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RPGツクールMZ_18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 05:07:53.16 ID:ZrO0MfHL.net]
>>124
ユーザーのリクエストに応えまくってRPGツクールMZ2ぐらいにツールの性能を引き上げていると言っても過言ではない。
しかも神対応で聖人。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 05:19:45.39 ID:eb9/qJSd.net]
動的文字列とか動的DBとか動的〇〇シリーズの汎用性の高さはヤバい

128 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
まあああいう人がいるせいで公式はなにもしなくなるんだけどな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 06:12:54.63 ID:igw0aPNU.net]
>>123
自分も一時期作って配布してたけど下位互換にしかならんからやめたわ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 07:10:55.63 ID:ZrO0MfHL.net]
>>128
トリアコンタンがいないVXの時ですら公式は何もしなかった
寧ろ最近はMZの本体アプデとかあるから昔よりしてる方
VXの時の公式のほったらかし具合は本当に酷かった

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 10:00:42.23 ID:nycDqtyo.net]
Twitterとかで特定の個人に粘着してるクズがいるけど日本の法律で私刑が禁止されてることも知らないんだろうか
法律を破ってる奴が他人を責めるなんて笑わせるな
相手が悪いというなら正々堂々と法廷で勝負すればいい

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 10:18:35.81 ID:ijSL30dn.net]
うんうんそうだねー
はいあっちのスレいこうねー

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 10:24:57.64 ID:eb9/qJSd.net]
制作創作に関する愚痴なら喜んで聞くけど
個人をオモチャにして遊ぶのは他所で頼む

134 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/09/19(月) 15:40:34.42 ID:EIiuk+a8.net]
>>131
憲法は個人の行動を縛るものではないでふよ(^^
私刑を許可する法律が作れない、みたいなものでふよ(^^
僕のチンコも私刑でネットリンチされそうでふ(^^

チンコショボーン(^^



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 17:42:38.72 ID:BxWWRrTf.net]
>>129
労力無駄と分かったらさっさと斬るのが正解よね 

136 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 18:16:15.73 ID:y7YMYk8s.net]
シェア集めた上で突然全部有料化な!とかやられたら終わるから1人に集まるのはよくない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 18:21:30.10 ID:gitl7Tng.net]
>>136
それなんてYEP?
神はプラグインの有料販売はしませんて過去に発言してるしガチの聖人だから心配無用だぞ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 18:33:38.84 ID:iwSVm8XO.net]
Yepはネトゲで はいよ とか砕けた返事のスラングだと教わった

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 20:05:47.57 ID:eb9/qJSd.net]
日ごろ多くの作者様から便利プラグインを賜ってる分際なんで
1人いれば他要らねーなんてナメ腐った考えは絶対に出てこないんだけど
あいつ居れば俺要らなくね?って考え自体は俺も素材配布面で抱えているという自己矛盾

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 20:10:44.18 ID:kb2MgBtm.net]
類似素材でもちょっとした違いから他を使いたい場合もあるから一人だけっていうのもそれはそれで困るかな

141 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 20:17:38.99 ID:y7YMYk8s.net]
>>137
突然死んだりしても困るな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 00:10:06.31 ID:aDu7IOnr.net]
MVの頃はアクションRPG作るプラグインや3Dダンジョン作るプラグインなんかがどっさりあったのにMZは2年たってもなんもねーなw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 02:22:09.95 ID:Qz+v1og4.net]
>>139
自分と同じ人がいた…!

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 10:24:08.33 ID:Yzn7yR/1.net]
>>142
要望受けてがんばって作っても、
ちょっと入れてちょっと触って満足する奴ばっかりで
それ使って作品完成させる人間なんてほぼいないんだから
バカバカしさに気付いたらもう無理だろうな



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 10:45:10.56 ID:tbQ4xZwf.net]
期待株にツクールMVMZでSLG作れるプラグインがあるけど、作者が激務で開発中断しちゃってるしなあ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 11:59:45.45 ID:cTT6PLC/.net]
SLGとかツクール 2000ですら作れるんだから自分で作れよw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 15:33:19.89 ID:bmodJzQz.net]
開発に何百時間掛かると思ってんだ?タコが
俺だってできなくはないけど、システム構築で何百時間、数ヶ月も消費してる暇は無い

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 16:12:24.37 ID:gChSuFqR.net]
ツクール土台でプラグイン作るのに何百時間もかけるなら確かにやめたほうが良い
普通に能力不足だから、誰か優しい天使が現れるのを待った方がいい

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 16:51:00.31 ID:bmodJzQz.net]
はぁ?お前ツクールの上にSLG乗っけるのにざっと何時間掛かるか見積もれねーのか?
たかが数十時間で作れるわけねーだろ
普通に初心者丸出しの発言だから口を謹んだ

150 名前:がいいよ
お前のスキルと見識の無さをアピールしてるだけだから
[]
[ここ壊れてます]

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 17:20:32.57 ID:TmG3E2lc.net]
ぼくは不思議のダンジョンプラグイン待ち!

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 17:32:43.54 ID:wTJSWzjh.net]
それはもうあるだろw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 18:38:52.45 ID:c8hMUTZi.net]
MZのSRPGを公開してる人もいるけど、プラグイン化はしてないからなあ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
プラグイン化はしてるだろ
配布したら勝手にクレジット上書きして再配布する奴がいるかもしれないから配布してないだけで



155 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ワイは安倍ノ国葬プラグイン待ちやで

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>154
ワイドショーばっか見てそう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いつの間に?
てか情報かなり絞ってるけどホントに年内発売できるんかね

「RPG Maker Unite」,バトルエフェクト制作はUnity Particle SystemとEffekseerの両方に対応。新曲のサンプルを公式サイトで公開

https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220915170/

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 02:59:54.65 ID:Ud7MERgE.net]
発売しても馬琴があるから恥かくだけ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 03:54:50.95 ID:jUo2hm2P.net]
自分が作りたいゲームはツクールで作れるからbakin必要ないんだよな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 04:00:35.63 ID:v0TyHbwF.net]
>>157
>>12

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 05:38:40.05 ID:OFfc1N4T.net]
steam版2003があればすべてが叶うからな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 05:59:58.12 ID:Excr/AWv.net]
steamの2003もフルスクリーンにしたらエラー出るの?

163 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 08:05:16.02 ID:OHU8MlNG.net]
BAKIN厨にかまうな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:12:33.65 ID:F/cDBRku.net]
やっぱここの人にとってツクールは手段じゃなくて目的なんだな



165 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 08:13:21.93 ID:aC3zCZPX.net]
パキンの1番の弱点はUnityのアセットでないから
Unityの豊富な機能が使えない

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:29:20.32 ID:vYVjzmWn.net]
>>163
俺は違いますですけどな!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 09:01:32.55 ID:2YicVq7a.net]
UNITEの利点はアセットさえ入れてれば過去のツクール規格の素材が全部Unityで使えるようになるということ
最悪ツクールベースじゃなくても、ツクールのアセットさえ入っていれば使える
その時点で、ツクールユーザーじゃなくても買う利点がある

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>142
MZ買ったんだけどそんなにプラグイン数に差があるのか・・・

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そんなに過去のツクール素材使いたいか?w
むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
バキン上げたい荒らしはいちいち無知で面白いな
そもそもゲーム作るやつじゃないってよく分かる
ピエロだよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:06:04.29 ID:LSs+xTDs.net]
うーー・・・・・・・・・自分の頭の悪さに嫌気がさす・・・・・・
ド文系とはいえ、いくらなんでも簡単な方程式まで忘れているなんて・・・・・・

5/8 = X/6 でのXをツクールの変数で求めるにはどうしたらいいの?

いやホント、荒らしやワナビ

172 名前:ーどころの騒ぎではない最悪の質問だけど、教えてほしい。
いや、本当にすみません。
[]
[ここ壊れてます]

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:29:50.50 ID:DH0X5/7J.net]
3.75 = x;

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:36:20.19 ID:Sh4Kdpwg.net]
5/8 X/6
5x6 8x6 6x6
30 48 36

30÷48=y

36xy=X



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:47:31.65 ID:g7YPVbyM.net]
>>172
できました!ありがとうございます

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
解決したようで良かったんだけど、

X = 6 × 5 ÷ 8

で良かったんじゃないの?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
MZって四捨五入切り上げや小数点以下の表示や計算できたっけ?

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 12:41:33.93 ID:LSs+xTDs.net]
>>172
すみません。
2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:14:25.47 ID:DH0X5/7J.net]
てか計算間違えてね?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:40:31.95 ID:9rF6KUjs.net]
5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24

15/24 : 4x/24

15/4=3.5≠4

5/8 = 4/6

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:43:41.01 ID:cDTdS6OI.net]
おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:59:51.73 ID:QbEU3vy4.net]
透明NGしてるから何やってるかわかんねぇや

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 15:13:27.37 ID:BnpeTHw0.net]
>>167
MVで変わり種のプラグイン作ってた人は引退や隠居して今はダウンロード出来ない気がする

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 15:15:12.84 ID:jKEYxAM0.net]
ツクールじゃ本格的なホラーゲームって作れないよね



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 17:58:01.83 ID:LSs+xTDs.net]
>>172,174
両方とも比例しておりませんが、ありがとうございます
・・・どこが違うのかなぁ・・・?
あと、>>173は何だったんでしょう?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 18:00:14.94 ID:LSs+xTDs.net]
あ!
>>174さんので正解でした!
あとは自分のほうのバグを治していきます。
>>172さんもありがとうございました!

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 18:35:54.22 ID:pKsXUYRJ.net]
>>172はツクールの変数イベント
>>174はスクリプト
で同じ計算では

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 23:00:05.74 ID:62+/p3/b.net]
>>170
こんなの中1、下手したら小学生レベルの計算だろ
リアル中学生が質問してるならギリ理解できるけど、いい年した大人ならヤバいぞ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 23:50:56.57 ID:+87cf5xV.net]
でもそういうことでしょう

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 06:19:27.82 ID:6B/Zkyx+.net]
>>182
何をもって本格的なんだよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 07:05:44.19 ID:0GOMVBsx.net]
死印とか夜廻の雰囲気に寄せた商業レベルの恐怖画像と脚本用意すれば
ゲーム性はともかく世間一般から本格的という評価は得られるんじゃね
182が2Dホラーというジャンル自体認めてないなら知らね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 18:55:02.96 ID:0exm6ZGj.net]
48px以外に24pxや16pxに対応したって聞いて久々に開いてみたんだけど、画面の大きさの割にキャラクターとかが小さすぎて見辛いんだけど、いい感じに拡大してくれたりしないのこれ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 19:04:51.01 ID:PUL0tqoC.net]
Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分

194 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/23(金) 20:36:52.86 ID:ofPliBr4.net]
UIも拡大されてはみ出たりしてな



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 21:10:14.95 ID:PnnJInDA.net]
アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが
ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか
ほとんどされてなさそうでな・・・

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは

197 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
馬琴の会社もツクール作ってたしなあ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そうなん?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 23:40:45.99 ID:x1Mdt5Iu.net]
アクションゲームツクール
rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html
下の会社のリンクをクリックしてみると
馬琴が載っているページに飛ぶ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 00:55:09.76 ID:U/8HuFi/.net]
まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 02:26:48.90 ID:sy43jvmr.net]
>>197
サンクス
これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ…

察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ
RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある

202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 09:38:35.48 ID:1mnHDCS1.net]
bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:01:43.34 ID:U/8HuFi/.net]
2行目の思い込みさえなければ良かったのに



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:14:12.25 ID:HHsvoANk.net]
確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 22:48:28.54 ID:bgLTnY1n.net]
なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念

207 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 23:17:31.24 ID:Ol5bdZJl.net]
馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 23:24:05.50 ID:qJnBGjUy.net]
つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる
https://www.gamebusiness.jp/article/2016/03/24/12135.html

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 23:25:57.24 ID:YkDKx1ab.net]
>>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。

で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 01:33:27.36 ID:alGS0qdU.net]
普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 04:18:16.14 ID:QAliq+zt.net]
>>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 04:29:50.34 ID:KYFkpwng.net]
>>208
それ、普通なの?

213 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 05:07:19.11 ID:bs60Jzhb.net]
普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 05:32:56.46 ID:JOmbGdw6.net]
そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 10:04:50.38 ID:/PVm1nzC.net]
そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば
俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 10:08:45.60 ID:m/xiWUm9.net]
頭の中ではもう完成してるんだ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:01:37.31 ID:7Ck8O2rm.net]
あとは勇気だけだ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:25:59.91 ID:6YFkIe0f.net]
ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:28:58.27 ID:EnkCOuVt.net]
だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・!

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:29:58.88 ID:5uDShInX.net]
>>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う
できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 11:30:25.95 ID:alGS0qdU.net]
>>211
頭おかしいから病院行ってね

222 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 12:19:29.60 ID:0gmRRvt3.net]
>>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど
他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない

223 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 12:23:37.56 ID:g6Hog5cK.net]
ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ
出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから
そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:28:07.63 ID:QAliq+zt.net]
>>221
そうなのね
今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 13:31:53.58 ID:W4H+j0Yc.net]
ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>221
初心者にはさっぱりわからんわ
MNKRさんの記事待ち






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