- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ ■過去スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 09:01:32.55 ID:2YicVq7a.net]
- UNITEの利点はアセットさえ入れてれば過去のツクール規格の素材が全部Unityで使えるようになるということ
最悪ツクールベースじゃなくても、ツクールのアセットさえ入っていれば使える その時点で、ツクールユーザーじゃなくても買う利点がある
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>142
MZ買ったんだけどそんなにプラグイン数に差があるのか・・・
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- そんなに過去のツクール素材使いたいか?w
むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- バキン上げたい荒らしはいちいち無知で面白いな
そもそもゲーム作るやつじゃないってよく分かる ピエロだよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:06:04.29 ID:LSs+xTDs.net]
- うーー・・・・・・・・・自分の頭の悪さに嫌気がさす・・・・・・
ド文系とはいえ、いくらなんでも簡単な方程式まで忘れているなんて・・・・・・ 5/8 = X/6 でのXをツクールの変数で求めるにはどうしたらいいの? いやホント、荒らしやワナビ
- 172 名前:ーどころの騒ぎではない最悪の質問だけど、教えてほしい。
いや、本当にすみません。 [] - [ここ壊れてます]
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:29:50.50 ID:DH0X5/7J.net]
- 3.75 = x;
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:36:20.19 ID:Sh4Kdpwg.net]
- 5/8 X/6
5x6 8x6 6x6 30 48 36 30÷48=y 36xy=X
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:47:31.65 ID:g7YPVbyM.net]
- >>172
できました!ありがとうございます
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 解決したようで良かったんだけど、
X = 6 × 5 ÷ 8 で良かったんじゃないの?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- MZって四捨五入切り上げや小数点以下の表示や計算できたっけ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 12:41:33.93 ID:LSs+xTDs.net]
- >>172
すみません。 2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:14:25.47 ID:DH0X5/7J.net]
- てか計算間違えてね?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:40:31.95 ID:9rF6KUjs.net]
- 5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24
15/24 : 4x/24 15/4=3.5≠4 5/8 = 4/6
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:43:41.01 ID:cDTdS6OI.net]
- おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:59:51.73 ID:QbEU3vy4.net]
- 透明NGしてるから何やってるかわかんねぇや
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 15:13:27.37 ID:BnpeTHw0.net]
- >>167
MVで変わり種のプラグイン作ってた人は引退や隠居して今はダウンロード出来ない気がする
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 15:15:12.84 ID:jKEYxAM0.net]
- ツクールじゃ本格的なホラーゲームって作れないよね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 17:58:01.83 ID:LSs+xTDs.net]
- >>172,174
両方とも比例しておりませんが、ありがとうございます ・・・どこが違うのかなぁ・・・? あと、>>173は何だったんでしょう?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 18:00:14.94 ID:LSs+xTDs.net]
- あ!
>>174さんので正解でした! あとは自分のほうのバグを治していきます。 >>172さんもありがとうございました!
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 18:35:54.22 ID:pKsXUYRJ.net]
- >>172はツクールの変数イベント
>>174はスクリプト で同じ計算では
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 23:00:05.74 ID:62+/p3/b.net]
- >>170
こんなの中1、下手したら小学生レベルの計算だろ リアル中学生が質問してるならギリ理解できるけど、いい年した大人ならヤバいぞ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 23:50:56.57 ID:+87cf5xV.net]
- でもそういうことでしょう
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 06:19:27.82 ID:6B/Zkyx+.net]
- >>182
何をもって本格的なんだよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 07:05:44.19 ID:0GOMVBsx.net]
- 死印とか夜廻の雰囲気に寄せた商業レベルの恐怖画像と脚本用意すれば
ゲーム性はともかく世間一般から本格的という評価は得られるんじゃね 182が2Dホラーというジャンル自体認めてないなら知らね
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 18:55:02.96 ID:0exm6ZGj.net]
- 48px以外に24pxや16pxに対応したって聞いて久々に開いてみたんだけど、画面の大きさの割にキャラクターとかが小さすぎて見辛いんだけど、いい感じに拡大してくれたりしないのこれ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 19:04:51.01 ID:PUL0tqoC.net]
- Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/23(金) 20:36:52.86 ID:ofPliBr4.net]
- UIも拡大されてはみ出たりしてな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 21:10:14.95 ID:PnnJInDA.net]
- アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか ほとんどされてなさそうでな・・・
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 馬琴の会社もツクール作ってたしなあ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- そうなん?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 23:40:45.99 ID:x1Mdt5Iu.net]
- アクションゲームツクール
rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html 下の会社のリンクをクリックしてみると 馬琴が載っているページに飛ぶ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 00:55:09.76 ID:U/8HuFi/.net]
- まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 02:26:48.90 ID:sy43jvmr.net]
- >>197
サンクス これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ… 察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 09:38:35.48 ID:1mnHDCS1.net]
- bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:01:43.34 ID:U/8HuFi/.net]
- 2行目の思い込みさえなければ良かったのに
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:14:12.25 ID:HHsvoANk.net]
- 確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 22:48:28.54 ID:bgLTnY1n.net]
- なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 23:17:31.24 ID:Ol5bdZJl.net]
- 馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 23:24:05.50 ID:qJnBGjUy.net]
- つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる https://www.gamebusiness.jp/article/2016/03/24/12135.html
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 23:25:57.24 ID:YkDKx1ab.net]
- >>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。 応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。 で、ここからが本題なんですが、 >>171さんにお礼を忘れていました。 検証に物凄く役に立ちました! ありがとうございます!
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 01:33:27.36 ID:alGS0qdU.net]
- 普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 04:18:16.14 ID:QAliq+zt.net]
- >>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった しばらくは使えないな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 04:29:50.34 ID:KYFkpwng.net]
- >>208
それ、普通なの?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 05:07:19.11 ID:bs60Jzhb.net]
- 普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 05:32:56.46 ID:JOmbGdw6.net]
- そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 10:04:50.38 ID:/PVm1nzC.net]
- そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば 俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 10:08:45.60 ID:m/xiWUm9.net]
- 頭の中ではもう完成してるんだ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:01:37.31 ID:7Ck8O2rm.net]
- あとは勇気だけだ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:25:59.91 ID:6YFkIe0f.net]
- ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:28:58.27 ID:EnkCOuVt.net]
- だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:29:58.88 ID:5uDShInX.net]
- >>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:30:25.95 ID:alGS0qdU.net]
- >>211
頭おかしいから病院行ってね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 12:19:29.60 ID:0gmRRvt3.net]
- >>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど 他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 12:23:37.56 ID:g6Hog5cK.net]
- ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ
出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:28:07.63 ID:QAliq+zt.net]
- >>221
そうなのね 今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 13:31:53.58 ID:W4H+j0Yc.net]
- ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>221
初心者にはさっぱりわからんわ MNKRさんの記事待ち
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 20:51:42.62 ID:Ihx0lrd6.net]
- まんこるさん・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 21:04:26.98 ID:RGggC3lu.net]
- いまだにノムクラなのかムノクラなのか覚えられない
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 14:52:53.29 ID:a2k9tW3/.net]
- >>224
なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 18:00:30.49 ID:Wugru9cC.net]
- 普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし) 初心者は理解力が足りてないだけ まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 18:11:35.03 ID:FFvYNual.net]
- タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 見たことない
作るんだ ちょっと名前知られるぞ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 20:59:08.25 ID:lgOEjqV5.net]
- 上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 22:45:01.96 ID:takcQjMU.net]
- B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 23:29:55.47 ID:+2e1h4NI.net]
- プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 23:59:56.47 ID:H/GIMygR.net]
- さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆で
- 237 名前:ページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)
俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど 自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった [] - [ここ壊れてます]
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 00:28:29.70 ID:MNlUUpfW.net]
- 結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな 他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 00:37:44.42 ID:S+JMTB6I.net]
- 戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 01:03:12.95 ID:uGqWNszX.net]
- 実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:20:27.71 ID:084cS2Mj.net]
- MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:33:05.09 ID:z/rlyVHr.net]
- >>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:42:28.29 ID:TJWj5XZG.net]
- >>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 03:05:02.67 ID:Sygr/ChA.net]
- 中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 06:10:11.78 ID:uneWyL48.net]
- MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:23:33.17 ID:4SauhjVv.net]
- バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。 スクリプトのエディタもそうだった。 現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:32:07.17 ID:Al0J7aWh.net]
- >>242
基本的にソースは難読化できる 難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい 有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ 自分で調べてみて
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 12:48:44.06 ID:pa0+nECS.net]
- uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:14:01.86 ID:99dM7KmC.net]
- 制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:29:51.66 ID:L+qZ2FLO.net]
- ツクールのPVなんか見てどうすんだよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 14:06:18.75 ID:Al0J7aWh.net]
- 開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 14:30:13.80 ID:a82iPRvc.net]
- >>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 18:53:49.48 ID:FIenZ3ev.net]
- 気分盛り上がるだろ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 00:25:28.07 ID:aEA1+XU+.net]
- $gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが 何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様 一行だけで反映させるの無理?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 06:23:05.58 ID:bOzXpPf7.net]
- 軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。 もちろん戻らないことも 何かの条件があるみたい。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 07:12:23.25 ID:bOzXpPf7.net]
- 条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh(); を入れると変わった。 (これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身) 憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、 それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。 とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 07:20:48.90 ID:bOzXpPf7.net]
- 五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。 $gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、 その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。 とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、 $gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 07:23:55.41 ID:bOzXpPf7.net]
- 関数の名前間違った。スマン
Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:04:46.17 ID:tLytfJzN.net]
- バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:10:24.08 ID:AZ8rutSu.net]
- 懲りずにまたマッチポンプですか
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:56:48.49 ID:34DpmWZ4.net]
- このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:05:45.70 ID:34DpmWZ4.net]
- ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな ワンチャン10月末とかあったりしてなw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:46:56.18 ID:aMl7nilc.net]
- スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:53:23.70 ID:UWx30+vd.net]
- >>260
自殺しないで自作してくれ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:58:38.27 ID:vQeaeYMx.net]
- スクリプト一行で突然の死!
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:01:37.31 ID:658QA97Y.net]
- とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:03:11.41 ID:k8lLk4kD.net]
- ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ
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