[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/26 01:26 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1014
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 18:11:35.03 ID:FFvYNual.net]
タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
見たことない
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 20:59:08.25 ID:lgOEjqV5.net]
上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 22:45:01.96 ID:takcQjMU.net]
B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 23:29:55.47 ID:+2e1h4NI.net]
プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 23:59:56.47 ID:H/GIMygR.net]
さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆で

237 名前:ページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)

俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった
[]
[ここ壊れてます]

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 00:28:29.70 ID:MNlUUpfW.net]
結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 00:37:44.42 ID:S+JMTB6I.net]
戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?



240 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 01:03:12.95 ID:uGqWNszX.net]
実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:20:27.71 ID:084cS2Mj.net]
MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:33:05.09 ID:z/rlyVHr.net]
>>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:42:28.29 ID:TJWj5XZG.net]
>>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 03:05:02.67 ID:Sygr/ChA.net]
中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 06:10:11.78 ID:uneWyL48.net]
MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:23:33.17 ID:4SauhjVv.net]
バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:32:07.17 ID:Al0J7aWh.net]
>>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて

248 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 12:48:44.06 ID:pa0+nECS.net]
uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:14:01.86 ID:99dM7KmC.net]
制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:29:51.66 ID:L+qZ2FLO.net]
ツクールのPVなんか見てどうすんだよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 14:06:18.75 ID:Al0J7aWh.net]
開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 14:30:13.80 ID:a82iPRvc.net]
>>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 18:53:49.48 ID:FIenZ3ev.net]
気分盛り上がるだろ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 00:25:28.07 ID:aEA1+XU+.net]
$gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 06:23:05.58 ID:bOzXpPf7.net]
軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも

何かの条件があるみたい。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 07:12:23.25 ID:bOzXpPf7.net]
条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)

憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。

とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 07:20:48.90 ID:bOzXpPf7.net]
五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。

$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。

とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 07:23:55.41 ID:bOzXpPf7.net]
関数の名前間違った。スマン

Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい

Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい

Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:04:46.17 ID:tLytfJzN.net]
バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:10:24.08 ID:AZ8rutSu.net]
懲りずにまたマッチポンプですか

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:56:48.49 ID:34DpmWZ4.net]
このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:05:45.70 ID:34DpmWZ4.net]
ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:46:56.18 ID:aMl7nilc.net]
スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:53:23.70 ID:UWx30+vd.net]
>>260
自殺しないで自作してくれ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:58:38.27 ID:vQeaeYMx.net]
スクリプト一行で突然の死!

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:01:37.31 ID:658QA97Y.net]
とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:03:11.41 ID:k8lLk4kD.net]
ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:55:11.75 ID:cKjLwRxE.net]
1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 16:15:34.23 ID:qleanNSr.net]
MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな



270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 16:16:28.25 ID:qleanNSr.net]
>>263
これ昔からなん?
逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 16:37:57.77 ID:1mTRHJkn.net]
2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 17:27:03.12 ID:etMqvHmO.net]
仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:26:55.79 ID:rnSkwZ1V.net]
有給買い取りって都市伝説じゃなかったのか!?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:46:27.11 ID:aEA1+XU+.net]
>>253
詳しくありがとう
そちらの内容を参考にしたら解決した
感謝

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 07:05:02.28 ID:P6oNrni6.net]
自宅にいるとなかなか作業進まんので
外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも
解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 13:56:57.92 ID:HNZPEY7D.net]
ノートパソコン捗るぞ
ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 14:05:04.26 ID:P6oNrni6.net]
画面何インチで表示領域の解像度はいくつ?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 14:07:00.97 ID:HNZPEY7D.net]
15.6型
1920×1080
あと表示色域RGB100%

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 14:51:41.85 ID:P6oNrni6.net]
さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 16:23:57.11 ID:OOg0wVtF.net]
ノートなら私は14インチ一択だわよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 22:09:16.79 ID:6zMmeLYH.net]
前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか
難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる
無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 22:28:00.97 ID:yHayrgIp.net]
いきなりどうした何の話だ
278がツクったRPGのレビューてこと?

そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの
気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい

283 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 00:04:31.23 ID:SN60NHcH.net]
まあたしかにそうだよな
ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 04:48:32.25 ID:HSxIRieq.net]
エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな
とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ
早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね

苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり
無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ
まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 07:39:52.01 ID:5FmLUWbf.net]
妙な仕事してる人もいるもんだね
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 07:49:11.91 ID:ygy+lp8c.net]
>>281
企画・制作〜販売までの作業工程やノウハウを把握できて独立に有利じゃん!
…と思ったけど色々現実見えた上でバクチ打つのは怖いな
得意分野が何であれ品質を妥協しない限り無限に時間吸われるし

287 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 12:00:31.40 ID:QuxKRV26.net]
エロRPGもそろそろネタが尽きてきた感あるな
新しいやつは軒並み抜けなくなって、
結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw

もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:17:04.31 ID:funV9kUT.net]
技術力がない人は大変になってくね~

289 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 13:33:36.42 ID:ba5Emti4.net]
>>284
そりゃお前がおっさんになっただけやろ



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:02:12.65 ID:rUXfXFxt.net]
つかマジでエロRPGでシコるの?

単に熱血路線より海綿体充血路線の方が
まだ多少モチベが湧く程度の話じゃなくて?

291 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 15:39:32.63 ID:QuxKRV26.net]
>>286
すまんな汚っさん、こちとらまだ二十代だ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:51:56.92 ID:ozjt+LEr.net]
おっさんになると勃ちが悪くなって抜きたい気持ちに身体がついていかなくなるぜ
新作で抜けるのは若さの証

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:54:54.26 ID:du9x9tXL.net]
わしもまだ十代のナウなヤングなんじゃよ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 16:02:36.61 ID:QuxKRV26.net]
同じようなオカズで抜けるのは十代までよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 16:08:57.90 ID:7zAG3Td9.net]
俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる
エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚

296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 16:56:15.51 ID:QuxKRV26.net]
ホモ野郎は黙っとれ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:38:26.57 ID:gqdyGEFz.net]
ツクールの体験版DLしたいんだけど何故か全シリーズウイルス判定されて弾かれる
どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ…

例えばここだと
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細

こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる
無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い

298 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 18:48:56.88 ID:ba5Emti4.net]
公式に問い合わせたほうが早くね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:53:40.29 ID:HSxIRieq.net]
他で体験版落とせる所ねえかなと探してみたけど思い当たる所では見付からなかった



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:05:19.15 ID:wolhFkT0.net]
素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:40:54.74 ID:TjEEWzk9.net]
利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:50:22.43 ID:FXRaiKb3.net]
>>298
やっぱこれの可能性が高いよなーフリーソフトなんかもそんなのあるしね
念のため一応公式に問い合わせてみようと思うわ
みんなありがとう

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:02:21.55 ID:Pz3OMttD.net]
フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん
ただのOSの責任転嫁措置やろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:21:47.63 ID:85ub0pKP.net]
ツクール利用者が何人いるのか分からないけど
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:37:24.72 ID:GFSPmjkS.net]
UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:22:05.89 ID:GyfCArYW.net]
プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 22:12:35.00 ID:dfT/1c0E.net]
わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 22:45:38.91 ID:e5t9OAsQ.net]
ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 02:45:15.56 ID:IO57sKuS.net]
まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 04:56:19.05 ID:a2IQstOs.net]
ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 05:19:38.66 ID:hnxVD0SA.net]
無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 06:14:03.85 ID:c6unB7I5.net]
SceneやWindowの概念が分かってきた
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 07:57:22.57 ID:2us1Ca0f.net]
でも特に作りたいものもなく
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:05:56.75 ID:hnxVD0SA.net]
技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:36:42.31 ID:7Z9chuFj.net]
素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)

316 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 10:50:32.64 ID:vLRxn4Vt.net]
ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 13:27:05.98 ID:8X/Ek+m6.net]
ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる

gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,

しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 13:28:05.05 ID:8X/Ek+m6.net]
tSprite✕
gSprite○

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:21:00.56 ID:+HfmubP/.net]
ティムポ
ティムティム
オティムティム



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:34:22.31 ID:CP9fDfj5.net]
ホモ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:45:02.14 ID:IO57sKuS.net]
無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:58:50.69 ID:hnxVD0SA.net]
プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:14:10.21 ID:n+u4iOID.net]
A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:25:41.45 ID:IO57sKuS.net]
ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。

325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 17:37:56.35 ID:Zc1inuQm.net]
MAPをループさせればいいだけでは?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:40:56.00 ID:RiWk0DTr.net]
ケツ
ケツア
ケツアナ
ケツアナール

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 17:46:08.79 ID:IO57sKuS.net]
>>322
落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね
入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので

328 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 18:19:09.88 ID:Zc1inuQm.net]
階段を真ん中にすればいいのでは?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x.net]
>>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:32:28.73 ID:UzV0vDrw.net]
>>326
あーごめん、Scene_Mapでの話

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:38:59.82 ID:yvgJ/+v7.net]
どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef