厳しいのはなぜ?
そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 22:34:49.61 ID:hlFdGUSf.net]
- ギャグでホモネタを言ってるだけで本物のホモってのはまず居ないのでは?
俺もホモネタは嫌いじゃないが今日はヒロアカの表紙の葉隠ちゃんの全裸でシコッたし
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