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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 20:06:41.27 ID:uwdJV8PB.net]
条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 20:26:11.77 ID:abH0mRZY.net]
条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 21:48:49.87 ID:uwdJV8PB.net]
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 22:19:37.46 ID:0jSgXO0V.net]
うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 02:57:12.11 ID:eiNfGDMq.net]
よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 07:11:20.18 ID:jKMD+71g.net]
しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい

591 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 07:40:56.45 ID:ptPb5Pab.net]
別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 08:01:27.45 ID:BlhM3/QX.net]
ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 08:31:59.25 ID:a81/nGKY.net]
WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 09:08:54.11 ID:CSrP39G7.net]
ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ
使用感も大差ない

>>585
完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 09:43:22.36 ID:O4qaIK5G.net]
> スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分

これはマジでそう

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 12:15:01.19 ID:syLl8CsF.net]
用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 14:35:10.44 ID:uoPoCeAC.net]
パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:36:32.71 ID:UmYEoABT.net]
バグ取りも大変そうだな
いつ安定するんだろう

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:57:26.25 ID:BLJV1jKj.net]
3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 02:19:35.19 ID:F5YB6ITu.net]
プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 18:39:28.95 ID:2X/wRehK.net]
そうかー、良かったな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 22:11:00.24 ID:B5W5B0Fr.net]
落ちるpngファイルはPNGGauntletの最

603 名前:新版で圧縮し直すと大丈夫
古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと
[]
[ここ壊れてます]



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 23:55:37.50 ID:12dBSUlI.net]
最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど
案外そうでもないんだなって気がついてしまった

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 01:09:15.22 ID:x0pvQ4JW.net]
>>596
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 09:00:58.13 ID:tgdQAu7m.net]
おはようハゲども🦲

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 14:30:53.30 ID:x0pvQ4JW.net]
>[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ]
直ったんじゃないか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 16:45:17.48 ID:sGvae4Ej.net]
作者同士で直接やりとりしてたのね
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5414

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 17:52:08.67 ID:3a6z2ZHz.net]
そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 18:43:24.23 ID:MOixA0D0.net]
DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 23:27:50.40 ID:sGvae4Ej.net]
v3.09でPNG画像の問題も完全解消
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 23:32:50.52 ID:7NK0heHa.net]
ウディタ始まったな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 06:30:55.00 ID:RpxQ7LAO.net]
どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない

価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 07:58:06.92 ID:o2TMm3/s.net]
あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 08:21:58.65 ID:RDtp8rGf.net]
ウディタってプラグインとか他のプログラム開発者が機能拡張できる余地とかないのかな?

そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、
ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、
ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 08:27:16.80 ID:GQAnSH4+.net]
コモンイベントとプラグインってどう違うんだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 11:47:57.67 ID:vBhkLni4.net]
>>609
ウディタはコマンドで用意されたプログラムを呼び出して動かすけど
プラグインはそのプログラム自体に手を突っ込むって感じじゃねえかな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 12:44:04.57 ID:GQAnSH4+.net]
例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 12:55:47.27 ID:5VpAtqIC.net]
>>608
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:16:35.12 ID:AMJMeDBb.net]
少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ

621 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 13:44:05.83 ID:ShNsfw/E.net]
どんなものでも基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいるというのは本当らしいな
なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか
まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが
さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ
本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい
そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ
もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう
個人製作者ではサポートやクオリティに限界があるものだから
大手のものを使った方がいいのではないか
UnityやUEもあるし、ツクールにBakinもあるし、Godotもある
今は様々なツールが出ていてそれぞれ一長一短だが
どれもダメだというなら自力でツールを開発するという手段もあるぞ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:54:40.87 ID:7vZKwH4y.net]
悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い

あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:55:02.02 ID:m9n2DwR9.net]
黙れケモプレ



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 14:21:33.28 ID:dgHFcwSo.net]
>>615
論点がズレてる
「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、
「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる
時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ
で今してるのはそんな話じゃないんだしさ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 14:48:08.58 ID:ShNsfw/E.net]
自分はツクールMZも使っているが
ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている
プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い
wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい
これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが
midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ
王道RPGを作るのは少々手間はかかるが
個性的なシステムを実装したいとか、自作素材を生かしたい者にとっては
ゲ製ツールとして充分選択肢の一つになりうると思う

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:02:21.13 ID:V9Yf2VO3.net]
どうせ発端は毎度毎度「ウディタは終わりだァ」って言ってた奴だろ?
雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ
休日の度に議論なんてしてたら
使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:16:20.11 ID:GQAnSH4+.net]
非IT系職だけどフルスクラッチ楽しい勢からするとほんとありがたいツール

628 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 15:46:24.36 ID:ShNsfw/E.net]
そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる

629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 15:47:21.07 ID:ShNsfw/E.net]
>>621
訂正
×縦横サイズ32000px
○縦サイズ32000px

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:50:48.53 ID:7vZKwH4y.net]
>>617
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 16:12:26.60 ID:qSHaX9Aa.net]
改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。

632 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 16:45:44.19 ID:ShNsfw/E.net]
48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 17:59:22.44 ID:Rg1lvH6E.net]
でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 18:22:45.52 ID:6PziszRV.net]
>>615
まぁノーコード系の無料エディタが沢山ある今ウディタにしか無い強みってもう特に無いしなぁ
終いにゃ初心者向けですら無い上に有料化、おまけに利用者層は排他的じゃ時代に取り残されるわ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:02:59.47 ID:uFuWp1/j.net]
別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:11:05.71 ID:GQAnSH4+.net]
ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:38:48.27 ID:AMJMeDBb.net]
ここは俺らに任せて>>627は先の時代へ行っていいんだぞ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:53:44.54 ID:dgHFcwSo.net]
無料版で使えてた機能はこれまで通り使えるわけだしね
有料版に付加機能があるってだけ
ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい
有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 20:48:55.53 ID:RW+DDcX/.net]
>>614を見るに有料ツールにしてもアレな奴は居座り続けるんやなって

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 20:59:41.69 ID:wNyEmKKN.net]
軽さに利点を見出せないならウディタ以外を使った方がいい

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 21:24:50.89 ID:o2TMm3/s.net]
優位性も将来性も他ツールに見劣りしてるから新規でゲーム制作を始める人にウディタを勧める理由は全く無いわな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 21:33:55.35 ID:oarmceoY.net]
やっぱ将来性のある吉里吉里だな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 21:45:33.04 ID:ojrx3lBi.net]
>>629
GodotとかBuildBoxとかマイナーだけど高品質多機能なツールも調べりゃ結構あったりする



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 21:55:18.57 ID:IiffZmSu.net]
吉岡里帆?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 22:02:10.50 ID:GQAnSH4+.net]
>>636
どっちも海外のツールだから日本語ツールって点でウディタに優位性あると思う
VBAだけ使うことあるから分かるけど、非母国語のツールは他の人が組んだコードに手を加えることはできても1から作ったりするのは相当やり込まないと無理
ウディタは趣味のレベルでも相当程度は理解できたよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:03:40.87 ID:r6KDRku2.net]
お手軽さは群を抜いてる
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:41:58.64 ID:qamtRsAE.net]
>>638
別にUnityも海外製だし日本語化されてない訳でもないしUnityが重いPCって…
ってか今どき国産しか使えない人種ってそれこそ未来ないな
ウディタはそういう人の最後の拠り所って事か

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 04:03:14.98 ID:EUdbE9ya.net]
そういうこと
そしてここはその中でも古参気取りのワナビが集まる掃き溜め

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 06:22:04.02 ID:fqwy/miQ.net]
unityやUEがある以上ウディタを使うメリットは無いし勝ってるところはお手軽さだけ。そのお手軽さもゲームを完成させないと意味がない
作ってる事への自己満足や自己肯定感で満たされたいだけなら延々と触り続けて完成しない理想のゲームを作り続けるといい
ゲームをする側は何で作られたかは気にしないし殆ど気にしない。とりあえず基礎シス流用して10分で終わるゲームでも作って世に出せ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 08:44:51.57 ID:3dM1NhD9.net]
非IT職で趣味って書いてますやん
さすがにウディタやツクールしか使えないのにエロ以外で生計立てようとしてる人がいたら俺でも止めるよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 09:58:53.30 ID:HBFK2YnC.net]
その条件で生計立てられる人って実際どれくらいいるんだろ
皆無?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 11:55:53.65 ID:CaxOt5nh.net]
>>629
unityやunrealはビジュアルスクリプトが搭載されてるからコード書かなくてもいける
あと有名なのはconstruct3、gdevelop、clickteam fusionあたり
マイナーなツールとか、テキストアドベンチャー特化ツールとかも入れれば確かにまだまだあるけど、先行きが明るそうなのはそんなにない
あとunity、unreal以外は英語を読みまくらないといけない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 13:43:44.01 ID:CVusEV/g.net]
ここで他ツール推してる奴はそれ以外何もやってねえヘタレだろ
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 14:04:25.68 ID:FGY5YcyQ.net]
何の恨みがあってこんなんしてるのか解析してみたいね
製作者が誰に害をなしているわけでもないのに
暇にも程がある

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 16:41:18.40 ID:mv4Z4Uvo.net]
イライラしすぎだろ
更年期障害か?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 17:12:13.93 ID:nfCvp37O.net]
イキって煽りたいだけの人が5chには多いからね

あとは板の新着があるスレを探して自分に関係ないスレにやってくる人も多い
俺のこのレスもそう
そういうのを避けるならウディタ使ってないと分からないような話をするしかないね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 17:28:45.23 ID:aCFmGoBg.net]
ここのスレにいる人間の何人が1本のゲームを完成させて何かしら世間に公表したことがあるのやら

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 17:37:40.34 ID:qGNI2lPQ.net]
狙った処理を比較的手軽に作りやすいけど、ツクールより数倍くらい時間と手間がかかるのはよく感じる
あっちはほとんど努力無しないでもツギハギで見栄えの良いゲームが

659 名前:作れちゃうから

ゲームエンジンと比べると、ウディタはツールの制約で実現が難しいもの、やり方がわかりにくい部分はかなりある
ただ、ウディタはツクールと同じで土台が完成済みだから全体で作る量が少なくて済む。これはかなり楽で助かる

個人的に、レトロっぽい動作のゲームを作りたい人はウディタのほうがそれっぽく見えると思う
[]
[ここ壊れてます]

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:42:19.58 ID:FtSB4TEV.net]
>>649
俺は14年ウディタ使っててこのスレにもずっといるけど最近は不満ばっか書き込んでるぞ
他ツールに乗り換えたいけど長年使ってるウディタに愛着もあるから未練たらたらで居座り続けてるという状態
このスレにネガティブな書き込みをする人はどっちかって言うとこのタイプのほうが多い気はする

661 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 20:52:25.77 ID:dA4zBeWs.net]
基本システム更新にどうやってついていけばいいのだ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 21:08:36.31 ID:4VChUod9.net]
ほんとはSteamに出品して1億稼ぎたいけどそんなゲーム作れるわけもないからエロゲ作って小遣い稼ぎするだけのワナビ
それがワイや……!

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 02:36:01.44 ID:eFBgw2wJ.net]
>>652
本当にそーいうノリならもうちょっと中身のある話が出て来るもんだろ
ツール使ってなくても簡単に分かるような話を
「俺は詳しいんだ」みたいなノリでされたらドン引きするわ



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 04:46:21.96 ID:lHI+LmYk.net]
あ!あれは「ハウアーユーオブリ」!
うっかりファインセンキューアンドユーなんて返事して近づくと
本当は「I warn you」と言ってたんだと主張して一方的に暴力を振るうはた迷惑なオブリです!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 04:46:45.11 ID:lHI+LmYk.net]
誤爆

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:48:03.98 ID:CXi8k3Ul.net]
もうver3.10だぜ
2.00から2.10は2年近くかかったのに
3.00から3.10は2週間ちょいで成し遂げた

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 14:25:33.00 ID:HI+XxXV0.net]
パーフェクトガイド第二版とかでるのかな?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 17:50:28.60 ID:nlshbT1R.net]
major.minor.patchにすりゃよかったのにな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 09:19:30.98 ID:UC9m/Cof.net]
このまま4.00まで行こう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 18:38:39.96 ID:wYBpoSYf.net]
??「Ver4.0は1万円での発売となります。販売目標数は20!」

たぶんこうなりそう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 18:39:31.11 ID:OkRhCHxO.net]
またコイツか
本当に中身ねー話が大好きだな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 18:52:23.21 ID:oSDaZPV9.net]
要望スレに迷惑な奴が湧いてるな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 19:41:37.52 ID:vjfvjdvp.net]
自分が年明けにDLすれば
連日更新だろうが纏めて更新だろうが更新内容は同じでは…?



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 20:06:46.04 ID:mdnmxAuS.net]
ベータじゃなくてちゃんとナンバリングで出してるから実用レベルかなって思ったら
わりと謎のクラッシュがちょこちょこ頻出してて、正直これからリリース予定のゲームも見送ろうか考えてる状態

仕方ないのはわかってるから自己責任と割り切ってるし気にしてないけど
前回シリーズからの拡張だから、ここまで不安定とは思わなかったのはある

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 20:13:10.50 ID:qi89xCIk.net]
毎日新しいバグが見つかるからいつまでも修正が終わらないんだ
1日で全てのバグを見つけられないユーザーの責任だぞ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 20:26:13.20 ID:vjfvjdvp.net]
まあバグが予想外に多いのは確かに気になる
つか3のプロトタイプ使ってるはずのドラゴノーカは何で無事なんだw

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 21:43:47.87 ID:KmMAMDM3.net]
ドラゴノーカの特別版ウディタはアルゴリズム改善だけのはず
つまり開発環境はウディタ2時代までのVisual Studio 2003のはず

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 22:58:50.28 ID:DupmUwn6.net]
【悲報】PIXIVに作品投稿したり、どういう作品を作ろうか悩んだりしてたら、
いつの間にか呼ばれていたでござる!?
すぐリプライできなかったぞ? 不覚ッ!

というか、時代遅れだったの?
Wineとの相性も良いし、バージョン2.XならPLiCy対応できるし、
Rikkaさんのブラウザ化にも期待が高まっているし、
エスカドラのネイティブプラグインとかもあるし、
マルチプラットホームもかなり整ってきてない?
酔いとか見やすさとかの関係で、
3Dより2Dゲームの方が良いプレイヤー層もそれなりにいるみたいだし、
逆にウディタでの3Dだって色々開発されているし、充分じゃない?
近くの中小企業なんて、みんなウィンドウズXPだよ?

それと、ツクールとウディタとBakinの3つとも使っている層は、
そもそも作る上で最適なものに使い分けている層で、
「〜じゃないと困る層」とは真逆だと思うんだけど?
ツクールじゃないと困るはずなのに、なんでウディタ使ってんねーん!
って「どこいくねーん」の芸能人のノリで突っ込んで良いの?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 23:00:29.94 ID:o0Drgxw/.net]
久しぶりに伸びてると思ったら・・・

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 23:13:57.17 ID:DupmUwn6.net]
オッス、一応、思想が全然違う人と同一視されているっぽかったから、
ネタでちょっと突っ込んでみたけど、
ネタのつもりで、ちょっとだけ浮上してみただけで、
ガチ議論の予定はないから、とりあえず、一旦ROMっちゃうね?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 23:30:03.23 ID:/COHIHoK.net]
無駄なことには関わらないのが一番

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 07:15:00.11 ID:RCNjiy9l.net]
データクラッシュレベルではないから普通にやる分には問題ないでしょ
3が不安定でいいなら2を使えばいい。ピクチャ関連やDB関連に選択肢なんかも戻るけど十分カバーできる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 07:39:04.40 ID:obbQm2Yb.net]
そんな面倒な使い分けしなきゃ駄目なら他ツール使った方がよくね



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 08:09:58.62 ID:XdwofGTj.net]
そうだね、Unityだね

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 13:42:28.72 ID:UFV8pVON.net]
要望スレちょっとすごいな






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