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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:44:39.89 ID:Lz3W71eC.net]
全体のID数を把握する方法は二通り
一つはDB操作でDBに格納されたデータ数を取得する
もう一つはDBのデータ数>実際のデータ数の場合のときには、ループでカウンターを0から1つずつ増やし、DBのデータを上から順に参照していく
例えば名前が空欄のデータを見つけたらそこでループ中断する、とか
すると、ループが中断した時のカウンター数が全体のID数になる

その前提で質問に戻ると「上から何番目」が能力値とかだとすると、対象の能力値をループで上から参照し、条件(変数)でカウンターn番目に来たときに任意の処理を入れればいい

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:56:19.96 ID:00dBib9q.net]
3.081
https://pbs.twimg.com/media/Fii_kPNUoAAh7vr.png

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 15:38:02.89 ID:fferOYec.net]
パーティ内の順番調べたいなら可変DB見れば一発だが
やりたい事がいまいち分からん

483 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:01:00.09 ID:ssUaNl7O.net]
>>477
目的は「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」こと
その為に必要なのは「そのキャラのIDは現パーティ内で何番目かを把握する」こと
その為に必要なのは「IDの数字を「順位」に直す」こと
例えばIDが 2 4 12 8 6 7 だったら
2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
一度仲間を全員外した後でそれを条件にして順番に再加入させる

これができれば「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」というのができるんだけど、どうやら「複数の変数同士の数値を比べて順位付けする」という機能はないようです

484 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:04:01.72 ID:ssUaNl7O.net]
×2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
〇2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6位までの順位に対応したコモンセルフ変数21~26にそれぞれ記録

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:22:17.48 ID:XNmcUDKt.net]
>>478
複数変数内での順位を調べる関数的なのは無い
ただその目的であれば順位が分からなくてもバブルソートで行ける

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:26:13.21 ID:rql/XECy.net]
あぁ、なるほど!
噛み砕いて説明すると、並び替えのことをソートっていうんだよね。
並び替えの方法の1つのバブルソートっていう方法があるんだ。
基本システム2の戦闘の行動順も実は、素早さの大きい順にバブルソートしてて、
バブルソートっていうのは、値を比較して大きい方が手前、又は小さい方が手前に来るように、
ループ内で何度も交換して、並び替える方法なんだ。
だから、バブルソートってさっき言っていた人は正解!
初心者は、専門用語急に言われてもわかんないよね……。
ただ、明確な定義が必要な場合って結構あるから、
どうしても専門用語できちゃうんだよね!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:29:47.57 ID:rql/XECy.net]
あ、ごめん、レス番号付けてない中、タイミング被っちゃったね……。
>>481>>478 に対するレスね。
紛らわしくてすまん。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 16:47:32.10 ID:IXoV13Jw.net]
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ



489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 16:47:42.32 ID:IXoV13Jw.net]
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ

490 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:48:42.06 ID:ssUaNl7O.net]
どうにもならなそうなんで
「パーティメンバーを0にする」コモンを作ってメンバーチェンジのイベント時にコモン005の直前に使う
並び順はその時に記述して指定するというダサい方法で妥協します

制作者の方にはぜひ複数の変数を順位付けして扱える機能の実装を求めます

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:00:05.69 ID:iMvCzC53.net]
普通に仲間DBの1から順に在籍判定していけよ……
んで、引っかかった奴から順に変数格納していくと。
CDB用意してバリアブルした後に「何番目か」決めるなんて可読性低いやろ。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:08:30.26 ID:Lz3W71eC.net]
バブルソート機能くらい自分で作ればいい
2,4,12,8,6,7なら、2と4、4と12…って比較・入れ替えしていってだんだんゴール地点を前にしていけばいい
ちなみにこのID数だとバブルソートの計算量が一番少ないと思う
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Bubble-sort-example-300px.gif/220px-Bubble-sort-example-300px.gif

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:22:51.53 ID:rql/XECy.net]
>>470
元も子もないこと言うとプレイヤーが並び順を変えられるようにした方が、
プレイヤー側も使いやすいし、工数も減るから、ID順に並び替えちゃうのは勿体ない。
ソート機能入れるなら、ソート用の能力値を選べるようにして、
その能力値順に並び替えるくらいした方が喜ばれる。
>>483
バブルソートは、実装が簡単で、コムソートへの強化も容易だし、
他のソートを学ぶ良い練習になるから、基本システム2に入っているんだろうけど、
クイックソートやマージソートを選ぶ辺りガチ勢で草
>>487
計算量の程度がなんとなくでわかるくらい感覚が身に付いていて草
仕事でも日常的に使ってそう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:57:37.75 ID:rql/XECy.net]
(誉め言葉のつもりでございやしたけど、
絡まれるの嫌でしたらすいやせん……、自信失くしたんでROMりやす……)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 18:34:45.05 ID:/CcSyHBt.net]
ウディタは配列構造を持ってないから、デフォルトで適切なソート機能が無いのは仕方ない
大変かもしれんけど、自分で目的に合わせて作るのが一番良い

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:00:06.98 ID:uX30wO11.net]
素早さで順番変えるソートのやり方がわからんから
変数を1ずつ減らしていってゼロになったら行動開始みたいな戦闘作ってた思ひ出

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:05:34.72 ID:E9q8qygY.net]
そういう戦闘も面白いんだけどな
ターン制ではなくなるが

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:52:40.37 ID:BPuKCYxM.net]
>>486
の案は設計が安定すぎる
パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする
並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない

データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね

>>485
複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね?
ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし、"体力x10^6 + 攻撃力x10^2 + ID"やら、好きに作れる
タイプ番号は固定なわけだから、比較する項目(変数)番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し、
戻り値を保存。これをソートすればいい



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:53:29.97 ID:qzO1ulMA.net]
変わり種で解こうとピクチャ使ってみた。計算量は知らん
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<

500 名前:0>(1600012,-1,0,0)()
[179][1,0]<0>(6)()
[250][5,4]<1>(6,0,1,4096,1600011)("","","","")
[121][4,0]<1>(1600012,1600011,1,1536)()
[111][4,0]<1>(1,1600011,0,1)()
[401][1,0]<1>(1)()
[150][11,1]<2>(32,1600011,0,1,1,1,255,0,0,100,0)("")
[300][4,1]<2>(0,2,1,1600011)("○メンバーの増減")
[499][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600011,0,0,0)()
[179][1,0]<0>(1600012)()
[124][4,0]<1>(1600013,16384,1600011,9)()
[111][4,0]<1>(1,1600013,1,2)()
[401][1,0]<1>(1)()
[300][4,1]<2>(0,2,0,1600011)("○メンバーの増減")
[150][3,0]<2>(34,1600011,0)()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600011,1,0,256)()
[498][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
[]
[ここ壊れてます]

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:11:43.05 ID:36D3lPOa.net]
要素数少なければバブルソートで十分高速
たかが数十や数百なら前準備の必要なクイックソートよりも速いだろ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:29:04.64 ID:E9q8qygY.net]
ってか基本システムにバブルソートあるって言ったじゃんよ
アレ戦闘でしか使わんし、適当に書き込んで使えば良くね?
ちょっと読めば0番はソートしないことも
データ数をどこに書き込めばいいかも分かるじゃん
ついでに言えば3つ以上の実数の大小を判定するには
結局2つの実数の大小の判定が必要なわけで
ソート機能がデフォであるかどうかに大層な意味なんて無いよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 01:00:52.83 ID:aHbDfZFH.net]
説明してもガン無視だと正直教えようがない
分からなくて聞きに来たんだから理解に苦しむ部分があるなら徹底的に聞いて良いんよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 01:42:28.92 ID:ignY9oVm.net]
お前ら将来的なブラウザ実装も見据えとけよ?
カッケー高速処理に変数やらCDBやら無駄に使って
セーブ容量増やす方が悪手だと思うぜ!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 01:57:19.57 ID:S54jUEYF.net]
そういえば-vinput、-sinput機能無くなったな
残念でもないし当然だけど

506 名前:473 mailto:sage [2022/11/28(月) 07:43:27.65 ID:qIu1sR3B.net]
>>487
1人目と2人目、2人目と3人目を入れ替わりが起こらなくなるまでループで延々入れ替え続けるのですね

・システム的に並び順にメリットデメリットがない
・作品設定では仲間に順番がある(背番号
なので常に並び順を揃えた方がわかりやすくてきれいに収まるとおもったので

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:09:11.44 ID:tsc55fdD.net]
>>500
そうそう
最後まで処理が進むと数列の最大値が右端に行くのが分かると思う
次からは右端とは比較しなくていいから右端の一つ手前で処理を終わらせる
繰り返すと
このくらいの処理の負荷は無と変わらんレベルなので毎フレームやってもまったく問題ないよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:31:37.72 ID:gtVQgl7J.net]
ドラクエ11の戦闘みたいなことがしたいってことか



509 名前:473 mailto:sage [2022/11/28(月) 10:33:06.73 ID:qIu1sR3B.net]
回数制限付きループ処理ですが狙い通りに行きました
アドバイス感謝です

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:15:19.51 ID:glpBySQH.net]
ウィキペディア何気に凄いよな!
バブルにコム、クイック、そしてマージ、さっきあがったソート全部あって、
いつも助けられてるわ!
>>498
俺も一応ブラウザ見据えている派だが、
アップデート以外オフライン環境限定にしたい派の方が現状多数らしいぞ?
ちなみに、ブラウザ対応するなら、方向キーに関しては >>443 がいうのと同じように
変数で仮想化した方が、押しっぱなしバグの可能性を減らせるらしいぞ!
ご存知だろうが、デフォルトのセーブを使わず、テキストとかに保存したり、
オンライン機能使ってスプレットシートとかにセーブするなら
セーブポイント型にして、セーブ地点で全回復するようにすると、
パラメータと位置記録データの分を節約できる!
勿論、どれを節約するかは好み次第だし、
ターゲット層を広げすぎるとテーマがぼやけるから、
ブラウザ対応を捨てるのも選択としては素晴らしいのだが。
>>500
なるほどな! そういうことなら、ソートするのも納得だわ!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:22:25.06 ID:glpBySQH.net]
というか高速処理って言葉自体あれだよな。
ソート系だと計算量が少ない方が、高速と言われているから、
高速処理の方が負荷が少なく、ブラウザと相性が良いということになる。
一方まれに、ウェイト数少なくて上限いっぱいな分速いのを高速処理という人もいるが、
両者の間で溝が深まっている。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:26:47.71 ID:glpBySQH.net]
負荷を下げるためには、テーブル化した方が良い場合もあるが、
テーブル化すると、確保が必要な情報量が増える。
少ない情報から計算するようにした方が、確保が必要な情報量は減るが、
その分負荷は増える。
だから、単にどっちがいいとは言い切れず、>>498 の命題に関しては
「状況による」というありがちでつまらない回答になってしまう……。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 12:17:42.10 ID:aG3jEoZj.net]
口調変えてハイテンション連投こええよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 17:56:49.62 ID:S39J4vap.net]
割と妙な挙動があるな
DBのタイプ設定で、途中に新たな文字列データを挿入すると
それ以降の文字列データが前に詰められてしまう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 18:03:05.78 ID:S39J4vap.net]
まあつまりID0の40番に文字列データをを新たに挿入すると
41番以降の文字列データが1つずつ前にズレる
0番に入れると1番以降のデータが1つずつ前にズレる
数値データで増やしてから文字列に変えても同じ挙動になる
挿入したデータ行を削除すると元に戻る
後ろに追加すれば問題は無いように見えるが

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 18:12:15.00 ID:S39J4vap.net]
ver2系では普通に空データを挿入できたので
恐らくver3になってからのデータ抜き取り挿入に関する機能が働いて
新たに作られた空の文字列データを埋めるようにデータが移動している
ような気がする

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 18:15:26.68 ID:zNRhCvXr.net]
フリーの高機能ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」が11年ぶりのメジャーアップデート
有償のプロ版を追加。開発機能とパフォーマンスも大きく改善される
2022年11月28日 06:45
https://asset.watch.impress.co.jp/img/wf/docs/1458/766/image1.jpg
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1458766.html

遅ればせながら窓の杜でも記事化されて良かった
もちろん他のサイトも同様に

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 18:20:23.63 ID:gEX9hlMn.net]
例のクラッシュの件に対しても狼煙さんツイートしてるね



519 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 20:29:40.13 ID:PgbHvTUe.net]
今のバージョンのウディタって
基本システム入り空データやサンプルゲームにはどんな変化があるの?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 21:48:06.21 ID:DDBdmuEt.net]
サンプルゲームに関して言えば起動してすぐわかるんだから少しくらい自分でやってみりゃいいのに……

521 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 22:04:50.47 ID:PgbHvTUe.net]
ver2からプログラムのみを上書きしたんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードすんのめんどいんだよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 22:59:54.86 ID:aqNYjmEC.net]
空データはEditorに同梱されてっからDataフォルダ削除してEditor起動して自分で触れカス

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 23:22:33.74 ID:nOLtLF8c.net]
なんで自分で試さないで聞こうとするかね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 23:51:04.63 ID:glpBySQH.net]
まぁまぁ、そういう時は試す気がない人に
つい試したくなるようなプレゼンテーションを
大喜利のごとくやっちゃおう!

それがな! サンプルゲームに、ななななんと!
新キャラが登場したんだ……!!!!
ケモナーやBL好きには残念だが、獣耳女の子派にはちょっと嬉しい新キャラだ!
その新キャラはウルファールのライバルで、
女同士のトークバトルが垣間見れるぞ!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 00:43:59.92 ID:q8mfDEUa.net]
黙れプレデーション

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 06:21:50.63 ID:LbqJEjso.net]
> ウディタ」v3では、プロ向けバージョンが追加(価格は税込み5,000円)。
> 1px単位でのゲーム画面サイズの変更、タイトルバーやローディング画面のカスタマイズ、データプロテクト、内部スクリーンショット、新しいエディターテーマといった機能が利用できる。

> ただし、公平性と安全を期するため、開発コンテスト「ウディコン」では利用できないので注意したい。


見た目のデザインか古臭いまま全く進化してないし、この程度の中身で5000円もするし、しかもウディコン用にも使えない

・・・率直に言って「ゴミ」だな
「お布施」としても割高だし誰が好き好んでわざわざこんなもの買いたがるんだよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:22:01.23 ID:MquwxG52.net]
目標としてた150本には少し足りなさそうってのが見込みの話だとすると今のところプロ版は100本弱ってところかね

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:53:54.00 ID:9kyC57++.net]
お布施なら安いも高いもねーよw



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:12:37.27 ID:mtKGEAN5.net]
ウディコンに使えない事をネックに感じるって事はウディコン参加者なのか・・・何位だったんだろ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:41:29.69 ID:LbqJEjso.net]
どうせなら1000本2000本売るつもりで本気でやって欲し掛かったよ
蓋を開けてみればただの「アップデート有料化」って話で、0円 → 5000円

受ける印象はただ
「盲目信者さんお布施して」「とにかく金くれ」
これしかない
作者の本音はウディタを終らせたいのではないかと本気で思う

こんなもの見せられるくらいならいっそ1万円、何ならそれを超えてもいいから古臭くなって久しいウデイタからはいい加減離れて、
一から完全新作で作者の思う現世代向けの理想的な「おれのかんがえたさいょうの究極ツール」出して欲しかったよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:45:29.89 ID:jCknEFeH.net]
どうせ高額の新ツールになったらユーザー切り捨てて金の亡者になったとか言い出すくせに

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:02:50.52 ID:3devO2zQ.net]
開発に金かけたくないけど金は欲しいから信者さん買って♥なスタンスなのは価格と内容から否定しようがないな
目標は低く見積もったつもりなんだろうけどそれより更に信者が少なかったというのは笑い所だが
ここ以外のコミュニティ見ても値段で買い渋る人いたしやっぱ価格が強気すぎたかな、却って売上逃してるだろこれ
2000円くらいの方が気軽に買ってもらえて結果的に伸びたと思うわ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:48:09.87 ID:yrfn+M89.net]
>>523
批判に見せかけた只の荒らしだと思う

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:50:23.97 ID:MquwxG52.net]
上手い値付けだと思う

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:06:37.64 ID:nBuJUDTN.net]
信者だけが買えばいいって前提ならな
信者以外にも買ってもらえる想定だったんなら見込みが甘すぎたとしか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:29:53.82 ID:jWdNISRZ.net]
ver3更新内容全部+重い機能で5000円なら安いと感じるが
重い機能だけで5000円は買わなくてもいいかってなるな
5000円でも他のツールと比べたら激安の部類ではあるけど

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 12:20:05.29 ID:d9c4JYId.net]
>>529
必須の機能じゃないから買いたい人だけ買えばいいって見込み通りじゃね

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 12:25:34.52 ID:ayiXAC4F.net]
3からは有料版にすりゃよかったのにな
この速度改善は普通に金払う価値ある

2.X:フリー
3通常版:2000円
3プロ版:5000円
くらいなら売れたんじゃね 知らんけど



539 名前:521 mailto:sage [2022/11/29(火) 12:35:58.21 ID:3Qp6+Amb.net]
そもそも、有料化の目的は、危なげな機能を一般ユーザーに使えないようにすることで、
ウディタに恩があるほど、ウディタを使い込んでいて、
恩返しの為に5000円払うほどの優しさもある人に限定することで、
お客様気質なユーザーに使えないようにすることもあるから、
お客様気質ななユーザーが絶対買わない様な値段設定にして、
かつ普通に使う分には無料版で良いくらい、
危なくない殆どの機能を無料版に実装していることに意味があるんだよね。
だから、高いと思っちゃう人はぶっちゃけ有料版使っちゃいけない。
というか、狼煙さんの事前の解説でこの辺りはわかるはずなので、
わかっていない場合は、規約も読めない可能性あるから、
ぶっちゃけ使ったら危ない。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:21:26.22 ID:BIa/Xqeh.net]
ぶっちゃけ有料版はプレイヤー側としても実行するのに勇気がいるのでは?
まあ機能の詳細は知らないんだけどファイルシステムにもアクセスできたりするんだよね?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:27:28.10 ID:MC1Hf3Mg.net]
ギャーギャー言ってるのはいつもの奴なんだろうけど
いつもよりキレてる感じだから、どこか別の場所で何かあったんだろ
俺の知ってるブチギレエロゲライターも
ラノベの賞に漏れた後は毎回ブチギレだったし
いずれにしても気にするだけ無駄だ、キレる奴はいつでもキレてるから

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:57:31.15 ID:3Qp6+Amb.net]
有料版で誰かが問題起こした場合、
フリゲ投稿サイトでウディタプロ版製作品の投稿が規制されても、
無料版ウディタ製作品の投稿は禁止されないだろうし、
誰か問題を起こした場合は、起こした人が起こした行為で
BOOTH側の規約にも違反しているだろうから、
凍結によってウディタプロ版をダウンロードできなくなるから、
有料版と無料版をこういう形で分けたのは個人的には凄くありがたい。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:18:43.49 ID:NKm2JEsK.net]
イベントコマンド作り直してほしい
10年来使ってるけどアレめっちゃ見づらい

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:30:07.39 ID:3Qp6+Amb.net]
イベントコマンドな、小型(超ミニではなく)テレビ以上大きいサイズや、
スマホくらいのサイズだと確かに使いづらいよな。

タブレットや小型ノートパソコンくらいのサイズのディスプレイが丁度使いやすい。
そして操作は、やはりマウスとキーボード。

後はウィンドウズの設定にもよるが場合によっては
レジストリをいじった方がみやすくなることもあるな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:45:19.52 ID:3Qp6+Amb.net]
UNITYやUE4、アクションゲームツクールMVなど、
他ツールも画面サイズによっては極端に使いづらくなるから、
アプリケーションによって相性の良い画面サイズと、
そうでない画面サイズがどうしてもある。

かといって、アプリケーションを切り替えるごとに、レジストリ書き換えていたら、
いつか高確率でうっかりウィンドウズの設定壊してしまうから、
デバイスで対処するのが手っ取り早い。

それと、オレは他ツールと比べて、ウディタの方が使いやすいから使っているが、
貴殿が他ツールの方が使いやすいタイプなら、
無理にウディタ使わなくても良いんじゃないか?

誰にでも相性はある。
いつか貴殿にとってすばらしい環境がみつかることを願っている。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 15:40:28.18 ID:7ZBevVJR.net]
有料化は単純にツール開発が生活の負担になって、少しでも開発費に当てたいとかじゃなかっけ
だから純粋に危険な機能を解放してでも続けたいから利益が欲しいってだけだし

あんまりプロ版はウイルスとか悪意のあるプログラムが含まれてるみたいな言い方は
純粋に利益の妨げになるから言わない方が良い

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 17:40:42.42 ID:3Qp6+Amb.net]
車が危険だからといって、車自体が悪意を持って作られたわけじゃないし、
車を運転する人が危険性を理解することが大事なように、
ウディタプロ版も、使い方によっては問題を起こしてしまうから、
使い前に気を付けようという意識は重要では?

そもそも、金銭的な理由だけだったら、こんな感じの説明文にはしていないのでは?
BOOTHの解説に95%以上の機能は無料版と一緒とわざわざ書いてあるし、
「プロ版に入れる理由が薄そうな演出機能はほぼ全部無料版に入れた」とか
ツイートしているから色々考慮したら、自然と答えが見えてくるよ?

それこそ、車の免許と同じように、
倫理の壁を用意し、しかもBOOTHのシステムを利用することで、
巧いこと、悪意ある行為を防止している。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 17:45:03.23 ID:L5TS2MFd.net]
>>539
要は「お前の操作環境が悪い 嫌なら消えろ」ってことね

変なのいるからここは去るわ



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 17:55:41.12 ID:3Qp6+Amb.net]
>>542
いや、別にウディタ気に入っているなら使い続ければ良いのでは……?(困惑)
良い環境が見つかると良いなって、幸運を祈っただけなのに、
何故か機嫌を損ねてしまったでござる……。
色々試してみたら、もっと効率よくゲーム開発楽しめるかもしれないじゃん?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 18:03:06.52 ID:3Qp6+Amb.net]
ウディタ公式サイトに要望投稿フォームあるのはご存知だろうから、
要望が必ず通るとは限らないし、
狼煙さんに迷惑をかけるのがちょっとあれだから、ここで愚痴ったのかなって思って、
それなら、ユーザー側での対処方法はいくらでもあるよってことに気づけたら、
世界広がるかなって思ったんだけど……。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 18:06:40.76 ID:MquwxG52.net]
そういえば合成コモンウディタリオンって素敵だよな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 18:40:06.91 ID:3Qp6+Amb.net]
>>545
ありがとう! 後、なんかごめんね……!
一旦ROMるわ……(n回目)

553 名前:516 [2022/11/29(火) 19:09:49.94 ID:RQYLNSng.net]
>>516
プログラムのみをダウンロードしたから空データもサンプルもver2のままだと思うんだが

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:07:54.75 ID:fV90kGnf.net]
>>531
目標数に達しなかったことが見込み通りなのかーへー

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:10:58.57 ID:WG4n/2GB.net]
>>535
いつもの奴ってのがどれのことなのか分からんけど
こういう根拠もなく同一人物認定してる人の方が真性っぽくて怖い

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:23:02.58 ID:MquwxG52.net]
その点同一人物が認定しても安心なケモプレはすごいよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:44:38.21 ID:YmXD+zQy.net]
>>547
お前がこうやってスレで他力本願してる時間があるなら自分でダウンロードしろよ
なんで人任せなんだよ無能

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:55:21.47 ID:9kyC57++.net]
目標が云々ってCienの記事の事だと思うけど
ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw
文章はよく嫁



559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/29(火) 21:00:50.75 ID:RQYLNSng.net]
>>551
俺の使ってるPCはストレージがHDDなんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードしてたら断片化が心配なんだよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:10:20.41 ID:7ZBevVJR.net]
パソコンは消耗品。特にゲーム開発だと異常なくらい読み書きや負荷をかけることがあるからどの道長持ちしない
安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:16:55.05 ID:UKVeV7Ra.net]
>>553
キミWindows98でも使ってんの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:25:14.19 ID:YmXD+zQy.net]
>>553
馬鹿じゃねーの?w
お前の環境がオンボロなのはお前の怠慢だろw
んでもって顔も知らぬ相手に偉そうに指図してんじゃねーよw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:26:57.28 ID:KEePWeIA.net]
ケンカするなよハゲども

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:27:10.02 ID:09ALb3Fd.net]
条件分岐ひとつに2468が収まるのきんもてぃ〜

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:59:39.00 ID:88khRgRI.net]
条件分岐ってひとつずつ置いたほうが軽くなるみたいな話聞いて
そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 22:10:42.13 ID:9kyC57++.net]
どっちがいいかは状況による
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 00:14:32.39 ID:/SBcXGxp.net]
[1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く

軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ

あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 00:38:49.52 ID:0lOVB+Ao.net]
最近は補正メガネが楽に手に入るよ
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 08:30:42.97 ID:V5NWGJpA.net]
>>533
>恩返しの為に

たかがツール製作ごときで「温返し」とかワロス
さすがに信者脳がすぎるが、もしかして本人・・・なのか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 09:28:48.11 ID:xcrfm514.net]
間違いなくあのお方御本人ですね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 10:26:12.46 ID:4bYOMqaB.net]
64bit版も用意してほしかったなぁ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:01:11.48 ID:1eL19+6t.net]
ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:02:11.19 ID:1eL19+6t.net]
>>563
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:31:21.13 ID:osYFfwE/.net]
ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:33:51.81 ID:3ABC+ymL.net]
前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:34:11.58 ID:3ABC+ymL.net]
>>569
レスだったわ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 12:08:52.61 ID:NZBWM+I2.net]
カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに
誤字ってるのが笑う

場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 12:49:16.73 ID:W/aaBm6D.net]
ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 12:52:14.05 ID:nsgPyI/W.net]
そもそも非対応じゃなかったか

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 13:13:58.48 ID:H8TP1n8X.net]
ってかどうでもよくね?






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