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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:32:29.18 ID:hnF0mkSa.net]
プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ
あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:33:28.35 ID:GILp9Yks.net]
おお?念願のマスク機能追加されるか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 00:24:19.76 ID:+vdAzhp3.net]
確かにマスク機能は念願ではあったが
いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
とりあえずゲージが格段に作りやすくなる
ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる
一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 01:33:28.13 ID:dq5K3Jh1.net]
おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが
やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな
正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間に

106 名前:キるもんばっかでいちいち小さい
どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ
特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない
[]
[ここ壊れてます]

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 07:11:10.26 ID:MbGR01ZF.net]
マスクは面白い
メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる
あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:41:55.46 ID:+vdAzhp3.net]
暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう
俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 10:54:07.99 ID:jowCyEh2.net]
いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。
問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。
タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:26:10.67 ID:hvpqsM7a.net]
海も空も何が難しいと思うのかわからん
なんか複雑な動きしたっけか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:46:26.76 ID:MbGR01ZF.net]
知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの
基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:03:48.47 ID:lk6YvYxi.net]
ついにマスク実装!
ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな…
(一枚じゃ無理か?)

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:09:35.20 ID:+vdAzhp3.net]
キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか
これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない
船とかは通行設定変える必要があるかも

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:15:08.00 ID:tk4Uxu7a.net]
船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須
そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 16:47:16.28 ID:m8LG2t4Z.net]
ピクチャ操作必須???
どこの挙動に?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:31:05.23 ID:dfT/1c0E.net]
グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ
ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:41:09.60 ID:LN+afI6c.net]
つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:55:35.88 ID:HkAYC5fC.net]
2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた
だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:01:31.41 ID:tk4Uxu7a.net]
>>114
歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか
接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:18:35.57 ID:+vdAzhp3.net]
もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:50:52.82 ID:tk4Uxu7a.net]
中身ルーラと変わらんだろ
見た目のオサレ感は認める

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:20:54.70 ID:MbGR01ZF.net]
ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:42:28.77 ID:m8LG2t4Z.net]
>>118
乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:46:23.16 ID:HkAYC5fC.net]
ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる
クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:56:32.35 ID:MbGR01ZF.net]
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:13:46.22 ID:tk4Uxu7a.net]
>>122
そうかもな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:19:54.25 ID:tk4Uxu7a.net]
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:21:16.85 ID:HkAYC5fC.net]
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
進捗遅れは製作者の宿命

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 23:24:55.00 ID:tk4Uxu7a.net]
そうだな、地道に進めるわ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:08:03.76 ID:TQH1Th3x.net]
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:31:50.04 ID:mZGb4nvw.net]
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:32:00.82 ID:mZGb4nvw.net]
あ、参加禁止

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:26:00.23 ID:mZGb4nvw.net]
いや今も参加できるし…

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:42:24.55 ID:yvgJ/+v7.net]
あれ、もうプロ版出てるん?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:33:21.37 ID:TPegQr1A.net]
←プロのゲーム制作者の話だと思っている

ウディタ プロ版の話だと思っている→

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 22:58:35.90 ID:d1pYSbaW.net]
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 23:07:36.56 ID:hIIRIGPc.net]
プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ…

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:39:21.06 ID:J/IicnF3.net]
つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:38:10.49 ID:85IUdfl2.net]
趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か??
値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:21:13.24 ID:E8ma3sM2.net]
趣味に金出せるからこそ悩むんやで
他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな
値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん
10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで

色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど
毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな
そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし…
狼煙さんの想定がちゃんとこの厳しい現実に即したものか不安やわ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:49:28.99 ID:KNrfkv7W.net]
なんだかストーカーじみているが大丈夫か?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:59:46.27 ID:+AnB8YBR.net]
他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 16:14:38.08 ID:23a7Lrvz.net]
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らま

147 名前:ケてひとりで勝手に不安がってて草 []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
今年は企業が連続してRPG特化のツールを販売するし、開発者も売上はそんな期待してないだろうな
ツクールの新作なんて拡張性特化みたいな部分があるし、ウディタとコンセプトが被ってきちゃうしな

既存層が買ってくれたら満足とかそんなレベルじゃね

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:34:38.81 ID:rEePNKHd.net]
ウディタが衰退したんじゃなく単に自分のいる界隈が衰退しただけなんじゃないかね
特にフリゲはスマホゲーの普及でここ10年で一気に勢い落ちたから

DLsiteあたり見りゃわかるけど
ウディタ製の有料ゲーは10年前よりむしろここ数年が一番伸びてるぞ



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:51:05.58 ID:9PEzh9rs.net]
ここのスレの人は有料ゲーム作ってる人が多いのかな?僕は無料ゲームをプリシーに上げることしかしてないけれど。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 20:43:56.82 ID:vJeOmXFW.net]
DLsiteってエッチな同人誌以外も売ってるのか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 20:59:03.73 ID:ZaVcJEC1.net]
エロゲーもあるしゲーム素材も売ってるしちょこちょこ見てる

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:23:53.11 ID:u4AHGcqt.net]
さすがにウディタ衰退してないは視野狭すぎるでしょw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:32:21.43 ID:gXTSztEU.net]
>>144
なんで?🤔
他人のそんなこと気にしてる人こそネットから離れた方がいいと思うよ
現実でも適当なこと言い逃げするようになっちゃうよ🤮

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:35:04.01 ID:NnicRAOy.net]
ウディタはオワコンw
使ってるやつは行き遅れ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:36:33.39 ID:p9ZrFQhw.net]
>>145
爆死したら精神保てないからって
初めから大して売れないって予防線張ってて草

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:38:51.95 ID:4wkTz9Fc.net]
>>150
結局エロの力に頼らないとまともに売れないんだね
可哀想w

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
何をどう拗らせたらこうなるのやら…

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 02:28:09.34 ID:aoWLVEWm.net]
こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた
突然キレるのは発作のようなもの
他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 14:03:11.73 ID:fRccdFRW.net]
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)

多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし

161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 20:35:14.90 ID:XBzCfQNl.net]
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 20:37:44.50 ID:rcBclzW0.net]
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 22:02:52.87 ID:B2aJgNlg.net]
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:12:33.54 ID:2tqBou7r.net]
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:34:24.34 ID:oHnCWq52.net]
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:45:27.90 ID:eDJ7xJwi.net]
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
移行したい場合は早期移行は控えて、空のデータでバグ報告に協力してあげたほうが良いかも。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:53:02.47 ID:eDJ7xJwi.net]
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 21:40:44.06 ID:ZhvFGPZ7.net]
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 22:49:52.36 ID:+6bpS93t.net]
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 09:53:36.56 ID:UnDiQrnC.net]
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 12:18:13.52 ID:Zl0+jP8n.net]
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 16:18:25.60 ID:+YwDuZf+.net]
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 18:27:42.90 ID:3oLYvX9e.net]
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか

174 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/11(火) 20:25:25.16 ID:g9Xo85Ff.net]
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 21:44:21.12 ID:/NLU48fB.net]
絵のほうがムズい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 00:32:06.82 ID:1DZjGaVi.net]
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 00:49:12.60 ID:Vq4VzkQC.net]
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 07:27:51.86 ID:iKnklMPd.net]
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:45:49.36 ID:B5YxRr/b.net]
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:59:01.42 ID:JYPy2CXO.net]
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 00:57:05.90 ID:CYvUsTvR.net]
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:31:31.83 ID:y9zbFUcT.net]
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:14:36.41 ID:dhpbrhRX.net]
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:39:53.89 ID:pRnrw13d.net]
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:16:41.01 ID:g1vD9Rdk.net]
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:22:18.41 ID:g1vD9Rdk.net]
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:33:58.13 ID:y40rBRoo.net]
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:38:06.10 ID:y40rBRoo.net]
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:54:34.56 ID:g1vD9Rdk.net]
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな



190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 23:00:03.47 ID:p5R9UAJI.net]
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 02:34:23.26 ID:+bIT4c7Z.net]
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:11:29.29 ID:1w/UY+Y9.net]
そういうのは関数化でいいんじゃないの

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:22:36.13 ID:of/1e1Y4.net]
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:55:47.66 ID:+bIT4c7Z.net]
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 14:09:21.99 ID:KewbAND/.net]
ウディタ完全に理解した。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 02:14:39.89 ID:XEM/0vDY.net]
ほう、やはり天才か

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 02:10:29.24 ID:6ffCJ4nK.net]
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 02:54:50.69 ID:5gyXbdMp.net]
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:03:21.43 ID:6ffCJ4nK.net]
>>196
なるほど、そんな感じなんやね
自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな
レポさんくすです!



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:07:53.80 ID:LFKGQjFz.net]
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません






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